七彩煌戦とは Edit

プレイヤーLv9で機能解放される。
同盟単位で挑む、敵に対してどれだけのダメージを与えられるかを競うスコアアタックモード。
1日1回は無料で挑めるが、2回目以降は1回ごとにジェム(初級150 中級300)を支払う必要がある。

WAVE3にはボスとして七彩煌キャラが登場する。
ボスのHPは無限で絶対に倒せないが、ボスへのダメージは取り巻きに与える分よりもボーナスが入る。
ボスは曜日に対応して変わるので、ボスごとに対策を立てて挑もう。

攻略 Edit

共通
・ボスである七彩煌に状態異常は無効だが、ダメージ減少などの弱体効果は有効
 攻撃弱体をかけるとかなり生存できる時間が延び、防御弱体をかけるとかなりスコアを伸ばすことができる
 このため両効果を備えた強スキルを持つルビーは必須といってよい。手持ちに居ない場合は戦友を頼ると良いだろう

・ボスである七彩煌はスキルのクールタイムがかなり短いため敵の強化解除、味方の状態異常回復はすぐに掛け直されるだけのため非効率的
 このため敵の状態異常攻撃に対しては耐性持ちキャラが必須となる。耐性持ちキャラは持続時間の都合上、最低でも☆5(4ターン分)以上は欲しい

・戦友キャラを利用する場合、初めから4人編成にすることで初戦から参加させられる。5人で出撃した場合は誰かが倒れた時に戦友キャラが代わりに参戦する
 ただし、ターンについてで触れられている通り、戦友キャラは登場WAVEではバリアや耐性といった「ターン制のアビリティ」の効果を受けられないので注意。
 3WAVEで登場し、敵に速攻で行動不能・離脱させられては何のために呼んだかわからないので、呼ぶなら2WAVE目より前にしておこう。
・効率よくダメージを与えるコツは、重複できるバフデバフを全てかけること。ダメージ計算式上、これらの効果は乗算されるのでダメージが跳ね上がる。
 ダメージが上昇するバフデバフには、々況睥蓮λ睨[肋緇坤丱姚被ダメージ増加デバフと与ダメージ増加バフK標耄歪祺璽妊丱奸,3系統がある。
 △糧錺瀬瓠璽諺加デバフと与ダメージ増加バフは、別種だが同系統のもので効果が加算され、最大80%までしかダメージが上昇しないので注意。*仕様変更により上限が撤廃
 また同種のバフデバフは効果の一番大きいものしか効果がない。

初級共通  制限時間:7分30秒
1wave目:スフェーン×2とレッドジャスパー×1。使用スキルは、スフェーンが自身に防御系?バフと単体攻撃[防御力低下]。レッドジャスパーは単体攻撃[防御力低下]と全体攻撃[攻撃力低下]。
2wave目:スフェーン×2とレッドジャスバー×1。ステータスが上昇しているだけで1wave目と同じ。
3wave目:スフェーン×1とレッドジャスバー×1とボス。ボスの状態異常と攻撃が厳しいので対策が必要。

中級共通  制限時間:10分
1wave目:スフェーン×2とレッドジャスパー×1。スキルも初級と同じで、スフェーンが物理バリアを使ったりしない。ただしステータスが激増しているため、そのままだとまともにダメージが出せない。開幕すぐにルビーの「天弓火嵐」推奨。
2wave目:スフェーン×2とレッドジャスバー×1。ステータスが上昇しているだけで1wave目と同じ。同じく開幕すぐにルビーの「天弓火嵐」推奨。
3wave目:スフェーン×1とレッドジャスバー×1とボス。ボスの状態異常と攻撃が厳しいので対策が必要。

曜日七彩煌七彩煌戦限定特別仕様アドバイス耐性キャラ考察
アメシスト・特性[ダメージ反射]は持っていない「コロナスマッシュ」の炎獄で大ダメージを受けるので放っておくと大変なことに。
炎獄無効で対応推奨。
炎獄無効:コーラル(6T)、ソーダライト(6T)、サードオニキス(6T)
一長一短。
コーラルは付与する手間がある代わり、与ダメ増加が50%と高く全体にかかる。
サードオニキスはコーラルと同等の与ダメ増加50%を持ち付与する手間もなくなった代わり、後列にしかかからない。
ソーダライトは与ダメ増加が40%止まりな代わり、掛けなおしの手間がなくCT短縮スキルも存在感がある。

入手性はソーダライト≧コーラル>サードオニキス。
ソーダライトは追加キャラのため排出率はやや低いが、初心者ミッションの選択BOXに入っているため入手そのものは苦労しない。
コーラルは排出率が低い(レア地方)と言われているものの初心者ミッションで確定入手できるためこれまた入手だけは容易。
サードオニキスは追加キャラのため排出率がやや低く、前述の選択BOXにも入っていないため、入手はやや難しい部類。
耐性枠としての運用だけなら確定入手のコーラルがやや優位か
正直好みで使い分けていい範囲
ルビー・特性[オートブロック]は持っていない。「天弓火嵐」のデバフでこちらの攻撃力を大きく削がれるが、他の七彩煌と比べると攻撃力が控えめでまだ戦いやすいほう。
アメシストに続き炎獄持ちだが、威力弱体無効で与ダメージダウンの回避を優先したい。
(ただし防御力ダウンは「能力弱体」なので「威力弱体無効」では回避できない。「弱体無効」なら可)
耐性キャラがいないならアンバーフローライトでデバフを回復しよう。
炎獄のダメージもアメシストほど致命的ではないにせよそこそこ痛い。特性上メインアタッカーだけが狙われることになるため、タイミングを合わせて不利効果回復を撃つ、回復を適宜入れて耐える、炎獄無効キャラやお守りで無効化するといった対処を。
威力弱体無効:ホワイトオニキス(6T)
弱体無効:ジンカイト(2T,後列限定,攻撃タイプ2以上)
性能・入手性の両面においてホワイトオニキス優位。威力弱体無効が6Tと長く、HPと状態異常を回復するノーブルライトにより炎獄対策も兼ねさせることも不可能ではない。
一方のジンカイトは、攻撃タイプ2以上という条件自体はクリアしやすいものの、そもそも弱体無効の有効ターンが短すぎる。

ジンカイトは宝聖姫(明星)であり、入手が極めて困難。
ホワイトオニキスも追加キャラのためガチャ排出率がやや低いが、ジンカイトほどではない。初心者ミッションの確定枠ではないが選択BOXには入っているため、他との兼ね合いはあるものの入手そのものは苦労しないだろう
サファイア・「氷刃撃」にCT延長がない全体凍結のスキルを持っているので、凍結無効必須。
またアビリティで攻撃力&クリティカル率が大幅にアップしているので
受けるダメージが大きい。
凍結無効:モルガナイト(6T)、真田幸村(6T)、サファイア・イル(8T)
性能面ではサファイア・イル>>真田幸村>モルガナイト。
サファイア・イルは後述するおすすめ編成に入っているためここでは省略するが性能面は非常に優秀。
真田幸村は数値が低いとはいえ与ダメ増加を持ち、3体対象の固定ダメスキルもあるため討ち漏らしにも強い。
一方のモルガナイトは火力に寄与できず、通常攻撃の凍結に至っては逆に邪魔となる。

入手性はモルガナイト>>>真田幸村≧サファイア・イル。
サファイア・イルは入手条件が非常に厳しく、とても性能だけを見て入手を目指せるキャラではない。
真田幸村はコラボキャラのため新規入手できる機会自体が少ない。コラボ常設化により恒常入手は理論上不可能ではなくなったが非常に困難。
モルガナイトは初心者ミッションで確定入手可能。モルガナイトには長きにわたってお世話になるだろう。
エメラルド・「波動旋風盾」に有利効果短縮(2ターン)がない攻撃力は大したことはないのだが、ただでさえアビリティで硬くなっているうえに「深緑の結界」で更に被ダメージを下げてくる。
強化ターン短縮や強化効果解除のスキルで剥がせるが敵側にはスキルのクールタイムがかなり短く設定されているらしく、高頻度で掛け直されてしまう。
ただし、さすがに即時反応というわけではなく、波動旋風盾との交互の使用になるので、付け入るスキはある。
有利効果短縮を(後述する攻撃力増加枠のキャラが必ず持つためもう一人)をローテーションで回すことで無防護状態をキープできる。
その波動旋風盾には気絶攻撃があるので、気絶無効を用意しておいた方がいいだろう。
もし結界対策をせずにしこたま殴り合う戦術を採用する場合、敵の行動選択肢は「通常攻撃」か「波動旋風盾」のみとなり、ターンの回転が他の七彩煌に比べてかなり早まる。気絶耐性は余裕をもって6ターン分用意しておきたい。
気絶無効:オパール(6T)、アベンチュリン(6T)、ユークレース(3T)、ブラックパール(4T)、ブルーレースアゲート(6T)
他より遥かに選択肢が多い。
性能面ではブルーレースアゲート>オパール≧ブラックパール>アベンチュリン>>ユークレース。
ブルーレースアゲートとオパールは後述するおすすめ編成に入っているため省略するがいずれも非常に優秀。ブルーレースは有利効果短縮も持つため深緑の結界を解除しつつ戦う戦法にも対応できる。
ブラックパールは後列限定の急所ダメ増加を40%持ち、それだけではオパールに劣るが急所率上昇を持つため、それを活かせて且つオパールとのデバフ被りのあるガーネットを使う場合だとオパールより優位になりうる。但し気絶無効が4Tしかないこと、ブルーレースにはほぼ及ばないことには注意。
アベンチュリンは火力には寄与できないが、回復を持つため耐久力不足の際には一考の余地あり。
ユークレースについては気絶無効が3Tと短く、火力にも寄与できないためエメラルド戦において利点はない。活躍できる場はあるため使いたい諸氏も余程でなければ素直に外そう。

入手性はオパール≒アベンチュリン>ユークレース>ブラックパール>ブルーレースアゲート。
オパールとアベンチュリンはどちらも初心者ミッションで確定入手可能だがオパールの方が早い。
ブラックパールとブルーレースはどちらもガチャ排出率が低い(レア地方)と言われている。
幸いブラックパールについては初心者ミッションで出る大量の選択BOXに入っているため入手そのものは苦労しないだろう。
但しブルーレースはその選択BOXにすら入っていないため新規の入手は困難。
ユークレースは追加キャラのため排出率はやや低い。先述の選択BOXには入っているため苦労はしないが、オパールが簡単に入手できる以上繋ぎにもならないだろう。
ダイヤモンド・「光輝閃煌」に特性[貫通]、および固定ダメージがない
・耐性[ダメージ無効]、および強化[クリティカル与ダメージ増加]がない
全体石化のスキルを持っているので、石化無効は必須。
純粋に戦闘能力が高いので力勝負。
石化対策さえすれば、アビリティ的にサファイアよりは楽。
石化無効:オブシディアン(6T)、サーペンティン(6T)
性能面ではサーペンティン優位。ガーネットを上回る被ダメージ増加50%を持つ、スキル自体も討ち漏らし対処に適する3体対象、ついでに自分だけとはいえ物理ダメ減少により前衛貼るだけの耐久力を確保できる、とダイヤモンド戦における適正が非常に高い。
一方のオブシディアンは火力に寄与できず、自己バフの反撃率上昇が邪魔となる。

入手性はオブシディアン>>サーペンティン。
サーペンティンはガチャ排出率が低い(レア地方)と言われており、初心者ミッションの選択BOXにも入っていないため新規入手は困難。
オブシディアンは初心者ミッションで確定入手可能。活躍できる場もあるので育てておこう。
トパーズ・耐性[両属性バリア]を持っていない。全体沈黙のスキルを持っているので、必要なら沈黙無効を入れる。
七彩煌唯一の攻撃タイプなだけあって攻撃力が非常に高く、
「我道三段撃」で4桁ダメージを叩き出してくる。与ダメージ増加も持つためルビーがいてもかなり痛い。
なお両属性バリアは持っていないので、こちらの攻撃は普通に通る。
沈黙無効:トルマリン(6T)、オーソクレース(6T)
性能面ではオーソクレース優位。与ダメ増加により火力に貢献できる、3体対象の固定ダメスキルにより討ち漏らしに強い、物理バリアにより前衛貼れる耐久力を持つ、ついでに防御バフでパーティの耐久力を補える、とトパーズ戦に欲しいものをだいたい持ち合わせている。
一方のトルマリンは火力には寄与できないものの回復ができるため、耐久力に不安がある場合は例えオーソクレースがいても一考の余地あり。

入手性はトルマリン>>オーソクレース。オーソクレースはガチャ排出率が低い(レア地方)と言われており、初心者ミッションの選択BOXにも入っていないため新規入手は困難。
トルマリンは初心者ミッションで確定入手可能。活躍できる場もあるので育てておこう。
ガーネット・「天翔槍・散華」に有利効果短縮(2ターン)がない全体拘束のスキルを持っているので、拘束無効は必須。
拘束対策さえすればただの力勝負に持っていけるので比較的対策しやすい。&
天翔槍・散華のCTは比較的長めで、こちらが連続してスキルを叩き込むことも容易にできるので、ダメージを伸ばすチャンスである。
拘束無効:タイガーズアイ(6T)、ソープストーン(6T)、カコクセナイト(6T)
運用法が異なるため比較が困難だが、タイガーズアイはカコクセナイトより優位。
タイガーズアイは防御デバフ,攻撃バフを併せ持つため一見すると非常に優秀だが、これはルビーや攻撃バフ要員との噛み合わせが悪いという欠点でもある。特にルビーとの被りが致命的で、ルビーと併用するとタイガーズアイの利点の一つを捨てることとなり、かといってルビーを外すと与ダメ減少がない中敵の猛攻を受けることになって、まともに戦うことすら困難になることも。攻撃バフについてもガーネットがいる場合、ガーネットを外した枠に入れられる最高の火力補助要員がガーネットだった、という本末転倒なことも。とはいえバフデバフが優秀なのは間違いないため、ルビーなしでも耐えられるほどに育成が進めば優位となるだろうか。640でも耐久できるか筆者は知らないが
カコクセナイトも同様の課題を持つ上、火力補助がタイガーズアイより弱い。
一方のソープストーンは火力補助はクリ与ダメ増加のみだが被り辛く、ルビーと容易に共存できる。それどころか味方全体に物理ダメ減少を付与できるためルビーと併せることでダメ軽減量が130%、なんと全ダメージを1にできる。こうなれば耐久力の不安はなくなるだろう。

入手性はタイガーズアイ>カコクセナイト>ソープストーン。
ソープストーンはガチャ排出率が低い(レア地方)と言われており、初心者ミッションの選択BOXにも入っていないため新規入手は困難。
カコクセナイトも追加キャラのためソープストーンほどではないにせよ排出率がやや低く、先述の選択BOXにも入っていないため入手はやや困難。
タイガーズアイは初心者ミッションで確定入手可能。上記の通り全ての性能を活かしきることは困難だが、ソープストーンを入手するまでは置物でも役立ってくれるだろう。活躍できる場もあるので育てておこう。

報酬 Edit

報酬は前日の分の集計が終わり次第ギフトボックスに配布される。
(実測の限りでは翌0時45~47分頃配布)

基本報酬 Edit

同盟の獲得した総得点が到達した値に応じて、キャラ・装備・ジェム・ゴルド・ルクス・強化の光片のいずれかを獲得できる報酬。
また、七彩煌ガチャptも獲得できる。
E〜Sランクまであり、上位ランクの方が獲得できるものが良くなる。

ランキング報酬・貢献度報酬 Edit

所属する同盟の総合得点がランキングで1位になるとメンバー全員と、
各同盟内でトップ3に入ったプレイヤーに基本報酬が1回分追加でもらえる。
特例としてこの報酬で七彩煌キャラを入手した場合、七彩煌ガチャポイントはリセットされない。

個人報酬 Edit

個人の獲得した得点に応じて七彩勲章がもらえる。
初級は50000、中級は30000から現在では難易度を問わず30000から獲得できるようになるので、それを当面の目標にすると良い。*いつ頃からか初級でも30000で獲得できるようになった模様
七彩勲章は交換所でガチャBOXか虹の進化水と交換できる。

おすすめパーティ編成 Edit

キャラが増えてきたため、性能・入手性のどちらかで特筆すべき点のあるキャラを紹介する。
そのためここにないキャラだから使ってはいけない,不要ということはなく、状況によってはここにないキャラを使った方がいいこともあるということを留意されたし。

  • 曜日毎の耐性キャラ
    七彩煌は行動不能や除外のエキスパートなので、何らかの手段で耐性を得ないと始まらない。
    お守りで対処するという手もあるが、ほとんどの場合5つ必要になるためかなり難しい。
    各項目に記載されているキャラを参考に配置しよう。
  • メインアタッカー枠
    • ペリドット
      運に左右されやすいが、調子が良ければ他の追随を許さないほどのスコアを出せる。
      初心者ミッションで1人は確定、同じく初心者ミッションで五賢将BOXも大量に入手できるため育成が容易なのも魅力。
    • スファレライト
      こちらは運に左右されにくいのが魅力。
      七彩煌は単体攻撃所持者が多いため、特性[囮]によって攻撃を引き寄せやすい。
      急所とクリティカル率は自前で100%にできるので、前列をバッファ・デバッファで埋め尽くして高火力攻撃の嵐を叩き込もう。
      攻撃が集中するのでダメージ軽減、またはHP回復手段は必須。ルビーやコーラルソーダライトあたりが相性がいい。
      ★3の存在しない追加実装キャラのため排出率がやや低く、新規に確定入手する手段が魔巌窟の★4宝石姫選択BOX(レイド向け)ぐらいしかないため、ペリドットと比べると育成はやや難しい。
  • 防御力低下デバフ枠
    • ルビー
      与ダメージ減少(80%)、防御力低下(80%)
      ルビーの場合、七彩煌からのわりと普通に痛いダメージも減らせるのでベスト。
      特にスファレライトを軸とした編成の場合、完凸してても死ねる相手も多いため強く推奨。
      ゲーム中のおすすめにもルビーだけは入れとけ状態で勧められている。
      宝聖姫(七彩煌)のためガチャでの入手は極めて困難だが、4月から毎月選択BOXがもらえるようになったため入手はあまり難しくはなくなった。
  • 攻撃力上昇バフ枠
    • ガーネット
      攻撃力上昇(70%)、被ダメージ増加(40%)
      攻撃力上昇の数値自体は忍石に並ばれており、ブラックダイヤモンドには超えられているが、こちらはそれに加えて被ダメージ増加も持つため優位なことが多い。
      但し被ダメージ増加は耐性キャラと被ることも多い。
      宝聖姫(七彩煌)のためガチャでの入手は極めて困難だが、4月から毎月選択BOXがもらえるようになったため入手はあまり難しくはなくなった。
    • ブラックダイヤモンド
      攻撃力上昇(80%)、魔法力上昇(80%)
      遂に登場した80%バッファ。
      こちらは被ダメージ増加はないが、代わりに魔法力上昇を併せ持つ。
      基本的にメインアタッカーは物理属性であることが多いため活かせる機会は少なく、攻撃力上昇もガーネットと大差ないが、被ダメージ増加キャラが他にいる場合には前衛の火力上昇を見込んでこちらに入れ替える選択肢もあり。
      宝聖姫(七煌卿)のため新規入手が極めて困難。七彩煌とは違い毎月選択BOXがもらえる訳でもないためガーネットより遥かに入手しづらい。
    • イエローカルサイト
      攻撃力上昇(45%)、被ダメージ増加(50%)、クリティカルダメージ増加(35%)、ブロック率低下(80%)
      なぜか火力補助要員としてガーネット,ブラックダイヤモンドすら超え、計算上トップになることがあると判明したため記載。筆者も驚きである
      具体的にはお守り・タリスマンが弱いあるいはなく、補助に被りのない状況が該当する。
      実際にはお守りやタリスマンの影響もあるため、使ってみたい場合は各自で計算してみてほしいが、少なくとも一つでも被りがある場合やお守り・タリスマンが充実している場合は確実に上記2名に劣る模様。
      また、ブロック率低下以外は全てスキルで付与することにより、前哨戦やスキル発動で時間がかかり総ダメージが減るため計算上超えたとしても本当に上記2名を超えるかは不明な点も留意。
      所謂レア地方のためガチャ排出率は低いが、初心者ミッションの選択BOXに入っているため入手そのものは容易。
    • タイガーズアイ
      攻撃力上昇(50%)、魔法力上昇(50%)、防御力低下(80%)
      初心者ミッションで確定入手できる割に強力な火力バフを持つ、優秀なキャラ。
      防御力低下も持っているが、彼女で済ませようとすると敵の猛攻をノーガードで受けることになるため、ルビーを抜くことは非推奨。
  • ダメージ増加枠
    • サファイア・イル
      被ダメージ増加(60%→70%)、与ダメージ増加(60%→70%,後列限定)、急所与ダメージ増加(50→60%,攻魔トップキャラ限定)、防御力低下(50%,ブレイズ限定)
      合計170%〜200%というぶっ飛んだダメージ増加と、それ以上とも言えるほどぶっ飛んだ入手難易度が特徴。
      性質上必ず★6Lv40であり攻撃力が非常に高いため、急所与ダメージ増加の対象をサファイア・イル自身に吸われないように注意も必要。
      現状のエンドコンテンツとも言えるほどに入手が困難なため、他キャラを揃えてもまだ火力が物足りないと感じる場合、あるいは戦友が助っ人枠に設定してくれた場合の選択肢として。
      • 星煌進化キャラには「ブレイズモード中に攻撃やスキルを使うごとにブレイズゲージを消耗する」という特性がある。
        少なくともサファイア・イルはダメージ増加量の関係でブレイズモードを維持したいキャラであり、無駄な行動は避けたいところ。
        高威力でCTも短い攻撃スキルを持つためサブアタッカーとして使いたくなるところだが、この特性のためにブレイズモード中の発動は避けるべきである。
        無論ブレイズモードが切れた場合はこの限りではない
    • ブルーレースアゲート
      物理与ダメージ増加(50%,後列限定)、与ダメージ増加(50%,後列限定)
      後列にして物理限定という比較的厳しめの条件を持つが、合計100%のダメージ増加は星煌進化を除けば単独トップとなる。
      但し与ダメージ増加は耐性キャラと被ることも多いため、その場合は入れ替えも要検討。
      所謂レア地方であり、新規入手が困難。
    • カオリナイト
      クリティカル与ダメージ増加(50%,後列限定)、急所被ダメージ増加(30%)
      ダメージ増加枠に記載しているが、強力でCTも短い攻撃スキルがあるためサブアタッカーとしても優秀。
      クリティカル・急所・後列限定という厳しい条件を持ち、合計補正も+80%とブルーレースには劣るが、どちらも被りづらいのが特徴。
      被りの少ないクリ与ダメ増加を持つキャラとしては最有力候補であり、急所被ダメ増加に至っては唯一。(2/19現在)
      おまけに物理バリア(3T)も持つため耐久力もバッチリ。
      一応後列限定のクリティカル率上昇もあるが…ペリドットにせよスファレライトにせよ自力で確定クリティカルできるため忘れていい
      追加実装キャラのため排出率はやや低いが、初心者ミッションをはじめ選択BOXに入っていることも多い。
    • オパール
      被ダメージ増加(80%)
      ダメージ増加枠に記載しているが、強威力の攻撃スキルもあるためサブアタッカーとしても優秀。
      先述したガーネットとデバフ被りがあるため、何らかの理由でガーネットが使えない場合の運用が主となるか。
      ペリドットと同じく初心者ミッションで1人は確定、五賢将BOXも大量に入手できるため育成が容易なのも魅力。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2戦目天弓撃つと3戦目に間に合わないけどガーネット強化のおかげで1戦目天弓→天翔槍、2戦目ペリ→オパ→ペリでちょっと短縮出来たわ -- 2018-08-23 (木) 13:58:04
    • 俺と全く同じ戦法やんけ -- [iE9hBK1H7YQ] 2018-09-12 (水) 00:33:04
  • 100万近く出してる人いるんだけどこれそんなスコア出るもの? -- [WajFONeruno] 2018-09-16 (日) 11:02:16
    • 2回戦闘すればそのくらい行くかな? -- [DECb7IuPsOo] 2018-09-17 (月) 05:46:25
      • たしかにその可能性があるのか。今までスコアかなり低かった人が出してたから何かあるのかとも思ったけど、2発入れてるならしょうがない。 -- [pX72XjMwYC.] 2018-09-17 (月) 09:25:13
    • この辺のコメントも今じゃ当たり前に出る得点だから環境の変化を感じる -- [.RlNdCIzpZI] 2018-11-11 (日) 17:34:28
  • 初の中級ダイヤ、ペースよく60万いけそうと思ったら残り2分切ったあたりから石化でストップ。そっか、中級の制限時間だと☆5じゃ足りないか・・・ -- [dhEArhSV2XQ] 2018-10-05 (金) 15:41:30
    • 星6にして、ついでにちょっとマテリアルも乗せたしリベンジ!と思ったらペリちゃんがノリノリで70万オーバーになったでござる -- [dhEArhSV2XQ] 2018-10-12 (金) 01:29:20
  • ルビー戦ってアンバーや白鬼で状態回復するより、ソダで炎獄だけ対策して只管殴った方がダメ伸びますかね? -- [Dgc85snurQQ] 2018-11-20 (火) 11:24:18
    • 殴り役が威力弱体(白鬼のアビリティで無効化)くらって、通常時の20%のダメージを積み重ねた方がダメ伸びると思うのならやってみてはいかがでしょうか。 -- [1e/9EGCXr3A] 2018-11-25 (日) 07:29:40
  • 初級66万いった! 90万とかぺりガチャ全部あたり引いたのかな?(同盟TOPを見ながら) -- [o4LCMArpKqY] 2018-11-25 (日) 11:38:08
    • おめでとう。バフデバフの上限撤廃と装備の与ダメUP系が重なるからダメージがドンドン上がるようになって、全部高倍率引かなくとも100万超えるようになってる。曜日によっては中級で140万だしてるひともいる。 -- [kBO4MKfsEvg] 2018-11-25 (日) 12:28:30
      • ありがとうございます。 はぇー、やっぱり上には上がいるんですね、100万か・・・ -- [o4LCMArpKqY] 2018-11-25 (日) 12:35:30
  • なんか七彩戦のバフ・デバフのターンがバグってる? デバフ掛けたあとに点滅したから掛け直しても点滅したままでいつ切れるかわからなくてもどかしい。 -- [uJlRq1SFV1s] 2019-01-16 (水) 21:08:10
    • 昨日からだな。すげーわかる。ホント運営は余計なことしかしない -- [4MoQPm3P/LY] 2019-01-16 (水) 21:19:11
    • 他で試してもターン経過で点滅してから掛け直しても点滅したままになって有効ターンがわからなくなってる。バフアイコンのチカチカも目に悪くうざいしなんで改悪するんですかね・・・。 -- [uJlRq1SFV1s] 2019-01-16 (水) 21:22:12
  • 全員同種のお守りで固めて特化編成するべきか、タリスマン付けて6T耐性入れるべきなのか。これも曜日によって変わるんだろうとは思うが -- [tcnRExpjsjg] 2019-01-28 (月) 00:20:45
  • 火曜のルビーが爆炎(単体の方)をすべてワンバックのペリに撃ってくるけどなんかそういう特性あった? -- [P5b8r4F5d5g] 2019-01-29 (火) 06:42:53
    • ルビーのスキル説明を見るんだ! 爆炎は攻撃・魔法力上位の敵単体にに打つから基本ワンバックに飛んでくる -- [o4LCMArpKqY] 2019-01-29 (火) 06:47:45
      • あーそうか!桜石砲と同じ上位狙いだったか…基本的なこと忘れてたよごめんそしてありがとう! -- [P5b8r4F5d5g] 2019-01-29 (火) 07:09:11
  • そろそろ報酬見直しか上級がほしい。3人の同盟とか多そう。 -- [uwuQIwOUYjE] 2019-02-25 (月) 20:22:15
  • みんな各曜日でどれくらいのスコア出してるんだろう。このゲームの楽しみが七彩の自己ベスト更新しかないんだ…。 -- [RyUZBcC3FmQ] 2019-03-02 (土) 04:55:42
    • 日曜から 170・150・160・180・160・180・210万ぐらい、もうちょっと詰められそうな気はする -- [JaFQ.pIDyO2] 2019-03-18 (月) 00:12:38
  • このページの表に関しての提案が提案掲示板にあります。恐れ入りますがそちらにご意見お願いします。 -- [9dCMwePpBDA] 2019-03-02 (土) 19:32:41
    • 特に反対意見もないようなので編集、ついでにスファレライトの囮により無意味になることも多い物理バリア関係の記述も削除させて頂きました。
      記述内容は私の独断と偏見で構成されており、結構きつい物言いになっているところもあると思います。私の編集技術不足によりレイアウトも崩れてしまっておりますので、加筆修正できる方はよろしくお願いいたします。 -- [9dCMwePpBDA] 2019-03-15 (金) 01:18:45
  • やっとルビー来たから編成に入れたら、スコアが倍になった。なんだこれは…たまげたなあ -- [etXvFaQbr12] 2019-03-16 (土) 13:06:36
  • タイガーズアイ38まで上げたから置物にしたら13万→32万になっててふいた 適当にやってたけどやっぱり耐性って重要なんだなって -- [DGke.0TNf2M] 2019-03-31 (日) 08:52:29
  • 中級の変え方、わかんねーよ、これ
    すげー探したぞ -- [Lsq997o.sIk] 2019-04-11 (木) 06:22:01
    • すまん、誰か中級の変え方教えてクレメンス…ちなみに盟主です -- [oUoBJWQxmBM] 2019-05-09 (木) 13:23:23
      • ああああああああ見つけたわ失礼しました。本当に分かりにくいね
        あとレスとばしたのはミスです。すみません -- [oUoBJWQxmBM] 2019-05-09 (木) 13:31:07
  • 念願の40金スファレで七彩やってるけどアメシストだけスキルがどっちも全体で反撃が発生しにくく一人だけダメージレースが下がってしまうな。 -- [jpVNejecSBs] 2019-04-17 (水) 21:52:00
  • こんなこと(仕様変更)になるならさっさと中級に上がってダメージ稼いでおけば良かった。今からやると不利すぎる・・・。エメさんが固すぎるんですけど。 -- [uDftOKYYSVQ] 2019-04-18 (木) 01:07:01
    • そうか…ここにも影響出てくるのか… -- [le1DmfKvKVU] 2019-04-18 (木) 01:36:51
    • 他は有利な状況でのスコアを使い続けられるのに、これから始める人はダメってひどいよね。もっとインフレが進んで、かつてのダメージをはるかに上回るスコアが出せるようになるまでの辛抱かな。 -- [9CDMsXEwjbQ] 2019-04-20 (土) 04:09:41
    • エメラルドにはブロック率上昇ないからエメラルドだけ硬く感じるならそれは気のせい -- [9dCMwePpBDA] 2019-04-20 (土) 11:43:08
      • 正直、優劣云々はあまり出ないよねこのしゅうせい。魔岩窟でどっかブロック持ちいたかなー?ぐらいであとはブロック率デフォルトとか、アリーナみたいな対戦モノだし -- [/3kaL5nVODE] 2019-04-20 (土) 12:51:14
      • むしろオートブロックもってるルビーの方が辛いかねぇ -- [xcZ82cdyVO.] 2019-04-20 (土) 13:24:14
  • [与ダメージ増加]---フロスフェリ、サードオニキス:アビ後50%/
    ブルーレースアゲート:ス後50%/コーラル:ス全50%/
    ソーダライト、レピドライト:アビ全40% -- 自分用メモ[Sg34AnkyvfQ] 2019-04-27 (土) 19:39:01
    • [物理与ダメージ増加]---ブルーレースアゲート:後50%
      [急所与ダメージ増加]---ブラックパール:ス後40%
      [クリティカル与ダメージ増加]---テンペストストーン:アビ全50%/
      カオリナイト:アビ後50%/
      ソープストーン:ス全50%/
      ダイヤモンド:アビ全25% -- [Sg34AnkyvfQ] 2019-04-27 (土) 19:39:49
      • [防御力低下]---ルビー、スフェーン、タイガーズアイ:ス80%/
        イリスアゲート、ヘリオドール、ラピスラズリ:アビ50%/
        フロスフェリ、キャッツアイ:ス50%/
        クイーンコンクシェル:アビ45%/
        カーネリアン、ジェダイト:アビ40%/
        コーラル:アビ25%/
        [被ダメージ増加]---オパール、チャロアイト:ス80%/
        エレミア:アビ60%/
        イリスアゲート、ジェムシリカ、ヒーラーライト:アビ50%/
        イエローカルサイト、サーペンティン、ジルコン、フローライト、ラリマー:ス50%/
        ガーネット、シトリン、桜石:アビ40%/
        [急所被ダメージ増加]---カオリナイト:ス30%/ -- [Sg34AnkyvfQ] 2019-04-27 (土) 19:40:10
      • [防御力低下]---カコクセナイト:アビ60% -- [i/eX7a1nPh2] 2019-05-02 (木) 12:00:19
  • 七彩煌ガチャptが1000貯まったから引いて☆4サファイアが出たけど、限凸しようとしたら☆4サファイアが手持ちに居なかったからギフトに届いてるのかと思って見ても無くて、キャラ一覧見ても無い・・・(チェックで除外とかそういうのもなく、限界突破の際にも同キャラ不足と出てる) -- [a7TKFaKYMGI] 2019-05-09 (木) 15:56:49
    • 装備付け替えの際になんか1人増えてる、と思ったら☆4サファイアが居る・・・。七彩煌ガチャは引いてからキャラが届くまでに時間掛かるのね、お騒がせして申し訳ないです。 -- [a7TKFaKYMGI] 2019-05-09 (木) 16:09:08
  • ガチャポイント940ぐらい溜まってたのに基本報酬でエメラルドが…あと四日ぐらい待ってくれよ -- [HRQahbY0yKA] 2019-05-11 (土) 00:58:52
  • なんか今日のダイヤモンドから急に同盟員上位3名のダメージが200万とか300万とかに増えてるんだが・・・・・
    先週、および昨日までは150万前後だったのに何があったんだ? -- [j98fHwb5Jnk] 2019-05-17 (金) 13:58:37
    • 同盟員なんだから部隊編成見れるじゃないか -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-05-17 (金) 14:35:36
      • 編成はみたんだけど、イマイチどうしてそんな数字が出たのかよくわからんかった(´・ω・`)
        実際マネして見たけどやっぱり大して数字でんかった(´・ω・`) -- [j98fHwb5Jnk] 2019-05-17 (金) 17:18:43
    • 可能性は2つ。サファイル使ってるか、複数回殴ってるか
      編成に空き枠あったら多分サファイル -- [9dCMwePpBDA] 2019-05-18 (土) 17:16:37
      • そっか星煌進化が追加されたから七彩戦やレイドの最高ダメージが軒並み塗り替わるのか… -- [9LYJ7nPX.is] 2019-05-19 (日) 08:01:25
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-05-20 (月) 23:32:20