イベント名

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目次 Edit



宝石譚イベント開催期間 Edit

6/4(火)15:00〜6/18(火)13:59
※開催期間は前後する場合がございます。予めご了承ください。

<イベント内容>
本イベントは「クエスト」の「イベント」タブから遊ぶことができます。
新キャラ「フォスフォフィライト」「アイアンローズ」が活躍するイベントストーリー付きのクエストが期間限定で解放されます。
宝石譚の最終話の初クリア報酬やイベントスコア報酬で、「アイアンローズ」が獲得できます。
詳細はイベントページの「説明」タブをご確認ください。

■新クエスト『ボスクエスト』概要
 [1]ボスクエストでボスを討伐!
  ・1日3回無料で挑戦できます。4回目100ジェム、5~7回目300ジェム、8回目以降500ジェム使用します。
  ・初級、中級、上級の3段階の難易度があります。
 [2]難易度ごとのボス討伐数に応じて『宝聖姫ゲージ』が上昇!
  ・イベント中にゲージ100%を達成すると、その場で新宝聖姫を獲得できます。
  ・イベント終了時に100%未満の場合、上昇値に応じた「新宝聖姫ガチャBOX」を獲得できます。
  ・すべての難易度をプレイすると最大で3体の新宝聖姫を獲得するチャンスがあります。
 [3]ボス討伐数報酬でイベント限定装備『フォスフォフィライトの弓剣』を手に入れよう!
  [装備性能]
  ・装備カテゴリー:物理武器
  ・攻撃力:220〜280
    ※攻撃力は装備入手時にランダムで値が決まります。
  ・追加効果:クリティカル率+30〜32%
        急所率+30〜32%
        敏捷性+25〜27
    ※追加効果は装備入手時にランダムで1つ付与されます。

クエスト解放スケジュール Edit

 ・6/4(火)15:00
   ストーリークエスト全9話(前編5話 後編4話)
   ボスクエスト初級、中級
    ※ボスクエスト初級はストーリークエストをすべてクリアすることで解放されます。
    ※ボスクエスト中級はボスクエスト初級を10回クリアすることで解放されます。
 ・6/11(火)15:00
   ボスクエスト上級
    ※ボスクエスト中級を15回クリアすることで解放されます。

クエスト一覧 Edit

ストーリークエスト Edit

敵編成 Edit

敵詳細 Edit

ボスクエスト初級 Edit

制限時間:180秒
HP:35万

敵詳細 Edit

エルダートレント.png

アイコンスキル効果CT
[添付]
賢者の枝
??
中確率で対象に状態異常[拘束]2ターン付与
60秒
[添付]
大地の悲鳴
??60秒
アイコンアビリティ効果 
[添付]
疫病を撒く枝
自分に耐性[割合ダメージ無効]を付与
自分のHPが70%以下のときに耐性[CT延長無効]を付与
自分のHPが30%より多いときに耐性「全状態異常無効]を付与
自分のHPが30%以下のときに耐性[拘束を除く状態異常無効]と強化[攻撃力上昇]50%を付与

初級攻略 Edit

  • 割合攻撃無効、状態異常無効のお馴染みのパターン。ただし状態異常については、HPが残り30%を切ると拘束だけは効くようになる。
    そして能力/威力弱体は有効なので、基本的には七彩煌戦(対ガーネット)と同じ編成が通用する。
    その際の拘束耐性をどうするかでメンバーも若干の変動はあるが、基本的にはペリドットかスファレライトのワンバックで押し切ろう。
  • 前述の通りHPが残り30%を切ると拘束が有効になるが、拘束するひと手間自体がほぼ無駄なのでそれ自体を有効に生かすことはないだろう。

ボスクエスト中級 Edit

制限時間:180秒
HP:130万

敵詳細 Edit

エルダートレント2.png

スキル/アビリティは初級ボスと同じです

中級攻略 Edit

  • 基本的なステータスが向上しており、HPはもちろん攻撃力も初級とは段違い。
    そのため、補助要員も630止まりだと倒される恐れがあるので、良い防具の装備はもちろん回復の使用も視野に入れるべきである。
    北投石が参加しているなら、煩悩退散!の回復としての効果も意識しよう。
  • 星煌進化キャラがいない場合、確実にワンパンで仕留めることは難しいので一発クリアは難しい。
    ワンパンが可能な大まかな目安としてスファレライトのスキル「天昇閃光脚」で平均14万ダメ必要。25万ダメあればほぼ確実に可能。

ボスクエスト上級 Edit

解放条件:6/11(火)15:00以降 および 中級15回クリア
制限時間 180秒
HP 550万

敵詳細 Edit

エルダートレント3.png

アイコンスキル効果CT
[添付]
賢者の枝
敵全体に威力150%の物理ダメージ
中確率で対象に状態異常[拘束]2ターン付与
60秒
[添付]
大地の悲鳴
敵全体に威力85%の[2回攻撃]物理ダメージ
自分のHPが50%以下のときに対象に威力弱体[回復量減少]40%を2ターン付与
60秒
アイコンアビリティ効果 
[添付]
疫病を撒く枝
自分に耐性[割合ダメージ無効]を付与
自分に耐性[能力弱体スキル無効]を付与
自分のHPが70%以下のときに耐性[CT延長無効]を付与
自分のHPが30%より多いときに耐性「全状態異常無効]を付与
自分のHPが30%以下のときに耐性[拘束を除く状態異常無効]と強化[攻撃力上昇]100%を付与

上級攻略 Edit

  • お膳立てに逆らうプレイヤーに業を煮やしたか、まさかの能力弱体スキル無効が追加。スキルによる防御力の時限デバフは封印されることとなった。
    アビリティによる常時発動型は効く。こうまでされてはどうしようもないので、タイガーズアイなどを編成していた人は、素直にカコクセナイトを編成しよう。
    また、防御力低下倍率はカコクセナイトに負けるが、物理被ダメージ増加と併せ持ちのフォスフォフィライトも有力株。拘束耐性をお守りで対処するなら有効。
  • ただし攻撃力が中級と比べて2000→3000と強化されているので留意しておこう。
    さらに、30%↓の攻撃力も+100%になっているので、反撃でダメージやCT短縮を狙うやり方も危険。
    拘束状態にして自発的な攻撃を行った方が良いだろう。
    特に前述のフォスフォフィライトなど、入手したてで限界突破や装備が不十分だとせっかくのデバフを活かす前に倒れる事もある。

おすすめキャラクター Edit

  • メインアタッカー
    • ペリドットorスファレライト
      敵が一体で物理属性が普通に通用する相手なので。
      ただし今回は「まぐれでも一回のダメージの大きさ」は求められていないので、基本的にはスファレライトの方が良いだろう。
      もしスファレライトで一発クリアができないなら、ペリドットのまぐれにかける、という形した方が良い。
      また、スファレライトのスキル2は3分制限の場合、スキル回しとCTの都合上基本的に2発が限度なため、
      残り時間50秒程で両方のCTが明ける場合はスキル1を先に2を後で使えばその2の追撃で1を早く撃てるため安定感が上がる。
  • 拘束耐性
    • カコクセナイト
      拘束耐性期待の新星。アビリティで防御力低下60%と、ペリドットに嬉しいオート急所も併せ持つ。
      さらに500%の見逃せないダメージ量を持つ攻撃と、ついでに拘束効果まで搭載している。
      おそらくカコクセナイトの能力を見て敵の能力設定をされたのであろうと思われる。上級にてHP30%以下になったらスキル1で確定で拘束を付与できるので拘束状態を維持すればPTメンバーの戦闘不能を回避できる。
    • タイガーズアイ
      元祖拘束耐性キャラ。
      使用のひと手間はかかるものの、防御力低下80%のスキルを持つ。
      自力でクリティカル100%と急所100%を持つスファレライトとなら、こちらと組んだ方が良い。
      上級では能力弱体が効かないので、カコクセナイト不在時の拘束耐性役を除いて出番無しとなる。
      攻撃力上昇スキルも所持しているが、こちらは上昇量が大したことがないので、アビリティで所持しているキャラに任せよう。
    • ソープストーン
      滑らかなる拘束耐性キャラ。
      スキルでクリティカル与ダメ増50%、アビリティで物理被ダメージ減少50%を所持しているが、3人の中であえて選ぶ意味は薄い。
      ただし中級では敵からのダメージも大きくなっているため、ルビー(orスフェーン)との併用でダメージを抑える必要が出てくる場合もある。
    • 拘束耐性キャラを使用しない
      アタッカーに拘束耐性のお守りを持たせて、スキルではなくアビリティでの強化を済ませた後、アタッカー以外におとなしくしてもらうスタイル。
      首尾よくアタッカー以外が拘束されれば、攻撃反撃のすべてをアタッカーが行うので、結構なダメージを稼げる。
      ただし、ターンの経過がかなり早まるので、時限性(〇ターンと書かれているタイプ)の強化・弱体も早いうちに解除されてしまう。
      メンバー編成は慎重に行おう。
  • その他威力上昇・弱体系
    七彩煌戦アビリティ・スキル効果一覧表のページを参考に、拘束耐性のキャラに合わせて組み合わせよう。
    例えば拘束耐性をカコクセナイトに指名した場合、ガーネット、カオリナイト、北投石とすることで、
    これで防御力低下、攻撃力増加&敵被ダメ増、クリ与ダメ増&敵急所被ダメ増(スキル)、与ダメ増&急所与ダメ増(スキル)、という組み合わせになる。
    • サファイア・イル
      被ダメ増加60(70)%を付与。後列に与ダメ増加60(70)%を付与。
      スキル2で攻撃力、魔法力上位1名に急所与ダメ50(60)%を付与。ブレイズ時のみ防御力50%低下。
    • ガーネットorブラックダイヤモンド
      前者は攻撃力上昇70%被ダメ増加40%、後者は攻撃力上昇80%
      バフ・デバフ特性としてはガーネットのほうがダメージが稼げる。
    • ルビーorスフェーン
      防御力低下80%スキルはタイガーズアイと同じだが、ルビーは同スキルに敵与ダメージ減少、スフェーンはアビリティに反撃率低下を持つ。
      初級ならわりとどうでもいいが、中級だと結構効いてくる。
      ただし上級では能力弱体無効により防御力低下が封じられるので戦力としては微妙になる(威力弱体や反撃率操作などは働くので無力にはならないのだが…)
    • フォスフォフィライト
      防御力低下50%と物理被ダメージ増加60%の併せ持ち。食いしばりやダメージ無効のおかげで自衛力もそこそこ高い。
      防御力低下率が対抗馬に比べて低いが、複数のデバフの重ね掛けを持つ事と、常駐型のため上級でも有効なのがミソ。
      ただし新規キャラ故に重課金プレイか豪運に恵まれていないと限界突破が足りず上級ボスの猛攻に力尽きる可能性あり。
    • テンペストストーンorカオリナイト
      クリ率上昇50%、クリ与ダメ上昇50%を持つ。カオリナイトはバフは後列限定だが敵に急所被ダメ増スキルを持つ。
      カオリナイトは単体火力が強力、かつ威力弱体なので上級でも有効な戦力。
    • 北投石
      後列に与ダメ増加60%、スキル[煩悩退散]で急所与ダメ増加60%に加えて(持続)回復効果もある。蘇生しつつ被ダメージ減少をかける事も可。
      上級では相手の攻撃が結構痛く限凸が進んでいないキャラが落とされ得るため、回復しつつ与ダメバフを得られるのは大きい。
    • ブルーレースアゲート
      後列に物理与ダメ増50%、後列に与ダメ増スキルを持つ。
    • ソーダライトorジンカイトorルチル
      味方のCTを20秒短縮するスキルを所持。
      それに加えて、ソーダライトはアビリティに与ダメ増40%、ジンカイトはサブアタッカー、
      そしてルチルは敵のHPが70%以上あるうちは有効なCT延長と味方前列の反撃率低下による余計な手出しの封印を司る。

報酬 Edit

主要とみられる報酬は太字表記。
11日~18日に中級までのほしい報酬を取り終えた状態で上級ボス20回討伐(フォスフォフィライト報酬)をめざすとすると、1討伐に2回要する場合は1日5回(3200ジェム)、3回要する場合は1日7.5回(10000ジェム)、4回要する場合は1日10回(20000ジェム)、5回要する場合は1日12.5回(30000ジェム)を最低必要とする。

初級 Edit

討伐数報酬
1
2
3
4赤の進化水(大)×10
5祝福ホールケーキ×2
6青の進化水(大)×10
7強化の光片☆6×5
8黄の進化水(大)×10
9緑の進化水(大)×10
10★4フォスフォフィライト
11ジェム×100
12
13
14
15★4アイアンローズ
16
17フォスフォフィライトの弓剣x1
18
19
20虹の進化水x3

中級 Edit

討伐数報酬
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15祝福ホールケーキx4
★4フォスフォフィライト
16
17フォスフォフィライトの弓剣x1
18
19
20
21
22
23
24虹の進化水x6
25成長の響精・チユ【宝石姫】x1

上級 Edit

討伐数報酬
1
2
3
4
5フォスフォフィライトの弓剣x1
6
7
8
9
10
11
12
13
14フォスフォフィライトの弓剣x1
15
16
17
18
19
20お守りガチャBOX(★6)
★4フォスフォフィライト
21
22
23
24双璧のお守り
25フォスフォフィライトの弓剣x1
26虹の進化水x6
27
28
29
30フォスフォフィライトの弓剣【追加効果選択】x1

小ネタ Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 以前魔法型で中級ワンパンって方がいたので、似たような編成ですが上級で試してみました。前衛カコクセ黒ダイ、後衛セレナアクア桜石。常世→止水→明月と当てて、通常多めで削る感じで130〜135万程度。4戦目は拘束が通るので150〜160万程度なら削り切れます -- [Ya.mSYy4idk] 2019-06-12 (水) 22:50:12
    • 3バックの武器お守りマテはどんな感じです? -- [PlpoM983qtw] 2019-06-13 (木) 01:04:46
      • 武器はアクアが明星敏捷、他は七彩クリティカル、お守りは渾身☆6+5、マテは☆6で育成はしてません -- [Ya.mSYy4idk] 2019-06-13 (木) 07:05:44
      • ついでにマテの内訳はアクアが与ダメ, クリ与ダメ, 反撃、他は与ダメ, クリ与ダメ, クリ率です -- [Ya.mSYy4idk] 2019-06-13 (木) 07:07:46
      • 情報感謝です。渾身複数持ってる方はいけそうですね。 -- [PlpoM983qtw] 2019-06-13 (木) 12:23:12
  • スファガネカオリ青アゲート虎で中級やってるけど
    虎1→青アゲ2→カオリ2→スファ1→スファ2→以下スファで殴って20万弱残る
    クリ急所乗った天昇で20万ちょい出るからもう1発撃つ時間があればいいんだけど…北投石に1000円出しておくべきだった -- [wmprEiXL6tg] 2019-06-12 (水) 23:20:00
    • 今なら「宝石姫ガチャ」(新じゃない方)で北投石ピックアップ中のようだから、所持ジェムにもよるけど出るまで回すのも非現実的ってほどではないよ -- [9dCMwePpBDA] 2019-06-12 (水) 23:29:21
      • 閃電岩が山ほど出たしカコクセとジンカイトも1回ずつ出たよ… -- [wmprEiXL6tg] 2019-06-13 (木) 00:54:26
    • 虎をフォスフォフィライトに入れ替えたらどうだろう?防御ダウンが30%減ってしまうけど、物理被ダメアップ60%がつくのとスキル一回分の時間が節約できるので可能性はあるかも。 -- [mEcvPEr9Fq2] 2019-06-13 (木) 01:13:50
      • 虎とフォス入れ替えてみたら天昇のダメージが16万まで落ちて30万残るようになったからダメそう…拘束ガチャも始まっちゃうし -- [wmprEiXL6tg] 2019-06-13 (木) 13:28:56
    • スキルの順番じゃない?バフ優先しすぎてスファレの攻撃チャンス潰してる感じ -- [zNhvimZmqHk] 2019-06-13 (木) 03:21:15
      • 俺なら虎1→スファ1→スファ2の後にスファのCT回復待ちの間にカオリ2と青アゲ2を使うな -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-06-13 (木) 09:23:20
      • スキルの順番色々試してみたけど残り15万くらいまで削るのが限界っぽかったから今日も1体と110万削って終わりだわ -- [wmprEiXL6tg] 2019-06-13 (木) 13:37:43
    • 勘違いかもしれないけど、その構成でスファレワンバックなら天昇でもうちょっとダメージ出ると思う。
      隊列補正込みでスファレの攻撃どれくらいかな?一通り強化してれば七彩装備でも攻撃4112までは上がるよ。
      あるいはお守りとマテリアルで与ダメ系の効果の奴をまったく装備してないのなら結構ダメージ減るかな。 -- [QTKS68pR18.] 2019-06-13 (木) 03:46:38
      • 隊列補正込みスファの攻撃は3925で装備が
        チョコ刺突+5敏捷25、マラ鎌+5敏捷26、防具が反撃30*2
        破壊タリスマン☆5+5、攻マテ+5クリダメ30、守マテ与ダメ20、体マテ反撃15
        天昇のダメージは具体的にはもうちょっと出てて22万と少し -- [wmprEiXL6tg] 2019-06-13 (木) 12:28:55
      • お守りが☆5の分攻撃力が低いのかな。試しにスファレの攻撃3949、装備の与ダメ効果合計を同じ70%、同じパーティ構成にして中級いってみたけど
        かなりいいパターン引けたときでも約125万だった。スキルの順は二つ上の木と同じで、一応カオリが攻撃2606で8万くらいは削ってる。
        130万削りきるとなるとスファレ2を打つまでの攻撃のクリティカル、反撃と追加攻撃ができるだけ多く、スファレの攻撃が全部ブロックされない
        あたりを目指すかなりのお祈りゲーになりそう。カオリが全く育ってないなら厳しいかな。あとこの構成でブルレを北投石に変えるとダメージが
        1.05倍くらいになるけどそれでもきつそうだし、2パンでほしい報酬に届く程度にジェム投げるか無料だけで終わらすのがコスパいいかなと思う。 -- [QTKS68pR18.] 2019-06-13 (木) 21:36:09
      • わざわざ試してくれてありがとう…。
        カオリは一応レベル40で武器枠開けてあるんだけど装備の強化が追い付いてなくて攻撃は2014しかない。北投石入れてもきつそうならお守りガチャしといた方が良かったかなぁ…。
        とりあえず初級終わらせてから考えてみる。ほんとありがとう。 -- [wmprEiXL6tg] 2019-06-14 (金) 00:51:55
  • 今更カコクセ育てるのも何だし上級は6パンで妥協して毎日100ジェム使って弓剣だけ貰うことにした -- [9LYJ7nPX.is] 2019-06-13 (木) 00:18:42
    • うちもそんな感じ。配布分しか出なかったからあきらめて85万〜104万ぐらいで回してる -- [h1pCPugMRrE] 2019-06-13 (木) 07:36:10
    • 同じく6パン。今日から1日一体倒して、最終日は初級の残り倒すわ -- [bygVg8k.9HI] 2019-06-13 (木) 13:35:14
    • カコちゃんかなり便利よ?同盟レイドでも使えるから育てておいて損はないはず -- [PMLLTSSMjZw] 2019-06-13 (木) 14:10:43
      • チユは練姫にとっておいてるので、そのうち運良く拾えるの待ちますよ… -- [ghEh7DiTo.Y] 2019-06-14 (金) 10:14:24
  • ジェム1回で挑戦回数全快だと思っていたら、ジェム消費1回につき1戦だけかい
    報酬と敵のHP無駄に多すぎるしなんでこんなクソ仕様通したんだろう -- [vys0/bBj1JY] 2019-06-13 (木) 12:58:00
    • 全快仕様にしたらジェム消費量がどうせ3倍になるだけだろうから変わらんぞ -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-06-13 (木) 13:21:06
  • これ、8日間×10回で80しか無いから3パンでも上級30到達無理じゃないか……景品表示とか大丈夫なの? -- [SiPDIpjceH2] 2019-06-13 (木) 14:16:43
    • ジェムさえあれば無制限で回せるから -- [CyLHEd0k6po] 2019-06-13 (木) 14:28:28
    • 0.01%のガチャ排出率とか許されてるのに、この程度がダメなわけなかった。 -- [iHiqtnX6Woc] 2019-06-13 (木) 15:19:26
    • むしろ何が大丈夫じゃないのかを言ってみて -- [j6oNuub1ztM] 2019-06-13 (木) 15:24:06
    • ジェム消費の挑戦数は制限ないのでジェムつぎ込めばいくらでもいける、景品表示とか何も問題ない。
      ただ消費量が馬鹿にならないから上級はイル必須の上級者向けコンテンツとして割り切って捨てるのが賢明。 -- [M7Dfa0zII3Q] 2019-06-13 (木) 15:47:46
    • なんだか最近、何かあるたびに景品表示、景品表示いう人いるけど、何なんだろね?訴えたいならここに書く前に消費者センター行けばいいのに -- [MUU1R4Hww32] 2019-06-13 (木) 19:47:52
    • 覚えたての言葉を使いたいお年頃なんでしょ、景品表示法とか優良誤認とか言ってみたいんだろ -- [vLtcRrQ5FBs] 2019-06-14 (金) 01:55:22
    • ガチャのページに関しては随分前から問題だって言われてはいるけど…流石にクエストに関しては景品表示とか言わない -- [ghEh7DiTo.Y] 2019-06-14 (金) 10:13:33
    • 6パンだけど上級20目指してるわ。ジェム払えば確実に貰えるのわかってるんだからストレスない -- [QNVmutHHNic] 2019-06-14 (金) 10:14:18
      • スファレ主砲だとたとえ明星積んでても5パンするには初撃の天昇のクリ外しか2回目ブロックのどっちかされるともうムリ。ヘタすると200〜250回くらいプレイするハメになるから最初からあきらめて120回殴った方が多分利口よね。 -- [.fMoCZGxghA] 2019-06-15 (土) 15:35:27
    • うわ、1日10回までと完全に勘違いしてた……申し訳ない。 -- 木[SiPDIpjceH2] 2019-06-17 (月) 20:46:28
  • 上級でhp30%の切り替わりのときに状態異常が入るため暗闇→エンジェ即死で550万ダメがでます。何故か30万位残りますがギリギリ試行回数一回増える方は参考程度にどうぞ。タイミングとしてはhpバー下「○ターン」の、「ー」文字始点位が30%ラインなのでそこで暗闇を打つとうまくいきます。即死が入るのが救済処置かどうかはグレーです。麻痺の方でも可能です -- [bbl6Gs4/XPE] 2019-06-14 (金) 11:48:54
    • BAN騒動のあった直後にグレー情報をしれっと書き込むその精神が理解出来ない -- [bCE3GNqq.nQ] 2019-06-14 (金) 14:36:06
      • 状態異常が効かないって効果なのにバグで効くからそれを利用して〜ってんならともかくゲームの仕様通りにプレイしているのにBANしたらあかんやろ。
        アビリティの解除と付与のタイミングを把握していない方が悪い。バグという意味なら即死なのに即死せずに残る方がバグだろう。ユーザーに不利なバグだからすぐに直さないだろうがな -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-06-14 (金) 15:59:35
      • 自分もこれはセーフじゃないかなと思ってはいる。多分報告したらユーザ有利だから対策してくるだろうけど。 -- [XnFqrk13sW.] 2019-06-14 (金) 16:01:02
      • 異常無効が切れてるタイミングに異常が入る=正常な動作
        異常が入っているときに追加で発動する効果が発動する=正常な動作
        どこにもバグと取れる点は無い。設定ミスである可能性はあるが、設定ミスはバグではない。
        設定ミスもバグであり利用したらBANというのであれば、以前のルミナスメダルの件も回した人がBANとなる。
        そもそも設定ミスした場合は運営は裁く側でなく謝罪する側だと思う。 -- [af0YUAc4GX2] 2019-06-14 (金) 16:19:34
      • ↑さすがに草w
        ・30%切れたら拘束だけはいる
        は仕様だけど
        ・30%をまたぐタイミングであらゆる状態異常が入ってしまう
        これはどう考えても仕様外の動作。不具合利用でアカウント停止食らったらあんたが責任取ってくれるの?って話。「グレーだから自己判断で」ならともかく「捕まらないから」と進めるのは、以前の脱法ドラッグなんかと似たような手口 -- [Zko.pQikuPk] 2019-06-14 (金) 17:05:42
      • あと「設定ミスはバグではない」がそもそもおかしいw 設定だって結局プログラムに書き込まれているわけだからね。よしんばバグではなくても、不具合には違いない。 -- [Zko.pQikuPk] 2019-06-14 (金) 17:09:05
      • では運営が意図したものでない証明をしてください
        あなたの考え=仕様ではない -- [hZsn/spRsnQ] 2019-06-14 (金) 17:10:47
      • そもそもこれ、設定ミスの類じゃなくて、「倒したキャラや石化凍結から復帰したキャラのアビリティが即座にオンオフされていないときがある」不具合とおそらく同じ原因のバグだよ。 -- [Zko.pQikuPk] 2019-06-14 (金) 17:12:21
      • 運営がそう宣言してないから。能力値がシークレットボスならともかく、開示されてるタイプだからね。開示されている以外の現象がおきたら不具合でしょう。 -- [Zko.pQikuPk] 2019-06-14 (金) 17:15:20
      • まあ駄目ならロールバックされるだけだしさ。価値観違うし理解できないのは仕方ない。 -- [bbl6Gs4/XPE] 2019-06-14 (金) 17:15:42
      • あとそのままブーメランだよ。あなたがバグではないといってるだけで、誰がそれを保証できる? -- [Zko.pQikuPk] 2019-06-14 (金) 17:17:17
      • ロールバックで済めばいいねw -- [Zko.pQikuPk] 2019-06-14 (金) 17:20:14
      • 提供されたゲームを遊んでいる側になぜその動作が正常である証明をする義務があると思うのか?
        対して、運営が正式にアナウンスするまではグレーである事を一ユーザーがこれが仕様であると断言するには証明が必要なのは当然だが -- [hZsn/spRsnQ] 2019-06-14 (金) 17:23:22
      • 十中八九ロールバックで済むと思うよー。責任元は運営側だからねー。責任分解点はユーザ位置にないよん。 -- [bbl6Gs4/XPE] 2019-06-14 (金) 17:36:06
      • 最終的には運営が決めることでユーザーが決めることではない、という意味では自分も言いすぎた。それは謝罪する。
        だからと言って不具合かもしれない挙動を利用した攻略法を「これはぜったい安全だからやらなきゃ損」みたいな感じで広めてアカウント停止などの措置を食らった場合、あなたたちはどう責任をとるのか? これは答えられる話だろう? そんなの利用したやつの自己責任というのは無責任w -- [Zko.pQikuPk] 2019-06-14 (金) 17:39:10
      • 法律でいうなんといったっけ? ○○という言葉を使って脅迫したら犯罪だけど、同じ効果をあたえるために法律で禁止されていないことばを使えば罪にならない、の思考か。 -- [Zko.pQikuPk] 2019-06-14 (金) 17:44:30
      • 無責任だが一切責任などとらないよ
        逆にこれが意図した動作であった場合にこれを利用すれば得られた利益に対して責任とれますか?
        結局は自己責任でしょう -- [hZsn/spRsnQ] 2019-06-14 (金) 17:48:34
      • 運営に報告してアナウンスをしてもらえば良いだけなので、私との問答は不毛ですよ -- [hZsn/spRsnQ] 2019-06-14 (金) 17:57:09
      • ↑4それはBANが正当であることが前提になってる。
        別ゲーで高速周回できるパーティを組んで周回したら早すぎてチートとみなされBANされたという事例があったがそれは運営側が悪いのであり、ゲームのルールに則って速度が出るパーティの情報をWikiに書いた人に責任は無い。
        今回の件も効果の処理順の問題なので現在のゲームの仕様に則ったものだ。それでBANになるのは不当であると葉1である俺の主張がループしてしまうな。すまん -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-06-14 (金) 17:58:31
      • まあ「撤退即討伐バグ」に比べると1回分のジェムが浮く程度の軽微な損失だろうし、すぐには直せないのかもしれない。最終的に何の告知もなくイベントが終了する可能性も結構大きいとは思うけどね。つーか「不具合と言われないうちは(自己責任で)使っとけ」「ロールバック程度だからヘーキヘーキ」ってのが最近のネトゲ界隈の風潮なん?
        価値観が決定的に違うのはわかったし、ほかの人の考え方も勉強になった。さすがに平行線だからこれで終了するよ。 -- [Zko.pQikuPk] 2019-06-14 (金) 18:03:14
      • ネトゲ界隈の風潮というよりゲーマーの気質かな。カードゲームで効果の処理順になれてる人とかだったら割と普通の話題だし。ゲーム攻略で使用の穴を突くのは良くあることだし -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-06-14 (金) 18:12:58
      • めっちゃピュアなやつだな。何も保証しないし、あげないけど駄目だったら俺の責任でいいよん。 -- [bbl6Gs4/XPE] 2019-06-14 (金) 18:19:31
      • 一時期ペリガチャの為のF5がバクだのなんだのと騒いでた奴思い出した。そいつ自身がF5してない証拠もなく、今もこのゲームやってるならしれっとF5つかってそうたが。 -- [hjErHIB8Z/w] 2019-06-14 (金) 18:36:04
    • グレーって言ってるのも木主さんの考えであって運営さんの見解では無いと思うんだけど -- [CyLHEd0k6po] 2019-06-14 (金) 17:21:11
      • そうね、グレーって言葉が良くなかったね。即死が適用された!でよかったかな -- [bbl6Gs4/XPE] 2019-06-14 (金) 17:38:13
    • 敵のHPが170万3千くらいの時には敵のバフが一つ消えてるから
      おそらく、自分のHPが30%より多いときに耐性「全状態異常無効]を付与が
      プログラム上は31%以上のときに付与になってるんだろうね -- [DxBxX8UrO4M] 2019-06-14 (金) 17:54:57
      • 30%を含むときは「30%以上」が正しいから「30%より大きい」の場合は31%からで合ってるね -- [Sth4FXs6wMU] 2019-06-14 (金) 19:52:16
    • 普通のゲームなら「こんな攻略法があったのか」で済む話が、「これはバグなのだろうか」と疑わないといけないのは悲しいね
      ゲームなんだから攻略するのが楽しみなのに、提供者に信用が無さすぎるとこうなるのか -- [1hTNWZzp2fo] 2019-06-14 (金) 20:28:02
      • これ初日から報告あったやつだから放置してるか仕様だと思うよ。不具合ならもう告知出していないとおかしい時期だし。
        ぶっちゃけ1パンチ分=10000ジェム節約できるだけなので労力に見合うかは別ものだけどね。 -- [PlpoM983qtw] 2019-06-14 (金) 23:39:10
      • 運営の問い合わせたら「仕様」と言われた。俺の完全敗北だ! 盛大に笑うがいい!!
        流れた雑談のログで見つけたんだけど、「即死攻撃1発だと微妙に回復するから2発必要(エンジェ必須)」ってあったね。その通りなら、「この現象を修正できなくて苦し紛れに仕様化・対処療法として即死スキル対策を盛り込んだ」と邪推してしまうよw -- [Zko.pQikuPk] 2019-06-17 (月) 00:22:51
      • 本気で穴を塞ぐつもりだったら上級追加のタイミングで即死攻撃無効をアビリティに入れてるのでは。割合ダメージ無効はアビリティとして存在してるので難しい事ではない気がします -- [Ya.mSYy4idk] 2019-06-17 (月) 18:45:48
  • 上級どんなPTでいってる?自分はスファレ,ガネ,テンペ,北投石,カコクセ -- [WyVLEM1bcnI] 2019-06-14 (金) 14:19:09
    • テンペをカオリにすると結構いいよー -- [bbl6Gs4/XPE] 2019-06-14 (金) 17:39:02
      • スラストは前列でも3万くらいダメ稼げるし、急所被ダメUPも威力弱体だから入るしな -- [9LYJ7nPX.is] 2019-06-15 (土) 01:41:12
  • 「挙動」と「仕様」は別もんだろうw それを言ったら例の「リセット再戦キャンセル」の例のバグだって仕様ってことになる。いい加減終わらせてくれw -- [Zko.pQikuPk] 2019-06-14 (金) 18:06:33
    • とっくに終わってるよおまえ -- [3sjzjDec2B6] 2019-06-14 (金) 18:09:05
  • 上級無視して初級と中級に切り替えた私は今日も伐採です -- [F9AGgGdtOJM] 2019-06-14 (金) 19:02:37
  • 初級ですらワンパンできない時の方が多くて草 -- [g.67JJ/eNIA] 2019-06-15 (土) 23:58:32
    • 流石にオートしてるってオチはないよね? -- [F9AGgGdtOJM] 2019-06-16 (日) 09:59:24
    • とりあえずPTを教えてくれ。アドバイス出来るかもしれんし -- [mT2e01n0wzI] 2019-06-16 (日) 14:23:05
  • 260急所30の弓が初級中級2つ出る不具合…敏捷ください… -- [haj8.sK/ZR6] 2019-06-16 (日) 10:45:19
    • 260ならまだいいじゃない、こっちは240だよ。 -- [QajmJg.5OPc] 2019-06-16 (日) 11:25:13
    • 220敏捷25の俺の不具合も直して。 -- [QV1KtR.sH8Y] 2019-06-16 (日) 13:50:41
    • ペリ子用に丁度いいじゃないの。クリよりは使えるよ。 -- [.fMoCZGxghA] 2019-06-16 (日) 15:29:19
  • 1周年記念から始めたけど、今回のイベではじめてオート中でもスキルの使用順番を指定できるのに気づいた・・・ -- [CyLHEd0k6po] 2019-06-16 (日) 14:39:11
  • 火曜日の午前中とかはボス戦できるのかな?
    ランクエは出来なかったけど練姫はできたしどうなんだろう? -- [Wqm4AWs1RIQ] 2019-06-16 (日) 14:58:51
    • 明日の無料3回+100ジェムで仕上げのつもりの俺は、午前で閉じられたら泣くしかない -- [zsHFMdfriF2] 2019-06-17 (月) 12:15:34
  • 中級、スファレ,ガネ,北投石,カコクセにテンペorカオリどちらでいっても70万弱でギリギリ2回に届かなかった
    カコクセとカオリ630じゃ限界で、ダメ伸ばすなら640金にしないとダメかー虹水たりねー -- [MUU1R4Hww32] 2019-06-16 (日) 15:22:23
    • 相手が途中から遅延無効してくるからテンペよりカオリンの方がダメージリソースになる。

      自分はカコクセ使わずスフェーンと拘束御守り3個(フル強化は1つだけ)でスファレ・北投・カオリンの3人につけてた(最低でもスファレと北投げ分の拘束御守りあればいけると思う。確定拘束じゃないし北投げのスキルで拘束解除できるし)
      上級だとできないけど中級なら防御デバフスキル効くし、御守りないならカコクセ外して虎眼でも似たようなことはできると思う -- [hpGkNnxXkys] 2019-06-16 (日) 16:28:04
    • 中級に関してはカコクセのかわりにタイガーズアイいれて初手でどないやねんしたらダメージ大分のびるはずだよ。あとワンバックスファレで。 -- [DRiFyrZabTE] 2019-06-16 (日) 16:38:58
    • 隊形はもちろんワンバックです。ちなみにスファレのスキルはどういう順番で使ってます?
      北投とカオリだとバフ2つかけるのも時間かかるし、スファレのアビ1だけか両方先に使った方がいいですよね。
      (ワンバックと聞くと澤の相棒を思い出してしまう) -- [MUU1R4Hww32] 2019-06-16 (日) 18:16:05
      • ログからのコピペ
        一応イルミナ無しで中級ワンショットキル出来たので報告。
        ワンバックでスファレ40金、サポは虎眼34、カオリ40金、ガネ32、北投石36。
        アタッカースファレ、サブアタカオリ。
        スファレは武器が敏捷山盛り、防具、お守り、マテリアルで反撃100%、あと与ダメクリティカル与ダメ増加もセット。カオリも敏捷反撃上げずに出来るだけ火力上げておく。
        コマンドは虎眼1→スファレ1→北投石2→スファレ21→カオリ2→あとはCT見ながらスファレが優先的に殴る。CT待ち中はカオリ>ガネの優先度で。スファレの回転や敵の反撃次第だけどギリギリで仕留められた -- [IqczPzGXKh2] 2019-06-12 (水) 16:07:04 -- [mT2e01n0wzI] 2019-06-16 (日) 18:44:04
      • なるほど、ありがとうございます。 -- [MUU1R4Hww32] 2019-06-16 (日) 19:07:19
    • 以前も言ったけど、1回でクリアできた人もできなかった人も、スファレライトの攻撃力が書いてないので、参考にならないしアドバイスもできないので、そこらへん概念ではなく数字で書いてほしい。
      今の手持ちのスファレ(親愛100)で例えてみると、七彩☆6武器+5(攻撃力+320×2)に☆6マテリアル+0(+100)で、お守りが反撃のタリスマン+0だと3589、+5では3949になったりするので、書いてない情報がどれほどなのかわからないとどうしても食い違いが起こる。

      ちなみにうちの場合、スファレ3949で、↑のログからのコピペとほぼ同じ(虎目のレベルが630、カオリが40だけど白)で100〜120万ぐらい。 -- [j6oNuub1ztM] 2019-06-16 (日) 19:39:39
      • 自分のはPT編成画面上で攻撃3042、装備が☆5の135x2とか他も☆5の+0です。装備はまだまだ集め出したとこなのでこんな感じです。 -- [MUU1R4Hww32] 2019-06-16 (日) 21:27:29
      • それなら、サポーターの金40だとかスキルの順番とかではなく、ジュエルガーデンで☆5武器を集めて強化・錬成させようとかいう方向になるわけで。
        むしろ、まず目指すべきは初級17体討伐(弓剣)ですな。 -- [j6oNuub1ztM] 2019-06-16 (日) 22:28:06
  • 今更だけど中級でもアビの切り替わりタイミングなら虎の気絶も通るね・・・ -- [9Rg/89EwDMY] 2019-06-16 (日) 23:38:35
  • 一番イライラするのは与えたダメージ量が見えないのが一番イライラするわ。リロ対策なんだろうけど -- [nKvudWOEhw.] 2019-06-17 (月) 00:58:57
    • ダメージ量見えてなかったっけ・・・?他のと勘違いしてるのかなあ・・上級は解放すら出来てないから分からん -- [jnMcCMB64Es] 2019-06-17 (月) 12:02:45
      • 多分累計ダメージ量のことを言ってるんだと思う。確かに見たい -- [zsHFMdfriF2] 2019-06-17 (月) 12:14:12
    • 面倒だけどデスクトップ定規ソフトで代用してる。ゲージ全体で424pixelなので、212pixelなら、残50%、残275万ダメージみたいなかんじでね。 -- [DRiFyrZabTE] 2019-06-17 (月) 12:35:54
    • 何が見えなくて不満なのか分からないけど、リロ対策って言ってるってことは戦闘中に累計ダメージか、準備中で表示されるような現HP/最大HPの数値も見せろってことを言いたいのかしら? -- [MUU1R4Hww32] 2019-06-17 (月) 19:32:07
      • 七彩戦みたいにリアルタイムにその戦闘で与えてるダメージ量を表示して欲しいってことじゃない? -- [9LYJ7nPX.is] 2019-06-17 (月) 20:37:14
    • 砂糖摂りすぎるとイライラしやすくなるらしいぞ。それはそうと累計ダメージは欲しい、それが駄目ならせめてHPバーに目盛り付けて・・・ -- [iHiqtnX6Woc] 2019-06-17 (月) 20:19:45
    • イライラしすぎて頭痛が痛そうになってますね -- [9dCMwePpBDA] 2019-06-17 (月) 21:27:39
  • 今更情報。退却した場合でも戦闘回数はしっかりカウントされる模様。リザルトの表示もあったので多分レイドとかと同じ挙動っぽいですね。
    なのでうっかり編成ミスったりしたとしても余程時間ないとかでなければ、とりあえず殴っといた方が得策っぽい -- [9dCMwePpBDA] 2019-06-17 (月) 21:30:45
  • 上級5体終了。 弓剣は機敏付きばかりだった。(240/25 280/25 280/27)上級で機敏27出たのは良かった。 -- [KS5EQj/jBgI] 2019-06-18 (火) 01:12:10
    • また間違えた、機敏じゃなくて敏捷だし。 -- [KS5EQj/jBgI] 2019-06-18 (火) 01:16:09
  • ぎりぎりなんとか中級15体までいけた。
    これ復刻時はまた最初からになるのかな -- [vys0/bBj1JY] 2019-06-18 (火) 06:50:48
    • 宝石譚は復刻しないと思われる。運営が新規アプデをやめるような状態にならない限りは -- [rlYF1Nlt/Wg] 2019-06-18 (火) 08:21:50
  • メンテまでにクリアしねーと報酬は出ないぞ!ってポップアップが延々と表示されてイベントがもう出来なくなる不具合が発生した。ブラウザ・プレイヤー版両方で起こってもうお手上げ。 -- [B7Q.IeZh3Ps] 2019-06-18 (火) 13:47:11
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-06-13 (木) 16:37:31