アリーナとは Edit

他のユーザの編成したパーティと対戦を行い、その勝敗でスコアが上下。
毎週月曜〜日曜までの1週間の間で稼いだ累計スコアとランキングによって報酬が獲得できるモードである。

解禁条件 Edit

  • プレイヤーLv7に到達により解禁。
  • バトルを行う際はAP(アリーナポイント)を1消費することで1回戦闘を行う事が出来る。APは最大で5ポイントまでストック可能、4ポイント以下になっている場合、30分で1ポイントずつ回復してゆく。
  • AP0の状態でアリーナ戦を行おうとすると、ジェム50支払う事でAPを全快することが出来る。
    レイドのRPや七彩煌戦の1日に複数回挑んだ際に比べて消費が少なくなっている)

遊び方 Edit

  • まず、アリーナ用の編成を行う必要がある。
    • アリーナ画面にて「バトル準備」を選択するとアリーナ用のパーティ編成画面に入る。通常のクエストと同様の手順で編成を行い、相手を選び「開始」を選択することでバトルが開始する。
  • 通常のクエストとバトルの違いは以下のとおり
    • 完全オート。スキル指定含めてプレイヤーが戦闘結果に介入することは出来ない
    • 10分の制限時間付き。制限時間になると判定によって勝敗が決定する。
    • 尚、バトル開始した時点でミッションにおけるアリーナ戦実施数へのカウントは行われる。
  • 2018/5/31メンテナンスにて、アリーナで対戦中、通信切断などによりアプリを再起動したのちアリーナの再開をキャンセルした場合に退却時と同等の「敗北処理」になっていない不具合は修整されました。
+ 2018/5/31メンテナンス前の動作

対戦相手のステータス制限 Edit

グレード自分の最大HP相手の最大HP
A以上80%60%
B以下100%60%
一定以下のグレードにおいて、相手パーティの強さに制限がかかるようになります。
制限を超えているキャラがいる場合、そのキャラは制限まで弱体化されます。
制限の内容はグレードごとに異なります。
※既に適用されている自分及び対戦相手のHP補整に関しては変更ありません。
(お知らせより転載)
  • 2018年12/17よりアリーナのランクに応じて相手の強さに制限される仕様が追加。
    装備品に関しての詳細は不明。
    基本的にはレベルキャップで、相手側のみ適用される。
    その能力制限が適用されたパーティーには、名前の横(バトル開始ボタンの上)に「能力調整パーティー」の文字が加えられる。
グレード宝石姫宝聖姫星煌進化
A以上40(無制限)
B1〜B340(無制限)3533
C1〜C33532
D1〜D3333023
E1〜E33230
F1〜F330★5 30
G1〜G330★4 30
入門---

*★がついてないのは★6
*グレードの1〜3で違うのか、宝石姫(五賢将、各地、将姫)や宝聖姫(七彩煌、明星、影星)でも違うのかが今のところ不明なのでまとめてあります。
新規仕様のため情報が不足しているので、コメント欄での情報提供や編集をお待ちしております。

報酬 Edit

参加賞 Edit

1戦終了するごとに50エールと10GPを獲得する

勝利時・敗北時のスコア Edit

勝利時:+15/+17/+19
敗北時:-13/-15/-17
のスコアが増減される。圧勝・接戦などがスコアに影響するようだが詳細は不明。
→2018/5/31メンテナンスより、勝利時/敗北時の増減は下位グレード程スコアが増加しやすいよう数値が変更になりました。

グレード勝利時敗北時
SSS
SS
S1〜S3+15/+17/+19-13/-15/-17
A1〜A3+15/+17/+19-13/-15/-17
B1〜B3+17/+19/+21-14/-15
C1〜C3+25/+28-15/-21
D1〜D3
E1〜E3+29/+32/+35-28
F1〜F3+36/+40
G1〜G3+44/+49-32/-35/-39
入門+65(固定)-35

累計報酬 Edit

月曜0時時点の累計スコアに応じてプレイヤーに報酬が与えられる。(実測では月曜午前5時0分まで集計中となる。)
上位に上がればジェムとルクスを大量に獲得することが出来る。 D3以上に上がれば10連ガチャ1回分、そこからA1グレードまではラングが1上がるごとに300ずつジェムの獲得量が増えて行く。
特にスコアだけでなくランキングで一定以上の順位に入らないといけないSS以上からは獲得ジェム・ルクスの獲得量が跳ね上がる。

ただし、最初は100刻みで上がっていくグレードはD2⇒D1グレード以降から要求するスコアが増える。
ジェム目当てに無闇に突撃した結果負け続け、ランクが落ちてしまう可能性も考える必要がある。

+ 現行報酬を開く
+ 2018/10/16迄の配布報酬
+ 2018/4/19〜

ランクとスコアのリセット Edit

アリーナランクはシーズンの終了と共に以下のルールでリセットされる。
.掘璽坤鹵罎帽膩35回以上アリーナバトルを行い、かつ勝率が50%以上の場合
 →同一グレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
  (例)A1グレード → A3グレード
  (例)E3グレード → E3グレード(そのまま)
⊂魴鎰,鮹成できなかった場合
 →1つ下のグレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
  (例)A1グレード → B3グレード

+ 2018/5/31まで存在した記述(修正済)

勝ち上がる為のコツ Edit

他プレイヤーの組んだパーティと戦う半対人戦戦闘である都合上、如何に相手より高レベルのユニットを育て、有利なパーティをぶつけられるかが鍵となる。
戦闘が開始したら完全オートである以上、マスターに求められるのは少しでも勝率を上げられるように準備を整える事に集約される。
それを踏まえて、コツをまとめる。

アリーナ人気ランキングを確認しよう Edit

ホーム画面左上、またはメニューから閲覧できるランキングでは、前週のアリーナとレイドで使用率が高いキャラクターが誰か確認出来る。
使用率が高い=対戦相手として出現しやすいという事を意味するため、上位に入るキャラクターに対して有利なキャラを編成することで戦闘を有利に運ぶことが出来る。

また、アリーナのランキング画面にてプレイヤー名の横の「訪問」を押すことで、プロフィールの他、そのプレイヤーの編成情報を見ることが出来る。
……が、こちらはあまり鵜呑みにしないほうがいい。なぜならこの記事を読んで対策を覚えている段階ならば、恐らく入門〜Fグレードあたりで負けが込んで悩んでるような状態だろう。
全体から集計するキャラ別ランキングと違い、アリーナのプレイヤーランキング画面に表示されるのは最上位のランカー。入門やGグレードで右往左往しているプレイヤーとは揃えてる宝石姫も育成度合いも段違いである。
長期的な育成計画の参考にはなるだろうが、☆6七彩煌が3人以上いるパーティなんて入門者が見たところでどうしようもない。そもそも持っていないから組めないなんてザラだし、持っていても進化や限界突破用の虹水やゴールドなどのコストが尋常ではない。リアルマネーを惜しまないなら話は別だが
明確に誰を育てるか考えてない場合の参考にはなるので間違ってはいないが、手持ちと相談しながら考えることを忘れないようにしよう。焦りはストレスを生み、ゲームを楽しむというモチベーションを見失ってしまう原因だ。

相手の持つアビリティやバッドステータスの対策をしよう Edit

誰に警戒すべきかわかったら、次はそのキャラクターがどういう特性を持っているかを確認しよう。

例えば2018/4/23時点で人気1位はパールだが、彼女は物理バリア・拘束のバッドステータス付与・相手の有利効果短縮の3つを持つ。
つまり、何も対処しないで挑むと物理アタッカーは無力化され、拘束バッドステータスで動きを止められ一方的に攻撃され、こちらのバリアや耐性効果の持続時間を削って剥がしてくる。
これらに対策するならば
アクアマリンなどの高火力魔法アタッカーや、ターコイズなどの貫通攻撃スキルでバリアを無視して攻撃する
パールスピネルなどの持つ、有利効果短縮スキルによりバリアを剥がす
タイガーズアイの拘束耐性で拘束を防ぐ。☆5以上なら持続時間が長いため開幕で短縮を食らってもまだ持続する。
・行動不能・戦線離脱系のバッドステータスで攻撃させない
・沈黙デバフをかけてスキルを封殺する
実際はオート操作のためそうそううまくいくわけではないが、対策の候補としてはこれだけ挙げられる。
(というかパールの場合、ここまでしないと対策できないからランキング上位に居ると言える)

パーティ5人で敵パーティ全てに対策するのは不可能だが、自分の手持ち戦力と相談し、「何に対策すれば勝ち筋を作れるか」を考えてみよう。

キャラクターを育成しよう Edit

デイリー消化に追われると疎かになりがちだが、いくら相性が有利なスキルや特性を持っていても☆3レベル1で☆6レベル40に勝つことはまず不可能だ。
その上、アリーナにおける敵は基礎ステータスなどに一定の補正がかかっている為、相手と全く同じ編成で戦った場合、
というか実際アリーナで自分自身が対戦相手に選ばれることもあるのだが、勝率は5割を大きく下回る。同レベルですらそれなのだから、相手よりレベルが低い場合など言わずもがなだろう。
強化クエストの周回などで経験値を集め、アリーナに投入するキャラクターを育成しよう。
中々辛いが、これが勝つ為の絶対条件である。これも修行だよ、マスター!
最低でも入門グレードを脱出し、少しでも報酬獲得できるようになりたいなら、可能なら☆5以上までの進化することが望ましい。
スキルやアビリティの性能にしても、一部のキャラクターは☆4→5で持続時間や倍率どころか効果そのものが大きく変わり、使い勝手が向上する場合がある。
(例:アクアオーラのアビリティ「今若き勇者」は、☆4まではHPが一定以下のときに発動する自己バフだが、☆5以上になると味方全体を恒常的に強化するスキルとなる)
さらに、単純に同レベルの☆違いでも差は開くが、特に☆6の限界突破(31〜40)にたどり着いたキャラクターはステータスが大幅に伸びる。流石に限界突破はハードルが高いが、主力となるユニットが☆5レベルMAX以上になれば勝率もだいぶ上がるようになる。

ストーリークエストをこなして、レガリアボードを埋めよう Edit

キャラの育成も大事だが、ストーリークエストを進めて、光珠を獲得するメインミッションをこなすことも忘れず行おう。
光珠によりレガリアボードを埋めると、パーティ前列の防御力、後列の攻撃力、全体のHPを向上させることが出来る。
プレイ初期は見落としがちだが、ボードを埋めることでボード無しの状態と比較すると最終的に攻撃力・防御力は50%近く、HPも20%近く向上させることが出来る。
まずは簡単に終わらせられる初級を一通り終わらせるだけでも勝率に変化が起きるはずだ。
ただし、中級・上級に挑む際はしっかり育成することを忘れないように。
中級の時点で全体回復やリレイズ、バッドステータス付与など強力な特性を持つエネミーが出現するため、舐めてかかると星3を逃すどころか撤退すら起こる。
特に上級は☆6をそろえても時間内クリアが困難と言われているため、ボードコンプを目指す際はしっかりとしたキャラクター・装備の強化に努めよう。
目安としては、編成にもよるが中級ならばパーティ全体を☆5Lv30で揃えられるぐらいまで育てれば規定時間内にこなすのは難しくない。☆6が半数混ざっていればオートでも達成出来るぐらいだ。
上級に関しては☆5Lv30クラスではすぐにやられる程度には手強い上にQPの消費も多いので、ある程度戦力が整ってきてから少しずつ進めていくべきだろう。
一応、ダイヤモンド・サファイア・モルガナイトからの中から2体以上(星3クリアにこだわらなければ1体でも可)とアメシストがいれば大概どうにかなるので、
持ってないキャラは戦友から借りて気長に突破していこう。

AIの癖に注意しよう(※筆者の主観を多分に含みます) Edit

完全オート操作ということは、各キャラクターの行動・スキルの使用順番は全てAIの操作になる。
AIにはある程度スキルの選択について優先順位が存在するらしい。
公式のアナウンスが無いため経験則に基づくものだが、以下の傾向が見られる

〜廟献▲咼螢謄持ちが存在し、かつ戦闘不能のキャラクターが居る場合、蘇生アビリティを使用(トルマリンは蘇生対象の数について考慮しない)
一定以上HPが減ったキャラが居る、または自軍に不利効果を受けているキャラがいる場合、対応した回復スキルを使用する。(5/16現在状態異常回復スキルを有しているのはアンバーのみ)
H鷙況盞呂龍化系スキルが使用可能なら使用する(タイガーズアイエメラルドなど)
ぞ綉のいずれでもない場合は攻撃スキルを使用する

ここで落とし穴になりやすいのが。開幕に強化系スキルを使ったために先手を譲ってしまい、行動不能や除外系のバッドステータスで戦線を崩壊させられる可能性が高い。
モタモタしてる内にバフを剥がされ、強化スキルのリキャストが完了してしまい、いつまでたっても攻撃スキルを使わない……という悪循環を起こすとほぼ負けが確定する。
このため、強化系スキルを持つキャラクターを起用する場合パーティ内に1名に絞り込むことを推奨する。
(特に拘束対策でタイガーズアイ、石化対策でオブシディアンなど、バッドステータス耐性と強化系のアクティヴスキルを持つキャラクターを起用する場合に注意)

また、誰が攻撃対象になりやすいか、という点を意識すると思わぬ動きで逆転を狙える。
基本的に前衛>後衛の順で攻撃対象が選ばれやすいが、それ以外にも一部スキルやアビリティ効果で攻撃対象を誘導する事が可能だ。しかし戦ってる内に気付くだろうが、敵側の挙動は前後関係なしに、こちらのHPの少ない奴や防御の脆いやつ等、すなわち倒しやすい奴を的確に集中砲火
する傾向が強い。例え一番脆い奴を後列一人、他全員前列にしても敵の攻撃を一番喰らうのは後列の一人だ。ならば前列後列はステ補正以外期待せず、一番脆い奴をどう生き残らせるか、その手段を考えた方が良いだろう。

  • 急所攻撃:ダメージが最も与えられるダメージを与えられる状態、かつ現在HPが最も低いユニットを優先的に攻撃する。装備やモリオンのアビリティで発生率向上が可能
  • アイオライト:プロボークスピアによる[囮]付与で、自分が優先的に攻撃対象となる
  • スピネルブラックオニキス:アビリティの[隠密]で、攻撃対象になりにくくなる
  • ルビー:スキル「強弓爆炎」の対象が敵の攻撃力・魔法力が上位(最も高い)のキャラクターを狙って攻撃する

お手軽なのはアイオライトを編成に組み込むことで面倒な攻撃を集中させたり、スピネルとバリア持ちキャラクターを併用してバリアで攻撃を弾く確率を上げる……など。
さらに急所攻撃とルビーについては、装備などで防御力や攻撃力を調整することで、攻撃先を誘導することも出来る。

  • 誘導先にしたいキャラクターから防具を外す・低ランクのものにする⇒アタッカーやヒーラーに急所攻撃が飛ぶことを防ぐ。
  • 物理バリア持ちを最も攻撃力が高いキャラクターにする⇒ルビーと遭遇した際、「強弓爆炎」のダメージを封殺する(なお、バリアでダメージは無効に出来ても、状態異常炎獄はしっかり付与される)

また、蘇生及び回復スキルは条件を満たさないと発動しないのを活かし、回復役を2人以上入れることで発動可能スキルの選択肢を絞ってアタッカーが強力なスキルを発動してくれる確率を上げる、といったことも出来る。
ただし、この編成は一度後手に回れば回復をし続けてジリ貧となってしまう諸刃の剣なので、持ちキャラ間の相性などもしっかり考えて編成しよう。

オススメキャラクター・装備 Edit

  • いずれも☆6進化した状態を前提。
  • 初心者向けのざっくりした内容です。詳細はアリーナキャラ評価(宝聖姫)アリーナキャラ評価(宝聖姫以外)、各キャラクター詳細ページを参照してください。
  • 執筆時(2019/02/22)の状況を基準にしています。アップデートにより性能変更される場合があります。
    • アズライト
      ・アビリティで味方被ダメージ60%減+スキル2に「攻撃力低下60%」を持っているため、耐久パーティでの必須キャラ。
      エンジェライト(相手与ダメージ減)、サンストーン(物理被ダメージ減)、ネフライト(魔法被ダメージ減)等と組み合わせることで最大で「1」まで軽減可能。
      ・中確率気絶、中確率暗闇と相手を妨害する効果も高い。
    • アメシスト
      ・自分ダメージ反射50%+前列ダメージ反射25%。これは受けたダメージをそれぞれ50%・25%軽減し、その分をそのまま相手に返すので、実質的なダメージカットにもなる。
       4人前衛+後衛アメシストに全体攻撃を撃つと、攻撃力によっては反射ダメージだけで即死することも。
      ・両スキルとも炎獄を付与する。
      イリスアゲートがいると後列への反射ダメージが無効化されるため(6ターン)、反射ダメージをメインに据えた戦い方は難しくなる。
    • アレキサンドライト
      ・アビリティにより全ての攻撃が常時ガードブレイク(攻撃時に相手防御半減でダメージを与える)かつ常時クリティカル(ブロックされない限り1.5倍のダメージ)
      ・トランスにより、1回戦闘不能になった後、3ターンの間、攻撃力がさらに50%上昇したうえで、HP0のまま動き続けることができる。
      ・マテリアルによる「クリティカル与ダメージアップ」の効果が確実に乗ることもあり、上位ではパーティ構成も合わせて「通常攻撃1回で相手1人を即死させる」ことさえも少なくないレベルまで到達可能。
    • アンバー
      ・全体HP回復、全体状態異常回復(石化・凍結も解除可能)のそれぞれのスキルを持つ。
      ・自身は常時発動の「オートブロック(ブロック率100%)」、味方全体にも「ブロック率50%UP」を付与。
      ・また、自身は戦闘開始から2ターンの「全状態異常無効」を持つため、早い段階での状態異常による壊滅を予防することもできる。
      ・特に低ランク帯では単純に撃破するには火力が足りない場合が少なくないため、回復が猛威を振るうことも少なくない。
    • イリスアゲート
      ・味方後列への反射ダメージ無効により、対アメシストでは問答無用の天敵キャラ。ただし反射ダメージを受けないだけで、反射そのもの(反射分のダメージ軽減)は無効化できない。
      ・防御力50%DOWN・被ダメージ50%UPで大幅にダメージを上昇させられるうえ、無効バリア5回も持っているため☆6低レベルでも置物として十分に強い。
      ・全状態異常回復&無効バリア2回消費&確定クリティカル&沈黙キャラに大ダメージのスキル1、ガードブレイク&沈黙付与&有利ターン短縮のスキル2、とスキルも隙が無い。
    • エンジェライト
      ・スキル1・スキル2ともに「暗闇状態の相手を即死させる」性能を持つ。
      ・「3ターンの全体攻撃バリア(通常攻撃含む1〜4体狙い、貫通攻撃は受ける)」によりパーティ全体の耐久を上げられる。
      ・「攻撃力・魔法攻撃力最上位のキャラに状態異常無効」により、メイン火力担当の生存力を上げられる。
    • ガーネット
      ・味方全体攻撃力70%UP+敵被ダメ40%UPでパーティ全体が与えるダメージ(特に物理ダメージ)が大幅に上昇することになる。
      ・復活持ちのため、1度戦闘不能になっても即座に自動戦線復帰。
      ・中確率拘束+有利効果2ターン短縮で相手を妨害する効果も高い。
    • カオリナイト
      ・アビリティで味方後列クリティカル50%UP+味方クリティカル与ダメージ50%UP。
      ・自分自身はオート急所(全ての攻撃が急所狙い=HP最低かつバリア状態でない相手狙い)で、HPが減っているキャラから順に確実に倒す。ただしトランス(=HP0)も狙ってしまう。
      ・スキル2がガードブレイク+確定クリティカルで高威力なうえ、相手に急所被ダメージ30%を追加するため、さらに火力UPが狙える。
    • 桜石
      ・威力弱体敵被ダメ40%UPで味方火力UP+復活持ちで効果を持続させやすい。
      ・攻撃力・魔法力最強の敵狙いで600%確定クリティカルの超火力スキル(ただしトランスしてる相手がいる相手も対象に選ばれるので、空撃ちになることも)
      ・全体クールタイム20秒増加も地味に役に立つ。
    • サファイア
      ・自分状態異常6ターン無効、自分攻撃力50%UP、自分クリティカル30%UP、食いしばり(HP2以上ある状態で戦闘不能級ダメージを受けると、HP1で生き残る。HP1→2以上に回復すれば何度でも)と単体完結で強い。
      ・単体高威力&確定凍結(+解除ダメージ)、全体クールタイム20秒増加+中確率凍結(+解除ダメージ)、とスキルも十分使える。
    • ダイヤモンド
      ・相手戦闘不能時味方HP回復(自分が石化・凍結しても効果持続)により、支援型キャラがいなくても生存率が非常に高くなる。
      ・スキル1は相手に確定石化付与とともに「味方の全状態異常・弱体効果を回復」する追加効果を持つため、支援型の状態異常回復が不要になる。
      ・味方全体クリティカル与ダメージUPにより、全体火力がそれなりに上がる。
    • テンペストストーン
      ・味方全体のクリティカル50%UP&クリティカル与ダメ50%UPで味方火力を大幅に強化可能。
      ・スキル1で無効バリア消費2回&クールタイム20秒増加&気絶付与、と早い段階で撃ってくれると嬉しい。スキル2は貫通ダメージ&追加固定ダメージで安定して大ダメージが狙える。
      ・期間限定イベント育成でのみの配布・イベント終了後の強化は一切できない、と2019/02/22段階では告知されているため、期間終了後は復刻があるまで手に入らない可能性が高い。
    • パイライト
      ・自分状態異常6ターン無効、全ての攻撃がガードブレイク(防御半減)、全ての攻撃が貫通(バリア無効)、自分与ダメージ50%UP、戦闘開始時ダメージ無効5回、とバフ盛り盛り、火力盛り盛り。
      ・スキル1で全体中確率沈黙+人数が減るほど大ダメージ、スキル2は全体攻撃+支援タイプに追加大ダメージ+自チーム全員に2ターンの魔法バリア、さらに3行動ごとに相手後列の強化(トランスなど)を解除。
      ・しかしHPも防御も地方攻撃タイプ・地方魔法タイプというゲーム内での最低ラインよりはマシ程度しかないため(地方万能より下、地方支援並み)、長期戦でのもろさの他、アメシストなどの反射も苦手。
    • ピンクエピドート
      ・味方全体魔法力60%UPにより魔法パーティの火力の底上げに。
      ・スキル1は全体クールタイム20秒増加、スキル2は防御無視の全体1500ダメージ+炎獄付与。
       特に全体固定ダメージはバリア以外のダメージ軽減を無視するため、耐久パーティに大ダメージを与えやすい。
    • ブラックオニキス
      ・威力低めながら、全体確定毒・全体確定侵蝕の2種類の状態異常をばらまける。
      ・3ターン状態異常無効+1ターン隠密(「全体攻撃」以外のスキル・通常攻撃の対象にならない。3人しか残っていないときに「3人対象」スキルを使われても対象にならない)
    • フロスフェリ
      ・アビリティにより全ての攻撃が常時ガードブレイク(攻撃時に相手防御半減でダメージを与える)+「味方後列与ダメージ50%増」により自分もパーティも高火力化。
      ・「味方物理被ダメ50%減」により物理攻撃キャラのダメージを大幅軽減。
      ・スキルによる高い凍結率+解除ダメージも。
    • ホワイトオニキス
      ・スキルで全体HP回復+状態異常回復(石化・凍結は解除できない)、復活+バリア2回付与、と回復役として隙が無い。
      ・さらに6ターンの「威力弱体スキル無効」も持つため、威力弱体扱いのあらゆるスキル・アビリティ(パッシブスキル)を一定期間無効化(「能力弱体」扱いのものは無効化できない)
      ・特に低ランク帯では単純に撃破するには火力が足りない場合が少なくないため、回復・復活が猛威を振るうことも少なくない。
    • マラカイト
      ・アビリティで味方攻撃力60%UP・味方魔法力60%UP+自分バリア4回の耐久力で、安定した火力上昇のお供に。
      ・炎獄・毒・侵蝕の継続ダメージ並びに石化・凍結の解除ダメージの50%軽減を持つため、状態異常対策にも。
      ・中確率気絶や有利ターン短縮とスキルも活躍しやすい。
    • ミルキークォーツ
      ・スキル1は全体低確率麻痺+炎獄状態のキャラを高確率で石化、スキル2は全体高確率炎獄+麻痺状態のキャラに追加大ダメージで相互に相乗効果を持つ。
      ・自分物理被ダメ80%減+(味方に魔法タイプがいれば)相手物理与ダメ50%減、と物理相手の耐久力が非常に高い。
    • ラピスラズリ
      ・アビリティの相手防御50%減(能力弱体なのでホワイトオニキスでも防げない)で相手に大ダメージ。
      ・支援タイプの魔法力80%減(能力弱体なのでホワイトオニキスでも防げない)で支援タイプの攻撃力・回復力を大幅に減らせる。
      ・有利効果2ターン短縮、単体高威力貫通クリティカル、とスキルの使い勝手もそれなり。
    • ローゾフィア
      ・戦闘不能になった味方をトランス状態(攻撃力・魔法力50%UP、与ダメ30%UP)で2ターン復活可能。クールタイム経過すれば何度でも(同キャラでも別キャラでも)使用。
      ・全体中確率沈黙での妨害効果も高い。
      ・HP・防御力には難があるが、味方前列防御40%UP+自分バリア4回で意外と長生き。
    • 真田幸村
      ・味方凍結耐性6ターン+与ダメージ20%増加+自分はオートブロック。
      ・スキル1で4人に石化(+解除ダメージ)、スキル2で通常ダメ+固定1200の追加ダメージ。
      ・期間限定コラボイベントのキャラのため、現在新規に入手する手段は無い。
+ 旧情報。性能アップデートが繰り返されているため、現行とは大きく異なる場合があります

装備 Edit

主に追加効果をどのように利用するかを記載する

  • 武器
    • 急所率アップ
      アタッカーがバリア起動中の敵を狙い続けてしまい、結局逆転される、という展開がアリーナでは頻発する。
      特にヒーラーを放置した結果、せっかく与えたダメージを回復・蘇生されて台無しともなると目も当てられない。
      なのでアタッカー(特に単体攻撃型)は急所攻撃の発生率を上げて、有効な攻撃を与えられるようにしよう。
    • クリティカル率アップ
      火力上昇狙いで積む事になる。ダメージ上昇量も急所攻撃より高いため、全体攻撃型のアタッカーにはこちらのほうが有効。
    • 敏捷
      戦闘開始時点でどちらが先に行動できるかはパーティ全体の敏捷値で決定する。
      敏捷が低いユニットで固めている場合は、先手が取れるよう装備でテコ入れすると敵に全体攻撃で一掃される事態を避けられる。
      尚、通常攻撃を行う順番個別の敏捷性で決まるが、戦闘開始直後のスキル発動順パーティ全体の合計値に依存する(どちらの陣営が最初にスキルを撃てるか)。
      敏捷が高めのキャラクターで固めたなら、無理に敏捷を上げなくてもスキル発動に支障はない点には注意しよう。
  • 防具
    • 最大HPアップ
      迷ったらコレ。特にヒーラーに積むと効果的。
      ダイヤモンドサファイアアメシストなどが行う、強烈なダメージを与えてくるバッドステータス対策になる。
      HPを高くしておけば即死を免れ、回復やこちらの行動で状況を打開することも出来るだろう。
    • ブロック率アップ
      ブロックが発動すればダメージを大きく減少できる。主に単体アタッカーの高火力攻撃を凌ぐために有効。
    • 反撃率アップ
      自分の手番で狙いたいキャラを狙ってくれないなら、相手が殴ってきたときに殴り返すようにする、という戦法に。
      バリアで弾かれる可能性もあるので、主にアクアマリンパールなどの魔法系アタッカーに積むと効果的だろう(高火力の魔法アタッカーが現状少数なため)。特にパールはバリアのおかげで自衛力が高く、前衛に配置しても耐えられるので有効。ルビーのアビリティと併せても良い。
      反撃を軸に戦うオブシディアンにも勿論有効。石化対策に組み込む場合には考慮してみよう。
    • ※あえて外す?
      前述の「AIの癖について注意しよう」でも語ったが、急所攻撃はその攻撃で最もダメージを受けるダメージを与えられる候補の中で最も現在HPが低いユニットが狙われる。
      これを逆手に取って、ヒーラーをガチガチに固めて他(物理バリア持ちなど)の防具を外す、ないし低性能なものにすることで急所攻撃と向かう先を誘導することが可能。
      特に蘇生効果を持つトルマリンセラフィナイト、耐性が切れた後はバッドステータス付き攻撃の被弾を避けたいアンバーを入れる、ないし入れたけど集中砲火されてすぐ倒れる、という場合には一考の余地がある。

順位及びSSS、SS到達ライン Edit

アリーナ終了時の順位はわからない。
SSSランク、SSランクに入ったかどうかは、報酬で判断するしかない。
日曜日、23時の50位、200位のRateは以下の通り

1月27日2月3日2月10日2月17日2月24日
50位66927421639959835814
200位54535349550554015355

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こっちスキルの手番(もちろんCT余裕名の何人もいる)で敵通常攻撃ラッシュで1人死亡で黒ダイヤCT発生→ずっと敵のターン ハイハイしね -- [gx/txtMVLR6] 2019-06-02 (日) 00:17:46
    • 運営「ほら、フル課金して宝聖40金と明星装備そろえれば、そのストレスもなくなるぞ?」 -- [2tIMCHMshFs] 2019-06-02 (日) 12:51:50
      • その明星フル装備ってワードお気に入りみたいだけど、全然関係ないから。
        黒ダイヤの特性の話であって、装備の良し悪しなんて誤差にもならん。 -- [j6oNuub1ztM] 2019-06-04 (火) 11:13:06
  • スキル選択不可なんだし100倍速とか即結果で良いじゃんって思う。
    買っても負けても全自動なせいで時間の無駄感が酷すぎるんだよ。 -- [hL/5XLSq0KU] 2019-06-02 (日) 09:11:32
    • これ以上速度を上げるとランキング争いが激化して課金者が死んでしまう。課金者が死ねばゲームも死ぬぞ? -- [2Pow5kU2RVs] 2019-06-02 (日) 10:46:47
    • 糞みたいな試合運び延々見せられた後の敗北演出とか、ストレスでしかないわな。これも修行か? -- [2tIMCHMshFs] 2019-06-02 (日) 12:50:16
      • これも修行だよ 頑張ろうねマスターwww -- [ljuNqj9XPcw] 2019-06-03 (月) 18:27:47
      • 装備開放が1なのか0なのかわかんないよね。昔みたいに銀枠金枠の方が判り易くていい。 -- [Erg1EZFLu46] 2019-06-04 (火) 11:05:02
  • 前回ちょっと無理してランク上げたから今回苦しかった・・ようやく衣装チケもらえたよ -- [CyLHEd0k6po] 2019-06-02 (日) 16:41:53
  • 次に来るのは反射ダメ封じ+遅延かそれとも遅延封じか、全然予想外か。今週は明らかにサービス週間だからなぁ。3000円で黒D売ってから遅延無効キャラ。キープでイリスを取らせテンペ復刻後にテンペイリス互換α。どっちもアリエルな。現状黒Dが強すぎるから遅延耐性キャラはむしろ待望されてるかもしれんが。 -- [or2.D6Xlipg] 2019-06-02 (日) 19:22:12
  • なんかずっと格上しか出てこない、クソが…思ったらまさかの400位台。あかん、ここは俺がいていい世界じゃない -- [zsHFMdfriF2] 2019-06-04 (火) 10:53:25
  • フォスフォフィライト追加で黒鯛一強もそろそろ落ち着くかとか思ってたら
    上位陣にルミエメアメシ北投石と白鬼or三鬼あたりが主軸の超耐久反射パが大増殖しててこのゲーム色んな意味で読めないなって… -- [B9hpTvlv/Z.] 2019-06-09 (日) 01:34:14
  • 週明けの降格ってどういうルールなんでしょう?先週A3スタートでA1まで上がってたけど、B3まで落ちてた。以前B3→B1だと翌週はB3だったから、2階級までしか落ちないのかと思ってたんですが。 -- [QV1KtR.sH8Y] 2019-06-10 (月) 20:22:49
    • 最終到達がA級以下だと負け越してるか、35戦以上してないと最終到達級の1つ下の級の3班まで落ちる。Sまで行ってたら負け越してようがチャンピオンだろうが全員A3スタートだけどね。 -- [.fMoCZGxghA] 2019-06-10 (月) 22:18:51
      • なるほど。確かに28勝3敗で、黒ダイヤばかりがでてきてランク落としたくないから試合止めてました。負けてでも戦えばよかった。 -- [QV1KtR.sH8Y] 2019-06-11 (火) 00:27:17
  • ランクB3にて、サファイア・イル★6Lv33を確認。星煌進化キャラは宝聖姫とも別枠として補正かかるようです。というかB帯でサファイル持ちいるのか… -- [9dCMwePpBDA] 2019-06-11 (火) 22:52:41
    • 元S級以上で長期離脱中なんじゃないかね。まあ、水を集めるならアリーナより同盟レイド頑張った方がいいし。やる気なくして下山中かもしれんが。 -- [.fMoCZGxghA] 2019-06-11 (火) 23:51:42
  • 初めて耐久反射パに当たったけどこれ、やばいな。10分間粘られて判定負けしたけど、このゲームで初めて運営じゃなくてユーザー相手にウザいと思った -- [zsHFMdfriF2] 2019-06-12 (水) 15:45:40
  • 前回の練姫チケット貯めターンにしたけど、辰砂とっときゃよかったなあ。上位の方々は分からんけどA帯の自分にゃA2に上がるのもしんどくなってきた。分身酷すぎ。練姫も新規じゃなくて復刻ターンっぽいし完全に見誤ったわ -- [MUU1R4Hww32] 2019-06-14 (金) 08:06:23
    • 無課金なんで宝聖姫640金を得られる機会をわざとふいにする理由がわからん。
      QPチケが足りなかったんならしょうがないけど、チケなんぞ貯めてどうすんねん。 -- [j6oNuub1ztM] 2019-06-14 (金) 08:29:55
      • 次回持ち越し目的だね。辰砂はテンペやエレミアに比べて雑に突っ込んで仕事出来るタイプじゃないから見送る人は見送っちゃうわな。 -- [mp3PVOFkqCk] 2019-06-14 (金) 08:40:12
      • 無課金だからこそ貯めるもんだと思ってたけど違う考え方もあるんやねえ。特効1000%でも足りない感じだしExチケ以前にQPチケが足りなくて、辰砂640は無理だったなあ -- [MUU1R4Hww32] 2019-06-14 (金) 14:52:06
      • うちは辰砂いたらパイライト入れてるな(バフはがし狙い)運次第で630でも十分対策になると思う。

        辰砂は自分は638で止めた。理由は単純に北投石が課金確定しかでなかったのでチユとの兼ね合いから640が辛くて諦めたから。 -- [YWSwZ.4xZck] 2019-06-14 (金) 15:59:24
      • パイライトで何のバフをはがすのだろう?
        分身は特性だから強化解除じゃ剥がせないし -- [af0YUAc4GX2] 2019-06-14 (金) 16:27:57
      • パイライトは魔法バリア付与が目的じゃない?まあ辰砂のスキル1は貫通持ちだが -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-06-14 (金) 16:58:40
    • 辰砂はまあ、敵にしたときのウザさから強いんだろうなとは思ったが死なせて増殖前提の挙動が性に合わないので止めた。あとどう考えても38までが遠すぎ。エレミアなら700%でも十分届いたのに最低でも1200〜1300%必要とかアホかと。 -- [.fMoCZGxghA] 2019-06-14 (金) 21:05:53
  • A3以降だと相手がもう全員バリアだらけで古参の地方姫(バリアなし)とかだと相手のバリアをはがす前に屠られちまうなぁ。ジェダイト、モリオン、アパ、ダイヤ、ヒーラ(たまにアメシー)だけど開幕で地方が持ってかれる。A3継続したかったからモリオンとアパ外しちまった。くっ、ここまでか。 -- [XPLDczo/Qg2] 2019-06-15 (土) 17:34:22
    • ヒーラーも地方だから地方4人。それでA以上はキツイよ。ヒーラー入れて地方2人くらいを防御デバフ盛って生き残れるかくらい。 -- [.fMoCZGxghA] 2019-06-16 (日) 08:09:02
    • 月〜火曜日がツライ。みんなA3横並びにされると周りが強くてデイリー消化のために負けが込む・・・ -- [jnMcCMB64Es] 2019-06-18 (火) 10:41:51
    • S3付近は早くもルミイル所有の是非を厳しく詮議する無慈悲の検問所と化してるぜ -- [8OHnUFGORrQ] 2019-06-21 (金) 18:28:22
      • 3択ともルミイル持ちで埋まることもしばしばだからなぁ。2人持ちとかも混ざっててAP消化もままならない -- [a3X0M09OhpM] 2019-06-21 (金) 22:50:45
      • ルミサファルミエメは別格レベルで強いけどイルは過剰に恐れるほどでもない気も(ダイヤは実装されたばっかりでわからん)
        高凸のジンカイト+攻撃型が並ぶ相手のほうがよっぽど怖かったりもするぞ -- [B9hpTvlv/Z.] 2019-06-22 (土) 02:32:44
      • 検問所が出来る(S3付近に強豪が貯まる)前に抜けておけばS1まではイルミナ無しでも行ける。イルミナないと絶対ムリ感出てくるのは300位より上のあたり。そこまでは相手を選べば反射で勝てる。 -- [7ox.xKWSwwk] 2019-06-23 (日) 07:05:56
    • 課金する人は黒鯛みんな持ってる現環境だとバリアなしはそれだけでカモにされるからなぁ。 -- [iHiqtnX6Woc] 2019-07-05 (金) 01:45:27
  • ふと思ったけど、B1以下で星煌進化済みの宝聖姫がいるパーティと当たった場合の能力制限ってどうなるんだ?
    毎週3000ジェム手に入れば十分だと思ってE〜Dランク帯往復してるからルミナスやイルとは今の所当たってないけど、
    もし例外として能力制限が無いとかなら実力無いうちはなるべく避けたい -- [HkOJgDNHO2Q] 2019-06-23 (日) 23:12:05
    • 今D1にダイヤモンド・イルが23レベでいた。参考までに -- [/zuFCyHwa5o] 2019-06-25 (火) 01:48:30
  • 現状敵にいると一番やっかいなルミイルはルミエメラルド? -- [QV1KtR.sH8Y] 2019-07-01 (月) 01:10:29
    • 同伴メンバー次第。ルミエメさんだけなら対処法はある。固いと言っても攻撃力は無いので耐久に寄せて体力ハンデで勝つことも出来るし,イリスやハイドがいなければ反射パで勝ちを拾うことも出来る。他のイルミナが一緒にいたらまず戦らない方がいいけど。 -- [2gbvtEoyuZc] 2019-07-01 (月) 20:36:11
      • イルミナ1体ならまだイルミナなしでも対処できるんだけど、2体持ってる人が増えてきて辛い・・・ -- [iHiqtnX6Woc] 2019-07-05 (金) 01:43:04
  • 相手はハイドレンシア、こっちはジンカイト以外ミラーマッチの相手に先手取られて草。敏捷27武器何本持っとるのだ・・ -- [8OHnUFGORrQ] 2019-07-07 (日) 11:37:52
    • 最低7彩として、武器で20差逆転できるからねぇ。ジン+パイ+エレミアでイリス+ハイド+セレナに負けたこともあるよ。 -- [MyA.SexfWtU] 2019-07-07 (日) 11:58:32
  • 一応雑談板と愚痴板でちょくちょく話題になってるけど、アリーナ対戦相手(右の人)の選出条件が先週から変わってる可能性が高い。

    以下が選出条件かと思ってる。
    (1)対戦相手に選ばれたプレイヤーが最後に戦って勝った編成が表示される
    (2)対戦相手に選ばれたプレイヤーがそのシーズンに一度もアリーナに行っていなければ、そのときアリーナの編成にセットされている編成とする
    (3)アリーナの編成が4人以下の場合は選出されない
    (4)自分自身のパーティは対戦相手のリストから除外される

    1と2が先週から追加で3と4は今までから継続。

    補足:
    反射パーティのなかでもトランス組のレベル1が表示されていることから、パーティの総合攻撃力やレベルにより足切りはされていない可能性が高い。
    2は今週に入ってもオール5賢パーティを見かけたという報告から推測。自分自身は見かけてないので情報がもっとあると助かる。

    なお、雑談版のプレイヤーの中には運営に問い合わせた方がいるけど運営からの正式回答として「アリーナの仕様は回答出来ない」とされたとのことで、対戦相手の選出条件はプレイヤー側が推測するしかない。 -- [a2.pLNH.rlM] 2019-07-07 (日) 15:02:48
    • ふと思ったのだけど、返信内容の転載とかって禁止されていたような気がする。 -- [o4LCMArpKqY] 2019-07-07 (日) 19:50:10
      • ここに書くことじゃないか。 申し訳ない -- [o4LCMArpKqY] 2019-07-07 (日) 19:50:36
    • 事後報告きちゃったな運営から -- [IuxnuC6D8U6] 2019-07-09 (火) 23:34:28
      • これからの接待には初期地方姫を最低一人以上編成した上でガチPTを下せるような、圧倒的人間力が必要になります。頑張ります(死んだ目) -- [8OHnUFGORrQ] 2019-07-13 (土) 08:53:38
      • 反射パで勝てばいいのよ。まあ、反射が通じる相手が本当に少なくなったけどね。 -- [MyA.SexfWtU] 2019-07-13 (土) 17:17:27
      • 反射PTを三日に一回見かければめっけもんってくらい遭遇率低いのが、現環境の勝ち辛さを如実に物語ってるね -- [8OHnUFGORrQ] 2019-07-13 (土) 18:17:10
  • いつの間にやら編成3つに増えてるのね -- [FcZ7Uzh6F0M] 2019-07-11 (木) 01:02:26
  • 不具合なのかわからないけど 残り時間6分40秒くらいで 相手がイルダイヤのみになり 相手がガンガンスキル連発してたのに なぜか戦闘終了になって自分が勝った・・・ これはどゆこと・・・ -- [0vCn0meY6Go] 2019-07-12 (金) 17:23:53
    • ちなみに自分4人生存 相手イルダイヤ イルダイヤは倒れていない状態でトランス未発動 なのにタイムアップ勝ち演出がいきなり出ました -- [0vCn0meY6Go] 2019-07-12 (金) 17:37:47
      • 勝敗は単純にHP差分であることと、敵の方がHPデバフが大きいことに影響でてるんじゃないの?A帯以上なら味方が80%、敵が60%全員のHPが削られた状態になるから -- [wy.ffE.uA3o] 2019-07-12 (金) 22:45:35
      • Hpは割合じゃなくて総量って中々のゲージ詐欺がだよなあ。ルミエメ耐久が強いと言われる由縁である。 -- [phkTwK7k23c] 2019-07-13 (土) 09:46:43
  • あっ星煌進化する前に称号全部取るの忘れた・・・ -- [CyLHEd0k6po] 2019-07-16 (火) 18:30:01 New
  • エメラルドルミナスと北投石のコンビを安定して倒せる方法はないのか…? -- [jl32TI1FKHk] 2019-07-16 (火) 23:10:25 New!
    • 現状だとヘマタイトがベター -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-07-17 (水) 09:15:04 New!
  • 勝てんわ〜30前半から半ばくらいの同じようなメンツ相手で負けが続くと、何かしら調整があるとしか思えんわ -- [1ntinX7THKs] 2019-07-17 (水) 19:36:04 New!
    • ちなみに、こっちはほぼ☆6・40メンバー・・・戦略の問題ですかね? -- [1ntinX7THKs] 2019-07-17 (水) 19:46:37 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-07-13 (土) 09:09:07