戦闘について

  • ダメージ計算式について分かっていることを書いてみた。それにしても更新ぺージとプレビューと実際の結果が違うのは何故なんだ。見にくくなってすまん。見やすくできる人がいたら、あとは頼む。 -- 2018-05-30 (水) 21:46:30
    • おっつです。クリティカルとブロックは打ち消しあうから、バフ・デバフのように「クリティカル補正・ブロック補正」とひとまとめにするのがいいと思う。下の方に説明はあるけど、中段の数値も「クリティカルが発生し、ブロックが発生していないとき、1.5倍」のような書き方の方がいいかな? -- 2018-05-31 (木) 01:21:53
      • あと公式コミュで報告があったのだけど、「同じ効果のアビリティ同士・スキル同士は高い方優先」だけど、「同じ効果のスキルとアビリティは加算(減算)」という報告を見たような。ダメージ減少系は「ただしマックス80%なので、スキル1発で上限に到達するケースがある(★6ルビーとか)」だったかな(実測・確認はしてないので受け売り)。 -- 2018-05-31 (木) 01:41:45
      • ルビーと同じ与ダメ減少のトルマリンのアビリティとラリマーのスキルの組み合わせで確認してみましたが、効果の高い方が優先されていて加算はされてなかったですね。もしかしたら与ダメ減少と被ダメ減少の組み合わせだったのかもしれません。それだと加算します。あとダメージ減少が80%が限度というのはありそうな話ですね。
        クリティカルとブロックの補正についてはおっしゃる通りまとめた方がいいと思ったのでまとめておきました。 -- 2018-05-31 (木) 18:01:46
      • あ、すみません、それ系のことです。他にも「与ダメ増加アビ(トパーズなど)と被ダメ増加スキル(オパールなど)の組み合わせ」がありますが、これらは「効果は同じでも別の種類のアビリティ(スキル)」だから何の問題もなく加算OKですよね。「効果が同じ→同じアビ(スキル)→スキルとアビなら同じ効果でも加算可能」という謎の論理に陥っていたようです(苦笑)。ちゃんと用例まで用意してくれてるのに読み飛ばしてたみたいだし。お騒がせしました。
        クリティカル・ブロックのまとめありがとうございます。最終ダメージの式が小さいのが気になるんですが、大きめフォントにして2行にすると逆に見づらいかな? -- 2018-06-01 (金) 07:14:21
  • 凍結解除時に謎のダメージが入ってたんだけど、戦闘離脱に解除時ダメージの効果でもあんの?公式の説明からは読み取れないから気になって -- 2018-05-31 (木) 15:53:07
    • 凍結してきたのはサファイアですか?サファイアのスキルは解除時にダメージを与えますよ -- 2018-05-31 (木) 16:14:52
      • 誰だったかは正直覚えてません、申し訳ない。自分は持ってないけど、助っ人にサファイア多いからその可能性は十分にあります -- 木 2018-05-31 (木) 17:37:29
      • モルガナイトの凍結だとダメージは無く離脱効果だけ -- 2018-06-09 (土) 19:13:58
  • 急所攻撃の所、遊び方の表記も変わったから書き換えたほうがいいんじゃないかな。このままだと誤解したまま走る人も出るかもしれないし。俺は手遅れだけど。 -- 2018-06-05 (火) 14:38:46
    • 運営の悪行の証拠だから併記する形の方がいい。むしろ書き換えなくてもいい。 -- 2018-06-05 (火) 18:08:39
    • 急所攻撃ってバリア避けなくね?HPの少ない物理バリア持ちを一生懸命殴るモリオンを何度か見たのだが -- 2018-06-09 (土) 19:11:16
  • いつの間にか状態異常にGIF画像が入ってる。おつです -- [VkydzmpxBpo] 2018-10-01 (月) 22:01:47
    • いい仕事 -- [6uHLp/oy3kQ] 2018-10-06 (土) 17:22:51
    • 凍結で一瞬出てくるラピスに笑ってしまったw 更新お疲れ様です。 -- [N5BQ/QIoYUY] 2018-10-21 (日) 20:32:22
  • 状態異常の耐性キャラと使用キャラを更新、個人の感性からキャラ並び順は『グループ・昇順』通りに変更しました。
    ミルキークォーツの『ミンネザング』での石化注はこれで大丈夫かな? しかし麻痺耐性キャラがまだ出てこない… -- [WTirlc72Wb6] 2018-10-21 (日) 19:05:19
  • ミルキーとかの物理非ダメ80%系と、被ダメ40%減少とか相手の与ダメ減少40%とかを組み合わせても0ダメ以下にはならない感じかな? -- [bN7XsYGFRZ2] 2018-10-27 (土) 19:41:16
  • 情報提供掲示板に書き込んだ情報ですが、こちらにも書き込んでおきます。
    七彩煌戦・ダイヤモンド初級にて、ルビー★6の天弓火嵐(与ダメ-80%)とオブシディアン★5のラーヴァスキン(被ダメ-40%)を併せて使ったところ、オブシディアンの受けるダメージが全て1になったのを確認しました。-80%の下限は撤廃されつつも1ダメの最低保証があるようです -- [9dCMwePpBDA] 2018-10-29 (月) 00:03:25
    • 追加情報
      夢幻楼シーズン6・第6階層にて、エメラルド★5とサンストーン★6を一緒に編成して深緑の結界(被ダメ-70%)を使ったところ、エメラルドの受けるダメージが全て1になったのを確認。他キャラは数十程度のダメージを普通に受けていたので、サンストーンの日輪の勇躍(物理被ダメ-50%)と重複し、木のように-100%に到達したものと考えられます。
      このことから「物理被ダメージ減少」と「被ダメージ減少」は別枠と推察されます -- [9dCMwePpBDA] 2018-10-29 (月) 00:54:23
  • トランスの仕様がよくわからん。指定ターン数経過しない限りは戦闘不能にならないらしいが、スキルで戦闘不能になってないのに1ターン持たずに落ちたりする。 -- [JIcrUb1vZg.] 2018-11-04 (日) 11:35:59
    • 推測 敵の有利効果短縮を食らって持続時間が切れた
      例:ジャッジメント碧雷の鎮魂歌魔瘴炎・獰牙天翔槍・散華イクリブリウム強制オペ!
      推測◆敵の強化解除技を食らって[強化]であるトランスが解除された
      推測:そもそも木がターン経過の概念を正しく理解できていない -- [MZfOxqKPgRw] 2018-11-04 (日) 13:57:15
      • 書き込みした者です。なるほど、,凌簑通りな気がします。レスありがとうございましたm(__)m -- [JIcrUb1vZg.] 2018-11-05 (月) 21:55:02
  • 麻痺耐性にイエローカルサイト、毒耐性にユーディアライトを追加してみましたが、これであってるだろうか… -- 通りすがり[VlblwiJiZPc] 2018-11-19 (月) 22:05:51
  • 名前が集中しすぎてちょっと分かりづらいかなと思ったので状態異常の付与可能キャラの載せ方変更。
    見やすくするにしても今後もキャラが増えることを考えれば1キャラずつ改行するとその分スクロールが増えるので、「宝聖姫/宝石姫/コラボキャラクター」の3枠でキャラを分ける形にしてみた。
    ただ、分けた身で言うのもなんだけど各枠事に1行分開けたがこれが見やすい点で必要かどうかは正直分からない。 -- [WTirlc72Wb6] 2019-01-03 (木) 00:50:59
    • 編集お疲れ様です。個人的にはとても見やすくなったと思います。 -- [mEcvPEr9Fq2] 2019-01-03 (木) 01:03:52
  • 、アリーナにおける敵味方での付与率の差異はありません。
    誰も信じてません、敵だけ低確率全員状態異常仕掛けて来るなんて日常茶飯事じゃねーかよ -- [H6WaTed3l8A] 2019-02-23 (土) 13:51:07
    • でも低速にしてスクショ取りながらカウントすると差異は出なくなるんだよ。
      最近のは無効だったかも表示されるしカウントしやすいよ。俺は20戦で面倒になって辞めたがね -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-03-07 (木) 09:43:28
  • 【クリティカルとブロックの相殺時の仕様変更】
    いつも『宝石姫 JEWEL PRINCESS』をご利用いただきまして、ありがとうございます。

    4/16(火)15:00より、バトルにおける一部仕様を変更いたしました。

    <仕様変更内容>
    攻撃時にクリティカルとブロックが同時に発生し効果が相殺された際に、「クリティカル与ダメージ上昇」の効果が発揮される
     ⇒「クリティカル与ダメージ上昇」の効果が発揮されないよう変更いたしました。
     ※バトルの演出上は「クリティカル」「ブロック」の両方の文字が表示されます。

    運営一同、皆さまのご期待にお応えできるように最善を尽くしてまいります。
    今後とも『宝石姫 JEWEL PRINCESS』をよろしくお願いいたします。


    ですと。 -- [CNV/HLiwgSU] 2019-04-18 (木) 23:58:37
  • 提案板でちょっと話題が挙がったのでパラメータについて概要を記載。新規プレイヤーが思いの外増えてるようだし、DMMプレイヤー版でもゲーム説明読めるようになって欲しいなあ -- [cbLI99OCNxY] 2019-04-20 (土) 00:48:20
    • 提案板でパラメーターの解説についてお願いした者です。お手数をおかけしました。分かりやすい説明をありがとうございます。 -- [tsjytkIBR4o] 2019-04-20 (土) 01:47:22
  • 同盟レイドでたまたま確認できたけど、継続回復は毒や侵蝕のダメージが入った後で回復している模様。多分炎獄も同じ順番じゃないかな -- [9LYJ7nPX.is] 2019-05-22 (水) 23:29:07
  • 追撃確率が(およそ)敏捷%って絶対ウソだよね、明らかにそれ以上に追撃するし積みまくってもそこまで追撃しないんだけど -- [gx/txtMVLR6] 2019-05-26 (日) 20:15:50
    • やっぱ%じゃないわ。敏捷21と16でも平気で3割位追撃するし、80超えてもいいとこ6〜7割だろこれ -- [gx/txtMVLR6] 2019-06-09 (日) 00:49:25
      • 追撃率=20+(敏捷/2)とかなのかもしれないね。敏捷0とか100とかにできればはっきりするけど、現状は統計とって予想しかできないのが残念。 -- [y.MmjWmNLIM] 2019-07-31 (水) 07:48:29
      • 敏捷1の敵が追加攻撃してるから基礎値はあると思う -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-07-31 (水) 10:53:03
  • 属性無視ってなんや・・・? -- [mnPZjfffQy.] 2019-06-05 (水) 00:09:07
  • アリーナにて、ブラックダイヤモンドの「ネグラ・センテュリア」(2回攻撃)でシリシャスシストに2万超えのダメージを出したところ、普通に食いしばり発動して耐えられました。1発目で削り切れなかったとは考えられないダメージ量のため、1発目で食いしばったからといって2発目で死ぬようなことはないようです -- [9dCMwePpBDA] 2019-07-01 (月) 23:40:52
  • ガーネットと黒ダイヤとのアビリティを同じPT入れてアビリティ一覧見ると「攻撃力+」に重複とあるのですがこれはどちらかしか乗らないということなんでしょうか・・・?初歩的なことかもしれないですがどなたか教えてくれませんか・・・? -- [C1SrHf.hKKA] 2019-08-13 (火) 23:15:19
    • ゲーム内右上のMENUボタン→遊び方→バトル→有利効果・不利効果の重複に詳しく記述してありますので、そちらを確認してください。 -- [71q/iSEwx6c] 2019-08-14 (水) 00:08:25
  • 固定ダメージについては記載無いのか。ダメージ反射補正の影響のみ受けるって事でいいのかな? -- [XHu0DrU9IX6] 2019-10-02 (水) 14:59:50

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Last-modified: 2019-10-02 (水) 14:59:51