ラピスラズリ
- 支援タイプの敵全体に能力弱体[魔法力低下](★4で40%、★5で60%、★6で80%)を付与のはずだよね…魔法タイプのアパちゃんのダメもカスになってない? --
- 80%ダウンって半減とか気のせいレベルじゃなく低くなるってことだぞ、今まで1000出てたのが80とかになるような 本当なら問い合わせるべき --
- 80%ダウンで1000出てたのが80……? --
- 最終ダメージからではなく、ダメージ算出前の魔法力が80%減されたら80ぐらいまで下がりそうじゃない? --
- 1000出てたとしたら,単純に1000*0.2=200/dmgでしょ --
- 枝主がバカだってことはわかった --
- (コイツは何を言ってるんだ……) -- アパ使い
- 「タイプ」と「属性」は別物だ。タイプってのは物理攻撃タイプ(黒鬼やトパーズ)、魔法攻撃タイプ(アクアマリンやアパ)、支援タイプ(アンバーや白鬼)、万能タイプ(サファイアやラピス)、防御タイプ(エメやアクアオーラ)に分かれてる。ラピスが弱体化させるのはこの「支援タイプ」のみ。 --
- で、攻撃の「属性」ってのは、【物理攻撃(パールバリアで無効化できる)】と【魔法攻撃(ペリドットのバリアで無効化できる)】に二分されている。アパやアンバーは「魔法攻撃属性」だ。が、「タイプ」が違うので、同じ「魔法攻撃属性」でも、ラピスの弱体化に引っかかるかどうかは別問題だ。 --
- 余計なことまで話広げるとか説明が下手すぎる --
- 良いアプデだな、こっちにも回復デバフかかるのは痛いがトルマリンアンバーの糞遅延に対抗できるし威力弱体じゃないから白鬼にも引っかからなさそうだし惨めにCT切れ回復してる間にトドメさせるじゃんやったじゃん --
- デバフかかるの相手だけだぞ --
- いやいや、このゲームでラピス持ってるのが自分だけならともかく、周りも持ってたらそりゃ”こっちにも回復デバフかかる”でしょ --
- タヌキとセットで回すと回復を2桁にできる。それも30とか40位まで。エメラルドがサクサクですわ。 --
- 無駄なほどタフなキャラに相手のみ強デバフ持たせるのはやりすぎ。サファにヘイト集まってるの見て何を学んだんだここの運営は --
- スクラッチが存外売れて「あからさまな強キャラを作ればみんな買うんだな」とでも学んだんじゃない? --
- そこはクッッッソエロいCGとテキスト用意してチラ見せで釣ろうぜ!!キャラ性能だと今回みたいに雑調整扱いされたりインフレして強化に使った資材返せってなるよな…他のゲームのこれまでの流れから学んでほしいぜ --
- 弱小企業なんて思いつきと行き当たりばったりだけで学ぶことなんぞないぞ --
- これもうよほどの変化が無い限りアリーナ上位はラピス必須だわ。火力全振りパ・絡め手編成に関わらず、ラピスが居ないとダメージレースという土台に立てない。マラカイトや桜石も間違いなく強いがこっちはインフレの範疇であって、ラピス強化は突然ゲームルール変更したような異常さになってる --
- 少なくともアリーナが 高火力ぶっぱ<状態異常 というバランスな以上、
その状態異常を治療できる唯一の存在がアンバーで(白鬼は条件付きなので除外、ていうか白鬼も支援タイプ)、 アンバーは回復「も」できるのでラピスによる支援タイプ弱体は有効、というサイクルだから、 ラピスが席巻してるからってじゃあアンバー(支援タイプ)外してドッカンゲーになるかっていうとならないからね。 支援タイプ以外で状態異常治療持ちが実装されるとか、 全状態異常無効化アクセが標準装備化するとか、 あるいはラピスのように全く予想外の方向から「ルール」に抵触するような存在(相手を確実に一撃で沈める壊れ火力キャラ、という可能性だってある)が現れるかでもしないと、 ラピス抜きはハンデでしかないわね。 「いないと勝負にならない、絶対に負ける」とまでは言わん。 あくまでも自分に歩兵がいないレベルのハンデ。 --
- いや今のバランスだといないと勝負にならないレベルだぞ?歩兵の例で言うなら食料・燃料レベル。バンザイ突撃で上手く行ったら何とか勝てるレベル。歩兵レベルはマラかなあ --
- 「歩兵」ってのは将棋ね。
ハンデとしては、飛角金銀桂香無しと歩兵無しなら歩兵無しの方が重ハンデ。 --
- 将棋の歩なら言わねえとわかんねーだろ。っていうか歩なしとか負け将棋じゃん。それを必須と呼ばずしてなんというのか --
- プレイした感想だけど「いないと勝負にならない、絶対に負ける」かな。
こちらの一体がHP半分になった時点で延々回復しないヒールにスキルを取られて、相手の状態異常攻撃にこちらのアンバーが反応して、その間にヒールのCTが0になってしまう。結果攻撃スキルが大幅に発動しなくなる障害を起こす。 回復スキルの効果が減る、じゃないんだ。回復スキルばかりが優先して発動させられる、なんだ。おまけに回復しない。だからアンバー採用しないとどうしようもない現在ラピスラズリのパッシブスキルは「相手ユニット全員の永続半沈黙」みたいな効果になる。というのが何度か当たってみた感想かな。みんな印象としてはそんな感じじゃない? --
- 2週間試行錯誤したが、自分も結論は「居ないと勝負にならない」だな。
ラピス一人で相手の勝ち筋を「相手より早く削り勝つ」のみにほぼ限定できて、マラを添えればそのルールが盤石になる。 ラピマラのせいで耐久パと回復だけじゃなく支援・妨害・防御キャラまで相当数潰しちゃって、ラピマラへのメタも回らんからアプデ以前より選択幅が激減してしまった。 上に書かれている手番潰し問題が重いので、もうアンバーも抜いて致命的な妨害をお守りで防ぎつつ、死んだら白鬼で復活の方がマシって状態よ。 確かこれコピー元には無かった性能だよな…。あくまで個人的にはだけど、運営は本当になんてふざけた調整したんだ、としか思えない。 --
- この文章間違ってるので変えて良いかな?「クエストで厄介な回復をする敵と言えばマッシュの修復だが、マッシュは支援タイプなので安心してラピスラズリを送り出して良い。」マッシュは50%回復だから阻害できないし、ゾルネマッシュは防御タイプなんで阻害できない。 --
- 手元で検証して間違っているのが確実なら直しちゃっていいと思うよ。wikiだしね。 --
- 1-x上級クリア時に試したので間違いないかと。修正しておきました。 --
- こいつが死んでもいないのに相手のアンバーで1000以上回復するのはなんなの? --
- 最近開幕ヒロイックレイで負けるパターンばっかり見る気がする
一番手で意気揚々とバリア持ちにぶっぱなしで貴重な攻撃チャンスを無駄にするのマジやめてw -- [.HYf6J9NZxg]
- ラピスの支援弱体に対抗する手段はないんか・・・ -- [IrL9D0FZJ5I]
- 元祖明星のネアカさんであるが、理不尽な凶アビリティを手にしてアリーナ環境を激変させた「大体この人のせい」なお人。しかし、最近の強力な後発キャラに対しては性能面での優位性は少なく、「邪魔だが怖さはそれほど」なキャラに落ちた感。ただ早期決着を導く耐久メタ性能は依然として高く、長引くと悲惨な結果を招く対エンジェにおいては非常に有効なピースである。 -- [cEkhdZ9UfBw]
- ラピスラズリを使った顔料がウルトラマ〇ンって、この人がヒーローキャラなのはそういう理由…? -- [8UbMmvdvqqw]
- バランス調整直後はラピスやりすぎ思ったけど今見てみるとそこまで酷くないな・・・
周りがぶっ壊ればかりで250%のクリティカル確定ぐらいじゃ火力不足感が有るな・・・ (クリティカル廃止して良いから貫通+ガードブレイクにして欲しくなって来るぐらいには) -- [cQqoNfqgsqs]
- セリフと武器と髪色とセリフからすると、元ネタは「それは まぎれもなく ヤツさ」 -- [cH.gThaftyY]
- 小ネタのジャストブリードなつかしいな
確か主人公がサファイアだったような。 あとエメラルド・クリスタル・ターコイズ・アメジスト・ルビーだったかな? -- [86sUBTSgft6]
- 最近復帰した雑魚だけど、最近の宝聖姫のアビやスキルやばくない?比べると明らかに見劣りしてる気がするしアリーナBランクでは全く見かけないんだけど・・・ -- [vzi0NVuYvWM]
- 登場時と比べると隔世の感があるな。今だと機能するのはアビの防御減だけかな。宝聖姫は順次調整して今のアリーナに出られる風にしてもいいと思うんだよな。別に無双させろとは言わんが、(おそらく)完凸しててもまともにチームに入れられない現状はさすがにどうなのかと思う -- [VkydzmpxBpo]
- 特に現在は支援タイプじゃなくとも回復手段が増えたからねぇ・・・ -- [28uZBAVwRhw]
- そのうちイルミナライズするからその時を待つのじゃ -- [ulnNEkvXfss]
- 四聖公・三闘華・黒ダイヤの次だと半年くらい先かな -- [VkydzmpxBpo]
- 一周年記念boxで40金にしちゃった。先走りすぎたわ -- [QNVmutHHNic]
- 興味ないかもですが、誕生石は365日設定されてますので8/25もこの石ですね -- [1mN2Lyc9xDc]
- ツタンカーメンの仮面に用いられていたと言うことですが、クレオパトラも気に入っていたらしいですよ。 -- [1mN2Lyc9xDc]
- ラピス…に限らず覚醒組一気に強くなるな。当たり前だけどどれだけインフレしてるのか解りやすい。10ヶ月位前にコメントしたけど、その時の宝聖姫も今は世代遅れだしなぁ。ショッギョムッジョ -- [ya1eAq7s.8Q]
- すっかり忘れていたけど作中設定の強さだと「七彩=ラピス<魔晶喰らい」だったんだよな。 -- [WTirlc72Wb6]
- 最初の明星キャラで、わりと持ち上げられてる感はあったかも -- [uIM6DA6pwRk]
- アリーナで白猫をほぼ無力化できるの強い、白猫絶対倒すマンって感じ。天敵は反射持ちかな。反射持ちにヒロイックレイを撃ったら目もあてられない・・・ -- [a4Yot7B0XZU]
- 滅多に会わないけど多分不倶戴天の敵。こうなることが分かってたら代わりのヒーラーで使えそうなネプを完凸させておいたんだがなぁ・・・。 -- [dPdCyVypM8I]
- 前列置いてるのにルミエメと1:1交換になることあるのは流石に草 -- [oJe/7QRLy2s]
- イルミナライズとは別だけども、実質的にイルミナライズみたいなもんだよなぁこれ ただ、覚醒したらイルミナライズが来ないし、その逆も然りって感じにも見える -- [WlAd1cGHmk2]
- 完全体だと想像を超える火力に戦慄する。間違っても通常版のへちょい火力を想定してはいけない。 -- [wpyI74u1YHc]
- 一人しか狩れんから大したこと無い。逆襲されて終わり。 -- [OsYUhcoR5iU]
- さいですね(Dトラを2スキルで鎮めながら -- [zqqRwdb0fU2]
- どんな者だろうと人にはそれぞれその個性にあった適材適所がある
王には王の…料理人には料理人の…それが生きるという事だ 宝石姫も同様『強い』『弱い』の概念はない -- [E.lz8OdI24A]
- 其れで1体殺せばこちらの黒鯛でCT増 白猫はムーブしてしまうが間延びするだけで大して怖くもなくむしろ序盤決まれば一体だけ死んでるのに蘇生を使わせられることのがでかい 死んでいるDTに飛べば急所の仕様による行動優先相まってそのままジャッジどぱーもちらほら。オウロと白猫辺り挿しとけばHPフルから即死も黒猫相手でも早々無し、完凸覚醒40は本当強いよ。SSS↑クラスの白猫なしが一軍の編成になった人ならともかくまだ白黒編成が基本のS1辺りでは十分実用的 -- [oJe/7QRLy2s]
- アリーナで多分完全体と当たったけどジャッジメントで5万ダメージ出されたよ。ビビりすぎておしっこちびった -- [.X9VYZg2yaE]
- 支援殺しくらいの印象で見てたけどかなり現環境にハマる能力持ってますね、この人。 -- [aBCq7NHju0g]
- 次の覇権はいただいたな! -- [JCONxb354dA]
- CT延長スキル持ちも最近多いからね。25秒延長→25秒延長→tnk様→黒鯛延長とか食らって一発もスキル撃てずに潰滅したことがあった -- [4Q.kdZU/Iyk]
- この子には縁がないのか全然引けない。ヘマに確定有利つくから是非に欲しいけど、聖チユナ大量にキメないと使えんのがなんとも…。フロスの在庫が5体あるんだけど生贄召喚できませんかねぇ…。 -- [6Wi61o8Saco]
- 相手の構成次第だけど、覚醒ピンクキラーになりえるんやなこの人。思わぬ盲点だった。 -- [44OK2pPsS3A]
- 支援タイプのみ魔法力低下ってのが曲者で特殊なケースだけどワンバックの煩悩さんを白猫で守ってるつもりが前列に置いてるピンクに守護対象がずれてたりする。 -- [HfW1mET5vJ2]
- 通常のアレキサンが使われていたころはヒロイックはハズレ扱いだったけど、覚醒したことで一気に4ターン分ガシャッと削るのは愉快だな -- [WTirlc72Wb6]
- バリアをはがしきる前に使うことも多いし今でも普通にはずれだなぁ。 -- [g9GTIJc.Tjc]
- ただでさえAIがバカだからヒロイックのゴミさが目立つ。これさえなければ最強クラスの性能なのに -- [hPDAmoumf9A]
- 現状ではなにかしら支援タイプ入りの編成がほとんどだからよく刺さるな
支援型は基本的に生存特化なのもあってほぼ常時魔法バリアになるのが輝く -- [0Z0iLxQY/Es]
- ある意味姫川さんの恩恵を一番受けてるかも知れない。環境が火力よりにシフトして魔法バリアが張れなくなると敏捷33勢かティンク様に譲ることになるだろうね。 -- [wMGyIy.OP4o]
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