基本情報 Edit

プロフィール
カルメルタザイト(全身).png名前カルメルタザイト
レアリティ★4〜6
タイプ万能
属性魔法攻撃
通り名往古英俊
グループ<宝聖姫・錬姫>影星
種族不明
宝石言葉なし
CVみたかりん
SD
カルメルタザイト_SD.png
自己紹介
私はカルメルタザイトといいます。
どうやら大昔に封印されてしまったそうで、今よりだいぶ昔の世界を生きた宝石姫なんですよ。
おかげで私の持つ古代の知識を狙う輩が後を絶たなくて困っています。
ですが、私は人々と平和の護り手……たとえ何者であろうと、平和を乱す者は許しません!
入手方法
イベント:イベント40_錬姫伝 カルメルタザイト
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★412741277817
3096341728017
★513621659921
30127354335921
★6146521312627
30163870245827
4040661715114627
スキル
アイコン名称効果CT
次元裂封_icon.png次元裂封敵3体に威力(45/60/75)%の[2回攻撃][ガードブレイク]魔法ダメージ。
味方全体に強化[クリティカル与ダメージ増加](30/40/50)%を2ターン付与。
85秒
亜空嵐絶_icon.png亜空嵐絶敵3体に威力(40/50/60→90)%の[2回攻撃][クリティカル]魔法ダメージ。
対象のターン制の有利効果を(1/2/3)ターン短縮。
※『○→○』表記の効果はLv31〜40の間Lv+1ごとに均一に上昇。
65秒
アビリティ
アイコン名称効果
古の記憶_icon.png古の記憶自分に耐性[ダメージ無効]を(3/4/5)回分付与。
自分に耐性[物理バリア]を(2/4/6)ターン付与。
味方全体に耐性[凍結無効]を(2/4/6)ターン付与。
味方全体に強化[与ダメージ増加](20/30/40→60)%を付与。
味方全体に強化[3体攻撃与ダメージ増加](10/20/30)%を付与。
敵全体に威力弱体[被ダメージ増加](20/30/40→60%)を付与。
※『○→○』表記の効果はLv31〜40の間Lv+1ごとに均一に上昇。
スキル(覚醒後)
アイコン名称効果CT
次元裂封_icon.png次元裂封敵3体に威力140→170%の[2回攻撃][ガードブレイク][クリティカル]魔法ダメージ。
対象のターン制の有利効果を2ターン短縮。
自分に強化[クリティカル与ダメージ増加]200%を4ターン付与。
※『○→○』表記の効果はLv31〜40の間Lv+1ごとに均一に上昇。
85秒
亜空嵐絶_icon.png亜空嵐絶敵3体に威力200→250%の[2回攻撃][クリティカル]魔法ダメージ。
高確率で対象に状態異常[拘束]を2ターン付与。
対象のターン制の有利効果を3ターン短縮。
自分のスキル1のCTをリセット。
※『○→○』表記の効果はLv31〜40の間Lv+1ごとに均一に上昇。
65秒
アビリティ(覚醒後)
アイコン名称効果
古の記憶_icon.png古の記憶自分に耐性[ダメージ無効]を8回分付与。
自分に耐性[物理バリア]を10ターン付与。
味方全体に耐性[凍結無効]を8ターン付与。
味方全体に強化[与ダメージ増加]55→75%を付与。
自分に強化[3体攻撃与ダメージ増加]80→100%を付与。
自分のHPが最大のとき自分に強化[3体攻撃与ダメージ増加]130→330%を付与。
自分を除く味方4体に強化[3体攻撃与ダメージ増加]30→50%を付与。
敵全体に威力弱体[被ダメージ増加]55→75%を付与。
自分が3回行動するごとに敵3体に威力80→130%の魔法ダメージ。
※『○→○』表記の効果はLv31〜40の間Lv+1ごとに均一に上昇。

進化 Edit

+ ★6進化画像

公式ツイッターの紹介 Edit

ボイス Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit

  • イベント40_錬姫伝 カルメルタザイトで追加された魔法属性の万能タイプ。「3体攻撃」に特化したスキル・アビリティを持つ。
  • 「3体攻撃与ダメージ増加」は初登場のアビリティ。「敵3体に」と書かれたスキルの威力が上昇する。
    • 3体しかいない敵に全体スキルを撃っても発動しないので注意。あくまでも強化されるのは3体に攻撃できるものだけ。
  • 他にも自前でバフを大量に持っているため、PTに入れれば全体の火力を底上げしてくれるだろう。
    ただし、PTに雑に放り込むだけでは活躍できない場合があるため、編成時はよく考える必要がある。(後述)

スキル Edit

スキル1「次元烈封」

  • 敵3体に75%の[2回攻撃][ガードブレイク]ダメージ。同時に、味方全体にクリ与ダメ増加(50%)のバフも2ターン展開する。CTは85秒。
    • カルメルタザイトの攻撃で唯一のガードブレイク。クリティカル率を装備で補ってやると侮れない火力になる。
  • 2ターンと短いが、クリ与ダメのバフもポイントで、カルメルタザイト一人だけで4種類ものダメージバフを扱うことができる。
    • ただし倍率が50%のため、他により倍率が高いクリ与ダメ増加持ちがいるなら、そちらにバフを譲ってもいい。
      バフが永続ではないため、実際の使い勝手としては永続のアビリティに大きく劣るからだ。
  • スキル2が[クリティカル]付きなので、スキル1→スキル2と発動するとバフを無駄なく使える。
    ブロックされないように祈ろう。

スキル2「亜空嵐絶」

  • 敵3体に90%の[2回攻撃][クリティカル]ダメージ。同時に、3ターンのバフ剥ぎを行う。CTは65秒。
    • 前述したように、スキル1のバフとは相性がいい。ブロックさえされなければ大ダメージを与えられる。
  • さらに無条件で3ターンのバフ剥ぎ。相場が2ターンと言われているところから見ると破格と言える。おそらく対象範囲が狭いのが理由だろう。
  • CTが短めなのも特徴。約1分で使用可能になる。火力を出すためにもなるべく多く撃っていきたい。

スキルが両方3体攻撃なのは長所でもあり短所でもある。
特に無効バリアを剥がす時に顕著に出てくるため、できれば周りでサポートしてあげたい。

アビリティ Edit

「古の記憶」。設定とマッチした名前でかっこいい。

  • ダメージ無効5回。
    いつもの。錬姫の標準的な数値。
  • 自分に耐性[物理バリア]を6ターン付与。
    最近では珍しい素でのバリア持ち。[貫通]も増えてきたがほとんどの物理通常攻撃をカットできるのは強み。
  • 味方全体に耐性[凍結無効]を6ターン付与。
    凍結は石化と違ってあまり対策されにくいし対策しづらい。6Tだけではあるが事故を減らすことができる。
    • ただし、サファイア系統には実は若干不利。お互いスキル1に[貫通]がついており、急所で狙われると一発で蒸発する可能性があるからだ。
      耐えたとしてもルミナスにはCT遅延でそのまま押され、イルには物理バリアも耐性も根こそぎ剥がれる。特にイルはいろんな意味で天敵。
  • 味方全体に強化[与ダメージ増加]60%を付与。敵全体に威力弱体[被ダメージ増加]60%を付与。
    バフ枠。ある意味カルメルタザイトの一番強い部分でもある。
    十分前線で使っていけるレベルの量を確保していて、両方無条件で常時発動するため制限がまったくない。
    ただし、一番の問題はそのバフの種類にあり、とにかく他のキャラのアビリティと重複する。
  • 味方全体に強化[3体攻撃与ダメージ増加]30%を付与。
    正直おまもり程度の数値。だがこれのおかげで本人の火力は上がり、倍率では低めに見えるスキルも標準かそれ以上のダメージを出せる。
    • ただし、こちらにも問題がある。3体攻撃を活かそうと思って3体攻撃与ダメ強化を他に入れると、バフ量が少なすぎるこちらが上書きされ、アビリティが一つ腐る。
      そのせいでネプチュナイトとは相性がいいのか悪いのかよくわからない状態になっている。
      + あるボスクエの話

装備について Edit

  • 武器はクリティカルか敏捷。
    スキル1との兼ね合いもあるため、クリティカル率を上げるほうが総火力は上がる。
    敏捷も27と高水準なので、アリーナでPTを敏捷染めにして先手を取るのにも向いている。
    火力重視か速度重視かで使い分けよう。
  • 防具はHP>>>反撃。
    物理バリアがあるとはいえ素の耐久がそこまで高いわけではない。できればHPが欲しいところ。
    ダメランなどで使うには反撃も十分採用圏内だろう。

相性のいいキャラ Edit

汎用的なバフからピンポイントなバフまで持っている特性上、前衛でも後衛でも仕事をすることができるため、人によって運用が大きく変わる。
いろいろ試してみるのがいいだろう。

  • 各種3体攻撃持ちキャラ
  • ブラックダイヤモンド
    • 魔法力上昇バフで更に火力を上げることができる。忍石では被ダメージ増加が重複してしまうので、こちらの方が向いている。ルミナスに進化させると、クリティカル被ダメージ増加という被らないアビリティを得るので更に強力。
  • ピクチャージャスパー
    • 魔法力アップ、ブロック率低下、石化無効6ターン、スキル1が3体攻撃とまさにベストマッチ。無効バリアがないため非常に落ちやすいという点と、魔法力増加が後衛のみという点には注意。
  • ネプチュナイト
    • 前述したように相性のいい点と悪い点が両方あるキャラ。クリティカル率上昇100%がこちらのスキル1と非常にマッチしているため、思い切って採用する価値はある。
  • ルビー・ルミナス
    • 素でのバリア持ちという点からワンバックでの確定反撃PTの適性がある。反撃でガンガン無効バリアを削れるため、スキル範囲が狭いという弱点を実質的に解消することができる。魔法や貫通が多い環境だとうまく仕事できない可能性があるため、ピーキーな運用となる。

総括 Edit

いい意味でも悪い意味でも3体攻撃に特化しすぎたキャラ。
バフやスキルを調整して相性の良いPTを組めば、余裕で一撃で3人を持っていく。
最適な運用をすることが出来たなら、往古英俊の名に恥じない活躍をしてくれるだろう。
金40作ったなら使ってあげてください

2020/06/29 12:00〜2020/07/16 13:59の間、復刻錬姫伝カルメルタザイトが開催された。
アイドクレースのように、残念錬姫と言われていたキャラが覚醒で超強化される例がなくもないので、是非40金まで育成しておこう。
さ れ ま し た

ゲームにおいて(覚醒後) Edit

「どんな苦難があろうと...この世界の平和を奪わせたりはしない。守ってみせます。世界も、あなたも!」
2020/7/8についに待望の覚醒が実装。ステータス、スキル、アビリティ全ての数値が大幅に上昇。新規の3体攻撃に関するアビリティも習得し、名実共に3体攻撃のスペシャリストとなった。
順当に強化された形となるため、使い方は以前とほぼ変わらない。ただし、スキル倍率の強化やスキル1の追加効果の変更などの影響で、従来のバッファーとしての運用よりもアタッカーとしての運用に重きを置いている。補佐する側だけでなく、補佐される側としての適正も得たため、存分に強化された3体攻撃を振りかざそう。

スキル Edit

スキル1「次元烈封」

  • 敵3体に170%の[2回攻撃][ガードブレイク][クリティカル]ダメージ。
    さらに2ターンのバフ剥ぎ、自分に強化[クリティカル与ダメージ増加]200%を4ターン付与が追加。CTは据え置きで85秒。
  • まず目を引くのは超強化された倍率とバフ。火力約2.3倍、バフ量4倍持続2倍という強化っぷり。
    • 地味に[クリティカル]も追加されており、スキルどちらでもバフを活かしやすくなった。覚醒前とは違い、スキル1を主軸として動くことになる。
    • 更にバフ剥ぎ2ターンも習得。これにより両スキルでバフ剥ぎを得て、使いやすくなった。
  • ただし、クリ与ダメのバフ先が自分限定になっている。バフ量大幅増加の代償である。
    • アタッカー適正を得た理由の一つ。どちらかのスキルで強力な自己強化をするのはアタッカーに見られる特徴で、その系譜だろう。
  • 唯一の[ガードブレイク]の特性を活かし、メイン火力に据えることになる。CTもスキル2のおかげであってないようなものなので、非常に高性能なスキルとなった。

スキル2「亜空嵐絶」

  • 敵3体に威力200→250%の[2回攻撃][クリティカル]ダメージ。3ターンのバフ剥ぎ。
    さらに高確率で拘束付与、自分のスキル1のCTをリセットが追加。CTはこちらも据え置きで65秒。
    • こちらも威力が超強化。火力約2.8倍ととんでもない倍率。
      そして唯一の搦め手の拘束を習得。アリーナでは対策されやすく、ボスはそもそも異常無効だったりするが、おまけ程度の効果なので刺さったらラッキー程度にしておこう。
  • 何よりの目玉は、「自分のスキル1のCTをリセット」が追加されたこと。
    CTも据え置きで65秒なので、これにより高頻度で両スキルを撃つことができるようになった。
    • 例えば、ラルビカイトのスキル2(CT20秒短縮・90%ブースト1回・CT75秒)を使えば、カルメルタザイト1→2→ラルビカイト2→90%ブーストされたカルメルタザイト1→2→ラルビカイト2というループができる。
      このようなダメランで強力な動きができるようになったのもアタッカー適正を得た理由の一つ。
  • ガードブレイクは追加されなかったが、それを有り余る効果を得たため、スキル1の潤滑油として使うことになる。うまく回していこう。

注意点として、[貫通]は追加されなかったことが挙げられる。
魔法バリア相手には全くの無力なのは変わらないため、状況に応じた採用を心がけよう。
あと相変わらず無効バリアには弱いので、周りでどうにかしてあげよう。

アビリティ Edit

  • ダメージ無効8回。
    3回も増えた。後述の効果のため無効バリアは非常に重要となる。
  • 自分に耐性[物理バリア]を10ターン付与。
    4Tも増えた。後述の効果のためバリアは非常に重要となる。アリーナでも中盤ぐらいまでは残るので過信はできないが保険にはなる。
  • 味方全体に耐性[凍結無効]を8ターン付与。
    2T増えた。水着を着ると凍結を使いたくなるようなので以前よりも需要はあるか。お守り持つのが一番だけど。
  • 味方全体に強化[与ダメージ増加]75%を付与。
  • 敵全体に威力弱体[被ダメージ増加]75%を付与。
  • 自分を除く味方4体に強化[3体攻撃与ダメージ増加]50%を付与。
    バフの強化版。癖のない2種はどんな編成にも入るので強力。
    • 他アビと被る弱点はそのままなので編成は考えよう。
  • 自分に強化[3体攻撃与ダメージ増加]100%を付与。
  • 自分のHPが最大のとき自分に強化[3体攻撃与ダメージ増加]330%を付与。
    自分にのみ適用されるアビリティ。重複するのでHPが最大の時は330%のみになる。
    バリアが重要な理由はこれ。HP最大と聞くと難しそうに聞こえるが各種バリアのおかげで難易度は高くない。
    • アタッカー適正を得た理由の一つであり、より強力となったスキルでガンガン削っていける。
      ただこれに固執しすぎるとむしろ火力が出なくなる可能性もあるため「できたら維持する」程度に考えておくのがいい。
  • 自分が3回行動するごとに敵3体に威力130%の魔法ダメージ。
    アタッカーにはあって嬉しい追加攻撃。ただしのように[ガードブレイク]はないので、若干火力は控えめ。
    • それにしても徹底されている...

装備について Edit

  • 武器は急所か敏捷だが、筆者的には急所がオススメ。
    • 3体攻撃という特性上、無効バリアに攻撃が吸われると非常に厳しい。そのため、急所率を上げて的確に1枚ずつ抜いていけるようにしたい。
      急所率にはアリーナでのみスキルの発動率を上げるという効果もあるため、スキルを撃つ際にも役に立つ。
      クリティカル武器は、[クリティカル]が両方のスキルについたおかげで安定し、積む意義が薄くなった。
      敏捷で追加攻撃を稼ぐのも重要だが、アビリティの追加攻撃はあまり火力が高くないため、そこまで重視する必要はないだろう。(もちろん追加攻撃自体は強いが)
      しかし、敏捷染めで相手より先に動かないと編成の組み方が制限される、事故るなどのデメリットもあるため、一概に急所一択とは言えない。
      あくまで「カルメルタザイトを」「アリーナで使うなら」「個人的にはオススメ」というだけなので、後は各自で調整してほしい。
  • それ以外では急所武器/敏捷武器/クリ率マテリアルがオススメ。
    • アビリティでHP最大を求められる以上、反撃はあまり使いたくない。そのため、敏捷で追加攻撃を狙いながらクリティカルが出たらラッキー程度にする。
      急所武器を使っているのはダメランでは急所率を上昇させるアビリティ持ちを採用することが多く、それらの上昇量は70%のためマテリアル(24%)だけでは急所100%にできないからである。
      もちろん多少の誤差は気にしないというのであれば敏捷敏捷/急所マテでもいいが、クリティカルの上振れが狙いにくくなる。クリティカル率上昇手段が用意できるならこちらがいいだろう。
  • 防具はアリーナではHP、それ以外では反撃。
    いつもの。

相性のいいキャラ Edit

基本的には覚醒前と一緒。特徴だけ挙げていく。

  • 各種3体攻撃持ちキャラ。
    • 周りにもバフがかかればラッキー程度。ウォーターメロン(水着)リビアングラス(花嫁)などスキル2が3体攻撃というケースは割とあるので採用すると余すところなくバフを使える。
      前者は反射無効、後者は敵の反撃率低下などシナジーもある。
  • 各種魔法力上昇持ちキャラ
  • 撃破時回復持ちキャラ
    • 。ノータイムの回復はHP最大を維持しやすくなる。カルメルタザイトは攻撃タイプではない上バフが被るので現実的なのはダイヤモンド(水着)か。魔法力上昇にピンクエピドートを採用していると回復量も下がるので注意。

総括 Edit

覚醒で更に3体攻撃に磨きがかかり、多数の自己バフ、優秀なスキルで3体攻撃を使うなら最適解になり得る性能になった。
最低限の自衛手段と強力なリターンという要素も強力だが、攻撃範囲の狭さ、性能の尖り具合のせいで戦う場所を選ぶ弱点は変わっていない。
無効バリア、反射、状態異常、定数ダメージ、貫通などケアするべき項目が多く、それに応じた編成を組む必要があるが、きちんと直撃すれば相手を一撃で持っていく火力は強み。
例えば、「敵が戦闘不能になったとき」アビリティは全体スキルでは中途半端にしか削れず、単体スキルではその他がハイリスクという点から急所で狙って落とせる3体攻撃は相性がいいなど、個性を活かせる編成を組むことが大事。
この苛酷溢れる世界では少し厳しいと言わざるを得ないが、5桁ダメージの快感は一入なので、長所を生かし弱点をカバーできる編成を模索し、古の宝石姫の実力を見せつけてやろう。

一転して魔晶相手には「メタる必要のある攻撃が事前にわかる」「無効バリアが剥がれにくいのでHP最大を維持しやすい」「火力全振りにできる」と強みをひたすら押し付けることができ、非常に強力。
手動ならスキル2のCTリセットも有効活用でき、3体の魔晶に対してはとんでもないダメージ効率を叩き出す。
その高い攻撃力で魔晶を薙ぎ倒し、人々と平和の護り手であることを存分に証明するといいだろう。

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介

  • 遥か昔の時代を生きた宝石姫。リア・ファルや封印戦、果ては救星主や魔晶のことすら知らないらしい。
    クルマなど、本来禁忌とされる古代の遺物について知っていることから、大災厄以前からこの世界にいると推測されている。
    この知識を「組織」は利用しようとしているようで、エピソード1ではそれを聞き出そうとしている旨が語られる。
  • 貞操観念が強い。ボイスからもわかる通り、男女の触れ合いなどにはえらく敏感。
    そのせいか、アホーアイトにいいように遊ばれているようだ。
  • 錬姫伝ヘマタイト(私服)(後編3話)にも登場。
    何故かカフェでくつろいでいる姿を央都住民に目撃され、そこでヘマタイトへの料理のアドバイスとして「おふくろの味」を残し、そのまま去っていった。
  • モーションがかっこいい。抜刀!

元ネタの宝石の雑学

  • カルメルタザイト(Carmeltazite)は酸化鉱物の一種。カーメルタザイトとも。
    元々は宇宙由来でのみその存在が確認され、地球上には存在しないと考えられてきた。が、2019年、採掘業者であるシェファー・ヤミン社によってイスラエル北部に位置するカルメル山北部ゼブルンヴァレーの火山岩の中から発見された。
  • サファイアの中から発見されたこの石は国際鉱物学連合から新種の鉱物として認定され、含まれている成分であるジルコニウム、アルミニウム、チタンの頭文字と発見場所であるカルメル山の名に因み命名された。
  • サファイアと共に発見されただけあり外観や化学組成は似ているが、別物でありその硬度は理論上ダイヤモンドを上回るとも言われた(調査の結果、結晶密度がダイヤモンドより高い事が判明している)。
    しかしながら後述の理由により実際に硬度の測定は行われておらず現時点では確定していない。とはいえ分析用の研磨試料が作成されているので実際の硬度がダイヤモンドより低いのは確実である。
  • 由来は白亜紀に遡りカルメル地殻一帯に約14の火口が存在しておりその火山活動によりもたらされたとされる。もちろん他にも地質条件などさまざまな要因があるはずだが研究中である。
  • 色はサファイアのような青や黒、緑、橙褐色などがある。現在発見された最大の物は33.3カラットあるとのこと。
  • 採掘したシェファー・ヤミン社は、さっそくカルメルタザイトを「カルメル・サファイア」と商標登録している。いくつかの採掘地点の目星も付けており今後商業ベースで採掘、産出のめどが立てば市場に出回ることになると思われる。
  • ただし、いまだ謎だらけで今後どうなるかは分からない。宝石の価値として希少性は重要なファクターなのだが、希少過ぎて産出が見込めないと採算が合わず撤退という事もありうる。
    • 実際、レッドベリル等の希少石は近代的な機械を入れた大規模な採掘を行ったがあまりに採れる量が少なく採算が合わなかったため企業が撤退したという例がある。
      また希少で高価になれば見て楽しむ以外に価値のない贅沢品であるため、ダイヤモンド以上の価値ともてはやされても値段によってはそこまで売れるかは疑問である。
    • 鉱物学者や筋金入りのコレクターには間違いなく需要はあると思われるが、やはり高価過ぎると売れない。どうにか一般に出回る常識的なレベルに落ち着いてほしいものだ。それでも大富豪や王族など購入できてしまう人はいるだろうけど・・・
  • 色々課題はあるが今後の産出がどうなるのかで評価は変わってくるだろう。今後市場に出てくるであろうこの石の登場に期待したい。
  • 世界10大希少石には含まれていないが、最近発見されたという時期的な問題となにより元々地球上には存在しないと考えられていた為、いささか仕方のない事ではある。
    しかし希少性という意味では現時点では世界10大希少石を上回ることは想像に難くなく、鉱物学の歴史にその名を刻むことは間違いない。そういう意味ではいつかこの石が世界10大希少石に数えられる日が来るのかも知れない。
  • 宝石としてみた時の最大の問題はその大きさである。なんと顕微鏡でないと見えないほどの小さな結晶しか見つかっていない(よく出回っている写真はカルメルタザイトを含んでいるサファイア)。理論上の硬度しかわかっていないのはこのため。
    要は「小さすぎて検査ができない」のである。

コメントフォーム Edit

+ クリックで過去ログ一覧を開く

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 宝石の雑学記載しました。追記、修正あればお願いします。 -- [A/8WyRgXOIs] 2019-09-14 (土) 13:15:31
    • リアルであとどれくらいの種類の宝石あるのか知りたくなった。 -- [m4.hvrVnw5U] 2019-09-14 (土) 23:02:33
      • 宝石を含む鉱物類は5000種類は優に超えるうえ、新種も発見され続けているのでネタ切れの心配は当分無さそうです。 -- [A/8WyRgXOIs] 2019-09-14 (土) 23:51:50
      • どこぞの偉い人が「これは新種だ!」って言ったら新種になるようなとこもあると思ってた。化学組成で言ったら同じだけど色違いで別の宝石のパターンいっぱいあるし。 -- [MUU1R4Hww32] 2019-09-15 (日) 14:44:03
  • 味方与ダメ増と敵被ダメ増って組み合わせだとなんか大体どっかしら効果被りが出てくる感じがする
    アビリティの組み合わせ次第だけど使えるシチュとそうでない場面が明確に分かれそうな印象
    凍結防御が必要になってくるところだと重宝しそうな気がする
    凍結無効ならイルサファ?イルなのにいないですよ、ふふっ -- [I2y93nOk.ug] 2019-09-15 (日) 07:07:16
    • 被りを完全に回避するのは枠不足とかでなければ多分無理。与ダメ被ダメもそうだけど、ルミダイヤやアンダル、カオリンともクリ与ダメが被る。
      急所ダメとクリ被ダメの組み合わせのキャラがあればなぁ… -- [8oPWKCDbzN2] 2019-09-15 (日) 16:40:57
    • 運営は黙って彼女に魔法被ダメージ増加とCT短縮を差し上げろ -- [8OHnUFGORrQ] 2019-09-20 (金) 20:15:45
  • もうやめて!とっくにサファイアのライフはゼロよ! -- [q6xgjWDZ/R.] 2019-09-16 (月) 13:19:45
    • 別にまだサファは氏んでないし、今後氏んだとしてもこの子のせいではないと思うが。 -- [MlrFmFuju2g] 2019-09-16 (月) 16:08:35
      • ルミサファの脅威は凍結より、開幕BRAZEモード中のスキル2のCT延長と物理与ダメ70%upだからね -- [EK8167racpM] 2019-09-27 (金) 17:27:04
    • サファイアはサービス開始から最近までずっと暴れてたし、もうしばらくは大人しいままなんじゃないかな -- [VkydzmpxBpo] 2019-09-19 (木) 12:44:01
    • イルサファの場合、がんがん有利効果を短縮して異常耐性を引っぺがすから、そこまで怖いかというと微妙なところ。
      ルミサファは凍結の依存度高めだからかなりきついけど、彼女も三体攻撃スキルもちだから、相方としてカルメルタザイトが魅力的だったりする。 -- [5NMtBD9ojew] 2019-09-21 (土) 20:30:41
  • ルミサファ相手が、実際楽になった。 -- [FT2PD.Rb05o] 2019-09-17 (火) 16:16:56
  • (エピ2のハナシ)最後の最後でフルコース達成(カニバサミのオマケつきでちゅーします)ですゼ("ω") お礼(!?)にイジでもカンストさせなきゃ -- [mxE7tyILG8Y] 2019-09-20 (金) 00:26:43
  • 完全体にできたから夢幻桜に動員してみたけど軽く5桁ダメージ叩きだして驚いた。
    開幕バリア持ちが多いアリーナじゃ無駄打ち多めになりそう?
    上手く刺されば一発逆転は狙えそうだけどAIが馬鹿だから無理かな… -- [B5Sz2aLyn4E] 2019-09-25 (水) 06:45:44
  • どうでもいいけど今までの誰よりも影星要素0だよねこの子。 -- [hqWGRnYSyG.] 2019-09-27 (金) 20:01:53
    • 自分の解釈だけど本人の性質っていうより一般社会での知名度とかで分けられてるのかなと
      力のせいで人目を避けてるアレキ、氷室に引き籠ってるフロス、隠密の忍石、どっちかというと裏社会でのほうが有名そうなオウロ、ずっと辺境で戦ってたテンペ、と並べてみると長く封印されてたカルメルは影星になると思う -- [NVt1DW/1p8Y] 2019-09-28 (土) 16:38:39
    • このまま影が増えると、むしろアレキが苦労し過ぎてる例外になりそう -- [VkydzmpxBpo] 2019-09-30 (月) 19:02:04
  • 「抜刀!!」が初聴で「馬糞!!」に聞こえた俺は耳鼻科を受診した方がいいんだろうな… -- [gh4E8dHBsWI] 2019-10-01 (火) 01:14:49
    • 誰かに膝枕で耳掃除してもらってからよいイヤホンを買いませう。 -- [.DuR/u6xnis] 2019-10-01 (火) 01:19:03
    • 音量小さめでプレイしてると「爆音!!」にいつも聞こえるかわいい -- [AgbT3G1o3X6] 2019-10-03 (木) 01:57:35
    • 「抜刀!!」を見て唐突にアルドノア・ゼロの抜☆刀を思い出してしまった・・・ -- [F8slKWRGHD.] 2019-10-05 (土) 10:10:18
  • ワントップのイルルビ右の人補正でワンパンする超火力だから皆も使おうね -- [8OHnUFGORrQ] 2019-10-04 (金) 09:55:54
  • ボイスを追加しました。例によってテキスト入りのものは覚えてないので修正箇所があればお願いします(マジでスミマセン) 錬姫でここまでアイチャクを抱いたヒトはキミが初めてだから何かしなきゃってw それと浄化時を文字で起こす時メチャンコ恥ずかしかったぞwww -- [mxE7tyILG8Y] 2019-10-04 (金) 19:04:26
    • 確かに、そのセリフ、完全にエロゲ―のそれです、本当にありがとうございます。・・・元からエロゲ―か。 -- [AWo1QfQ1TAc] 2019-10-05 (土) 13:31:35
  • 無難にまとまってるように見えて無難にただ弱かったの、この子。凍結耐性?んなもん西瓜が勝手になんとかします。 -- [20h5Itfx5.E] 2019-10-09 (水) 21:05:22
    • スキル倍率が格段に弱いのよね、この子。今時3体固定攻撃で倍率150%・180%はないわ。アビの30%で補えると考えてるんだろうけど、すでに300%前後上がってるところにのっけても実質10%以下の増加にしかならんという。 -- [Zko.pQikuPk] 2019-10-10 (木) 02:21:47
    • 一応セレナイトのスキル倍率も似たような感じではある(180/120)から、威力上昇スキルの修正によるインフレについてけなかった感じか。
      そうなってくると凍結無効を活かすしか道はない…となると、案外アリーナ向けだったのかなこの子。(同じく凍結無効持ちのイルサファから目を逸らしながら) -- [8oPWKCDbzN2] 2019-10-11 (金) 01:03:16
      • イルサファは導入コストが高いから…。ウチはアリーナ編成に組み込んでるけど、結構助けられてるよ -- [44OK2pPsS3A] 2019-10-12 (土) 11:50:16
      • (バリア剥ぎ的な意味で)両方無駄行動を抱えるのはいやーキツいっす・・常態異常がないのも辛い -- [8OHnUFGORrQ] 2019-10-12 (土) 12:48:14
      • 凍結無効を永続にしてやっと生きるくらいだけどそれやると代わりにルミサファが死ぬ罠。 -- [20h5Itfx5.E] 2019-10-12 (土) 16:12:13
  • シナリオの男性の声が棒過ぎて笑ってしまった。スタッフかこれw -- [ET1sWJhfLXs] 2019-10-13 (日) 19:17:10
    • 操られ中だからそれを表現した高度な演技なんだろう(スタッフだよな…?w) -- [VkydzmpxBpo] 2019-10-14 (月) 17:22:17
    • 愚痴板に書いた中身なので伏せるけど少なくとも本職とは思えませんでした…やっぱいらないか切り替えさせてちょ -- [mxE7tyILG8Y] 2019-10-14 (月) 18:29:36
  • ばっこん!!!! -- [DDllTqHGoiM] 2019-10-13 (日) 21:45:07
  • アリーナにたまにいる、これ明らかにルミサファ一点突破だよなってPTに対しワンポイントで使うと普通に便利だな -- [nxQQPc0YLt6] 2019-11-03 (日) 05:45:05
  • 今回の紡ぎ手とか本来は接待以外の何物でもないはずなのに実際使うと火力不足極まるのが悲しい -- [UW4mFCqN5ZM] 2019-12-28 (土) 16:37:49
  • 突然出てきておふくろの味を語る知恵袋カルメルさん -- [E.lz8OdI24A] 2020-05-15 (金) 09:03:52
  • アイドクレースが残念錬姫と度々あるが、当時は物理優位の環境で魔法優遇のボスが多かったから、カルメとは違って出番は結構あったはずだが… -- [8oPWKCDbzN2] 2020-06-30 (火) 01:25:14
  • 私服ヘマ姐さんイベでチョイ出したから覚醒エピのボイスと一緒に収録したんやろなと思ったけどそんなこと無かった… -- [OYDM1YChmtE] 2020-06-30 (火) 09:41:55
  • せっかく3体攻撃接待イベきてカルメ復刻もきたのに何の調整もないっていう・・・上級くるまでには覚醒ぐらい実装してくれよ頼むよ -- [BxfpkFcKBa6] 2020-06-30 (火) 20:57:04
  • 残念練姫が覚醒でPVEエースに躍り出るのは愛奴に続いて二人目か。つくづく極端な調整だ。 -- [.8mPP2d3ofA] 2020-07-25 (土) 10:16:23
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

キャラに対する不満・愚痴はここに書かず、愚痴掲示板をご利用ください。
※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-07-09 (木) 19:48:03