概要 Edit

2021/8/23に初開催された新形式のアリーナイベント。
限られた挑戦回数の中で、自分に合った難易度を選択し、相手の強さを見極めてより多くの報酬を獲得することが目標になる。

通常のアリーナ戦と同様に、スキル選択指示やレガリアバーストは使用不可。

挑戦の仕方と難易度 Edit

  • 4つの難易度を選択し、5連戦の対戦を行う。
    選択した際に挑戦回数を1消費する。
    • 挑戦回数はイベント開始時に1回分あり、以降は毎日0時に1回分加算される。
      その日に挑戦しなくても翌日以降にまとめて回数をこなすことが可能。
      ただし挑戦回数に制限があり、かつ通常のアリーナが開催されていないため、デイリーミッション達成に支障が出る。
      全てのミッションのアイテムが欲しい場合は、毎日1回ずつこなす必要がある
    • 次回開催されるチャレンジアリーナへ挑戦回数を持ち越すことはできない。
  • 4つの難易度は「初級」「中級」「上級」「神級」の4つ。
    それぞれの難易度の違いは以下の通り。
    黄色字は第2回からの修正箇所
    第3回より、挑戦の途中でも自由に難易度を変更できるようになった。
初級(アクアオーラ)中級(ターコイズ)上級(ガーネット)神級(ティンクトゥラ)
1戦あたりの最大獲得褒章2550100
相手の最大HP30%50%50%70%
相手のレベル制限地方の宝石姫・コラボキャラ
 ☆5 Lv30まで
宝聖姫・覚醒キャラ
 ☆4 Lv30まで
宝神姫・星煌進化キャラ
シャイン・ダーク
 未出現
地方の宝石姫・コラボキャラ
 ☆6 Lv30まで
宝聖姫・覚醒キャラ
 ☆6 Lv30まで
宝神姫・星煌進化キャラ
シャイン・ダーク
 ☆6 Lv10まで
宝聖姫・覚醒キャラ
 ☆6 Lv34まで
宝神姫・星煌進化キャラ
シャイン・ダーク
 ☆6 Lv30まで
制限無し
相手の装備無装備状態お守りのみあり制限無し制限無し
親愛度ボーナス補正無し無しありあり
覚醒ステータス補正敏捷性のみあり敏捷性のみありありあり
ドレスボーナス補正無し無し無しあり*1
レガリアボード補正
(解放状況)
無しLv2まで全解放Lv4まで全解放全解放
連戦ステータスボーナス*21戦目: 0%
2戦目:10%
3戦目:20%
4戦目:30%
5戦目:40%
1戦目: 0%
2戦目: 5%
3戦目:10%
4戦目:15%
5戦目:20%
1戦目:  0%
2戦目:2.5%
3戦目:  5%
4戦目: 10%
5戦目: 15%
1戦目:  0%
2戦目:2.5%
3戦目:  5%
4戦目: 10%
5戦目: 15%

対戦相手と模擬戦 Edit

  • 対戦相手は各難易度に合わせた対戦相手が5人用意され、任意の順番で選択してバトルを行う。
    1人に対して複数回挑むことはできず、それぞれ1回までしか対戦を挑めない。
    • 対戦相手は実際のプレイヤーが使用したパーティーを抽出して利用していると思われる。(プレイヤーネームが表示される)
      • 神級ではSSS、SSグレードに名を連ねるプレイヤーのパーティーも選出されている。
        上級でも相手によっては宝神姫、シャイン・ダークなど極めて強力なキャラも見られるとの報告あり。
    • 対戦相手はランダムではなく、難易度と通算挑戦回数によって完全固定されている。
      • そのため、同じ難易度に挑戦しているプレイヤーと情報共有が可能である。
        日付ではなく挑戦回数で決まっているため、1日に複数回挑戦して同じ5人とだけ対戦することはできない。
        + 第1回 チャレンジアリーナ 神級 対戦相手
        + 第2回 チャレンジアリーナ 神級 対戦相手
      • 難易度の選択の際には模擬戦をすることができ、自分の実力がどの階級にあっているかの判断ができる。
        • しかし、階級選択前に戦えるのは特定の1パーティーのみ。(挑戦1回目の5人中1番上のプレイヤー?)
          階級選択前の相手は何度模擬戦を行っても変わらない。
          当然ながら本番では模擬戦の相手よりも遥かに強いパーティーが多数出てくることもザラにある。
        • 模擬戦を行ってもデイリーミッションの達成回数には加算されない。
        • 第2回より、階級選択後は表示された対戦相手5人に対して何度でも模擬戦を行うことが可能。
          • ただし一度勝敗を決した相手と再度模擬戦することはできない。
            5人の対戦を終えた後は次の挑戦まで模擬戦は一切できなくなる。
      • 第2回からは対戦相手に対して詳細ボタンを選択すると、以下の情報を確認することができる。
        • 敏捷性のパーティ合計値、パーティ最大値と最大キャラ
          • ただしこの数値は装備品による補正値が考慮されていない。
            実際にどちらが先手を取るかが知りたい場合は模擬戦を行って確認する必要がある。
        • 使用してくる状態異常
          • 状態異常をかけるスキルの数までは表示してくれない。
            また、特定の状態異常に対する即時戦闘不能効果までは表示してくれない。
        • この相手に勝利した他プレイヤーのパーティ
          • 更新ボタンで表示されたパーティを更新することができる。
            また、そのパーティのキャラを全て所持していれば編成をコピーすることもできる。
      • 通常のアリーナと異なり、プレミアムアリーナの1,2戦目のようにバトルの様子をスキップする機能がある。
      • 5連戦の途中でリタイアすることは可能。
        ただし、残った試合が全て敗北扱いとなるだけである。
        その難易度に再挑戦できるわけではなく、別の難易度に変更できるわけでもないので、挑戦回数を無駄にするだけである。
        残りの対戦相手に対してほぼ100%勝てないような状況でもない限りは選択すべきではない。

      バトル後のインターバルとキャラHPの仕様 Edit

      • バトル後は対戦相手の選択画面まで戻る。
        この際にパーティーのキャラ編成の変更や、装備変更が可能。
      • 対戦を終えた後は、5人分の対戦を終えなくてもホーム画面や別のコンテンツへ移動することができる。
        よって5連戦の途中でキャラや装備の強化などを行うことができる。
      • バトル終了時のHP状況を次のバトルに受け継ぐため、HPが全回復していない状態で挑まなくてはならない(特攻キャラで回復可能 後述)
        • バトルで戦闘不能になったキャラはHPが0となり、次のバトルで使用不可能になる。
          HPが0のキャラをパーティーに編成した状態で挑戦することはできない。
          トランス・ディープトランスの状態でバトルを終えたキャラはHP1の状態になる。
        • HPの状況はキャラ単位で個別に記憶されている。
          バトルのリザルト画面ではパーティーHPの割合が表示されるが、HPの状況をキャラ5体で等分するわけではない。
          • 手持ちの各キャラのHP状況を確認する術がない。
            重要なキャラのHPがどれほど残しているかを覚えていないと、誤ってHPが低い状態でバトルに出す恐れがある。

            (未検証)手間はかかるがインターバル中でもパーティーのHP割合は見れるため、調べたいキャラ1体だけにする、または他の4キャラを適当なHP全快のキャラを編成し、そのHP割合から計算することが可能だろうか。
          • インターバルでHPが変動する装備をした場合でも、次のバトル開始時に保存されたHP割合に設定される。
            そのため、HP全快でバトルを終えてもHPが上がる装備をした場合、HPが減った状態で次のバトルが始まるということはない。
            その逆も然り。
      • HPの回復はサポートキャラ(イベント特攻キャラ)がいれば、バトル後に以下の割合でHPが回復する。(戦闘不能のキャラも回復)
        特攻段階回復するHP割合
        1段階目 5%
        2段階目 6%
        3段階目 8%
        4段階目10%
        5段階目15%
        6段階目20%
        7段階目25%
        8段階目30%
        • 段階の上昇は宝石譚や錬姫伝と同様、対象キャラの所持数、限界突破段階、装備枠解放数に依存する。
        • パーティー編成していない控えキャラも回復する。
      • ジェムを消費すれば全キャラのHPを全回復し、戦闘不能から復帰させることができる。
        • 消費数は回数に応じ、無料 -> 700 -> 1,200 -> 2,000 と増加する。
          なるべく使わずにバトルを進めたい。
      • 5連戦の挑戦を終えて次の挑戦をする際は、キャラのHPが全快した状態から始めることができる。
      • 一度使用したキャラと同名のキャラは使用できない。(公式お知らせより)
        • この表記が非常にややこしいが、具体例を挙げると以下のようなことを指していると思われる。
          • ダイヤモンドの40金を2体所持しているとする。(以降ダイヤA、ダイヤBと呼称)
            1戦目でダイヤAを編成してバトルを始める。
            この瞬間に、この挑戦においてダイヤBが使用不可になる。
            1戦目はHPが50%残った状態で終了したとする。(特攻キャラがいれば回復)
            2戦目ではダメージを受けたダイヤAを編成から外す。
            HP全快状態のはずのダイヤBはルール上使うことができないので、別のキャラを使って2戦目を行う。(特攻キャラがいればこのバトル後にも控えにいるダイヤAは回復)
            3戦目ではダイヤAのHPが十分回復したので再度パーティーに編成する。
            ダイヤAは一度使用して編成から外したが、ダイヤAを再度使用することはできる。
            ダイヤモンドのバージョン違いであるダイヤモンド(水着)星煌進化版などは別キャラ扱いのため、残りHP状況も別カウントになる。
      • 対戦の途中で退却(強制敗北)することができるが、その際は味方のHP状況がバトル開始前の量になり、更に特攻キャラによるHP回復も行われる。
        • この仕様から、対戦中に明らかに敗北すると予測できた場合はそのまま素直に負けるよりも、自主的に退却した方が次のバトルに向けてHPを温存できる。
          • スキップを利用すると退却自体ができないため、イベントをしっかり突き詰めるならばスキップの使用は5戦目を除いて非推奨。

      褒章と報酬 Edit

      • バトルに勝利すれば、難易度に応じて褒章が手に入る。
        ただし、相手側のキャラが生存したままタイムアップした場合、獲得褒章が減少する。
        詳細は以下の通り。(味方側の生存数は影響しない)
        相手生存数初級中級上級神級
        0体2550100
        1体90
        2体70
        3体50
        4体30
        5体10
      • 報酬のラインナップにはチャレンジポイントがあり、これが100ポイント貯まるとそのイベントの目玉キャラクターを入手することができる。
        • 余ったチャレンジポイントは次回開催のチャレンジアリーナに持ち越される。(公式お知らせより)

      頻出キャラ確認リスト Edit

      + リストの記号について
アイコンキャラ名傾向石化凍結気絶麻痺拘束沈黙衰弱暗闇侵蝕炎獄烙印異常無効反射反ダメ無CT延長CT延長無効スキル蘇生特記事項
ラブラドライト(温泉)ラブラドライト(温泉)万能回復量減少
自分+三人復活
HP回復手段豊富
アメシスト(温泉)アメシスト(温泉)万能復活スキルHP減少
道連れあり
7回行動毎に低確率即死
ティンクトゥラ・ルミナスティンクトゥラ・ルミナス万能ブレイズ中ダメージ無効
アビリティダメージ無効
1行動毎にが全体攻撃
セレナイト(ハロウィン)セレナイト(ハロウィン)万能道連れあり
ブラックパール(体操服)ブラックパール(体操服)万能復活後、被ダメージ制限1
カオリナイト(体操服)カオリナイト(体操服)万能
ハイドレンジアクォーツ(浴衣)ハイドレンジアクォーツ(浴衣)万能復活時にダメージ無効付与
エレスチャル(水着)エレスチャル(水着)万能復活時ダメージ制限3000を16ターン
エレミア(水着)エレミア(水着)万能敵撃破でHP回復
ローゾフィア(浴衣)ローゾフィア(浴衣)万能ディープトランス中、全体に被ダメージ制限1000
フォスフォフィライト(浴衣)フォスフォフィライト(浴衣)万能自動復活時、全体ダメージ
インペリアルトパーズ(制服)インペリアルトパーズ(制服)万能回復量・復活スキルHP減少
開始時、(万)の数×1ダメージ
自分+二人復活
アイアゲート(花嫁)アイアゲート(花嫁)万能
インペリアルトパーズ(3周年)インペリアルトパーズ(3周年)万能両スキルで両属性バリア付与
イリスアゲート(バレンタイン)イリスアゲート(バレンタイン)万能回復量減少
自分+一人復活
アイアゲートアイアゲート万能敵撃破でHP・状態異常回復
ペリドット(制服)ペリドット(制服)攻撃
ティンクトゥラ・イルティンクトゥラ・イル攻撃被ダメージ制限貫通
アビリティダメージ無効
強烈な固定・割合ダメージ
1行動毎に全体固定ダメージ
スキルがダメージ無効貫通
ヘリオドール(チア)ヘリオドール(チア)攻撃
姫川薬石(ハロウィン)姫川薬石(ハロウィン)攻撃HP回復手段豊富
自分+二人復活
トパーズ(ハロウィン)トパーズ(ハロウィン)攻撃1行動毎に全体攻撃
4行動毎にCT延長
ヘマタイト(テニス)ヘマタイト(テニス)攻撃即時戦闘不能スキル(支)
回復量・復活スキルHP減少
1行動毎に全体攻撃(魔)
クリティカル時CT延長(魔)
復活時ダメージ制限2000を16ターン
タイガーズアイ(チア)タイガーズアイ(チア)攻撃△▲補助スキルあり
ラリマー(エプロン)ラリマー(エプロン)攻撃
エメラルド(水着)エメラルド(水着)攻撃両スキルで魔法バリア
自分+二人復活
敵撃破でHP回復
ヴァイオレットサファイアヴァイオレットサファイア攻撃敵撃破で全体ダメージ
自動復活時、全体ダメージ
モリオン・シャインモリオン・シャイン攻撃復活スキルHP減少
敵撃破で全体ダメージ
モリオン・ダークモリオン・ダーク攻撃即時戦闘不能無効
サファイア(水着)サファイア(水着)攻撃開幕攻撃タイプ敏捷性+1
アレキサンドライト(制服)アレキサンドライト(制服)攻撃支援タイプ即死スキル
ディープトランス中、即時戦闘不能無効
覚醒アレキサンドライト・ルミナス覚醒アレキサンドライト・ルミナス攻撃回復量減少
ルビー(水着)ルビー(水着)攻撃
忍石(サンタ)忍石(サンタ)攻撃1行動毎に全体ダメージ
アレキサンドライト(サンタ)アレキサンドライト(サンタ)攻撃即時戦闘不能スキル(支)
ガーネット・ルミナスガーネット・ルミナス攻撃自動復活時、全体ダメージ
トパーズ・イルトパーズ・イル攻撃
ヘリオドール(水着)ヘリオドール(水着)攻撃開始時、(攻)の数×1ダメージ
エメラルドキャッツアイ(ナース)エメラルドキャッツアイ(ナース)魔法状態異常回復手段豊富
自分+二人復活
敵撃破でHP回復
オパール(制服)オパール(制服)魔法
辰砂(ハロウィン)辰砂(ハロウィン)魔法隠密あり
分身・被ダメージ制限あり
ホークスアイ(チア)ホークスアイ(チア)魔法3行動毎&復活時に割合ダメージ(万)
ガーネット(部屋着)ガーネット(部屋着)魔法自動復活時、全体ダメージ
スペサルタイトガーネット(部屋着)スペサルタイトガーネット(部屋着)魔法即時戦闘不能無効(魔)
回復量・復活スキルHP減少
ドラゴンアゲート(花嫁)ドラゴンアゲート(花嫁)魔法自分+一人復活
魔法バリア張り直し多数
ゴーストクリスタル(制服)ゴーストクリスタル(制服)魔法自分+二人復活
復活後、被ダメージ制限1
ブラックオパール(部屋着)ブラックオパール(部屋着)魔法分身あり
ブラックダイヤモンド(3周年)ブラックダイヤモンド(3周年)魔法HP30%以下1体以上で全体即死スキルあり
回復量・復活スキルHP減少
開始時、魔法タイプの数×1ダメージ
輝くトラペゾヘドロン輝くトラペゾヘドロン魔法アビリティダメージ無効
1行動毎に全体攻撃
ラブラドライト(バレンタイン)ラブラドライト(バレンタイン)魔法自分+二人復活
ルチル(私服)ルチル(私服)魔法
アメシスト・イルアメシスト・イル魔法復活スキルHP減少
戦闘不能時、確率で道連れ
フロスフェリ(水着)フロスフェリ(水着)魔法
アズライト(ナース)アズライト(ナース)耐久自分+一人復活
HP回復手段豊富
ヴィクトリアストーン(部屋着)ヴィクトリアストーン(部屋着)耐久両スキルHP回復
ファントムアメシスト(3周年)ファントムアメシスト(3周年)耐久
ラピスラズリ(制服)ラピスラズリ(制服)耐久HP回復手段豊富
スペサルタイトガーネットスペサルタイトガーネット耐久即時戦闘不能無効
ガーネット・イルガーネット・イル耐久ブレイズ時、全体に能力弱体無効
エンジェライト(サンタ)エンジェライト(サンタ)耐久
エレミア(制服)エレミア(制服)耐久
アンデシン(ナース)アンデシン(ナース)耐久
アメシスト・ルミナスアメシスト・ルミナス耐久
チェリーピンクルビーチェリーピンクルビー耐久回避で割合ダメージ
覚醒エンジェライト覚醒エンジェライト耐久
姫川薬石(メイド)姫川薬石(メイド)耐久自分+二人復活
ヴィクトリアストーンヴィクトリアストーン耐久両スキルHP回復
ダイヤモンド(水着)ダイヤモンド(水着)耐久敵撃破でHP回復
8ターン威力弱体無効
アレキサンドライト・イルアレキサンドライト・イル耐久ブレイズ時、全体に威力弱体無効
+ 仕様変更履歴


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっと神級の耐久パを課金キャラ無しで全滅できたわ。体感7割の運ゲだけど -- [8zKvL5Xf/Po] 2021-10-05 (火) 21:39:44
  • 仕様を第2回のものに合わせて修正・追記しました。ゲーム内の説明を見る限り、今後の特効キャラには連戦ステータス補正の増加や状態異常抵抗の効果も追加される予定だとか。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-10-06 (水) 03:26:50
  • 勝率9割とかでも本番1割引くからつれえ -- [MD.dA7CGM82] 2021-10-06 (水) 07:55:24
    • HP100%で勝ってるし余裕だな→LOSE こんなんしょっちゅうだし辛いわ -- [17V7wtC18Hs] 2021-10-06 (水) 20:44:14
  • 神級4敗、上級で1550を決意 -- [9iyWIM4CwZk] 2021-10-07 (木) 12:17:57
  • 上級以上100%敗北しまくり。これで勝てるのってよっぽどの廃課金なんだな。無駄なことしたわー -- [aEwELkLUAqE] 2021-10-07 (木) 22:31:58
    • グー(上)>チョキ(神)として、グーチョキパーキパー(上以上)を揃えられるかというのは確かにある、廃課金かと言われれば人によるだろうが -- [LBipvAvCqlY] 2021-10-08 (金) 02:55:21
    • 今の上の方はきっちり三すくみの通りに組めるかどうかって状況になりつつある。チア猫目とかエプロンラリマーとかの最近のドレス石も有利属性に対して強キャラなのでハロトパ、テニスヘマとかと一緒に組めば十分上の方の魔法パとやれるはず。 -- [xL4EfwJHBzE] 2021-10-08 (金) 07:10:37
  • 毎日上級で5勝しているのにポイントが1245になってる、獲得ポイントに減算とかあるの? -- [vl/UX5TdIus] 2021-10-08 (金) 07:09:12
    • 相手キャラが生存していたら減算されるよ、多分どこかで一人生き残ってたんじゃない?? -- [5/2mat12t/k] 2021-10-08 (金) 13:27:36
      • そうだったんですか。回答ありがとうございます。 -- [vl/UX5TdIus] 2021-10-08 (金) 20:35:54
  • 無・微課金パーティーでも上手くやれば神級でも3勝以上可能だけど、お守り含めてベストな編成をパーティーごとに考えなければならないから、ある意味毎日最大5戦のボスクエスト=持ち物検査をやってるようなものだな。時間がある時はいいけれどあまり余裕の無い平日だと、模擬戦にも腰を据えて取り掛かれないからちょっと厳しいな。 -- [jepBkg8W1Ag] 2021-10-08 (金) 21:08:15
  • 1戦だけの模擬戦じゃそのランクに通用するのかどうかなんて分かりっこないんだよねぇ。こりゃアカンと思ったときのセーフティネット、1回くらいは難易度変えてリセット・やり直しのチャンスを与えて欲しいと思うわけで。 -- [XwQvceXwNgo] 2021-10-08 (金) 21:35:15
  • まだ7戦目残ってますが、土日にじっくりやりたい人向けに第2回の神級6回目まで載せました。画像の軽さ優先で1回目より画質とサイズを落としました。2600,3000ptのチャレンジアリーナ宝聖姫選択BOXはガーネット(部屋着)まで。スクラッチ限定キャラは無し。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-10-09 (土) 01:45:55
    • 追記:浴衣ハイドは無し。それはいいとして、部屋着ガネより実装が早かった水着エレミアと浴衣フォスがラインナップにいませんでした。当然ですが2600の箱と3000の箱のどちらにも無し。不具合かな? -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-10-09 (土) 02:01:59
    • トンクス。やっぱりろくに回復ができないというハンデ付きで前回より殺意増したメンツ。いくつかの条件はたしかに前回より改善した部分もあるとはいえやっぱりSSS常連じゃなきゃ触っただめなやつだと思うけどなぁ。S1上位レベルで相手できるわけがない。そのくせ模擬戦では妙に弱めの相手をサンプルに出してくるし罠じゃなくて何だというのか。 -- [XwQvceXwNgo] 2021-10-09 (土) 02:19:06
      • トラペゾ黒鯛パきついなーと思ってたけど今回新規の3人(チアヘリオ、ハロ姫川、ハロトパ)にチア猫目とテニスヘマ入れて組んだらかなり勝ちやすくなったから基本的には3すくみゲー -- [xL4EfwJHBzE] 2021-10-09 (土) 09:29:17
      • 猫目じゃなくて虎目だった -- [xL4EfwJHBzE] 2021-10-09 (土) 09:43:57
      • つまりまず姫川にチユナ食わせろ話はそれからだってことか…うーんリターンが見合ってない。やっぱ上級でイキっとくわね…ご厚意には感謝する。 -- [XwQvceXwNgo] 2021-10-09 (土) 10:09:30
    • 神級7戦目の画像を追加しました。それと神級3500点満点達成できました!「神級完全制覇」みたいな称号とか貰えたら良かったんですけどねえ。 -- [Cw32B0IMZ0w] 2021-10-10 (日) 01:32:09
  • とりあえずこのメンバーに勝ったパーティーってのは見れる(これ知らない人いそうやな)ので、そのあたり参考にして組めば模擬戦駆使してS1でも神級は勝てるよ -- [doRPOpmsRFE] 2021-10-09 (土) 08:03:50
  • 初日と今日の殺意がブチ抜けてる。何度見ても初日の1組目(模擬戦サンプル)で油断させておいて残り4組のSSS編成でスタズタに殺すのは非道だ。 -- [XwQvceXwNgo] 2021-10-09 (土) 10:48:37
    • 全対戦相手と模擬戦(スキップなし)をして対策と傾向を練って1戦1戦着実に勝ちを拾いにいくイベントだと思うけど、適当にやってりゃ相手はSS〜SSSだから普段のアリーナと同じかそれ以下の勝率にしかならんよ -- [LBipvAvCqlY] 2021-10-09 (土) 11:30:35
  • 神級2回目の挑戦ですが7回目の対戦相手が出ました -- [lb6Qvlq21o2] 2021-10-10 (日) 08:56:46
    • こちらも神級は2回目だが7回目がでたね、これは神級だけではなくチャレンジアリーナ挑戦回数に応じて
      ということだな。2回目なら勝てそうと思ったが・・・7回目はちょっと -- [5/2mat12t/k] 2021-10-10 (日) 13:53:10
      • なんとか3勝できて4体目のチアヘリオ確保できた最初の一戦目で勝率9割の相手にまさかの敗北でもう駄目かと思ったが諦めなくてよかった。 -- [5/2mat12t/k] 2021-10-10 (日) 20:37:07
  • 報酬宝聖姫40金まで3200→2800と大分ハードル下がった。 -- [HOD.1fwVs22] 2021-11-15 (月) 12:59:11
  • 途中で難易度変更できるようになったのはありがたい。勝てる見込みのない編成は諦めて回数残してランク下げできるし。 -- [bmqk6Q8QzuA] 2021-11-15 (月) 13:12:57
  • 3回目のチャレンジアリーナが始まりましたが星煌ティンクはどのような扱いになるのでしょうかね?正直LV30でも脅威すぎるんですけど……。 -- [w.zvF1XlfUE] 2021-11-15 (月) 13:56:24
    • 相手に引いたら諦めろんってくらいの気持ち。特にルミティンクはゲージなくならない限りダメ無効継続されるから無効貫通するキャラいないとほぼ無理ゲー -- [0YRrx.zwJdo] 2021-11-15 (月) 18:38:29
  • 今回のガチャはゴミオブゴミなので引いたらアカン。オパは報酬で取ってから強化したほうがいいな。それまで回復0になるけど。 -- [XwQvceXwNgo] 2021-11-15 (月) 22:22:21
  • 2日目終了だけど思ったほどルミティンク様入りガチパおらんね。と言うか神級でもルミティンク様1,2パーティーいるかどうかやね。他のパーティー倒してボーナス確保出きるので、今のところ何とかなってる。木曜日以降とかで変わってくんのかな? -- [HOD.1fwVs22] 2021-11-16 (火) 11:29:43
  • 相変わらず「模擬戦」が罠だ;今日の2戦目までは良かったが、3戦目で罠にかかってしまった。模擬戦の後「これで結果確定」の実装求む! -- [qwiTjZfebLE] 2021-11-19 (金) 11:04:09
    • 状態異常のかかり方次第なんだよな -- [Zpne0x2J/L2] 2021-11-19 (金) 13:00:51
  • あれ、チャレンジアリーナ報酬宝聖姫ガチャBOXとチャレンジアリーナ宝聖姫ガチャBOXってガチャBOXがギフトに送られず中身のチャレンジアリーナ宝聖姫がランダムで配布される感じ?ギフトに2220点まで行ったけどガチャBOX無いしギフトログにも受領ログがないんだよね、これってバグかな? -- [NTQL6prXs3o] 2021-11-21 (日) 07:39:46
    • 雑談掲示板の方を見て同様の話題が出てたため解決しました。これガチャBOXとしてじゃなく中身が直接貰えるのね、今まではランダムガチャBOXでも一旦ギフト行きだったのに紛らわしいな、チャレンジアリーナ宝聖姫ガチャBOXの方も同様だから開催中の無料10連で引いた宝聖姫とごっちゃになり易くて勘違いの元になるな。 -- [NTQL6prXs3o] 2021-11-21 (日) 07:48:17
  • 三回目でわりとよくなってきたし、そもそも新イベント開始だったから年越せそうと思っていたんだけどなァ -- [WTirlc72Wb6] 2021-12-01 (水) 20:05:21
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*1 所持状況に関わらず全所持状態
*2 HP・攻撃力・魔法力・防御力に補正

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Last-modified: 2021-11-16 (火) 01:47:10