同盟レイドとは Edit

同盟レイドとは、同盟メンバーで協力して、強大な同盟レイドボスたちと戦うモードです。
毎週シーズンが切り替わり、シーズンごとに新たなボスたちが出現します。

同盟レイドボスと戦うには1度の戦闘ごとに1GP(ギルドパワー)が必要です。
GPは、他のゲームモードにて各種パワー(QP/AP/RP)を消費することによって貯まります。
QPを150消費することでGPが1回復します。AP/RPは1で10QP相当です。
https://jewel.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%C6%B1%CC%C1%A5%EC%A5%A4%A5%C9
同盟レイドボスを倒すことで、さまざまなアイテムと交換できる素材「星鉱片」を獲得できます。
レベルの高いボスを倒すほど多くの「星鉱片」を獲得できますので、宝石姫を強化してどんどん強いボスを倒していきましょう。
「星鉱片」は交換所にて「星煌の進化水」「成長の響精・チユ【宝石姫】」などと交換できます。

GPについて Edit

・同盟レイドボスと戦うには1度の戦闘ごとに1GP(ギルドパワー)が必要です。
・GPは、他のゲームモードにて各種パワー(QP/AP/RP)を消費することによって貯まります。
 QPを150消費することでGPが1回復します。AP/RPは1で10QP相当です。

サポートキャラについて Edit

・同盟レイドには、同盟メンバーの設定したサポートキャラ1体を借りて攻撃することができます。
 サポートキャラは、他のバトルで貸し出す助っ人とは別のキャラが設定できますので、相手に合わせて最適なキャラを設定するようにしましょう。
・同じメンバーからサポートキャラを借りられるのは1日1回までです。

クイックバトルについて Edit

・「クイックバトル」ボタンを押して攻撃すると、過去に同じレベルの同じボスに与えた最高ダメージで攻撃することができます。
 ただし、クイックバトル用のダメージ情報はシーズンごとにリセットされます。

複数体の敵について Edit

敵が複数体出現するステージでは
・ボス以外の敵キャラのHPを0にするとその敵キャラは撃破され、以後ボスを倒すまでは出現しなくなります。
・ボスのHPを0にすると、その時点でステージクリアになります。
・クイックバトルを行うと、全てのダメージがボスに入ります。
 つまり、十分な記録が出たら、敢えて通常討伐を選んでボス以外のHPを削る必要はありません

報酬について Edit

・同盟レイドで獲得できる報酬カテゴリは以下の2種類です。獲得できるアイテムはいずれも「星鉱片」となっております。

 参加報酬:ボスに与えた合計ダメージが高い順にS〜Cランクの報酬が獲得できます
      そのボスに一度も攻撃を仕掛けていない場合、この報酬は受け取れません
 撃破報酬:ボスを撃破したときに所属している全同盟メンバーに配布されます

+ 報酬情報
+ ボスHP情報
+ 報酬見込み表

・ボスの撃破後、「同盟レイドTOP>討伐終了」にて「一括で受け取り」を選択することで、報酬を受け取ることができます。

※ただし、シーズン中に同盟を移動した場合、以前の同盟で倒したことのあるボスを新しい同盟で撃破しても、報酬は獲得できませんのでご注意ください。
※同盟を移動した際、新しい同盟が以前の同盟よりも進んだ周回のボスを撃破済みだった場合、その間のボスはすでに撃破した扱いとなり、報酬も受け取れません。同盟移動の際はご注意ください。

シーズンについて Edit

・同盟レイドのシーズンは、毎週火曜日14:00に切り替わります。
■過去のシーズン情報(敵編成の切り替え単位)

シーズン期間
第1シーズン〜2019/4/25〜5/21
第5シーズン〜2019/5/21〜6/25
第10シーズン〜2019/6/25〜7/30
第15シーズン〜2019/7/30〜9/3
第20シーズン〜2019/9/3〜10/8
第25シーズン〜2019/10/8〜11/12
第30シーズン〜2019/11/12〜12/17
第35シーズン〜2019/12/17〜2020/1/21
第40シーズン〜2019/01/21〜3/3
第46シーズン〜2019/3/3〜4/7
第51シーズン〜2020/4/7〜5/12
第56シーズン〜2020/5/12〜6/16
第60シーズン〜2020/6/16〜7/14
第64シーズン〜2020/7/14〜8/12
第68シーズン〜2020/8/12〜9/8
第72シーズン〜?2020/9/82〜10/**

レイドボス詳細 Edit

ハイイエティ、イエティ Edit

ガウディフラワー、トレント Edit

ボルカニックドラゴン Edit

交換所一覧 Edit

星鉱片 Edit

交換物必要星鉱片交換制限(毎月)
星煌の進化水30070
成長の響精チユ【宝石姫】(値引き中!)30001
拡張の響精ユナ【宝石姫】(値引き中!)30001
成長の響精チユ【宝石姫】50001
拡張の響精ユナ【宝石姫】50001
虹の進化水50015

GPを貯める方法 Edit

同盟レイドに挑むにはGPを貯めなければならないが、そのためにはQPを消費しなければならない。
コツコツとレイドやアリーナに挑むだけでなく、以下のような方法で一気にQPを稼ぐ事も心掛けてみよう。

  • 錬姫伝イベント(要スキップチケット)
    • 機会が限定されるが「今すぐGPを一気に稼ぎたい!」という時の最も効果的な方法。
      1周回15QPの消費だが、スキップチケットを使う事で好きな回数の周回と同時にQPを一気に消費出来る。
      10枚使用する事で一気にGP1点稼ぐ事が出来、一度の使用上限である50枚で5GPを瞬時にチャージする事が出来る。
      チケットが無いと出来ない手法だが、イベント配布対象の育成と並行して同盟レイドの攻略も意識的に進めてゆこう。
  • 錬姫伝追加イベント 光の紡ぎ手(スピードクエスト)
    • 1周回で30〜80QPを消費。元々周回と時短クリアが要求される性質上、GP稼ぎにも向いている。
  • 宝石譚イベント ボスクエスト
    • 挑戦1回で50QP相当のGPを獲得。
      クイックバトルを選べば即座にGPを得られるが、1日4回以上の挑戦にはジェムが必要となる点がネック。
  • トレジャークエスト
    • 上級で80、EXで60QPを消費。自動周回機能があるので、寝る前や登校・出勤前などに仕掛けておくことで無駄なくクエスト報酬に加えてGPを稼ぐ事が可能。
      消費QPが750を超えるとGPがカンストしてあふれてしまうのでそれを避けたい場合は(現在QP+(自然回復最大QPxQPチケット枚数))が750を超えないようにするとよいだろう。ただし、自動周回の場合はGPへの還元が周回完了のリザルト表示時なので即効性が無い。その上QP消費するクエストを選べなくなるのでオンラインで周回を行いたい場合には逆に同盟レイドへ参加できなくなる事もある点には気を付けよう。
  • 降臨クエスト
    • 「イベントもEXトレジャーも無くて回る見返りが無い!」という場合におススメ。1日1回1時間開放可能、その後も降臨パス消費で解放可能。
      上級なら一度に80〜90QPを消化可能。そのまま宝聖姫などの配布キャラ入手も狙える。
      配布キャラを手に入れ終わった後も撃破ポイントを集めて虹の進化水集めも狙えなくはない。特に虹のお香が尽きてしまった!という場合にもある程度の期待値がある進化水稼ぎ手段なので覚えておくとちょっとした稼ぎが出来る。
      ただし、上級は相応に難易度が高く、周回のための操作の手間もあるためあえて中級以下に抑えた方が良い事もある。(特に事故率が高いアレキサンドライトルチルの降臨クエスト)
  • メインクエスト(中級・上級)
    • レガリアボード埋めやメインミッション消化狙いを並行しつつ。特にレガリアボード埋めが終わると忘れがちだが、僅かだがミッションでジェム稼ぎが出来る。有力なキャラクターが揃ったら挑んでみてもいいだろう。

スコアを伸ばすコツ Edit

  • 1戦目 
  • 2戦目 
  • 3戦目 

おすすめキャラクター Edit

※同盟レイド限定効果を持つキャラは、名前を太字で記載する。
アビリティ・スキル効果一覧表も参考に

アタッカー Edit

※ダメージレポートで最大ダメージを稼ぐキャラ。基本的にはワンバック、ツーバックで後方配置される
※ダメージ目安は、準最適以上の装備・アタッカー40金・リトライ・サポートキャラ込みでの参考値になります。
特に優れているキャラだけ、以下に簡潔に記載します。
詳細やその他のキャラについてはアタッカー名簿を参照してください。

1戦目
  • 覚醒カルメルタザイト
    ダメージ目安:4300万
    • 達成例
      覚醒カルメルタザイトワンバック(魔法力8180 覚醒Lv40 チャイナのドレス補正無し)
      ブラックダイヤモンド・ルミナスアデュラリア覚醒カコクセナイトラルビカイト
      カルメ1(バフ)→ラルビ2(ブースト)→カルメ2(拘束)→カコクセ2(防デバフ)→カルメ1→ラルビ2(ブースト)→カルメ2→カルメ1
      8手詰めの手順だがボスのCTが長いので、スムーズにいけばこちらの3手目から7手目までずっとこちらが一方的にスキルが撃てる。
      カルメには反撃装備を付けて追加ダメージ発動の回数を増やす余裕もある。
      もし上手くいかずに最後のカルメ1が撃てなくても、3500万以上は狙える。
      難点はブロック率低下持ちがいないため、ブーストの乗ったカルメ2をブロックされるとスコアが大きく落ちる。
  • 覚醒カルメルタザイト
    ダメージ目安:4800万
    • 達成例
      覚醒カルメルタザイトワンバック(魔法力8823 覚醒Lv40 チャイナのドレス補正有り)
      ブラックダイヤモンド・ルミナス桜石(水着)覚醒カコクセナイトラルビカイト
      カコクセ2(防デバフ)→ラルビ2(ブースト)→カルメ1(バフ)→カルメ2→カルメ1→ラルビ2(ブースト)→カルメ2→カルメ1
      8手のスキル回し。4手目発動までを1分以内に終わらせるぐらいの流れでないと8手目がほぼ間に合わない。
      7手目発動時点で1:48以内、かつ敵の攻撃が1:59以内に発動しないと8手目が確定しないため高スコアを狙う場合はリトライを要求される。
      ブロックさえなければ7手目の時点で42Mを超える。ブロックが1回出たため目安を48Mとしているがブロックされない、加えてカルメの反撃状況によっては50Mを超える。
      状況によっては5手目のラルビ前にスキルを1つ挟めて全9手にできるがこれは稀なケース。ただ編成の内容上メイン以外に高火力を期待できる者が居ないので撃てたとしても雀の涙程度。
2戦目
  • トパーズ(アイドル)
    ダメージ目安:3200万
    • 達成例
      トパーズ(アイドル)ワンバック(攻撃力8020)
      カルメルタザイト(チャイナ)覚醒イエローカルサイト覚醒カコクセナイトラルビカイト
      イエロー2(攻バフ)→トパーズ1(攻バフ)→トパーズ2→カコクセ2(防デバフ・トパーズCTリセ・拘束・バフ短縮)→ラルビ2(ブースト・強化解除)→トパーズ1→トパーズ2→トパーズ1
      ボスの防バフが厄介なので、それに左右されにくいスキル手順を構成。
      ザコの方がスキル優先度が高い設定のため、カコクセ2の拘束はなるべく後に回す。
      敵のスキル3手目か4手目のどちらかで防バフがかかるので、ここにカコクセ2→ラルビ2の流れを持ってきてどちらの場合でも防バフを解除してからトパーズのスキルを叩き込めるようにする。
      しかし敵の3手目が防バフだった場合、敵の防バフの掛け直しが早まるので若干スコアが落ちる。
      最後のトパーズ1は間に合わないことが大半だが、その手前のトパーズ2までで終わっても2500万は出せる。
  • 覚醒アイドクレース
    ダメージ目安:1700万
    • 達成例
      アイドクレース(覚醒Lv40、攻撃力9014)、キャッツアイ(覚醒)、インペリアルトパーズ、桜石(水着)、ラルビカイト
      ラルビ1→ボス:華弁舞い→ラルビ2→アイドクレ1→インペリアル2→アイドクレ2→ボス:華弁舞い→ラルビ2→アイドクレ1→アイドクレ1
      華弁舞い(防御力上昇)を先に仕掛けたパターンでの内容。アイドクレースの防具には反撃率上昇をつけています。
3戦目
  • 覚醒アイドクレース
    ダメージ目安:1600万
    • 達成例
      覚醒アイドクレースワンバック(編成画面での攻撃力8650 覚醒Lv30)
      ブラックダイヤモンド・ルミナスラルビカイト覚醒カコクセナイト桜石(水着)
      カコクセ2(防デバフ)→ラルビ2(ブースト)→アイド1→アイド2→桜石1→ラルビ2(ブースト)→アイド1→アイド1→全体即死
      途中の桜石1は時間が余ったから撃った程度なので、そのままラルビ2でも良いと思う。或は別な組み合わせがあるなら確認して欲しい所。
      ボルカニックドラゴンのS2は気絶を中確率で付与してくるので最低限ラルビカイトには気絶無効を付けておく事(桜石は上述の通りお好みで)。
      アイドクレースは渾身のタリスマン(クリ与ダメ+30%)を付ければ火力により寄与出来るが気絶したらやり直しなので試行回数は割と増える。
      気絶無効を付けるなら可能であれば弱体スキル無効が一緒についているお守りがあれば尚良し(ボルカニックドラゴンのS1が与ダメ減少10%なので上記とのダメージ差は20%)。
      アイドクレースの反撃や追加攻撃は重要なダメージソースなので、ハイスコアを目指すなら敏捷&反撃装備にする。ただし、お祈り率は増える。
      敏捷と反撃を上げず、桜石S1不使用の場合は恐らく1500万前後。
  • 覚醒ペリドット
    ダメージ目安:1800万
    • 達成例
      覚醒ペリドットワンバック(編成画面での攻撃力8806 覚醒Lv40 衣装あり)
      カルメルタザイト(チャイナ)覚醒イエローカルサイト覚醒カコクセナイト覚醒オパール
      ペリドットとオパールがパーティー内での攻撃力上位2名になるように調節。
      イエロー2(攻バフ)→ペリ→オパール1(ブースト)→ペリ→カコクセ2(防デバフ・上位CTリセ)→ペリ→オパール1(ブースト)→ペリ
      防デバフのカコクセ2はもっと早いタイミングで撃ちたいが、CTの都合から上記のタイミングで発動。
      最後のペリが撃てるかは意外とギリギリなので、不要な追加攻撃や反撃が出ないことを祈る。
      ペリドットの反撃や追加攻撃もバカにならないため、ハイスコアを目指すならペリを敏捷&反撃装備にするとよいが、当然成功率は下がる。
      敏捷と反撃を上げない場合は成功率は上がるが、期待できるスコアは推定1600万程度。
      突き詰める気が無いならば、2手目のペリをカットする。
      スコアが推定200万ほど落ちるが、高確率で最後まで通せる。

攻撃力・魔法力バッファー Edit

星煌進化
宝聖姫
各地の宝石姫

防御力デバッファー Edit

  • 防御力低下・ガードブレイクによるダメージ増加量
    防御力防御力低下
    120-50%-60%-70%-80%
    防御力低下補正+38%+49%+62%+77%
    ガードブレイク補正+23%+19%+15%+11%
  • 防御力低下・ガードブレイクによるダメージ増加量
    防御力防御力低下
    300-50%-60%-70%-80%
    防御力低下補正+60%+82%+111%+150%
    ガードブレイク補正+43%+38%+31%+23%

アビリティ Edit

星煌進化
宝聖姫
各地の宝石姫

スキル Edit

宝聖姫
各地の宝石姫

その他サポーター Edit

攻撃力・魔法力を更に増加させる Edit

ダメージを増加させる Edit

星煌進化
宝聖姫
各地の宝石姫

味方全体を全状態異常無効にする Edit

アタッカーを全状態異常無効にする Edit

クリティカル率と急所率を上昇させる Edit

クリティカル率を上昇させる Edit

急所率を上昇させる Edit

CTを短縮する Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同盟レイド2のビッグホーンのアビリティについて、「威力弱体無効」と「魔法被ダメージ増加」はどちらが優先されるのかわからなかったので運営に問い合わせて見ました。
    勘違いかもしれませんが、魔法パでダメージの伸びがいまいちと思いましたので。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-06-17 (水) 13:44:47
    • レイド2がマジでダメージ出ない。覚醒アイドで380万くらいまで。みなさんどうやってダメージ伸ばしてます? -- [c...6XJYy92] 2020-06-17 (水) 18:14:19
    • 魔法被ダメージ増加が付いてるのが不具合って事にされてますね…ダメージ伸ばしにくくて辛い…。とりあえず覚醒アイドと覚醒猫目社長と与ダメージ増加系で試してますが、500万程度で止まってるので良い編成があれば知りたいです -- [Ya.mSYy4idk] 2020-06-17 (水) 18:52:20
      • ペリ→ラリアット→パンプ→ラルビ→ペリ→ラリアット→ペリ→パンプ→ラルビ→ペリで約800万でした。ペリは敏捷と反撃装備で通常攻撃も利用して稼いでます。覚醒レベル上げればもう少し伸びるかも -- [Ya.mSYy4idk] 2020-06-21 (日) 14:39:42
    • どうやら「魔法被ダメージ増加」は不具合だったようです。
      まだ11周目なので本気で叩いていませんが、敵のバフ後にラルビ2→覚醒アイド1、または物理パの不利が減少したので、ラルビ2→覚醒ペリで試そうと思っています。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-06-17 (水) 19:01:58
      • 此方も覚醒ペリで試してみました。後衛覚醒ペリ、前衛ラルビ制服黒鯛覚醒ラピス覚醒タコで700万強。もう一声欲しいところです -- [Ya.mSYy4idk] 2020-06-18 (木) 01:04:33
      • 覚醒アイドワンバック、前衛ピクチャー、イントパ、ラルビ、ルミルビで770万程。覚醒アイドを覚醒ペリ、ピクチャーをルミ黒ダイに変えて720万程でした。
        アイド時は下枝様で書いてあるアイド2→アイド1の順番を逆にした以外同じ。ペリ時はラルビ2→ペリ→ルミルビ2→ラルビ2の繰り返しです。
        自分には800万以上は厳しそうです。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-06-18 (木) 18:15:37
      • 覚醒アイドを水着モリオンにしても770万程だせました。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-06-18 (木) 21:24:23
    • 覚醒キャッツアイとイントパで水着モリオンにほぼフルバフ乗せてサンタ辰砂と一緒に殴ってるけど700万がいいとこ。
      このままHP上がってきたらほんとどうすんのこれ・・・ -- [G9UWY5GWDnY] 2020-06-17 (水) 20:32:14
    • えぇ…そういうことか、やけにダメージ伸びないと思ったら…これじゃただのかっちかちおばけやんけ -- [IYHFiW4vEdU] 2020-06-17 (水) 21:58:22
    • 要するに威力弱体無効が付いた上に防御バフまで付けてくる尋常じゃなく堅くダメージが全く伸びないボスという事?
      ううむ(困惑) -- [wqzZQannqEk] 2020-06-17 (水) 22:10:10
    • 通常攻撃のがんばり分含めて800〜850万が限界。果たして水着桜石、来月の新姫たちがどうでるのやら。
       編成:アイドクレ、キャッツアイ、アクアマリン(3人とも覚醒MAX)、ラルビ、インペリア
       順番:ラルビS2→ラリアット→アイドクレS1→バンプ→インペリアS2→アイドクレS2→アイドクレS1→バンプ→ラルビS2→アイドクレS1→全滅ラリアット
       自分はラリアット最初に使わすけど、バンプとラリアットどっちのが先にいいんだろう。 -- [WTirlc72Wb6] 2020-06-18 (木) 06:59:03
      • キャッツとアクアのとこだけ違うキャラだけどやり方一緒で750万くらいだけど限界だと思う。せめて魔法被ダメUPが不具合じゃなくちゃんと機能してれば・・・ -- [u1spjknDiaY] 2020-06-18 (木) 13:11:59
  • ダメージ築きで考えるとネコ姉さんの攻撃号令は発動条件(敵倒すと発動)がやっかいだな、コレ。
     ボス1でやるためザコ相手にHP調整しても、倒しそこないとかで返ってなんにもしなかった方のが全体スキルで削れていたんじゃないかって思う時もあるし -- [WTirlc72Wb6] 2020-06-19 (金) 02:07:25
  • そういえば1戦目烙印PT使うの救星主があるですか?せっかくだから。こちのチョコルビーは大体1000〜1300万くらい、どんな編成は一番のことあんまりわからないけど -- [aPtBRV.7GQw] 2020-06-19 (金) 04:42:13
  • 1戦目ルミアレキで1900万出たよ
    最適解かどうかは自分には分からないけど編成を置いておきます
    ルミアレキワンバック(攻撃8034装備急所UP×2)ルミルビー(敏捷最大で)イントパ(敏捷以外)黒ダイヤ(敏捷以外置物)菊花石(敏捷以外置物)
    初手ルミルビー追加攻撃まで→イントパ2→ルミアレキ2(出来ればこの辺りでルミルビーブレイズ)→ルミアレキ1→ルミルビー2→イントパ2→ルミアレキ1→ルミアレキ2→全滅攻撃
    今回はお供が気絶してくれる親切設計。ただしエルダートレントは小癪にもS1でCT延長してくるのでその部分で試行回数がそれなりに増えるかも -- [wqzZQannqEk] 2020-06-19 (金) 21:59:39
    • 同編成、ムーブにしても1470万にしかならない。イントパ36、菊石38だけど、その差だけでこんなに変わるもんだろか? -- [vIp2U/a49DM] 2020-06-21 (日) 15:51:16
      • マテリアルで補助しても急所確定にはならないので、ルミアレキのスキル時に急所攻撃が発動していないとか。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-06-21 (日) 16:52:05
      • 自分の所ではルミアレキは武器で急所+32+31マテ急所+24で合計+86でほぼ急所は出てくれるけど、上の葉の人も云ってるように急所が発動してない可能性もあるかと 実際の所武器のみの急所UPは心許無いし
        一応イントパと菊花石は40でイントパは武器解放
        そっちの場合はとりあえず基本的なダメージ系のバフが20%程度低くなっているので割と無視できない値かも知れません -- [wqzZQannqEk] 2020-06-22 (月) 01:59:27
  • あのゴリラは運営の悪意なんだろうか。何一つ効果的な攻撃方法がないっていうのはあんまし記憶にない。 -- [ELoMGIIlQ3w] 2020-06-21 (日) 16:57:57
    • そもそも魔与ダメアップやっぱナシとかおかしくね?wあのイヤガラセ下方修正で一気にうちの引退者が増えましたわw -- [3asTirB8p66] 2020-06-21 (日) 18:35:19
    • 自分へのデバフが効いて無かったのでデバフ無しにしたというのが大方の見解です。デバフ効くようにするより簡単だからね。 -- [dJ0oMDrCWxY] 2020-06-21 (日) 23:37:01
    • うちも二戦目だけ露骨に殴る人減るんだよなぁ -- [xjnwwhZgGxk] 2020-06-23 (火) 00:06:09
    • あの角つきゴリラ、スキル使用優先度調整されたとは言うけど初回バンプのが増えた気がするな、自分は -- [WTirlc72Wb6] 2020-06-23 (火) 00:34:47
      • まだメンテ前だぞ。 -- [c...6XJYy92] 2020-06-23 (火) 05:57:52
      • ああそっか、まだ変わっていなかったのか。 -- [WTirlc72Wb6] 2020-06-23 (火) 06:02:55
  • 水着桜石 銅30でゴリラに投入したら 900ほど出ますな まぁこれで勘弁しろってか? -- [XbPlVDM3miA] 2020-06-23 (火) 05:01:31
  • レイドの3番目で1600万ってどうやって出すんだろう?PTは覚醒アイド、覚醒猫姉・水着桜石・アルトパ・ラルビ。
    同編成で1300万しか出ないので分かる方教えて下され・・・ -- [dJ0oMDrCWxY] 2020-06-23 (火) 12:10:08
    • 編成はそのままでも大丈夫なはず。
      スキル順は、アル2→アイド112→桜石or猫目1→ラルビ2→アイド11……くらいだったかな?若干調整は必要かも。
      もう一個考えられるのは、アイドの覚醒がMaxじゃないこと。MaxとLv.1とじゃ全然違う。 -- [RhVbq6Cfqoc] 2020-06-23 (火) 19:04:37
      • 情報感謝です。覚醒レベル!それだ。 -- [dJ0oMDrCWxY] 2020-06-23 (火) 22:19:59
  • 現時点でwikiに載っていた記録を全て自力で出せたので、編成例とスキル手順を勝手ながら追加しました。蛇足ですが、【目安】という言葉に対して要求される前提条件と試行回数のハードルの高さにギャップを覚えるのは自分だけですかね?高ダメージ達成例とかどうでしょうか。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2020-06-24 (水) 03:18:50
    • 参考になります、非常に残念ですが 二体目の水モリオンパターンのみ 調整でできなくなったかと (相手の初手ラリアット優先になってしまった) -- [XbPlVDM3miA] 2020-06-24 (水) 05:22:48
      • ラリアット優先発動になったため、初手を敵に譲るパターンで書きました。前シーズンより余裕が無くなったのは確かですが、記述したスキル手順で間に合うことは確認済みです。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2020-06-24 (水) 10:20:10
    • 勝手ですがモリオン(水着)→桜石(水着)パターンも追記しておきました。助っ人使える分こちらのほうがややスコアが出ます。(1100万まで確認) -- [9KaZir16a6s] 2020-06-24 (水) 07:11:50
    • 見やすいようにちょっと形式を変えました。あと、S1覚醒タコとS2覚醒アイドのスコアそれぞれ+2m確認のため、ダメージ目安を変更しました。 -- [RhVbq6Cfqoc] 2020-06-26 (金) 18:20:21
  • 一度殴ったボスか倒れて、一巡して同じステージに来たときにクイックバトルが出来るときと出来ないときがあるのは何故? -- [uv10fUmeri2] 2020-07-03 (金) 07:04:44
    • レベルが違うんやで。なのでカタチが同じ別の敵扱い。
      クイックできるやつは、前に殴ったことがあるから。 -- [UbCZiA8/wNY] 2020-07-03 (金) 08:50:08
  • 覚醒カルメルタザイトで3000万以上いけるのか・・・流石に上限解放40やってそこまで行けるという話だろうけど
    仮にそうだとしても初期10であっても2000万は固いんだろうなぁ 編成とか解ったら有難いけど -- [wqzZQannqEk] 2020-07-13 (月) 00:05:23
    • 今回の宝石譚の上級攻略PTで行けるよ。ラルビ34で覚醒カルメルさん401沈黙お守り(同盟3つめボスが沈黙なので付け替えがめんど・・・)だけど2700万出たよ。4020なら3000万行けるんじゃないかな。 -- [tnpvV49mfRs] 2020-07-13 (月) 00:28:21
      • 一応自分のPTはアルトパ・ラルビ・覚醒キャッツアイ・水桜。
        ブーストはラルビと覚醒オパールどっちがダメ出るかは分からない。 -- [tnpvV49mfRs] 2020-07-13 (月) 00:37:17
    • 取り合えず自分でやってみた所2800万になった
      とりあえず自分の所の編成を
      ワンバック覚醒カルメルタザイト(覚醒10)クリ急所は100%にする ネプチュナイト40/インペリアルトパーズ40/ベニトアイト40/ラルビカイト40
      ネプチュナイトにするかブラックダイヤモンド・ルミナスにするか迷ったけど多少火力を落としてもクリ急所100%で安定させる事を選択
      ベニト2→ラルビ2→カルメル1→イントパ2→カルメル2→カルメル1→ラルビ2→カルメル2→敵即死 -- [wqzZQannqEk] 2020-07-13 (月) 00:55:21
      • カルメルさんはS1S2クリ確なのでルミ黒の方がダメ出るわね。 -- [tnpvV49mfRs] 2020-07-13 (月) 01:43:17
      • 成る程、それは盲点でした
        アビリティのみ見てたのは失態でしたな・・・ともすればルミ黒でクリティカル被ダメージ増加75%で3000万位は余裕で行けそうだね -- [wqzZQannqEk] 2020-07-13 (月) 01:50:01
      • 8回もスキル撃てるのか。 -- [coyYkas4/8I] 2020-07-18 (土) 04:26:21
      • 反撃追撃の度合いによってはさらにカルメルさんのS1通る事があるけど、反撃追撃の累積ダメージの方が多くなってたりして微妙(20周1戦目S2エンドで2600万、S1行っても2200万だた) -- [JcufAJ/tAQg] 2020-07-19 (日) 13:15:41
      • 2060万の見間違いでした。もうしわけねえ。ちゃんと上乗せ出来てた。 -- [R/lWe5CPOUs] 2020-07-19 (日) 13:22:49
  • 今日から更新された新しい同盟レイドの相手だけど2戦目のクイーンホーネットは前回の1戦目の覚醒カルメルタザイトの運用法で充分成果出せそうだけど
    今回の1戦目は2体攻撃以上で被ダメ減少と魔法被ダメ減少が付いている その割に2体いる訳だけど、要するに単体の物理極大ダメージを狙える人を使えって事なのかな
    3戦目は2戦目と似た構成だけど魔法被ダメ減少が付くのと小癪にもボスS1に不利効果解除が付いてくるからスキルでの防御低下が全てにおいて効果的ではない状況が出てきそう -- [wqzZQannqEk] 2020-07-14 (火) 20:55:32
    • 今シーズンは全部カルメルさんワンバックで試そうと思っています。
      カルメルさんのバフ・デバフが強力すぎるうえ、スキルの回転も速いので、敵が2体以上(場合によっては単体でも)なら現状同盟レイド最強アタッカーかと思っています。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-07-14 (火) 21:41:12
    • ううむ、1戦目に関してまだ検証していないけど
      以前気絶するゲシュテーパーを只管にタコ殴りにする覚醒ペリドットがいたけど、今回はどうだろうか
      だとすればペリワンバックに覚醒ターコイズ/水着ターコイズ/ブラックダイヤモンド・ルミナス/ラルビカイトで殴り続けるのも考えられるけどどうだろうかね -- [wqzZQannqEk] 2020-07-15 (水) 18:51:58
  • 魔法減少ついてない2戦目は覚醒カルメルダメージコンテストやなこれ -- [xhZv4pnNKnU] 2020-07-14 (火) 22:09:21
    • いやぶっちゃけ3戦全部覚醒カルメル無双や… -- [vBp6cE5hSU.] 2020-07-14 (火) 22:12:59
    • 3戦目は雑魚の方は魔法減少ついてないから結構スコアでるようだな。雑魚が消えてたらカルメルじゃないほうがいいかも -- [TdatkebU36c] 2020-07-15 (水) 12:18:02
      • 雑魚消えてても10Mは出ちゃうんだよなぁ -- [vBp6cE5hSU.] 2020-07-15 (水) 19:04:25
      • ちなみに10Mって廃同盟員が覚ペリで凸って出るくらいのスコアなんですよね -- [vBp6cE5hSU.] 2020-07-15 (水) 19:12:06
      • はえー。今回はどんな状況でも覚カルメルでおkなんすねぇ。 -- [TdatkebU36c] 2020-07-15 (水) 21:41:27
      • いや1戦目でお供いなくなってるときに限り覚ペリとかあとはまだ試してないけど覚オパとかのが伸びるな -- [vBp6cE5hSU.] 2020-07-15 (水) 22:24:36
  • ダメージ倍増がついてないのに初めて30週完走した
    覚醒キャラのお陰で回りやすくなってるのかな? -- [ydJjDhivX1E] 2020-07-18 (土) 20:19:14
  • 1戦目ペリ1700万くらい
    ペリ覚醒30、ラルビも40ではない。ラルビ40なら50万以上加算できる -- [nBCmccDpmoM] 2020-07-19 (日) 10:37:18
    • 反映させて1500から1700万にしました -- [TdatkebU36c] 2020-07-24 (金) 10:30:12
    • どういうスキルまわししてます?自分はこんな数字でないんゴ -- [Xm6b4T6OrRw] 2020-08-15 (土) 13:17:35
      • 元書き込みの頃は前構成の同盟ボスだから現1ボスはトパドルとか覚醒カルメルのが数字出ると思うぞ。 -- [TdatkebU36c] 2020-08-16 (日) 09:23:04
      • ペリでお供だけ速攻落とされると他の人がクイック用のスコア稼げなくなって結果的に進行が遅くなるから微妙なんよね(ペリとかの単体要員持ってない人は当然、持っててもボスの方は防御高めだからそんな打点伸びない) -- [xiCJsSYzmDE] 2020-08-16 (日) 14:53:17
  • 前から思ってたことだがゲシュテーバー戦でやたらと追加攻撃や反撃の発生率高い。マスクバフでも付いてんのか。 -- [zg4u5eY9srs] 2020-08-16 (日) 06:33:30
  • 1〜3戦目更新。
    2戦目は3950万だったから助っ人がいれば4000万いけそう。
    2,3戦目はスキル回しがかなりうまくいかないと無理。 -- [EinqPfXFEGA] 2020-08-16 (日) 14:55:33
    • 2戦目って本当にこのスコア出るのか? 桜石育ってないから上位互換のはずのアクアマリンに換えてまったく同じスキル回ししても全然出ないんだが。カルメは覚醒40で火力系全積みで急所100%と一応クリティカルも足してる。復活持ちいないのに助っ人がいれば増えるとかも意味不明だし。一撃で全滅したら助っ人は出て来ないぞ。 -- [toXELlJ34uY] 2020-08-16 (日) 16:43:54
      • 書いた後に気付いたけど水桜が復活持ってたのか。最後の部分は忘れてくれ -- [toXELlJ34uY] 2020-08-16 (日) 16:45:22
    • 3戦目何百回も修行しないとむりよねこれ。ただでさえゲシュテーバーのトロ位攻撃&クソ高追撃反撃率で2回目ラルビ2までしかまともに通らんのに -- [xiCJsSYzmDE] 2020-08-16 (日) 17:55:48
  • 出るよ。3950じゃなく3980だった。
    水桜はクリティカル与ダメも持ってるからアクアマリンより伸びると思う。
    https://gyazo.com/c895489b91f139b28708c211b9799d5e -- [EinqPfXFEGA] 2020-08-16 (日) 17:26:19
    • 上への返信だったorz -- [EinqPfXFEGA] 2020-08-16 (日) 17:58:06
  • 栄えてるところの3戦目って1300万〜1500万ぐらいが平均なのかな。
    現時点の1600万内容に根気がついてこれないし、この平均ダメージ範囲の構成とかが知りたいところ。 -- [WTirlc72Wb6] 2020-08-17 (月) 21:34:50
    • 同編成、アイド覚醒Lv20でマリア2→ラルビ2→アイド1・2→マリア1→ラルビ2→アイド1・1までで1400万前後になります。 -- [TdatkebU36c] 2020-08-18 (火) 08:14:09
      • おお、この回し方ならかなり現実的に出せるな、ありがと〜 -- [IYHFiW4vEdU] 2020-08-20 (木) 22:20:49
      • これでも反撃でキツイなぁ、マリア1抜くとか自分で調整するかぁ、はー反撃クソ -- [Cnew0et/Ov6] 2020-08-21 (金) 08:04:43
      • これでも反撃でキツイなぁ、マリア1抜くとか自分で調整するかぁ、はー反撃クソ -- [Cnew0et/Ov6] 2020-08-21 (金) 08:04:44
      • なんか二重になったすみません -- [Cnew0et/Ov6] 2020-08-21 (金) 08:05:14
  • 今週から新しい相手に更新
    1戦目敵3体で物理被ダメ減少 今回も露骨にカルメルタザイトを使ってくれと云わんばかり
    2戦目敵2体で魔法被ダメ減少で全状態異常無効 多分トパーズ(アイドル)使ってほしいのだと思う
    3戦目単体で全状態異常無効 2体以上攻撃に対してダメージ減少がある 多分ペリドットで殴って欲しいんだと思う -- [wqzZQannqEk] 2020-09-08 (火) 20:27:02
  • 割と良い感じのスコアが出せたので編成例とスキル回しを追記しました。2戦目は当初2500万で書く予定でしたが、最後のスキル回し検証で偶々上手くいったので一応最高記録で載せました。同盟レイドは周毎に記録を作る必要があり、1ヶ月程度でボス更新されることもあり、単なる高記録ではなく実現できる確率の高さも重要かと思います。今回の達成例の成功率はそこまで低くないと思いますが、妥協案についても触れるようにしました。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2020-09-11 (金) 03:06:54
    • 1戦目に疑問が。水着桜石だとクリ与ダメが覚醒カルメのものと被るので、メイド姫川か、反撃率上昇を嫌うとしてもアデュラリアの方がダメージ伸びるのでは? -- [xaH2CX7n/bU] 2020-09-12 (土) 18:43:32
      • あっと、メイド姫川だとルミ黒ダイヤと被りますね。この部分は除いてください -- [xaH2CX7n/bU] 2020-09-12 (土) 18:46:21
      • ご指摘の通りなので、修正しました。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2020-09-13 (日) 01:23:27
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-09-22 (火) 14:02:28