レイド Edit

クエスト終了時にランダムで出現するボスエネミー「天眼珠」を、他プレイヤーと協力して撃破するバトル。
ボスを撃破することで、ノーマルショップにて装備と交換に使用する「魔鉱片」や、魔鉱片で交換できる装備そのものを獲得することが出来る。

解禁条件 Edit

  • プレイヤーLv5になると解禁される。
  • バトルを行う際はRP(レイドパワー)を1消費することで1回戦闘を行う事が出来る。RPは最大で5ポイントまでストック可能、4ポイント以下になっている場合、30分で1ポイントずつ回復してゆく。
    尚、RPが0の状態でレイドボスと戦おうとすると、ジェム150を消費することで即座に5ポイント回復させることが可能。
    クエスト終了時にランダムで出現するボスと戦闘するモード。

RP上限値+5 Edit

・2018/08//31よりスペシャルショップに追加判販売されたアイテム。
1個100有償ジェムで販売されており、1個購入につきRPの上限値を5増加させるアイテムで最大9個=RP50にさせることができる。
 ただし効果は半永久ではなく購入した日を1日目にしてそこから30日目の23:59までという効果期間が作られている。
 また、累積させた場合でも有効期間は最初に購入したものが共通で適用される。
 例)9/1に1個購入、9/2にさらに1個購入した場合、どちらの効果も「9/30 23:59」で終了。

遊び方 Edit

自分で発見したボスと、他プレイヤーが発見したボスに対して戦闘を挑むことが出来る。

自分で発見したレイドボスと戦う場合 Edit

  • クエスト終了後、ランダムにレイドボスの出現を告げる演出が発生し、「天眼珠を討伐しますか?」と選択肢が表示される。ここでOKを選択するか、ホームにてレイドを選択するとレイドバトルのウィンドウへ移動する。
  • レイドは発見から120分(2時間)の間、レイドバトルを挑むことができる。
  • 「討伐準備」を選択することで戦闘準備画面へ遷移する。ここで戦闘を挑むパーティを選択したり、「パーティ編成」ボタンから編成画面へ移行することができる。
  • 「通常バトル」か「クイックバトル」を選択することでRPが1消費され、戦闘が行われる。
    • 通常バトル
      通常の戦闘形式でボスと戦闘を行う。ただし以下の仕様が通常のクエストの戦闘と異なる
      • レガリアバーストは使用不可…ではないが、ゲージ増加に制限がかかっているようで、準備OKになることがめったにない。
        使えてもダメージは普通なので、使う意味があまりない。
        ただし、自己蘇生アビリティ持ちのキャラについては、即死攻撃後の蘇生直後にレガリアバーストを発動することで、CT回復の時間稼ぎに利用するという手もある。
      • 一定時間経過すると画面左上のタイマーが赤くなり、ボスが全体へ即死攻撃を行うようになる。
        自己蘇生アビリティを持つセラフィナイトラリマーガーネット、HPが1以上なら残HP1で耐えるサファイアなら耐えられるが、追加攻撃やそのあとまた即死攻撃を放つため行動はほぼ不可能(せいぜい攻撃1回できるかどうか。蘇生の場合は10秒間のCTが発生するため、素でここからスキルを叩き込めるとしたらサファイアのみだが、レガリアバーストの発動で時間を稼げば他のキャラでもスキルを使える可能性はある)。
        また、強化解除効果も持つようで、トランスも解除させられる。
      • 戦闘終了後、そのバトルで与えたダメージがレイドボスの残HPから減少する。
    • クイックバトル
      過去に同種・同レベルのボスと通常戦闘を行ったことがある場合、通常戦闘で与えた最大ダメージを自動的にレイドボスの残HPから減少させる。
      戦闘したことが無い場合でも選択は出来るが与えるダメージは0。
  • ボスの残HPが0になってない場合は再挑戦することができるほか、「救援要請」を行うことができる。
    救援要請を行うことで他のプレイヤーにも自身が発見したレイドボスに挑戦可能になる。
    要請対象は「みんな(=全プレイヤー)」「戦友のみ」「同盟メンバーのみ」の3つから選択が可能
  • 撃破達成時に自分で与えた累計ダメージがボスの総HPの半分以上の場合、次回以降に遭遇するレイドボスのレベルが上昇する。
    複数回挑戦すれば容易いが、MAXダメージ更新を狙う場合に低レベル版を他プレイヤーに放出してもらわないと達成できなくなる。
    特に自力でワンショットキル(HPフルから1回の挑戦で撃破)を狙う場合は、無理だと判断したらHP半分以上削る前に撤退が必要となる点には注意しよう。

他のプレイヤーが発見したレイドボスと戦う場合 Edit

  • 自分の発見したレイドボス以外にも、他プレイヤーが救援要請している場合はレイドボスの一覧に表示される。
  • ただし、画面表示時は生きていても「戦闘準備」を選択した時点で他プレイヤーによってHPが0にされていた場合、「このレイドは既に討伐されました。」と表示され戦闘を挑むことが出来ず、そのままレイドボスの一覧が更新される。

討伐報酬 Edit

「討伐終了」タブを選択すると、それまでで自分が戦闘を挑み、かつHPが0になったボスから報酬を獲得できる。
報酬には参加者の中でそのボスに与えた累計ダメージのランキング順位に応じた報酬が与えられる。
その他、ランダムに「追加報酬」が獲得でき、更に発見者には「発見報酬」が与えられる。
2018/6/15のアップデートでランキングS報酬の対象者を「累計ダメージ1〜3位」または「最大HPの半分以上のダメージを与えたプレイヤー」に変更。

+ 報酬情報

戦闘のコツ Edit

ランキング報酬を狙うなら「限られた時間で可能な限りダメージを叩き出す」事が求めらるため、以下の点を意識して編成を組もう

単体高火力のスキルを持つキャラクターと、その火力を支援できるキャラクターを選ぶ Edit

  • 2018/5/27時点ではボスにスキルによるデバフ・バッドステータスが効かないため、純粋な高火力を持つキャラクターをメインアタッカーに据えよう。
  • デバフは効かなくても味方へのバフは有効なので味方の強化を意識しよう。
  • レベル10まではアビリティによるデバフは効くので、被ダメージ増加や防御力減少(天眼珠の防御力が非常に低いので効果は薄いが)のアビリティ持ちを入れると良い。
    ただし、レベル11以降からはアビリティによるデバフも無効化するため、サポート要員は攻撃力/魔法力上昇、与ダメージ増加、クリティカルダメージ増加あたりに絞られるだろう。
    解除されるわけではないが、スキル使用時間も惜しいので、できればアビリティによる強化が望ましい。

CTを意識してスキル選択する Edit

  • 実質制限時間付きなので、限られた時間内で高火力スキルを連発することを意識する必要がある。
    高火力だがCTが非常に長いスキルを持つオパールならば、可能な限り初手でスキルを発動し、2発目の発動が間に合わない、という事を避けたい。
  • 逆に高火力スキルを短いCTで連発可能なペリドットならば残り時間を見ながら可能な限り打ち込むことが要求されるので、特に理由が無ければ必ず最優先で叩き込むようにしよう。

育成が進んだら再挑戦してMAXダメージの更新を狙おう Edit

  • デイリー・ウィークリーミッションクリアを目指すだけの場合、とりあえず初回だけ挑んであとはずっとクイックバトル、あとは救援要請で放出してしまえば問題ない。
    しかしゲームを遊び続けていれば、キャラクターの成長も進む。
    かつては撃破不能だったボスでも、成長したキャラクターで再挑戦すればMAXダメージがあがる可能性は高い。
    報酬目当てならば、たまには再トライしてみよう。

出現レイドボス Edit

天眼珠 Edit

天眼珠.png

スキル
名称効果CT
閃電五眼敵全体に威力50%の魔法ダメージ。
中確率で対象に状態異常[炎獄]を2ターン付与。
60秒
蓮華紋敵全体に威力50%の魔法ダメージ。
中確率で対象に状態異常[気絶]を2ターン付与。
60秒
アビリティ
効果
自分に耐性[全状態異常無効]を付与。
自分に耐性[弱体無効]を付与。
自分に耐性[割合ダメージ無効]を付与。
自分に耐性[CT延長耐性・強]を付与。
  • 即死攻撃は3分間経過すると放ってくる。
  • 気絶耐性をメインアタッカーに備えておかないとまるで話にならない。炎獄に関してはゲームを始めたての頃は悩まされるが、☆6のそこそこ限界突破を重ねたキャラクターが増えてくれば無視できる程度のダメージ。
  • 通常攻撃、スキルどちらもモーションが長く、追加攻撃や反撃を連発されるとダメージを減らされやすい。
  • 因みに天眼珠もCT管理を行っており、一応CT遅延を使う事で即死スキルも含めて発動を遅らせる事が可能。通常時も刺されば長モーションのスキルを潰せるためこちらの攻勢を増す事が出来る。
    …なのだが、CT耐性・強を持つため効果が不安定であり、これに頼ったスコア伸ばしにはペリドットの確変ダメージと耐性を潜り抜けたCT遅延の連続発動という複数の不安定要素の先にある。根気が要るし駄目な時はまるで刺さらず普通に殴った方が良かった、と言う事もザラなので注意しよう。
+ レベルごとのHP

オススメキャラクター Edit

天眼珠は前述の通り「デバフが効かない」という特徴があるため、他のイベントやコンテンツと違ってデバフキャラの出番はない。
おすすめバッファーの選出は、これまた前述のとおり、使用時間が惜しいためアビリティによる強化の方を重視している。

  • メインアタッカー
    • トパーズ
      上方修正により威力が大幅アップし、CTサイクルも天眼珠の長めの演出とベストマッチング。
      その火力はルビー・ルミナスを上回る程で、最早CT延長ガチャやルミダイ復活ガチャに頼らずとも500万に到達(S報酬確定)できる。
  • ペリドット
    レイドは一度出した最大ダメージを利用できる仕様上、安定性よりも爆発力が求められるため、
    低確率の3倍ダメージを一度引き続けられればしばらく使い回せる点で有利。
  • モリオン
    強化により☆6になった後のスキル・アビリティ性能が優秀になった。
    装備育成などを気にすることなくクリティカル・急所を確定で狙える事と、初期実装の地方姫故の比較的高めのガチャ排出率からの育成しやすさが強み。
    即死攻撃後も自己蘇生を行うため、うまくレガリアバーストなどを使って蘇生後の10秒を稼げばもう1発スキルを使う事も出来る。
  • スファレライト
    通常攻撃の回数に応じてCTが短縮されるという性質上、性能を引き出すには高敏捷武器と高反撃率防具・マテリアルが必須だが、
    天昇閃光脚を3発叩き込めるようになれば安定して高ダメージを出せるようになる上級者向けのケリ姫。
  • サブアタッカー
    • 辰砂
      ペリドットのCTの間を埋めるのに適した壱ノ符、マテリアルだけで常時急所攻撃を実現できる[後列急所率上昇]75%が特長。
      更に即死攻撃後に復活&分身を放ち、最後の壱ノ符で追撃することができる。
      一緒に復活し、復活後も[与ダメージ増加]60%を与えて続けてくれる北投石とも好相性。
  • 攻撃力バフ
    • ラブラドライト(水着)(アビリティ:70→90%)
      ☆6Lv30でも攻撃力増加70%に加えて物理与ダメージ増加40%を持つ最強の物理バッファー。
      新仕様により、限界突破によってバフ効果が更に増大する。
      しかし、課金限定の上恒常排出されない高級姫でもある。
  • ブラックダイヤモンド(アビリティ:80%)
    優れたバフ値を持ち、それ以外にも恵まれた数々の能力を持つ一際強力な宝聖姫。
    恒常排出とはいえ宝聖姫なので、ピックアップや確定入手機会がないと入手困難な点がネック。
  • 忍石(アビリティ:75→85%)
    Lv36以上ならブラックダイヤモンドより上。
  • ガーネット(アビリティ:70%)
    七彩煌選択BOXで入手しやすく、七彩煌戦や同盟レイド等でも使い回せる。
  • マラカイト(アビリティ:60%)
    バフ値は若干見劣りするが、炎獄ダメージの軽減も可能。
    降臨クエストで確定入手が可能。
  • 気絶耐性
    • ブルーレースアゲート(6ターン)
      後列に物理与ダメージ増加50%アビリティと与ダメージ増加50%スキルも併せ持つ、レイドのための宝石姫。
    • ブラックパール(4ターン)
      急所率上昇50%アビリティと後列急所与ダメージ増加40%も持つ。
    • ウォーターメロン(永続)
      メインアタッカーとウォーターメロンだけ異常状態を防ぐ事が出来るようになるため、他キャラクターの耐性をつけずに余計な反撃を暴発させなくて済む、などの強みも出しやすい。
      単体攻撃与ダメージ増加60%のおかげで火力支援役としても優秀。
    • ゴールドストーン(6ターン)
      バフは持たないが、CT調整が出来る。
  • 与ダメージ増加
    • ソーダライト(アビリティ:与ダメージ40%)
      いくらペリドットのCTが短いと言えども連射できるほど短くはない。
      ソーダはCT短縮スキルを持っているため、流れ次第でスキル使用回数が1〜2回の増加を見込める。
      あんまり意味はないが、炎獄も無効化してくれる。
  • サードオニキス(アビリティ:後列に与ダメージ50%)
    アビリティに炎獄無効とブロック率上昇、スキルにHP回復&不利効果解除もあり、生存性に貢献する。
  • 北投石(アビリティ:後列に与ダメージ60%)
    強力なヒールスキルに[急所与ダメージ増加]60%もついてくる。後発らしくとても優れた煩悩僧。
  • カオリナイト(アビリティ:後列にクリティカル与ダメージ50%)
    自身もガードブレイク&急所&クリティカル攻撃を持つため、見た目以上のダメージを出してくれる。
  • ブルーゾイサイト(アビリティ:クリティカル与ダメージ50%)
    カオリナイトと効果は同一なものの、それ以外の部分で一歩遅れを取っている。
    もしなんだかんだで攻撃しないならどちらでも一緒ではある。
  • テンペストストーン(アビリティ:クリティカル与ダメージ50%)
    [クリティカル率上昇]50%と炎獄ダメージ軽減も可能。ライトニングテンペストのCT延長は耐性により確率50%らしい。
    錬姫なので復刻イベント開催時にしか入手できない。
  • サファイア・イル(アビリティ:後列与ダメージ(60/70)%、スキル:急所与ダメージ(50/60)%)
    スキル1も高倍率・短CT・長時間CT延長と強力。
+ 書き直し前情報

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • トランス状態で滅・打たれたら強化解除で死ぬんやなー。ワンチャンいけると思ったのにw -- [vluEs/9Afsk] 2018-10-13 (土) 01:44:44
  • 反射が効くかふと気になったので試してみた。結果としては、有効ではあるが「滅・〇〇」には無効の模様。まあアメシストが最後まで生き残ってるだけで簡単に10万ほどは稼がれちゃうから当然か -- [9dCMwePpBDA] 2018-10-24 (水) 19:01:32
    • あとレガリアバースト使用不可とこのページにはありますが、普通に使えました。ミッションの進行はできないようですが、自動復活したガーネットとかのCT時間稼ぎに非常に有効です。ゲージの伸びが抑えられているのか、コストの控え目なレガリアバーストLv2でも安定した発動は望めませんが… -- [9dCMwePpBDA] 2018-10-24 (水) 19:21:25
  • 1殴り100万超えって、どうやったら出せるんですか? -- [kpcI4dAQWTc] 2018-11-02 (金) 06:13:48
    • キャラと装備を整えてペリドットに祈りを捧げれば出ます -- [l6.HHHPztNo] 2018-11-04 (日) 12:39:08
  • 久しぶりにオート無しで殴りに行ったらペリ子の与ダメが16万→25万に、まだマテリアル不完全だからもう少し伸ばせるかな? -- [cVhhuY98vTQ] 2018-12-23 (日) 15:20:25
    • 間違えた、与ダメ18万→25万だな(上の枝に付けるべきだったかな -- [cVhhuY98vTQ] 2018-12-23 (日) 15:38:13
  • 皆さん編成ってどんな感じにされてます? -- [JPv739aC/G6] 2018-12-24 (月) 01:08:59
    • ↑の木で18万→25万カキコした者ですが、
      編成ワンバック
      ペリ子、ソーダ、ブルゾイ(ここまで金枠640)、オパール640、ガネ630と言う感じ(バックは当然ペリ子ね)
      黒真珠&カオリナイト編成試してみたいけど育成が不完全(´・ω・`) -- [cVhhuY98vTQ] 2018-12-24 (月) 01:16:48
    • ペリ40銀ワンバック、ソーダ40、カオリ40銀、ブラパ32、ガネ32
      最近オパール40金をブラパ32に入れ替えて「戒心撃→ビビッド連打」の戦術に変えましたが、ペリドットが(装備含め)かなり育っているからか、対Lv20戦で100万ダメ乗りました。 -- [UbUcriU5jYw] 2019-01-12 (土) 10:35:08
  • 100万くらいは安定するようになったけどやっぱり大ダメ4,5回ぐらいひかなきゃ200万はきついかな -- [T2Ys529u/qM] 2019-01-20 (日) 17:11:18
  • テンペストストーンのおかげでソーダライトをブルーレースに変えれた上CT増加でうまくいけば4分くらいまで伸ばせるな -- [y1RvZTg2o.s] 2019-02-23 (土) 02:17:52
  • 初歩的な質問ですいませんが、自分で発見したレイドボスのレベルがいつも同じなのですが、レベルを上げるにはどうすればいいですか? 自分のレベルが少し上がっても変わらないみたいなので、宜しくお願い致します。 -- [FaH.0AkEuVA] 2019-03-17 (日) 12:18:07
    • ↑の「遊び方」「自分で発見したレイドボスと戦う場合」の一番下 -- [xb7CN5UCv96] 2019-03-17 (日) 17:41:38
  • Lv20の天眼株相手に、1回で200万超えはちらほら見るけど、何か350万超えしてる人が居ました、どうやってるのかさっぱり判らないんですけど、このスコアって理論上でも超える事って出来るんでしょうか? -- [5dxLoDGoewQ] 2019-04-09 (火) 10:44:18
    • レイドボスは遅延耐性・強なので、50%で遅延が入る 50%引き続けて頑張ったものと思われ -- [nxQQPc0YLt6] 2019-04-21 (日) 13:57:21
    • 1回で650万超えてる人いて目を疑ったw -- [rq6V.OuJx2I] 2019-06-08 (土) 21:35:35
  • うーん、ブルーレースいれたら皆気絶しない→通常攻撃しまくりでペリが殴れなくなるなこれ。気絶お守りあるから他のメンツにはなるべく気絶しててほしいんだがどうしたもんか -- [gx/txtMVLR6] 2019-04-15 (月) 16:34:22
  • 質問です。
    出現レイド一覧で表示される発見者のアイコン(お気に入りに設定している宝石姫)を選択すると赤枠で囲まれるんですが、どういう意味があるのでしょうか。 -- [02WhfQiLxxs] 2019-04-17 (水) 14:23:56
  • 同盟レイドのボスにてターン経過でCT遅延無効の能力が判明したから、こっちもそんな感じなのかと思ったが、1ターン目、1分半くらいの時に遅延を撃っても直後にスキルが飛んで来る時もあれば、2ターン目、2分半の時に撃って遅延(こちらが続けてスキル発動)したり・・・もう訳わからんorz -- [dQw4eP8Spi2] 2019-04-27 (土) 13:41:03
    • もしかしてGWイベントの敵に設定されてたCT延長耐性の方かも知れない?耐性なら効かない時もあるから、こっちなら効かない時があったのも納得する。ともかく、もうこれ以上のことはわからん、後は任せたわ・・・ -- [dQw4eP8Spi2] 2019-04-28 (日) 00:12:18
    • 単純なスキルCT待ちっぽくも感じるけど、非確定式の耐性のような気配もあるんだよねえ。テンペとカオリどっちをクリバフで使うか悩ましい。 -- [cbLI99OCNxY] 2019-06-01 (土) 15:08:25
  • そう言えば新車イルサファで急所火力爆上げ編成って通常レイドどんな感じなのかな。イルサファ無いけど興味本意で -- [96fJ3FqpAcI] 2019-05-22 (水) 18:12:44
  • Lv14から上がってくれなくなったんだけど、ダメージ量以外に条件なんてないよね?クイックバトルでダメ入れると駄目だとか -- [hCK1dTPFVNE] 2019-06-02 (日) 20:57:11
    • 撃破達成時に自分で与えた累計ダメージがボスの総HPの半分以上が条件だったかと -- [CyLHEd0k6po] 2019-06-06 (木) 11:04:10
  • 同盟レイドが始まって、試しにポイント稼ぎの為に普通のレイドもなるべくするようにしてみたんだが、「居ません」、「討伐されました」がほんまに……。どうしてもレイドの供給を増やしたくないなら、ホーム画面のレイドボタンひと押しでポイント全消費で良くね?出て来るレイドにクイックバトルで入るダメージを自動で一発ずつ尽きるまで入れてきゃいいやん。現状モグラ叩きにしかならんレイド選択画面と、同じ数字しか出ないリザルト画面になんの意味があるのか。つか画面切り替えが重い。これもうカットでいいだろ -- [VkydzmpxBpo] 2019-06-16 (日) 13:04:09
  • 何となく他のレイド参加者の与ダメージ見て回ってたら攻撃回数1回で与ダメージ775万とか居て変な声出た -- [vLU5aEtLSI2] 2019-07-28 (日) 17:30:11
  • 他の参加者にLv20のHP一千万ダメージを一撃でたたき出してる人がいたよ…
    どんな手を使ったらそんなことできるんだ -- [I2y93nOk.ug] 2019-09-15 (日) 23:16:52
    • CT延長でずっと俺のターンにして天眼珠がッ死ぬまで殴るのをやめないッ!
      途中でCT延長をレジストされて滅を撃たれたら失敗 -- [jWciE7eMwg.] 2019-09-16 (月) 06:16:07
  • ぜんぜん攻略とは関係ない話なんだけど
    天眼珠ちゃん結構いい体つき
    倒した瞬間すごくコンパクトになるので交流とかあるのかな -- [TqLQAIHYpYc] 2019-09-27 (金) 08:38:11
    • 魔晶の苗床にされた宝石姫の成れの果てという噂 -- [0A7bFCanRUw] 2019-10-23 (水) 18:53:50
      • えろい( ゜∀゜) -- [b3K7tgxE9Po] 2019-11-01 (金) 02:33:47
  • 通常レイドの出現サイクル以前に比べて早くなりました?前5時間ぐらいに1度だったのが今は1時間に一度になった気が。気の所為? -- [Ip7HEhH7Zb.] 2019-10-28 (月) 14:47:41
    • 救星主はお知らせを読まない定期 -- [nxQQPc0YLt6] 2019-11-02 (土) 07:07:30
    • 確認した範囲ではお察しの通り出現クールタイムが1時間。あと消費QP依存度が上がって、等倍あたりから消費QPx1.5倍%ぐらいに発生率も上がってる感じ(80QPの通常クエだといまのところ100%、60QPのEXだとまれに不発する。錬姫の15QPだと相変わらずでないときは出ないから、加算補正じゃなく乗算補正だと推測)。 -- [Zko.pQikuPk] 2019-11-09 (土) 21:43:49
  • 久しぶりにダメージ更新したけどトパーズが500万与えるゲームになってて草。まー同盟レイドもだけどさ -- [I0Zvbt3h5aA] 2019-11-11 (月) 00:36:42 New
    • 250万以上のダメージ与えてしまったらミッション用に回数をこなせなくなるので、あえてダメージ更新をしていない・・・
      過疎なんじゃなくて単に敵が弱すぎるだけなので、そろそろ25だか30だかにしていいと思うんだよね。 -- [uBv6rpVEl0s] 2019-11-11 (月) 01:21:40 New
      • 何で250万?デイリーって6回だったよね。自分が出現させた分しか殴らないと仮定しても中途半端なような… -- [I0Zvbt3h5aA] 2019-11-11 (月) 02:02:28 New
      • マックス5回分を想定して。6回全部自前なら200万未満にだけど、回復するのを待つのは流石にアレかなと。待ってる間に忘れて成果なしっていう可能性も出てきちゃうし。 -- [uBv6rpVEl0s] 2019-11-11 (月) 02:20:52 New
      • 想定したよ。回復を待たないなら334万以上x3回を朝・夜2セットでも良いんじゃないかとか思った。 -- [I0Zvbt3h5aA] 2019-11-11 (月) 03:09:54 New
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Last-modified: 2019-10-07 (月) 21:58:45