基本情報 Edit

No.??プロフィール
ジンカイト(白ワンピ)(全身).png名前ジンカイト(白ワンピ)
レアリティ★4〜6
タイプ攻撃
属性物理攻撃
通り名清純炎嬢
グループ<宝聖姫・ドレス>明星
種族ジンク族
宝石言葉情熱、復活、活力、野望 など
CV唯香
別ユニット通常版
SD
ジンカイト(白ワンピ)_SD.png
自己紹介
新しいデザインのお洋服を着るのが大好きなの。
新しく誂えると、早く救星主様に見せたいと思うわ。
だって……救星主様にジンカイトは可愛いなって、好きだなって、もっともっと思ってほしいんですもの。
よーし! カコクセナイト、次のお洋服の相談に乗ってちょうだい!
入手方法
ドレスアップガチャ〜ジンカイト(白ワンピ)〜
*期間限定入手可能キャラ*
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★411921444323
3071144721823
★512501865527
3092958128027
★613212457033
30119776836133
403010185296433
スキル
アイコン名称効果CT
リーベスブリーフ.jpgリーベスブリーフ敵全体に威力(45/55/65→75)%の[2回攻撃][ガードブレイク]物理ダメージ。
対象が1体減るごとにダメージ(15/25/35)%上昇。
対象のターン制の有利効果を2ターン短縮。
中確率で対象に状態異常[拘束]を2ターン付与。
対象が防御タイプなら(3000/4000/5000→7000)の固定物理ダメージ。
※『○→○』表記の効果はLv31〜40の間Lv+1ごとに均一に上昇。
90秒
キルシュブリューテ.jpgキルシュブリューテ敵全体に威力(45/55/65→75)%の[2回攻撃]物理ダメージ。
対象が1体減るごとにダメージ(15/25/35)%上昇。
対象のターン制の有利効果を2ターン短縮。
対象が防御タイプなら最大HPの(20/30/40→60)%の固定物理ダメージ。
※『○→○』表記の効果はLv31〜40の間Lv+1ごとに均一に上昇。
90秒
アビリティ
アイコン名称効果
ゾマーフランメ.jpgゾマーフランメ自分に耐性[ダメージ無効]を5回分付与。
自分に耐性[反射ダメージ無効]を付与。
自分のすべての攻撃に特性[クリティカル][貫通]を追加。
自分が戦闘不能になったときWAVE中に1回まで自分を最大HPの(60/70/80→100)%で復活。
自動復活したときバトル中1回まで自分に強化[攻撃力上昇](70/80/90→110)%を2ターン付与。
自動復活したときバトル中1回まで自分に強化[防御力上昇](40/50/60→80)%を2ターン付与。
自分が3回行動するごとに敵全体に最大HPの(10/15/20)%の物理ダメージ。
※『○→○』表記の効果はLv31〜40の間Lv+1ごとに均一に上昇。

進化 Edit

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公式ツイッターの紹介 Edit

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

  • 2019/08/30実装、宝聖姫ジンカイトのアナザースタイル。
  • ラブラドライト(水着)に次ぐドレスキャラ第二弾。入手方法も同じように期間限定ガチャのみ、完凸を目指せばべら棒なリアルマネーを要求される。とはいうものの、あちらより多少は入手難易度が緩和されている。
  • みんなご存知、アリーナでの火力においてはイルミナライズキャラすら上回るバ火力キャラ、だったはずが、エメラルド・ルミナスによる卑劣な遅延戦術に大苦戦、アリーナからの撤退を余儀なくされてしまった。このジンカイト(白ワンピ)は、それに対抗するために新たな力を身に着けた姿であり、防御タイプ限定で絶大なダメージを叩き出すことが可能になった。さながらジェネラルをぶった切るために武器をアーマーキラーに持ち替えたソドマスである。
    • スキル1・リーベスブリーフ:3体攻撃だったものが全体攻撃に変化、かつ2ターンのバフターン減少効果も付与された。確定クリティカルが無くなったように見えるが、アビリティに移動しているだけなので問題ない。そして注目すべきは、防御タイプに対し最大7000もの固定ダメージを追加で叩き込むということ。叩き込む、はずなのだが?
    • スキル2・キルシュブリューテ:割合ダメージが防御タイプ限定に変化、その分割合が上昇しており、最大60%にまで達する。これだけありゃぁいくらなんでも余裕、とも〜じゃん?
      他の変化としては、2ターンのバフターン減少が追加され、これで両スキルとも相手のバフターンを減少させることができるようになった。ノーマルverでは全くバフターン減少を扱えなかったので大きな違いである。逆にマイナス点として、ガードブレイクと味方のCT減少が失われている。割合ダメージ目当てなのでガードブレイクはそう気にするものではないが、味方のCT減少はPvEで役に立つことがあったので、それなりの影響がある。
    • アビリティ・ゾマーフランメ:細かいところで色々変化している。
      • ダメージ無効:☆6で5回とノーマルverと変わらず。
      • 反射ダメージ無効:自身に対する効果。エメラルド・ルミナスを殴っても痛くはない。痛くは、ない…
      • オートクリ:全ての攻撃が確定クリティカル。
      • 自身の全ての攻撃に貫通効果:これもノーマルverと変わらず。
      • 戦闘中1回まで自己蘇生:ダメージ無効が無くなると速攻で落ちるという弱点を補う能力。
      • 自己蘇生後に攻撃力上昇:上記の自己蘇生後、2ターンの攻撃力上昇を自身に付与する。効果は最大110%。元々は永続100%だったので、倍率としては10%向上しているものの、トータルで見ればマイナスか。
      • 自己蘇生後に防御力上昇:攻撃力だけではなく防御力も上がる、同じく2ターンで最大80%。
      • 自身3回行動ごとに相手に割合ダメージ:元々の能力だが、効果が割合ダメージに変化している。☆6で最大HPの20%。
  • 見ての通り、対エメラルド・ルミナスの能力を引っ提げて戦場に戻ってきたわけだが、これがてんで使えない。
  • 確かにスキル1の固定ダメージ7000はかなりのものである。エメラルド・ルミナスのHPをゴリっと削ることができ、HPゲージが見た目で3分の1くらい減る。状態異常ダメージ以外でここまでアレのHPを減らす場面は見たことがない。
  • しかし喜ぶのも束の間、スキル2の方はからっきしで、HPゲージはミリでしか減らない。はっきり言って全く特効感がない、普通の攻撃である。それによくよく考えたら固定ダメージ7000の方も、その通りにダメージが出せているのであればHPゲージ3分の1で済むはずがない。つまり実際にはそんなダメージは出ていないのである。
  • 原因は知っての通り、反射によるダメージ軽減である。エメラルド・ルミナスは通常時70%、ブレイズ時で80%、自身が受けたダメージを軽減し反射する。反射ダメージ無効を身に付けたので反射ダメージこそ受けないが、ダメージ軽減は免れないため、なかなかダメージが通らない。
  • それでもスキル1ならそれなりにやれるのでは、と思うかもしれないが、スキルにはクールタイムがあるので連発はできないし、そもそもこのキャラが毎回動くわけでもないし、動いたとして毎回スキル1を撃つわけでもない。つまりはどうしようもないということである。
  • 3回行動ごとの割合ダメージも、60%ですら全く足りないのに20%でどうしろというのか。エメラルド・ルミナス以外に対するダメージも、おそらく相手の防御に左右されずにダメージを出せるようにと考えられたのだろうが、実際には与えられるダメージはノーマルverと大差ないという結果に。そして火力PT同士の戦いのような、相手の防御がそう高くない場合には逆に与ダメージが減少するという、ただのデメリットである。
  • 他に何かいいところはないかと自己蘇生に目を向けてみるが、これがまたほぼ無意味である。エメラルド・ルミナスとの戦いはどうしても長期戦になるため、それなりに継戦能力が必要。そこで自己蘇生が付与されたと思われるが、まるで継戦できない。復活後には防御力が80%上がるので、起き上がった直後にまたやられるということはないものの、直後の直後くらいにはやられてしまう。いかんともしがたい。
  • 継戦能力を確保できないなら速攻しかないが、固定ダメージや割合ダメージでは先述の通り倒せない。自己蘇生後の攻撃力上昇も、これで勝てるようならノーマルverでも勝てている。ノーマルverの100%とこちらの110%で大差などあろうはずもなく、そもそも2ターンではすぐ解除されるだけであり、さらに言えば解除されるまでもなくやられるのが大半である。
  • 結局、速攻もできず自力での継戦能力確保もできないため、エメラルド・ルミナスと組むしかないという始末。つまりはエメラルド・ルミナスには勝てなかったということである。しかし、どうせエメラルド・ルミナスと組むならヘマタイトや、それこそルビー・イルの方が遥かに優秀である。特にルビー・イルは、自慢の烙印でエメラルド・ルミナス中心のPTを壊滅させるほどの力を持つ。所持しているなら採用しない手はない。
  • いっそのこと対エメラルド・ルミナスを諦め、普通に火力PT同士での殴り合いに専念するのはどうかと考えても、攻撃力上昇が永続ではなくなり、スキル2の割合ダメージが防御タイプ限定かつ味方のスキルCT減少が失われ、3回行動ごとのダメージが割合ダメージに変化していることで、対火力PTでの与ダメージが減少している。アビリティのオートクリと、スキルがどちらも全体攻撃になったのはプラスではあるが、総合するとマイナスである。つまり、対火力PT戦ではノーマルverの方が優秀なのだ。アーマーキラーは普通に武器として使うと弱いのである。
  • そもそも対エメラルド・ルミナスを諦めるのであれば、スキルに付与された防御タイプ限定の追加効果はどうするんだという当たり前のツッコミ。
  • 一応、地味に両スキルともバフターン減少という希少な特徴を持ってはいるのだが、その用途でこのキャラを使うならブラックダイヤを使う方がいい、いわゆる置物性能が違う。同時採用という案も、そこまでバフターン減少が必要な場面はあるだろうかと考えると、多分ない。大体のキャラは、スキルの片方にはバフターン減少が付与されているからだ。
  • 総合すると、このキャラを強いてアリーナで使用するような状況は存在しない。ましてやアリーナ以外では言わずもがなだ。つまり、性能面では全くもって不要なキャラである。にも関わらず、入手難度はラブラドライト(水着)に匹敵するわけで、40金を目指そうとすれば相応のリアルマネーが吹っ飛んでしまう。これほど割に合わない話はない。コレクションで1体いれば十分だろう。これを書いている者は40金にしてしまったがね…

小ネタ Edit

キャラの性格や元ネタの宝石については通常版のページを参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • どうにも図鑑の自己紹介での「、」一文字だけで改行されているのが気になる。 -- [WTirlc72Wb6] 2019-09-01 (日) 08:54:08
  • リビアンがアイコン上書きされてっぞ -- [1c1jjh2LZG.] 2019-09-04 (水) 01:26:56
  • 性能書いた人へ。すごいお金使ってまでの使用感想ありがとう。 -- [WTirlc72Wb6] 2019-09-08 (日) 10:26:34
    • なんだこの詳細なレビューは、たまげたなぁ。・・・本当にすごいと思う。読みやすいしわかりやすい。 -- [o4LCMArpKqY] 2019-09-08 (日) 10:45:05
    • ジンたそへの愛に殉じた英霊の御霊に最敬礼・・・が、それはそれとしてエメさんをミドリガメ呼ばわりは許るさぬ。 -- [MlrFmFuju2g] 2019-09-08 (日) 11:13:10
      • ワロタwwwww …けどワタクシも許さぬ(#^ω^) ルミエメには私情(?)が入ってないのに -- [mxE7tyILG8Y] 2019-09-08 (日) 11:16:00
    • たとえ話w これ分かる人にしか分からんぞww -- [T.B2hjiHOl.] 2019-09-08 (日) 12:38:46
    • いや本当これどうにかしてorしてあげてよ。調整して特定状況下なら防御タイプ即死させる(40になったらそう当落に決まる)くらいしても罰は当たらないくらいの性能の悲惨さ。 -- [1c1jjh2LZG.] 2019-09-09 (月) 02:46:04
    • 前半21000+後半21000+有償13000=55000円なり
      同志よ、俺も明日からカップメン生活だ -- [q6xgjWDZ/R.] 2019-09-09 (月) 14:59:41
  • 敢えて救いを考えるのならば、ジンカイト自身は今でも攻撃パーティーではキーパーソンなので、完凸者はドレスによるステータス修正の恩恵が実装されるとまた続投できるということか -- [Ns5vDkcR38k] 2019-09-09 (月) 17:33:25
    • でもそれって白ワンピジンカイトの根本的な救いにはなりませんよね?  -- [o4LCMArpKqY] 2019-09-09 (月) 22:00:28
  • キャラぺ編集してくれてるのはありがたいんだけど、書き方はちょっと考えた方がいいんじゃないかなコレ。他キャラの蔑称使ったり、内容は要らない使えないばっかりで建設的な内容が全然無いし、自虐自慢するための日記帳みたいになってる。 -- [Hz7sqEZgn62] 2019-09-09 (月) 21:38:53
    • 横からですがマズそうな単語だけ修正しておきました -- [dWy9n49auXA] 2019-09-09 (月) 23:40:00
    • 変な単語はともかく、性能については散々試した結果がコレだったんだろ 逆に聞くが、ジルコンをどうやって性能面で持ち上げる? ムリだろ? 程度は違うがそれと同じことだと思うぞ -- [0ngYM8jBcM2] 2019-09-10 (火) 00:25:40
      • 面白いしな。ゲームウィキなんて程度の差はあれこんなものでいい。辞典作るわけでもなし -- [SSprosBN5i6] 2019-09-10 (火) 00:54:47
      • 無理に持ち上げろなんて言ってないよ。手数重視のスペックを保持しつつ防御特効とバフ剥がしを加える方向にローカライズ、くらいでいいんじゃない?
        ルミエメイルルビー -- [nJQglqXUXMo] 2019-09-10 (火) 11:26:25
      • 途中送信してしまった
        ルミエメイルルビーが強いから駄目ってそんな特定環境の話だけされても何の意味もないし、流石にwikiがそれでいいとはならんでしょ。 -- [nJQglqXUXMo] 2019-09-10 (火) 11:28:39
      • イルルビーはまだそう多くはないにしても、あれだけいるルミエメが特定環境ではないってどういうこっちゃ
        アリーナ下層か? それにしたって、そもルミエメがいないにしても普通のジンカの方がいいと書いてあるだろ、というよりアリーナ下層でこんな廃課金用のキャラを引っ張り出してどうすんだよ...
        特定環境でも汎用性でも使いどころがないからどうしようもないんだろ -- [nxQQPc0YLt6] 2019-09-10 (火) 11:34:36
      • 絶対的貧困か相対的貧困かって話なら、相手との争いになるアリーナにおいては大事なのは相対だ
        狩りなら絶対の話になると思うかもしれないが、それだって敵の強さ設定は上位プレイヤーの影響を受ける、結局どこまで行っても相対なんだよネトゲは(そもそも狩りでも使えないというか、素ジンカの方がいいしな) -- [otKBqEAqyHE] 2019-09-10 (火) 11:43:02
      • 使い手の立場はそれぞれ違うのに、自分の主観で要る要らないの話されてもあまり価値がないよねって話をしたいんだけどずれてないかな?
        当キャラの性能を書くのはわかる。それと相性のいいキャラ悪いキャラを書くのもわかる。ただそれに対して使える使えない、要る要らないを書きたければ雑談板に書くべきで、キャラの説明に書くのは違うんじゃない? -- [Hz7sqEZgn62] 2019-09-10 (火) 19:21:35
      • キャラの説明もされてるんだから、私見の部分を各々が無視すればいいだけだし、そもそもここは誰もが編集できるwikiだ
        使い道があるんならお前が示せばいいじゃないか -- [nxQQPc0YLt6] 2019-09-10 (火) 20:22:05
      • 使える使えないは必要だろ、性能だけなら図鑑見れば分かるのにこういうサイトがあるのは、数値だけじゃ実際に使えるかどうか分からんからだろうが
        それにこれ、言うほど主観か? 誰がどう見ても「あ、使えないな」な有り様だろうが
        これを使えると? どんなアクロバット擁護を見せてくれるんですかねぇ -- [g7F1hn2TNSY] 2019-09-10 (火) 21:00:29
      • 掲示板なら各々が無視すれば良いと言うのは判る。でも解説に書いてるんだからその理屈は通らないよ。
        後、性能に対する評価そのものに異を唱えてるんじゃなくて評価した後にある個人の感想を省いた方が良いと思うって言うのが趣旨なのは理解して欲しいな。 -- [Hz7sqEZgn62] 2019-09-10 (火) 21:01:38
      • だからお前が編集すりゃいいだろ、別に元々書いたやつに許可取る必要ないし、全削除だって文句は言えないんだ、wikiなんだからさ -- [nxQQPc0YLt6] 2019-09-10 (火) 21:22:27
      • 全削除は流石にバックアップから戻せという要望に俺は一票入れるけどな。何よりその個人の使用感があることでなんか不利益あるのかね。ここのやりとりの人数見ても面白かったと思ってくれてる人の方が多そうだが -- [e9vRMhIUaJ6] 2019-09-11 (水) 02:00:50
      • オレは自作PCやってるが、4gamerの自作PCパーツのレビューだって普通に「使用する意義を見出だせない」とか書いてるぞ
        要・不要を書いてはいけないって何を根拠に言ってんだ、ひろゆきじゃないが「何かソースはあるんですか?」、無いならそれこそ「それ、あなたの感想ですよね」って話、私見でものを言ってるのはどっちだよ -- [VBV0zcEMgnc] 2019-09-11 (水) 12:21:33
      • 今使うならヘマ白ジンカリチオで使えばいいんじゃないか?
        足りないバフはリチオが180以上補ってくれるし。
        防御タイプのぶっ壊れが実装されたら必須になるだろうし後からやっぱり必要だったが多いこのゲームにおいて現環境だけ見るのはいかがなものかと。 -- [hunBeq7/QSg] 2019-09-11 (水) 13:10:36
      • ↑状態異常直しにくい、ヘマと白が反撃取り合って削りにくい、火力もその程度ではイマイチと穴大きすぎるルミエメぶっ飛ばそうとすると隣にいることの多い紫陽花でクリ被ダメはブロックでほぼ無価値。水ラブラとあわせて更に火力全盛しつつ周り四人(場合によっては六-七人)の割合ダメと合わせてなんとか倒すレベルなのが現状。けどそれってつまり、ほぼラブラのおかげであってジンカはエメへの貢献は防御メタなのにラブラ以下ということ -- 両40銀↑でこの程度の性能だよ[ZHikXO68Xdc] 2019-09-11 (水) 16:40:51
      • 不安なら「現時点では」とでも入れればいんじゃね、まさかこんな高価かつ期間限定のガチャキャラを必須にするとは思えんが、錬姫とは次元が違うぞ -- [VBV0zcEMgnc] 2019-09-11 (水) 18:14:54
      • 反射乙全く使えないと言われたパイがパイリスになってどうなりましたか?
        断言はできないけど白ジンカおりゅになる可能性あるから・・・
        それこそ本家マンに人権防御タイプ来るか訊いてからでも遅くは無かろう。 -- [hunBeq7/QSg] 2019-09-11 (水) 18:59:06
      • 本家にいた残り2人の防御型SPキャラが実装されたのはもっとずっと遥か未来の話だ
        聞いたことがあるだろう「防御型のHPを2にする」なんていう正気を疑う能力はこいつらに対抗するために実装された、そんな能力が必要なくらいこいつらは強い、こんな旧式キャラで対抗できるものかよ
        あるとしたらこっちオリジナルでわざわざ防御型の宝聖姫を用意するくらいだが、なんでそんな餌になるキャラをいちいち用意するんだよ、誰もガチャ回せねぇだろ... -- [nxQQPc0YLt6] 2019-09-11 (水) 20:25:47
      • パイリスとは状況が180度違うよなwwwww
        イリスは「自分の」パイを強化するためにガチャ回したんだ、わざわざ「相手の」白ジンカを喜ばせるために大枚はたいてガチャ回すとか、どんな慈善事業だよ -- [cHLOQiCFxlU] 2019-09-11 (水) 20:31:45
      • 対エメラ・ルミに絞った使用感想と評価なのに、全キャラを相手に使ったかのような総合評価と結論に思われている気がする -- [WTirlc72Wb6] 2019-09-11 (水) 21:19:03
  • 3000円くらいで1体確定売っとけば、微課金でも買うかも知れないのにね。半年くらい前ならそういう売り方してたハズなんだが、こういう先を見ない売り方してるんみるとサ終近いんかなと思えてくるよ。 -- [MlrFmFuju2g] 2019-09-09 (月) 23:06:15
  • ちょうどお手紙渡して終わるからそれでなんでダメージ与えられるんだろう。 -- [WTirlc72Wb6] 2019-09-10 (火) 21:13:41
    • 相手が胸キュン(物理)してダメージ入ってんじゃね? -- [YdPYAtoS7t2] 2019-09-10 (火) 22:46:51
    • サクラ大戦って知ってるかい -- [e9vRMhIUaJ6] 2019-09-11 (水) 01:58:55
  • 自分がたりと妬みが合わさって大事件 -- [mPbDzobeHBg] 2019-09-13 (金) 23:32:45
  • 結論:ルミエメは害悪 -- [vXS.c5Sq.nk] 2019-09-14 (土) 13:58:02
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

キャラに対する不満・愚痴はここに書かず、愚痴掲示板をご利用ください。
※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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Last-modified: 2019-09-11 (水) 01:40:28