同盟レイドとは Edit

同盟レイドとは、同盟メンバーで協力して、強大な同盟レイドボスたちと戦うモードです。
毎週シーズンが切り替わり、シーズンごとに新たなボスたちが出現します。

同盟レイドボスと戦うには1度の戦闘ごとに1GP(ギルドパワー)が必要です。
GPは、他のゲームモードにて各種パワー(QP/AP/RP)を消費することによって貯まります。
QPを150消費することでGPが1回復します。AP/RPは1で10QP相当です。
https://jewel.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%C6%B1%CC%C1%A5%EC%A5%A4%A5%C9
同盟レイドボスを倒すことで、さまざまなアイテムと交換できる素材「星鉱片」を獲得できます。
レベルの高いボスを倒すほど多くの「星鉱片」を獲得できますので、宝石姫を強化してどんどん強いボスを倒していきましょう。
「星鉱片」は交換所にて「星煌の進化水」「成長の響精・チユ【宝石姫】」などと交換できます。

GPについて Edit

・同盟レイドボスと戦うには1度の戦闘ごとに1GP(ギルドパワー)が必要です。
・GPは、他のゲームモードにて各種パワー(QP/AP/RP)を消費することによって貯まります。
 QPを150消費することでGPが1回復します。AP/RPは1で10QP相当です。

サポートキャラについて Edit

・同盟レイドには、同盟メンバーの設定したサポートキャラ1体を借りて攻撃することができます。
 サポートキャラは、他のバトルで貸し出す助っ人とは別のキャラが設定できますので、相手に合わせて最適なキャラを設定するようにしましょう。
・同じメンバーからサポートキャラを借りられるのは1日1回までです。

クイックバトルについて Edit

・「クイックバトル」ボタンを押して攻撃すると、過去に同じレベルの同じボスに与えた最高ダメージで攻撃することができます。
 ただし、クイックバトル用のダメージ情報はシーズンごとにリセットされます。

複数体の敵について Edit

敵が複数体出現するステージでは
・ボス以外の敵キャラのHPを0にするとその敵キャラは撃破され、以後ボスを倒すまでは出現しなくなります。
・ボスのHPを0にすると、その時点でステージクリアになります。
・クイックバトルを行うと、全てのダメージがボスに入ります。
 つまり、十分な記録が出たら、敢えて通常討伐を選んでボス以外のHPを削る必要はありません

報酬について Edit

・同盟レイドで獲得できる報酬カテゴリは以下の2種類です。獲得できるアイテムはいずれも「星鉱片」となっております。

 参加報酬:ボスに与えた合計ダメージが高い順にS〜Cランクの報酬が獲得できます
      そのボスに一度も攻撃を仕掛けていない場合、この報酬は受け取れません
 撃破報酬:ボスを撃破したときに所属している全同盟メンバーに配布されます

+ 報酬情報
+ ボスHP情報
+ 報酬見込み表

・ボスの撃破後、「同盟レイドTOP>討伐終了」にて「一括で受け取り」を選択することで、報酬を受け取ることができます。

※ただし、シーズン中に同盟を移動した場合、以前の同盟で倒したことのあるボスを新しい同盟で撃破しても、報酬は獲得できませんのでご注意ください。
※同盟を移動した際、新しい同盟が以前の同盟よりも進んだ周回のボスを撃破済みだった場合、その間のボスはすでに撃破した扱いとなり、報酬も受け取れません。同盟移動の際はご注意ください。

シーズンについて Edit

・同盟レイドのシーズンは、毎週火曜日14:00に切り替わります。
■過去のシーズン情報(敵編成の切り替え単位)

シーズン期間
第1シーズン〜2019/4/25〜5/21
第5シーズン〜2019/5/21〜6/25
第10シーズン〜2019/6/25〜7/30
第15シーズン〜2019/7/30〜9/3
第20シーズン〜2019/9/3〜10/8
第25シーズン〜2019/10/8〜11/12
第30シーズン〜2019/11/12〜12/17
第35シーズン〜2019/12/17〜2020/1/21
第40シーズン〜2019/01/21〜3/3
第46シーズン〜2019/3/3〜4/7
第51シーズン〜2020/4/7〜5/12
第56シーズン〜2020/5/12〜6/16

レイドボス詳細 Edit

エルダートレント&デットトレントx2 Edit

Season61_エルダートレント.png [添付]

ビッグホーン Edit

変更点→「ビッグホーン」のスキル発動優先度を調整(6月23日臨時メンテナンス以降に適用)

Season61_ビックホーン.png

ゾルネドラゴン、クリスタルハウンド Edit

[添付] [添付]

交換所一覧 Edit

星鉱片 Edit

交換物必要星鉱片交換制限(毎月)
星煌の進化水30070
成長の響精チユ【宝石姫】(値引き中!)30001
拡張の響精ユナ【宝石姫】(値引き中!)30001
成長の響精チユ【宝石姫】50001
拡張の響精ユナ【宝石姫】50001
虹の進化水50015

GPを貯める方法 Edit

同盟レイドに挑むにはGPを貯めなければならないが、そのためにはQPを消費しなければならない。
コツコツとレイドやアリーナに挑むだけでなく、以下のような方法で一気にQPを稼ぐ事も心掛けてみよう。

  • 錬姫伝イベント(要スキップチケット)
    • 機会が限定されるが「今すぐGPを一気に稼ぎたい!」という時の最も効果的な方法。
      1周回15QPの消費だが、スキップチケットを使う事で好きな回数の周回と同時にQPを一気に消費出来る。
      10枚使用する事で一気にGP1点稼ぐ事が出来、一度の使用上限である50枚で5GPを瞬時にチャージする事が出来る。
      チケットが無いと出来ない手法だが、イベント配布対象の育成と並行して同盟レイドの攻略も意識的に進めてゆこう。
  • 錬姫伝追加イベント 光の紡ぎ手(スピードクエスト)
    • 1周回で30〜80QPを消費。元々周回と時短クリアが要求される性質上、GP稼ぎにも向いている。
  • 宝石譚イベント ボスクエスト
    • 挑戦1回で50QP相当のGPを獲得。
      クイックバトルを選べば即座にGPを得られるが、1日4回以上の挑戦にはジェムが必要となる点がネック。
  • トレジャークエスト
    • 上級で80、EXで60QPを消費。自動周回機能があるので、寝る前や登校・出勤前などに仕掛けておくことで無駄なくクエスト報酬に加えてGPを稼ぐ事が可能。
      消費QPが750を超えるとGPがカンストしてあふれてしまうのでそれを避けたい場合は(現在QP+(自然回復最大QPxQPチケット枚数))が750を超えないようにするとよいだろう。ただし、自動周回の場合はGPへの還元が周回完了のリザルト表示時なので即効性が無い。その上QP消費するクエストを選べなくなるのでオンラインで周回を行いたい場合には逆に同盟レイドへ参加できなくなる事もある点には気を付けよう。
  • 降臨クエスト
    • 「イベントもEXトレジャーも無くて回る見返りが無い!」という場合におススメ。1日1回1時間開放可能、その後も降臨パス消費で解放可能。
      上級なら一度に80〜90QPを消化可能。そのまま宝聖姫などの配布キャラ入手も狙える。
      配布キャラを手に入れ終わった後も撃破ポイントを集めて虹の進化水集めも狙えなくはない。特に虹のお香が尽きてしまった!という場合にもある程度の期待値がある進化水稼ぎ手段なので覚えておくとちょっとした稼ぎが出来る。
      ただし、上級は相応に難易度が高く、周回のための操作の手間もあるためあえて中級以下に抑えた方が良い事もある。(特に事故率が高いアレキサンドライトルチルの降臨クエスト)
  • メインクエスト(中級・上級)
    • レガリアボード埋めやメインミッション消化狙いを並行しつつ。特にレガリアボード埋めが終わると忘れがちだが、僅かだがミッションでジェム稼ぎが出来る。有力なキャラクターが揃ったら挑んでみてもいいだろう。

スコアを伸ばすコツ Edit

  • 1戦目 
  • 2戦目
  • 3戦目 確定で沈黙付与なので少なくともアタッカーとバフ・デバフ係には沈黙対策が推奨。なお覚醒アイドクレースは沈黙無効アビ(8ターン)を有している。

おすすめキャラクター Edit

※同盟レイド限定効果を持つキャラは、名前を太字で記載する。
アビリティ・スキル効果一覧表も参考に

アタッカー Edit

※ダメージレポートで最大ダメージを稼ぐキャラ。基本的にはワンバック、ツーバックで後方配置される
※ダメージ目安は、準最適以上の装備・アタッカー40金・リトライ・サポートキャラ込みでの参考値になります。
特に優れているキャラだけ、以下に簡潔に記載します。
詳細やその他のキャラについてはアタッカー名簿を参照してください。

1戦目
2戦目
  • 覚醒アイドクレース
    ダメージ目安:1200万↑
    • 達成例1:覚醒アイドクレースワンバック(編成画面での魔法力8792 覚醒Lv40)
      覚醒キャッツアイインペリアルトパーズモリオン(水着)ラルビカイト/助っ人無し(参戦不可)
      スキル手順: (オートを外して敵に先手を出させる)→モリオン(水着)2(クリ与ダメ増)→(敵のパンプアップ)→ラルビカイト2(ブースト 強化解除)→
      覚醒アイドクレース1→覚醒アイドクレース2→(敵のパンプアップ)→ラルビカイト2(ブースト 強化解除)→覚醒アイドクレース1→覚醒アイドクレース1
    • 達成例2:覚醒アイドクレースワンバック(編成画面での魔法力8792 覚醒Lv40)
      覚醒キャッツアイインペリアルトパーズ桜石(水着)ラルビカイト/助っ人無し
      スキル手順: ラルビカイト2(ブースト)→覚醒アイドクレース1→(敵のパンプアップ)→インペリアルトパーズ2(ブースト 3ターン短縮)→
      覚醒アイドクレース2→覚醒アイドクレース1→(敵のパンプアップ)→ラルビカイト2(ブースト 強化解除)→覚醒アイドクレース1→桜石(水着)1
3戦目

攻撃力・魔法力バッファー Edit

星煌進化
宝聖姫
各地の宝石姫

防御力デバッファー Edit

  • 防御力低下・ガードブレイクによるダメージ増加量
    防御力防御力低下
    120-50%-60%-70%-80%
    防御力低下補正+38%+49%+62%+77%
    ガードブレイク補正+23%+19%+15%+11%
  • 防御力低下・ガードブレイクによるダメージ増加量
    防御力防御力低下
    300-50%-60%-70%-80%
    防御力低下補正+60%+82%+111%+150%
    ガードブレイク補正+43%+38%+31%+23%

アビリティ Edit

星煌進化
宝聖姫
各地の宝石姫

スキル Edit

宝聖姫
各地の宝石姫

その他サポーター Edit

攻撃力・魔法力を更に増加させる Edit

ダメージを増加させる Edit

星煌進化
宝聖姫
各地の宝石姫

味方全体を全状態異常無効にする Edit

アタッカーを全状態異常無効にする Edit

クリティカル率と急所率を上昇させる Edit

クリティカル率を上昇させる Edit

急所率を上昇させる Edit

CTを短縮する Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボスHP情報更新しました。19−2までです。残りもあとで更新します(今シーズン中) -- [kMyY.QTcC9s] 2020-04-09 (木) 21:35:37
    • 20−3まで更新完了 -- [kMyY.QTcC9s] 2020-04-10 (金) 10:47:56
    • 30−3まで更新完了 -- [kMyY.QTcC9s] 2020-04-12 (日) 22:25:44
    • 28周目以降のミスを修正 -- [kMyY.QTcC9s] 2020-04-13 (月) 19:12:20
  • プレアリーナ時だとエール獲得しやすくなったから少しばかし挑戦しやすくはなったかな -- [WTirlc72Wb6] 2020-04-13 (月) 21:07:11
  • 一戦目に2周年ルビー使ったんだけどスコアが300万位しか出ない
    700万位出てる人どんな編成ですか? -- [ydJjDhivX1E] 2020-04-15 (水) 14:47:44
    • アニバルビーワンバック・ルミー・アルトパ・ルミ黒鯛・イルエメor姫川
      アル2→アニバルビー12→ルミー2→アル2→アニバルビー121→(自動復活&助っ人ルミダイ)→アニバルビー21
      これでうまくいけば700万 -- [kMyY.QTcC9s] 2020-04-15 (水) 21:32:49
      • <訂正>自動復活の後は、アニバルビー21打った後ルミダイでさらに復活します。その時にもう1度アニバルビー21です。 -- [kMyY.QTcC9s] 2020-04-15 (水) 21:34:48
      • ありがとうございます -- [ydJjDhivX1E] 2020-04-16 (木) 21:43:19
  • 俺も宝石姫になって全身の性感帯をスケベロン先生にべろべろされたい -- [nEox.2ZMCZI] 2020-04-18 (土) 00:46:04
  • 久しぶりに同盟レイドやって相手がボルカニックドラゴンだったけど、途中からダメージが全部0になったけど割合ダメ無効のせい? -- [8/ut/SJXg6U] 2020-04-19 (日) 19:29:43
    • 途中から0ですと多分敵スキルによる物理バリアかと。ドラゴン戦は魔法攻撃キャラがお薦めです。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-04-19 (日) 20:23:01
  • ボスHP情報 10-3まで更新完了
    ステージ2は前回と同じ数値なので、変更していません。 -- [wn5.gNCzRAQ] 2020-05-14 (木) 18:02:11
    • 30-3更新完了
      さらにステージ1及びステージ2の1周目と17〜30周目にボス本体のみのHP情報を追加 -- [wn5.gNCzRAQ] 2020-05-15 (金) 12:29:55
  • 同盟レイドの進みがやけに早いと思ったらそうか錬姫伝の先着プレミアメダルのせいか…アクティブ多いとこは今日中に30周とか行っちゃうのかな -- [h85zhtRRgjE] 2020-05-14 (木) 18:14:00
  • 3戦目の覚醒ぺりで気絶入って永遠に殴ってられるのは酷いw -- [xhZv4pnNKnU] 2020-05-14 (木) 23:33:21
    • 4000万とか初めて見たわ -- [wn5.gNCzRAQ] 2020-05-15 (金) 08:07:05
    • 14日に覚醒Lvでステ強化されたのでアタッカーが覚醒キャラだと更にスコア稼げるでしょうね -- [3KVAG6lsdrg] 2020-05-15 (金) 08:15:48
      • 夢の?5000万もあるか? -- [wn5.gNCzRAQ] 2020-05-15 (金) 08:21:45
      • 5000万超えてる動画上がってたよ -- [tDrw71bXxs6] 2020-05-15 (金) 09:16:21
  • 3戦ともに覚醒ペリが有用なの笑える。3体攻撃なんていらんかったんや!(いないだけ) -- [hnuy.Gm/9wg] 2020-05-17 (日) 10:57:19
    • それぞれ1000万・1000万・6000万くらい出るね。(1つだけ6倍www) -- [wn5.gNCzRAQ] 2020-05-17 (日) 12:18:51
  • なんかダメージ目安が1000万とか意味不明な値が書いてあるけどどうやったらそんなにいくんだ?
    3戦目のペリでも1200万が限界なのに -- [J9eg8ts0RPU] 2020-05-18 (月) 22:01:20
    • キャラを40金にした上で、バフ・デバフもしっかりこなした上での数値です。当たり前ですがアタッカーだけが強くてもダメージは出ません。 -- [wn5.gNCzRAQ] 2020-05-18 (月) 22:36:56
  • とりあえず、覚醒タコ、水タコ、覚醒ぺり、ラルビを揃えないといけない
    今後の同盟レイドでも活躍するよ -- [6Qt2Ggs002k] 2020-05-22 (金) 18:27:51
  • 同盟レイド2のビッグホーンのアビリティについて、「威力弱体無効」と「魔法被ダメージ増加」はどちらが優先されるのかわからなかったので運営に問い合わせて見ました。
    勘違いかもしれませんが、魔法パでダメージの伸びがいまいちと思いましたので。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-06-17 (水) 13:44:47
    • レイド2がマジでダメージ出ない。覚醒アイドで380万くらいまで。みなさんどうやってダメージ伸ばしてます? -- [c...6XJYy92] 2020-06-17 (水) 18:14:19
    • 魔法被ダメージ増加が付いてるのが不具合って事にされてますね…ダメージ伸ばしにくくて辛い…。とりあえず覚醒アイドと覚醒猫目社長と与ダメージ増加系で試してますが、500万程度で止まってるので良い編成があれば知りたいです -- [Ya.mSYy4idk] 2020-06-17 (水) 18:52:20
      • ペリ→ラリアット→パンプ→ラルビ→ペリ→ラリアット→ペリ→パンプ→ラルビ→ペリで約800万でした。ペリは敏捷と反撃装備で通常攻撃も利用して稼いでます。覚醒レベル上げればもう少し伸びるかも -- [Ya.mSYy4idk] 2020-06-21 (日) 14:39:42
    • どうやら「魔法被ダメージ増加」は不具合だったようです。
      まだ11周目なので本気で叩いていませんが、敵のバフ後にラルビ2→覚醒アイド1、または物理パの不利が減少したので、ラルビ2→覚醒ペリで試そうと思っています。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-06-17 (水) 19:01:58
      • 此方も覚醒ペリで試してみました。後衛覚醒ペリ、前衛ラルビ制服黒鯛覚醒ラピス覚醒タコで700万強。もう一声欲しいところです -- [Ya.mSYy4idk] 2020-06-18 (木) 01:04:33
      • 覚醒アイドワンバック、前衛ピクチャー、イントパ、ラルビ、ルミルビで770万程。覚醒アイドを覚醒ペリ、ピクチャーをルミ黒ダイに変えて720万程でした。
        アイド時は下枝様で書いてあるアイド2→アイド1の順番を逆にした以外同じ。ペリ時はラルビ2→ペリ→ルミルビ2→ラルビ2の繰り返しです。
        自分には800万以上は厳しそうです。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-06-18 (木) 18:15:37
      • 覚醒アイドを水着モリオンにしても770万程だせました。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-06-18 (木) 21:24:23
    • 覚醒キャッツアイとイントパで水着モリオンにほぼフルバフ乗せてサンタ辰砂と一緒に殴ってるけど700万がいいとこ。
      このままHP上がってきたらほんとどうすんのこれ・・・ -- [G9UWY5GWDnY] 2020-06-17 (水) 20:32:14
    • えぇ…そういうことか、やけにダメージ伸びないと思ったら…これじゃただのかっちかちおばけやんけ -- [IYHFiW4vEdU] 2020-06-17 (水) 21:58:22
    • 要するに威力弱体無効が付いた上に防御バフまで付けてくる尋常じゃなく堅くダメージが全く伸びないボスという事?
      ううむ(困惑) -- [wqzZQannqEk] 2020-06-17 (水) 22:10:10
    • 通常攻撃のがんばり分含めて800〜850万が限界。果たして水着桜石、来月の新姫たちがどうでるのやら。
       編成:アイドクレ、キャッツアイ、アクアマリン(3人とも覚醒MAX)、ラルビ、インペリア
       順番:ラルビS2→ラリアット→アイドクレS1→バンプ→インペリアS2→アイドクレS2→アイドクレS1→バンプ→ラルビS2→アイドクレS1→全滅ラリアット
       自分はラリアット最初に使わすけど、バンプとラリアットどっちのが先にいいんだろう。 -- [WTirlc72Wb6] 2020-06-18 (木) 06:59:03
      • キャッツとアクアのとこだけ違うキャラだけどやり方一緒で750万くらいだけど限界だと思う。せめて魔法被ダメUPが不具合じゃなくちゃんと機能してれば・・・ -- [u1spjknDiaY] 2020-06-18 (木) 13:11:59
  • ダメージ築きで考えるとネコ姉さんの攻撃号令は発動条件(敵倒すと発動)がやっかいだな、コレ。
     ボス1でやるためザコ相手にHP調整しても、倒しそこないとかで返ってなんにもしなかった方のが全体スキルで削れていたんじゃないかって思う時もあるし -- [WTirlc72Wb6] 2020-06-19 (金) 02:07:25
  • そういえば1戦目烙印PT使うの救星主があるですか?せっかくだから。こちのチョコルビーは大体1000〜1300万くらい、どんな編成は一番のことあんまりわからないけど -- [aPtBRV.7GQw] 2020-06-19 (金) 04:42:13
  • 1戦目ルミアレキで1900万出たよ
    最適解かどうかは自分には分からないけど編成を置いておきます
    ルミアレキワンバック(攻撃8034装備急所UP×2)ルミルビー(敏捷最大で)イントパ(敏捷以外)黒ダイヤ(敏捷以外置物)菊花石(敏捷以外置物)
    初手ルミルビー追加攻撃まで→イントパ2→ルミアレキ2(出来ればこの辺りでルミルビーブレイズ)→ルミアレキ1→ルミルビー2→イントパ2→ルミアレキ1→ルミアレキ2→全滅攻撃
    今回はお供が気絶してくれる親切設計。ただしエルダートレントは小癪にもS1でCT延長してくるのでその部分で試行回数がそれなりに増えるかも -- [wqzZQannqEk] 2020-06-19 (金) 21:59:39
    • 同編成、ムーブにしても1470万にしかならない。イントパ36、菊石38だけど、その差だけでこんなに変わるもんだろか? -- [vIp2U/a49DM] 2020-06-21 (日) 15:51:16
      • マテリアルで補助しても急所確定にはならないので、ルミアレキのスキル時に急所攻撃が発動していないとか。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-06-21 (日) 16:52:05
      • 自分の所ではルミアレキは武器で急所+32+31マテ急所+24で合計+86でほぼ急所は出てくれるけど、上の葉の人も云ってるように急所が発動してない可能性もあるかと 実際の所武器のみの急所UPは心許無いし
        一応イントパと菊花石は40でイントパは武器解放
        そっちの場合はとりあえず基本的なダメージ系のバフが20%程度低くなっているので割と無視できない値かも知れません -- [wqzZQannqEk] 2020-06-22 (月) 01:59:27
  • あのゴリラは運営の悪意なんだろうか。何一つ効果的な攻撃方法がないっていうのはあんまし記憶にない。 -- [ELoMGIIlQ3w] 2020-06-21 (日) 16:57:57
    • そもそも魔与ダメアップやっぱナシとかおかしくね?wあのイヤガラセ下方修正で一気にうちの引退者が増えましたわw -- [3asTirB8p66] 2020-06-21 (日) 18:35:19
    • 自分へのデバフが効いて無かったのでデバフ無しにしたというのが大方の見解です。デバフ効くようにするより簡単だからね。 -- [dJ0oMDrCWxY] 2020-06-21 (日) 23:37:01
    • うちも二戦目だけ露骨に殴る人減るんだよなぁ -- [xjnwwhZgGxk] 2020-06-23 (火) 00:06:09
    • あの角つきゴリラ、スキル使用優先度調整されたとは言うけど初回バンプのが増えた気がするな、自分は -- [WTirlc72Wb6] 2020-06-23 (火) 00:34:47
      • まだメンテ前だぞ。 -- [c...6XJYy92] 2020-06-23 (火) 05:57:52
      • ああそっか、まだ変わっていなかったのか。 -- [WTirlc72Wb6] 2020-06-23 (火) 06:02:55
  • 水着桜石 銅30でゴリラに投入したら 900ほど出ますな まぁこれで勘弁しろってか? -- [XbPlVDM3miA] 2020-06-23 (火) 05:01:31
  • レイドの3番目で1600万ってどうやって出すんだろう?PTは覚醒アイド、覚醒猫姉・水着桜石・アルトパ・ラルビ。
    同編成で1300万しか出ないので分かる方教えて下され・・・ -- [dJ0oMDrCWxY] 2020-06-23 (火) 12:10:08
    • 編成はそのままでも大丈夫なはず。
      スキル順は、アル2→アイド112→桜石or猫目1→ラルビ2→アイド11……くらいだったかな?若干調整は必要かも。
      もう一個考えられるのは、アイドの覚醒がMaxじゃないこと。MaxとLv.1とじゃ全然違う。 -- [RhVbq6Cfqoc] 2020-06-23 (火) 19:04:37
      • 情報感謝です。覚醒レベル!それだ。 -- [dJ0oMDrCWxY] 2020-06-23 (火) 22:19:59
  • 現時点でwikiに載っていた記録を全て自力で出せたので、編成例とスキル手順を勝手ながら追加しました。蛇足ですが、【目安】という言葉に対して要求される前提条件と試行回数のハードルの高さにギャップを覚えるのは自分だけですかね?高ダメージ達成例とかどうでしょうか。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2020-06-24 (水) 03:18:50
    • 参考になります、非常に残念ですが 二体目の水モリオンパターンのみ 調整でできなくなったかと (相手の初手ラリアット優先になってしまった) -- [XbPlVDM3miA] 2020-06-24 (水) 05:22:48
      • ラリアット優先発動になったため、初手を敵に譲るパターンで書きました。前シーズンより余裕が無くなったのは確かですが、記述したスキル手順で間に合うことは確認済みです。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2020-06-24 (水) 10:20:10
    • 勝手ですがモリオン(水着)→桜石(水着)パターンも追記しておきました。助っ人使える分こちらのほうがややスコアが出ます。(1100万まで確認) -- [9KaZir16a6s] 2020-06-24 (水) 07:11:50
    • 見やすいようにちょっと形式を変えました。あと、S1覚醒タコとS2覚醒アイドのスコアそれぞれ+2m確認のため、ダメージ目安を変更しました。 -- [RhVbq6Cfqoc] 2020-06-26 (金) 18:20:21
  • 一度殴ったボスか倒れて、一巡して同じステージに来たときにクイックバトルが出来るときと出来ないときがあるのは何故? -- [uv10fUmeri2] 2020-07-03 (金) 07:04:44
    • レベルが違うんやで。なのでカタチが同じ別の敵扱い。
      クイックできるやつは、前に殴ったことがあるから。 -- [UbCZiA8/wNY] 2020-07-03 (金) 08:50:08
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Last-modified: 2020-07-06 (月) 10:01:29