基本情報 Edit

No.??プロフィール
ルビー(全身).png名前ルビー
レアリティ★4〜6
タイプ万能
属性物理攻撃
通り名紅蓮麗華
グループ<宝聖姫>七彩煌
種族コランダム族
宝石言葉情熱、愛の炎、努力、優雅 など
CV夏目みつ華
別衣装水着
SD
ルビー_SD.png
自己紹介
あらためまして、わたくしが四聖公(カルテット)にて緋弓(あけゆみ)の二つ名をいただくルビーですわ!よしなにお願いいたしますわね?
情熱と勝利を呼ぶと評判のわたくしですが、今は少々戦から遠ざかっておりますの。
ですが・・・・・・、マスターさまが刺激的な戦場を用意していただけるのならば、いつでも参陣する用意がありましてよ?
入手方法
ジェムガチャ全般 / キャラガチャBOX(★4七彩煌) / 七彩煌戦基本報酬 / 七彩煌ptガチャ / 七彩煌GETミッション
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★412741277817
3096341728017
★513621659919
30127354335919
★6146521312621
30163870245821
4040661715114621
スキル
アイコン名称効果CT
強弓爆炎(アイコン).png強弓爆炎攻撃・魔法力上位の敵単体に威力(180/200/230)%の物理ダメージ。
対象に威力(40/50/60)%の状態異常[炎獄]を2ターン付与。
70秒
天弓火嵐(アイコン).png天弓火嵐敵3体に威力(120/140/160)%の物理ダメージ。
対象に威力弱体[与ダメージ減少](65/70/80)%と
能力弱体[防御力低下](65/70/80)%を2ターン付与。
74秒
アビリティ
アイコン名称効果
紅蓮の陣(アイコン).png紅蓮の陣味方全体に強化[反撃率上昇](35/40/50)%を付与。
自分に特性[オートブロック]を付与。

プロフィール Edit

七彩煌(スペクトラ)の一人。
コランダム族・紅玉の長。産まれながらの名門お嬢さま。最古の英雄「四聖公・緋弓(あけゆみ)」。
過去の大戦では幼馴染みのサファイアと競うようにして多くの魔物たちを射貫いた。
現在は各部族の思惑が絡む政治の場へと活躍の場を変えて、実戦からは遠ざかっている。

公式ツイッターの紹介 Edit

進化前イラスト Edit

『七彩煌(スペクトラ)』の1人、紅蓮麗華【ルビー】
名門コランダム族・紅玉を束ねるお嬢様で、
「四聖光(カルテット)・緋弓(あけゆみ)」の異名を持っています♪

進化後イラスト Edit

進化した【ルビー】
過去の大戦では幼馴染みのサファイアさんと競うようにして、
多くの魔晶たちを射貫いたとのことですが、現在は各部族の思惑が絡む政治の場で活躍されています♪

+ ★6進化画像

ボイス (CV:夏目みつ華) Edit

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ゲームにおいて Edit

個性的な攻撃スキルを持つ七彩煌の1人。
「強弓爆炎」は敵パーティの中で攻撃力が最も高いものを狙い、炎獄を付与する単体攻撃。
「天弓火嵐」は威力こそ控えめだが、攻撃と防御を同時に下げる強力なデバフ付きの複数攻撃。

防御力は並だがアビリティによりオートブロック能力を持つため生存力が高く、
しぶとく生き残りながら強力なデバフをバラ撒くという意外と(?)シブい役回りをするキャラ。

七彩煌の中では攻防手堅く立ち回るデバッファーのポジション。
他七彩煌の様なド派手な特徴ではないが天弓火嵐で付与されるデバフがルビーの特徴。これが入ると被ダメ与ダメが相当変わってくる。
デバフ値は他が単体攻撃で行うような値を「3体」に付与しており、それが相当強力な要素となる。
これらが活きるのは比較的高難度のクエスト。 主にダンジョン(中級・上級になると恩が強い)と七彩煌戦となる。

アリーナでの採用について
天弓火嵐による敵三体の弱体化が最大の起用理由となることが多いだろうが、肝心の発動率が芳しくないのが悩みどころ。
本人の性格が関係しているとは考えたくないがやたらと強弓爆炎を連発して敵将の首を獲りに行こうとする。
そのくせ敵のルビーは天弓連発なんてもはや日常茶飯事である。
更に、ことアリーナにおいては強弓爆炎の使い勝手が非常に悪いのが最大の問題。
狙い撃ちするということは、敵側も対策が容易であるということ。というか採用頻度の高いキャラとの相性が尽く悪いという方が正しい。
ダメージ倍率はメイン火力に据えるには物足りず、炎獄は付与できてもダメージソースとしては期待できない。
何より、遭遇率が非常に高いサファイア、または限界まで強化されたアンバーのアビリティに無効化され、1スキル分手番が無駄になることが多い。
バトルの流れを決定する序盤の攻防において、この1手無駄になる確率が高い事実は非常に痛いと言わざるを得ない。連発されたらもうお察しである。
運良くサファイア無しの編成に当たった場合は「あとはよろしくー」を無駄打ちさせられる一手として使えなくもないが、リスクが高いことに変わりはない。
更に状態異常無効を持つブラックオニキス(性質上、まず間違いなく後列にいる)や、
採用率はまだ高くないが天敵たるホワイトオニキスの登場によって、益々立場が厳しくなってしまった。
天弓をようやく発動してくれたと思っても、通常の盤面では3体攻撃で撃ち漏らしてしまったり、間が悪く速攻で解除される、といった事がある(というより大抵こちらが天弓発動できる時は
大抵、相手のアンバーが動ける段階なので天弓→あとよろ。で間髪いれずに解除されるのが日常レベル)。

以上のことから考えなしの採用は非常に危険だが、エメラルド等で防御力/被ダメ減少を盛られた・攻撃力/与ダメ増加を積んで攻撃態勢に入っている、
といった重要な場面程、ルビーの強力なデバフが突破要員になったり事故防止につながったりといった事が起きやすい。
というか無対策で挑んだ場合の天弓の破壊力は他の七彩煌たちの状態異常に勝るとも劣らない。
何せ攻撃も防御も激減されてまともにダメージを与えられないどころか、被弾ダメージが数倍に膨れ上がるのだからたまったものではない。
ましてやアビリティによって反撃率が激増し、確率上、2回に1回は反撃してくるのである。
貴重な攻撃ターンを使ってカスダメしか与えられず、その数十倍のダメージでカウンターされ、気づけば全滅していたなんて洒落にならない。
反撃によって瓦解させる性質上、手数が単純に他のキャラに比べて倍となり、崩壊する速度も倍となるため、立て直しに求められる時間が短い。
サファイア程ではないにしろ、五対一からひっくり返されたなんて話が聞けるのはコイツとダイヤモンドくらいである、
といえばどれほど強力かお分かりいただけるだろうか。

上でも書いたが、天敵はホワイトオニキス
威力弱体を無力化される(防御ダウンは有効)、狙い撃ちしたキャラを無敵状態で蘇生される、デバフを回復ついでに治療されると完全にメタである。
陣形について
上記のとおり、ダメージ反射を持つアメシスト同様、前衛に据え置いて敵の攻撃を引きつけ、
防御補正+オートブロックで被害を減らし、反撃によってカウンターを叩き込むという戦術も考えられる。
この時敵に天弓火嵐が刺さっている状態だと、(バリア持ちでない限りは)まず間違いなく反撃ダメージの方が大きくなる。
殴れば殴るほど敵は自滅への道をひた走る事になるので、メイン盾となるキャラがいない場合は守護神型陣形で先頭をルビーにするのも一考の余地がある。
無論、状態異常に対しては一切耐性がないので、カバーは怠らずに行ってあげたいところである。
装備面について
武器はクリティカルUPが非常に相性がいい。狙い撃ちするにしろ反撃するにしろ、ダメージを与える機会が人一倍多いので、比例して恩恵が大きくなる。
防具はHPUP一択。反撃は自身のアビリティで充分上がっているし、オートブロックがあるのでブロック率アップは完全に無駄である。
いつの間にやら装備の追加効果が加算可能になったようで、反撃UPを合計50%以上積んだキャラを絶対反撃ガールへと変貌させる。
無補正の場合でも多少反撃率は存在することから、装備補正値は厳密には50%より低くてもいい。が、伸び幅の都合上、確定反撃のためには反撃UP×2は確定である。
オートブロックによって多少耐久性は見込めるのでHPUPと悩ましい選択になる。
キャラ相性について
敵の弱体化がメインなので、同系統の効果を持つキャラ全般、特にキャッツアイは相性が悪い。
アビリティでひとまずちょっと弱体化させ、天弓で上書き弱体化させてもいいが、編成枠を2人分以上割いてまで狙うメリットは薄い。
炎獄がかぶるアメシストとの併用は、強弓爆炎の炎獄倍率が低めであること、二人ツートップに据えることで、
片やオートブロック、片やダメージ返しという中々嫌らしい布陣ができることそこまで相性は悪くない。ネフライトは少々悩みどころ。
そして、ルビーと最も相性がいいのが、モルガナイトタイガーズアイスモーキークォーツデマントイド・ガーネットオパールシトリンといった、通常攻撃に+αを持つ面々である。
反撃でも通常攻撃の追加効果は乗るため、各自の装備で多少なりとも反撃率を上げてやれば、前半組なら付与率が事実上二倍、後半組はCT短縮がさらに加速する。
HPUPを捨てるリスクはあるが、お守り・タリスマンといった新要素でも反撃率を上げることはできるので、確定に近い確率を無理なく得ることはそう難しいことではない。
育成具合と相談し、HPが十分に確保できているなら狙ってみるのも面白いだろう。
ラピスラズリ降臨戦
その全てがルビーの性質と噛み合った上級コンテンツ。
無論彼女一人いれば突破できるほど生易しいものではないが、居るのといないのとでは難易度や安定性が大きく異なると言い切れるレベル。
スキルが二つとも敵本体に向けて飛んでいくため、普段の編成とは逆に一点突破の後列に据えて敵を焼き尽くす編成も充分アリである。
七彩煌戦(全曜日)
攻防一体の天弓火嵐によって敵のボスを弱体化させ、安定した戦いを展開できる。
状態異常対策は別途必要だが、そうでなくとも敵七彩煌の攻撃力は低くなく、無対策のまま長時間スキルを受け続けると回復を余儀なくされ、攻撃の手が緩まる。
初級だろうと中級だろうとこれは同じで、余程極まったレベルのパーティでもない限りルビー編成は必須と言ってもよい。
曜日を問わず誰を相手にする場合でも腐らないので、たとえ★6Lv30であっても助っ人キャラに取り敢えず設定しておくだけで特に初心者辺りには非常に喜ばれるだろう。

星煌進化ルミナス Edit

+ ...

星煌進化イル Edit

+ ...

小ネタ Edit

キャラクターについて

  • セリフを見て分かる通り、慇懃無礼な「ですわ口調」で話す根っからのお嬢様キャラ。本編ではエメラルド以外の四聖公共々政治の分野で活動している。
    貴族社会で生きてきたため、処世術に長け、気位も高い。サファイアとは幼馴染とのこと。
    各種手腕も悪くないため、一見すると近寄りがたい完璧超人のような印象を受ける。
    • しかし蓋を開けてみると、負けず嫌いだが自らの非は認め、それを正せる素直な一面も見せる。
      鼻持ちならない、というよりは若干へっぽこ気味で親しみやすいタイプのお嬢様と言えるだろう。
  • 余談だが、勝利時のリザルト画面でころころ表情を変えながらピョンピョン跳ね回る姿が非常に可愛い。

元ネタ解説

  • ルビー(ruby)とはコランダム(硬玉/化学式 Al2O3、つまり酸化アルミニウム。融点は2050℃)の変種。
    宝石のルビーとサファイアは実は成分から言えば全く同じ石であり、不純物により色が変わる。
  • 前述の通り、コランダムの中で赤い色のものをルビーと呼び、それ以外はサファイアと呼ばれている。
    様々な作品で、ルビーとサファイアの属性持ちが血縁や親しい関係で描かれることが多いのは、このような由来からである。
    なお、ルビーにブラックライト(長波紫外線)を当てると赤く蛍光することがあるが、これは赤色を発色するクロムによるもの。
    鉄は逆に蛍光を阻害するため、鉄を多く含むルビーは殆ど蛍光しない。
  • またルチルがインクルージョンとして含まれている場合、正しい方向にカボションカット(半球状のカットのこと)を行うと光の筋が入ったように見える。
    これは「スター効果」と呼ばれ、インクルージョンのルチルの方向によってはアステリスク(*)の形に見える。
    この効果が表れたルビーを「スタールビー」と呼ぶ。(勿論赤色以外のコランダムでも見られる可能性はあるため、その場合は「スターサファイア」と呼ばれる。)
    • なお、スター効果の原理はキャッツアイ効果(シャトヤンシー効果とも。キャッツアイの特徴とされる一筋の光が現れる現象)とほぼ同じ。
  • ルビーの中でも深い赤色のことを最上級品として「ピジョンブラッド(鳩の血)」と表現することがあるが、これはミャンマー産である上に一定の色をしていなければ与えられない名前である。
    日本国内の宝石鑑別機関ではこれらの基準が順守されているが、海外では一定の色をしていればミャンマー産以外のルビーにもこの名前が与えられるうえ、鑑別機関によってカラーサンプルがまちまちなので色にかなりのブレがある。
    しかしその中でもGRS(GemResearch Swisslab/ジェムリサーチスイスラボ)というスイスにある宝石鑑別機関はコランダム研究の権威であり、
    またピジョンブラッドルビーの鑑別についても所長自ら行っている。
    この機関の所長であるDr. Peretti氏のサインの入ったピジョンブラッドルビーの鑑別書は海外のオークションでも高い評価を得ており、GRSの鑑別書の有無で価格が大きく変わるほどである。
    それだけ世界で最も信用されている鑑別書の1つと言ってもいいだろう。
    もし本物のピジョンブラッドルビーが欲しいなら、GRSの鑑別書がついたルビーを探すとよい。
  • ルビーやサファイアを含むコランダムは1900年初頭に商業的な合成(人為的に鉱物の結晶を成長させること、天然物と成分上の差異はない)に成功した鉱物でもある。
    科学者の名前から取ってベルヌイ法(ベルヌーイ法とも)と呼ばれるそれは、原料である酸化アルミニウムの粉末を2000℃ほどの温度で加熱して液体にし、それらを滴下させ徐々に積もらせてから冷却することで柱状の結晶を形成させる方法である。
    (イメージとしては鍾乳洞の石筍ができるメカニズムに近い)
    なお、純粋な酸化アルミニウムだけでは無色透明な結晶が得られるため、微量のクロムや鉄を添加することで赤い色をした合成ルビーを作ることができるのである。
    • 現在ではいくつかの方法が開発されており、以下の3つがメジャーである。
      • フラックス法:溶媒法とも。メカニズムは熱湯で飽和ミョウバン水を作り、徐々に冷却することで結晶を得ることができるのと同じ
      • 熱水法:イメージとしては地球の高温高圧の環境を再現するようなもの
      • チョクラルスキー法:引き上げ法とも。イメージとしては温めた牛乳の表面にできた膜をつまみ上げる感じ
  • モース硬度は9。ダイヤモンドの次に硬く、また摩耗にも強いことから合成品が合成宝石としてカットされるだけでなく、精密機器や腕時計の軸受け石、レコードの針等としても用いられることがある。
    また不純物を多く含むルビーは「エメリー」とも呼ばれ、天然の研磨剤としても用いられる。
  • 宝石は時に見栄えをよくするなどの理由で加熱処理や化学処理を施されることがあるが、ルビーも例外ではない。
    以下はいくつかある処理の一例である。
    • 加熱処理
      熱を加え、人為的に宝石の色を変える処理のこと。
      ルビーの場合、1000℃程度の温度で加熱することにより黒ずみや褐色の色味を消し、鮮やかな赤色を得ることが多い。
      宝石店のショーケース等に並ぶルビーは殆どが加熱処理されたものと思ってよい。
      逆にカット以外の手を加えていない非加熱状態で鮮やかなルビーは非常に貴重で、「非加熱(ノーヒートとも)」としてプレミアがつくケースが多い。
      なお、加熱か非加熱かはインクルージョンの観察や水分含有量の検査等で判別することができる。
      これらの検査は専門の宝石鑑別機関に提出すれば鑑別してもらうことが可能である。
    • 充填処理や含浸処理
      オイルや樹脂、ガラス等で宝石のインクルージョンやクラックを埋め、透明度を上げる処理のこと。
      ルビーの場合、ルビーとよく似た屈折率を持つ鉛ガラスでインクルージョンやクラックを埋めることで透明度を上げる鉛ガラス充填処理が施されることがある。
      大粒で透明度も高いのに値段が安い場合は充填処理や含浸処理がなされていると疑った方がいい。
      充填処理や含浸処理も専門の宝石鑑別機関に提出すれば鑑別してもらうことが可能である。
      なお、ルビーに関わらず充填処理や含浸処理された宝石は超音波洗浄機で洗浄するとオイルや樹脂が溶け出すこともあり、最悪の場合割れることもある。
  • 当然ではあるが、悪いのは合成品を天然品と偽ったり、化学処理されたものを黙って売ったりする業者のほうであり、合成品や化学処理品を作ること自体には何の問題もない。
    逆に合成品のおかげで精密機器が動き、現在の文明が支えられているのであり、また様々な化学処理によって美しく大きな宝石を安価で楽しむことができるのである。
  • 完全に余談だが、ふりがなを意味する単語「ルビ」はこのルビーの名が由来。
    19世紀イギリスでは活字のサイズを宝石名で表現しており、このうち「ルビー」が当時の日本で使われていたふりがなの活字サイズに最も近いサイズだったためとされる。
    • ルビーは現在のパソコンで言うと5.5ポイントサイズを意味する。他にはエメラルド(6.5ポイント)、パール(5ポイント)、ダイヤモンド(4.5ポイント)などが存在していた。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • うぃうぃ、イルルビーの烙印の効果を色々調べたけど、本家とだいぶ仕様変わってる
    ・本家ではマイナス効果のバフだったのが状態異常扱いに変化、状態異常無効で対処可能
    ・攻撃属性は状態異常ダメージ、よってほぼ全ての与ダメ増減を無視、状態異常ダメの増減は有効
    ・クリティカルや急所は乗らない
    ・魔法力上昇バフも乗らない
    ・防御バフ・デバフは加味される、なのでガードブレイクもおそらく乗ってる
    ・陣形効果は乗る、よってワンバック推奨
    ・ダメージ計算式は多分普通のやつ
    まだ未検証
    ・反射でダメージ軽減されるか
    ・回数ダメ無効のバリアを削れるか -- [nxQQPc0YLt6] 2019-08-09 (金) 00:13:45
    • スイカ・テンペ・エレミア等で一応対策は可能か。本家より仕様はマイルドになってるけど2個上の木の威力だから十分やばいな -- [DlSRfgpYXDs] 2019-08-09 (金) 07:44:49
      • SSSで20戦近く戦った感想だが刻印威力は凄まじいがDOTダメに近く安定感がない、現状だとルミエメに組み合わせるしか有効なPTがないことからイルダイをより使いやすくした感じがした、3回ほど負けたがDOTPTと同じくルミエメがホーリーサンクチュアリが撃てるのにセイクリッドレイを優先させて味方を見殺しにしてフルタイムでHP差で負けた -- [hSglFoGfi.g] 2019-08-09 (金) 09:42:49
    • 本家だとデバフ解除では消せない仕様だったのか。こっちの現環境だとルミエメルミダイ黒ダイにスイカ寺と速攻解除されてあまりにも産廃。かといって本家仕様じゃ強過ぎるしなあ -- [LR/VyTLD6AE] 2019-08-09 (金) 12:36:13
      • アビリティの状態異常無効じゃ無効化できない、お守りじゃ無効化できない、ただし状態異常解除スキルで解除できる、これでよかったんじゃないかなぁ。
        イルビーは烙印に寄りすぎてる部分があるから、お守りで烙印封殺できるようになったら産廃になってしまう気がする -- [V.mHN80vC2A] 2019-08-09 (金) 14:30:47
      • 本家でも解除はできるよ、与ダメージ減少なんかと同じで状態異常無効では防げなかった -- [iD/MREgIy.w] 2019-08-09 (金) 18:08:13
      • ホンマこれ、エメダイ黒田スイカ寺でほぼ無力化されるゾ -- [q6xgjWDZ/R.] 2019-08-09 (金) 19:29:36
    • 結局、アリーナにせよスピードクエストや同盟レイドにせよルミビーの方がよさげかね
      イルビー対策容易ってことなら -- [s795iajSsEg] 2019-08-09 (金) 14:48:50
    • 結局エメ耐久でいけば烙印なんて死ぬ前に回復できるから余裕、何度か勝利してそう油断するじゃん?そしたら試合終了間際に烙印食らっていらん反撃と通常攻撃で烙印ダメ受けて終了とか敵烙印→反撃で烙印ダメ→エメで解除→敵北投で全回復で終了、とかで判定負けすることがあった。いくら解除と回復を複数積んでいこうがその前に試合終了すれば無意味よな。お互い殺しきれずにダラダラ生き延び判定勝負を強いられる事が多い現状、最後っ屁で負けが起こりうるのは驚異だわ -- [uXAh/Sa2ZoU] 2019-08-09 (金) 21:20:10
      • 普通にSSSでも烙印→反撃→追加→反撃で瀕死になるか何体か倒れるたりヘマタいれれば回復普通に追いつかないからね。(ルミエメ・ルミダイ・北投の遅延軍団のせいで基本10分は変わらない)。 -- [CMCTw/OaPcE] 2019-08-10 (土) 13:00:03
  • ダメージ計算式を確認したけど、通常のダメージ計算の結果に0.5掛けっぽい -- [nxQQPc0YLt6] 2019-08-10 (土) 04:02:40
    • ↑烙印のダメージね -- [nxQQPc0YLt6] 2019-08-10 (土) 06:47:26
    • さらに検証、防御力デバフは乗ると言っちまったが乗らなかった、でも防御バフは乗る、ガードブレイクも間違いなく乗ってる
      ブレイズモードによる魔法力上昇は加味されない、スキル威力向上(200→250)のみ反映
      ここまでの結果から、
      (
       (
        120 * [イルルビーの魔法力(陣形補正含む、魔法力上昇含まず、魔法力低下含まず、ブレイズ補正含まず)] * [烙印の倍率(2 or 2.5)]
        /
        (100 + [相手防御力(陣形補正含む、防御力上昇含む、防御力低下含まず)] * [ガードブレイク補正(0.5)])
       ) * 状態異常ダメージ増減
      ) * 0.5
      でFAかな -- [nxQQPc0YLt6] 2019-08-10 (土) 16:47:43
      • 検証乙です。後はそのバフデバフ関与が正しい動きかが分からないですね。イルルビーの烙印はバグが多いので問い合わせた方がいいのかもしれません。 -- [ZBFkHxZOz.g] 2019-08-10 (土) 17:26:18
    • うげぇ、場所を変えて検証したら計算式ちょっと違った、防御力低下デバフもちゃんと乗る
      そしてイルルビーの体験イベント、敵が自分自身に状態異常被ダメージ増加300%ってあるんでそれを計算に入れてたんだけど、よくよく考えたらあれ乗ってないじゃん、弱体無効持ってるんだから、ひでぇ詐欺だぜ
      というわけで場所を変えて検証した結果
      ([
       ([
        120 * [イルルビーの魔法力(陣形補正含む、魔法力上昇含まず、魔法力低下含まず、ブレイズ補正含まず) * 烙印の倍率(2 or 2.5)]
        /
        (100 + [相手防御力(陣形補正含む、防御力上昇含む、防御力低下含む) * ガードブレイク補正(0.5)])
       ]) * 状態異常ダメージ増減
      ]) * 2
      今度こそFA -- [nxQQPc0YLt6] 2019-08-10 (土) 18:17:49
  • ルミナス…スカートかと思ったらダイヤみたいに前面だけで後ろはパンツ(?)丸見えなのか……あと通常速度にしてもすごく早く回るおっぱだな。 -- [WTirlc72Wb6] 2019-08-10 (土) 08:06:59
  • ルビー・イルのスキル及び台詞について記述を追記しました。 -- [jl32TI1FKHk] 2019-08-10 (土) 19:18:08
    • 狂戦士化するサファ、守るために何もかも叩き潰すようになったエメママ、全て投げ出して気ままな旅人になったダイヤと比べると…まあ闇落ち度は低い?それでも独裁者化してるが -- [xpL/GF05CW.] 2019-08-10 (土) 22:12:52
      • イル化ルビーをfateシリーズの属性で表すなら「秩序・悪」といったところだろうか。 -- [hqdCqlSXtx6] 2019-08-10 (土) 22:35:22
      • 他と違って目つきが変わったり、肌色変わったりしてないから、ぱっと見の印象があまり変わらないよね。 -- [tAa21fwAMpA] 2019-08-11 (日) 00:41:39
    • そういやペットにしたと言いつつも「マスターさま」呼びなんね。さままでが名前の可能性が微レ存…? -- [8oPWKCDbzN2] 2019-08-14 (水) 16:45:51
      • ターちゃん連想したw -- [aZ9khcOyZVA] 2019-08-15 (木) 20:59:56
  • 長期戦になればなるほど烙印が機能する可能性も高まるわけだしイルビーは遅延特化PT同士のジョーカーにするのが主な運用になるのだろうか
    SS帯くらいの攻撃特化〜攻防折衷パで20回くらい相手にしたがルミエメ+スイカ⇒バフをルミダイヤって編成だと烙印で崩れたことは今のところ一度もないわ -- [OhiiRz4nN8.] 2019-08-11 (日) 01:00:09
    • イルビーがそこそこ脆い→ルミエメ必須。イルビーで倒しても捲られることがある、敵を倒したときのアドバンテージが欲しい→ルミダイ必須。イルビーをブレイズまで持たせる必要がある→北投石必須。追撃で安定感を出したい→ヘマ。イルビー活かすなら結局ルミエメパに入れるしかない。 -- [goWzCSIANKE] 2019-08-11 (日) 08:07:27
    • 本家のこの能力の使い手は耐久キャラだった、単騎で最後まで生き残れる性能、再現するならルミエメ・ハイドレ・イルダイ+自由枠1って感じ
      特にイルダイはブレイズ時には状態異常ダメを上げるから、現時点では最もシナジーが高い、こいつ自身の侵蝕も事故要素だし、相手からするとこんなめんどくさい組み合わせもない -- [nxQQPc0YLt6] 2019-08-11 (日) 14:21:27
  • んー、アリーナ用としてイルビーにしたけど火力編成じゃだめなのかねぇ
    とりあえずS3までいければそれでいいんだけど
    エメラルドそんなにもってないしなぁ(ダイヤも) -- [CmdT8Yyq3no] 2019-08-11 (日) 12:35:58
    • ルミエメにはできるんだが他のメンバーをどうしたらいいのかわからんからスルーしてる。寝室に本番ないし -- [IWgn4QTiSWk] 2019-08-12 (月) 07:44:40
  • 星煌進化どっちにしよう
    寝室ア〇ルある? -- [vys0/bBj1JY] 2019-08-12 (月) 11:00:22
    • それコラボ先でやったやつや

      ルミの情報はでてないけど、イルビーは上の方にすでにでてる。 -- [TUsgF9pWMMQ] 2019-08-12 (月) 22:53:21
  • アリーナのイルか、レイドのルミにするかで迷って、結局ルミにした。結果、通常レイド、七彩のダメージが大体スファレの倍くらい、同盟は接待もあってもっと増えた。アリーナはS3程度でOKで、対ボスダメージを伸ばしたいという人はルミをおすすめかも。 -- [71q/iSEwx6c] 2019-08-13 (火) 10:35:27
    • アリーナでルミ結構怖い。ブレイズアビで防御75%ダウン食らうとバリアはげたキャラから即消し飛んでいく。ルミエメが居ない場合だが -- [DlSRfgpYXDs] 2019-08-13 (火) 12:15:00
      • ジンカワンバックと組み合わせるとめっちゃ楽しいな。3回目の通常全体化で1万とか出てまとめて吹っ飛ぶ。 -- [71q/iSEwx6c] 2019-08-13 (火) 21:45:14
  • イルって主人公と別れたifだよね?ストーリー的に
    なのになぜ主人公にデレデレなんだろう -- [B1K/h1OU2cg] 2019-08-13 (火) 13:55:28
    • 深く考えちゃだめだ…

      真面目に考えるとあの分岐と世界線なんじゃないかね?
      あれはトラぺが「こういう選択したキミもいるよ?」て説明であって -- [fGzaKRB2Uhs] 2019-08-13 (火) 16:35:50
    • 結局救星主がヘドロンからイルミナ水貰った世界=界議院と協力しているなのか、界議院と袂分かった方の世界のひとつなのかが分かりづらいんだよね。 -- [WTirlc72Wb6] 2019-08-13 (火) 17:08:13
      • そもそもイルミナが共通の世界線(ルミ世界線なら全員ルミ化、イル世界線なら全員イル化)とは限らないんじゃないかなぁと -- [44OK2pPsS3A] 2019-08-13 (火) 20:09:00
      • てかメインストーリー進んでないからイル化したことによる悲壮感とかこっちのほうがいいとか考える材料すら少ないから寝室が増えるくらいの印象しかない -- [fcTOtGnZkc.] 2019-08-13 (火) 20:37:18
    • 完全にルミイルにするんじゃなくあくまで救星主の世界線で宝石姫を一時的に変化させるだけらしいし半端に混じってるんじゃね -- [OhiiRz4nN8.] 2019-08-14 (水) 02:29:28
  • ルミビー前衛において、ワンバックのイルビーにすればすごいんじゃね? -- [mtFW9GaRt9I] 2019-08-14 (水) 08:58:00
  • イルルビー、登場時はどうかと色々言われていたが、運用が固まり始めた今、現時点で間違いなく最強
    なんだがスキルの仕様上、敵も味方も全く安定しない、全体の勝率下がりそう -- [3SsoKoQE94Y] 2019-08-14 (水) 16:30:36
    • 全く安定しないのは最強とは言わんのでは…w
      最上位の耐久パ同士の殴り合いに一石を投じたのは確実っぽいが編成が半端な相手だと大した脅威でもないし特定条件下でのリーサルウェポン感が凄い -- [OhiiRz4nN8.] 2019-08-14 (水) 19:42:22
    • 右の人だと、秒殺の死神だったりビックリするほど雑魚だったりする 右でコレってことは左じゃどーなってしまうんだ!? -- [1N24oolXc9k] 2019-08-14 (水) 22:45:16
    • 火力編成のワンバックイルルビーとか頭おかしい火力だからな、ルミエメいても烙印一発4000喰らう、いなかったら8000喰らう計算、烙印される前に倒せなければ詰む -- [6I0eGAaK8sg] 2019-08-15 (木) 01:42:53
    • どういう組み方すべきか悩みつつ、とりあえずジンカと2バック、黒ダイヤ、テンペ、イリスでやってる。(A2帯だけど負けるときはあっさりまける。) -- [NZiQW9AvDaQ] 2019-08-15 (木) 15:19:19
  • ルミナス進化しましたので、ボイスを書かせていただきましたわ! うーんヒロイン、かわいい -- [TqLQAIHYpYc] 2019-08-14 (水) 18:34:16
  • 急所で避けるのはバリアであってダメ無効は避けないんじゃなかったっけ? -- [8oPWKCDbzN2] 2019-08-15 (木) 16:46:56
  • 同盟レイドいままで100万前後しかダメージ与えられなかったけど、ルミナス加えたら300万オーバー出せるようになりました。ルミナス持ちが増えてくれたらレイドの回転早くなるから星煌の進化水も増えて、他の星煌進化のハードル下がりそう。 -- [yftIunl0K52] 2019-08-15 (木) 20:21:56
  • ルミナスの スキル1→スキル2→スキル1→スキル2→スキル1→スキル2 ここおかしくね?ブレイズゲージ減少率低下キャラでも来ないとスキル2→ブレイズON→スキル1→スキル2→スキル1が限界のはずだぞ -- [VfEhUKRR1rM] 2019-08-16 (金) 03:36:08
    • 最初にスキル2を使ってるせいだな。スキル1→ブレイズONとすればいける。ルミナスだとアビで防御力低下があるのでスキル1から始めてもダメージが出る -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-08-16 (金) 09:41:06
    • 炎獄でデバフかかる同盟レイドボスだからスキル1スタートで最大火力出るんだょわな -- [bCE3GNqq.nQ] 2019-08-16 (金) 10:34:00
  • イルルビが厄介すぎて反撃装備全部外した -- [e6ZVXTQWO6Q] 2019-08-17 (土) 02:10:03
    • 右の人は優秀よね。左はイルビー一人いるだけじゃ勝率70パーセントもいかないよ(A1) -- [Rwl1HSkwziM] 2019-08-17 (土) 12:18:01
  • アリーナでも同盟でも何でも使い勝手いいのはどっちなんでしょう もう一体40作るのかったるすぎるからとにかく何でも使えるのにしたい -- [L8VlXNukesQ] 2019-08-17 (土) 10:13:49
    • コンテンツ系で優秀なルミナスおすすめ。
      アリーナはルミエメ作ればS3までは余裕だし。 -- [hunBeq7/QSg] 2019-08-17 (土) 10:34:23
    • ルミエメいないならイルビーはやらん方がいい。 -- [U1A0o0U2d7Q] 2019-08-17 (土) 12:55:30
      • 痛感してますわ(イルビーオンリー) -- [F1ouMVKjtX6] 2019-08-17 (土) 13:29:22
      • 関西弁なのかルビー様の口調なのか… -- [/X.Mtvd0bn.] 2019-08-17 (土) 15:17:26
      • 虎眼とスモーキーがルビー王朝に下ってそう -- [GkHjlHQr9pk] 2019-08-17 (土) 15:40:41
    • 敵だとブレイズ発動しなくても刻印使ってきて反撃装備していない味方が何故か反撃して糞強い初手刻印で終わることも多い。味方だとブレイズするまで置物か刻印使わない、刻印ついても追加攻撃しない、なぜか刻印つくと反撃されない。相手にイルルビーがいたら負け率大幅向上、いなければ味方イルルビーがかなり強い。 -- [cMMg.30tk.k] 2019-08-17 (土) 20:15:28
    • ルミナスの方が票多そうなのでルミナスにしてみます ありがとうございます -- 木主[L8VlXNukesQ] 2019-08-18 (日) 10:46:01
  • ルミナスルビー「今日の収穫は豪勢ですわ。褒めてくれてもよろしくてよ?」
    ガーデンの大成功時のセリフ -- [/X.Mtvd0bn.] 2019-08-18 (日) 23:06:25
  • ルビー・イル「おめでとう、ですわ」
    アリーナ結果時のセリフ -- [jl32TI1FKHk] 2019-08-19 (月) 07:43:17
  • あと三か月待てばルビーの星煌進化できそうなんだけど、ルミかイルかどっちがいいんだろう
    初のイルミナだから慎重に決めたい -- [oSS9QHOhb02] 2019-08-20 (火) 22:55:27 New!
    • 3ヶ月後にどういったキャラが実装されているかわからないので現時点ではなんとも言えない。現時点で個人的にはルミナスルビーだけど、3ヶ月後だと上位互換がいそうな気もする -- [o4LCMArpKqY] 2019-08-21 (水) 07:39:52 New!
    • アリーナで使うならイル。ルミはバリアがないのですぐ死ぬ。
      イベントやレイドで使うならルミ。スコアが劇的に伸びる -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-08-21 (水) 10:05:15 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-08-15 (木) 10:54:06