進化

  • >★5→6
    虹の進化水1個じゃないんかい -- 2018-04-30 (月) 23:37:23
  • 907 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8695-T548)[sage] 投稿日:2018/04/23(月) 09:18:20.34 ID:MgrqTf/E0 [6/9]
    素材となる星3キャラ30体
    経験値41万(強化素材星3が20個分程)×30で1230万経験値
    2万ゴールド×30で60万ゴールド
    進化素材(小)が10個・(中)が1個×30で小300個・中30個
    売却時に18万ゴールド戻ってくる
    これで虹1個分 -- 2018-05-01 (火) 21:10:46
    • ★5売却=20ルクス
      虹=300ルクス
      余った素材を使って虹を入手する小技 -- 2018-05-01 (火) 21:14:31
      • 虹売却=40ルクス -- 2018-05-06 (日) 01:00:47
    • キャラは強化素材になれない -- 2018-05-06 (日) 01:01:36
  • 七色のお香使って30分間16回戦一個しかドロップしなかった. -- 2018-05-06 (日) 01:40:01
    • 上に同じ、無駄だろうけどお香の上方修正を要望で送っておいた。あの効果量で一個1500円は法外すぎる。 -- 2018-05-07 (月) 21:32:57
      • 1個1500円じゃなくて3000円なんだなこれが 1個3000円で1月2個まで購入可能。 -- 2018-05-13 (日) 22:40:27
    • 七色お香を2回30分か…EX何回戦ったかわからないが虹水1個しか出なかったよ -- 2018-06-02 (土) 22:57:24
  • 虹の進化水の稼ぎ方(課金は無しで)と考えると…ぬぅ、進化水大20ずつ集めるしかない? -- 2018-05-09 (水) 19:09:30
    • ☆3を☆4に進化させてエール10をコツコツと、という手もなくはない。それでもめっちゃ時間かかるが・・・ -- 2018-05-09 (水) 19:14:08
      • エールじゃなくてルクスな。まぁ現状いろいろ問題はあるけどアリーナでがんばってジェムとルクス稼いでガチャ回して☆4売ってルクスで交換するしかないんじゃないかな、あとは虹もらえるイベントとかログボの頻度に期待するしかない -- 2018-05-13 (日) 10:30:44
  • 1人分しか水ない時に対象が2人いて、片方進化させると表記されてる水の所持数が減ってなかった。
    内部的には足りてないからそのまま2人目も進化させようとするとエラーで落ちる、実害ないからいいけどね。 -- 2018-05-14 (月) 10:56:39
  • 紫の進化水の必要数多過ぎ問題
    主要アタッカーが殆ど万能型とかバランス悪杉内 -- 2018-05-27 (日) 21:47:16
    • 次の目玉ラピスも万能型だからね 万能というか全能 -- 2018-05-27 (日) 21:58:03
  • このゲームは同じキャラが出たらどーしたらいいんですか? -- 2018-06-12 (火) 14:35:20
  • このゲームは同じキャラが出たらどーしたらいいんですか? -- 2018-06-12 (火) 14:35:21
  • ジェダイト、いない? -- 2018-06-23 (土) 21:03:29
    • 追加しました。 -- [mEcvPEr9Fq2] 2018-10-14 (日) 19:29:15
  • ☆4〜5キャラが多くなってくると、単色進化水(中)も地味に足りなくならない? -- [uhom.FYTqJI] 2018-10-27 (土) 21:15:53
    • うちは虹水集めにトレジャー周回してると勝手にたまるけどな。昔みたいに売却する前にいちいち★3→4に進化させる必要もないし -- [IhgK1dDoJ3Y] 2018-10-27 (土) 21:53:41
  • 逆引き進化素材一覧を編集中ですが、デマントイド・ガーネットは名前が長すぎるので横に2セル結合しました。1セルでリンクを2段にする方法がわからず… -- [mEcvPEr9Fq2] 2018-11-04 (日) 19:23:15
    • これでえぇのか? -- [MZfOxqKPgRw] 2018-11-04 (日) 19:39:01
    • ありがとう。このほうが見栄えはいいですよね。 -- [mEcvPEr9Fq2] 2018-11-04 (日) 19:40:23
  • 黄色の進化水が余り気味な人が多そう -- [Tq.Ahbsqdg6] 2018-12-08 (土) 21:41:15
    • 今現在(小/2,000+中/200+大/20)
      紫:小1,995 中400 大242(15.0)
      赤:小2,287 中532 大300(18.8)
      青:小2,205 中300 大251(15.1)
      黄:小2,397 中274 大225(13.8)
      緑:小2,037 中385 大256(15.7)

      キャラ数が多い紫以外は基本的に減りが緩やかな 他は魔法と攻撃を使うぐらいで防御・支援は存在価値が・・・
      アリーナで需要が有る支援はまだ良いとして(態々追加で育成するキャラが居ないだけ)防御って自分単体の強化が多すぎてそもそもの壁職が務まって無いキャラ多いし制限時間内で高ダメージたたき出さないといけない環境下じゃ鈍足低火力を入れる余裕なんて無い・・・

      ★6にしたらもう使わないのがそもそも致命的で欠片とゴールドの方が余程不足するから黄周るぐらいならゴールドか欠片を周る・・・ -- [Br4CITe9qd6] 2019-01-20 (日) 20:14:16
  • 同じキャラ出た場合って限界突破と装備枠拡張ってどちらを優先したら良いんですかね? -- [2CkoDa4ocws] 2019-03-18 (月) 02:46:06
    • 今の所 武器→防具→限突 ってやってるんですがこの方針が一番効率いいのでしょうか? -- [2CkoDa4ocws] 2019-03-18 (月) 02:49:44
      • 一番効率(攻撃力の伸び)がいいのは限凸(32)→武器→限凸(38〜40)→防具(→40にしてないなら限凸)
        アリーナで使うからもうちょっと耐久が欲しいって場合は防具拡張を早めにしてもいい。
        このコメントの現状の仕様では、限凸1回でマテリアル開放と、限凸1回分よりも装備の方がステータス上昇量が大きいので、まずは32とそれ以降は入手性次第、ということになる。 -- [N0yiO8Q9LPY] 2019-03-18 (月) 04:13:01
  • なるほど!マテリアルの伸びしろを考慮していませんでした、ありがとうございます! -- [2CkoDa4ocws] 2019-03-18 (月) 21:41:11

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Last-modified: 2019-03-18 (月) 21:41:11