はじめに Edit

七彩煌戦の上級は初級・中級と異なり、各曜日で相手のスキルやアビリティが多彩になっている。
また単純に敵からのダメージが大きく、対策必須級のダメージから対策しても痛い固定ダメージなど様々。
よって多くの優秀なキャラと強力な装備が欠かせない。
その上でアビリティの組み合わせや、戦闘での効率の良いスキル回しを組む必要がある。
育てたキャラとプレイヤー自身の知識や経験が求められる、上級を名乗るに相応しい難易度となっている。

+ 知っておきたい上級攻略基礎知識

日曜 ガーネット Edit

+ 各曜日のステータス表記について

ステータス詳細 Edit


ガーネット
攻撃力:5293
防御力:4227
敏捷性:21
スキル1
瞬槍・紅
CT 200
敵単体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に状態異常[麻痺]を2ターン付与
対象が状態異常[拘束]ならば対象を戦闘不能[トランス無効][食いしばり無効]にする
敵全体に威力弱体[与ダメージ減少]1000%を2ターン付与

スキル使用優先度+3
スキル2
天翔槍・散華
CT 50
敵全体に威力160%の[ダメージ無効貫通][トランス無効][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に1500の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
中確率で対象に状態異常[拘束]を2ターン付与
対象が状態異常[麻痺]ならば対象を戦闘不能[トランス無効][食いしばり無効]にする
スキル使用優先度+1
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方全体に強化[被ダメージ減少]80%付与
自分に耐性[全状態異常無効]を付与
※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

対策をしないといけない状態異常は拘束と麻痺の2種類。
そのうち拘束は高頻度で飛んでくるため、基本的に対策必須。
麻痺はガーネット1の大技だけの上に単体対象なので、麻痺無効は数が足りなくても何とかなることも。
寧ろ1000%デバフの方が厄介で、これをどうにかしないとまともにダメージが与えられない。
大技が撃たれたら急いで不利効果解除で麻痺ごと治すか、スキル弱体無効のお守りで防ぐかの2択となる。
後者を選ぶ場合、メインアタッカーさえスキル弱体無効があれば十分に思えるが、レガリアバーストが1ダメージにされるので注意。
レガリアバーストの威力を出すには、行動可能なキャラ全員が1000%デバフが無い状態にする必要がある。
よって、スキル弱体無効が無くてもそのキャラが麻痺か拘束になっている状態ならばレガリアバーストもダメージが出る。
カコクセナイトには気絶・麻痺・拘束・沈黙が効き、これらで止めないとガーネットが大技を連発してくることになり、攻撃どころではなくなる。
裏を返せば、スキル弱体・拘束無効を主要キャラに持たせればカコクセナイトをわざわざ止めなくても問題無い。
またガーネット2にはさり気なくトランス無効の効果が付いているため、即時戦闘不能を逆手に取ってトランスさせて火力を上げる戦法は使用不可。

  • 日曜で効果的な能力
    • 拘束無効:即時戦闘不能と行動制限を回避するために必須。
    • 麻痺無効:拘束と同様だが、大技の上に対象は1人だけなのでお守りや囮を駆使すれば無くてもOK。
    • 威力弱体無効:どちらかというとスキル弱体無効のお守りで対処することを推奨。レガリアバーストを使うつもりがないならアタッカーだけ対応すればよい。
    • 不利効果解除または弱体解除:上記の威力弱体を回復で対応するならばこちらで。
    • 気絶麻痺拘束沈黙付与:相手のカコクセナイトを止めるなら必要。威力弱体をお守りで無効化するなら無くても可。

攻略例 Edit

+ 例1:571万 覚醒ターコイズ 2020/07/26達成
+ 例2:927万(不具合修正前) トパーズ(アイドル) 2020/08/16達成
+ 例3:1088万 トパーズ(アイドル) 2020/09/20達成
+ 例4:1511万 トパーズ(アイドル) 2020/11/22達成
+ 例5:1910万 アイドクレース(晴れ着) 2021/01/17達成
+ 例6:1737万 アイドクレース(晴れ着) 2021/01/17達成
+ 例7:1179万 チャロアイト(ビースト) 2021/01/24達成
+ 例8:2319万 アイドクレース(晴れ着) 2021/02/28達成
+ 例9:2906万 アイドクレース(晴れ着) 2021/05/01達成

月曜 アメシスト Edit

ステータス詳細 Edit


アメシスト
攻撃力:5293
防御力:4227
敏捷性:21
スキル1
ブレイズレイ
CT 200
敵全体に威力200%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に1000の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
対象に威力100%の状態異常[炎獄]を2ターン付与
対象が状態異常[炎獄]ならば対象を戦闘不能[トランス無効][食いしばり無効]にする
味方全体に強化[回避率上昇]30%を3ターン付与

スキル使用優先度+2
スキル2
コロナスマッシュ
CT 50
敵全体に威力200%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に1000の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
対象に威力100%の状態異常[炎獄]を2ターン付与
対象が状態異常[炎獄]ならば対象を戦闘不能[トランス無効][食いしばり無効]にする
スキル使用優先度+1
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方全体に強化[被ダメージ減少]80%付与
味方全体に耐性[ダメージ反射]30%付与
味方全体に耐性[物理バリア]を付与
味方全体に[貫通無効]を付与

自分に耐性[全状態異常無効]を付与
※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

炎獄は放置すると即時戦闘不能の対象になるので対策必須。
またダメージ反射が付与されているので、ダメージ反射無効が無いとすぐ返り討ちに遭う。
反射量は30%なので、反射貫通が無いキャラは30%の威力減衰を受けるに等しいので、できればアタッカーに反射貫通も欲しい。
極め付きに[物理バリア][貫通無効]を持つため、アタッカーは魔法タイプに絞られる。
上記全ての対策が可能なフロスフェリ(水着)か、他者に反射貫通を付与できるリチオフィライト(温泉)が非常に有効。
基本的にはこの2人を前提にパーティーを組むのが良いだろう。
アメシストの大技には回避アップが付いているため、対策しないとダメージ効率が落ちる。
理想は命中率上昇、回避率低下を使って解除にスキルを使わず攻撃の手を緩めないこと。
解除する場合は効果が3ターンなので、3ターン以上の有利効果短縮スキルでないといけないことに注意。
強化解除でもOKで、たとえばラルビカイトならばダメージブーストも兼ねられるので無駄が無い。
余談だが、アメシストのコロナスマッシュはスキル演出時間が断トツで長い。
(他の七彩煌のスキルは大体7〜8秒だが、コロナスマッシュは10.3秒)
CTのギリギリを攻めて限界まで追求している人にとっては、月曜日だけCTの感覚に違和感があるかもしれない。

攻略例 Edit

+ 例1:525万 ティンクトゥラ 2020/07/20達成
+ 例2:646万 サファイア(2周年) 2020/07/27達成
+ 例3:1020万 フェナカイト(魔女) 2020/11/16達成
+ 例4:1410万 アイドクレース(晴れ着) 2021/01/18達成
+ 例5:1813万 ルチル(私服) 2021/03/15達成
+ 例6:2149万 ルチル(私服) 2021/05/03達成 助っ人あり

火曜 ルビー Edit

ステータス詳細 Edit


ルビー
攻撃力:5293
防御力:4227
敏捷性:21
スキル1
強弓爆炎
CT 50
敵単体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に威力100%の状態異常[炎獄]を2ターン付与
対象が状態異常[炎獄]ならば対象に能力弱体[反撃率低下]90%を2ターン付与
スキル使用優先度+1
スキル2
天弓火嵐
CT 200
敵全体に威力200%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に1500の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
対象に威力100%の状態異常[炎獄]を2ターン付与
対象に威力300%の状態異常[烙印]を2ターン付与
味方全体に強化[ブロック率上昇]50%を2ターン付与
味方全体に強化[反撃率上昇]50%を2ターン付与

対象が状態異常[炎獄]ならば対象に能力弱体[防御力低下]90%を2ターン付与
スキル使用優先度+2
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方全体に強化[被ダメージ減少]80%付与
味方全体に耐性[魔法バリア]を付与
味方全体に[貫通無効]を付与

自分に耐性[全状態異常無効]を付与
※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

仕掛けてくる状態異常は炎獄と烙印。
炎獄はターンの経過が遅く、炎獄に対する即時戦闘不能が無いためチャロアイト(ビースト)のように攻撃と同時に回復できるキャラを使うならば対策無しでも可。
烙印はみるみるHPが減っていくので対策必須だが、烙印耐性を持つキャラは希少で、お守りも烙印無効は後発で実装されたため他のお守りよりも数が揃っていないプレイヤーも多いだろう。
お守りが無いならば、マリアライトのように不利効果解除とバフ追加を兼ねたキャラを採用して対応しよう。
この炎獄と烙印を逆に利用すると、トランス持ちのキャラを早期にトランスさせることが可能。
月曜とは逆に、[魔法バリア][貫通無効]を持つのでアタッカーには物理タイプを。
大技で追加されるブロック率・反撃率上昇のバフは厄介だが、アビリティで相殺できるならば強化解除する必要は無い。
厄介なのは相手が2体だけで、どちらも防御力が高いため、ダメージ記録が伸ばしにくい点。
防御が低いアクアオーラに攻撃を集中させるか、2体まとめて攻撃するか悩ましいところ。

  • 火曜で効果的な能力
    • 烙印無効:長期戦なので解除しないと戦闘不能はまず避けられない。
    • 炎獄無効:Dotダメージの仕様が変わったため、最低でもアタッカーだけは保護したい。
    • ブロック率低下:他の曜日でも是非ほしい効果だが、相手のブロック率上昇を解除せずに攻撃するなら必須。
    • 反撃率低下:上記同様、解除しないなら。
    • 有利効果短縮または敵強化解除:上記のアビリティを使わず、手動で解除するなら必要。

攻略例 Edit

+ 例1:340万 アレキサンドライト・ルミナス 2020/07/21達成
+ 例2:552万 トパーズ(アイドル) 2020/08/18達成
+ 例3:733万 トパーズ(アイドル) 2020/09/22達成
+ 例4:993万 トパーズ(アイドル) 2020/11/24達成
+ 例5:1235万 チャロアイト(ビースト) 2021/01/19達成
+ 例6:1599万 チャロアイト(ビースト) 2021/02/23達成

水曜 サファイア Edit

ステータス詳細 Edit


サファイア
攻撃力:5293
防御力:4227
敏捷性:21
スキル1
氷河両断
CT 65
敵単体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に状態異常[凍結]を2ターン付与。解除時に100%の物理ダメージ
対象のCTを40秒延長
スキル使用優先度+1
スキル2
氷刃撃
CT 65
敵全体に8000の[ダメージ無効貫通]固定物理ダメージ
高確率で対象に状態異常[凍結]を2ターン付与。解除時に100%の物理ダメージ
対象のCTを25秒延長
対象が支援タイプなら戦闘不能[トランス無効][食いしばり無効]にする

スキル使用優先度+2
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方全体に強化[被ダメージ減少]80%付与
自分に耐性[全状態異常無効]を付与
※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

初級・中級と同様に凍結対策がまず必要。
またCT遅延の対策をしないとまともな勝負にならないので、ブースト要員を兼ねるラルビカイトやアビリティのバランスが良いエンジェライト(サンタ)などが必須となる。
注目すべきは、敵の全体攻撃に[貫通]が付いていないこと。
全体攻撃バリアを持つ桜石(水着)や、スキルで両属性バリアを張れるインペリアルトパーズが非常に有効。
完封試合に近い戦闘ができるが、逆に無いとサファイアの固定8000ダメージが痛すぎる。
バリアに頼らない場合、チャロアイト(ビースト)のように攻撃の手を緩めず回復できるキャラに、固定ダメージの減少や回復量増加がある忍石(サンタ)などを組み合わせれば強引に耐えることも不可能ではない。
また、支援タイプは即時戦闘不能にされるので使わないこと。

攻略例 Edit

+ 例1:569万 覚醒カルメルタザイト 2020/07/22達成
+ 例2:725万 トパーズ(アイドル) 2020/08/19達成
+ 例3:966万 トパーズ(アイドル) 2020/10/28達成
+ 例4:1221万 チャロアイト(ビースト) 助っ人あり 2020/12/02達成
+ 例5:1539万 チャロアイト(ビースト) 2021/01/13達成
+ 例6:1454万 アイドクレース(晴れ着) 2021/01/20達成
+ 例7:2877万 アイドクレース(晴れ着) 2021/05/05達成 助っ人あり

木曜 エメラルド Edit

ステータス詳細 Edit


エメラルド
攻撃力:3992
防御力:4832
敏捷性:19
スキル1
波動旋風盾
CT 50
敵単体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に3000の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
対象に状態異常[気絶]を2ターン付与
対象が攻撃タイプなら戦闘不能[トランス無効][食いしばり無効]にする
スキル使用優先度+1
スキル2
新緑の結界
CT 200
味方全体に特性[被ダメージ制限]100を2ターン付与
スキル使用優先度+2
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方全体に強化[被ダメージ減少]80%付与
自分に耐性[毒・炎獄・侵蝕以外無効]を付与
自分に能力弱体[毒・炎獄・侵蝕耐性低下]を付与
自身が状態異常[毒・炎獄・侵蝕いずれか]なら自分に特性[被ダメージ増加(敵専用)]80%を付与

※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

気絶と攻撃タイプに対する即時戦闘不能があるので、まずはその対策を。
3waveの敵が2体しかおらず、どちらも防御力が高いため他の曜日よりダメージが伸びにくい。
毒・炎獄・侵蝕を入れればダメージ80%増ということになっているが、これは通常のバフと同様に加算累積される仕様。
スキルで別途80%のバフデバフが撃てるならば、状態異常要員を無理に採用する必要は無い。
2020/10/26のアップデートにより、毒などの状態異常の継続ターンを上書きできなくなったこともあり、無理に狙わなくてもよいかもしれない。
防御力の関係上、後列のベリロナイトの方がエメラルドより約2倍のダメージを与えられるため、単体攻撃をベリロナイトに集中させるのがよい。
後列のため標的付与が必要に見えるが、上級基礎知識で述べたように、味方側の急所率が万全ならば標的付与は無くてもOK。
エメラルドの大技は被ダメージ制限100付与なので、即効で消すべき。
間違ってもダメージブーストした直後に使われないように残り時間を意識しよう。
ダメージ制限は[強化]ではなく[特性]なので、強化解除スキルでは消せない点に注意。
意外と侮れないのが相手側の火力の高さ。
相手の攻撃スキルの種類が少ない分、固定ダメージが高頻度で飛んでくる。
回復、蘇生、トランスなどの対策が必要になる。

攻略例 Edit

+ 例1:288万 覚醒オパール 2020/07/23達成
+ 例2:418万 トパーズ(アイドル) 2020/08/13達成
+ 例3:366万 トパーズ(アイドル) 2020/9/3達成
+ 例4:744万 カルメルタザイト(チャイナ) 2020/09/17達成
+ 例5:877万 カルメルタザイト(チャイナ) 2020/11/26達成
+ 例6:1058万 チャロアイト(ビースト) 助っ人あり 2021/01/21達成
+ 例7:1112万 チャロアイト(ビースト) 2021/01/21達成

金曜 ダイヤモンド Edit

ステータス詳細 Edit


ダイヤモンド
攻撃力:5293
防御力:4227
敏捷性:21
スキル1
金剛光撃
CT 200
攻撃・魔法力上位の敵単体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象を戦闘不能[食いしばり無効]にする
スキル使用優先度+2
スキル2
光輝閃煌
CT 50
敵4体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル]物理ダメージ
対象に5000の[ダメージ無効貫通][属性無視]固定ダメージ

対象に1500の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
中確率で対象に状態異常[石化]を2ターン付与。解除時に100%の物理ダメージ
スキル使用優先度+1
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方全体に強化[被ダメージ減少]80%付与
味方全体に耐性[威力弱体アビリティ無効]を付与
味方全体に強化[4体攻撃与ダメージ増加]500%を付与

自分に耐性[全状態異常無効]を付与
※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

相手からの状態異常は石化のみなので、状態異常の対策は容易。
重要なのは4体攻撃バリアで、無いとまともに戦うことができない。
物理パーティーならデマントイド・ガーネット(水着)、魔法パーティーならピクチャージャスパーがほぼ必須。
上記2キャラはどちらも石化無効を持つため、金曜日との相性はバッチリ。
また大技のスキル1には戦闘不能付与効果を持つため、受けると問答無用で倒されてしまう。
自動復活を持つキャラでは2回目の大技を受けられないため、トランス持ちで対応するか、蘇生スキルでその都度蘇生させる必要がある。
アタッカーをトランスさせる場合、一度戦闘不能になるとターン制の石化無効耐性が消えることに注意。
また他の曜日と異なり、威力弱体アビリティ無効を持っているので、パーティー編成の際はそれを考慮すること。
防御力減少や反撃率減少の能力弱体と、スキルによる被ダメージ増加は有効である。
上級基礎知識で述べたように、スキルデバフも存分に活用しよう。

  • 金曜で効果的な能力
    • トランスディープトランス:相手の戦闘不能付与を火力に転化。
    • 石化無効:必須能力。ターン制限の効果は倒されると効果消失する点に注意。
    • 4体攻撃バリア:所持者が希少だが、これ無しで耐えるのは困難。
      敵被ダメージ増加系統アビリティは金曜限定のアビリティにより無効化されることを忘れないように。

攻略例 Edit

+ 例1:760万 アレキサンドライト・ルミナス 2020/08/14達成
+ 例2:972万 チャロアイト(ビースト) 2020/11/06達成
+ 例3:1263万 チャロアイト(ビースト) 2020/11/20達成
+ 例4:1405万 チャロアイト(ビースト) 2021/01/15達成
+ 例5:1598万 アイドクレース(晴れ着) 2021/01/15達成

土曜 トパーズ Edit

ステータス詳細 Edit


トパーズ
攻撃力:5683
防御力:2556
敏捷性:33
スキル1
我道三段撃
CT 200
敵単体に威力500%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象を戦闘不能[食いしばり無効]にする
スキル使用優先度+3
スキル2
豪気大断絶
CT 50
敵全体に威力200%の[ダメージ無効貫通][ガードブレイク][クリティカル][貫通]物理ダメージ
対象に1500の[ダメージ無効貫通][貫通]固定物理ダメージ
中確率で対象に状態異常[沈黙]を2ターン付与
スキル使用優先度+1
アビリティ味方全体に強化[防御力上昇]100%を付与
味方前列に特性[被ダメージ制限]1を付与
自分に耐性[全状態異常無効]を付与
※共通耐性
※共通ターン経過攻撃力上昇
+ 取り巻きのステータス

基本方針 Edit

まずトパーズの大技が問答無用の即死技である。
更に対象がランダムで、金曜日のダイヤモンドのように攻撃魔法上位狙いではないのが厄介。
アタッカーに対して囮を付与して引きつけてからトランスするか、姫川薬石(メイド)などでその都度蘇生させるか、ガーネット・ルミナス忍石(サンタ)など自動復活を持ちアビリティが優秀なキャラへ攻撃が当たるのを祈るか、などの対応が必要。
使ってくる状態異常は沈黙で、即時戦闘不能のトリガーになるので対策必須。
気を付けるべきは金曜と同様に、前述した大技のせいで戦闘不能になるとターン制の沈黙無効耐性が消えてしまうこと。
そして攻撃する際は、前列に攻撃しても1ダメージしか入らない(レガリアバーストは除く)ので、トパーズだけを狙う必要がある。
上級基礎知識で述べたように、急所率が十分ならば標的付与は不要。

  • 土曜で効果的な能力
    • トランスディープトランス:金曜同様、相手の大技への対抗策。
    • 囮付与:金曜と異なり、大技の対象がランダムなので狙いを制御するつもりなら。
    • 沈黙無効:即時戦闘不能の回避に必要。
    • 急所率上昇:他の曜日でも重要だが、土曜は後列をピンポイントに狙う必要があるので特に重要。

攻略例 Edit

+ 例1:299万 アレキサンドライト・ルミナス 2020/07/25達成
+ 例2:417万 覚醒オパール 2020/08/15達成
+ 例3:628万 覚醒オパール 助っ人あり 2020/09/19達成
+ 例4:827万 チャロアイト(ビースト) 2020/11/07達成
+ 例5:1086万 チャロアイト(ビースト) 2020/11/21達成
+ 例6:1059万 チャロアイト(ビースト) 2021/01/16達成
+ 例7:1482万 チャロアイト(ビースト) 2021/02/27達成

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 日曜日の例3の以下の記載は、セレナイト(制服)をチャイナカルメに置き換えになるのか、スキル弱体をつけるのがキャッツあたりになるのか、どちらでしょうか?
    あといずれにしても拘束無効もってるキャラいないけど前衛の誰か1人拘束無効無しでいいのでしょうか?

    > 覚醒カコクセナイト、キャッツアイ(チア)、覚醒イエローカルサイト、セレナイト(制服)
    > 必要お守り:スキル弱体無効2つ(トパーズ、カルメに装備) / スキル弱体・拘束無効3つ(残り3人に装備) -- [MUU1R4Hww32] 2020-11-14 (土) 23:33:06
    • 見返してみましたが、スキル弱体のお守りはカルメではなくセレナの間違いでした。失礼しました、修正しました。
      この場合だとセレナだけが拘束に対して無防備(トパーズはカコクセの後列に拘束無効でOK)になるので、途中でほぼ確実に拘束になります。しかし基本セレナの役目は置物なので、拘束になっても特に不都合は無いはずです。ガネの大技が刺さると即時戦闘不能になりますが、セレナは復活があるので1回倒れてもそこまで支障は無いかと思います。それを避けるならスキル弱体+拘束無効をもう1つ用意する必要があるので準備の難度が更に上がります。今なら役目としてセレナの上位互換といえる制服パイライトでよいですね。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2020-11-15 (日) 03:52:33
  • ビーストチャロとルミトパの相性がすごい、ブレイズ化するとチャロ2→チャロ1→ルミトパ2が何の工夫もなしにつながる -- [7bxcwZ6eScE] 2020-11-23 (月) 08:06:22
  • トパーズ・ルミナスを利用した記録を追加しました。(日・火・木・金・土) -- [Cw32B0IMZ0w] 2020-11-28 (土) 01:45:58
    • 水曜でいい方法が思いついて1000万楽に超えたので追記。同盟主が火曜で1000万超え達成しているので、一応木曜以外は1000万超えが可能な状況までインフレしてきました。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2020-12-02 (水) 02:16:43
  • 水着チェリーはエメラルド戦
    カコクセ -- [5sbOGzPH/q2] 2021-01-14 (木) 01:44:55
    • 水着チェリーはエメラルド戦でカコクセの代わりに使えるな。回避で被ダメを抑えられるのも良き -- [5sbOGzPH/q2] 2021-01-14 (木) 01:47:54
      • ダイヤモンド戦では上位互換になりますね。カコクセでは無効にされていた急所被ダメージ増加が急所与ダメージ増加で有効となり、スコアを300万以上伸ばせました。 -- [SQrRhqpPYto] 2021-01-15 (金) 16:39:25
  • エメラルド戦で成功率はかなり低いですが1000万越えできました。
    ビーストチャロアイトワンバックで前衛ルミナスガーネット、イルガーネット、水着チェリーピンクルビー、ルミナストパーズで全員気絶無効装備(チャロとルミトパは月花+5)。助っ人にルミナストパーズ(気絶無効装備)。
    イルガネでチャロを隠密しつつ他曜日同様ルミトパ2→チャロ2→チャロ1を繰り返す戦術ですが、1/3の確率でルミトパに即死攻撃(回避不能)がくるので安定はしません。 -- [SQrRhqpPYto] 2021-01-14 (木) 21:47:17
  • 某所で投稿されていたトパーズの1000万越えを安定性重視という名の妥協で少々アレンジしてみました。ご精査ください。 -- [wqzZQannqEk] 2021-01-16 (土) 02:03:27
  • ガーネット戦でトパドル借りれないのでチャロでやりましたが。割と適当で後半崩れまくりでも1100万出たので報告。
    ビーストチャロワンバック。覚醒イエローカルサイト、水着チェリーピンクルビー、ルミナストパーズ、マリアライト。
    W1トパ、W2イエロー。W3初手チェリーであとはチャロ21トパ2のループ
    回避運ゲーしないと落ちるみたい、フル生存なら相当出そう。マリアライト思いつかなかったので適当に入れただけ、通常チャロのドレス無し。拘束・弱体無効をトパとチャロに搭載。 -- [0Tfr7E2BkK.] 2021-01-17 (日) 12:19:51
  • 日・月・水・金での記録例を追加しました。日曜日の戦法は殆どの人にお勧めできませんが。情報提供が増えて嬉しい限りです。このページへの記録例追加は遠慮なくしてもらえればと思います。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-01-18 (月) 02:54:02
    • 記載ありがとうございます。お言葉に甘えて日曜日でのアイド(晴れ着)での例を追加してみました。初めての編集だったので文章をコピペさせてもらいました。 -- [SQrRhqpPYto] 2021-01-18 (月) 10:56:58
    • 日曜例5の妥協案を加筆修正させていただきました。モルダ→(ピクチャーor覚醒猫目)としないと魔法タイプが足りず、晴れ着の威力強化が得られないので… -- [CnpsrUzTxiE] 2021-02-14 (日) 22:46:43
  • ルビー戦
    ビーストチャロワンバック(7214、ドレス1)
    ルミトパ、ルミガネ、水着チェリーピンクルビー、覚醒テンペストストーン
    お守りは烙印無効5つのみ
    ルビー2の後にチェリー2でバフ消ししました。
    基本のスキル回しで最後のほうにブレイズ切れてトパが回らなくなったらレガバ。890万でした。
    2回目のルビー2の後に回避運ゲが入りますが烙印炎獄お守りがあればそのキャラは運ゲしなくていいですね。チャロの火力もっと盛れる人なら1千万超えそうかな? -- [0Tfr7E2BkK.] 2021-01-19 (火) 11:12:18
    • サファイア戦、上のテンペを水着ルビーにしてお守りは渾身+5
      W1ルミトパ2、W2ルビー2、W3初手チェリー2
      後は同じで固定ダメージ回避ガチャ。1200万でした。 -- [0Tfr7E2BkK.] 2021-01-20 (水) 11:50:25
  • 水曜日の記録例(晴れ着アイド)を追加しました。ビーストチャロのスコアには及びませんが、サンタエンジュのレベルが低くても問題ない編成です。 -- [SQrRhqpPYto] 2021-01-20 (水) 19:57:20
    • 木曜日(ビーストチャロ)と金曜日(晴れ着アイド)の記録例を追加しました。
      七彩煌戦は自分の場合この2キャラがアタッカーとなっています。 -- [SQrRhqpPYto] 2021-01-22 (金) 22:49:00
      • 金曜編成は次回試してみたいと思います。晴れ着アイド軸はいずれ来る忍石・ルミナスでの伸びしろが期待できますね。また、こちらでも火曜・木曜の記録例を追加しました。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-01-23 (土) 01:20:17
      • ありがとうございます、金曜スコア伸びました、木曜はスペガネ入れたらスコア伸びました(戦闘不能無効が効いた) -- [RkbpJTQ6.Yw] 2021-02-05 (金) 01:11:26
  • 金曜例4の「3手目でチェリー1でバフデバフをかける。」はチェリー2じゃないかな? -- [oa2gmo8l4u.] 2021-01-23 (土) 12:33:31
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-01-24 (日) 01:15:18
  • 日曜日チャロビーストパターンを追記。地方多めで達成難易度は比較的低いと思われます。ご精査ください。 -- [wqzZQannqEk] 2021-01-24 (日) 22:23:42
  • 上記パターンのようなハイスコアは出ないけど、木曜エメラルド戦にスペサルタイトガーネット、日曜ガーネット戦に晴れ着アイドワンバックのバレンタインアマゼツを連れて行ったらスコアが上がった。手に入れた人は試してみては -- [RkbpJTQ6.Yw] 2021-02-07 (日) 20:53:56
    • 木曜例7編成からチャイナoutスペサルタイトガーネットinでやってみたけど770万程度だったわ。こんなもん? -- [oa2gmo8l4u.] 2021-02-25 (木) 17:57:45
      • そんな感じですね(782万) -- [RkbpJTQ6.Yw] 2021-02-26 (金) 23:25:51
      • ありがとうございます。その後試したところ約900万までは行けました。 -- [oa2gmo8l4u.] 2021-03-01 (月) 18:17:08
  • 編成例以外の記述について古い内容、現状にそぐわない内容を加筆修正しました。上級実装から半年も経たない内にダメージ量が3〜4倍になってます。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-02-16 (火) 02:54:26
  • 覚醒ローゾフィア→私服ルチルでさらにダメージ増えそうだから試してみたい -- [RkbpJTQ6.Yw] 2021-02-21 (日) 04:33:45
  • 火曜日の記録例(チャロアイトビースト)を追加しました。チャロをトランスさせる戦術になります。 -- [SQrRhqpPYto] 2021-02-23 (火) 18:13:21
    • 途中の下らない駄文がヒドイ -- [fjhJr3oWtV6] 2021-04-27 (火) 18:35:57
  • 土・日・月の記録例を追加しました。★7魔法武器が実装されたら、ダメージ記録の数字と達成日だけ上書きするかもしれません。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-03-01 (月) 03:06:11
    • 記載ありがとうございます。日曜日がそこまでスコアが伸びるとは・・。月曜日はフェナ未所持、ルチルのドレス不足等がありますが、両曜日攻略例を参考に試してみたいと思います。 -- [SQrRhqpPYto] 2021-03-01 (月) 08:33:02
    • 月曜例5の記録及び本文を更新しました。日曜も更新できましたが、既存のスコアからあまり伸びていない上にスキル回りも変えたものだったため、日曜例8はひとまず変更無しにします。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-03-15 (月) 01:39:14
  • 日曜例9を追加しました。PvEで残念性能呼ばわりされるイントパ3周年を活かす戦略を考えた結果、こんな戦法になりました。ごめんねアルちゃん。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-05-02 (日) 02:13:12
    • 月曜例6と水曜例7を追加。またアルちゃんが酷い目に遭ってる…… -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-05-07 (金) 01:24:22
  • 金曜は制服ゴースト入れると4体攻撃バリア要らんくなるなぁ。 -- [G9UWY5GWDnY] 2021-05-14 (金) 07:00:37
  • トパーズの囮使わない編成
    2回目で誰か落ちた場合に蘇生したあと沈黙食らって沈黙即死食らうので、2回目のガチャもチャロにあたるまでやらないのなら、沈黙無効必要ですね。 -- [0Tfr7E2BkK.] 2021-06-06 (日) 00:17:16
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-05-07 (金) 01:18:26