アリーナとは Edit

  • 他のユーザの編成したパーティと対戦を行い、その勝敗でスコアが上下。
  • 毎週月曜〜日曜までの1週間の間で稼いだ累計スコアとランキングによって報酬が獲得できるモードである。
  • 通常のアリーナと2ヶ月に1回、前後半戦に分けて2週間開催されるプレミアムアリーナの2種がある。
    (片側のみ開催されるので、プレミアムアリーナが開催中の時には通常のアリーナは開催されない)

解禁条件(共通) Edit

  • プレイヤーLv7に到達により解禁。
  • バトルを行う際はAP(アリーナポイント)を1消費することで1回戦闘を行う事が出来る。APは最大で5ポイントまでストック可能、4ポイント以下になっている場合、30分で1ポイントずつ回復してゆく。
  • AP0の状態でアリーナ戦を行おうとすると、ジェムを支払う事でAPを全快することが出来る。
    (2021/1/13のメンテナンス後から、AP回復に必要なジェムが同日中の使用回数に応じて増加するように変更。1〜24回…50ジェム/25〜44回…150ジェム/45回以上…500ジェム

遊び方(通常アリーナ) Edit

  • まず、アリーナ用の編成を行う必要がある。
    • アリーナ画面にて「バトル準備」を選択するとアリーナ用のパーティ編成画面に入る。通常のクエストと同様の手順で編成を行い、相手を選び「開始」を選択することでバトルが開始する。
  • 通常のクエストとバトルの違いは以下のとおり
    • 完全オート。スキル指定含めてプレイヤーが戦闘結果に介入することは出来ない
    • 10分の制限時間付き。制限時間になると判定によって勝敗が決定する。
    • 尚、バトル開始した時点でミッションにおけるアリーナ戦実施数へのカウントは行われる。
  • 2018/5/31メンテナンスにて、アリーナで対戦中、通信切断などによりアプリを再起動したのちアリーナの再開をキャンセルした場合に退却時と同等の「敗北処理」になっていない不具合は修整されました。
+ 2018/5/31メンテナンス前の動作

対戦相手のステータス制限 Edit

一定以下のグレードにおいて、相手パーティの強さに制限がかかるようになります。
制限を超えているキャラがいる場合、そのキャラは制限まで弱体化されます。
制限の内容はグレードごとに異なります。
※既に適用されている自分及び対戦相手のHP補整に関しては変更ありません。
(お知らせより転載)
  • 2018/12/17よりアリーナのランクに応じて相手の強さに制限される仕様が追加。
    HP以外の制限が適用されたパーティーには、名前の横(バトル開始ボタンの上)に「能力調整パーティー」の文字が加えられる。

最大HP制限 Edit

グレード自分の最大HP相手の最大HP
A3以上100%75%
B以下100%60%

2021-02/15から変更(変更前はA3グレード以上…自分80%、相手60%)

キャラの強さ制限 Edit

グレード宝石姫宝聖姫星煌進化
A3以上40(無制限)
B1〜B340(無制限)3533
C1〜C3353230
D1〜D3333023
E1〜E3323023
F1〜F330★5 3010
G1〜G330★4 305
入門---

*★がついてないのは★6
※星煌進化キャラは本来Lv40未満になりませんが、本制限によりレベル相応のステータスに補正されます。
※覚醒した宝石姫は、宝聖姫と同等の制限が適用されます。
※宝神姫は星煌進化キャラと同等の制限が適用されます。

その他の補正 Edit

ドレスボーナス制限
  • 自分がS1グレード以下に所属している場合、対戦相手は、一部のドレスボーナスが適用されません。
装備制限
  • 自分がD1グレード以下に所属している場合、対戦相手は、装備が未装備状態に制限されます。
親愛度、レガリアボーナス制限
  • 自分がE1グレード以下に所属している場合、対戦相手は、親愛度とレガリアボーナスが0に制限されます。
覚醒ステータス制限
  • 自分がB1グレード以下に所属している場合、対戦相手は、敏捷性以外の覚醒ステータスが適用されません。
    ※スキルとアビリティ、敏捷性は覚醒後のものが発揮されます。

報酬 Edit

参加賞 Edit

1戦終了するごとに50エールを獲得し、GPが10QP相当回復する。

勝利時・敗北時のスコア Edit

グレード勝利時敗北時
A3以上+15/+17/+19-13/-15/-17
B1〜B3+17/+19/+21-14/-15
C1〜C3+23/+25/+28-15/-21
D1〜D3+25/+28/+31
E1〜E3+29/+32/+35-28
F1〜F3+36/+40/+44
G1〜G3+44/+49-32/-35/-39
入門+65(固定)-35
  • ランダムマッチ選択時は、勝利時の獲得スコアが2倍になります。
  • スコアには英字グレード帯ごと(S・A・B・Cなど)にストッパーがあり、上位の英字グレード帯に一度でも到達すれば、同シーズン中において何度敗北しようがその英字グレード帯の下限値より下がらなくなります。
    • 例:グレードがC1→B3に上がった場合、3000点がストッパーになり、敗北しても3000点より下がらなくなる
  • スコアのストッパーがあるのは英字グレードが変わる所だけで、同英字グレード帯の異なる数字(例:B1とB2、B2とB3など)の間にはありません。

勝利時・敗北時のスコア詳細 Edit

勝利時条件
+19スコア差が100以上勝っているとき
+17スコア差が100未満勝っているとき
+15スコアが同等未満?

勝利時・敗北時のスコア(プレミアムアリーナ ブラックダイヤモンド杯) Edit

グレード勝利時
(1回戦)
勝利時
(2回戦)
勝利時
(3回戦)
敗北時
(共通)
全ランク共通?+100、110、120+120、130、140+130、140、150-45(固定)

※勝利時スコアには最大+120%の特効効果値補正があります。

勝利時・敗北時のスコア(プレミアムアリーナ ヴィクトリアストーン杯・姫川薬石杯) Edit

グレード勝利時
(1回戦)
勝利時
(2回戦)
勝利時
(3回戦)
敗北時
(共通)
全ランク共通?+60+70+80-35(固定)

勝利時・敗北時のスコア(ハイドレ杯、ティントゥラ杯) Edit

グレード勝利時
(1回戦)
勝利時
(2回戦)
勝利時
(3回戦)
敗北時
(共通)
全ランク共通?+20+35+80-15(固定)
  • 勝利数ボーナス
    • 勝利数ボーナス+150(2勝1敗の時)
    • 勝利数ボーナス+1000(3勝0敗の時)

累計報酬 Edit

月曜0時時点の累計スコアに応じてプレイヤーに報酬が与えられる。(実測では月曜午前5時0分まで集計中となる。)
上位に上がればジェムとルクスを大量に獲得することが出来る。
特にスコアだけでなくランキングで一定以上の順位に入らないといけないSS以上からは獲得ジェムが跳ね上がる。

ただし、最初は100刻みで上がっていくグレードはD2⇒D1グレード以降から要求するスコアが増える。
ジェム目当てに無闇に突撃した結果負け続け、ランクが落ちてしまう可能性も考える必要がある。

+ 現行報酬を開く
+ プレミアムアリーナ現行報酬を開く
+ 2020/04/05迄の配布報酬
+ 2018/10/16迄の配布報酬
+ 2018/4/19〜

ランクとスコアのリセット Edit

アリーナランクはシーズンの終了と共に以下のルールでリセットされる。
.掘璽坤鹵罎帽膩35回以上アリーナバトルを行い、かつ勝率が50%以上の場合
 →同一グレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
  (例)A1グレード → A3グレード
  (例)E3グレード → E3グレード(そのまま)
⊂魴鎰,鮹成できなかった場合
 →1つ下のグレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
  (例)A1グレード → B3グレード

+ 2018/5/31まで存在した記述(修正済)

プレミアムアリーナ Edit

(2020年10月時点では)2ヶ月に1回開催される、前後半に分けて2週間行われる特殊なアリーナ。
前後半制とは言ったが、スコアはそれそれ分離している形式になるので、サッカーの試合の得点などと違い、後半戦開始時には前半戦の戦績を引き継いでいない。
通常のアリーナで例えるのなら、1シーズンの期間を14日間にするのではなく、これまでの1シーズン=期間7日間を2回行うようなモノ。

  • 特徴
    • 通常のアリーナと違い、1バトル=3つのパーティを使用しての3ラウンド戦となっている。
    • 全ラウンドを戦うため、先に1ラウンド目と2ラウンド目を勝利しても3ラウンド目が行われる。
    • 対戦相手は選べない。(通常版で言うランダムマッチのみ)
    • 戦闘は通常版と同じくオートバトルのみ。
    • スコアと勝利ポイントの二つがある。
      • スコア…通常版と同じ意味でこれでランクと順位を決める。
      • 勝利ポイント…これを溜めることでプレミアメダルなど報酬が貰える。負けても減少されることはない。
    • 特効キャラクターがいる。(10/12の変更点から、勝利ポイントのみに特効されることになった)
  • シーズン開始時のグレード
    • ※プレミアムアリーナの開始時グレードは、直前のアリーナでのグレードによって決定されます。
    • プレミアムアリーナ直前の本編グレードが入門〜C1の場合⇒G3
    • プレミアムアリーナ直前の本編グレードがB3〜A1の場合⇒D3
    • プレミアムアリーナ直前の本編グレードがS3〜SSSの場合⇒B3

勝ち上がる為のコツ Edit

他プレイヤーの組んだパーティと戦う半対人戦戦闘である都合上、如何に相手より高レベルのユニットを育て、有利なパーティをぶつけられるかが鍵となる。
戦闘が開始したら完全オートである以上、マスターに求められるのは少しでも勝率を上げられるように準備を整える事に集約される。
それを踏まえて、コツをまとめる。

ブラックダイヤモンド対策をしよう Edit

2019/10現在のアリーナ環境を支配している者の一人が、ブラックダイヤモンドである。
通常、スキルは敵味方交互に発動するのだが、
彼女は敵が戦闘不能になった場合に敵全体のCTを15秒延長という固有の強力なアビリティを持っており、
彼女が生存している時に一人でも死者が出るとこちらはスキルが使えなくなり、
相手に立て続けに連続でスキルを使われて全滅…という事態に陥ってしまう。
彼女は味方全員の火力を高める上に、彼女自身も強力な全体攻撃を有しているので、
生半可なパーティーではとても耐えられるものではない。
開幕一発目から即死して何もできずに全滅…というパターンを避けるためにも、
なるべく全員を[ダメージ無効]アビリティ持ちのキャラにするようにしよう。*1

また、フォスフォフィライトルチル(浴衣)が居ればCT延長が無効になるので、
首尾よく入手出来たなら、編成に加えると良い。

ダイヤモンド・ルミナス対策をしよう Edit

2019/10現在のアリーナ環境を支配している者のもう一人が、ダイヤモンド・ルミナスである。
彼女は両スキルで石化をほぼ全体に高確率で与え、解除できなければ[ダメージ無効]を無視して致死量のダメージを受けてしまう。
しかも彼女はダイヤモンドを8枚重ねて星煌進化を遂げたキャラである故に、ステータスが非常に高く倒れにくい。
その上ブレイズゲージが溜まればダメージ無効を6枚張り直して不利効果解除、
死んでもほぼ全快で復活、かつ倒れた仲間がいればランダムで1人復活させ、全員にダメージ無効配布という超凶悪なアビリティを持っている。
こんな化け物を多くの人が所有しているというのだから堪ったものではない。
彼女を相手にするなら、バージンウォーター*2を編成するか全員に石化無効お守りはほぼ必須。
その上で押し勝てるだけの地力も必要である。

星煌進化キャラに注意しよう Edit

ダイヤモンド・ルミナス程の出現頻度ではないが、他の星煌進化キャラも対策無しでは敗北必至の強敵揃いである。
アイコンを長押しして情報をチェックし、勝てそうになければ挑むのは諦めて対戦相手の入れ替えを待った方が良いだろう。

アメシストに注意しよう Edit

能力調整から1年を経てもなお一線で活躍を続ける古参の七彩煌、それがアメシストである。
彼女は自身の他に味方前列にも反射を付与するアビリティを持っており、
それを活かした戦術の一つに「敢えて低ステータスのキャラを配置し、相手に攻撃させて大ダメージを反射して自滅を狙う」というものがある。
それを知らずに「相手にLv1のキャラがいるから楽勝」と迂闊に突っ込むと、謎の死を遂げることになる。
彼女を相手にするなら、[反射無効]を持つイリスアゲートハイドレンジアクォーツリチオフィライトのいずれかを編成に加えるべきである。
逆に反射対策さえ出来れば、このようなパーティーは比較的容易に勝てる部類なので、頭の片隅に入れておこう。

+ 旧情報。性能アップデートが繰り返されているため、現行とは大きく異なる場合があります

オススメキャラクター・装備 Edit

2020/11現在、SSS行けるキャラクター(これで全部ではない)
覚醒ミルキークォーツ 覚醒ピンクエピドート 覚醒エンジェライト オウロヴェルデ(制服)
ウォーターメロン(水着) ブラックダイヤモンド・ルミナス アレキサンドライト・イル ダイヤモンド(水着)
ティンクトゥラ 姫川薬石(メイド) ゴーストクリスタル(水着) チェリーピンクルビー アンデシン(ナース)
アメシスト・イル ガーネット(アイドル) リチオフィライト(温泉) マラカイト(制服) エレミア(制服)

+ 2020/1情報
+ 旧情報。性能アップデートが繰り返されているため、現行とは大きく異なる場合があります
+ 旧情報。性能アップデートが繰り返されているため、現行とは大きく異なる場合があります

装備 Edit

主に追加効果をどのように利用するかを記載する

+ 旧情報。性能アップデートが繰り返されているため、現行とは大きく異なる場合があります

順位及びSSS、SS到達ライン Edit

アリーナの最終順位は日曜日24時に確定し、各自のプロフィール内アリーナ履歴に即座に反映される。
2020年(シーズン91)以降のTOP3とSSS(50位)及びSS(200位)のボーダーラインは以下の通り。
★は、アリーナキャンペーン(報酬2倍)のシーズン。
☆は、プレミアムアリーナのシーズン。
スコア(括弧書き)は、前後スコアから推定の参考値。

+ 2020年 シーズン91〜142
シーズン開始日1位2位3位SSSSS備考
★1431/427,79127,39016,5149,8009,987
1441/1126,56418,14616,21110,088(6,805)197位6,825、201位T6,799 1/13〜AP回復の必要ジェム変更
1451/1825,59322,13721,2239,555(7,066)198位7,076、201位7,061
1461/2520,57519,76216,3789,1267,167
1472/124,06322,22421,5668,9197,107
★1482/833,94227,42919,91110,0867,590
☆1492/15692,750501,535450,745138,22596,500ファントムアメシスト杯 前半、500位 75,145
☆1502/22566,285390,515363,210124,680101,210ファントムアメシスト杯 後半、同率200位、501位 82,030
1513/116,36215,44815,1928,997(6,829)199位6,833、201位6,825
★1523/822,08321,21918,6519,7426,929197位6,952
☆1533/15582,910423,390392,445121,95586,105スペサルタイトガーネット杯 前半、500位 69,200
☆1543/22501,105403,330333,540123,48090,635スペサルタイトガーネット杯 後半、500位 73,850
1553/2923,32518,29316,8748,320(6,565)194位6,577、201位6,563、第3回人気投票
★1564/529,55123,15321,6608,9706,699第3回人気投票
☆1574/12776,475742,450652,655119,44097,435エメラルドキャッツアイ杯 前半、500位 80,440、第3回人気投票
☆1584/191,608,1701,098,6601,080,685105,85089,960エメラルドキャッツアイ杯 後半、500位 73,360、第3回人気投票
1594/2624,47624,26819,6798,043(6,220)199位6,222、202位6,217
★1605/325,19324,97716,5258,964(6,381)198位6,392、201位6,376
1615/1018,46512,81912,7768,234(5,950)199位T5,951、202位5,946
☆1625/17593,925563,445544,515(95,380)(81,725)モリオン杯 前半、498位 67,885
☆1635/24900,000597,255531,77598,725(85,650)モリオン杯 後半、495位 72,110、504位 71,710
1645/3132,02622,96416,6927,7476,157
★1656/7
☆1666/14インペリアルトパーズ杯 前半
☆1676/21インペリアルトパーズ杯 後半

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 白猫耐久反射編成ばっかりでつまんない… -- [9KSlOOcLqeA] 2021-04-08 (木) 21:38:31
  • トラペゾ、ルチル私服、水着ルビー、ルミガネ、バレンタインラブラ、みたいな構成のミラーって安定して -- [MOZ5d5xOAzw] 2021-04-09 (金) 01:14:46
    • 勝つ方法あるんですかね。(途中で送ってしまった。) -- [MOZ5d5xOAzw] 2021-04-09 (金) 01:15:31
  • 同じパーティーに連続で当たるなんて無茶苦茶な…勝てるわけ無い -- [A6fdAuFSTsM] 2021-04-16 (金) 08:39:39
    • 終末になるとよくある。相手がスコア稼いで動くまで待つか、その相手にメタを(張れるなら)張ってパーティ組むしかない。順番入れ替えるだけでなんとかなることもある。 -- [XwQvceXwNgo] 2021-04-16 (金) 19:18:39
  • 相手を全滅させても復活→HP0でも耐える→こちらが全滅。このパターンばっかで面白くない……。 -- [.jDJr5/0MjU] 2021-04-17 (土) 05:57:42
    • 一度復活食いしばり系を増やし始めたらもうそれでしか売れなくなるし、更にそれ一辺倒になっていくか、逆に極端なメタキャラ出すかどっちかじゃないかな。 -- [Qt60OM7UgVE] 2021-04-22 (木) 10:34:03
    • A帯でひぃひぃ言っている身なんだけどさ。本当にみんな、何度でも蘇るわ、倒れないわでキツいっすわ。 -- [dNOpKOl3QUo] 2021-05-06 (木) 20:46:48
  • 宝聖姫チユが欲しいだけなのに順位がどんどん上がって勝利ポイントがなかなか稼げなくなる順位なんかどうでも良いから早く獲得して終わりたい -- [JMzQrMVsFHo] 2021-04-23 (金) 01:33:19
    • 今週は上がやる気無いのか、かなり順位が上がりやすいね。1時間で200→100位とかに上がって「ファッ」てなったわ。いつもだったらせいぜい200→160くらいなのに。 -- [XwQvceXwNgo] 2021-04-24 (土) 10:07:13
  • 今アリーナPTのターン短縮無しはスキル10種中1つのみだけど,
    よりによってこれを打ったがために負けた…が敗因のほぼすべてになっとる。スキル両方ターン短縮じゃないともうアリーナに居場所はないんかな -- [.gbdqoIMkOI] 2021-04-24 (土) 02:14:08
    • なお両方短縮持ちだと通常攻撃で殴りまくる模様、最悪反撃で沈みます
      前から思ってるんだがターン数なんてあってないようなもんだし時間でよくないですかね -- [OMGCDlKlHJM] 2021-04-24 (土) 18:21:34
  • どう見てもトラペゾゲーです。本当にありがとうございました。 -- [6MBSPhlXA5M] 2021-04-24 (土) 17:21:47
  • キャラのLVダウンはできるのでしょうか?
    Bランク帯だとLV40キャラがLV33キャラに負ける仕様なのでどうにかしたい・・・ -- [lnl5cwoPKDU] 2021-05-03 (月) 16:42:38
    • いまいち貴方の意図が分からないが一度育てたキャラのレベルダウンは無理。 -- [XwQvceXwNgo] 2021-05-03 (月) 17:12:20
    • その「レベル33」ってグレード補正(Bランク)された星煌・宝神キャラの事じゃね? つまり、レベルうんぬんじゃなく相手が強すぎるだけなので仕様も何も関係ないと思われ -- [D1SpJNTqpCc] 2021-05-03 (月) 21:38:44
    • アリーナの仕様理解してますか?ランクに応じて相手の強さ(Lv、HP、ドレスボーナス、etc.)に制限がかかるのですよ。要するにあなたのフルスペックより制限かかった相手の方が強いってことです。各種制限はこのページに書いてあるみたいなのでご一読あれ。 -- [wQ7bam1d2ic] 2021-05-03 (月) 22:46:36
  • ほんとさぁ、レベルも装備も右が勝っているのに、戦術まで右有利で、どう勝てっつーのさ。 -- [CscwXsDpfe2] 2021-05-07 (金) 05:39:57
  • どういう勝利だと+19なのかについて追記しました。間違いあったらご指摘ください。 -- [oa2gmo8l4u.] 2021-05-12 (水) 16:31:49
  • 今回のアリーナ全然勝てません。
    ハンデをつけて -- [7Lf9Sxw449k] 2021-05-22 (土) 13:29:29
    • 上位戦力者が格下ランクでFOE(赤)をやってるからなぁ。プリーナだと衝突避けれんし。勝てる相手もいるはずなので数撃つしかないね。上位者は聖チユだけは取れるように点数回収しに行くから日曜になれば流石に場違いの強者は減ってるはず。 -- [XwQvceXwNgo] 2021-05-23 (日) 08:37:15
  • 500位前後で安定して2勝してたのにここのところ2敗が増えてきた、編成から上にいたと思しき上位陣が目的達成して放置してきたのかな?今日中に聖チユを獲得というところだったのに明日にずれ込みそうだな -- [JMzQrMVsFHo] 2021-05-28 (金) 20:50:27
  • 最近はもうデイリー消化でしか回してない。B3でもまるで勝てないし、相手はゾンビみたく何度も復活するし無敵になるしで萎えてくる。 -- [.jDJr5/0MjU] 2021-06-08 (火) 05:59:30
  • 〇最近覚醒も更新されていないところで課金スキラッチ強キャラが続いたと思ったらついに進化ですらない「シャイン」「ダーク」モリオンの課金ガチャでプレミアムアリーナ特攻とか何を考えてるんだ?
     無課金、微課金勢をやめさせようとしてるのかね? -- [w.zvF1XlfUE] 2021-06-21 (月) 23:03:28
  • アリーナ三大「こいつ入れときゃ後は適当でも勝てるんじゃね?」(2021/6/22)現在
    水着ルビー
    私服ルチル
    トラペゾ

    異論は認める -- [6MBSPhlXA5M] 2021-06-22 (火) 08:38:03
    • 3週年黒鯛を忘れてるよ。というか3周年キャラは大体強い。その煽りで、ルチルさんはもう…。 -- [mJcgeuvTKjE] 2021-06-22 (火) 21:13:14
  • 上位のPTを参考にしようと思ったけど廃課金過ぎて参考にならない -- [6MBSPhlXA5M] 2021-06-22 (火) 08:49:10
    • キャラ居なきゃ参考にするも何もないからねぇ。幸運だけでキャラが揃うはずはない。躊躇わずに諭吉を切った結果。当然コスパの点では激悪。Sあたりまでで緩めにやるのがストレスなくて良いよ。報酬大して差ないし。 -- [XwQvceXwNgo] 2021-06-22 (火) 22:46:42
  • 防御タイプが完全に息してないんだよなぁ。
    防御タイプは「弱体無効」「状態異常無効」くらいデフォルトで付けても文句言われないと思うんだが。1人入れるだけで先制攻撃されるのほぼ確定だし…。 -- [mJcgeuvTKjE] 2021-06-22 (火) 21:34:19
  • なんだ、運ゲーか -- [.dUn9w1wRfA] 2021-06-23 (水) 11:46:47
  • プレミアムアリーナで3戦目をキャラ一人だけ置いてわざと負ける奴見るとムカつかない?
    その上前2つで負けるともう… -- [6MBSPhlXA5M] 2021-07-12 (月) 20:41:56
    • いや、別に?プレイ歴の浅さを課金でカバーしてるプレイヤーなら普段は無双できるけどプリーナだとコマと装備が足りないとかでそういう戦略とってんじゃないのかね。 -- [XwQvceXwNgo] 2021-07-12 (月) 20:57:19
    • それって前2戦勝ってスキップ不可な3戦目すぐ負けることで早回しして勝利ポイント稼ぎたい人じゃないの?
      自分もキャラ一人はやらないけど勝っても負けても早く終わるパーティ置いて早回し狙ったりするし -- [FsHW2CV7y.Y] 2021-07-12 (月) 21:48:09
    • そう言われても3試合分もパーティー組めるほどキャラも装備もないですし…6人パーティにしても正直嬲られる時間が長くなるだけで面白くないのですよ。 -- [e7YRskNmZqI] 2021-07-18 (日) 19:09:24
      • ↑失礼、5人パーティでした -- [e7YRskNmZqI] 2021-07-18 (日) 19:11:01
      • 3戦目スキップできないけど退却すればすぐ負け確定できるから一人だけにしておく意味がないと思うけど?敵が1〜2戦目主力を置いてる編成で負けた場合一人だと3戦目敗北が確定してしまうよ。 -- [7mk9Z2MscCw] 2021-07-21 (水) 18:45:17
  • 右の優遇が相変わらず酷い。アメジストイル倒したときの低確率即死は右に限り100%発動だし、左のメイド姫川は最優先でスキル1ばっか使うし、左サンタアレキはスキル2使わないし -- [kkBDinC71f2] 2021-07-19 (月) 22:02:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 彼女のスキルには有利効果短縮や貫通がふんだんに盛り込まれているので、物理バリアはほぼ役に立たない。
*2 ピクチャージャスパー他地方姫の石化耐性持ちは40金でも生き残らせるのが大変

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Last-modified: 2021-06-08 (火) 20:55:19