イベント一覧 Edit

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目次 Edit



宝石譚イベント開催期間 Edit

2019/8/15(木)15:00〜8/30(金)13:59(初回)
2020/5/29(金)15:00〜6/15(月)13:59(第二回)
2020/10/12(月)15:00〜10/26(月)10:59(第三回)
2021/2/15(月)12:00〜(常設化)
※開催期間は前後する場合がございます。予めご了承ください。
※追加イベント「光の紡ぎ手」は、8/22(木)15:00より開始予定です。

遊び方 Edit

<イベント内容>
本イベントは「クエスト」の「イベント」タブから遊ぶことができます。
新キャラ「アイドクレース」「ゴールドストーン」「ブルーゴールドストーン」が活躍するイベントストーリー付きのクエストが
期間限定で解放されます。

本イベント「錬姫伝」では、イベントクエストをクリアし、「錬姫pt」を獲得していくことで
宝聖姫「アイドクレース」を成長させることができます。
「★4Lv1」まで成長させると、そのキャラを入手することができます。
入手した後も、イベント終了までキャラを育てることができるので、
より強いキャラを目指してイベントクエストをクリアしていきましょう。
※「アイドクレース」の『強化』『進化』『限界突破』『装備枠拡張』は本イベント中に
 『錬姫pt』を一定値獲得することで行えます。
※「アイドクレース」は通常の『強化』『進化』『限界突破』『装備枠拡張』を行うことはできません。
※「アイドクレース」には『成長の響精・チユ【宝聖姫】』『拡張の響精・ユナ【宝聖姫】』を使用することはできません。
※親愛度上昇は通常通り『贈り物アイテム』を使用して行うことができます。
※イベント終了時刻にまたがってプレイをされていた場合、「錬姫pt」を獲得できない、クリアと判定されない
 場合がございます。

<EXクエスト>
イベントのストーリークエストを最終話までクリアすると解放されるクエストです。
「EXクエスト」では無制限に敵が出現し、制限時間内に進んだWave数に応じて「錬姫pt」が獲得できます。
EXクエストは、ストーリークエストをプレイすることで手に入る「EXチケット」を使って挑戦することができます。

<特効キャラ>
特定のキャラは「特効ボーナス値」が設定されており、パーティに編成した状態でイベントクエストをクリアすると
通常より多くの錬姫ptを獲得することができます。
特効キャラを限界突破することで「特効ボーナス値」が上昇します。
今回の「錬姫伝 アイドクレース」では、「ゴールドストーン」「ブルーゴールドストーン」が特効キャラとなります。

<特効ボーナス値について>

ゴールドストーン特効ボーナス値ブルーゴールドストーン特効ボーナス値
通常100%通常10%
限界突破1250%限界突破1100%
限界突破2400%限界突破2200%
限界突破3600%限界突破3300%
限界突破41000%限界突破4400%
限界突破51800%限界突破5600%

周回のコツ Edit

  • 初めて錬姫伝へ挑むプレイヤー向け解説
    • クエストを周回する事で配布キャラクターの経験値を稼ぐ、というイベント。
      配布対象は宝聖姫であり、収集目的のプレイヤーにとっても敷居は低め。(アリーナ投入まで視野に入れるとなると話が変わる。後述)
    • まずはストーリー後編4章(前編5章と合わせて9章分)のクリアを出来るだけ早めにこなす事。
      デイリーミッションにて後編4章のクリアを条件とするものがあり、周回の手助けになるアイテムを確保するためにも是非とも毎日こなしておきたい。
      メンテ明けでデイリー達成までのタイムリミットまで時間が短い初日は特に注意。
    • 練姫伝は専用のパーティ編成を行う。イベントTOPで編成が出来るので、忘れないように編成しよう。特に特攻持ちキャラクターは忘れずに。
      ポイント獲得量が増える都合上、石の在庫が許す限りの範囲でガチャを回すなら早めに回して特攻キャラを出来るだけ確保しておきたい。
  • 配布キャラクターは入手だけならお手軽な反面、配布対象はクエスト周回でのみしか育成が出来ない。限界突破も一定レベル到達を条件に自動的に行われる仕様。
    「強化」「限界突破」メニューで育成不可。そもそも選択対象として表示されない)
    ☆6Lv30までは特効キャラクター無しでもそう難しくないが、☆6Lv34以降の育成は相応に特効対象の育成と周回を行う必要がある。魔巌窟の深層やアリーナ上位などで使おうとするためのレベリングは一転して多大な労力を問われる点を留意し、無理しない範囲での周回を行おう。
  • イベントポイント報酬に、特攻倍率は低いが比較的排出されやすいイベント特効キャラクターが2体用意されている。練姫育成にそこまでこだわっていなくても、まずはここに到達してキャラクター入手・限界突破用のリソース確保を目指してみる事をおススメする。
  • 練姫伝では「スキップチケット」とQPを使用する事でドロップとイベントポイント、配布キャラの経験値だけもらう事が出来る。トレジャークエストの自動周回と違い、その場でコスト消費とリザルトが出てくる。
  • EXクエストは挑戦するために「EXチケット」が必要。制限時間1分以内に突破したWave数に応じて報酬がもらえる。敵編成は固定なので、特効キャラ以外にモーションの早いキャラクターを入れて挑もう。
  • なお、余ったスキップチケットとEXチケットは次の練姫伝へ持ち越す事が可能。次のレベルに辿り着けそうにない時などは無理せず見切りをつけて、次イベント向けにチケットを温存するのも有効な手段である。
  • また、スキップチケットを使うと一気にQP消費が出来るため、同盟レイド向けのGPも一気に貯まる。チケットを一気に使う際は先に同盟レイドもこなしてGPが溢れないようにするため、現在のGP確認をしつつ同盟レイドも並行してプレイすることを推奨する。

EXクエスト周回向け編成 Edit

※テンプレは特殊な的や編成制限が無い場合の内容です。バリア持ちや特攻キャラクターのアビリティの影響でうまくいかない場合があるので適時編集お願いします。

+ <高速周回パーティー(手動操作)の例>
+ <高速周回パーティー(オート操作)の例>

クエスト解放スケジュール Edit

クエスト一覧 Edit

後編4話(最終話) Edit

消費QP15?
獲得錬姫ポイント24~36
獲得EXP900
ドロップスキップチケット
EXチケット(レアドロップ)
強化の光片★3x2
各種進化水(大)x2
各種進化水(中)x3
各種進化水(小)x2
ドロップ固定3枠

EXクエスト Edit

消費QP15、EXチケット
獲得EXP900
ドロップ強化の光片★3x2
各種進化水(大)x2
各種進化水(中)x3
各種進化水(小)x2
ドロップ固定3枠
討伐時状況獲得錬姫ポイント
wave8到達&撃破(辰砂回参考値:1184~1720)
wave9到達&撃破(辰砂回参考値:1277~1918)
wave10到達&撃破(西瓜回参考値:1440~2110)
+ 推定計算式によるEXクエスト獲得錬姫ポイント一覧

敵編成 Edit

Wave配置エネミー
Wave1前列ビートルホーネットx2
後列ビートルホーネットx3
Wave2前列ビートルホーネットx2
後列ビートルホーネットx1
Wave3前列
後列ナイトメアハウンドx1 ※魔法バリア持ち

※Wave4以降は上記Wave1〜3の編成を繰り返す。

主要な累計ポイント報酬 Edit

錬姫ポイント報酬内容
900ジェムx100
2,000★4ブルーゴールドストーン
6,100スキップチケットx50
10,300★4ブルーゴールドストーン
15,000ゴルドx50,000
20,000EXチケット
35,000虹の進化水
50,000マテリアルガチャBOX(★4〜6)
60,000ジェムx200
70,000ゴルドx50,000
80,000装備ガチャBOX(ALL★4〜6)
90,000ゴルドx150,000
100,000虹の進化水
中略
1020,000双璧のお守り
1070,000ジェムx500

必要錬姫ポイント Edit

レアリティレベル必要錬姫ポイント前回比
★412000
306000
★53010000
★63020000
3150000
3280000
33130000
34200000
35320000
36520000
37650000130000
38860000180000
39960000190000
401070000210000

特効倍率別/目標錬姫ポイント 対応表 Edit

緑の行は必要な周回数です。1周での獲得ポイントが24〜36なので、1周30ポイントとして算出しています。
青の行は周回に必要なクエストポイントです。周回数×15の値になっています。
ピンクの行は必要なクエストポイントをQP回復チケットに換算した枚数です。 QP上限値が240である場合で算出しています。

+ 特効倍率+0〜500%
+ 特効倍率+600〜1200%
+ 特効倍率+1300〜1900%
+ 特効倍率+2000〜2400%

小ネタ Edit

コメントフォーム Edit



最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 育成状況が復刻時に引き継がれるから、辛いと感じたら適当なとこで切り上げるのも必要というか十分アリだよな。今回特にキツいし、次開催なら特効倍率もまた上げられるだろうし。 -- [TvoNB2DVA0w] 2019-08-19 (月) 19:31:20
    • なので定期的に復刻してくれよな〜全然育てられなかった錬姫が使いにくいからな〜 -- [Np4k.RTVRIw] 2019-08-19 (月) 22:03:43
  • 今回の練り姫の性能設定ミスなんじゃないすか?って聞いた回答、意図した仕様通りでミスではございませんだった。スキップチケは1000枚あるからいいんだけど、QPチケがなあ -- [WYnj3bGSxUU] 2019-08-19 (月) 21:25:04
    • ゴールドストーンが有用だから…俺はゴールドストーンでなくて泣いてる -- [Np4k.RTVRIw] 2019-08-19 (月) 22:05:43
      • 1000ポイントで確定だよ。 -- [Zpn1R3hRd0Y] 2019-08-20 (火) 08:55:58
      • 一枚ありゃいいっていう性能じゃなくなってきちゃったからね・・・ -- [3fqfXkrjqoc] 2019-08-20 (火) 16:30:28
      • ↑同盟レイドを頑張って、チユチナをつぎ込むのじゃ -- [qfI2ewi8TWk] 2019-08-21 (水) 09:26:54
  • ちょっと気になったことなんだけど。
    周回しててそんな気がする、って感じの話だし、「お前の気のせいだろ」と言われてしまえばそれだけの話なんだが…

    獲得錬姫ポイント、少なくなってない?(ボーナスかかる前の基本ポイントね)

    確かに24〜36とあるし、実際に36出る時もあるんだけど、24〜28くらいまでのポイント出現率がやたら高くて30以上のポイントが出現率が少ないように感じるんだが
    もしかして、なんかその辺原因があったりするのだろうか -- [hZt1LQcDuUM] 2019-08-20 (火) 08:09:29
    • わざと乱数を偏らせることは、作り方次第で可能だけど、実際のところどうなのかはコードを見てみないとなんとも。
      あと、人間の脳は偏りのない乱数を「偏ってる」と認識するようにできているので(論文まで出てる)どうしても気になるなら記録をつけておくといいよ。 -- [y.MmjWmNLIM] 2019-08-20 (火) 11:04:07
      • 直近の数回で判断してしまいがち&いやなことほど印象に残る(おそらく危機回避本能)&信頼できる統計には1000回2000回という人間のキャパを余裕でぶっちぎる回数が必要、と乱数さん完全アウェイだからねw -- [Zko.pQikuPk] 2019-08-20 (火) 19:22:01
      • 厚鱗欲しいのに天鱗ボロボロ出るとか勘弁してください… -- [8oPWKCDbzN2] 2019-08-22 (木) 00:00:11
    • 気のせいです -- [D9JNg2gXHAU] 2019-08-20 (火) 12:45:01
    • 50やると1200〜1300ばかり出るんで、気のせいではないと思うぞ -- [Of6ukI29PSs] 2019-08-20 (火) 23:31:30
      • スキップで50やる時は24〜36をランダムで取って×50するようになっているから試行回数としては1回でしかない。 -- [DlSRfgpYXDs] 2019-08-22 (木) 08:03:05
    • 普通に中央値の30でいいんじゃないのか…
      偏らないなら最初から偏らせなければいいんとちがうん・・・ -- [hunBeq7/QSg] 2019-08-21 (水) 00:38:31
      • このゲームモドキの集金装置の娯楽性は、サイコロを振る程度のギャンブル性しかないから。 -- [qfI2ewi8TWk] 2019-08-21 (水) 09:27:48
  • EXで味方の通常攻撃と追加攻撃と反撃、敵のスキルと追加攻撃で3で終わった。 -- [caI5U955cqA] 2019-08-20 (火) 22:31:57
    • 今回のEXはマジでクソ過ぎる。ろくに進めやしない。さすがに3で終わることはないが5とか6で終わることがザラって・・・マジふざけんなって感じ -- [6yMMP0sCif2] 2019-08-21 (水) 03:26:33
    • 敵にスキル使われるのは流石に編成おかしいのでは -- [8oPWKCDbzN2] 2019-08-22 (木) 00:32:28
  • 魅力のうすいアイドに、EXで毎ターン殴る青金と、今回の錬姫は地雷原かよ……! -- [iHiqtnX6Woc] 2019-08-21 (水) 01:58:31
    • イベント産は取れるならフルスぺで取りたいからアイドの性能云々は気にならないんだがEXが露骨な妨害仕様なのが腹立たしい
      WAVE1から5体編成はまあいいとしても青金石の基礎敏捷がやたら高いのに1体編成が魔法バリア持ちとか嫌がらせ以外の何物でもないわ -- [OhiiRz4nN8.] 2019-08-21 (水) 02:10:53
    • 雑魚武器でいいから敏捷の上がる武器をキープしておくのじゃ(☆3ランスとかでいい)
      それをペリとかに持たすと最初に動いてくれるぞい
      後はスキル発動がかみ合うのを祈れ -- [hZt1LQcDuUM] 2019-08-21 (水) 08:10:34
    • 今回は、ペリよりジルコンの方が楽かもしれん。7.8到達は無理かもしれんけど、6は安定すると思う。後の高速スキル組は、双子の姉とラリマーのコンビのほうがいいと思う。 -- [qfI2ewi8TWk] 2019-08-21 (水) 09:25:46
      • ジルコン入りでもWave8撃破はまれにだが可能やった -- [DRiFyrZabTE] 2019-08-21 (水) 22:13:17
      • 装備丸裸のブルーゴールドが通常攻撃&追撃しまくって5wave、運良くて6waveしか進まん・・・ -- [WYnj3bGSxUU] 2019-08-23 (金) 12:02:13
      • ↑ だから敏捷調整すれよw このメンツじゃジルコンの通常がペリの次に早いんだから、30を超えてて31になるべく近い値になる敏捷装備積みなさいw -- [Zko.pQikuPk] 2019-08-23 (金) 15:48:40
      • 今更ながらやってみたけど、このメンツなら多少やり直せば7は行ける。ジルコンが単体Weveでどれだけ通常してくれるかが肝だね。そこで動いてくれなくても無駄通常1回までなら7は行けそう。最適行動で8かな? -- [Zko.pQikuPk] 2019-08-23 (金) 21:41:16
    • 性能面、ノルマ増加、錬姫ガチャ爆死、EX難化その他諸事情によりモチベが保てず育成打ち切りを決断。やっぱり錬り姫は完走する動機付けとモチベ維持が重要だよなー…… -- [PmtaBeuWi6c] 2019-08-22 (木) 22:52:55
    • 紡ぎ手始まって大急ぎでExやり始めたら、青金が邪魔しなしなくて草も生えない -- [MUU1R4Hww32] 2019-08-22 (木) 22:56:35
  • 戦プリの方も改悪が止まるところを知らないし、こっちもどんどん悪くなってくんだろうなあ -- [WYnj3bGSxUU] 2019-08-21 (水) 12:10:40
    • 共通してるのは今居る重課金ユーザーから手っ取り早く搾り取りたいという浅はかな欲望。ガチャさえ据えれば金を出すと思ってるならアフォとしか言いようがない。 -- [14zW5Y6r2hA] 2019-08-21 (水) 21:55:12
      • それでも回ってるんだから、踊る阿呆に見る阿呆だよ・・・。 -- [1SCXELEIYBY] 2019-08-22 (木) 22:56:20
  • EXイベントだけ宝物ドロップ無しにならん...よね。
    8waveクリア時の取得錬P:1,160
    様々なキャラを(無理やり)使わせたいのは分かるが
    魔バリア持ちとか今回は色々と酷い -- [SLDlnKrqH4k] 2019-08-22 (木) 14:59:01
  • ひっそりとセレナイト復刻しとった。否が応にも比較してしまう -- [MUU1R4Hww32] 2019-08-22 (木) 21:17:18
    • 言われんかった気づかんぞこれ・・・w -- [iYwEMNM.r8.] 2019-08-22 (木) 21:50:22
    • ということは、持ってなかったらこっち放置でセレナイト全力の方がいいわけですね -- [WqnROPz4GPU] 2019-08-23 (金) 05:28:50
  • セレナイトはハラペコで可愛かった -- [ByJtHnpVaAo] 2019-08-22 (木) 22:25:37
  • アイドクレースとセレナイトが同時開催されたことにより、デイリーイベントミッションを無理に偶数回にせずともセレナイト5回分アイド5回分のQP150で、GP用消費QPに5とかいう端数が出なくなった。
    予想外の効果だった。 -- [EGYToE6euxY] 2019-08-23 (金) 13:54:02
  • ペリに敏捷装備させてもWAVE3や6の糞犬に先手取られるのは仕様? -- [yM5kJJyZDis] 2019-08-25 (日) 00:35:09
    • 仕様。
      行動優先度は 味方通常攻撃>味方スキル>敵スキル ってなってて、そのうえで味方通常攻撃は出るかどうかがランダム(ただし前回行動が「味方通常攻撃」だった場合は確実に出ない。これはwaveを跨いでも持ち越される)だから、通常攻撃が選択されなくてさらにオートも含めてスキル指定もしてないと、最初の行動が「敵スキル」になる。 -- [EGYToE6euxY] 2019-08-25 (日) 01:15:25
      • そんなわけで敏捷は、行動順周りについては「誰が最初に通常攻撃を行うか」の参照値程度の意味しかない。
        一応、アリーナと同じで、両軍の敏捷総合値の高い方が先に行動というルールになってるけど、対魔晶ならほぼ負けないのでやっぱりあまり意味はない。 -- [EGYToE6euxY] 2019-08-25 (日) 01:23:20
      • なるほどな〜単体スキルでも選択しといた方が良いってことか -- [yM5kJJyZDis] 2019-08-25 (日) 02:19:13
    • ペリは複数敵が居るとき先制と追加、単体時は敵先制でwave5で終わる。こんな糞仕様だからみんなリセマラ(ペナルティ無?)するのにそれすらも封じるし、イライラしかないイベントでした -- [q6xgjWDZ/R.] 2019-08-25 (日) 11:23:29
      • だから敵に先制されるのはやり方根本的に間違ってるんだって。上の枝葉読めよ -- [8oPWKCDbzN2] 2019-08-25 (日) 21:01:51
      • 木のはどっちかわからないから真面目に答えたけど、こっちは(多分にマーフィーの法則だけど)「余計なことばかりして肝心な時にやらない」の皮肉でしょ -- [EGYToE6euxY] 2019-08-26 (月) 12:09:20
      • 2回連続で同じキャラにスキル使わせようとすると、反撃されるからやめようね! -- [f.ATfxGzRU.] 2020-05-29 (金) 22:09:11
  • 特攻1000%で成長完了。EX渋いらしいから通常スキップで回したけど1800枚あったチケットが450まで減った。代わりにEXチケットは60枚まで溜まったけど…。スキップ回し続けるのも骨だなこりゃ。 -- [TVFsityaGv2] 2019-08-26 (月) 11:23:36
    • 今回初めてスキップ主体で回してるけど…飽きる(同じく1000%)。 -- [Zko.pQikuPk] 2019-08-26 (月) 22:47:57
  • ポイントの対応表って800%のLV38をの3186周って初期から3186周必要。という認識で間違ってないよね‥? -- [Exyu3OygJIg] 2019-08-26 (月) 12:44:42
    • 信じられないかもしれないけどそうだよ -- [iHiqtnX6Woc] 2019-08-28 (水) 19:17:16
  • キャラが今までと比較しても強くない、ハードル上昇、EXステージクソ、放置安定 -- [SiCId7jphzw] 2019-08-27 (火) 00:28:26
  • 頑張って34になったし、もう切り上げていいかな -- [shRDB48ZXWM] 2019-08-29 (木) 10:35:43
  • お知らせにてイベ終了後にスキル2の仕様変更でアイド強化されるみたいだよ。
    まだの人は頑張って走るべし・・・これも修行だよ! -- [hunBeq7/QSg] 2019-08-29 (木) 20:54:07
  • 復刻したらリビアングラス(花嫁)も強特効になってるな -- [poVyJ0jnMtE] 2020-05-30 (土) 09:50:19
    • 特効に物言わせて通常周回で稼ぐのがいいでしょうね。とりま上級までに終わってくれれば。EXクエの効率悪すぎでEチケは正直勿体ない。 -- [6Wi61o8Saco] 2020-05-30 (土) 09:59:42
      • ピンクエピドートLv40(要覚醒)入れたら最高wave8まで行ったから、以前よりは周回効率が上がってるみたいよ その時は2500%で39000だった -- [poVyJ0jnMtE] 2020-05-30 (土) 11:11:27
      • 魔法バリア持ちがいるからティンク様は防がれるけど、ペリ、ラリマーで対処すればピンク覚醒といつもの双子で9waveまでは結構いける -- [CfasVSppg/o] 2020-05-30 (土) 13:51:05
      • ああ、魔法バリア持ちは1体で出る犬だけだったですね、それならラリマーちゃんでなんとかなる。普通に9wave行けました、ありがとうございます。 -- [6Wi61o8Saco] 2020-05-31 (日) 08:28:58
  • 声が若干くぎゅに似てる… -- [cxYC7ynQwKc] 2020-06-03 (水) 06:29:34
  • やっぱり納得はいかないなぁ…
    連機pt=イベントの達成度に直接かかわるポイントの取得量が、中央値から±20%もブレるの
    なに考えてここにここまでデカいバラつきを設定したんだろう…? -- [DaecIx0myXk] 2020-06-04 (木) 08:55:20
    • 中央値とはそういうものではないぞ。ちゃんと考えて勉強しなかったらそうなる。 -- [F3il2coPX/k] 2020-06-05 (金) 01:03:36
      • 確率が均一なら、中央値=期待値で、試行回数を際限なく増やしたらそりゃ収束するとは思うよ。でも有限回では、確率の偏りからは逃れられないでしょ?
        同じコスト同じリスクでも、最低値に対して最高値が1.5倍。この開きに納得のいく理由が欲しい -- [DaecIx0myXk] 2020-06-05 (金) 01:30:23
  • 覚醒ミルキーの撃破時CT短縮便利だなぁ。
    覚醒ピンク、ペリ、ラリマー、ネフライトでwave9確定、10に到達できるかどうかはペリの機嫌次第だけど体感5割はゆうに超えてる。 -- [OQoa24B4LmQ] 2020-10-24 (土) 21:46:48
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Last-modified: 2021-02-15 (月) 22:34:54