同盟レイドとは Edit

同盟レイドとは、同盟メンバーで協力して、強大な同盟レイドボスたちと戦うモードです。
毎週シーズンが切り替わり、シーズンごとに新たなボスたちが出現します。

同盟レイドボスと戦うには1度の戦闘ごとに1GP(ギルドパワー)が必要です。
GPは、他のゲームモードにて各種パワー(QP/AP/RP)を消費することによって貯まります。
QPを150消費することでGPが1回復します。AP/RPは1で10QP相当です。
https://jewel.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%C6%B1%CC%C1%A5%EC%A5%A4%A5%C9
同盟レイドボスを倒すことで、さまざまなアイテムと交換できる素材「星鉱片」を獲得できます。
レベルの高いボスを倒すほど多くの「星鉱片」を獲得できますので、宝石姫を強化してどんどん強いボスを倒していきましょう。
「星鉱片」は交換所にて「星煌の進化水」「成長の響精・チユ【宝石姫】」などと交換できます。

2020/10/20からの変更点 Edit

  • 30周目以降も挑戦できるようになります。
  • 1シーズン中に獲得できる星鉱片の上限が「11,000個」に制限されます。
    ※30周目以降は30周目と同じ敵が同じLvで出現します。※30周目以降のMAXダメージはステージごとに共通です。
    一度でもバトルを行ったステージであれば、周が変わってもスキップ可能です。

GPについて Edit

・同盟レイドボスと戦うには1度の戦闘ごとに1GP(ギルドパワー)が必要です。
・GPは、他のゲームモードにて各種パワー(QP/AP/RP)を消費することによって貯まります。
 QPを150消費することでGPが1回復します。AP/RPは1で10QP相当です。

サポートキャラについて Edit

・同盟レイドには、同盟メンバーの設定したサポートキャラ1体を借りて攻撃することができます。
 サポートキャラは、他のバトルで貸し出す助っ人とは別のキャラが設定できますので、相手に合わせて最適なキャラを設定するようにしましょう。
・同じメンバーからサポートキャラを借りられるのは1日1回までです。

クイックバトルについて Edit

・「クイックバトル」ボタンを押して攻撃すると、過去に同じレベルの同じボスに与えた最高ダメージで攻撃することができます。
 ただし、クイックバトル用のダメージ情報はシーズンごとにリセットされます。

複数体の敵について Edit

敵が複数体出現するステージでは
・ボス以外の敵キャラのHPを0にするとその敵キャラは撃破され、以後ボスを倒すまでは出現しなくなります。
・ボスのHPを0にすると、その時点でステージクリアになります。
・クイックバトルを行うと、全てのダメージがボスに入ります。
 つまり、十分な記録が出たら、敢えて通常討伐を選んでボス以外のHPを削る必要はありません

報酬について Edit

・同盟レイドで獲得できる報酬カテゴリは以下の2種類です。獲得できるアイテムはいずれも「星鉱片」となっております。

 参加報酬:ボスに与えた合計ダメージが高い順にS〜Cランクの報酬が獲得できます
      そのボスに一度も攻撃を仕掛けていない場合、この報酬は受け取れません
 撃破報酬:ボスを撃破したときに所属している全同盟メンバーに配布されます

+ 報酬情報
+ ボスHP情報
+ 報酬見込み表

・ボスの撃破後、「同盟レイドTOP>討伐終了」にて「一括で受け取り」を選択することで、報酬を受け取ることができます。
・2020/10/20から、1シーズン中に獲得できる星鉱片の上限が「11,000個」に制限されました。

※ただし、シーズン中に同盟を移動した場合、以前の同盟で倒したことのあるボスを新しい同盟で撃破しても、報酬は獲得できませんのでご注意ください。
※同盟を移動した際、新しい同盟が以前の同盟よりも進んだ周回のボスを撃破済みだった場合、その間のボスはすでに撃破した扱いとなり、報酬も受け取れません。同盟移動の際はご注意ください。

シーズンについて Edit

・同盟レイドのシーズンは、毎週火曜日14:00に切り替わります。
■過去のシーズン情報(敵編成の切り替え単位)

シーズン期間
第1シーズン〜2019/4/25〜5/21
第5シーズン〜2019/5/21〜6/25
第10シーズン〜2019/6/25〜7/30
第15シーズン〜2019/7/30〜9/3
第20シーズン〜2019/9/3〜10/8
第25シーズン〜2019/10/8〜11/12
第30シーズン〜2019/11/12〜12/17
第35シーズン〜2019/12/17〜2020/1/21
第40シーズン〜2019/01/21〜3/3
第46シーズン〜2019/3/3〜4/7
第51シーズン〜2020/4/7〜5/12
第56シーズン〜2020/5/12〜6/16
第60シーズン〜2020/6/16〜7/14
第64シーズン〜2020/7/14〜8/12
第68シーズン〜2020/8/12〜9/8
第72シーズン〜2020/9/8〜10/20
第76シーズン〜2020/10/20〜11/24
第80シーズン〜2020/11/24〜1/5
第84シーズン〜2021/1/5〜2/9
第88シーズン〜2021/2/9〜3/16
第92シーズン〜?2021/3/16〜4/20
第96シーズン〜?2021/4/20〜5/25
第100シーズン〜?2021/5/25〜6/29
第104シーズン〜?2021/6/29〜8/2
第108シーズン〜?2021/8/3〜
第116シーズン〜?2021/10/12〜
第120シーズン〜?2021/11/16〜

レイドボス詳細 Edit

[添付] [添付]

[添付] [添付]

[添付]

交換所一覧 Edit

星鉱片 Edit

交換物必要星鉱片交換制限(毎月)
星煌の進化水30070
成長の響精チユ【宝石姫】(値引き中!)30001
拡張の響精ユナ【宝石姫】(値引き中!)30001
成長の響精チユ【宝石姫】50001
拡張の響精ユナ【宝石姫】50001
虹の進化水50015

GPを貯める方法 Edit

同盟レイドに挑むにはGPを貯めなければならないが、そのためにはQPを消費しなければならない。
コツコツとレイドやアリーナに挑むだけでなく、以下のような方法で一気にQPを稼ぐ事も心掛けてみよう。

  • 錬姫伝イベント(要スキップチケット)
    • 「今すぐGPを一気に稼ぎたい!」という時の最も効果的な方法。
      復刻錬姫伝の常設化によっていつでも使用することができるようになった。
      1周回15QPの消費だが、スキップチケットを使う事で好きな回数の周回と同時にQPを一気に消費出来る。
      10枚使用する事で一気にGP1点稼ぐ事が出来、一度の使用上限である50枚で5GPを瞬時にチャージする事が出来る。
      チケットが無いと出来ない手法だが、イベント配布対象の育成と並行して同盟レイドの攻略も意識的に進めてゆこう。
  • 錬姫伝追加イベント 光の紡ぎ手(スピードクエスト)
    • 1周回で30〜80QPを消費。元々周回と時短クリアが要求される性質上、GP稼ぎにも向いている……が、時間で効果が切れるお香の性質上、お香を使用しての周回中にGP消化をする暇があるかといわれるとそうでもないのがネック。
  • 宝石譚イベント ボスクエスト
    • 挑戦1回で50QP相当のGPを獲得。
      クイックバトルを選べば即座にGPを得られるが、1日4回以上の挑戦にはジェムが必要となる点がネック。
  • トレジャークエスト
    • 各クエスト60QPを消費。自動周回機能があるので、寝る前や登校・出勤前などに仕掛けておくことで無駄なくクエスト報酬に加えてGPを稼ぐ事が可能。
      消費QPが750を超えるとGPがカンストしてあふれてしまうのでそれを避けたい場合は(現在QP+(自然回復最大QPxQPチケット枚数))が750を超えないようにするとよいだろう。ただし、自動周回の場合はGPへの還元が周回完了のリザルト表示時なので即効性が無い。その上QP消費するクエストを選べなくなるのでオンラインで周回を行いたい場合には逆に同盟レイドへ参加できなくなる事もある点には気を付けよう。
  • 降臨クエスト
    • 「イベントもEXトレジャーも無くて回る見返りが無い!」という場合におススメ。1日1回1時間開放可能、その後も降臨パス消費で解放可能。
      上級なら一度に80〜90QPを消化可能。そのまま宝聖姫などの配布キャラ入手も狙える。
      配布キャラを手に入れ終わった後も撃破ポイントを集めて虹の進化水集めも狙えなくはない。特に虹のお香が尽きてしまった!という場合にもある程度の期待値がある進化水稼ぎ手段なので覚えておくとちょっとした稼ぎが出来る。
      ただし、上級は相応に難易度が高く、周回のための操作の手間もあるためあえて中級以下に抑えた方が良い事もある。(特に事故率が高いアレキサンドライトルチルの降臨クエスト)
  • メインクエスト(中級・上級)
    • レガリアボード埋めやメインミッション消化狙いを並行しつつ。特にレガリアボード埋めが終わると忘れがちだが、僅かだがミッションでジェム稼ぎが出来る。有力なキャラクターが揃ったら挑んでみてもいいだろう。

スコアを伸ばすコツ Edit

おすすめキャラクター Edit

※同盟レイド限定効果を持つキャラは、名前を太字で記載する。
アビリティ・スキル効果一覧表も参考に

アタッカー Edit

※ダメージレポートで最大ダメージを稼ぐキャラ。基本的にはワンバック、ツーバックで後方配置される
特に優れているキャラだけ、以下に簡潔に記載します。
詳細やその他のキャラについてはアタッカー名簿を参照してください。

1戦目
  • アイドクレース(晴れ着)
    • ダメージ記録例:2億5600万 助っ人あり
      アイドクレース(晴れ着)ワンバック(魔法力9382)
      ガーネット(部屋着)スペサルタイトガーネット(部屋着)チェリーピンクルビー(水着)オパール(制服)
      助っ人:アイドクレース(晴れ着)
      助っ人がワンバックに参戦できるように、水着チェリーを隊列の下側に配置。
      オパール1(麻痺付与・ブースト)→アイド2・1→オパール2(ブースト)→アイド2→オパール1(ブースト)→アイド1・2→(即死)→助っ人アイド1or2
      下の1億8800万の記録の発展形。
      ブーストとCT短縮をオパールで賄えるようになったため、水着チェリーを参加させる余裕ができた。
      これによりガネの反撃がほとんど出なくなるため、8+1手もかなり現実的に達成できる。
      注意点は水着チェリーの回避バフによってオパールが敵の攻撃を避けてしまうとCT短縮されないことがある点。
      後半の敵スキルをオパールが回避してしまうと、7手目の発動がスムーズにいかず8手到達がほぼ不可能になる。
    • ダメージ記録例:1億8800万 助っ人あり
      アイドクレース(晴れ着)ワンバック(魔法力9382)
      ガーネット(部屋着)スペサルタイトガーネット(部屋着)菊花石(ナース)インペリアルトパーズ(3周年)
      助っ人:アイドクレース(晴れ着)
      イントパのダメージは1300万ほど出るため、イントパにもなるべく良い装備を持たせる。
      また助っ人がワンバックに参戦できるように、イントパを隊列の下側に配置。(スキル選択の都合上、一番下を推奨)
      イントパ1(気絶付与・ブースト)→アイド2・1→イントパ2(ブースト)→アイド2→イントパ1(ブースト)→アイド1・2→(即死)→助っ人アイド1or2
      前シーズンと異なり敵のCTが20秒ではないが、ガーネットの反撃率100%のせいで7+1手すら間に合わないことも多い。
      本記録は奇跡的にも8+1手が実現できた場合。
      ただし8+1手の成功率は体感1〜3%程度と思われるので、基本的に狙うのは非推奨。(万能タイプでない取り巻きはブロックすることも相俟って)
      • 7+1手の場合でも1億4000万前後は期待できる。
    • ダメージ記録例:1億 助っ人あり ※Season88の本文・コメントをアレンジしたものなのでそのまま適用できるかは未確認、3体ボス・魔法攻撃向け編成
      アイドクレース(晴れ着)ワンバック、トパーズ・ルミナスフェナカイト(魔女)チェリーピンクルビー(水着)ラブラドライト(バレンタイン)
      アイド、ルミトパには必要あれば〇〇無効のお守りを装備。アイドは急所装備でルミトパは急所・敏捷装備。
      最初のルミトパ2がブレイズした状態で55秒程までに撃てないと厳しく、通常攻撃や追撃がなるべく出ないことを祈る。
      ルミトパの通常・追撃→フェナ魔女2→アイド2→アイド1→ルミトパ2→アイド2→アイド1→ルミトパ2→アイド2→アイド1→(ルミトパ2:妥協時はここ省略)→アイド2→敵即死攻撃後にアイド晴れ着1or2
2戦目
  • シリシャスシスト(サンタ)
    • ダメージ記録例:1億(助っ人あり)
      シリシャスシスト(サンタ)ワンバック(攻撃力9342)
      ヘリオドール(チア)スペサルタイトガーネット(部屋着)チェリーピンクルビー(水着)ラルビカイト
      助っ人:覚醒カコクセナイト
      ヘリオは敏捷装備で最速にし、スキル1手目の前に2回行動させてブーストを付与する。
      スキル手順はシリシャス2とラルビ2をひたすら交互に撃つ8+1手。
      最高ダメージを狙う際は、敵3手目のボスのスキルが防御バフ(アビスレーザー)であること。(ラルビ2で防御バフを解除できるため)
      もし敵のスキルが防御バフでなかった場合は失敗。
      また敵4手目もボスのスキルであることも条件。
      具体的には、敵1手目のスキルが出た瞬間から敵4手目のスキルの発動までの時間が50秒(敵スキルのCT)以内であること。
      8+1手を実現するには上記に該当するほどでないと間に合わず、スキルの流れの都合上2回目の防御バフも上手く解除できる。
      後はボスの防御バフの噛み合いと、ブロックが発動しないことを祈るのみ。
      しかし今シーズンのゲシュテーバーは攻撃演出が遅いため、8+1手は基本狙わない方がよい。
  • アイドクレース(晴れ着)
    • ダメージ記録例:4200万
      1戦目と同編成・同手順、最適編成スコアからは程遠いが個人的には十分
3戦目
  • オパール(制服)
    • ダメージ記録例:1億6800万(助っ人あり)
      オパール(制服)ワンバック(魔法力9342)
      ガーネット(部屋着)スペサルタイトガーネット(部屋着)覚醒カコクセナイトヘリオドール(チア)
      助っ人:覚醒カコクセナイト
      ヘリオを隊列の一番下に設定する。(詳細は後述)
      オパールの武器は敏捷+魔法与ダメ上昇。
      ヘリオは敏捷装備でパーティー内最速にし、スキル1手目の前に2回行動させてブーストを付与する。
      オパールとヘリオに麻痺無効、他の3人には麻痺無効を持たせない。
      スキル手順はオパールのみが行動し、1・1・2・1・1・2の順に撃つ。
      2手目と5手目のCT待ちの際に、如何にオパールの追加攻撃・反撃が出てスムーズに撃てるかが勝負。
      ガネの反撃が出るとロスになるため、敵のスキルで早々に麻痺になることを祈る。
      カコクセの代わりにチェリーピンクルビー(水着)を入れると反撃を抑制できるが、回避バフが悪さして被弾CT短縮が望めなくなるのが致命的。
      筆者の体感で言えば、即死攻撃前に6手撃ち込める確率はカコクセの方が高い。
      敵の即死攻撃が来る前に助っ人ボタンを一時的にOFFにする。
      即死攻撃を受けて復活した後、運が良ければヘリオの通常・追加攻撃が発生してブーストを付与できる。
      ヘリオが動いたことを確認した後に助っ人ボタンをONにすれば、助っ人参戦演出と合わせて蘇生ペナルティのCTに間に合う。
      最後にブーストが乗ったオパール1を撃って終了。
      即死攻撃からの一連の流れは超速設定だと時間に余裕が無いため、クリックorタップ操作には注意が必要。
      • 通常攻撃の行動順は基本的に敏捷性が高いキャラから行動するが、蘇生したキャラはこの順序に割り込んで最速で通常攻撃を行う性質がある。
        全体即死攻撃を受けて複数のキャラが同時に蘇生した場合、敏捷性の高さに関係なく隊列でより下側にいるキャラが優先して行動する。
        ヘリオを隊列の一番下に配置することを必須としたのはそのため。
        また蘇生した後に助っ人が参戦した場合は、通常攻撃の優先順位は助っ人キャラの方が上になってしまうため、今回のような手順を踏む必要がある。
      • 助っ人無しの場合でも1億4000万前後のスコアが出せる。
  • シリシャスシスト(サンタ)
    • ダメージ記録例:8400万(助っ人あり)
      同盟レイドボス2の1億の記録例と全く同じ編成、スキル手順で達成。
      ボス2と異なりスキル、通常攻撃のモーションが共に遅いため、8+1手を通せる確率が格段に低い。
      最初から7+1手で妥協するつもりならば、1手目をラルビ2から撃つようにする。
    • ダメージ記録例:5600万(助っ人あり) ※Season80からの流用なのでそのまま適用できるかは未確認、単体ボス・物理攻撃向け編成
      シリシャスシスト(サンタ)ワンバック(攻撃力8449 ドレス補正2着分 月花+5)
      チャロアイト(ビースト)トパーズ・イル覚醒カコクセナイトガーネット・ルミナス
      助っ人:覚醒カコクセナイト
      シリシャス、チャロに気絶無効のお守りを装備。
      スキル手順はカコクセ2(防御デバフ 取り巻き拘束)の後にシリシャス2とチャロ2を交互に撃つ。
      大抵の場合は7手目のチャロ2の後に即死攻撃が飛び、食いしばりで耐えた後に最後のシリシャス2を撃つ。
      シリシャスの反撃は1回あたり約100万ダメージが出るので、反撃装備を推奨。
      反撃の頻度が上がるよう、気絶無効の2人以外は気絶してくれた方が都合が良い。
      本記録は非常に幸運にも、反撃が十分に出てスキルも8+1手が実現できたもの。
      8+1手の場合は最後にシリシャス1を撃つ。
      ルミガネのCTリセットはスキル1だけが対象なことに注意。
      • 7+1手の場合では5000万弱の記録になるが、かなり安定して出せる。

攻撃力・魔法力バッファー Edit

星煌進化
宝聖姫
各地の宝石姫

防御力デバッファー Edit

  • 防御力低下・ガードブレイクによるダメージ増加量
    防御力防御力低下
    120-50%-60%-70%-80%
    防御力低下補正+38%+49%+62%+77%
    ガードブレイク補正+23%+19%+15%+11%
  • 防御力低下・ガードブレイクによるダメージ増加量
    防御力防御力低下
    300-50%-60%-70%-80%
    防御力低下補正+60%+82%+111%+150%
    ガードブレイク補正+43%+38%+31%+23%

アビリティ Edit

星煌進化
宝聖姫
各地の宝石姫

スキル Edit

宝聖姫
各地の宝石姫

その他サポーター Edit

攻撃力・魔法力を更に増加させる Edit

ダメージを増加させる Edit

星煌進化
宝聖姫
各地の宝石姫

味方全体を全状態異常無効にする Edit

アタッカーを全状態異常無効にする Edit

クリティカル率と急所率を上昇させる Edit

クリティカル率を上昇させる Edit

急所率を上昇させる Edit

CTを短縮する Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻略がめっちゃ充実してて素晴らしい(さっき気付いた)。しばらくサボっててルミトパーズ・イエローカルサイト編成で適当に殴って10kとかだったのが30kくらいまで伸びた。もはや世代が変わっててビックリ。武器ドレスお守り覚醒が適当なせいか理論値の半分くらいだけどゆる勢としては十分すぎるスコアだ。 -- [J8bpgti12yg] 2021-01-17 (日) 16:14:16

第88シーズン 2021/2/9〜


  • 1・3戦目の要耐性が気絶から拘束に変わった以外は前シーズンの編成・手順でそのままという感じですな -- [5Yogx89cNWE] 2021-02-11 (木) 00:33:05
    • 一応、1戦目でダメージ無効貫通があるから、覚醒カルメのHP満タン強化はほぼ無理になった模様。まあ強化の一つが消えるだけだから、これでも3000万程度なら出るみたいだけども -- [CnpsrUzTxiE] 2021-02-11 (木) 08:17:05
      • 編成が揃ってるのは前提だけど(まあそれはカルメルさんも同じか)、覚醒セレナが結構ダメ出せそうな感じっぽい。40完走しててジュエルメモリー余裕あるなら検討の余地ありかな -- [5Yogx89cNWE] 2021-02-12 (金) 23:36:46
      • 覚醒カルメルさんで出せて3600万になったのなんでだ?と思ってたけど、確かに微ダメ(4とか)入ってたわ
        拘束は見落とさなかったんだけどなぁ -- [DXhcWyDND56] 2021-02-13 (土) 20:32:46
  • 1戦目はダメージ無効貫通があるのでHP最大時効果を持つ覚醒カルメルタザイトは真価を発揮できない、と -- [ZEw/xkEb/gQ] 2021-02-11 (木) 08:23:43
    • 被った…(´・ω・`) -- [ZEw/xkEb/gQ] 2021-02-11 (木) 08:24:24
  • 相手が気絶から拘束になって覚醒カコクセさんの後ろ拘束無効が発揮するようなったのは大きいな -- [WTirlc72Wb6] 2021-02-13 (土) 13:04:26
  • 1戦目だけ晴れ着アイドの記録例を記載してみました。 -- [SQrRhqpPYto] 2021-02-13 (土) 17:42:14
  • 1〜3戦目のアタッカー全部ルミトパで良いやって感じがしますね -- [bmqk6Q8QzuA] 2021-02-17 (水) 11:35:55
  • バレンタインラブラドライトのおかげで 一体目は9000万超え確認 億も狙えそう -- [2bj6qp6UFqU] 2021-03-03 (水) 15:09:37
    • 1億でました、晴着アイドワンバ、ルミトパ・魔女フェナ・水着チェリーピンク・Vtラブラで手順は以前通り -- [5Yogx89cNWE] 2021-03-08 (月) 20:39:32
      • 凄いですね。大台に乗った感ある。今回のキープで魔女フェナをお迎えしたらやってみよう。 -- [J8bpgti12yg] 2021-03-15 (月) 18:39:46

第92シーズン 2021/3/16〜


  • 1戦目ゴリラのモーションが長すぎるせいか8手入れるのもままならねえわ -- [s4GMkl52FFk] 2021-03-18 (木) 21:48:01
    • 上の木の晴着アイド編成だけど、余程運が良ければ8手入るの?ってくらいな感じで2手目のフェナのスキル1(トリックナイト)いれる余裕がない、ので私服ルチルに差し替えて7手妥協で8000万ってとこ。ホントストレス掛けることしか頭にねえんだなぁ -- [s4GMkl52FFk] 2021-03-20 (土) 14:22:11

第96シーズン 2021/4/20〜


  • うーん、以前の編成やタイムラインも参考になってたし、更新しないなら以前の消さないで欲しかったな。 -- [0Tfr7E2BkK.] 2021-05-30 (日) 08:02:35
  • 敵編成、何種類かの中からチョイスされるだけなんだから、毎度消さずに全部載せて各敵向けの基本攻略方針掲載しとくで良くないかな?
    そのシーズンの変化部分だけ追記で
    バックアップ見に行く方が手間… -- [f/LrPF4L.g.] 2021-06-06 (日) 11:51:06

第104シーズン 2021/6/29〜


  • 3戦目単品ドラゴン。凍結→麻痺。離脱じゃなので装備付け替えが楽。 -- [J8bpgti12yg] 2021-07-04 (日) 06:13:44

第108シーズン 2021/8/3〜


  • また3戦目凍結追加だよ・・・
    無駄にストレス増やそうとしてない? -- [8Xv6fdaW72Y] 2021-09-08 (水) 18:58:34
  • ここしばらくはボス2が毎回スキル1(防御力上昇)を使ってた気がしたけど、今回ランダムになっているな -- [WTirlc72Wb6] 2021-09-08 (水) 21:35:16
  • 8ヵ月ぶりに記録例を追加してみました。というか8ヵ月前からメインアタッカーが替わっていないという現状が寂しい。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-09-11 (土) 02:01:05
    • 追記乙ですー。
      ところで、3戦目記録例の「ラルビ2から」のくだりは誤記かな? -- [cBUzkWhQ0fE] 2021-09-21 (火) 13:19:41

第116シーズン 2021/10/12〜


  • 2戦目3戦目で拘束付与 -- [cBUzkWhQ0fE] 2021-10-12 (火) 22:34:27
  • 制服オパールが超性能だったので、1・3戦目の記録例を追加しました。ついでに2・3戦目の記録をチアヘリオを使用したものに更新。オパールについては次の更新でボスが万能タイプ以外になるとここまでのスコアが出せなくなるのですが。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-11-16 (火) 03:48:53

第120シーズン 2021/11/16〜


  • 2戦目3戦目で麻痺付与 -- [cBUzkWhQ0fE] 2021-11-16 (火) 19:14:39
  • 昨日に追加した前シーズンの攻略例がほぼ使えそうなので若干修正してそのまま適用。2ボスは防御バフが邪魔すぎて3ボス編成でも1億前後しか出ず。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-11-17 (水) 02:54:11
    • 攻略ありがとうございます。スペちゃんがいないので代わりにヘマテニちゃんいれてみましたが、12ボスで攻略例の80〜90%のスコアは出ました。 -- [cBUzkWhQ0fE] 2021-11-19 (金) 17:50:21
    • 3ボスで1億6000万超えを割と現実的な確率で達成する方法が見つかったので、記録と本文を加筆修正。今回のテクニックは今後の同盟レイドでも使えるのではないかと思います。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-11-20 (土) 11:36:39
  • 2戦目ですが、クリ率はチアヘリオが+100%持つので装備で補う必要はないように思えます。ルミガネトやエプラリを代打にするなら注意すべきでしょうが… -- [CnpsrUzTxiE] 2021-11-19 (金) 19:35:30
    • 該当箇所を削除しました。以前のルミガネ起用パターンのところをチアヘリオに替えただけのため、その名残が残ってしまっていました。失礼しました。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-11-20 (土) 02:23:34
  • 編成ありがとうございます。ラストのバラマキでキャラが揃ったので組めるようになった。やっぱデカい数字が出ると面白いな。 -- [A/71tP9F4ak] 2021-12-02 (木) 07:22:12
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Last-modified: 2021-11-20 (土) 11:32:49