同盟レイドとは Edit

同盟レイドとは、同盟メンバーで協力して、強大な同盟レイドボスたちと戦うモードです。
毎週シーズンが切り替わり、シーズンごとに新たなボスたちが出現します。

同盟レイドボスと戦うには1度の戦闘ごとに1GP(ギルドパワー)が必要です。
GPは、他のゲームモードにて各種パワー(QP/AP/RP)を消費することによって貯まります。
QPを150消費することでGPが1回復します。AP/RPは1で10QP相当です。

同盟レイドボスを倒すことで、さまざまなアイテムと交換できる素材「星鉱片」を獲得できます。
レベルの高いボスを倒すほど多くの「星鉱片」を獲得できますので、宝石姫を強化してどんどん強いボスを倒していきましょう。
「星鉱片」は交換所にて「星煌の進化水」「成長の響精・チユ【宝石姫】」などと交換できます。

GPについて Edit

・同盟レイドボスと戦うには1度の戦闘ごとに1GP(ギルドパワー)が必要です。
・GPは、他のゲームモードにて各種パワー(QP/AP/RP)を消費することによって貯まります。
 QPを150消費することでGPが1回復します。AP/RPは1で10QP相当です。

サポートキャラについて Edit

・同盟レイドには、同盟メンバーの設定したサポートキャラ1体を借りて攻撃することができます。
 サポートキャラは、他のバトルで貸し出す助っ人とは別のキャラが設定できますので、相手に合わせて最適なキャラを設定するようにしましょう。
・同じメンバーからサポートキャラを借りられるのは1日1回までです。

クイックバトルについて Edit

・「クイックバトル」ボタンを押して攻撃すると、過去に同じレベルの同じボスに与えた最高ダメージで攻撃することができます。
 ただし、クイックバトル用のダメージ情報はシーズンごとにリセットされます。

報酬について Edit

・同盟レイドで獲得できる報酬カテゴリは以下の2種類です。獲得できるアイテムはいずれも「星鉱片」となっております。

 参加報酬:ボスに与えた合計ダメージが高い順にS〜Cランクの報酬が獲得できます
      そのボスに一度も攻撃を仕掛けていない場合、この報酬は受け取れません
 撃破報酬:ボスを撃破したときに所属している全同盟メンバーに配布されます

+ 報酬情報
+ ボスHP情報
+ 報酬見込み表

・ボスの撃破後、「同盟レイドTOP>討伐終了」にて「一括で受け取り」を選択することで、報酬を受け取ることができます。

※ただし、シーズン中に同盟を移動した場合、以前の同盟で倒したことのあるボスを新しい同盟で撃破しても、報酬は獲得できませんのでご注意ください。
※同盟を移動した際、新しい同盟が以前の同盟よりも進んだ周回のボスを撃破済みだった場合、その間のボスはすでに撃破した扱いとなり、報酬も受け取れません。同盟移動の際はご注意ください。

シーズンについて Edit

・同盟レイドのシーズンは、毎週火曜日14:00に切り替わります。
※第1シーズンは、同盟レイドのリリースが4/25(木)である都合上、通常より短いシーズンとなっておりますのでご注意ください。

交換所一覧 Edit

星鉱片 Edit

交換物必要星鉱片交換制限(毎月)
星煌の進化水30070
成長の響精チユ【宝石姫】(値引き中!)30001
拡張の響精ユナ【宝石姫】(値引き中!)30001
成長の響精チユ【宝石姫】50001
拡張の響精ユナ【宝石姫】50001

スコアを伸ばすコツ Edit

今後のシーズンで敵のデータ修正が入る可能性がある為、適時更新をお願いします。

  • 2分経過により通常レイドと同様に敵が即死攻撃を使い始める。制限時間が短いので、高火力を叩き出せるキャラをアタッカーに、火力を上げるようにしよう。ハマった時の爆発力ならペリドット、乱数は最小限に安定した最大ダメージを狙うならスファレライトが有力候補
  • 制限時間に関してはCT遅延効果でスキル発動を遅らせれば2分経過以降も攻撃続行が可能。ただし3ターン目に入ると敵のCT遅延耐性が発動するため、永久に遅延させ続ける、ということは出来ない。(耐性張らないとサファイア・イル+αで永久コンボが成立しかねないのでむしろ途中までCT遅延できるだけマシ)
  • 通常レイドのLv11以降と違い、デバフは通るので被ダメージ上昇や防御力低下なども有効。反撃によるタイムロスの影響も大きいのでスフェーンも有力か。
  • 3ターン目まではCT遅延が通じるため、テンペストストーンを筆頭としたCT遅延使いも候補。2分到達寸前にスキルを使わせ、そこからCT遅延を連発する事で場合によっては4分以上戦う事も出来なくはない。
  • 通常レイドと違い、戦友を連れ出す事が出来るので、リザレクションを持つガーネットなら攻撃力バフを乗せつつ2分経過後の全体即死の際に蘇生、そのまま戦友を呼び出し高火力攻撃を追加で打ち込む事が可能。
    特にCT遅延、高火力攻撃、リザレクションを併せ持つ桜石を戦友に選ぶと、CT遅延も駆使して追撃数を増やす事も可能。
    • 例:2分経過後の即死攻撃でパーティ全滅→ガーネット蘇生、桜石参戦→桜石がCT遅延→ガーネットで追撃→2回目の即死攻撃で桜石リザレクション→レガリアバーストなどで時間稼ぎ→単体攻撃

GPを貯める方法 Edit

同盟レイドに挑むにはGPを貯めなければならないが、そのためにはQPを消費しなければならない。
コツコツとレイドやアリーナに挑むだけでなく、以下のような方法で一気にQPを稼ぐ事も心掛けてみよう

  • 練姫伝イベント(要スキップチケット)
    • 機会が限定されるが「今すぐGPを一気に稼ぎたい!」という時の最も効果的な方法。
      1周回15QPの消費だが、スキップチケットを使う事で好きな回数の周回と同時にQPを一気に消費出来る。
      10枚使用する事で一気にGP1点稼ぐ事が出来、一度の使用上限である50枚で5GPを瞬時にチャージする事が出来る。
      チケットが無いと出来ない手法だが、イベント配布対象の育成と並行して同盟レイドの攻略も意識的に進めてゆこう
  • トレジャークエスト
    • 上級で80、EXで60QPを消費。自動周回機能があるので、寝る前や登校・出勤前などに仕掛けておくことで無駄なくクエスト報酬に加えてGPを稼ぐ事が可能。
      消費QPが750を超えるとGPがカンストしてあふれてしまうのでそれを避けたい場合は(現在QP+(自然回復最大QPxQPチケット枚数))が750を超えないようにするとよいだろう。ただし、自動周回の場合はGPへの還元が周回完了のリザルト表示時なので即効性が無い。その上QP消費するクエストを選べなくなるのでオンラインで周回を行いたい場合には逆に同盟レイドへ参加できなくなる事もある点には気を付けよう。
  • ランキングクエスト
    • 1回40QP。これもイベント中だが、イベントスコア稼ぎとの並行で進める事で配布キャラ、虹の進化水、高レアリティ装備、最終的にチユもまとめて稼ぐ。
      時間効率はそこまで良い方ではないが、並行して集められるものの見返りが大きい。ランクエ側が1日の狙いたい最大ダメージを出したらあとはオート操作に任せてながらプレイも、ダメージに見切りをつけた後でも周回負荷が人によっては軽い点もありがたい。
  • 降臨クエスト
    • 「イベントもEXトレジャーも無くて回る見返りが無い!」という場合におススメ。1日1回1時間開放可能、その後も降臨パス消費で解放可能
      上級なら一度に90QPを消化可能。そのまま宝聖姫などの配布キャラ入手も狙える。
      配布キャラを手に入れ終わった後も撃破ポイントを集めて虹の進化水集めも狙えなくはない。特に虹のお香が尽きてしまった!という場合にもある程度の期待値がある進化水稼ぎ手段なので覚えておくとちょっとした稼ぎが出来る。
      ただし、上級は相応に難易度が高く、周回のための操作の手間もあるためあえて中級以下に抑えた方が良い事もある(特に事故率が高いアレキサンドライトルチルの降臨クエスト)
  • メインクエスト(中級・上級)
    • レガリアボード埋めやメインミッション消化狙いを並行しつつ。特にレガリアボード埋めが終わると忘れがちだが、僅かだがミッションでジェム稼ぎが出来る。有力なキャラクターが揃ったら挑んでみてもいいだろう。

おすすめキャラクター Edit

アタッカー Edit

  • サファイア・イル
    アタッカー兼サポーター。入手までのハードルが高いがCT遅延、CT短縮を活用してうまくスキルがつながれば300万↑ダメージさえも可能である。サファイア・イル2人の「二体攻勢型」隊列で更に異次元に高いダメージが可能。助っ人枠にいたなら戦闘開始時に召喚されるように呼ぶとよいだろう
  • ペリドット
    お馴染みダメージレースの女王その1。2分間という短時間におけるダメージ狙いということで通常レイドと同様こちらでも活躍してくれる。
    ただし、こちらはボスを撃破と火曜毎のシーズン更新によってMAXダメージがリセットされてしまうため、そのたびに最大ダメージを狙っていく必要がある。このためペリドットの弱点でもあるビビットブレイクのダメージのムラに常に付き合っていく事になる。極まった能力でうまく炸裂すると150万オーバーすら期待できるが、ダメな時はどんなに頑張っても6〜70万止まりも珍しくない。ペリガチャは地獄だぜフゥアハハハー!
  • スファレライト
    ダメージレースの女王その2。囮と反撃によるCT短縮からの高火力スキル連打を武器にしている。
    理論上の最大火力はペリドットに比べると劣るのだが、ペリドットは乱数による振れ幅が大きいのに対して、やり方と優秀なサポーター・武器を揃えれば余程の追加攻撃・反撃過多による事故がなければ100万オーバーのスコアを安定して量産してくれる。
    高倍率スキルを連発出来るという点でバフの恩恵も受けやすく、CT遅延をうまく活用して時間稼ぎしながら2分経過以降も殴り続けると、場合によってはペリドットすら辿り着けない高みも期待できる。
    スキル選択のコツだが、囮付与という彼女の戦術の肝となる要素とCT短縮を活かす事で怒涛の連打が可能な転地炎眩脚の回転を活かす事も重要。天昇閃光脚の一撃火力に目がいきがちだが、火力の回数が増やせなくて火力が伸びない!と思ったら転地炎眩脚を軸に戦術を切り替えてラッシュを打ち込んでみよう。

サポーター Edit

方向性として「高倍率のバフ・デバフでメインアタッカーの火力を引き上げる」「CT遅延で2分経過した後もひたすら殴り続ける」の2択、もしくはその折衷案が現状の有力候補。
また、スケベロンは降臨クエストの時と違って拘束などの異常状態を使わないので耐性を用意する必要は無い。

宝聖姫 Edit

  • ガーネット
    お馴染み攻撃力増加バフと被ダメージ増加デバフを併せ持つ火力バッファー。
    更にリザレクションを持つため全体即死攻撃が飛んできた後も蘇生、助っ人の呼び込みを有効活用できる。
  • ブラックダイヤモンド
    ガーネットを上回る攻撃力増加バフと、ターゲットが少ないほど火力が上がる攻撃スキルを持つ。
    単体での火力支援能力はガーネットに劣るが、被ダメージ増加を他のキャラクターに任せるならこちらの方が有力になる。
    ほぼ置物運用となるガーネットと違い、隙あらば最大倍率の火力ボーナスが乗っかったネグラ・センチュリオを叩き込んでスコアを引き上げてくれる。
    全体的にモーションが長めなので蘇生後の最後っ屁を除いて置物推奨。敏捷アップ武器は必ず外しておくこと。
  • テンペストストーン
    CT遅延とクリティカル系のサポート能力が充実している練姫。
    CT遅延による開幕のバフ準備時間作りに加え、クリティカル率・クリティカルダメージ双方を強化してくれるため火力貢献度が非常に高い。
    単純な火力サポーターとしては勿論、CT遅延をフル活用したロスタイム戦術にも適合するため、ある程度育っていて編成に迷っていたらとりあえず突っ込んでおく、ぐらいの感覚でも仕事を果たす。
    2019/5/11時点で再入手・育成手段が無いのがネック。
  • サファイア・イル
    火力サポートと強烈なCT遅延を持つ。
    70%という強烈な倍率を誇る急所与ダメージ増加に加え、35秒ものCT遅延をCT50秒で打ち込める。テンペストストーンと同様、持っているなら使わない手は無いと言って良い人材。
    特に急所が確定し、CTが伸びれば切り札を打ち込めるチャンスが一気に増えるスファレライトとの相性は抜群。
    問題は星煌進化というエンドコンテンツの果ての存在であり、入手のハードルが凄まじく高い所。持ってる同盟メンバーが助っ人に出しているなら是非借りてみよう。
  • ヘリオドール
    CT遅延、反撃率低下、防御力低下を持つ。
    CTリセットからの遅延連打によるロスタイム戦法は勿論のこと、通常レイドでは耐性で日の目を見なかった各種デバフが本領発揮する。
    特に反撃率低下が敵の攻撃割込みによるタイムロスを抑え込んでくれる貴重な能力なので、事故回避という点を含めてCT遅延特化型編成ではテンペストストーンとならんで必須キャラ級の扱いとなる。
  • ルチル
    CT遅延・短縮の双方を持ち、前列の反撃率低下による反撃暴発の事故防止要員にもなる。
    直接のアタッカーへの火力支援がCT短縮しかないのがネックだが、通常攻撃モーションが長いサポーターが割り込んでCT待ち事故を起こす事に頭を抱えている救星主にとっては頼れるサポート。
    実際に組み込むなら他のサポーターもCT遅延持ちで固めたロスタイム戦法を視野に入れてみよう。
    またトランス能力持ちのため、パーティ壊滅後の助っ人参戦も視野に入れた動きもできる。問題はCT遅延使いという都合、トランスした時はスキル使用済みな事が多い点なのだが…
  • ルビー
    主に前衛の置物運用したいサポーターの育成が進んでなくてレイドボスの火力に耐えられない!というプレイヤー向け。七彩煌戦の要領で天弓火嵐を撃つことで防御力・与ダメージを大幅に減少させる。
    キャラクターのレベルが十分なら無くても耐えられ、防御力デバフがスフェーンと重複するため最終的にスフェーンと入れ替える事になる。
    特にメインアタッカーがペリドットの場合は味方全体への反撃率上昇が非アタッカーの余計な反撃を頻発させタイムロスとなるリスクがある点もネック。スファレライトを採用してるなら反撃がより安定して撃てるが、全体攻撃を受けた際に他キャラの反撃が暴発するする事を考えると、天弓火嵐無しでも耐えられる高レベルパーティでは入れ替え安定となる。

五賢将、各地の宝石姫 Edit

  • オパール
    高倍率のデバフと高火力攻撃を持つ五賢将。
    …というより、CT短縮と高倍率単体攻撃というスファレライトの原型と言っていい構成なので相性は非常にいい。通常レイドではLv11以降でデバフが刺さらなくなる為主要メンバーから脱落してしまいがちだが、こちらでは最後まで有効活用できる。
    最終的にはCT待ち中に殴れるデバッファーに落ち着くが、アタッカーの戦力が足りない間は貴重なダメージ源としての仕事も十二分に期待できる。
    初心者ミッションの五賢将BOXや魔巌窟の選択BOX(レイド向け)など、入手機会の多さも強み。
  • ブルーレースアゲート
    高倍率の後列限定の火力バフを持つレア地方。現状で確定入手の手段が無い事が課題だが、トータルで+100%の与ダメージ増加を付与する火力支援能力は見過ごせない。
  • スフェーン
    ☆3でも排出されるデバッファー。CT事故の原因となる敵の反撃率を下げ、80%という強烈な防御デバフも叩き込む。
    圧倒的な入手難易度の低さに対し敵の反撃による事故の回避と火力貢献の両方をこなす器用さは過去のランキングクエストでも注目されていた。そして常設コンテンツである同盟レイドにおいてもその力は健在。
    ヘリオドールとやれることが被っているが、初期実装地方姫と降臨無し宝聖姫では入手・育成難易度は天と地の差がある。防御力デバフの倍率も3割という無視できない差があり、火力に振り切れる編成なら基礎性能と個人火力差を覆すだけのポテンシャルを誇る。駆け出しから上級者まで多くの救星主の力になってくれる。
    なお、注意点としてオート操作はオフにしておくか、常に攻撃スキルの予約をかけておくこと。スキル予約が途切れると勝手にオーバーネゴシエートを発動してしまい大幅なタイムロスとなるためだ。
  • ソーダライト
    CT短縮と与ダメージ増加バフを持つサポーター。レア地方のため確定入手手段が魔巌窟45層ぐらいしかないが、CT短縮が使えるキャラの中では比較的手に入れやすく、火力サポートも持っている。
    ただ、CT短縮の使い処には注意。時間が短いのでタイミングを見誤るとCT短縮した直後にタイムオーバーの即死攻撃が飛び無意味になる。
  • カオリナイト
    後列へのクリティカル率・与ダメージ上昇と、スキルによる時限バフを持つ。
    クリティカル周りはテンペストストーンの下位互換となってしまっているが、急所被ダメージ増加デバフを持ちCTも短いおともだちスラストによるCT待ち時の割り込み火力も考えると完全下位というわけではない。
    そもそもテンペストストーンは入手・育成の機会が限られているので、同じ仕事をこなしつつ今でも入手可能なキャラ、となるとカオリナイトが優良候補として挙がってくる。
  • タイガーズアイ
    ゲームを始めたてでアタッカーもサポーターもまともに育っていない、戦力が不足しているプレイヤー向け。トラ猫魂による攻撃力・魔法力バフとにゃんでやねん!による高倍率の防御力バフを持つ。ちなみに拘束耐性はスケベロンが拘束を使わないので関係ない。
    「同盟レイド参加したいけどメインアタッカーが育ってない!でもそもそもバッファーもあまり居ない!」と言う時に助っ人でアタッカーを借りつつ彼女でバフ・デバフを使って火力を引き上げる事が出来る。
    ガーネットを入手するとタイガーズアイよりスフェーン・ガーネットのコンビの方が恩恵が大きくなるのでお役御免となる。

助っ人 Edit

基本的にはガーネット入りパーティでスファレライトやペリドットを選んで即死攻撃後にもう1発殴る、または4人編成サファイア・イルなどの有力なサポーターを使ってもらう、などがあるが、以下のようなサポートだからこその変わった戦法もある。

  • 桜石
    高火力スキル、CT遅延、リザレクションを取りそろえた魔法アタッカー。
    リザレクションをうまく活用する事で2分経過後の全体即死攻撃でパーティ壊滅後も1〜2万点程度の稼ぎをしてくれる。スフェーンやオパールでデバフを与えて居ればさらに伸びる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • チュートリアルイベント、アルバム登録されてないな。NPCキャラぺでも作ろうかと思ってたがリアのスクショ取り忘れた… -- [cbLI99OCNxY] 2019-04-27 (土) 09:36:29
    • 同盟レイドページ開いてすぐ?マーク押せばもっかい導入流せますよ -- [3RuLXTS9AZ6] 2019-04-27 (土) 09:54:07
      • ホントだ、圧倒的感謝…! -- [cbLI99OCNxY] 2019-04-27 (土) 10:08:28
  • スケベロンのべろべろべろべろ!でやられる瞬間ってすごく興奮する。きっと全身の性感帯を高速でねぶり回されて連続絶頂失神させられてるんだろうな -- [9AtSTKAhJOs] 2019-04-27 (土) 12:28:08
    • 前衛のスケベ共がべろべろ食らいたさに追加攻撃連打してCT時間稼ぎするのも納得ですね -- [8OHnUFGORrQ] 2019-04-28 (日) 09:33:13
  • こっちのスケベロン先生、バステ使わないのかな?拘束デバフ要員入れ忘れたけどまったく喰らわなかった -- [cbLI99OCNxY] 2019-04-27 (土) 15:18:52
    • リッチも別のダンジョンでは沈黙使ってきたけど、今のところ状態異常食らったことないし、妨害の類はなくなってると思う。 -- [9CDMsXEwjbQ] 2019-04-27 (土) 19:53:05
    • バトル準備後のLVと名前とHPの欄の左上の?マークを押すと敵のスキルやアビが見れるから参考にしたらいいと思うよ -- [IgSsj0mO62o] 2019-04-27 (土) 20:12:48
  • 各ボスのHPリストを整理しました。見辛くなってたら修正をお願いします。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2019-04-28 (日) 03:24:36
  • 需要あるかなと思って到達別の報酬見込み表作ってみました。wikiのリスト形式で記述するのが面倒だったのでpng画像で貼り付けてます。これが許されるなら錬姫伝のポイント対応表も同じ形式で楽したい……エクセルで作ったので計算がおかしくなっているところがあるかもしれません。数値がおかしいところがあればご指摘頂ければ修正します。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2019-04-28 (日) 13:44:49
  • メンバーはガーネット・ルビー・ブルーレースアゲート・カオリナイト・ペリドット
    ビビッドブレイク→天弓火嵐→[ビビッドブレイク・ウォーターフォールプレス]→[ビビッドブレイク・おともだちスラスト]→直前がビビッドでないならビビッド、ビビッドなら強弓爆炎(=次点の攻撃)
    って感じの流れで10週の連中に40万or80万って感じなんだけど、だいたいのダメージ指標を知りたいので皆様のハイスコア教えてけれ -- [UAXPiG4Ih0o] 2019-04-29 (月) 01:17:35
    • 前衛ガーネット、テンペストストーン、オパール、ルビー 後衛スファレライト  (サポ:桜石)
      ライトニングテンペスト→クルズ・アサールト→天弓火嵐→転地炎眩脚→天昇閃光脚→トレノ・エスパーダ→スファレのCT回復状況で転地かテンペストのディザスター他→1分50秒台で敵のスキルを打たせてからライトニングテンペスト→転地炎眩脚→敵攻撃で全滅後にガネ復活、サポ桜石参戦→魔桜吹雪→瞬槍紅→敵攻撃で全滅後に桜石復活→打てればレガリアバーストで時間稼ぎ→常世之桜で最後っ屁
      戦闘時間4分ぐらいでLv65ゾルネリッチに135万程度だった -- [TI6GlkhW0Vc] 2019-04-29 (月) 03:03:06
      • >ガネ復活、サポ桜石参戦
        ああー!その手があったか! -- [UAXPiG4Ih0o] 2019-04-29 (月) 03:26:05
    • いろいろ試してる最中だけど、現状陣形は一転突破で後衛にスファレライト、前衛に黒ダイヤ・サード・イリス・カオリ。開幕におとスラ撃たせて後はひたすらスファレライトのターン。で、10周相手に55〜60万。与えられた時間が短いのでスキルよりアビでバフかける事と、スファ以外の反撃を極力避けるためルビーを使わない事を基本方針にしてる -- [9AtSTKAhJOs] 2019-04-29 (月) 03:34:19
    • 前列テンペ・ヘリオ・ブルアゲ・ガネ後列スファレでとりあえず100万程度。スファレのスキルをブロックされたか否か程度しかブレが無いから頭皮に優しいよ! -- [8OHnUFGORrQ] 2019-04-30 (火) 21:52:16
    • 前衛テンペ、イリス、黒ダイ、後衛セレナ、アクア。スキルはアクア2、1、セレナ1、2、黒ダイ1、アクア1、テンペ1、アクア2、(間に合えばセレナ1)で120〜140万程度。物理装備はアリーナキャラからの付け替えが面倒なので魔法型です -- [Ya.mSYy4idk] 2019-05-01 (水) 11:43:49
  • 周のすすんだ同盟に移籍したら飛ばされた分の報酬を得る機会が永久に失われるんだな。極端な話完全に報酬ゼロもありうるよな。 -- [DRiFyrZabTE] 2019-04-29 (月) 15:02:42
    • 次のシーズン入ったらリセットとかなるだろうし、そこはまあ仕方ないんじゃない?最悪、独立して自分で1周目から回ってもいいがそこまでするかと言われると… -- [cbLI99OCNxY] 2019-04-29 (月) 15:25:46
      • やっぱシーズン毎にリセットかねぇ、引継げないとチユユナ5000を確保しつつ各種めぼしいものを取り切れると思えないんだが、運営そこまで優しくないかぁ -- [VVtwmaJUQP2] 2019-04-30 (火) 05:50:04
    • 前シーズンの報酬はシーズン切り替わりあとに同盟レイド開くと自動で付与されていると思う。1シーズン目だけ報酬受け取らないまま、シーズン切り替わったときにそんな表示出た -- [O.YuptkSHlc] 2019-05-11 (土) 14:55:54
  • 腎壊人さん、見た目も性能も火曜日に使えと言わんばかりですな。 -- [9AtSTKAhJOs] 2019-04-30 (火) 15:43:52
    • 誤爆陳謝 -- [9AtSTKAhJOs] 2019-04-30 (火) 15:57:18
  • スキルのスロー演出が時間掛かるのかゾルネリッチが一番ダメージ与えづらいな -- [WTirlc72Wb6] 2019-05-01 (水) 22:00:06
  • 味方CT短縮でジンカイト ソーダライト 相手のCT延長でテンペスト ヘリオドール 桜石でCT延長かけまくって超長期戦やってみたけど、表示は2ターン目の2分30秒で強制全滅技を使われて終了。CT延長重ね掛けって制限あるのかな? -- [zwGBS531mPg] 2019-05-02 (木) 16:03:02
    • 3ターン経過後にCT延長無効の耐性が付きますよ -- [Ip7HEhH7Zb.] 2019-05-02 (木) 17:16:04
    • まだ全員3ターン目に入る前に敵が3ターン目突入→耐性付与で遅延無効って感じかなあ -- [cbLI99OCNxY] 2019-05-02 (木) 18:22:11
      • プレイヤー側と相手側でターン経過の進みが違うのですか・・・。それは知らなかったです。 -- 木主[zwGBS531mPg] 2019-05-02 (木) 22:03:13
      • 支援・防御型オンリーのネタパでボスに先に通常を撃たれでもしない限り、「敵が先に3ターン目突入」はあり得ない。 -- [Zko.pQikuPk] 2019-05-02 (木) 23:41:10
    • 1分55秒ぐらいからテンペヘリオで計1分延長してるけど。よくわからんけど、
      ・普通に追撃反撃祭で割り込まれた
      ・遅延開始時には2ターン目だったけど、途中で3ターン目に切り替わっていた(自分も1回これで無効化された。予約の切り替えが間に合わんかったw)
      じゃない?
      ターンに関しては「キャラごとに違う(敏捷順に進む)」が正解。状態異常でダメージ食らったり自然解凍するのを見ると分かりやすい。表示のターン数は「一番最初に動いたキャラのもの」。 -- [Zko.pQikuPk] 2019-05-02 (木) 23:27:05
  • 150万ちょいくらいがうちの限界かな
    それ以上いった人がいたら編成教えて -- [y1RvZTg2o.s] 2019-05-02 (木) 20:05:51
    • それ以上はイルサファのCT延長&バフが必要かな。ルミサファのCT延長でも180万前後は出るみたいだけど。 -- [Dgc85snurQQ] 2019-05-09 (木) 15:41:28
  • 既出だったらスイマセン。<m(__)m>さっき、スケベロン戦で、テンペと桜石でCT延長重ね掛けが出来たみたいで、2分40秒ギリギリまで戦闘できました。多分、2ターン以内だったからカモです。 -- [G.3ySASNRrg] 2019-05-04 (土) 20:54:40
  • うーん、ランクエ開放待ちの間のGP稼ぎがネックだなあ。練姫は勿論ランクエが始まればガンガンとGPも増えるけど、降臨戦とかも意識して回らないとさっぱりGP稼げず殴れなかった。 -- [cbLI99OCNxY] 2019-05-05 (日) 13:52:37
  • Lv20完走同盟は15にも満たない気がする。自動加入なとこにはいなさそう -- [DRiFyrZabTE] 2019-05-07 (火) 16:11:55
  • 350万ぐらい殴ってランクトップの人が居るから編成見てみたらMAX20万弱で殴り続けてた件。いやうん、頑張ったのはわかるけど20回以上挑むぐらいなら1回マニュアル操作しようよ…。 -- [cbLI99OCNxY] 2019-05-09 (木) 22:33:29
    • 編成のダメージ値は7桁(100万)超えたら下一桁が表示されないからそれじゃない?
      (1234567ダメージだったら123456って表示になる) -- [R/vFirm66s2] 2019-05-10 (金) 16:55:14
      • ホントだ、ウチのスファレが100万オーバーだしたら確かに10万ちょっとの表記になっちゃうな。こんなバグがあったとは -- 木[cbLI99OCNxY] 2019-05-11 (土) 02:23:04
  • おススメキャラクターの項目作ってみました。レイドや七彩と被るから作るか悩んだけど、最終的には編成とレシピまで作る欄があるといいのかな…? -- [cbLI99OCNxY] 2019-05-11 (土) 09:30:19
    • スフェーンの反撃封じは知らんかった。乙です -- [VkydzmpxBpo] 2019-05-11 (土) 10:35:43
    • 乙です。ガーネット蘇生からの助っ人枠でペリガチャに成功したら76000前後+1〜2回通常攻撃、オパール35000程度だったので追記しておこうかな。 -- [DRiFyrZabTE] 2019-05-11 (土) 17:04:39
    • スフェーンまじ助かりました。ルビーから変えたおかげで敵も味方も反撃めっちゃ減った -- [2tIMCHMshFs] 2019-05-18 (土) 08:29:41
  • ソロ同盟、10周目からきっつい -- [URpPZUs5UbQ] 2019-05-14 (火) 12:20:10
    • それって一人で毎日殴って毎日抜けて毎日新しい同盟作ってんの? -- [aQjBbeUOQrQ] 2019-05-14 (火) 19:10:27
    • ソロとかイルサファでも持ってないと割に合わないんじゃね -- [fK0ZPsRpzBg] 2019-05-15 (水) 06:39:59
  • ペリ型で辰砂・イルサファの組み合わせってどうだろ。普通に他の常駐バフ固めた方が安定するかな(イルサファ持ってない) -- [cbLI99OCNxY] 2019-05-18 (土) 09:33:56
  • これって完走した際にストーリーが流れるとかあるのかな? -- [WTirlc72Wb6] 2019-05-19 (日) 13:11:25 New
  • 同盟内で点数を伸ばしている人がみんなスファレを使っているんだけど2分の場合でもスファレ有効なのか。 -- [ne.lAaqPxwY] 2019-05-19 (日) 16:43:17 New
    • 3ターン目までCT遅延が入るから実際は5分くらい戦えたりする、理論値ペリには劣るが低確率に振り回されることが無いから安定したダメージが出せてストレスフリー -- [qdmTIvRo1fo] 2019-05-19 (日) 17:51:34 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-05-19 (日) 20:07:46