同盟レイドとは Edit

同盟レイドとは、同盟メンバーで協力して、強大な同盟レイドボスたちと戦うモードです。
毎週シーズンが切り替わり、シーズンごとに新たなボスたちが出現します。

同盟レイドボスと戦うには1度の戦闘ごとに1GP(ギルドパワー)が必要です。
GPは、他のゲームモードにて各種パワー(QP/AP/RP)を消費することによって貯まります。
QPを150消費することでGPが1回復します。AP/RPは1で10QP相当です。

同盟レイドボスを倒すことで、さまざまなアイテムと交換できる素材「星鉱片」を獲得できます。
レベルの高いボスを倒すほど多くの「星鉱片」を獲得できますので、宝石姫を強化してどんどん強いボスを倒していきましょう。
「星鉱片」は交換所にて「星煌の進化水」「成長の響精・チユ【宝石姫】」などと交換できます。

GPについて Edit

・同盟レイドボスと戦うには1度の戦闘ごとに1GP(ギルドパワー)が必要です。
・GPは、他のゲームモードにて各種パワー(QP/AP/RP)を消費することによって貯まります。
 QPを150消費することでGPが1回復します。AP/RPは1で10QP相当です。

サポートキャラについて Edit

・同盟レイドには、同盟メンバーの設定したサポートキャラ1体を借りて攻撃することができます。
 サポートキャラは、他のバトルで貸し出す助っ人とは別のキャラが設定できますので、相手に合わせて最適なキャラを設定するようにしましょう。
・同じメンバーからサポートキャラを借りられるのは1日1回までです。

クイックバトルについて Edit

・「クイックバトル」ボタンを押して攻撃すると、過去に同じレベルの同じボスに与えた最高ダメージで攻撃することができます。
 ただし、クイックバトル用のダメージ情報はシーズンごとにリセットされます。

複数体の敵について Edit

敵が複数体出現するステージでは
・ボス以外の敵キャラのHPを0にするとその敵キャラは撃破され、以後ボスを倒すまでは出現しなくなります。
・ボスのHPを0にすると、その時点でステージクリアになります。
・クイックバトルを行うと、全てのダメージがボスに入ります。
 つまり、十分な記録が出たら、敢えて通常討伐を選んでボス以外のHPを削る必要はありません

報酬について Edit

・同盟レイドで獲得できる報酬カテゴリは以下の2種類です。獲得できるアイテムはいずれも「星鉱片」となっております。

 参加報酬:ボスに与えた合計ダメージが高い順にS〜Cランクの報酬が獲得できます
      そのボスに一度も攻撃を仕掛けていない場合、この報酬は受け取れません
 撃破報酬:ボスを撃破したときに所属している全同盟メンバーに配布されます

+ 報酬情報
+ ボスHP情報
+ 報酬見込み表

・最大で1シーズンで星鉱片11190個(うち撃破報酬分3000個)獲得可能。
・ボスの撃破後、「同盟レイドTOP>討伐終了」にて「一括で受け取り」を選択することで、報酬を受け取ることができます。

※ただし、シーズン中に同盟を移動した場合、以前の同盟で倒したことのあるボスを新しい同盟で撃破しても、報酬は獲得できませんのでご注意ください。
※同盟を移動した際、新しい同盟が以前の同盟よりも進んだ周回のボスを撃破済みだった場合、その間のボスはすでに撃破した扱いとなり、報酬も受け取れません。同盟移動の際はご注意ください。

シーズンについて Edit

・同盟レイドのシーズンは、毎週火曜日14:00に切り替わります。
■過去のシーズン情報(敵編成の切り替え単位)

シーズン期間
第1シーズン〜2019/4/25〜2019/5/21
第5シーズン〜2019/5/21〜2019/6/25
第10シーズン〜2019/6/25〜2019/7/30
第15シーズン〜2019/7/30〜2019/9/3
第20シーズン〜2019/9/3〜2019/10/8
第25シーズン〜2019/10/8〜2019/11/12
第30シーズン〜2019/11/12〜2019/12/17
第35シーズン〜2019/12/17〜2020/01/21
第40シーズン〜?2019/01/21〜2020/02/25?

レイドボス詳細 Edit

ハイイエティ&イエティx2 Edit

Season40_ハイイエティ.pngSeason40_イエティ.png

1/21(火)14:00の同盟レイド更新より、1/22(水)11:27まで以下の不具合が発生しておりました。
現在は修正が完了しております。

・ステージ1「イエティ」のアビリティ』に本来の性能と異なる表記があった。
 正:自分に強化[2体・4体攻撃被ダメージ減少]50%を付与。
 誤:自分に強化[2体・攻撃被ダメージ減少]50%を付与。
 ※表記のみの不具合修正であり、性能に修正はございません。

ゲシュテーバー Edit

Season40_ゲシュテーバー.png

エルダートレント&デッドトレントx2 Edit

Season40_エルダートレント.pngSeason40_デッドトレント.png

交換所一覧 Edit

星鉱片 Edit

交換物必要星鉱片交換制限(毎月)
星煌の進化水30070
成長の響精チユ【宝石姫】(値引き中!)30001
拡張の響精ユナ【宝石姫】(値引き中!)30001
成長の響精チユ【宝石姫】50001
拡張の響精ユナ【宝石姫】50001
虹の進化水50015

GPを貯める方法 Edit

同盟レイドに挑むにはGPを貯めなければならないが、そのためにはQPを消費しなければならない。
コツコツとレイドやアリーナに挑むだけでなく、以下のような方法で一気にQPを稼ぐ事も心掛けてみよう。

  • 錬姫伝イベント(要スキップチケット)
    • 機会が限定されるが「今すぐGPを一気に稼ぎたい!」という時の最も効果的な方法。
      1周回15QPの消費だが、スキップチケットを使う事で好きな回数の周回と同時にQPを一気に消費出来る。
      10枚使用する事で一気にGP1点稼ぐ事が出来、一度の使用上限である50枚で5GPを瞬時にチャージする事が出来る。
      チケットが無いと出来ない手法だが、イベント配布対象の育成と並行して同盟レイドの攻略も意識的に進めてゆこう。
  • 錬姫伝追加イベント 光の紡ぎ手(スピードクエスト)
    • 1周回で30〜80QPを消費。元々周回と時短クリアが要求される性質上、GP稼ぎにも向いている。
  • 宝石譚イベント ボスクエスト
    • 挑戦1回で50QP相当のGPを獲得。
      クイックバトルを選べば即座にGPを得られるが、1日4回以上の挑戦にはジェムが必要となる点がネック。
  • トレジャークエスト
    • 上級で80、EXで60QPを消費。自動周回機能があるので、寝る前や登校・出勤前などに仕掛けておくことで無駄なくクエスト報酬に加えてGPを稼ぐ事が可能。
      消費QPが750を超えるとGPがカンストしてあふれてしまうのでそれを避けたい場合は(現在QP+(自然回復最大QPxQPチケット枚数))が750を超えないようにするとよいだろう。ただし、自動周回の場合はGPへの還元が周回完了のリザルト表示時なので即効性が無い。その上QP消費するクエストを選べなくなるのでオンラインで周回を行いたい場合には逆に同盟レイドへ参加できなくなる事もある点には気を付けよう。
  • 降臨クエスト
    • 「イベントもEXトレジャーも無くて回る見返りが無い!」という場合におススメ。1日1回1時間開放可能、その後も降臨パス消費で解放可能。
      上級なら一度に80〜90QPを消化可能。そのまま宝聖姫などの配布キャラ入手も狙える。
      配布キャラを手に入れ終わった後も撃破ポイントを集めて虹の進化水集めも狙えなくはない。特に虹のお香が尽きてしまった!という場合にもある程度の期待値がある進化水稼ぎ手段なので覚えておくとちょっとした稼ぎが出来る。
      ただし、上級は相応に難易度が高く、周回のための操作の手間もあるためあえて中級以下に抑えた方が良い事もある。(特に事故率が高いアレキサンドライトルチルの降臨クエスト)
  • メインクエスト(中級・上級)
    • レガリアボード埋めやメインミッション消化狙いを並行しつつ。特にレガリアボード埋めが終わると忘れがちだが、僅かだがミッションでジェム稼ぎが出来る。有力なキャラクターが揃ったら挑んでみてもいいだろう。

スコアを伸ばすコツ Edit

  • 大筋の戦略はSeason25Season30Season35を参照。
  • 1戦目の変更点は
    • お供のバフによって急所狙いになった
  • 2戦目の変更点は
    • ボスが単独になり初手状態異常は不要に。その代わりにCT延長作戦は継続。
    • 炎獄付与が暗闇に変更
  • 3戦目の変更点は
    • 3体編成になり、物理耐性魔法弱点から魔法耐性物理弱点に逆転。
    • 全体攻撃以外の被ダメージを軽減するようになった。

おすすめキャラクター Edit

※同盟レイド限定効果を持つキャラは、名前を太字で記載する。
アビリティ・スキル効果一覧表も参考に

アタッカー Edit

※ダメージレポートで最大ダメージを稼ぐキャラ。基本的にはワンバック、ツーバックで後方配置される

特に優れているキャラだけ、以下に簡潔に記載します。
詳細やその他のキャラについてはアタッカー名簿を参照してください。

1戦目
2戦目
3戦目

攻撃力・魔法力バッファー Edit

宝聖姫
各地の宝石姫

防御力デバッファー Edit

  • 防御力低下・ガードブレイクによるダメージ増加量
    防御力防御力低下
    120-50%-60%-70%-80%
    防御力低下補正+38%+49%+62%+77%
    ガードブレイク補正+23%+19%+15%+11%
     
    防御力防御力低下
    300-50%-60%-70%-80%
    防御力低下補正+60%+82%+111%+150%
    ガードブレイク補正+43%+38%+31%+23%

アビリティ Edit

宝聖姫
各地の宝石姫

スキル Edit

宝聖姫
各地の宝石姫

その他サポーター Edit

ダメージを増加させる Edit

星煌進化
宝聖姫
各地の宝石姫

味方全体を全状態異常無効にする Edit

アタッカーを全状態異常無効にする Edit

クリティカル率と急所率を上昇させる Edit

クリティカル率を上昇させる Edit

急所率を上昇させる Edit

CTを短縮する Edit

味方全体を暗闇無効にする Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • HPだけはじゃんじゃん増やすクセに面倒なアビ追加したり、低敏捷なのにバンバン追加攻撃で遅延行動してくんの本当イラつく -- [kBSj0Ql7AbE] 2019-09-10 (火) 00:28:41
  • トパーズアタッカーで300万くらいいける? -- [DRiFyrZabTE] 2019-09-11 (水) 16:23:11
  • 今回の同盟レイドは厳しいので300万くらいいけるパーティーを教えてください。 -- [cujlJTy8WQo] 2019-10-08 (火) 23:09:33
  • 敵:Lv7リザードマン
    前:リチオ、Bダイヤ、ルミビー、ルミダイ
    後:トパ(640、最終攻4880、急所85%、破壊タリス)
    の条件でリチオ1(取り巻き1に麻痺)トパ12ゲージルミビー1or2トパ21の順でsk打って310万でした。 -- [QoS6/A/NXz.] 2019-10-08 (火) 23:45:37
  • リザードマンに麻痺入らんと思ったら、確率弱体ないのか… -- [Zko.pQikuPk] 2019-10-10 (木) 02:29:34
  • 今シーズン(25以降)のリザードマンだけどさ、
    下手に3体攻撃でダメージ与えるよりトパとかルミルビーがいるならそっちでゴリ押ししちゃった方がよくない?
    実際ジンカ(40金)とトパ(38銀)で試してみた(前衛は共通で)けどトパの方がダメージ出た件な。
    この状況で3体攻撃使わせたいなら3体攻撃被ダメ増100%とか付け足すくらいじゃないといけない気がする -- [I2y93nOk.ug] 2019-10-10 (木) 09:04:27
    • 錬姫譚からさらに進化してカルメル(3体攻撃)接待しようとしてるけど、元の3体攻撃が比較的弱いのと、トパみたいな対象数が減るとダメージが上がる全体攻撃ならスイカの50%で相殺されるから、無理に3体攻撃にこだわる必要がないという。
      おっしゃるようなさらなる3体接待とか、カルメルの倍率修正か同盟レイド特化補正でもつけない限り、全体攻撃キャラで十分よね -- [Zko.pQikuPk] 2019-10-10 (木) 10:45:09
    • 素の火力が違いすぎるからね…。ギミックは最適解じゃなくて、ルミルビない人用の次善策と思ったほうが良いのかも -- [XHu0DrU9IX6] 2019-10-10 (木) 21:35:11
    • そもそもアインのスキル2が200%*3体のCT50(更に短縮可能)だから、下手するとスキル1を使わないアインにすら負けかねんのよなぁ…
      そんな状況で3体攻撃優遇したとしても、今のままではカルメ使う状況が凍結持ち相手ぐらいしかなさそう -- [8oPWKCDbzN2] 2019-10-11 (金) 00:53:45
  • デザイアさん(アレキサン譚のボス)は出番ありそうで出番ないな -- [WTirlc72Wb6] 2019-10-11 (金) 00:39:25
    • 確立即死使ってくるがよろしいか?
      割とマジで後列確立即死とか使ってきそう。。。 -- [nKvudWOEhw.] 2019-10-12 (土) 00:29:39
      • 確率でなく確定で初手限定とかなら、モスコやアレキのトランスを戦術に組み込めるから意外といけそう。持ってなくても自前で生贄用意して本命アタッカーをサポキャラでなんとか -- [8oPWKCDbzN2] 2019-10-13 (日) 00:05:24
  • スケベロンに魔法パで挑んでるんだけど200万ちょいが限界で何かいい案ないかな
    前衛:ルミルビ、リチオ、セレナ、リビアン
    後衛:アイド(攻4710 急所30%*2、渾身6 与ダメ20クリ与ダメ33急所23) -- [V8SFM.06odU] 2019-11-09 (土) 09:09:24
    • アタッカーがアイドだとダメージはそんなもんじゃないかなって思う
      アイドのCT自体が長めなのでCT短縮orリセットを入れるとかかなあ、いるならだけど浴衣ルチルとか。
      あきらめて物理パで行った方がダメ出る?どうかなあ… -- [I2y93nOk.ug] 2019-11-10 (日) 06:10:38
      • ありがとう、こんなもんなのね。浴衣ルチル34なので試してみようと思ってたらシーズン終わってましたわ・・・ -- 木主[0MN6B7xDnKA] 2019-11-13 (水) 19:34:30
  • ホーネットでワンパン450万だして3位はいったなとおもったらワンパン500万超えがいっぱいおった。限界どれくらいなんだろう? -- [3KVAG6lsdrg] 2019-11-12 (火) 23:33:59
    • すまない編成を教えてください。
      前衛:イルエメ、スイカ、ピクチャ
      後衛:セレナ、辰砂
      ワンパン300万ぐらいです。 -- [cujlJTy8WQo] 2019-11-13 (水) 10:25:45
      • 前衛:黒ダイヤ、ルミダイヤ、西瓜、ルチオフィライト34
        後衛:ルミルビ(攻5700)
        西瓜1→ルミルビー1・2の繰り返しで470万
        はいけました。 -- [3KVAG6lsdrg] 2019-11-13 (水) 17:57:05
  • ドラゴンの7周目ってワンパンできてます?300万ちょいがやっとなんだけど -- [0MN6B7xDnKA] 2019-11-15 (金) 02:24:55
    • 後衛トパ
      前衛ルミルビ、ルミダイ(浴衣ルチル)、リチオ、水着ラブラ
      トパS1➝ルビS2➝ルビS1➝トパS2➝トパS1➝ルビS1➝トパS2
      で400万〜430万ってところです。 -- [EK8167racpM] 2019-11-15 (金) 18:07:44
    • 実は最初の1ターンだけCT遅延が効くので後衛バリサイトの七彩戦構成で平均700万上手くいけば800万までダメージが出るボーナスキャラだったりする
      こういうのでいいんだよ -- [bCE3GNqq.nQ] 2019-12-19 (木) 13:39:17
      • スマン12月のマグマドラゴンの話な -- [bCE3GNqq.nQ] 2019-12-19 (木) 13:41:18
  • 後衛アイド40 前衛ルミルビ、ルミダイ、アンデシン、プクチャージャスパー ルミルビの敏捷を全体で一番早くしておいて相手の初回スキル辺りでブレイズ出来る様にしておく
    アイドS1→(大抵この辺りでルミルビブレイズ)アイドS2→ルミルビS2→アイドS1→アイドS2→ルミルビ2→2分前に相手スキル発動→アイド1
    試行回数に関してはアンデシンで急所70%+ピクチャージャスパーのブロック率低下で相当楽出来ると思う。
    スキル発動がどうなるか程度なので頑張れば自分の所では480万弱出た。 -- [wqzZQannqEk] 2019-11-15 (金) 22:45:00
    • 上木にやるつもりだったけど間違えました。相手はボルカニックドラゴンです。 -- [wqzZQannqEk] 2019-11-15 (金) 22:46:31
  • 12/17からのシーズンだけど、ナイト軍団が攻撃タイプ絶対許さないマンなのワロタw 意地でもシーブルー使わせる気だわw -- [Zko.pQikuPk] 2019-12-17 (火) 23:57:23
  • 前シーズンからpt構成全く変わらずとも大体行けるなぁ。
    お守り変えるぐらい -- [C3VYbmMs7Sg] 2019-12-19 (木) 12:10:53
  • GAME PLAYERの方で、戻るとか装備とかの操作をした後に「バトル準備」押下でそのまま戦闘に入ることあるな。 -- [QV1KtR.sH8Y] 2019-12-20 (金) 22:07:48
  • (シーズン35の)1戦目でルミアレキ使うパターン、ルミアレキは助っ人枠じゃないと厳しいな。ダメ無効が邪魔だわ -- [8oPWKCDbzN2] 2020-01-17 (金) 00:13:34
  • 2番目のボス相手にCT延長でめっちゃスキル撃てる時あるけど、どういう仕組み?全員が通常攻撃終わったらターン進行で2巡するまではCTリセットされなく撃てるってことでいいよね? -- [rxkc0ytWqtU] 2020-01-22 (水) 22:58:58
  • なんか今回はベスト編成が良く解らんな どれも10Mダメージ超えられなかったりで面倒くさい -- [XyxWoSZhK8o] 2020-01-23 (木) 00:52:44
  • 2戦目バリ起用のみんなさん、どんなダメージ出てる?こちは400万届かない、ルミルビーやトパより低い、なにか間違ったのことがあるか?
    ちなみに前列はトパ、ベニ、姫川と忍石 -- [vtBMJ/66PSg] 2020-01-23 (木) 02:59:09
    • 700万以上出てるけど、ターン進行がどうなってるのかよくわからん。1/2で自軍が動かなければスキル回数稼げるとかそういうのかなあ -- [e.3T6aRCsIg] 2020-01-23 (木) 20:25:38
    • 私は前列に忍石38,ベニト,マリア,アンデで500万〜800万ほど。
      どうしても通常攻撃運に左右される部分は大きい。時間経過させないことよりもターン数経過させない方が遥かに重要だから、アリーナよろしく全員に敏捷持たせた方がいいかもしれん。 -- [8oPWKCDbzN2] 2020-01-24 (金) 22:46:55
    • 前列トパ、ベニ、マリア、忍石36で何度かやり直せば1000万以上出ます。装備は敏捷でバリの敏捷を一番高く(後述のマリアのバフを最後まで持続)して、バリ通常攻撃→ベリ2→敵スキル→マリア1→敵スキル→マリア2(ここで不利効果解除)→味方通常攻撃→バリ1で開始しています。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-01-25 (土) 08:31:39
      • 成る程・・・実際やってみたら1300万出ました 感謝します -- [wqzZQannqEk] 2020-01-27 (月) 00:41:20
  • 最大で1戦目750万、2戦目840万、3戦目980万。まぁ完走するには十分かな -- [3KVAG6lsdrg] 2020-01-26 (日) 13:36:36
  • 1戦目のアタッカー以外がイマイチしっくりこないというかダメ出し切れない。ワンバック船長、前が忍石38 ルチル浴衣・ベニト・アンデ40金だけどチョロチョロ動くksゴリラ、いい方法ないかね -- [.gq4tUytPNk] 2020-01-26 (日) 17:17:41
    • スキルが5回までしか撃てないことを考えるとルミアレキとルミルビーでゴリ押ししたほうが良さそう。アレキ12ルミルビー2アレキ12で660万、ルミオパ援軍で700万ぐらいまではいける -- [biNnOno/x.Q] 2020-01-26 (日) 17:56:17
    • 後ろ;シーブルー(40金)、前:ルビー・ルミ、アンデシ(40素)、マリア(40金)、忍石(38銀武器)
       ルビー通常攻撃2回→マリア2→シーブルー12→ルビー2→シーブルー121…ブロックされなければ700万いくかいかないぐらい。
       やはり最後のシーブルー1はそれまでの追撃やゴリラ反撃で不発になりやすい。あとルビー通常攻撃2回は最初のシーブルー1までにブレイズ化させるため。(それまでに相手の全体スキルが1回当たる) -- [WTirlc72Wb6] 2020-01-27 (月) 01:15:47
      • お二方ありがとう、アレキ持ってないので2案で試してみます。 -- [lsonzzyPGFM] 2020-01-30 (木) 00:41:51
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-02-16 (日) 03:57:56