基本情報 Edit

プロフィール
北投石(制服)(全身).png名前北投石(制服)
コーディネートテーマ愛、教えて下さい
レアリティ★4〜6
タイプ支援
属性魔法攻撃
通り名叡智煩悶
グループ<ドレス>各地の宝石姫
種族バライト族
宝石言葉深い癒し、危機の察知、免疫力など
CVそよかぜみらい
別ユニット通常版
SD
北投石(制服)_SD.png
自己紹介
愛について教わるために、学生服に着替えました。
私はまだ煩悩について、愛について何もわかっていません。
愛について学んだら……、救星主様への想いに、教えをすべて活かしていきますね
入手方法
ガチャ
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★4115748399
305882011489
★51220665511
3082828221011
★61317957813
30119740830313
403018105777013
ドレスボーナス+1100+400+360+0
スキル
アイコン名称効果CT
1.JPG起きてください〜!倒れた味方全体を最大HPの(40/50/60→70)%で復活。
対象が1体減るごとに回復量が最大(60/70/80→100)%まで10%ずつ上昇。
復活対象を含む味方全体に耐性[両属性バリア]を2ターン付与・
復活対象を含む味方全体に強化[物理与ダメージ増加](40/50/60→70)%を2ターン付与。
※『〇→〇』表記の効果はLv31〜40の間Lv+1ごとに均一に上昇。
140秒
2.JPGまだ全然いけますよね?味方全体のHPを魔法力の(50/60/80→100)%回復。
対象に特性[継続回復](60/70/90→110)%を2ターン付与。
中確率で敵全体に威力(70/80/90→110)%の状態異常[炎獄]を2ターン付与。
※『〇→〇』表記の効果はLv31〜40の間Lv+1ごとに均一に上昇。
80秒
アビリティ
アイコン名称効果
3.JPG愛の学び自分に耐性[ダメージ無効]を(3/4/5)回分付与。
味方全体に強化[回復量増加](20/30/40→50)%を付与。
敵全体に威力弱体[回復量減少](40/50/60→80)%を付与。
攻撃された時低確率で相手に威力(70/80/90→110)%の状態異常[炎獄]を2ターン付与。
自分が戦闘不能になったときWAVE中1回まで自分を最大HPの(70/80/90→100)%で復活。
※『〇→〇』表記の効果はLv31〜40の間Lv+1ごとに均一に上昇。

進化 Edit

+ ★6進化画像

公式ツイッターの紹介 Edit

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

  • 2020/3/16に実装された宝石姫。
  • 元キャラである北投石が制服に着替えた姿。
    ドレスキャラとして実装されるにあたっていくつかなくなってしまった能力もあるが、基本的には正統進化といった性能になっている。
    実装当時では久しぶりに追加された純ヒーラーといった性能をしておりうまく編成できた場合の安定感はなかなかのものである。
    また元キャラの北投石と北投石(制服)の両方のドレスを所持している場合のステータスは宝聖姫やイルミナキャラと遜色ないものになる。
  • スキル1:起きてください〜!
    • 基本的な味方復活効果に加えて両属性バリアと物理与ダメージ増加を備えている。
      • 両属性バリアは貫通や属性無視といった効果を持つ攻撃を防ぐことはできないがそれ以外のダメージを0に出来るので十分に強力な効果だろう。
        物理与ダメージ増加は構成次第ではあるがうまく活かすのはやや難しいといったところか。
        いずれの効果も2ターンで切れてしまう為、過信しすぎることなくタイミングが合えば儲けものくらいに思っておくといい。
  • スキル2:まだ全然いけますよね?
    • 基本的な味方回復効果に加えて継続回復と確率で炎獄付与を備えている。
      • 継続回復は特性なので強化解除の影響を受けないが2ターンで終了の為効果を発揮する前に敵の有利効果短縮により消えてしまうことが珍しくない。
        炎獄付与は中確率とあまり高くなく、加えて効果を発揮する前に解除されてしまうこともあるためので安定したダメージソースとはなりにくい。
        とはいえ炎獄で発生するダメージ自体は防ぐのが難しく回復のついでに相手に付与できることを考えるとなかなか悪くないかもしれない。
  • アビリティ:愛の学び
    • 自分に耐性[ダメージ無効]を5回分付与。
      物足りないと感じてしまうかもしれないが宝石姫として標準的な回数だろうか。
    • 味方全体に強化[回復量増加]50%を付与。
      実装時にはほぼ使い手がいない貴重な能力であり相手に回復量減少持ちがいた場合の数少ない対抗手段である。
    • 敵全体に威力弱体[回復量減少]80%を付与。
      このスキルにより相手に回復量増加または(威力)弱体無効持ちがいない場合相手の回復量は本来の5分の1まで減少する。
    • 攻撃された時低確率で相手に威力110%の状態異常[炎獄]を2ターン付与。
      相手の手番で効果を発揮するため無駄がなく気づかないうちにうまく活躍している…かもしれない。
    • 自分が戦闘不能になったときWAVE中1回まで自分を最大HPの100%で復活。
      復活前にスキルのCT待ちがなかった場合でも復活後は10秒まで伸びる為即スキル発動といかないことは多いがパーティー半壊から立て直す可能性を秘めた強力なアビリティには違いない。
  • 上に純ヒーラーと書いた理由にアリーナでの手動でスキルを選択できない場面においてスキル1及びスキル2は条件を満たしたときに優先的に使用されるというものがある。
    • 実際に使ったことがある人はすでに知っているかもしれないが、スキルの種類によって優先順位があり、おそらく復活>回復or不利効果解除>耐性or強化>その他の攻撃スキルとなっている。
      スキルの種類は説明文の一番上にあるものに依存していて、例えばこの北投石(制服)の場合スキル1が復活、スキル2が回復となっている為AIによる気まぐれなスキル選択に左右されない安定感を持っている。
      なおごく一部のスキルにはスキル使用優先度+1という効果が付与されているがあくまで同優先順位のスキルしか選択候補にない場合優先されるというものであり上位の優先順位のスキルがある場合はそちらが優先される。
      例えばスキル使用優先度+1の攻撃スキルと復活スキルがどちらも使用条件を満たしている場合であれば復活スキルが優先される。
  • また大きな強みとして回復量増加を持っているというものがある。
    • 回復量はざっくりまとめると魔法力×魔法力バフデバフ×スキル倍率×回復量バフデバフといった具合にすべてが乗算される為どこか1つを相手のデバフにより低下させられるだけで最終的な回復量に大きく減ってしまう。
      北投石(制服)が実装されるまでは強力な回復量デバフを持ったキャラは複数存在したが、実用レベルの回復量バフを持ったキャラはいなかったので回復を強みとするキャラには苦しい状況だった。
      そこに現れた回復量バフ持ちかつ優秀なヒーラーということで耐久構成に組み込んだ人も少なくはないだろう。
      余談だが回復量バフデバフはスキル説明に回復と書かれているものすべてに影響するようで○○%まで回復や最大値の○○%回復といった物でもしっかりと効果を発揮する。
      その為最大値の○○%で復活や通常攻撃した時ダメージ吸収○○%といった物には影響しない。
  • またスキルやアビリティにある炎獄を活かすためにワンバックに編成するという戦法もある。
    • 持っているキャラは多くないが状態異常被ダメージ増加を持ったキャラと組み合わせれば一回の炎獄ダメージで相手を戦闘不能にすることも夢ではない。
      単純に魔法力が増加するのでスキル2の回復量が増加するというメリットもある。
  • まず気を付ける点としては魔法力低下を持つ相手だろうか。
    • 回復量は上に書いた計算式の通りなので相手に魔法力低下をかけられるとやはり回復量が大幅に低下する。
      こちらのパーティーに魔法力上昇持ちがいれば効果は相殺されるので一緒に編成することも視野に入れたい。
  • また元キャラは持っていたスキル2での不利効果解除がなくなっている点にも注意したい。
  • 北投石(制服)は回復と復活のスペシャリストではあるが被ダメージを減らす為の耐久系の能力は持っていないので耐久パーティーを組む場合は他のキャラでしっかりとフォローしよう。
    • もし被ダメージを減らす編成でない場合は回復が追い付かず防戦一方で押し切られてしまうこともあるのであえて北投石(制服)を編成するメリットは少ないだろう。
  • ここに書くことではないかもしれないが、特定のタイプに対してのみ効果を発揮する能力を持つキャラがそれなりに存在し、中には北投石(制服)も属している支援タイプを指定するものも当然ある。
    • 効果自体は多岐にわたりバフデバフともにタイプ指定という制限がある為か強力なものも少なくないので相手にするキャラの能力はしっかりと確認しておきたい。
  • もともとこのゲームにおいてヒーラーの数はそこまで多くないがその中でもトップクラスの能力だろう。
    • その能力をうまく活かせるように手持ちと相談しながらいろいろな編成を試してみてはいかがだろうか。

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介、
元ネタの宝石に関する雑学を書く欄です。

キャラの性格やストーリーの紹介

  • 「錬姫伝 セレナイト(制服)」にて登場した宝石姫。元ネタの宝石については北投石の項を参照。
    コーディネートテーマは「愛、教えて下さい」。どこぞのSFロボットアニメのタイトルに出てきそうである。
  • 救星主らと共にセレナイト(制服)の夢の中へと引き込まれた宝石姫の一人。
    夢の中では救星主のクラスメイトであると共に、風紀委員を務めている。だが下着は黒だ。
    救星主が言うには、とても真面目でしっかりした女の子なのだという。
  • 救星主とセレナイトが二人で登校したことを不純異性交遊ではないかと疑うなど、夢の中でも彼女らしさは変わっていない。
    例によってところどころで煩悩退散を唱えている姿が見られる。たくましき妄想力も健在。
  • セレナイトの夢に選ばれていたということから推測するに、彼女とは以前からの知り合いだったのだろうか。
    詳細は劇中で語られていないが、いずれにせよなんらかの接点があったものと思われる。
    ちなみに、共に夢の中に引き込まれたフローライト(制服)の事は呼び捨てにしているが、セレナイトには「様」を付けて呼んでいる。
  • 本人は切り方が上手ではないと謙遜していたが、セレナイトによると料理上手であるとのこと。
    彼女が作ったおかずを食べた救星主からは「食感も味付けも自分好みでとても美味しい」と高く評価されている。
    なおこの時、彼に言われた「味が好みで美味しい」という部分で何かを想像してしまったらしく、またまた煩悩退散を唱えていた。
  • エピソード1でも彼女の漲る妄想力はとどまる所を知らない。
    ある講義を受けるのにふさわしい服装として、この制服を選んだそうだ。Yシャツの胸元のボタンは悲鳴をあげているに違いない。
    その講義というのは愛について語る内容のものなのだが、彼女が想像していたものとは大分異なっており……。
    そして唱えられる煩悩退散。彼女が登場する全てのシナリオでカウントしたら一体何回煩悩退散を唱えているのだろうか
  • 非常に細かい点だが、彼女の一人称は「わたくし」でほぼ統一されているが、バトル開始:後のボイスでのみ「わたし」と言っている(通常版でも同じ)。
    何らかの意図があるのかミスなのかは不明。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 夢なので寝室も夢かな -- [iaLop8CAgQk] 2020-03-17 (火) 21:55:51
  • おっ〇いおおきいからすき -- [diASckpUHLM] 2020-03-17 (火) 23:05:55
  • これを制服と言い張るか -- [uIM6DA6pwRk] 2020-03-17 (火) 23:14:03
    • 服自体は割と真面目に制服してる 問題は着方とサイズだ…… -- [ZbYq5j0MYz.] 2020-03-18 (水) 17:31:06
  • この子のアビリティの回復量増加って回復量減少と相殺されんのかな?それとも増加した最終値から減少されんのかなぁ? -- [p2iF6e0CxgE] 2020-03-18 (水) 02:22:14
    • 与ダメとかと同じで相殺だね。猫やバージンの90%減少でも40%減少の抑えられる。これに魔法力UPとか載せればステータスの魔法力と同じぐらい回復出来る。90%減少だと魔法力UP載せても魔法力の2割程度しか回復出来ないつまり5倍ぐらい違う。結論言うと回復的に超優秀 -- [khn/KwO/mUU] 2020-03-18 (水) 02:41:39
      • 検証ありがとー -- [p2iF6e0CxgE] 2020-03-20 (金) 21:56:44
  • この子の影響でルミエメ耐久パが息を吹き返したな。制服エメも来週には来るだろうしアリーナが耐久ゲーになりそうな予感 -- [ypRTbo/CaXc] 2020-03-18 (水) 08:23:20
  • 黒猫の回復阻害でウチの白猫が死んでたが復活するかもな。結局アレキなのは変わらんが -- [uIM6DA6pwRk] 2020-03-18 (水) 17:19:41
    • これまでは白猫のブレイズのタイミングで勝敗を左右されてましたが、煩悩さんのおかげで常時回復が機能するようになったので、いっそネプを使って3人で回復しまくるのも手かも知れません。 -- [c0e5eqQNnzU] 2020-03-18 (水) 22:45:34
    • 白猫+北投石で使ってみたが、やっぱ回復がまともに機能するようになると強いな。たまに黒猫に消し飛ばされるけど、蘇生が2人居るとどっちか生きてれば持ち直すので硬い。 -- [uIM6DA6pwRk] 2020-03-19 (木) 17:43:07
    • 最上位が使ってるようなガチガチの耐久パを組めない限り、防戦一方から遅延山盛りで一方的に潰されるケースも多くて意外と安定しないみたいです。イベキャラ一人で状況が劇的に改善するほど甘くはないですね。 -- [c0e5eqQNnzU] 2020-03-19 (木) 21:09:17
      • ガチの火力パだと無理だった。黒猫入りでも中途半端なのはわりと行ける。 -- [uIM6DA6pwRk] 2020-03-20 (金) 13:02:56
    • 制服エメラルドが支援タイプを潰しに来たけど、どうなることやら。対白猫性能なんだろうけど、北投石が実装直後に巻き添えにされている気が… -- [mEcvPEr9Fq2] 2020-03-22 (日) 12:58:35
  • 進化絵だけど、あーゆーのより普通にレースのブラのがエロいと思います、先生 -- [da7LQtjZkqc] 2020-03-18 (水) 22:39:26
  • 蘇生に両面バリア付いてるのがエグい。落ちやすいキャラを入れて意図的に誘発してもいいかもしれない。 -- [uIM6DA6pwRk] 2020-03-19 (木) 17:45:05
  • 「愛、教えて下さい」 …“そっち”ばかりが愛じゃないって教えたいけど最もムズいだろうな(;^ω^) -- [Ea.VQ9lyhPM] 2020-03-20 (金) 14:38:00
  • 子作りするぞ!!北投石ぃぃぃっ!! -- [TxSe8ZjhKvM] 2020-03-20 (金) 15:13:54
  • こっちでも履いてない
    ノーパン主義なの? -- [ydJjDhivX1E] 2020-03-21 (土) 21:39:31
  • ゲームにおいてを記載させていただきました。加筆修正等があればよろしくお願いします。特にAIの仕様辺りに関しては間違っていることもありそうなので詳しい方がいれば是非。 -- [QTKS68pR18.] 2020-04-02 (木) 00:57:13
  • 耐久同士の対戦だと煩悩さんの火がメインウェポンになってることが割と良くある。 -- [wpyI74u1YHc] 2020-04-19 (日) 10:36:42
  • 胸元がパツンパツンで煩悩を誘発している……!これはエロの塊ですね学園性活になるよこれは! -- [Pe33FjuzZOc] 2020-05-24 (日) 20:22:51
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

キャラに対する不満・愚痴はここに書かず、愚痴掲示板をご利用ください。
※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2020-07-12 (日) 20:31:43