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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敏捷高いと追加攻撃しやすいと聞いてキノコ殴って調べてみました。
    ターコイズ(敏捷30+20+20)・・・追加攻撃数/通常攻撃数:362/502≒0.7197
    メテオライト(敏捷14)・・・追加攻撃数/通常攻撃数:25/201≒0.1244 -- 2018-06-19 (火) 23:40:26
    • 追加攻撃率は [敏捷数値]% くらいの確率かなと思います。みんな大好きトパゾスさんに敏捷積みまくると殴りまくって楽しいかもしれない -- 2018-06-19 (火) 23:40:53
      • マジか……敏捷そんな恩恵があったのか。オパールやシトリンは敏捷積んでCT短縮作戦ありだな。検証お疲れ様でした。 -- 2018-06-19 (火) 23:44:03
    • ほぼ千本ノックですね。お疲れ様です&ありがとうございます! -- 2018-06-20 (水) 02:11:02
  • コーラルの与ダメージ増加スキルを使った後にオパールの被ダメージ増加スキルを使うと、先に使った方が優先されるのかダメージが増えないですね。コーラルのスキル効果が切れた後に改めてオパールのスキルを使うとダメージがもっと増えました。効果が高い方が優先とか差し引きで80%までとかいうわけではなさそうです。 -- 2018-08-13 (月) 00:27:51
    • さっきマラカイト降臨初級で試したけど海神→クルズの順に使ってダメージ増えたよ。レイドボスなどオパのスキルでダメ増加が入らない敵で試したのでは? -- 2018-08-19 (日) 00:13:53
  • 一応運営に報告してるのですがCTを無視してスキル発動するバグを発生させることができるのですが修正される気配がない。他の環境で検証したことはないので自分のところだけなのでしょうか。 -- [3gjVNOaJWvM] 2018-08-28 (火) 19:10:01
    • やり方がわからないと検証しようが無いですが、今手順を聞くとランキングバトルや高レベルのレイドで不正目的で使う人と、純粋に検証しようとした人が皆あわせてBANされかねないと思います。 ランキングバトル終わった後に手順を公開していただけると、安全に検証できると思います。 -- [Iqa5rxHH69c] 2018-09-04 (火) 08:14:59
  • フレのキャラが加入したWaveでアビリティがかかったりかからなかったりするので調査してみた。3-9の1Waveで実験。

    調査PT1:スピネル(攻撃UP)トパ(与ダメUP)オパ(気絶耐性)
     フレ1:タコ(物理バリア+クリUP)
      →フレキャラにスピネルとトパのアイコンとタコのバフアイコンが一つついた。ダメ計算したところしっかりバフついてる。画面上物理バリアは表示されていない。
     フレ2:サファ(攻撃UP+クリUP+状態耐性)
      →フレキャラにスピネルとトパのアイコンとサファのバフアイコンが二つついた。ダメ計算したところサファの攻撃UPも含めてバフついてる。
    調査PT2:マラカイト(攻撃UP+魔法UP+持続ダメ耐性)ソーダ(与ダメUP+炎獄耐性)モリオン(急所UP)
     フレ:ペリ
      →アイコンはマラ(2個)ソーダ(1個)モリオン(1個)がついた。ダメ計算したところしっかりバフついてる。クリ未発生。

    結論:ダメージUP系のバフは付与されて、バリアや耐性系のバフは付与されない模様。例外的にペリの確定クリバフだけはつかないみたい。 -- [bwg2F17H6ac] 2018-09-22 (土) 18:09:45
    • 防御UP試してなかった…それも付与されるなら○○%UP系は付与されてそれ以外は付与されないってことになるかな。まあきっと誰か試してくれるだろう(投げやり -- 木[bwg2F17H6ac] 2018-09-22 (土) 18:24:11
      • ダメージ系じゃなく、ペリのクリだけ例外で、ターン制のものはフレでも乗る、非ターン性の耐性系やバリアは乗らない、じゃないか? -- [LMiFciMObHM] 2018-09-22 (土) 18:37:29
      • あそっか、つまり復活した時と基本同じ挙動ってことか。フレペリのクリ出ないからずっと全然違う動きするもんだと勘違いしてたわ・・・ -- 木[bwg2F17H6ac] 2018-09-22 (土) 21:31:22
  • アレキだらけになったんで威力のお守りが回復量減少アビを防げるか検証してみた。
    ソーダライト+☆4ピンクエピドートで回復量測って実験。

    お守り無し・・・・・・回復量1376
    お守り無し+白鬼・・・回復量1528
    ☆6威力お守り有り・・回復量1376


    ( ・∀・)ノ---===≡≡≡[威力お守り]  【ゴミ箱】 -- [ZH.Nk2oVQdk] 2018-10-11 (木) 20:10:11
  • 七彩煌戦・ダイヤモンド初級にて、ルビー★6の天弓火嵐(与ダメ-80%)とオブシディアン★5のラーヴァスキン(被ダメ-40%)を併せて使ったところ、オブシディアンの受けるダメージが全て1になったのを確認しました。-80%の下限は撤廃されつつも1ダメの最低保証があるようです -- [9dCMwePpBDA] 2018-10-13 (土) 00:49:00
    • ほお。うまくアリーナで使えないかな(ガネと桜石から目をそらしながら) -- [pxGbFAkHZqk] 2018-10-13 (土) 07:11:59
    • 追加情報
      夢幻楼シーズン6・第6階層にて、エメラルド★5とサンストーン★6を一緒に編成して深緑の結界(被ダメ-70%)を使ったところ、エメラルドの受けるダメージが全て1になったのを確認。他キャラは数十程度のダメージを普通に受けていたので、サンストーンの日輪の勇躍(物理被ダメ-50%)と重複し、木のように-100%に到達したものと考えられます。
      このことから「物理被ダメージ減」と「被ダメージ減」は別枠と推察されます -- [9dCMwePpBDA] 2018-10-29 (月) 00:53:09
  • 雑談版の方で話題に上がったアリーナにおける状態異常の確率の検証動画を作成しました。たかが10戦分なので信頼に値しないレベルですが参考にはなるかと思います。
    https://www.youtube.com/watch?v=DA3g4_iXqPw
    結論だけ言うと、味方と相手で確率の差は無さそうです。(今回の結果だけなら寧ろ味方優利) -- [Cw32B0IMZ0w] 2019-02-01 (金) 00:07:57
    • お疲れ様。早速再検証してくれる人が現れて嬉しい限り。 -- [4MoQPm3P/LY] 2019-02-01 (金) 00:55:07
    • お疲れ様です。状態異常に関しては、純粋に運ゲーというわけですね。つまり暁や双璧で石化か凍結+何かをうまく引くことができれば、この運ゲの難易度を多少はカバーできるということですね。 -- [ocA8iz4ipoY] 2019-02-02 (土) 09:06:06
  • 雑談板で『CT延長スキル使ってずっと俺のターンとかできるんだろうか』という話があったので、レイドで試してみました。
    効いてるは効いてるものの連続で決めても途中から(3回目ぐらいから?)無効化されてるっぽい感じの挙動になって、3分になるちょっと前あたりから延長し始めても3分40秒あたりでどうしても滅・〇〇撃たれました。ラスト特有の挙動という訳ではなく、最初から延長かけても同じことになって、少し経つとまた効くようになったりしてました。
    これがレイド特有の挙動なのか他でも同じなのかは不明ですし、あまり精密な検証でもないですが一応 -- [9dCMwePpBDA] 2019-02-17 (日) 20:04:36
    • 追記
      レイドにテンペストストーンを組み込んでCT延長撃っても、たまに反映されず20秒どころか10秒も経ってないのにスキル撃たれることがある現象を確認。
      バグなのか仕様なのかこっちでは判断つかないから運営に問い合わせたら、レイドボスの性能はマスクデータだから回答できないって趣旨の回答がきました。
      このことからレイドボスは確率でCT延長を無効化する仕様である可能性が高いと考えられます。 -- [9dCMwePpBDA] 2019-03-02 (土) 17:10:31
  • 現時点でのキャラクターの通常攻撃速度を調べてみました。錬姫伝などのキャラ選びの参考にどうぞ。
    https://www.youtube.com/watch?v=Xu0isvZX_zM
    錬姫伝での効率化は勿論大事だけど、モチベーションの維持の方が重要なので気が向いたらいつもと違うキャラにして気分転換した方が良いかも。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2019-03-31 (日) 19:35:46
  • レイドLv11以降のレベル別ドロップ率がどんなものかデータを取ってみました。すべてSランク報酬です。

    Lv:装備ドロップ数(内、追加報酬から出た数)/討伐数/ドロップ率
    20:21(5)/387 / 5.4%
    19:6(2)/118 / 5.0%
    18:6(0)/252 / 2.4%
    17:2(0)/118 / 1.9%
    16:4(1)/146 / 2.7%
    15:3(1)/171 / 1.8%
    14:6(2)/158 / 3.8%
    13:2(1)/113 / 1.8%
    12:1(0)/49 / 2.0%
    11:2(1)/5 / 40.0%

    Lv11は試行数が少なすぎるので論外として、Lv11〜18は確率にほぼ差がなく、Lv20はL18以下の倍、Lv19はちょっと討伐数が少なくこれも何とも言えないところですが、Lv18の倍の確率となりました。
    総評としてはLv19・20は他よりドロップ率が高くなっていそうです。
    多分たまたまなんだろうけど、奇数のほうが数値が低いですね・・・なんかスロットみたいだな・・・ -- [NjMSb9U3Qs.] 2019-04-04 (木) 23:57:51
    • あぁあと、これを見てわかる通り、追加報酬からは出にくいみたいですね。 -- [NjMSb9U3Qs.] 2019-04-04 (木) 23:59:32
  • ジュエルガーデンのお仕事での武器系アイテムここ2,3日貰っても装備欄に反映されてない、最近の不具合で出始めてるのかな -- [VGSv97LVKr6] 2019-04-24 (水) 07:40:39
    • 武器系アイテムの仕事はさせたことないけど直接受け取るの?プレゼントボックスにあるとかでは? -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-04-24 (水) 09:27:34
  • 過去に雑談板でもでてましたが一応。
    S3に到達後に勝率を50%未満にした場合、次シーズンはA3からのスタートになりました。(B3ではありません)
    高年金を保証しつつ恋人称号を集めたい方はご参考に。 -- [Qi0VUfWLe1s] 2019-05-07 (火) 11:14:18
  • 既出かどうかはわかりませんが、宝石姫の画像アップされてるサイト見つけたので編集の参考になると幸いです
    https://housekihime.fandom.com/wiki/Special:Images -- [Qr.TeT2.sBs] 2019-05-15 (水) 15:45:48
  • アリーナにて、ブラックダイヤモンドの「ネグラ・センテュリア」(2回攻撃)でシリシャスシストに2万超えのダメージを出したところ、普通に食いしばり発動して耐えられました。1発目で削り切れなかったとは考えられないダメージ量のため、1発目で食いしばったからといって2発目で死ぬようなことはないようです -- [9dCMwePpBDA] 2019-07-01 (月) 23:39:19
  • 光の紡ぎ手が3回分終わったので、マテリアルの追加効果の出方について入手できた範囲でまとめました。()内の数値は左から、補正値が下一桁0/下一桁2/下一桁3 の入手個数です。追加効果選択のマテリアル分は含めていません。

    紫陽花(防) クリ(1/4/1) 急所(1/1/0) ブロ(1/3/5) 反撃(1/ 4/3) クリ与ダメ(1/4/3) 与ダメ(0/3/1)
    西瓜 (攻) クリ(5/4/1) 急所(2/2/1) ブロ(1/4/1) 反撃(0/ 7/0) クリ与ダメ(1/6/1) 与ダメ(0/7/0)
    音楽 (体) クリ(1/4/1) 急所(1/0/1) ブロ(1/7/2) 反撃(0/11/2) クリ与ダメ(0/6/3) 与ダメ(1/6/2)

    下一桁のみに注目した合計は(17個12.8%/87個65.9%/28個21.2%)でした。普通のガチャとは違うので大雑把な確率設定がされているとすれば推定確率は(10%/70%/20%)くらいでしょうか。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2019-09-01 (日) 01:01:10
    • 思いついたので追記です。状態異常の確率が分母6で算出されていることを考えると、こちらもそうなのかもしれません。
      下一桁0が1/6(16.7%)、2が4/6(66.6%)、3が1/6(16.7%)の推測の方が今回の結果に近くなります。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2019-12-17 (火) 11:11:38
  • 各キャラクターのスキル演出にかかる時間を測定しました。錬姫伝のキャラ選びの参考にどうぞ。一部スキルがPCスペック不足でカクカクしていますがご容赦下さい。
    https://www.youtube.com/watch?v=r2AvfEEP7f8
    既に目ぼしいキャラは錬姫伝アイドクレースのコメントページで書きましたが、他にもピンクエピドートと豊臣秀吉あたりも有力候補ですかね。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2019-09-18 (水) 00:53:40
  • ブラックオパール・ルミナスの体験クエストがせっかくあるので、分身の優先度関係をまとめて検証しました。
    まず自動復活やトランス持ちと同時撃破された場合はそちらが優先(分身はその枠に出ない)ようです。(セラフィナイト及びアレキサンドライトで検証)
    複数の分身持ちが同時撃破された場合には、編成で上の方にいるキャラが優先して発動する模様。(数字の小さい順ではない) ただし今回、助っ人枠として参戦したブラックオパール・ルミナスの分身が優先された事例はなかったため、助っ人枠またはブラックオパール・ルミナスの少なくとも一方は優先度が低いものとみられます。 -- [8oPWKCDbzN2] 2019-10-19 (土) 23:23:18
    • 以下、検証記録です。
      陣形は全て一点突破(上から順に12534)
      々オパ2番、ルミ黒オパ(助っ人)5番 結果:黒オパ優先
      黒オパ3番、ルミ黒オパ(助っ人)5番 結果:黒オパ優先
      9オパ5番、ルミ黒オパ(助っ人)3番 結果:黒オパ優先
      っず1番、黒オパ3番、ルミ黒オパ(助っ人)5番 結果:辰砂優先
      スオパ1番、辰砂3番、ルミ黒オパ(助っ人)5番 結果:黒オパ優先
      Ε襯濆オパ(助っ人)1番、辰砂3番、黒オパ5番 結果:黒オパ優先
      ちなみにイ20回試行して全て同じ結果だったので、ランダムなのがたまたま偏ったという可能性は低いです。(ルミ黒オパ以外の2人が候補で等確率としても100万分の1未満) -- [8oPWKCDbzN2] 2019-10-19 (土) 23:32:39
    • おまけとして個人的に気になってたことも検証。
      ダメージ無効持ちでHP1の敵が急所の対象になるかをカオリナイトで検証しましたが、対象にはならず土蜘蛛に吸われました。
      なのでダメージ無効も急所での回避対象のようですね -- [8oPWKCDbzN2] 2019-10-19 (土) 23:43:17
  • 各キャラの通常攻撃速度の調査第2弾になります。
    https://www.youtube.com/watch?v=dRiXKb8g3VM
    やはり新しいキャラは凝っているせいか、初期のキャラより遅い傾向にあるようです。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2019-12-17 (火) 11:06:46
  • 敏捷性と追加攻撃の発生率について改めて調べてみました。
    検証方法:光の紡ぎ手の敵(敏捷性1)に対して、味方はアズライト(サンタ)(敏捷性87)単体のみにして出撃。通常攻撃の後に追加攻撃が発生するかをカウント。味方はスキル発動させず、敵のスキルの後の追加攻撃の判定についてはカウントせず。アズライト(サンタ)には敏捷性上昇のアビリティがあるため、効果が消える3ターン目からカウント開始。
    敏捷性87 268/300 89.33%
    敏捷性 1   2/300  0.67%
    上限や最低保証などは無く、敏捷性の数値がそのまま追加攻撃発生率になっていると考えて問題無いようです。発生率が100%までいくかを検証するのは現状不可能なので、いつぞやのクエストにいた敏捷性300の敵でも出ない限りは検証できません。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2020-03-01 (日) 01:43:25
  • 錬姫伝EXクエスト追求用として、通常攻撃が全体攻撃になるキャラの演出速度検証です。
    ストーリークエスト初級9-3の3wave目にて、画面中央上に『通常攻撃』と表示されてから勝利画面へ移る瞬間までの時間を測定しています。(30fpsで撮影)
    戦闘速度は『通常』で、宝箱演出と戦闘終了演出を含めた時間です。

    ティンクトゥラ    7.10秒
    ピンクエピドートA  7.13秒 規定回数行動によるダメージで撃破した場合
    ピンクエピドートB  7.03秒 通常攻撃が宝演出が無い敵に当たり、敵撃破によるダメージで宝箱演出がカットされた場合
    ピンクエピドートC  8.47秒 通常攻撃が宝箱演出が有る敵に当たり、撃破→敵撃破ダメージで他の敵撃破→宝箱演出となった場合
    参考記録
    ペリドット      6.53秒
    ネフライト(スキル1)9.40秒

    ティンクトゥラとピンクエピドートの差はほぼ無いため、好みで使い分けてよいと思われます。
    また、過去こちらのwikiに検証動画、掛け合い動画などを提供してきましたが、2ヵ月ほど前に権利者削除によってアカウントごと全て消されました。これ以上こちらに迷惑をかけるわけにはいかないので、今後は動画投稿を一切行いません。今回のような検証も、自分が余程気になったものでもない限りは行いません。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2020-05-07 (木) 02:39:23
    • ペリドットの通常攻撃とピンクエピドートのアビリティの組み合わせによる追加検証です。上の木コメントもそうですが、ピンクエピドートは要覚醒です。

      ペリ+ピンクB(宝無し)   6.50秒
      ペリ+ピンクC(宝有り)   7.80秒
      ティンクトゥラ(スキル1) 12.60秒
      ティンクトゥラ(スキル2) 12.57秒
      ピンクエピドート(スキル1)10.73秒
      ピンクエピドート(スキル2)11.16秒
      敵スキル(煩い羽音)による時間ロス 3.16秒

      上記の結果から、ティンクトゥラの通常攻撃による進行を基準にすると、『敵が複数で尚且つペリドットの通常攻撃が宝演出を持つ敵を狙った場合』に限り約0.7秒遅いですが、それ以外の場合ではペリ+ピンクの方が約0.6秒早いので基本的にはペリ+ピンクの方が早いと思われます。これにより、錬姫EXの理想編成(敵に魔法バリア等が無い場合)は以下になると思われます。

      ペリドット、覚醒ピンクエピドート、ネフライト、ジェダイト、ラリマーの編成にし、ペリドットの敏捷性をパーティー内最速にします。
      wave1は通常攻撃が確定発動ですが、通常攻撃で前waveを終えた場合は次のwaveではスキルが確定発動します。スキル選択の優先順位は演出が早い順だと、
      ネフ1=ネフ2=ジェダ1(単)=ジェダ2>ラリマー1(単)>ラリマー2>>>ピンク1>ピンク2
      事前にスキル発動予約を入れておけば(敏捷性の合計が敵を上回っていれば)こちらがスキルを撃てます。スキル予約をしないと敵がスキルを発動するためロスになり、また通常攻撃で今のwaveを突破すると次のwaveもスキルから始まるのが確定してしまいます。
      スキルで今のwaveを突破すれば、次のwaveは通常攻撃かスキルかの2択(確率は半々?)になり、通常攻撃が選ばれれば短縮になります。スキルが選ばれる可能性があるので、事前にスキル予約を行います。
      プレイヤーが操作すべき行動をまとめると、前述のパーティーを組み、スキル演出が早い順にスキルを予約しておき、予約が実行されたら次のスキル予約を行います。後はスキル発動で突破したwaveの次でペリドットの通常攻撃ができるだけ多く出ることを祈るだけです。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2020-05-13 (水) 02:44:55
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Last-modified: 2018-08-13 (月) 15:48:54