はじめに Edit

七彩煌戦の上級は初級・中級と異なり、各曜日で相手のスキルやアビリティが多彩になっている。
また単純に敵からのダメージが大きく、対策必須級のダメージから対策しても痛い固定ダメージなど様々。
よって多くの優秀なキャラと強力な装備が欠かせない。
その上でアビリティの組み合わせや、戦闘での効率の良いスキル回しを組む必要がある。
育てたキャラとプレイヤー自身の知識や経験が求められる、上級を名乗るに相応しい難易度となっている。

+ 知っておきたい上級攻略基礎知識

日曜 Edit

+ 各曜日のステータス表記について

ステータス詳細 Edit


ガーネット
攻撃力:5293
防御力:4227
敏捷性:21
スキル1
瞬槍・紅
CT 200
敵単体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に状態異常[麻痺]を2ターン付与
対象が状態異常[拘束]ならば対象を戦闘不能[トランス無効][食いしばり無効]にする
敵全体に威力弱体[与ダメージ減少]1000%を2ターン付与

スキル使用優先度+3
スキル2
天翔槍・散華
CT 50
敵全体に威力160%の[ダメージ無効貫通][トランス無効][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に1500の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
中確率で対象に状態異常[拘束]を2ターン付与
対象が状態異常[麻痺]ならば対象を戦闘不能[トランス無効][食いしばり無効]にする
スキル使用優先度+1
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方全体に強化[被ダメージ減少]80%付与
自分に耐性[全状態異常無効]を付与
※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

対策をしないといけない状態異常は拘束と麻痺の2種類。
そのうち拘束は高頻度で飛んでくるため、基本的に対策必須。
麻痺はガーネット1の大技だけの上に単体対象なので、麻痺のお守りは必須というわけではない。
寧ろ1000%デバフの方が厄介で、これをどうにかしないとまともにダメージが与えられない。
大技が撃たれたら急いで不利効果解除で麻痺ごと治すか、スキル弱体無効のお守りで防ぐかの2択となる。
後者を選ぶ場合、メインアタッカーさえスキル弱体無効があれば十分に思えるが、レガリアバーストの威力が1ダメージにされるので注意。
レガリアバーストの威力を出すには全員が1000%デバフが無い状態にする必要がある。
カコクセナイトには気絶・麻痺・拘束・沈黙が効き、これらで止めないとガーネットが大技を連発してくることになり、攻撃どころではなくなる。
裏を返せば、スキル弱体無効を全員に持たせればカコクセナイトをわざわざ止めなくても問題無い。

攻略例 Edit

+ 571万 2020/07/26達成

月曜 Edit

ステータス詳細 Edit


アメシスト
攻撃力:5293
防御力:4227
敏捷性:21
スキル1
ブレイズレイ
CT 200
敵全体に威力200%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に1000の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
対象に威力100%の状態異常[炎獄]を2ターン付与
対象が状態異常[炎獄]ならば対象を戦闘不能[トランス無効][食いしばり無効]にする
味方全体に強化[回避率上昇]30%を3ターン付与

スキル使用優先度+2
スキル2
コロナスマッシュ
CT 50
敵全体に威力200%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に1000の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
対象に威力100%の状態異常[炎獄]を2ターン付与
対象が状態異常[炎獄]ならば対象を戦闘不能[トランス無効][食いしばり無効]にする
スキル使用優先度+1
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方全体に強化[被ダメージ減少]80%付与
味方全体に耐性[ダメージ反射]30%付与
味方全体に耐性[物理バリア]を付与
味方全体に[貫通無効]を付与

自分に耐性[全状態異常無効]を付与
※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

炎獄は放置すると即時戦闘不能の対象になるので対策必須。
またダメージ反射が付与されているので、ダメージ反射無効が無いとすぐ返り討ちに遭う。
反射量は30%なので、反射貫通が無いキャラは30%の威力減衰を受けるに等しいので、できればアタッカーに反射貫通も欲しい。
極め付きに[物理バリア][貫通無効]を持つため、アタッカーは魔法タイプに絞られる。
上記全ての対策が可能なのはフロスフェリ(水着)
基本的には彼女を主軸にパーティーを組むのが良いだろう。
アメシストの大技には回避アップが付いているため、即座に消さないとダメージ効率が落ちる。
効果が3ターンなので、3ターン以上の有利効果短縮スキルはかなり限られる。
強化解除でもOKで、ラルビカイトならばダメージブーストも兼ねられるので無駄が無い。
余談だが、アメシストのコロナスマッシュは演出時間が断トツで長い。
(他の七彩煌のスキルは大体7〜8秒だが、コロナスマッシュは10.3秒)
CTのギリギリを攻めて限界まで追求している人にとっては、月曜日だけCTの感覚に違和感があるかもしれない。

攻略例 Edit

+ 525万 2020/07/20達成
+ 646万 2020/07/27達成

火曜 Edit

ステータス詳細 Edit


ルビー
攻撃力:5293
防御力:4227
敏捷性:21
スキル1
強弓爆炎
CT 50
敵単体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に威力100%の状態異常[炎獄]を2ターン付与
対象が状態異常[炎獄]ならば対象に能力弱体[反撃率低下]90%を2ターン付与
スキル使用優先度+1
スキル2
天弓火嵐
CT 200
敵全体に威力200%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に1500の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
対象に威力100%の状態異常[炎獄]を2ターン付与
対象に威力300%の状態異常[烙印]を2ターン付与
味方全体に強化[ブロック率上昇]50%を2ターン付与
味方全体に強化[反撃率上昇]50%を2ターン付与

対象が状態異常[炎獄]ならば対象に能力弱体[防御力低下]90%を2ターン付与
スキル使用優先度+2
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方全体に強化[被ダメージ減少]80%付与
味方全体に耐性[魔法バリア]を付与
味方全体に[貫通無効]を付与

自分に耐性[全状態異常無効]を付与
※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

仕掛けてくる状態異常は炎獄と烙印。
炎獄はターンの経過が遅く、炎獄に対する即時戦闘不能が無いため放置してもなんとかなる。
烙印はみるみるHPが減っていくので対策必須だが、烙印耐性を持つキャラはアマゼツのみ(2020/07現在)で、お守りも烙印無効は後発で実装されたため他のお守りよりも数が揃っていないプレイヤーも多いだろう。
お守りが無いならば、マリアライトのように不利効果解除とバフ追加を兼ねたキャラを採用して対応しよう。
この烙印を逆に利用すると、トランス持ちのキャラを早期にトランスさせることが可能。
月曜とは逆に、[魔法バリア][貫通無効]を持つのでアタッカーには物理タイプを。
大技で追加されるブロック率・反撃率上昇のバフは厄介だが、アビリティで相殺できるならば急いで強化解除する必要は無い。
厄介なのは相手が2体だけで、どちらも防御力が高いため、ダメージ記録が伸ばしにくい点。
防御が低いアクアオーラに攻撃を集中させるか、2体まとめて攻撃するか悩ましいところ。

攻略例 Edit

+ 340万 2020/07/21達成

水曜 Edit

ステータス詳細 Edit


サファイア
攻撃力:5293
防御力:4227
敏捷性:21
スキル1
氷河両断
CT 65
敵単体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に状態異常[凍結]を2ターン付与。解除時に100%の物理ダメージ
対象のCTを40秒延長
スキル使用優先度+1
スキル2
氷刃撃
CT 65
敵全体に8000の[ダメージ無効貫通]固定物理ダメージ
高確率で対象に状態異常[凍結]を2ターン付与。解除時に100%の物理ダメージ
対象のTを25秒延長
対象が支援タイプなら戦闘不能[トランス無効][食いしばり無効]にする

スキル使用優先度+2
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方全体に強化[被ダメージ減少]80%付与
自分に耐性[全状態異常無効]を付与
※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

初級・中級と同様に凍結対策がまず必要。
またCT遅延の対策をしないとまともな勝負にならないので、ブースト要員を兼ねるラルビカイトや防御デバフができるルビー(バレンタイン)などが必須となる。
注目すべきは、敵の全体攻撃に[貫通]が付いていないこと。
全体攻撃バリアを持つ桜石(水着)や、スキルで両属性バリアを張れるインペリアルトパーズが非常に有効。
完封試合に近い戦闘ができるが、逆に無いとサファイアの固定8000ダメージが痛すぎるのでこちらも事実上必須。
上記を踏まえると、覚醒カルメルタザイトが最有力候補。
凍結無効を持ち、3体攻撃に特化しており、更に自身の『HP最大時限定の強力な自己バフ330%』も有効活用できるとお誂え向き。
錬姫である覚醒カルメルタザイトと、バリア要員さえいれば他はかなり自由に組めるので、上級の中でも敷居は低い方。
ただし支援タイプは即時戦闘不能にされるので使わないこと。

攻略例 Edit

+ 569万 2020/07/22達成

木曜 Edit

ステータス詳細 Edit


エメラルド
攻撃力:3992
防御力:4832
敏捷性:19
スキル1
波動旋風盾
CT 50
敵単体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に3000の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
対象に状態異常[気絶]を2ターン付与
対象が攻撃タイプなら戦闘不能[トランス無効][食いしばり無効]にする
スキル使用優先度+1
スキル2
新緑の結界
CT 200
味方全体に特性[被ダメージ制限]100を2ターン付与
スキル使用優先度+2
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方全体に強化[被ダメージ減少]80%付与
自分に耐性[毒・炎獄・侵蝕以外無効]を付与
自分に能力弱体[毒・炎獄・侵蝕耐性低下]を付与
自身が状態異常[毒・炎獄・侵蝕いずれか]なら自分に特性[被ダメージ増加(敵専用)]80%を付与

※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

気絶と攻撃タイプに対する即時戦闘不能があるので、まずはその対策を。
3waveの敵が2体しかおらず、どちらも防御力が高いため他の曜日よりダメージが伸びにくい。
毒・炎獄・侵蝕を入れればダメージ80%増ということになっているが、これは通常のバフと同様に加算累積される仕様。
スキルで別途80%のバフデバフが撃てるならば、状態異常要員を無理に採用する必要は無い。
防御力の関係上、後列のベリロナイトの方がエメラルドより約2倍のダメージを与えられるため、単体攻撃をベリロナイトに集中させるのがよい。
後列のため標的付与が必要に見えるが、上級基礎知識で述べたように、味方側の急所率が万全ならば標的付与は無くてもOK。
エメラルドの大技は被ダメージ制限100付与なので、即効で消すべき。
間違ってもダメージブーストした直後に使われないように残り時間を意識しよう。
ダメージ制限は[強化]ではなく[特性]なので、強化解除スキルでは消せない点に注意。
意外と侮れないのが相手側の火力の高さ。
相手の攻撃スキルの種類が少ない分、固定ダメージが高頻度で飛んでくる。
回復、蘇生、トランスなどの対策が必要になる。
特に覚醒オパールなどをアタッカーに据え、敵の攻撃を集中させるならば対策しないと最後まで戦い抜けない。

攻略例 Edit

+ 288万 2020/07/23達成

金曜 Edit

ステータス詳細 Edit


ダイヤモンド
攻撃力:5293
防御力:4227
敏捷性:21
スキル1
金剛光撃
CT 200
攻撃・魔法力上位の敵単体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象を戦闘不能[食いしばり無効]にする
スキル使用優先度+2
スキル2
光輝閃煌
CT 50
敵4体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル]物理ダメージ
対象に5000の[ダメージ無効貫通][属性無視]固定ダメージ

対象に1500の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
中確率で対象に状態異常[石化]を2ターン付与。解除時に100%の物理ダメージ
スキル使用優先度+1
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方全体に強化[被ダメージ減少]80%付与
味方全体に耐性[威力弱体アビリティ無効]を付与
味方全体に強化[4体攻撃与ダメージ増加]500%を付与

自分に耐性[全状態異常無効]を付与
※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

相手からの状態異常は石化のみなので、状態異常の対策は容易。
重要なのは4体攻撃バリアで、無いとまともに戦うことができない。
物理パーティーならデマントイド・ガーネット(水着)、魔法パーティーならピクチャージャスパーがほぼ必須。
上記2キャラはどちらも石化無効を持つため、金曜日との相性はバッチリ。
また大技のスキル1には戦闘不能付与効果を持つため、受けると問答無用で倒されてしまう。
自動復活を持つキャラでは2回目の大技を受けられないため、トランス持ちで対応するか、蘇生スキルでその都度蘇生させる必要がある。
上記の内容と相手が5体編成であることを考えると、アレキサンドライト・ルミナスが第1候補に挙がる。
それ以外のアタッカーを起用する場合、一度戦闘不能になるとターン制の石化無効耐性が消えることに注意。
4体バリアと即死対策をすれば他の攻撃は緩めで、回復に頼らず制限時間いっぱい攻撃に専念することが可能。
また他の曜日と異なり、威力弱体アビリティ無効を持っているので、パーティー編成の際はそれを考慮すること。
防御力減少や反撃率減少の能力弱体と、スキルによる被ダメージ増加は有効である。
上級基礎知識で述べたように、スキルデバフも存分に活用しよう。

攻略例 Edit

+ 675万 2020/07/24達成

土曜 Edit

ステータス詳細 Edit


トパーズ
攻撃力:5683
防御力:2556
敏捷性:33
スキル1
我道三段撃
CT 200
敵単体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象を戦闘不能[食いしばり無効]にする
スキル使用優先度+3
スキル2
豪気大断絶
CT 50
敵全体に威力200%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に1500の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
中確率で対象に状態異常[沈黙]を2ターン付与
スキル使用優先度+1
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方前列に特性[被ダメージ制限]1を付与
自分に耐性[全状態異常無効]を付与
※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

まずトパーズの大技が問答無用の即死技である。
更に金曜日のダイヤモンドのように攻撃魔法上位狙いではなくランダムなので質が悪い。
トランス持ちのキャラに対してルビー・ルミナスで囮を付与するか、姫川薬石(メイド)などでその都度蘇生させるか、ダイヤモンド(2周年)桜石(水着)など自動復活を持ちアビリティが優秀なキャラへ攻撃が当たるのを祈るか、などの対応が必要。
使ってくる状態異常は沈黙で、即時戦闘不能のトリガーになるので対策必須。
気を付けるべきは金曜と同様に、前述した大技のせいで戦闘不能になるとターン制の沈黙無効耐性が消えてしまうこと。
覚醒アイドクレースを採用する場合でも沈黙無効のお守りを持たせること。
そして攻撃する際は、前列に攻撃しても1ダメージしか入らない(レガリアバーストは除く)ので、トパーズだけを狙う必要がある。
上級基礎知識で述べたように、急所率が十分ならば標的付与は不要。

攻略例 Edit

+ 299万 2020/07/25達成

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 既存の七彩煌戦とは別ページとして作りました。なるべくガチ視点で情報を書いたつもりです。個人的にはお勧めキャラの紹介だけでは終わらず、攻略例のように具体的なパーティー編成とスキル回しまで充実させたいところです。攻略例は自分で出した記録を各曜日1つ入れましたが、スコアが低くても揃えるのが困難なキャラを使用していない、お守りへの依存度が低い編成ならば需要はあると思います。そういった例も増えるとページの価値が上がりそうですね。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2020-07-26 (日) 11:43:01
    • 編集お疲れ様です。対ガーネット戦はお守り難度が弱体・拘束×2という高めなので500万程の妥協編成あると良いかもです。一応自分の編成は下記になります。

      ※防具は全員HP1950 お守りは拘束無効+5 マテは火力2個に任意枠。
      後列:制セレナ38 武器急所クリ 反撃マテ
      前列:マリア 覚醒イエカル ルミルビー 覚醒ターコイズ
      wave1 覚醒ターコイズ2
      wave2 覚醒イエカル2
      wave3 制セレナ1→【ガネ単体】→ルビー2※ブレイズしてデバフ解除→【ガネ全体】→セレナ2→【敵攻撃】→マリア1
      以降はセレナとルミルビーのスキル回しでレガリアバーストは即撃ちします。丁度バースト後にガネのデバフが飛んでくる感じになりここでマリア2を撃ち、制限時間の最後にレガリアバーストを再度撃ちます※余裕があればセレナ→レガバも可能かと(自分は数秒間に合わずでレガバのみにしました)
      セレナ38の攻撃力がかなり低く6559しかないのでこれで450万程です。40金であれば500万以上は出ると思います。 -- [tnpvV49mfRs] 2020-07-26 (日) 14:54:44
    • めっちゃ助かる…ありがとうございます! -- [yhoJ3Tz/Vws] 2020-07-28 (火) 00:12:42
    • 素晴らしいページと編集、ありがとうございます。攻略例のおかげでルビー戦のスコアが110万から310万に上がりました。(イエカルを水着学長に変えましたが) -- [21OkHCJIbaA] 2020-07-28 (火) 15:45:59
    • このページほんま助かったありがとう。同盟でノルマとまでは行かないけど、若干スコア圧が出て来て抜けちゃう人もおったんよね。ここが無かったらたぶんおれも彼の後を追ってた。自力でやると全然スコア出ないんだもの。 -- [uIM6DA6pwRk] 2020-08-01 (土) 02:47:45
  • Sランク150万にしてもらいたいわ。アクティブ3人の同盟なんです!! -- [JAQV/yzSROA] 2020-07-30 (木) 17:54:52
    • 8割くらいアクティブのとこにいるけどSはキツイ。均等にするなら200万ダメ/人くらい出さないとならんが、ここに書いてくれてる編成コピーしてすらその均等ラインがやっとだわ。 -- [uIM6DA6pwRk] 2020-08-04 (火) 17:36:05
  • 急所十分なのにペロリに行かずエメが吸うな何が悪いんだか -- [/Pu9ErAhUjg] 2020-08-06 (木) 20:32:13 New!
    • 同じく。何か修正されてる? -- [aqa66p9qlao] 2020-08-06 (木) 22:15:30 New!
    • 序盤の攻撃で与えたダメージ量がエメラルド>ペロリになってないでしょうか。自分はアイドのスキル2でペロリにより大きいダメージを与えてから始めています。 -- [SQrRhqpPYto] 2020-08-06 (木) 23:03:43 New!
    • 初撃がメイド姫川のスキル1だと反撃とかなんかでダメ量狂うってのが結構あったので、ルミルビーのスキル2使うようにしてた -- [8oPWKCDbzN2] 2020-08-06 (木) 23:09:41 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-07-28 (火) 00:19:45