基本情報 Edit

No.??プロフィール
ダイヤモンド(全身).png名前ダイヤモンド
レアリティ★4〜6
タイプ万能
属性物理攻撃
通り名閃煌不滅
グループ<宝聖姫>七彩煌
種族ダイヤモンド族
宝石言葉永遠の絆、変わらぬ愛、不屈など
CV榊原ゆい
別衣装水着
SD
ダイヤモンド_SD.png
自己紹介
自分の名はダイヤモンド。
皆の力を借り、「魔晶(ゾルネ)」の軍勢と対峙した時に武勲を上げ、もったいなくも皆の代表として希望を齎す役を頂いた。
不屈、不滅の輝きを分け与えるべく、日々精進している。
常に人々の模範となるべく暮らすのは、少々窮屈に感じる時もあるが…これも人々の望みを叶える為。
どうか救星主殿も、人々の希望となるべく、努力してくれ。よろしくお願いする。
入手方法
ジェムガチャ全般 / キャラガチャBOX(★4七彩煌) / 七彩煌戦基本報酬 / 七彩煌ptガチャ / 七彩煌GETミッション
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★412741277817
3096341728017
★513621659919
30127354335919
★6146521312621
30163870245821
4040661715114621
スキル
アイコン名称効果CT
金剛光撃(アイコン).png金剛光撃敵単体に威力(200/230/250)%の物理ダメージ。
対象に状態異常[石化]を2ターン付与。
解除時に(130/140/140)%の物理ダメージ。
味方全体の不利効果を解除。
70秒
光輝閃煌(アイコン).png光輝閃煌敵全体に威力(80/90/100)%の[貫通]物理ダメージ。
対象に(500/800/1000)の[属性無視]固定ダメージ。
中確率で対象に状態異常[石化]を2ターン付与。
解除時に(70/80//100)%の物理ダメージ。
90秒
アビリティ
アイコン名称効果
不滅の進撃(アイコン).png不滅の進撃敵が戦闘不能になったとき味方全体のHPを最大値の(15/20/30)%回復。
自分に耐性[ダメージ無効]を(2/3/4)回分付与。
味方全体に強化[クリティカル与ダメージ増加](10/20/25)%を付与。
+ キャラバランス調整(2018/10/23実施)を開く

公式ツイッターの紹介 Edit

進化前イラスト Edit

【閃煌不滅】ダイヤモンド
全てを貫き通す光のような剣さばきから
「四聖公・閃剣(せんけん)」の異名を持つ英雄

進化後イラスト Edit

進化した【ダイヤモンド】
過去の大戦で単騎で魔晶の軍勢を突破し、首領格を仕留めて英雄になられた方です。
最前線で戦うことはなくなった今でも、その腕は衰えていないとのことです♪

+ ★6進化画像

プロフィール Edit

七彩煌(スペクトラ)の一人。ダイヤモンド族の長。最古の英雄「四聖公・閃剣(せんけん)」。
その異名は、全てを貫き通す光のような剣さばきからきたもの。
過去の大戦では単騎で魔物の軍勢を突破し、首領格を仕留めるという華々しい武勲を飾った。
以降は人々の希望の象徴となり最前線で戦うことはなくなったが、今でもその腕はまるで衰えていないという。

ボイス (CV:榊原ゆい) Edit

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ゲームにおいて Edit

  • 戦闘力が高いことに加えて石化攻撃に特化し、敵を行動不能にさせるのが得意。
    更に石化が解けた際にも固有の効果で攻撃力依存・防御無視の大ダメージを与えるので、石化している敵は攻撃できないという弱点もカバーされている。
  • 最大の強みはアビリティの「敵が戦闘不能になると味方のHPを回復」。これにより、攻撃能力の低いヒーラーを入れなければ用意できない回復手段を、アタッカーをこなしつつ確保する。これにより攻撃力特化型パーティを組む場合の回復役としても有力。
    この回復だが、ダイヤ自身が戦闘不能ないし除外系デバフになっていなければ、相手の死因は一切問わない。つまり自分で倒す必要も無ければデバフダメージ・・・つまりダイヤ自身の石化やサファイアの凍結の解除時ダメージでも有効。
    もっと言うと、トランス解除やエンジェライトの即死でもOKである。
    • 通常、ターン制ではないアビリティは、付与者が凍結・石化のいずれかの戦闘離脱状態になった瞬間失効するが、
      2018/08/11現在、ダイヤモンドのアビリティのみ、例外的に、ダイヤモンドが凍結・石化していても残った仲間に適用される。
      戦闘不能になるとしっかり失効するので、運用の際は注意し、敵として現れたときは離脱では無意味であることを頭に入れておくこと。
      + 余談(現在は修正済)
  • 欠点は2点。1つは石化・・・というか除外系バステ使いの宿命だが、蘇生スキル持ちなどを攻撃不可能な安全地帯に入れてしまう、というリスク。いくら解除時ダメージがあるとはいえ、トルマリンを石化し、解除時に倒れなかった場合はあっという間に蘇生される。範囲攻撃型の高火力アタッカーとも攻撃対象が減る都合、微妙に噛み合わない。
  • もう一つの欠点は、回復は優秀だが敵撃破時にしか発動しないこと。レガリアボード埋め目的のストーリー巡回やアリーナ低層の育成不十分なパーティなど、低HPパーティを相手する分にはとりあえず突っ込んで撃っても仕事できるが、アリーナ上位などで高耐久・ダメージ減少に特化したパーティを相手にするとそう簡単に撃破できないため強みが活かせない。
  • 総じて独自の回復アビリティにより、ヒーラーでありながら攻撃能力も優秀な万能キャラ。
    反面、アリーナ上位の強豪に立ち向かう場合は中途半端になりやすいため、編成にしっかり自分なりのテーマを持った上で組み込もう。
  • 編成としては同じ除外・行動不能系のユニットで固め続けてそのまま削りきる、または石化で攻撃対象を絞りこんでからの単体への高火力攻撃による集中砲火がオススメ。
    また、回復対象が石化・凍結の除外系バステを受けると敵が倒れても回復できない。耐性持ちのモルガナイトオブシディアン、不利効果を解除できるアンバーと併せることで強みを潰されないようにもしよう。
  • バランス調整によって場持ちの良さが爆発的に向上、「オマエいつからヒーラーになったんだ」と言いたくなるような強化を施された。
    • アビリティ・ダメージ無効4回:マラカイトローゾフィアでお馴染みの序盤速攻対策。石化を両スキルで撒いてくる奴なんてさっさと始末したいのに叶わない。
      コイツを落とせないせいで取り巻きに味方が次々葬られ、気づけば瀕死だったはずの敵全員がHP全快になっていた、なんて悪夢が当たり前のように起こる。
    • アビリティ・クリティカル与ダメージUP:地味で殆ど注目されていないが中々良い強化。
      宝聖姫の括りだけでなら一点ものなので重複を気にせずダメージを伸ばせる。クリティカルで敵撃破率が上がればその分アビリティによる回復がしやすくなるので優秀である。
    • スキル・金剛光撃:発動時、あとはよろしく〜効果が追加された。CTなどには変化なし。
      優先発動してくれるわけではないが、裏返せば多少の状態異常は無視して、ある程度食らってからまとめて治療できると言うメリットがあるということ。
      もはや石化なんぞなくてもこれだけで充分食っていける性能となった。
    • スキル・光輝閃煌:サラッと「貫通」能力に加え、無属性固定ダメージが追加。
      ダメージ無効を漏れなく1回剥がし、前半ダメージもろともバリアを突き抜け、おまけに石化まで付与できるかも、とあっては十分だろう。
装備について
武器はこれといった拘り無く選べるキャラなのでお好みで。
防具はHPやブロックを優先が順当だが、火力特化編成で回復をガンガン回すつもりなら反撃強化も十分有効。

星煌進化ルミナス Edit

+ ...

星煌進化イル Edit

+ ...

小ネタ Edit

+ キャラクターについて
+ 元ネタ解説

元ネタ解説簡易版

  • ダイヤモンド(diamond)は炭素の同素体の一種。宝飾品の中で、最も価値の高い鉱石のひとつと言える。
    「ダイアモンド(英語の綴りはDIAMONDなので、本当は「ア」。宝飾業界ほど拘る人が多い)は永遠の輝き」というキャッチコピーはあまりにも有名。
    ただし英語での発音は「ダイモンド」の方が近かったりする
  • 南アフリカ、中央アフリカ、ロシア、カナダ、コンゴ、オーストラリアなどが主な産地。
  • 5万気圧、1000度以上の高温高圧下で地下150〜200キロメートルの地点からキンバーライトのマグマの中に取り込まれ音速を超えるスピードで地表へ運ばれる。速度が遅いとグラファイト(石墨)になってしまう。このダイヤを含むマグマが火山を形成し、やがて浸食され平坦になると、川などの漂砂鉱床(水中の砂や砂利などの堆積物)から見つかるようになる。ダイヤの鉱山が露天掘りの事が多いのもその為。
  • 無色透明が一般的だが、ピンク・レッド・ブルー・ブラウンなどの有色ダイヤモンドも流通している。
    (ただし、ブラウンダイヤモンドは無色の色付き劣化版であり価値が低い。ブラックダイヤモンドは例外はあるものの、工業用としての価値しかない)
    ピンクは比較的よく見かける価値の高い有色ダイヤモンドとして知られており、レッド・ブルーは非常に希少で、実物は博物館くらいしかお目にかかれないだろう。(宝石店で見られるブルーダイヤは大抵放射線処理をダイヤに施した加工石。)
  • 色別に希少性を分けた場合(実際には大きさ、品質など様々な要因で価値は前後する。これはあくまで色のみの基準)以下のように10段階になる。レッドが最も希少。 
    イエローブラウンホワイト(無色)→ブルーグリーンブラックピンクオレンジパープルレッド
  • ちなみにレッドダイヤモンドは世界10大希少宝石(レアレストレアストーン、rarest rarestone)の一つとしても知られる。
    世界10大希少宝石とはレッドダイヤモンド、グランディディエライト、ベニトアイト、ペイナイト、マスグラバイト、イエレメイエファイト、ターフェアイト、ポードレッタイト、レッドベリル、セレンディバイトの10種。ギネスに認定された物もある。
    ただし、ギネスは更新され続けているし、新種発見から入れ替わる事もある。あくまで参考程度に。
  • 他にも紫外線で蛍光反応を示す物やカメレオンダイヤと呼ばれる変種も存在する。
    熱、又は光で色が劇的に変化するダイヤで、なぜそんな変化が起こるのかはまだ明らかになっていない。一応、水素を多く含むことが条件の一つとされている。
    • 熱で変化する場合は緩やかに加熱し150度〜200度の温度で変色する。ちょうどガスコンロでフライパンなどで加熱するとその温度帯になるが、やけどなどの事故には注意が必要。冷めればまた元の色に戻る。
    • 光で変化する場合は、一晩ほど暗い場所に保管し翌日に明るい場所で光に当てると色が変化する。大抵はオリーブグリーンやグレイッシュグリーンの緑がかったものが多く、変色すると黄色系〜オレンジ系の色彩に変化するのが一般的。
      指輪の物はさすがに加熱するわけにはいかないので冷蔵庫等で一晩おいて明るい場所で観察することを推奨する。加熱より変化は少ないが手軽に楽しむことができる。加熱での観察の場合はルース(裸石)での方が適している。
  • 2019年10月、ロシアで世界初の「ダイヤモンド入りダイヤモンド」が報告された。
    大きなダイヤモンドの原石の内部に空洞があり、その空洞の中にさらに小さなダイヤモンド(0.02カラット)が内包されているという大変珍しい構造をしている。
    さながらマトリョーシカのような構造のこのダイヤモンドの今後の扱いは未定とのこと。
  • よく婚約指輪に使われるイメージが強いが、実はダイヤモンドが婚約指輪に使われだしたのは15世紀以降。意外と歴史は浅いのである。この習慣を作ったのがあのデビアス社である。
    新郎新婦の絆をダイヤモンドの硬度になぞらえて「永遠の絆」を意味すると言われる。世界で最も成功したマーケティング活動と言われており、1900年代にはそうした風習自体なかったのである。
  • 年月とともにくすんでしまうのは、ダイヤモンドであっても例外ではないが、かるく研磨すると簡単に蘇る。
    また、あまりにも本体が硬いため、指輪などの台座部分が劣化してぐらつくなどもある。
    年季の入ったダイヤモンド宝飾品は、メンテのために一度は宝飾店に相談するといい。
  • 実は、在庫過剰であるというのも業界の間では有名。
    価値を下げてしまわないために、デビアス社が市場に出回るダイヤモンドの数を調整している。実際の量は不明だが試算ではアメリカの全人口に約コップ一杯分程の量がいきわたる量があるという。
    綺麗なイメージが多い宝石ではあるが、紛争地域では血のダイヤモンドと言われ、紙幣の代わりに武器の取引に使われたりしている。
  • このように、ダイヤモンドには様々な逸話が眠っている。調べてみると面白いだろう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • うーん、イルダイヤ作ったけどこれ、イルミナライズ最弱かもしんない、ちょっと強いブラッドストーン感 能力的に耐久パに組み込むしかなく、ルミエメと組めば鉄壁なんだけど、そもそもルミエメだけで鉄壁だし、トランスが死にスキルになるし、持続ダメはたまに入るけど空気だし -- [Az0WZN98IBU] 2019-06-21 (金) 09:25:51
    • SSS常連の高僧の意見は我々SS以下の農民の参考にはならないようだな
      つか辰砂でも同じ流れを見た気がする -- [bCE3GNqq.nQ] 2019-06-21 (金) 10:50:55
    • ct全体短縮なんて弱いわけないと思ったんだが、そうでもないのか。雲の上の話だろうけど -- [nlR.y.RKEmM] 2019-06-21 (金) 11:37:44
      • 黒鯛のCT遅延に対抗するには五秒じゃ足りないので結局フォスが必要になる
        デバフがジンカイトのアビで無効化されるのにバフターン短縮を自前で持ってない
        侵食が効果発動する前に勝負が決まる&一番当てたいルミエメは自力で治療される

        という感じで割と運用が難しいので、ダメージ無効8回+トランス5ターンという単純な力押しで格下を倒すというのがメインの使い方になる
        敵全員が同格・格上のSSSでは居場所がない -- [bCE3GNqq.nQ] 2019-06-21 (金) 11:58:09
      • 耐久パの場合、CT短縮する意味がない、別に何か攻撃したいわけじゃないからな
        玄人好みのテクニカルキャラみたいな位置付け、普通に使ったら間違いなく弱い -- [VLIpxMRY7Qw] 2019-06-22 (土) 14:20:17
      • 現状は異常ダメ特化のパートナー不足、現行のダメ特化ではCTが長いが2回回復が必要とかのスキル持ちでも出てくれば化けると思う、というか毒持ちがほとんどいない現行ではスキルが死んでる… -- [hSglFoGfi.g] 2019-06-22 (土) 19:13:11
      • イルダイヤが弱い弱いと言われてイラっときたのでゲーム性能についての考察を記載しておきました。
        記述するのに2時間かかった… -- [biNnOno/x.Q] 2019-06-22 (土) 20:45:10
      • お疲れ様です。まとめるのすごく大変ですよねえ…ある程度書きたい事決まっていても1時間は平然とかかってしまう -- [cbLI99OCNxY] 2019-06-23 (日) 00:25:17
      • イルダイヤは
        ・やりたい事は見れば解る
        ・(ブレイズ時とか特に)強いのも体験クエストでわかる
        (ケイオスインフェルノからのルイナスデッドエンド連発がブレイズ中だけだからセンスの無い自分じゃピーキーすぎる・・・)

        問題なのはルミナスと比較してしまうとどうしても使い勝手が劣る事 -- [2sUMdMNUmg.] 2019-06-23 (日) 08:53:57
      • SSS上位でルミエメのおともとして暴れていたので自分の使い勝手も含めて加筆修正しました。書いてて思いましたがイルダイヤを主役にできる人選で上位に通用する現行キャラは現時点ではいないんですよね。 -- [hSglFoGfi.g] 2019-06-26 (水) 10:26:31
      • イルダイヤは攻撃力低くてルミエメと煩悩さんが苦手キャラというのが現環境において致命的過ぎる
        SS以下に大量にいるルミダイヤも性能的に相剋してるせいで有利でもないし -- [bCE3GNqq.nQ] 2019-06-27 (木) 14:21:51
  • 敵を倒した際のHP回復はルミダイヤと普通のダイヤ個別なんだね。両方出してると回復量がすごいな -- [CyLHEd0k6po] 2019-06-21 (金) 12:51:04
    • その発想は無かったw 黒ダイヤのルミナス来たら、ルミダイヤ・ノーマルダイア・ルミ黒ダイヤ・ノーマル黒ダイヤで超進撃出来るな -- [VkydzmpxBpo] 2019-06-22 (土) 14:26:32
    • イルルミナスと通常は同じパーティとして組めないぞ。助っ人には出来るけどね。 -- [aL0/.uho.j.] 2019-06-22 (土) 17:55:57
  • 「ブリリアントクレバス」ってなんかエロイな… -- [9AtSTKAhJOs] 2019-06-21 (金) 19:19:23
    • 輝ける裂け目…濡れてテカってるのか(エッロ) -- [m61BAT.brNM] 2019-06-22 (土) 16:59:13
  • 「全てを貫き通す光のような剣さばき」って居合い切りのような高速攻撃と思いつきそうだけど、実際は光るオーラーまとった剣での攻撃で刺すでも無く速度は…うん、普通? -- [WTirlc72Wb6] 2019-06-21 (金) 20:36:24
  • ルミダイヤのほうのポーズ見てて、何か彷彿とさせるなと思ったら、これ完全勝利した淫夢君UCだコレー -- [Eu8asDRK4Bo] 2019-06-21 (金) 21:36:26
    • そ の た め の 左 手
      ルミダイヤのSD見るたびに草生えるようになった、訴訟
      -- [mAomLSz/50s] 2019-07-02 (火) 23:50:10
  • とりあえず反射が有効じゃない相手がまた増えた。通常ダイヤでも敵にいると相性は悪かったが。 -- [.fMoCZGxghA] 2019-06-22 (土) 11:53:30
  • イルがエロ過ぎるいいぞもっとやれ。所持できる気がしないのが何より残念・・・ -- [TsWTiXt9RIY] 2019-06-22 (土) 13:41:31
    • 時間がかかるが月1選択ボックスと定期的にやってるキープガチャでダイヤ選び続ければあるいける。他の素材は少しつずつでも貯蓄する必要はあるけど -- [XlrTfVn4rTY] 2019-06-22 (土) 14:32:36
  • ルミナスの騎乗考察記載。ステ記載してくれた人ありがとう。
    考えれば考えるほどエメとのコンビがえげつないぞこれ -- [cbLI99OCNxY] 2019-06-22 (土) 14:08:35
    • 最後の一人がルミダイヤで、自動復活でルミエメと一緒に復活したら叫ぶかもしれん -- [VkydzmpxBpo] 2019-06-22 (土) 14:58:02
    • 書いてもらって悪いが、蘇生は自分以外の1人で全員じゃねぇよ
      それと机上考察だから仕方ないが、都合よく相手が弱いことに期待するな、と思うのは、ワイが常にSSSにいるからなんだろうな
      かといってSSSでの使用感なんて書いても文句言われるっぽいしな -- [VLIpxMRY7Qw] 2019-06-22 (土) 16:33:50
      • 書けばいいのに何でひとりで僻んで愚痴って完結してるのかね -- [L6iiqqs1tUw] 2019-06-22 (土) 20:23:32
      • sssなんて廃人変人の集まりなんだから仕方ないね -- [U.ykjxcgQ6o] 2019-06-22 (土) 20:35:33
      • なんかたまにいるよなこういう奴。フフフのイベでイルサファ使った攻略に反応してかみついてた奴とかな -- [ijEy19nQdU6] 2019-06-22 (土) 20:49:09
      • 突っ込み感謝。ホントだ、全体だと思ってた…。文面修正します。
        あと、SSS帯の実情の意見は是非とも欲しい(A帯の貧弱マスター故に机上考察止まり)ので追記していただけるとありがたいです。
        「ランカー同士」とか「SS以上」などの前置きの上で語る分には『これはA以下とか非ガチプレイの使用感とは違うよ』ということが伝わるので支障は無いと思います -- [cbLI99OCNxY] 2019-06-22 (土) 23:40:23
      • いや〜こんなもんでいいんじゃない、SSSでの使用感なんざもうどうしようもないというか、現在のSSSが特殊過ぎる ルミエメ+北投石+火力キャラのバランスPT同士ならまだ互いのスキル・アビリティが機能するが、完全に攻める気のないガチ耐久PTがとにかく厄介 現状、おそらく最も硬いのはルミエメ+北投石+イルダイ+黒鯛+ハイドレの組み合わせ もうこれが最悪で、たまにDoTしてくるくらいで基本何もしてこないし、かといって何もさせてもらえない これと戦うとダイヤに限らず、全キャラ機能停止する 全員避けてるだろこれ、やってらんねぇもん -- [nxQQPc0YLt6] 2019-06-23 (日) 01:31:01
      • いやーそうでもないっすよ。その編成相手に耐久Pt_vs_耐久Ptすれば事故負けの要員がイルダイのDotくらいしかないからヒーラー&復活要員に侵蝕or毒お守りとか持たせとけば時間切れで判定勝ちにできる。むしろサービス編成。 -- [9h801nASR8E] 2019-06-23 (日) 10:35:56
      • すげぇな、上で偉そうな事書かれたから利用者の一人が「こんな感じですよ」って使用感描いたら、また偉そうな事書いて来てしかも自分高ランクなんでwお前らと違う天上人なんでwとか煽ってくる ナチュラルボーンのマウントマンだ -- [VukG57a2uXs] 2019-06-23 (日) 21:29:43
      • SSSランクの高僧から見れば「ルミエメの腰巾着として優秀」程度の価値しかないからな。
        ルミエメ以外に人権を見出してない。 -- [biNnOno/x.Q] 2019-06-23 (日) 22:44:44
      • 何?ワイの言い方気に障った?すまんな気持ちわからんで、とりあえず謝ったるわ、めんご -- [tvlei7COO/k] 2019-06-24 (月) 01:44:53
      • おれはA帯ウロウロしてる微課金なので、他の帯域の話は面白いな。上も下も状況違い過ぎてどうなってるのか全然分からん。 -- [VkydzmpxBpo] 2019-06-24 (月) 15:03:25
  • ルミナスダイヤのエピソード、まるで別人のような変化になっていて逆に何があったかと不安になる。
    進んでいないメインストーリーで一体、どんな展開があったんだろう。 -- [yCkgDlkOdx.] 2019-06-22 (土) 16:49:27
  • イルダイヤのスキル1が最果てにて輝ける槍(オルタ版)でスキル2が突き穿つ死翔の槍か…。
    そして武器がカラドボルグ…。 -- [pIlGVtxHVko] 2019-06-22 (土) 18:09:13
    • ルイナスデッドエンドのモーションが完全にSN版エヌマエリシュでフイタ -- [cbLI99OCNxY] 2019-06-23 (日) 00:23:24
  • 長年仕事で威厳のある人演じているのが窮屈な上に人宝の協力関係がうまくいかなかったけど、プライベートで甘えさせてくれる存在(救星主)ができたのが心身に余裕でき、うまく事を進められることになったのかな<ルミナス -- [WTirlc72Wb6] 2019-06-22 (土) 18:42:53
    • それだけの理由なのかな、性格の変化がありすぎて何かとてつもないものを切り捨てた気がしないでもない -- [yCkgDlkOdx.] 2019-06-22 (土) 20:39:32
      • 公では界議院と強調できるようになった、私では自分のやりたいことができるようになった、って性格が良い方向に激変するには十分すぎないか
        抱えていた諸々がほぼ全部消え去ったわけだし -- [B9hpTvlv/Z.] 2019-06-22 (土) 20:59:07
      • 身も蓋もなく言えば、最初から最後までストーリーが出来て発売しているゲームや連載マンガならどこかしらで答え合わせしてくれるだろうけど、この手のメインストーリーあまり進まん課金ゲームなんてプレイヤーのあーだこーだに対して公式からの回答が来るなんて期待できないんだよね。 -- [WTirlc72Wb6] 2019-06-22 (土) 21:07:22
    • 本来なら先にメインストーリーで議会と決着着ける話やって、その上でルミナスという終着点が登場なら順当だとは思う・・・んだが直近の黒ダイヤイベはメンタル持ち直したまでの描写でこれだといよいよもってメイン進める気が無い雰囲気がプンプンと -- [l99o9.rpT6.] 2019-07-03 (水) 17:49:31
  • デステニーガンダム思い出したw -- [m4.hvrVnw5U] 2019-06-23 (日) 13:50:32
  • 今月の七彩煌BOXでダイヤモンド640金にできそうなんだけど、A3ウロチョロしてるレベルだとルミナス化した方が使い勝手良さげな感じかしら・・・? -- [MUU1R4Hww32] 2019-06-25 (火) 19:21:02
    • 急所与ダメ60%とクリ与ダメ60%と敵撃破時に体力回復、倒されても先に倒された味方とバリア付きで復活するアビを持ち敵ターン有利効果解消と味方の不利効果解消の効果をもつスキル1と2を持つルミダイヤさん オススメです。 -- [ljuNqj9XPcw] 2019-06-26 (水) 22:32:16
    • スコアに余裕があるなら一度アリーナでルミダイヤを含めた相手と対戦してみたらいいと思うよ。 -- [CyLHEd0k6po] 2019-06-27 (木) 15:00:10
    • 両方は試せないが、今んとこルミナスで全く後悔していない。星煌全員そうだろうけど、基礎スペック(HP)が非常に高くて無効バリアに自動復活があるからとにかく落ちない。異常が刺さっても離脱系以外ならバフと進撃は残るから、縛られて前衛でタコ殴りにされてるだけでも有能という意味分からん性能。一度落ちても自動復活の際についでにもう一人復活するから下手に叩くと増える。これのアリーナはAIがアレなのでそこに左右され辛いというのはプレイヤーのメンタルに良い。 -- [VkydzmpxBpo] 2019-06-27 (木) 17:21:25
      • 他コンテンツでもガネと競合しないバフ屋だから狙い撃ちされない限りずっと置くことになりそう。てかルミナスはスファレライトとの相性が良過ぎ。スキルでクリ急所発生率100%に出来るスファレと、クリ急所ダメ増のアビってはずしようが無いわ。急所与ダメがイルサファと被るのだけは考慮せにゃならんが気を付けるのはそこだけだな。 -- [VkydzmpxBpo] 2019-06-27 (木) 17:34:15
    • みなさま有難うございます。コツコツやってきた甲斐がありました。 -- [MUU1R4Hww32] 2019-06-27 (木) 20:00:10
    • イルにするとアビ構成は沈黙させてDoT誘発になるからなぁ。
      強くはあるけど現状のターン推移がいい加減な環境では状態異常を維持するのがきつい。
      今使ってるのが石化や凍結で相手の構成を崩していくパーティーなら、確定石化アビがなくなる以外は強化されるルミナスのがいい。 -- [Eygm5PzJHas] 2019-07-01 (月) 02:41:10
  • ダイヤモンド・イルの画像追加および台詞について記述を追記しました。 -- [jl32TI1FKHk] 2019-07-01 (月) 00:42:59
    • 乙です -- [VkydzmpxBpo] 2019-07-01 (月) 18:12:48
    • イルダイヤはアリーナ開始時の台詞からして、界議員から刺客が放たれているのでは?と邪推してしまう。 -- [I3QgY9scjMI] 2019-07-03 (水) 15:44:42
  • S1〜3程度をうろうろしてる勢なんだけど、正直ルミダイよりイルダイのが厄介と思ってたら全く逆の反応で驚いた。 てかルミナスってそんな強いのかね? 使いやすい印象は受けるけど、そこまで強いって感じがしなかったんだけどな。  -- [pdS5YfoTf5A] 2019-07-02 (火) 03:31:48
    • 環境と対策でいくらでもその辺変わるこのアリーナでそんなこと言っててもなぁ -- [vBp6cE5hSU.] 2019-07-02 (火) 06:42:04
      • しかしそのアリーナをメインに考えた話だと思うんだけど↑の方チラチラ見てたら圧倒的にルミナスのが強いみたいな感じだったからさ。 環境と対策で変わるのはわかるがここまで印象が違うと そうなの?って感じが凄くてな。 -- [pdS5YfoTf5A] 2019-07-02 (火) 09:50:17
      • ↑攻撃力が足りないから背後に高凸フォスかイルサファ置かないと削り合いで先にバフ持ちが倒されてじわじわとなぶり殺しにされる。
        仲間が弱いとどうしようもないのはルミダイも同じだけど、イルダイはシナジーが期待できる仲間の種類がルミダイより少ない。
        耐久力も回復能力分ルミダイのほうが優秀なので「イルダイは耐久キャラ!」と大きな声で言ってる人には弱キャラになる -- [biNnOno/x.Q] 2019-07-02 (火) 11:42:23
      • ダイヤルミナス自体他キャラとのシナジーが強い設計だから他キャラが弱ければそりゃ微妙になる。Sラン程度なら装備もレベルも欠け多いから尚更。ルミダイが強いと言われるのはsssレベルの環境だよ。 -- [A.U9.VA4JTM] 2019-07-02 (火) 12:42:59
      • 天上人は宝聖40金やイルミナ揃ってる人多いからそりゃパーティ戦型のルミナスの評価が上がるんだよなあ。1000円確定や50連ボーナスのワンチャン勝利で申し訳程度の宝聖ばかりのプレイヤーが多いグレードだと単騎型は強いんだが -- [P.t.RziTu1g] 2019-07-02 (火) 13:32:58
      • いつの間にかイルダイヤの酷すぎるネガキャン説明がマイルドな言い方に修正されてたんだな
        愛着持って使ってる人を苛立たせるような書き方本当にやめて欲しい -- [d9vgbeFVbxs] 2019-07-03 (水) 15:52:24
    • 相手する側からするとルミダイのほうがかなり厄介だね。普通に戦ってて無効バリア20回分張られるからな・・・ -- [28uZBAVwRhw] 2019-07-03 (水) 10:41:38
      • 開始時(6回)+ブレイズ(6回)+復活(2回)+再ブレイズ(6回)の最低計20回分・・・マジでしんどいぞ。 -- [28uZBAVwRhw] 2019-07-03 (水) 10:45:16
      • 最低じゃなくて最高で20回じゃない?バリアが残ってる時にブレイズに入ったり、ブレイズ前に倒せば20回も殴らない -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-07-03 (水) 11:06:08
    • 現状では強力なサポートでどこでも使えるルミナスとDOTダメージ主体の為不安定かつアリーナ以外では出番のないイルでは使える場所が違い過ぎる、DOTダメサポートキャラでも出ない限りはイルはルミナスより使いにくく弱いと言われるのは仕方ない、実際のSSS環境でも目にするのはルミナスばかりだ -- [hSglFoGfi.g] 2019-07-03 (水) 22:24:35
    • 話聞いてると、こっちがルミ使ってるから向こうのイルが微妙に強く感じるだけでない者強請りって感じだったんかな。 コメくれた方どうもでした。 -- [pdS5YfoTf5A] 2019-07-05 (金) 19:39:45
      • 言い忘れてたけどイルダイヤは敵だと浸食のDOTが異様に早いケースがありそういう時だけ糞強い、実際に食らってから10秒おきに味方が死んでやられたことがある…味方だと微妙だが敵だと異常な強さの時がある… -- [hSglFoGfi.g] 2019-07-12 (金) 21:05:59
      • 味方にすると微妙だが敵に回すとクッソ厄介って、まるで仮面ライダーの追加戦士みたいだぁ… -- [jl32TI1FKHk] 2019-07-13 (土) 06:38:18
      • 味方だと、食らってすぐ死ぬか回復手段ができたタイミングで死ぬが基本。敵だと死ぬことが稀で死ぬ時はすでに勝負決まっているときが基本。 -- [WGTDrt2h2sk] 2019-07-14 (日) 15:28:41
    • S1で黒ダイ、ジンカ、エレミア、フォス、ハイド全40金だけど、ルミダイよりイルダイのほうが相手しててしんどいな。
      ルミダイはブレイズされる前に2回吹き飛ばせるんだけど、イルダイはトランス剥がし終わる前に大暴れされて競り負ける。有利短縮もっと積めば変わるのかねえ… -- [/7zX1eb1Zf6] 2019-07-14 (日) 09:20:45
      • つ強化解除。 -- [MyA.SexfWtU] 2019-07-14 (日) 10:39:20
      • イルダイヤはイルエメママにおしおきしてもらおう(スキル1) -- [bJ2fAsHrdss] 2019-07-14 (日) 11:38:02
      • 右だとずっとイルダイのターン 左だと即成仏のアレキ風味 ぐえー -- [1N24oolXc9k] 2019-07-21 (日) 22:54:49
      • トランス相手に短縮・解除撃つような御利口さんなら苦労しないんだよな。パイライト?イルダイは前列にいるので・・ -- [8OHnUFGORrQ] 2019-08-07 (水) 14:18:34
  • とても初歩的な質問で申し訳ないのですが、ルミダイヤのスキル1と2はどちらも使用すれば敵のダメージ無効バリアの回数を3回分減らせるという認識でよろしいのでしょうか? -- [cwu4To0LgZs] 2019-07-05 (金) 04:47:26
    • 固定ダメージはダメージ計算で乗るだけで3回攻撃にはならないよ。 -- [2gbvtEoyuZc] 2019-07-05 (金) 20:34:05
      • そうなのですね。進化させてバイライトと交代でアリーナのメンバーにしようか考えているところなのですが‥
        なにせ貴重な最初のイルミナ一体目なので進化させるか、今後のキャラを待つか慎重になっていました。
        ご回答いただきましてどうもありがとうございました(_ _) -- [WCA5788rxiM] 2019-07-05 (金) 20:41:33
  • ブレイズで再チャージと無効回数頭おかしいけどさげたら凸もかなり多いために他よりイルミナしてる人が多く文句炎上待ったなしなので修正できてないんじゃないの感。そして続く後のイルミナも同仕様にすることでバランスーにつながりそう… -- [PBA2q0O8LAI] 2019-07-09 (火) 08:40:23
    • 一度リリースしたキャラの性能を下げるのは普通に返金案件だから、ブレイズで無効回復はデフォルトになっていくんだろうね -- [bCE3GNqq.nQ] 2019-07-09 (火) 14:28:53
      • けどそれなら逆もそうするべきだろうとワイトは思います -- [PBA2q0O8LAI] 2019-07-10 (水) 02:38:07
      • 逆ってブレイズ終了時も無効回復が発生するってこと?ダイヤがブレイズ終了まで耐えたらまた無効回復しちゃうじゃん -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-07-10 (水) 09:25:04
      • ↑そんな稀有な例早々ないし、カチコチ同士なら別におマナ森しっかりしてればそうなっても大して被害おきんよ -- [Xb1c/H1k1z6] 2019-07-12 (金) 19:32:05
      • 枝2そうじゃなくて別のになる扱いならブレイズスタートのもノーマルに戻るときに無効回数戻せってだけの話 -- [jEBVc4opcc6] 2019-07-13 (土) 07:02:37
      • 自分は非ブレイズ状態で開始するデメリットに対するボーナスって解釈だからそこまで違和感はない。強すぎるから調整というなら、ブレイズスタートのキャラを非ブレイズスタートに改める方が手っ取り早くない? -- [imVeYLA2Y1E] 2019-07-27 (土) 16:10:40
      • 初っぱなからブレイズはレイド用、後出しブレイズはアリーナ用 それが運営の言う正しい仕様 ってことだろな -- [1N24oolXc9k] 2019-07-28 (日) 00:01:30
    • ブレイズした瞬間に全状態異常回復するのもでかいよね。 -- [28uZBAVwRhw] 2019-07-25 (木) 13:37:52
  • 国語の先生ではないけどイルのスキル2のセリフの「須く(すべからく)」って「すべて」のニュアンスで使ってるみたいだけど用法あってるかなこれ?まあ「全然〜ない」みたいに意味合い変わっちゃってきてるみたいだけど… -- [Np4k.RTVRIw] 2019-08-10 (土) 11:48:38
    • 「須く」を「全て」っていうニュアンスで使うのはどうやら誤った使い方らしい…。
      「必須」という言葉があるように、「須く」は「当然であること」を表すので、「須く〇〇すべき」っていう使い方が正しい。 -- [jl32TI1FKHk] 2019-08-10 (土) 14:56:08
      • ふむふむ。つまり正しく言い直すと「(中略)須く倒れるべし!」…という風になるのかな? -- [v8lNqahIXVU] 2019-08-10 (土) 21:15:14
      • その通りだよ!
        「当然の事として○○すべきである」という意味の為に対象が大きい事が多い。更に「すべ」からくという響きからも「すべ」てを連想しやすく最終的に「全て○○であるべき」という捉え方がされ今般の様な誤解が広まったんだね!
        そういう言い方をしたいのなら「〜滅ぶべし」とか「押し並べて打ち倒すのみ」になるね!
        補足と言うより蛇足かもしれないけど(中略)ではなく(前略)になるよ。セリフの前半全て省いてるからね -- [HNU7zDHz1Fw] 2019-08-12 (月) 00:24:14
      • やっぱりそうだよね!勉強になります。しかしゲーム中のセリフ変更するのは難しいのかな…声優さんに再録お願いしないと鳴らないと思うし -- [Np4k.RTVRIw] 2019-08-13 (火) 14:10:44
      • ダイヤモンドは中の人のギャラが半端ないと思うの -- [xX1yNmLzvcw] 2019-08-13 (火) 16:15:06
  • イルダイは同じアリーナ特化のイルルビーに比べるとDOTダメが通らないわ、トランスは速攻で解除されるわと差があり過ぎる、後から出た方が強いというのは定番だがいくらなんでもここまで差を付けなくても良かったのでは… -- [hSglFoGfi.g] 2019-08-12 (月) 08:01:19
    • 自分で使うとそうなるんだな。右にイルダイ居ると味方の解除自主規制とどちらか通ったら終わりのスリップダメージ、ダメ押しの沈黙と凶悪極まるのに・・ -- [8OHnUFGORrQ] 2019-08-12 (月) 12:25:21
      • 味方だとポンコツになるのよくある -- [Basd.q1Qy7A] 2019-08-13 (火) 09:41:20
    • イルダイとイルルビーは今最も相性のいいペアだぞ -- [3SsoKoQE94Y] 2019-08-14 (水) 04:09:09
      • SSSでは対策が同じ状態異常無効で簡単に倒せるからボーナスのようになってるんだが…シナジーの薄い同系統のキャラを組ませても良くはないな -- [hSglFoGfi.g] 2019-08-14 (水) 13:59:24
      • どういう編成と装備で対抗できるのか晒せや、ワイもやるから -- [3SsoKoQE94Y] 2019-08-14 (水) 17:57:39
      • ルミエメ、ルミサファ、ルミダイ、ウォーターメロン、あと1人は自由で黒ダイ、ルミルビー、リビアン、など装備は烙印が効かないので敏捷反撃で、これで状態異常に偏っているPTはほぼ勝てる、既に勝率が悪いのか上位環境ではイルコンビはほぼ見かけなくなったな、たまに出る複数イル組は勝ち星を確実にくれるから助かるよ -- [hSglFoGfi.g] 2019-08-14 (水) 18:58:07
      • アメシ相手にあっさり反射死しそうなパーティーやな -- [fOX4PTO9/Bk] 2019-08-29 (木) 00:55:33
      • 一人自由なんだからイリスかハイドレンジア入れれば反射も怖くないね -- [0A7bFCanRUw] 2019-08-31 (土) 13:35:24
  • ついにダイヤモンドをルミナスに出来た!限界突破も装備拡張もアイテム集めも全部長かった……! -- [z2q1TLPi3dM] 2019-10-01 (火) 20:45:51
    • おめです。弱点なく全方位に強いので多少環境が変化してもチームの心臓であり続けるでしょう。唯一の欠点はみんな持ってることですが。 -- [.DuR/u6xnis] 2019-10-01 (火) 22:09:42
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-10-05 (土) 13:16:35