レイド Edit

クエスト終了時にランダムで出現するボスエネミー「天眼珠」を、他プレイヤーと協力して撃破するバトル。
ボスを撃破することで、ノーマルショップにて装備と交換に使用する「魔鉱片」や、魔鉱片で交換できる装備そのものを獲得することが出来る。

解禁条件 Edit

  • プレイヤーLv5になると解禁される。
  • バトルを行う際はRP(レイドパワー)を1消費することで1回戦闘を行う事が出来る。RPは最大で5ポイントまでストック可能、4ポイント以下になっている場合、30分で1ポイントずつ回復してゆく。
    尚、RPが0の状態でレイドボスと戦おうとすると、ジェム150を消費することで即座に5ポイント回復させることが可能。
    クエスト終了時にランダムで出現するボスと戦闘するモード。

RP上限値+5 Edit

・2018/08//31よりスペシャルショップに追加判販売されたアイテム。
1個100有償ジェムで販売されており、1個購入につきRPの上限値を5増加させるアイテムで最大9個=RP50にさせることができる。
 ただし効果は半永久ではなく購入した日を1日目にしてそこから30日目の23:59までという効果期間が作られている。
 また、累積させた場合でも有効期間は最初に購入したものが共通で適用される。
 例)9/1に1個購入、9/2にさらに1個購入した場合、どちらの効果も「9/30 23:59」で終了。

遊び方 Edit

自分で発見したボスと、他プレイヤーが発見したボスに対して戦闘を挑むことが出来る。

自分で発見したレイドボスと戦う場合 Edit

  • クエスト終了後、ランダムにレイドボスの出現を告げる演出が発生し、「天眼珠を討伐しますか?」と選択肢が表示される。ここでOKを選択するか、ホームにてレイドを選択するとレイドバトルのウィンドウへ移動する。
  • レイドは発見から120分(2時間)の間、レイドバトルを挑むことができる。
  • 「討伐準備」を選択することで戦闘準備画面へ遷移する。ここで戦闘を挑むパーティを選択したり、「パーティ編成」ボタンから編成画面へ移行することができる。
  • 「通常バトル」か「クイックバトル」を選択することでRPが1消費され、戦闘が行われる。
    • 通常バトル
      通常の戦闘形式でボスと戦闘を行う。ただし以下の仕様が通常のクエストの戦闘と異なる
      • レガリアバーストは使用不可…ではないが、ゲージ増加に制限がかかっているようで、準備OKになることがめったにない。
        使えてもダメージは普通なので、使う意味があまりない。
        ただし、自己蘇生アビリティ持ちのキャラについては、即死攻撃後の蘇生直後にレガリアバーストを発動することで、CT回復の時間稼ぎに利用するという手もある。
      • 一定時間経過すると画面左上のタイマーが赤くなり、ボスが全体へ即死攻撃を行うようになる。
        自己蘇生アビリティを持つセラフィナイトラリマーガーネット、HPが1以上なら残HP1で耐えるサファイアなら耐えられるが、追加攻撃やそのあとまた即死攻撃を放つため行動はほぼ不可能(せいぜい攻撃1回できるかどうか。蘇生の場合は10秒間のCTが発生するため、素でここからスキルを叩き込めるとしたらサファイアのみだが、レガリアバーストの発動で時間を稼げば他のキャラでもスキルを使える可能性はある)。
        また、強化解除効果も持つようで、トランスも解除させられる。
      • 戦闘終了後、そのバトルで与えたダメージがレイドボスの残HPから減少する。
    • クイックバトル
      過去に同種・同レベルのボスと通常戦闘を行ったことがある場合、通常戦闘で与えた最大ダメージを自動的にレイドボスの残HPから減少させる。
      戦闘したことが無い場合でも選択は出来るが与えるダメージは0。
  • ボスの残HPが0になってない場合は再挑戦することができるほか、「救援要請」を行うことができる。
    救援要請を行うことで他のプレイヤーにも自身が発見したレイドボスに挑戦可能になる。
    要請対象は「みんな(=全プレイヤー)」「戦友のみ」「同盟メンバーのみ」の3つから選択が可能
  • 撃破達成時に自分で与えた累計ダメージがボスの総HPの半分以上の場合、次回以降に遭遇するレイドボスのレベルが上昇する。
    複数回挑戦すれば容易いが、MAXダメージ更新を狙う場合に低レベル版を他プレイヤーに放出してもらわないと達成できなくなる。
    特に自力でワンショットキル(HPフルから1回の挑戦で撃破)を狙う場合は、無理だと判断したらHP半分以上削る前に撤退が必要となる点には注意しよう。

他のプレイヤーが発見したレイドボスと戦う場合 Edit

  • 自分の発見したレイドボス以外にも、他プレイヤーが救援要請している場合はレイドボスの一覧に表示される。
  • ただし、画面表示時は生きていても「戦闘準備」を選択した時点で他プレイヤーによってHPが0にされていた場合、「このレイドは既に討伐されました。」と表示され戦闘を挑むことが出来ず、そのままレイドボスの一覧が更新される。

討伐報酬 Edit

「討伐終了」タブを選択すると、それまでで自分が戦闘を挑み、かつHPが0になったボスから報酬を獲得できる。
報酬には参加者の中でそのボスに与えた累計ダメージのランキング順位に応じた報酬が与えられる。
その他、ランダムに「追加報酬」が獲得でき、更に発見者には「発見報酬」が与えられる。
2018/6/15のアップデートでランキングS報酬の対象者を「累計ダメージ1〜3位」または「最大HPの半分以上のダメージを与えたプレイヤー」に変更。

+ 報酬情報

戦闘のコツ Edit

ランキング報酬を狙うなら「限られた時間で可能な限りダメージを叩き出す」事が求めらるため、以下の点を意識して編成を組もう

単体高火力のスキルを持つキャラクターと、その火力を支援できるキャラクターを選ぶ Edit

2018/5/27時点ではボスにスキルによるデバフ・バッドステータスが効かないため、純粋な高火力を持つキャラクターをメインアタッカーに据えよう。
アビリティによるデバフは効くので、被ダメージ増加や防御力減少(天眼珠の防御力が非常に低いので効果は薄いが)のアビリティ持ちを入れると良い。
ただし、レベル11以降からはアビリティによるデバフも無効化するため、サポート要員は攻撃力/魔法力上昇、与ダメージ増加、クリティカルダメージ増加あたりに絞られるだろう。
解除されるわけではないが、スキル使用時間も惜しいので、できればアビリティによる強化が望ましい。

CTを意識してスキル選択する Edit

実質制限時間付きなので、限られた時間内で高火力スキルを連発することを意識する必要がある。
高火力だがCTが非常に長いスキルを持つオパールならば、可能な限り初手でスキルを発動し、2発目の発動が間に合わない、という事を避けたい。
逆に高火力スキルを短いCTで連発可能なペリドットならば残り時間を見ながら可能な限り打ち込むことが要求されるので、特に理由が無ければ必ず最優先で叩き込むようにしよう。

育成が進んだら再挑戦してMAXダメージの更新を狙おう Edit

ミッションクリアを目指すだけの場合、とりあえず初回だけ挑んであとはずっとクイックバトル、あとは救援要請で放出してしまえば問題ない。
しかしゲームを遊び続けていれば、キャラクターの成長も進む。
かつては撃破不能だったボスでも、成長したキャラクターで再挑戦すればMAXダメージがあがる可能性は高い。
報酬目当てならば、たまには再トライしてみよう。

オススメキャラクター Edit

天眼珠は前述の通り「デバフが効かない」という特徴があるため、他のイベントやコンテンツと違ってデバフキャラの出番はない。
また、スキルに全体気絶攻撃と全体炎獄攻撃を持つため、囮をかけて反撃という手段も使いにくい。
ついでにダメージもそんなに大きくないので、反射戦術も微妙。
そのため、カテゴリ内での選択の幅は少ない。
おすすめバッファーの選出は、これまた前述のとおり、使用時間が惜しいためアビリティによる強化の方を重視している。

  • メインアタッカー
    • ペリドット
      みんな大好きクイーンオブダメージレース。
      似たようなコンセプトの追加キャラもちらほらいるが、レイドは一度出した最大ダメージを利用できる仕様上、安定性よりも爆発力が求められるためペリドットの地位は揺るがない。
      次点の候補はむしろペリドットより入手性が悪いので割愛。
  • 与ダメージ増加
    ここから候補を3人選ぶ。
    • 与ダメージ増加
      • ソーダライト(アビリティ:40%)
        いくらペリドットのCTが短いと言えども連射できるほど短くはない。
        ソーダはCT短縮スキルを持っているため、流れ次第でスキル使用回数が1〜2回の増加を見込める。
        あんまり意味はないが、炎獄も無効化してくれる。
  • フロスフェリ(アビリティ:後列に50%)
    与ダメージ増加以外のほぼすべてが無駄(攻撃スキルも広範囲メインのため単体威力が低い)なので置物確定だが、こちらの方が上昇率は高い。
  • 物理与ダメージ増加
    • ブルーレースアゲート(アビリティ:後列に50%)
      気絶無効アビリティと後列に与ダメージ増加50%スキルも併せ持つ、レイドのための宝石姫。
  • クリティカル与ダメージ増加
    • カオリナイト(アビリティ:後列に50%)
      自身もガードブレイク&急所&クリティカル攻撃を持つため、見た目以上のダメージを出してくれる。
  • ブルーゾイサイト(アビリティ:50%)
    カオリナイトと効果は同一なものの、それ以外の部分で一歩遅れを取っている。
    もしなんだかんだで攻撃しないならどちらでも一緒ではある。
  • 急所与ダメージ増加
    • ブラックパール(スキル:40%)
      気絶無効とペリドットは所持していない急所率を50%高めてくれる。
      威力600%のスキルは数字は派手だが、本人は防御タイプのためか攻撃力自体は控えめなので、オパールと比べると大分見劣りするが、
      そういう比較をしなければ、それなりのダメージを与えつつバフをかける優秀なスキルである。
+ 書き直し前情報

出現レイドボス Edit

天眼珠 Edit

即死攻撃は3分間経過すると放ってくる。バッドステータスは効かない。
攻撃は全て魔法攻撃のため、魔法バリア持ちが特に有効。ペリドットにとってはサンドバッグ同然、気絶は勘弁な!
気絶効果を持つ攻撃を放つため、オパールアベンチュリンの持つ気絶耐性が有効。3分間の間に2ターン以上は経過してしまう事が殆どなので、投入するなら☆5以上までの育成を推奨。(最低でも☆4にしておけば終盤までは問題なく戦える)
どちらを編成するかはパーティが3分間その攻撃に耐えられるかで選択しよう。
特にオパールは単体火力に特化したスペックも含めて非常に相性が良い為、パーティの耐久力が十分ならメインアタッカーも兼任する最有力候補となる。

+ レベルごとのHP

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何かLv14と戦闘したら炎獄付与されたんだが・・どういうこった・・ -- 猫眼[//tf2I9nOu.] 2018-09-08 (土) 13:04:08
    • 11以降は炎獄、ただダメージ500くらいだから無視してもレベル30で死ぬかどうか -- [RuEGqrwpK4k] 2018-09-08 (土) 15:14:41
  • ペリドがメイン編成のダメってどのくらい? -- アフロ[3iKbrWVRNHs] 2018-09-09 (日) 12:32:07
    • ペリ40金/トパ/ガネ/ゾイ/オパで☆6武器2本&お守りを装備させてたら1発の最大ダメが18万程度。で、最大ダメを3回くらい引けばスコア80万以上いけるって感じだ。
      4回以上引けた場合は100万超えたりする。 -- [ouFqRP1uGOc] 2018-09-09 (日) 13:51:35
    • ペリ40金/ラピ/ガネ/ゾイ/オパの☆6七彩武器2本&集中タリスマン(全部+5)でアビ1発最大値が大体15万ちょい、でLv20(not自発)のMAXダメが現状93万で一番高い。魔晶武器になればまた変わってくるんだろうが… -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-09 (日) 18:10:57
      • ってそうか、敵方にアビリティ効かないんだからラピスじゃなくてトパーズのがいいのか。ゲージたまったら編成変えて試してみよう。 -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-09 (日) 18:33:43
      • んで、やってみた(ペリちゃんご機嫌ナナメかビビッドがフルヒットしねぇ…)結果18万越えで↑の枝の人とほぼ一緒やね -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-09 (日) 21:40:10
    • 返答ありがとうございます。
      別編成ですが、最大18万ダメが限界でした。
      ペリ40金/トパ/ガネ/ゾイ/ルビで☆6武器2本&お守り(気絶)を装備させて、↑の枝の人一緒でした。オパじゃなくてルビにしたのは通常攻撃回数を増やすためです。 -- アフロ[3iKbrWVRNHs] 2018-09-15 (土) 22:45:08
      • 隊列バフ含めてペリ3800です。 -- アフロ[3iKbrWVRNHs] 2018-09-15 (土) 22:51:16
      • 気絶お守り持たせてまでルビーで反撃手番増やすくらいなら、モリオンで急所率あげたほうがよくない? -- [wJ49/rRXfZI] 2018-09-16 (日) 01:52:29
      • ルビーは選択肢に入らないくらいに要らない -- [ge3zWpxdjEs] 2018-10-28 (日) 09:58:16
  • サファイア・桜石・ルチルのCT20付与とルビーの反撃と組み合わせて半永久機関は作れないだろうか・・・
    全員を敏捷と反撃装備で固めて反撃からの追加攻撃狙えば・・・
    ピーキーすぎるだろうか・・・
    (そもそもスキル撃たせなければ気絶対策自体は関係ないし) -- [j/DJDIT44So] 2018-09-16 (日) 10:52:55
  • あ、いまさらだけどクリック→既に討伐されてますループは上限増えたからか問題解決しとるんだね。 -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-30 (日) 02:30:44
  • やってる感じ、Sランク取れなくても基本的にlv20を殴っておくのが吉な気がする。Aランクでも☆4武具がポロポロ出てくる -- [qdmTIvRo1fo] 2018-09-30 (日) 18:44:35
  • 最近倒しきれないの増えてきたからLv下げたい… -- [KTT0UCXT0jM] 2018-10-07 (日) 22:21:14
    • 出したからすぐに1発叩いておけば午前3時辺りでなければ流れたことない。90万ちょいなのでAランクで終わる事もままあるけどね。 -- [aEzTCK8IJU.] 2018-10-08 (月) 17:54:54
  • 仕様を知らなくて何度も殴りまくってたらLVが上がりまくって詰んだ。弱体効かないしダメ通らないしもうどうにもならない。LVリセットされてほしい -- [xZZi1Gzrphs] 2018-10-08 (月) 15:18:19
    • RP上限値+5「頼ってくれてもいいのよ?」 これなんで永続にせんかったんや -- [8OHnUFGORrQ] 2018-10-28 (日) 15:44:49
  • なーんかLv20だけ敏捷とか反撃率高くなった?それともレベル関係なく上がったのかな。全然前みたいにうまい具合のタイミングでスキル打てないんだけど・・・ -- [HM65jgW8d8k] 2018-10-10 (水) 02:48:15
    • ペリの2発目がいつも0:50前後には入ってたのが、今回のアプデ後から1:05前後に入るのがほとんどになったんだよね。おかげいつもより1打少ないまま時間切れする。80%上限撤廃で前よりダメージ出ると思ったが、逆に全然出せなくなった。 -- [HM65jgW8d8k] 2018-10-10 (水) 03:00:22
      • Lv11以上だと威力弱体無効持ってるからそっちの恩恵は与ダメ増要員をソーダにしてたら10%アップするだけやで・・・。ただマテリアルの方は話は別。☆6の与ダメ増とクリ与ダメ増を装備できたら50%アップするからね。アプデ後はこっちは調子がいい時160万出るようになったよ。 -- [wwtIBl3WdhI] 2018-10-13 (土) 05:15:29
  • トランス状態で滅・打たれたら強化解除で死ぬんやなー。ワンチャンいけると思ったのにw -- [vluEs/9Afsk] 2018-10-13 (土) 01:44:44
  • 反射が効くかふと気になったので試してみた。結果としては、有効ではあるが「滅・〇〇」には無効の模様。まあアメシストが最後まで生き残ってるだけで簡単に10万ほどは稼がれちゃうから当然か -- [9dCMwePpBDA] 2018-10-24 (水) 19:01:32
    • あとレガリアバースト使用不可とこのページにはありますが、普通に使えました。ミッションの進行はできないようですが、自動復活したガーネットとかのCT時間稼ぎに非常に有効です。ゲージの伸びが抑えられているのか、コストの控え目なレガリアバーストLv2でも安定した発動は望めませんが… -- [9dCMwePpBDA] 2018-10-24 (水) 19:21:25
  • 1殴り100万超えって、どうやったら出せるんですか? -- [kpcI4dAQWTc] 2018-11-02 (金) 06:13:48
    • キャラと装備を整えてペリドットに祈りを捧げれば出ます -- [l6.HHHPztNo] 2018-11-04 (日) 12:39:08
  • 久しぶりにオート無しで殴りに行ったらペリ子の与ダメが16万→25万に、まだマテリアル不完全だからもう少し伸ばせるかな? -- [cVhhuY98vTQ] 2018-12-23 (日) 15:20:25
    • 間違えた、与ダメ18万→25万だな(上の枝に付けるべきだったかな -- [cVhhuY98vTQ] 2018-12-23 (日) 15:38:13
  • 皆さん編成ってどんな感じにされてます? -- [JPv739aC/G6] 2018-12-24 (月) 01:08:59
    • ↑の木で18万→25万カキコした者ですが、
      編成ワンバック
      ペリ子、ソーダ、ブルゾイ(ここまで金枠640)、オパール640、ガネ630と言う感じ(バックは当然ペリ子ね)
      黒真珠&カオリナイト編成試してみたいけど育成が不完全(´・ω・`) -- [cVhhuY98vTQ] 2018-12-24 (月) 01:16:48
    • ペリ40銀ワンバック、ソーダ40、カオリ40銀、ブラパ32、ガネ32
      最近オパール40金をブラパ32に入れ替えて「戒心撃→ビビッド連打」の戦術に変えましたが、ペリドットが(装備含め)かなり育っているからか、対Lv20戦で100万ダメ乗りました。 -- [UbUcriU5jYw] 2019-01-12 (土) 10:35:08
  • 100万くらいは安定するようになったけどやっぱり大ダメ4,5回ぐらいひかなきゃ200万はきついかな -- [T2Ys529u/qM] 2019-01-20 (日) 17:11:18
  • テンペストストーンのおかげでソーダライトをブルーレースに変えれた上CT増加でうまくいけば4分くらいまで伸ばせるな -- [y1RvZTg2o.s] 2019-02-23 (土) 02:17:52
  • 初歩的な質問ですいませんが、自分で発見したレイドボスのレベルがいつも同じなのですが、レベルを上げるにはどうすればいいですか? 自分のレベルが少し上がっても変わらないみたいなので、宜しくお願い致します。 -- [FaH.0AkEuVA] 2019-03-17 (日) 12:18:07
    • ↑の「遊び方」「自分で発見したレイドボスと戦う場合」の一番下 -- [xb7CN5UCv96] 2019-03-17 (日) 17:41:38
  • Lv20の天眼株相手に、1回で200万超えはちらほら見るけど、何か350万超えしてる人が居ました、どうやってるのかさっぱり判らないんですけど、このスコアって理論上でも超える事って出来るんでしょうか? -- [5dxLoDGoewQ] 2019-04-09 (火) 10:44:18
    • レイドボスは遅延耐性・強なので、50%で遅延が入る 50%引き続けて頑張ったものと思われ -- [nxQQPc0YLt6] 2019-04-21 (日) 13:57:21
  • うーん、ブルーレースいれたら皆気絶しない→通常攻撃しまくりでペリが殴れなくなるなこれ。気絶お守りあるから他のメンツにはなるべく気絶しててほしいんだがどうしたもんか -- [gx/txtMVLR6] 2019-04-15 (月) 16:34:22
  • 質問です。
    出現レイド一覧で表示される発見者のアイコン(お気に入りに設定している宝石姫)を選択すると赤枠で囲まれるんですが、どういう意味があるのでしょうか。 -- [02WhfQiLxxs] 2019-04-17 (水) 14:23:56
  • 同盟レイドのボスにてターン経過でCT遅延無効の能力が判明したから、こっちもそんな感じなのかと思ったが、1ターン目、1分半くらいの時に遅延を撃っても直後にスキルが飛んで来る時もあれば、2ターン目、2分半の時に撃って遅延(こちらが続けてスキル発動)したり・・・もう訳わからんorz -- [dQw4eP8Spi2] 2019-04-27 (土) 13:41:03
    • もしかしてGWイベントの敵に設定されてたCT延長耐性の方かも知れない?耐性なら効かない時もあるから、こっちなら効かない時があったのも納得する。ともかく、もうこれ以上のことはわからん、後は任せたわ・・・ -- [dQw4eP8Spi2] 2019-04-28 (日) 00:12:18
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Last-modified: 2019-02-25 (月) 04:03:31