アリーナとは Edit

他のユーザの編成したパーティと対戦を行い、その勝敗でスコアが上下。
毎週月曜〜日曜までの1週間の間で稼いだ累計スコアとランキングによって報酬が獲得できるモードである。

解禁条件 Edit

  • プレイヤーLv7に到達により解禁。
  • バトルを行う際はAP(アリーナポイント)を1消費することで1回戦闘を行う事が出来る。APは最大で5ポイントまでストック可能、4ポイント以下になっている場合、30分で1ポイントずつ回復してゆく。
  • AP0の状態でアリーナ戦を行おうとすると、ジェム50支払う事でAPを全快することが出来る。
    レイドのRPや七彩煌戦の1日に複数回挑んだ際に比べて消費が少なくなっている)

遊び方 Edit

  • まず、アリーナ用の編成を行う必要がある。
    • アリーナ画面にて「バトル準備」を選択するとアリーナ用のパーティ編成画面に入る。通常のクエストと同様の手順で編成を行い、相手を選び「開始」を選択することでバトルが開始する。
  • 通常のクエストとバトルの違いは以下のとおり
    • 完全オート。スキル指定含めてプレイヤーが戦闘結果に介入することは出来ない
    • 10分の制限時間付き。制限時間になると判定によって勝敗が決定する。
    • 尚、バトル開始した時点でミッションにおけるアリーナ戦実施数へのカウントは行われる。
  • 2018/5/31メンテナンスにて、アリーナで対戦中、通信切断などによりアプリを再起動したのちアリーナの再開をキャンセルした場合に退却時と同等の「敗北処理」になっていない不具合は修整されました。
+ 2018/5/31メンテナンス前の動作

対戦相手のステータス制限 Edit

一定以下のグレードにおいて、相手パーティの強さに制限がかかるようになります。
制限を超えているキャラがいる場合、そのキャラは制限まで弱体化されます。
制限の内容はグレードごとに異なります。
※既に適用されている自分及び対戦相手のHP補整に関しては変更ありません。
(お知らせより転載)
  • 2018年12/17よりアリーナのランクに応じて相手の強さに制限される仕様が追加。
    装備品に関しての詳細は不明。
    基本的にはレベルキャップで、相手側のみ適用される。
    その能力制限が適用されたパーティーには、名前の横(バトル開始ボタンの上)に「能力調整パーティー」の文字が加えられる。

最大HP制限 Edit

グレード自分の最大HP相手の最大HP
A以上80%60%
B以下100%60%

キャラの強さ制限 Edit

グレード宝石姫宝聖姫星煌進化
A以上40(無制限)
B1〜B340(無制限)3533
C1〜C3353230
D1〜D3333023
E1〜E3323023
F1〜F330★5 3010
G1〜G330★4 305
入門---

*★がついてないのは★6

その他の補正 Edit

ドレスボーナス制限
  • 自分がS1グレード以下に所属している場合、対戦相手は、一部のドレスボーナスが適用されません。
装備制限
  • 自分がD1グレード以下に所属している場合、対戦相手は、装備が未装備状態に制限されます。
親愛度、レガリアボーナス制限
  • 自分がE1グレード以下に所属している場合、対戦相手は、親愛度とレガリアボーナスが0に制限されます。

報酬 Edit

参加賞 Edit

1戦終了するごとに50エールを獲得し、GPが10QP相当回復する。

勝利時・敗北時のスコア Edit

勝利時:+15/+17/+19
敗北時:-13/-15/-17
のスコアが増減される。圧勝・接戦などがスコアに影響するようだが詳細は不明。
→2018/5/31メンテナンスより、勝利時/敗北時の増減は下位グレード程スコアが増加しやすいよう数値が変更になりました。

グレード勝利時敗北時
SSS
SS
S1〜S3+15/+17/+19-13/-15/-17
A1〜A3+15/+17/+19-13/-15/-17
B1〜B3+17/+19/+21-14/-15
C1〜C3+25/+28-15/-21
D1〜D3
E1〜E3+29/+32/+35-28
F1〜F3+36/+40
G1〜G3+44/+49-32/-35/-39
入門+65(固定)-35

累計報酬 Edit

月曜0時時点の累計スコアに応じてプレイヤーに報酬が与えられる。(実測では月曜午前5時0分まで集計中となる。)
上位に上がればジェムとルクスを大量に獲得することが出来る。 D3以上に上がれば10連ガチャ1回分、そこからA1グレードまではラングが1上がるごとに300ずつジェムの獲得量が増えて行く。
特にスコアだけでなくランキングで一定以上の順位に入らないといけないSS以上からは獲得ジェム・ルクスの獲得量が跳ね上がる。

ただし、最初は100刻みで上がっていくグレードはD2⇒D1グレード以降から要求するスコアが増える。
ジェム目当てに無闇に突撃した結果負け続け、ランクが落ちてしまう可能性も考える必要がある。

+ 現行報酬を開く
+ 2018/10/16迄の配布報酬
+ 2018/4/19〜

ランクとスコアのリセット Edit

アリーナランクはシーズンの終了と共に以下のルールでリセットされる。
.掘璽坤鹵罎帽膩35回以上アリーナバトルを行い、かつ勝率が50%以上の場合
 →同一グレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
  (例)A1グレード → A3グレード
  (例)E3グレード → E3グレード(そのまま)
⊂魴鎰,鮹成できなかった場合
 →1つ下のグレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
  (例)A1グレード → B3グレード

+ 2018/5/31まで存在した記述(修正済)

勝ち上がる為のコツ Edit

他プレイヤーの組んだパーティと戦う半対人戦戦闘である都合上、如何に相手より高レベルのユニットを育て、有利なパーティをぶつけられるかが鍵となる。
戦闘が開始したら完全オートである以上、マスターに求められるのは少しでも勝率を上げられるように準備を整える事に集約される。
それを踏まえて、コツをまとめる。

ブラックダイヤモンド対策をしよう Edit

2019/10現在のアリーナ環境を支配している者の一人が、ブラックダイヤモンドである。
通常、スキルは敵味方交互に発動するのだが、
彼女は敵が戦闘不能になった場合に敵全体のCTを15秒延長という固有の強力なアビリティを持っており、
彼女が生存している時に一人でも死者が出るとこちらはスキルが使えなくなり、
相手に立て続けに連続でスキルを使われて全滅…という事態に陥ってしまう。
彼女は味方全員の火力を高める上に、彼女自身も強力な全体攻撃を有しているので、
生半可なパーティーではとても耐えられるものではない。
開幕一発目から即死して何もできずに全滅…というパターンを避けるためにも、
なるべく全員を[ダメージ無効]アビリティ持ちのキャラにするようにしよう。*1

また、フォスフォフィライトが居れば、味方後列はCT延長が無効になるので、
首尾よく入手出来たなら、編成に加えると良い。

ダイヤモンド・ルミナス対策をしよう Edit

2019/10現在のアリーナ環境を支配している者のもう一人が、ダイヤモンド・ルミナスである。
彼女は両スキルで石化をほぼ全体に高確率で与え、解除できなければ[ダメージ無効]を無視して致死量のダメージを受けてしまう。
しかも彼女はダイヤモンドを8枚重ねて星煌進化を遂げたキャラである故に、ステータスが非常に高く倒れにくい。
その上ブレイズゲージが溜まればダメージ無効を6枚張り直して不利効果解除、
死んでもほぼ全快で復活して全員にダメージ無効配布という大正義っぷりである。
こんな化け物を多くの人が所有しているというのだから堪ったものではない。
彼女を相手にするなら、全員に石化無効お守りはほぼ必須*2
その上で押し勝てるだけの地力も必要である。

星煌進化キャラに注意しよう Edit

ダイヤモンド・ルミナス程の出現頻度ではないが、他の星煌進化キャラも対策無しでは敗北必至の強敵揃いである。
アイコンを長押しして情報をチェックし、勝てそうになければ挑むのは諦めて対戦相手の入れ替えを待った方が良いだろう。

アメシストに注意しよう Edit

能力調整から1年を経てもなお一線で活躍を続ける古参の七彩煌、それがアメシストである。
彼女は自身の他に味方前列にも反射を付与するアビリティを持っており、
それを活かした戦術の一つに「敢えて低ステータスのキャラを配置し、相手に攻撃させて大ダメージを反射して自滅を狙う」というものがある。
それを知らずに「相手にLv1のキャラがいるから楽勝」と迂闊に突っ込むと、謎の死を遂げることになる。
彼女を相手にするなら、[反射無効]を持つイリスアゲートハイドレンジアクォーツリチオフィライトのいずれかを編成に加えるべきである。
逆に反射対策さえ出来れば、このようなパーティーは比較的容易に勝てる部類なので、頭の片隅に入れておこう。

+ 旧情報。性能アップデートが繰り返されているため、現行とは大きく異なる場合があります

オススメキャラクター・装備 Edit

  • いずれも☆6進化した状態を前提。
  • 初心者向けのざっくりした内容です。詳細はアリーナキャラ評価(宝聖姫)アリーナキャラ評価(宝聖姫以外)、各キャラクター詳細ページを参照してください。
  • 執筆時(2019/02/22)の状況を基準にしています。アップデートにより性能変更される場合があります。
    • アズライト
      ・アビリティで味方被ダメージ60%減+スキル2に「攻撃力低下60%」を持っているため、耐久パーティでの必須キャラ。
      エンジェライト(相手与ダメージ減)、サンストーン(物理被ダメージ減)、ネフライト(魔法被ダメージ減)等と組み合わせることで最大で「1」まで軽減可能。
      ・中確率気絶、中確率暗闇と相手を妨害する効果も高い。
    • アメシスト
      ・自分ダメージ反射50%+前列ダメージ反射25%。これは受けたダメージをそれぞれ50%・25%軽減し、その分をそのまま相手に返すので、実質的なダメージカットにもなる。
       4人前衛+後衛アメシストに全体攻撃を撃つと、攻撃力によっては反射ダメージだけで即死することも。
      ・両スキルとも炎獄を付与する。
      イリスアゲートがいると後列への反射ダメージが無効化されるため(6ターン)、反射ダメージをメインに据えた戦い方は難しくなる。
    • アレキサンドライト
      ・アビリティにより全ての攻撃が常時ガードブレイク(攻撃時に相手防御半減でダメージを与える)かつ常時クリティカル(ブロックされない限り1.5倍のダメージ)
      ・トランスにより、1回戦闘不能になった後、3ターンの間、攻撃力がさらに50%上昇したうえで、HP0のまま動き続けることができる。
      ・マテリアルによる「クリティカル与ダメージアップ」の効果が確実に乗ることもあり、上位ではパーティ構成も合わせて「通常攻撃1回で相手1人を即死させる」ことさえも少なくないレベルまで到達可能。
    • アンバー
      ・全体HP回復、全体状態異常回復(石化・凍結も解除可能)のそれぞれのスキルを持つ。
      ・自身は常時発動の「オートブロック(ブロック率100%)」、味方全体にも「ブロック率50%UP」を付与。
      ・また、自身は戦闘開始から2ターンの「全状態異常無効」を持つため、早い段階での状態異常による壊滅を予防することもできる。
      ・特に低ランク帯では単純に撃破するには火力が足りない場合が少なくないため、回復が猛威を振るうことも少なくない。
    • イリスアゲート
      ・味方後列への反射ダメージ無効により、対アメシストでは問答無用の天敵キャラ。ただし反射ダメージを受けないだけで、反射そのもの(反射分のダメージ軽減)は無効化できない。
      ・防御力50%DOWN・被ダメージ50%UPで大幅にダメージを上昇させられるうえ、無効バリア5回も持っているため☆6低レベルでも置物として十分に強い。
      ・全状態異常回復&無効バリア2回消費&確定クリティカル&沈黙キャラに大ダメージのスキル1、ガードブレイク&沈黙付与&有利ターン短縮のスキル2、とスキルも隙が無い。
    • エンジェライト
      ・スキル1・スキル2ともに「暗闇状態の相手を即死させる」性能を持つ。
      ・「3ターンの全体攻撃バリア(通常攻撃含む1〜4体狙い、貫通攻撃は受ける)」によりパーティ全体の耐久を上げられる。
      ・「攻撃力・魔法攻撃力最上位のキャラに状態異常無効」により、メイン火力担当の生存力を上げられる。
    • ガーネット
      ・味方全体攻撃力70%UP+敵被ダメ40%UPでパーティ全体が与えるダメージ(特に物理ダメージ)が大幅に上昇することになる。
      ・復活持ちのため、1度戦闘不能になっても即座に自動戦線復帰。
      ・中確率拘束+有利効果2ターン短縮で相手を妨害する効果も高い。
    • カオリナイト
      ・アビリティで味方後列クリティカル50%UP+味方クリティカル与ダメージ50%UP。
      ・自分自身はオート急所(全ての攻撃が急所狙い=HP最低かつバリア状態でない相手狙い)で、HPが減っているキャラから順に確実に倒す。ただしトランス(=HP0)も狙ってしまう。
      ・スキル2がガードブレイク+確定クリティカルで高威力なうえ、相手に急所被ダメージ30%を追加するため、さらに火力UPが狙える。
    • 桜石
      ・威力弱体敵被ダメ40%UPで味方火力UP+復活持ちで効果を持続させやすい。
      ・攻撃力・魔法力最強の敵狙いで600%確定クリティカルの超火力スキル(ただしトランスしてる相手がいる相手も対象に選ばれるので、空撃ちになることも)
      ・全体クールタイム20秒増加も地味に役に立つ。
    • サファイア
      ・自分状態異常6ターン無効、自分攻撃力50%UP、自分クリティカル30%UP、食いしばり(HP2以上ある状態で戦闘不能級ダメージを受けると、HP1で生き残る。HP1→2以上に回復すれば何度でも)と単体完結で強い。
      ・単体高威力&確定凍結(+解除ダメージ)、全体クールタイム20秒増加+中確率凍結(+解除ダメージ)、とスキルも十分使える。
    • ダイヤモンド
      ・相手戦闘不能時味方HP回復(自分が石化・凍結しても効果持続)により、支援型キャラがいなくても生存率が非常に高くなる。
      ・スキル1は相手に確定石化付与とともに「味方の全状態異常・弱体効果を回復」する追加効果を持つため、支援型の状態異常回復が不要になる。
      ・味方全体クリティカル与ダメージUPにより、全体火力がそれなりに上がる。
    • テンペストストーン
      ・味方全体のクリティカル50%UP&クリティカル与ダメ50%UPで味方火力を大幅に強化可能。
      ・スキル1で無効バリア消費2回&クールタイム20秒増加&気絶付与、と早い段階で撃ってくれると嬉しい。スキル2は貫通ダメージ&追加固定ダメージで安定して大ダメージが狙える。
      ・期間限定イベント育成でのみの配布・イベント終了後の強化は一切できない、と2019/02/22段階では告知されているため、期間終了後は復刻があるまで手に入らない可能性が高い。
    • パイライト
      ・自分状態異常6ターン無効、全ての攻撃がガードブレイク(防御半減)、全ての攻撃が貫通(バリア無効)、自分与ダメージ50%UP、戦闘開始時ダメージ無効5回、とバフ盛り盛り、火力盛り盛り。
      ・スキル1で全体中確率沈黙+人数が減るほど大ダメージ、スキル2は全体攻撃+支援タイプに追加大ダメージ+自チーム全員に2ターンの魔法バリア、さらに3行動ごとに相手後列の強化(トランスなど)を解除。
      ・しかしHPも防御も地方攻撃タイプ・地方魔法タイプというゲーム内での最低ラインよりはマシ程度しかないため(地方万能より下、地方支援並み)、長期戦でのもろさの他、アメシストなどの反射も苦手。
    • ピンクエピドート
      ・味方全体魔法力60%UPにより魔法パーティの火力の底上げに。
      ・スキル1は全体クールタイム20秒増加、スキル2は防御無視の全体1500ダメージ+炎獄付与。
       特に全体固定ダメージはバリア以外のダメージ軽減を無視するため、耐久パーティに大ダメージを与えやすい。
    • ブラックオニキス
      ・威力低めながら、全体確定毒・全体確定侵蝕の2種類の状態異常をばらまける。
      ・3ターン状態異常無効+1ターン隠密(「全体攻撃」以外のスキル・通常攻撃の対象にならない。3人しか残っていないときに「3人対象」スキルを使われても対象にならない)
    • フロスフェリ
      ・アビリティにより全ての攻撃が常時ガードブレイク(攻撃時に相手防御半減でダメージを与える)+「味方後列与ダメージ50%増」により自分もパーティも高火力化。
      ・「味方物理被ダメ50%減」により物理攻撃キャラのダメージを大幅軽減。
      ・スキルによる高い凍結率+解除ダメージも。
    • ホワイトオニキス
      ・スキルで全体HP回復+状態異常回復(石化・凍結は解除できない)、復活+バリア2回付与、と回復役として隙が無い。
      ・さらに6ターンの「威力弱体スキル無効」も持つため、威力弱体扱いのあらゆるスキル・アビリティ(パッシブスキル)を一定期間無効化(「能力弱体」扱いのものは無効化できない)
      ・特に低ランク帯では単純に撃破するには火力が足りない場合が少なくないため、回復・復活が猛威を振るうことも少なくない。
    • マラカイト
      ・アビリティで味方攻撃力60%UP・味方魔法力60%UP+自分バリア4回の耐久力で、安定した火力上昇のお供に。
      ・炎獄・毒・侵蝕の継続ダメージ並びに石化・凍結の解除ダメージの50%軽減を持つため、状態異常対策にも。
      ・中確率気絶や有利ターン短縮とスキルも活躍しやすい。
    • ミルキークォーツ
      ・スキル1は全体低確率麻痺+炎獄状態のキャラを高確率で石化、スキル2は全体高確率炎獄+麻痺状態のキャラに追加大ダメージで相互に相乗効果を持つ。
      ・自分物理被ダメ80%減+(味方に魔法タイプがいれば)相手物理与ダメ50%減、と物理相手の耐久力が非常に高い。
    • ラピスラズリ
      ・アビリティの相手防御50%減(能力弱体なのでホワイトオニキスでも防げない)で相手に大ダメージ。
      ・支援タイプの魔法力80%減(能力弱体なのでホワイトオニキスでも防げない)で支援タイプの攻撃力・回復力を大幅に減らせる。
      ・有利効果2ターン短縮、単体高威力貫通クリティカル、とスキルの使い勝手もそれなり。
    • ローゾフィア
      ・戦闘不能になった味方をトランス状態(攻撃力・魔法力50%UP、与ダメ30%UP)で2ターン復活可能。クールタイム経過すれば何度でも(同キャラでも別キャラでも)使用。
      ・全体中確率沈黙での妨害効果も高い。
      ・HP・防御力には難があるが、味方前列防御40%UP+自分バリア4回で意外と長生き。
    • 真田幸村
      ・味方凍結耐性6ターン+与ダメージ20%増加+自分はオートブロック。
      ・スキル1で4人に石化(+解除ダメージ)、スキル2で通常ダメ+固定1200の追加ダメージ。
      ・期間限定コラボイベントのキャラのため、現在新規に入手する手段は無い。
+ 旧情報。性能アップデートが繰り返されているため、現行とは大きく異なる場合があります

装備 Edit

主に追加効果をどのように利用するかを記載する

  • 武器
    • 急所率アップ
      アタッカーがバリア起動中の敵を狙い続けてしまい、結局逆転される、という展開がアリーナでは頻発する。
      特にヒーラーを放置した結果、せっかく与えたダメージを回復・蘇生されて台無しともなると目も当てられない。
      なのでアタッカー(特に単体攻撃型)は急所攻撃の発生率を上げて、有効な攻撃を与えられるようにしよう。
    • クリティカル率アップ
      火力上昇狙いで積む事になる。ダメージ上昇量も急所攻撃より高いため、全体攻撃型のアタッカーにはこちらのほうが有効。
    • 敏捷
      戦闘開始時点でどちらが先に行動できるかはパーティ全体の敏捷値で決定する。
      敏捷が低いユニットで固めている場合は、先手が取れるよう装備でテコ入れすると敵に全体攻撃で一掃される事態を避けられる。
      尚、通常攻撃を行う順番個別の敏捷性で決まるが、戦闘開始直後のスキル発動順パーティ全体の合計値に依存する(どちらの陣営が最初にスキルを撃てるか)。
      敏捷が高めのキャラクターで固めたなら、無理に敏捷を上げなくてもスキル発動に支障はない点には注意しよう。
  • 防具
    • 最大HPアップ
      迷ったらコレ。特にヒーラーに積むと効果的。
      ダイヤモンドサファイアアメシストなどが行う、強烈なダメージを与えてくるバッドステータス対策になる。
      HPを高くしておけば即死を免れ、回復やこちらの行動で状況を打開することも出来るだろう。
    • ブロック率アップ
      ブロックが発動すればダメージを大きく減少できる。主に単体アタッカーの高火力攻撃を凌ぐために有効。
    • 反撃率アップ
      自分の手番で狙いたいキャラを狙ってくれないなら、相手が殴ってきたときに殴り返すようにする、という戦法に。
      バリアで弾かれる可能性もあるので、主にアクアマリンパールなどの魔法系アタッカーに積むと効果的だろう(高火力の魔法アタッカーが現状少数なため)。特にパールはバリアのおかげで自衛力が高く、前衛に配置しても耐えられるので有効。ルビーのアビリティと併せても良い。
      反撃を軸に戦うオブシディアンにも勿論有効。石化対策に組み込む場合には考慮してみよう。
    • ※あえて外す?
      前述の「AIの癖について注意しよう」でも語ったが、急所攻撃はその攻撃で最もダメージを受けるダメージを与えられる候補の中で最も現在HPが低いユニットが狙われる。
      これを逆手に取って、ヒーラーをガチガチに固めて他(物理バリア持ちなど)の防具を外す、ないし低性能なものにすることで急所攻撃と向かう先を誘導することが可能。
      特に蘇生効果を持つトルマリンセラフィナイト、耐性が切れた後はバッドステータス付き攻撃の被弾を避けたいアンバーを入れる、ないし入れたけど集中砲火されてすぐ倒れる、という場合には一考の余地がある。

順位及びSSS、SS到達ライン Edit

アリーナ終了時の順位はわからない。
SSSランク、SSランクに入ったかどうかは、報酬で判断するしかない。
日曜日、23時の50位、200位のRateは以下の通り

1月27日2月3日2月10日2月17日2月24日
50位66927421639959835814
200位54535349550554015355

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • エメラルドルミナスと北投石のコンビを安定して倒せる方法はないのか…? -- [jl32TI1FKHk] 2019-07-16 (火) 23:10:25
    • 現状だとヘマタイトがベター -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-07-17 (水) 09:15:04
  • 勝てんわ〜30前半から半ばくらいの同じようなメンツ相手で負けが続くと、何かしら調整があるとしか思えんわ -- [1ntinX7THKs] 2019-07-17 (水) 19:36:04
    • ちなみに、こっちはほぼ☆6・40メンバー・・・戦略の問題ですかね? -- [1ntinX7THKs] 2019-07-17 (水) 19:46:37
      • 先手取れて負けているなら装備の質と運かなあ -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-07-18 (木) 09:45:27
    • メンツ見ないとなんとも言えないけど、火力同士なら多少レベル差あっても先にバリア剥がしたほうの勝ちだからどうしたって運ゲーになるよね。特に相手にジンがいると確定先手が取れないから本当に安定しない。 -- [MyA.SexfWtU] 2019-07-17 (水) 21:11:38
    • ボヤキへのレス、ありがとうございます^^どうらやキーは「先手」ですね。格下と思える相手に負けた時は、こちら以上の敏捷マシマシ装備と運にやられたと諦めます。 -- [9PWVgBcehfk] 2019-07-18 (木) 12:00:35
  • 今週入って戦力の跳ね上がりがえげつないなぁ・・・先週S1の戦力でもA3に勝てる相手がほとんどいない。一日で世界が変わったとしか思えんわ。 -- [79n92zrWzHg] 2019-07-22 (月) 21:49:10
    • そりゃ月曜日でA3まで行ってたら上位プレイヤーばかりだろうよ -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-07-23 (火) 10:42:45
      • すまんA1と勘違いした。 -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-07-23 (火) 13:38:39
    • そりゃ週明けは「SでもいったんAから始まる」んだから、SS、SSSだった人とぶつかることもあるんじゃないですかね。
      ポイント2倍キャンペーンやった後はBどころかCあたりから一気に上ってきたんです?みたいなのがわんさといたけど、そういう人たちももうA帯に残ってないだろうしね。 -- [j6oNuub1ztM] 2019-07-23 (火) 15:52:47
      • 金曜日の現在でもルミイル最低二人はデフォ、三人持ちもチラホラ・・無・微課金勢はB帯に降りたかもね -- [8OHnUFGORrQ] 2019-07-26 (金) 15:22:34
      • 長く続けていれば7彩40金が作れるから二人持ちでも無・微課金勢は十分あり得る。まあ40金の7彩キャラが星煌進化できるキャラなのかは運次第。アメシストの星煌進化はよ -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-07-26 (金) 17:59:24
      • 遅レスだが、無課金ルミダイでA帯には留まってるよ。俺はやってない期間そこそこあったし、初期から欠かさずやってる人なら留まってるのでは? -- [5UxAOQIHTmE] 2019-08-12 (月) 22:51:19
    • ヘマと西瓜が増えた関係で、よく見ると反射の通じる相手が若干増えてた。これでなんとか食いつなげる。ルミエメ耐久にこだわって視野が狭くなってたかな・・・。あと後辰砂いる時はバリア付き火力で応戦した方がいいみたい。 -- [79n92zrWzHg] 2019-07-27 (土) 14:03:51
  • 思うに今ってA3〜S1あたりまで戦力的には横一線でどこにでもSS級がいるような状態なのね。そもそもSS級の戦力を有する人以外は自分と同じペースで上がってくれて相性のいい相手がいると上がれる感じ。はぐれるとみなしごになっていくえ不明。 -- [WAR9E/rqigw] 2019-08-05 (月) 18:51:50
    • 同意ですね;それと選ばれる相手が週替わりで、相性のイイ相手とそうじゃないのになってる気がします。もちろん勝てそうな相手を選ぶのが前提ですが、選択肢を狭められてるというか、言いたい事通じてますかね? -- [9PWVgBcehfk] 2019-09-10 (火) 10:04:00
  • スコア4290台でルミイルトリオorフォースが対戦相手欄を埋め尽くすのはきっと偶然ではない -- [8OHnUFGORrQ] 2019-08-23 (金) 21:33:03
    • フォスが低凸ならまだしも大抵38〜40なんだよなあクソッタレ -- [QBkxS9hIsSE] 2019-08-25 (日) 13:49:42
  • ルミエメガチでしょうもない -- [RuXL4vxf4q2] 2019-08-25 (日) 13:10:14
    • ルミエメいなかったら超火力でのバリア剥がしワンパン運ゲー待ったなしだしどっちにしろしょうもない気が… -- [2nZDoHfS6Qk] 2019-08-25 (日) 15:33:52
  • CTはゼロなのになんか対戦相手ばかりスキル発動してこっちはさっぱり・・・こんなものですかね? -- [lnl5cwoPKDU] 2019-08-27 (火) 23:09:52
    • スキルは基本交互、補助のみ条件があわない、前に発動したメインの効果が残ってる場合は発動しない。ルミエメスキル2が時々発動しないのはこのせい。攻撃系スキルが発動しないなら状態異常になってるんじゃない? -- [KzRmGURH476] 2019-08-28 (水) 07:50:59
    • スキルの状態異常は右側だけ発動率高くしてるって昔から言われてる。悪魔の証明めいて虚実と断じられてはいるがね・・ -- [8OHnUFGORrQ] 2019-08-28 (水) 13:20:21
    • まあ右のがCT短いしね。 -- [oKJiFK6KJFI] 2019-09-05 (木) 00:47:23
  • セレナイト一人だけの編成の人がいた。(一応名前白隠し)
    これで勝ったというのか、それとも実はメンバー弄るだけでオッケーなのか -- [EGYToE6euxY] 2019-09-03 (火) 01:24:52
  • そろそろルミエメ+ルミダイでもしんどくなってきたな。イルビーいないとS1すら無理だわ。 -- [MlrFmFuju2g] 2019-09-06 (金) 19:41:55
    • ルミエメ+煩悩+ハイドレンジア+クロダイ+エレミアだけど今週もSSは行けそう。少なくともS1には行けるはず。 勝てそうな相手選んでなんとかすればルミエメ+ヒーラー構成でもS1は行けると思う。 -- [o4LCMArpKqY] 2019-09-06 (金) 20:09:26
    • ルミエメ+ルミダイ+ハイド+煩悩まではいいんだけど黒Dが全く育ってないから雑魚なのです。しょうが無くエレミアとか西瓜突っ込んでるけど、S3でも勝てる相手が少ない。相手にルミダイかエレミア(居たら煩悩外して殴り合う)居たらほぼ負けの現実。 -- [MlrFmFuju2g] 2019-09-07 (土) 06:41:16
      • ルミエメ入れるならヒーラー突っ込んだほうが時間切れの体力差による勝利(こっち80%で相手60%)を拾えることが多くなるから相手にエレミアいて、こっちに黒Dがいないとかでもない限り入れたほうがいいと思う。自分はルミエメでヒーラーいない構成なら時間はかかるけど、たいてい勝ててる -- [o4LCMArpKqY] 2019-09-07 (土) 07:13:47
      • ルミエメ耐久パはSランク前後になると言われているほど万能じゃないからなあ
        ジンカイト(非白ワンピ)あたりには防御をぶち抜かれて瞬殺されたりするし
        相手がフフフやイルエメ混じりだとデバフのせいで普通に削り負けたりするから相手の厳選が大事 -- [UW4mFCqN5ZM] 2019-09-11 (水) 02:30:31
      • 正直Sじゃ一番与しやすいって見られてると思うんですよね。ルミダイと火力バフで固めたらエメさん以外は簡単に沈められるし、それも出来なきゃエメさんいなくても適当な耐久で挑めば塩試合の果てに勝利できるし。 -- [MlrFmFuju2g] 2019-09-11 (水) 06:24:15
    • 徳の高い話してるなあ(S3ギリギリ並感) -- [8OHnUFGORrQ] 2019-09-08 (日) 08:48:48
  • イルビーが完成したぞ。これで少しは安定・・(右の人ワントップのイルビーガン無視で黒鯛集中/エレミア入りの相手には刻印入らない)・・せんかったわ・・ -- [8OHnUFGORrQ] 2019-09-17 (火) 20:47:46
  • いい加減こちらはCT終わってるのに通常攻撃と反撃繰り返して、相手のスキルバシバシ喰らう接待プレイやめてほしいわ -- [f94XLKFCAw2] 2019-09-20 (金) 21:55:13
  • A1すら負け越すの草。右のハイドレンシア強すぎる・・ -- [8OHnUFGORrQ] 2019-10-04 (金) 23:01:26
    • 台風を終了間際にねじ込んで判定勝ち狙ってくるんよね。フォスのテンペストもそうだけど。 -- [.DuR/u6xnis] 2019-10-05 (土) 05:00:45
      • 相手は常に急所クリ載せてくるせいで先にバリア剥がしても火力負けするんだよなあ。判定まではまず保たない・・ -- [8OHnUFGORrQ] 2019-10-05 (土) 08:30:33
  • マッチング方式改悪したとしか思えん。A3でなんでこんなイルビーばっか出てくるんだよ。先週のSSよりキツいわ。それともここ1週で大量生産されたんか? -- [20h5Itfx5.E] 2019-10-09 (水) 05:30:34
  • 3800ポイントの人が1214位、3619ポイントの人が3146位なので、A3だけで2000人近くいるのか。 -- [uBv6rpVEl0s] 2019-10-09 (水) 05:59:00
  • なんか先週に比べてほぼ同じ相手とやってるのにめっちゃ負けるんだけど、何だこれ・・・ -- [QUHDQwpKsnY] 2019-10-19 (土) 14:08:18
    • 10分フルにやっても後ろのアタッカーが全然スキル使わないことが増えた気がする -- [yM5kJJyZDis] 2019-10-22 (火) 07:06:52
  • ジンカにドラゴンとイルビーまで編成しても敏捷総合値で普通に負けるの大草原。お前ら何個27装備擁してるの・・ -- [8OHnUFGORrQ] 2019-10-23 (水) 10:25:28
    • キャラもそうだけど何気に装備も一般と重課金の差がくっきり表れるポイントだよねぇ。最近は後手イコール負けでもないから先手は最初から捨てて急所かクリしか付けてない。まあ、ルミエメさん使ってると敏捷装備自体無意味って言うのもあるけど。 -- [y9W/YKWRccQ] 2019-10-23 (水) 22:02:24
  • ついにB3すらイルミナ二刀流とか平然と跋扈する魔境となってしまったか さすがについていけん… -- [1gjqjFN7qxs] 2019-10-27 (日) 08:33:29
    • 普通にやればS級相当の人がやる気無くてそこに沈んでるんだろうから、避けて登ればいい。ちなみに初めて一週間のド新人の戦友が今B3に居る。やる気があったら新人でも1週間でそこまで来るよ。 -- [y9W/YKWRccQ] 2019-10-27 (日) 08:47:17
      • 愚痴に返信いただいて申し訳ない、拙僧、ちょっと疲れていたようだ… -- [1gjqjFN7qxs] 2019-10-27 (日) 11:35:39
      • 練り姫イベで配られるブラックコーラルとゴーストクリスタルがアリーナ適正高いんだよな(最適ではなかろうけど)
        二人だけでバリアダメ無効剥がしできるし烙印浸食がクソ強い、シーブルーも……イベントと同盟レイド目当てで完凸してると(タイミング良ければ)三体まとめて屠ってくれるから強い、うん -- [emFb3Vonp7o] 2019-10-27 (日) 11:42:41
      • 追伸:件の新人さんが少し不思議なんだけど、黒コと海青さんどっちも630なのにゴーストちゃんが完凸だった。どこかに640を隠してるんじゃなければ奇々怪々ではある。 -- [y9W/YKWRccQ] 2019-10-27 (日) 11:52:52
      • ああ、凸だけしてレベル上げてないだけみたいですね。自己解決しました。新人さんなら余裕無いからそうするよね。 -- [y9W/YKWRccQ] 2019-10-27 (日) 12:00:56
  • 先週のSSラインは推定6000点オーバー。こんだけ勝ちがたくなってるのに伸びるのが不思議でならない。みんな6割勝率とかでも突撃すんのかな。 -- [y9W/YKWRccQ] 2019-10-30 (水) 21:22:23
  • 見た目同じような戦力に見えても最高性能のHP防具+1950×2で全員固めてたりすると全然ゲージが削れない場合があるなぁ。勝てそうな相手に負けたときは運もあるけど装備性能がダンチな場合も多い。「あかんやつ」の名前は記憶しておかねば・・・。 -- [W1ZxrXlFV7s] 2019-11-10 (日) 16:57:53
  • 月曜日のA3は年金暮らしとガチ課金勢が十把一絡げになってるから理解は出来るんだけど、三枠全員ルミエメルミブラオパ入りってお前・・お前・・ -- [8OHnUFGORrQ] 2019-11-11 (月) 18:13:45
    • アメシ反射パが出てくるまで待とう。 -- [W1ZxrXlFV7s] 2019-11-11 (月) 21:37:10
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 彼女のスキルには有利効果短縮や貫通がふんだんに盛り込まれているので、物理バリアはほぼ役に立たない。
*2 ピクチャージャスパー他地方姫の石化耐性持ちは40金でも生き残らせるのが大変

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Last-modified: 2019-10-26 (土) 18:08:45