基本情報 Edit

No.??プロフィール
20181128013744.jpg名前アズライト
レアリティ★4〜6
職業魔法
属性魔法
所属明星
種族クリソコラ族
宝石言葉直感力、予知夢、情操教育 など
CV橘まお
別衣装クリスマス
SD
20181128013136.jpg
自己紹介
ごきげんよう、救星主様。改めまして、アズライトと申します。
私、思うんです。貴族の家に生まれた者には義務があると。
そう、身を守る術を持たぬ貧しい人々を救い、彼らの幸せのために力を尽くすという義務が……。
そのためなら、私、魔晶とだって戦います!
入手方法
ガチャ
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★411881414222
3069743821422
★512471845426
3091957527726
★613212457032
30119776836132
403010185296432
スキル
名称効果CT
アンバイアスハイロウ敵4体に威力(40/50/60)%の[2回攻撃][クリティカル]魔法ダメージ。
中確率で対象に状態異常[気絶]を2ターン付与。
対象の強化を解除。
90
ピースフルアロー敵全体に威力(90/100/110)%の[貫通]魔法ダメージ。
中確率で対象に状態異常[暗闇]を2ターン付与。
対象に能力弱体[攻撃力低下](40/50/60)%を2ターン付与。
100
アビリティ
名称効果
一日∞善自分に耐性[ダメージ無効]を(2/3/4)回分付与。
味方全体に強化[被ダメージ減少](40/50/60)%を付与。

進化 Edit

+ ★6進化画像

公式ツイッターの紹介 Edit

貴耳聖目【アズライト】

  • 守ってあげたくなる可愛さ
  • 大貴族令嬢(2019年2月4日の進化後より)

ボイス(CV:橘まお) Edit

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ゲームにおいて Edit

  • イベント18_宝石譚 アズライトより追加された魔法タイプ・魔法属性の宝聖姫。所属は「明星」で8人目。もはや何も言うまい。
  • 対物理属性に大きな効果を発揮するスキル・アビリティ群と、新要素・2回攻撃が特徴。
    かなり防御よりな特徴を持つ彼女だが、魔法タイプ故にステータス自体は魔法力や敏捷が優秀であり、サンストーンのように守りに向いているとは言えない。
    • スキル1・アンバイアスハイロウ:本ゲーム初の「2回攻撃」という特徴を持つスキル。
      2回攻撃とは、1度の攻撃で対象を2度攻撃した扱いになるという攻撃のことであり、ダメージが発生した回数ではない。(ダメージ発生回数なら軽く10を超えている)
      つまりはマラカイトローゾフィア、そして自身が持つ耐性[ダメージ無効]の回数を、このスキル1回で2回分削れるというもの。
      2回攻撃ということで、1回分の威力は小さく設定されている。威力については二倍あると考えていいだろう。
      また、対象の強化解除を行うため、トランスを筆頭としたバフを瞬時に剥がすことができる。逆に状態異常耐性などに干渉できない。
      ちなみに、同じモーションで2回攻撃するのではなく、上空にばら撒いた光の矢が、直射した射撃の後で時間差で降り注ぐようなエフェクトになっている。
    • スキル2・ピースフルアロー:真新しさはないが、各性能が優秀な全体攻撃。
      特に攻撃力低下が強烈で、最大60%ダウン。マラカイトやデマントイド・ガーネットのアビリティを相殺できる。
      後述するアビリティとの組み合わせにより、物理攻撃のダメージを大幅に減らすことができるだろう。
      また中確率で暗闇状態にできるので、敵の手数を減らすのにも一役買っている。
      欠点はやはりスキルであるため、ランダム発動であるアリーナでは確実性がないこと、そして魔法力は下げられないので魔法属性には効果が薄いこと。
    • アビリティ・一日∞善:ダメージ無効+ダメージ軽減。彼女を象徴するアビリティ。
      ダメージ無効はお馴染み4回で強力なのだが、ミラーマッチになったとき、アンバイアスハイロウで早々に削り切られる可能性が出てきたため、その意味では若干有用性が薄れた。
      ダメージ軽減は属性を問わず、固定ダメージ・割合ダメージ・状態異常ダメージ以外のダメージを一律で6割カットする。
      実は味方全体にアビリティで[被ダメージ減少]を付与できる宝石姫は彼女が初だったりする。
      トルマリンムーンストーンは敵を弱体化することでこちらのダメージを減らすので、ホワイトオニキスに邪魔されることがあったが、これはその心配がないのが最大の武器。
      編成条件もなく、味方全体に等しく作用するため、単純にパーティの耐久力の底上げに使える。
  • 総評:サブメンバーこそ違えど、アレキサンドライト一色といっていいアリーナ環境に投入された強烈な物理・トランスメタキャラ。
    本人の殲滅力・突破力は皆無ながら、ダメージ軽減で敵を無力化し、その間に敵のダメージ無効バリアをひっぺがし、
    その後主力キャラで敵を撃破、トランスした敵を強化解除で再度葬り去るというコンセプトが透けて見えるだろう。
    技構成が自己完結しておらず、アズライト一人いればトランスに対して無双できるかといえば間違いなくノー。
    少なくとも「バリアを剥いた敵を撃破できるメイン火力キャラ」が必須であり、それの支援を全力で行うのが彼女の立ち位置。
キャラ相性について
真っ先に浮かぶのはエンジェライトとの組み合わせによる、両属性ダメージ最大110%減少という強烈な防御。
オマケにピースフルアローによって暗闇を付与できるので、あちらの即死も相性がいい。
ただしエンジェライトの威力弱体には万能タイプが2人以上必要であり、アズライトは魔法タイプなので、別にもう一人万能タイプが必要となる。
また、よく勘違いされがちなのが「110%カットならダメージ0で無敵だぜヤッター!」という思い込み。大間違いなので注意。後述。
仮に直接ダメージへの防御がこれで完璧になったとしても、石化や凍結で片方が離脱すると、アビリティが失効してダメージが跳ね上がるので、
状態以上対策は万全に行っておきたい。不確定ながら状態異常解除を持ち、自身もダメージ無効で場持ちのよい万能タイプ・ダイヤモンドと組むのもいいだろう。
また、アズライトもエンジェライトと有利効果短縮手段がないため、ホワイトオニキスにエンジェライトのアビリティを無力化されるとコンセプトが崩壊するので、
別途短縮可能キャラも最低一人は欲しいところ。Dot対策も兼ねてマラカイトが適任か。
……などなど、パーティ全員で穴を埋めていかなければならないため、5人で万全な編成を組むのは不可能。
エンジェライトとの相性がいいのは間違いないが、それを生かすための残り三人と、お守りによって重点対策する状態異常は厳選しておきたい。
被ダメージ減少について
戦闘についてのページでダメージ計算式を見れば理解できるのだが、被ダメージ減少・敵与ダメージ減少の効果は、
ガーネット桜石の持つ「敵被ダメージ上昇」、トパーズソーダライトが持つ「与ダメージ上昇」などの効果と加減算の関係にあり、互いに打ち消しあう。
仮に敵がガーネットとトパーズを同時編成、こちらがエンジェライトとアズライト(と条件のための無意味な万能タイプ)を同時編成して戦った場合(全員★6とする)
こちらのダメージ減少率は「被ダメージ減少60%」+「敵与ダメージ減少(50%)」= 110%。
一方、敵のダメージ上昇率は、「与ダメージ上昇30%」+「敵被ダメージ上昇40%」 = 70%。
これらを加減算するので、110 - 70 = 40%分のダメージしか軽減できない。
残り60%分のダメージはこちらを直撃するので、「110%カットしてるのにダメージくらいすぎ!」と喚かないようにしよう。

小ネタ Edit

キャラについて

  • 莫大な富を持つ資産家のお嬢様。恵まれない者たちのため、有り余る金を有効活用して慈善活動に日夜奮闘している。
    おかげでそのような行いをよく思わないアンチから刺客(?)を差し向けられることも。
    • シリシャスシストにも手伝ってもらっているが、従者というわけではなさそうだ。
      四民平等を目指すアズライトにとって、主従といった上下関係は好ましくないからかもしれない。
  • 性格は絵に描いたような善人。そして天然。貴族だろうが平民だろうが分け隔てなく接し、皆が幸せに暮らせるような世界を願っている。
    願いの実現のために労を惜しまないひたむきさは持つものの、やはり事の大きさ、難しさは理解しているようで、
    自分の行いが果たして本当に意味のあることなのかと密かに悩む一面も。
    • お嬢様育ちであることは事実なので少々世間知らず。
    • 話し合いを重んじ、それは相手が自らの命を狙うものであったとしても変わらない。
      相手が話の通じる存在ならば、最大限相手の立場を理解し、その上での解決を図ろうとする。
      ただ言葉の端々から無意識な上から目線が感じられるのは、筆者の心が荒んでいるからだろうか……。
  • 清楚なお嬢様ゆえ、★6の進化画像でスカートが無くなってハイレグのレオタードのようになってしまったことを残念がる声は多い。

元ネタ解説

  • アズライト(azurite)とは炭酸塩鉱物の一種。和名は藍銅鉱。
    銅の代表的な二次鉱物(既存の鉱物が水や空気にふれて別の鉱物に変わったもの)のひとつ、つまりマラカイトのお仲間である。「ブルー・マラカイト」という別名からもそれが窺い知れる。
  • 日本を含む世界各地の銅や鉛の鉱床から他の銅や鉛の鉱石や二次鉱物と共に見つかることが多い。とりわけマラカイトとは切っても切れない関係で「アズライトあるところマラカイトあり」とばかりによく一緒に見つかることが多い。(マラカイトの頁参照。)
  • リナライト(青鉛鉱)というそっくりさんがいる。鉛の二次鉱物で、ブロシャン銅鉱という緑色の鉱物を伴う事も多いので、随伴鉱物のマラカイトを伴う本鉱とさらにそっくりになる。見た目があまりに似ているので肉眼での判別は困難。一応、酸で発泡するアズライトに対し、鉛の二次鉱物であるリナライトは反応しないという違いと、硬度が2.5とアズライトの3.5〜4より柔らかいという違いがある。比重もリナライトの方が重い。
  • 一文字違いのズライト(天藍石)という石も青色で割と似ている。産状が違うため見分けることはできるが、深みのある青色が美しく宝石にも加工される。しかし、名前のややこしさから時々どっちだった混乱することも・・・。
  • 一般的には単斜晶系の結晶形であることが知られるがその形態は多彩で100を超える形状が報告されている。K2(パキスタンに位置するカラコラム山脈)で発見されたK2ストーンやオーストラリアの個人所有の敷地内で発見されたアズライト・サン等風変わりな物も多い。そのため、同じ鉱物とは思えないほど姿が違うことが多く、比較的よく見られる鉱物でありながらコレクターから根強い人気を獲得している要因になっている。(実は多重人格とか変装の名人みたいな設定が似合いそう。
  • スタンダードな標本はメキシコ産やモロッコ産の物が美しく品質がいいので人気が高い。特に透明度の高い結晶は深い青〜青紫で光を当てると結晶内を光が透けて見える様子が観察できる。まるで、サファイアやタンザナイトを彷彿とさせるその姿は吸い込まれそうな錯覚を覚えるほど美しい。一部産地の標本は産出が落ち込んでいたりするが、世界各地で産出がある為よほど産地にこだわらなければそこまで深刻ではない。特にコンゴではいまだ手つかずの大規模な銅の鉱床地帯が確認されており、有望な産地として期待されている。
  • 標本としては人気の高いアズライトだが硬度が3.5〜4と低く不安定な性質から安定しているマラカイトと比べても宝飾品として加工されることはあまりない。その代りラピスラズリの様に貴重な天然由来の青色を得るために珍重されてきた。
  • azur(青)+iteの名前からもわかるように(アズールブルーと呼ばれたりする)鮮やかな藍色が特徴的な鉱物。このため、古来から青色の顔料として使用されてきた。
    現在でも使われている色名「群青色」はこのアズライトの色である。
    特に銅山の多い日本でも重宝されていたが、前述の通りマラカイトと共存していることが多いため精製が難しいとされる。そのお値段たるやマラカイト由来の顔料「緑青」の10倍以上(!)であったという。
  • ただし、顔料に加工されても不安定で時間の経過と共にマラカイトへ変質する性質は生きている。そのためかつて作られた作品が、がらりと雰囲気が変わりその作風が別物になる事案が続出している。
  • 例えば、ジオット(ジョット)という人物が描いた通称「緑色の空」と呼ばれる絵画がある。その名の通り空が緑色になっているが、かつては青空だったと考えられている。時間と共に成分がマラカイトへ変わり「青空」が「緑色の空」に変貌を遂げたのである。
  • 当然、岩群青として顔料を使用していた日本でも同じような珍事は起こっている。修復されることが決まった文化財を修繕するため、調査、検証を行った結果、現在緑色になっている部分はかつては藍色をしていたという事が判明したケースもある。かつての作者たちが現在の自分の作品を見る事は最早かなわないが、仮にかつての姿を知る人が今の作品の姿を目にしたらさぞかし驚いたことだろう。
  • 古い寺院の仏閣に安置されている仏像やその装飾、あるいは掛軸、欄間、屏風等に彩がある場合、緑色の部分があれば、かつては藍色であった可能性がある。「緑色の空」のようにかつては美しい藍色が人々を魅了していた時間は確かに存在していたのである。
  • 今日では様々な色が合成、調合が可能になっている上、変質する欠点が知られる今でもなお、その価値を失わず愛用され続けているのは、やはり他には代えがたい美しさがあるからなのだろうか?あるいは雪の結晶や花火のような有限の美に現代のアーティスト達は独自の価値観を見出しているのかもしれない。いずれ緑色に変化してしまうことを考えると、その藍色を楽しめる時間を大切にしたいものである。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新キャラページ作成乙。宝石雑学を書いてくれていた有志が戻ってきてくれることを切に願う -- [qdmTIvRo1fo] 2018-11-27 (火) 20:41:21
  • 最近の宝聖やレア地方姫ってアビ3つ4つが当たり前だったから2つはそれだけで寂しく感じるな。スキルも込みで実際はだいぶエグそうだけど -- [YTMcBqVIBFc] 2018-11-27 (火) 22:13:12
    • 最近流行ってるスキル・アビリティを露骨にメタってる感じあるよな。 -- [PWuMRu9zMHA] 2018-11-28 (水) 02:31:04
    • 本来はもっとやべぇスキル持ってたはずだし、30%の被ダメ増もあったはずなんだがね まぁ開発の技術力が追い付いたらバランス調整と称して追加されるだろ -- [kViY4UL27eE] 2018-11-28 (水) 21:48:08
    • 本来は攻撃系アビだったはずなんだけどな、リン特有の陣形乱しは実装してほしかったな -- [LbdRszgX2o.] 2018-11-30 (金) 19:52:16
  • お姫様みたいで可愛い、ボイスが速く聞きたい。とりあえずエンジェライトや色々防御系と組んでみたら1ダメージとか見れてビックリした。 -- [khn/KwO/mUU] 2018-11-27 (火) 23:31:25
    • 戦闘終了時の手の振り方が、まんま王族のアレ -- [nxQQPc0YLt6] 2018-11-29 (木) 01:35:19
  • 白鬼の弱体無効って短縮だけでなく、バフ剥がし(スキル1とか)系統でも消えなかったっけ? 自軍に白鬼入れてるが、最近ぜんぜんロックリとかネリアンと会わないから記憶が非常に怪しいが。 -- [uPzfc8BYyq2] 2018-11-29 (木) 08:34:55
    • ○○無効は耐性だから消せないよ。 -- [MwHkgGPJASU] 2018-11-29 (木) 09:44:55
  • スカートは置いてきた…後で取りに行く。あなたを始末した後でね! -- [uhp9AeaFRHM] 2018-11-29 (木) 17:26:50
    • 進化させると露出が高くなるキャラは何人もいるにしてもスカートは外さないで欲しかったなぁ -- [WTirlc72Wb6] 2018-11-29 (木) 22:10:21
    • 地味に色々な所がバージョンアップしてるのは良いけどやっぱ肌出しすぎなんだよー -- [iuVf7/iLHeA] 2018-12-02 (日) 13:23:49
      • それでこそ宝石姫って部分もあるからなー。まあこのゲームはずっとこの方針だから仕方ないね。(私は一向に構わんッッ!) -- [FimwfViWsbM] 2018-12-03 (月) 03:13:33
    • アルトネリコ3みたいに、肌面積が増えれば増えるほど星からのエネルギーを多く取得できる――、見たいにすればよかったんよ。 -- [ISzez.nyeFw] 2018-12-09 (日) 20:52:08
  • こいつの2回攻撃スキルって状態異常の判定も2回やってんのかな?
    だとしたら中確率が50%だとして全体に75%気絶なんだが。 -- [HWvotHvn7oc] 2018-11-30 (金) 12:35:39
    • おやこあいはまずいですよ -- [Tq.Ahbsqdg6] 2018-12-03 (月) 01:03:54
      • 魔法…特殊型…ウッ… -- [cEah8Sh1pYw] 2018-12-04 (火) 05:59:42
  • A2でアズライト34+エンジェライト38の組み合わせに遭遇してこの2人だけで見事に完封されたわ。エンジェライトで十分な脅威なのに…アズライトでダメージが本当に通らねーよ…orz -- [al8jAcQjvaE] 2018-12-02 (日) 13:34:57
  • ダメージ軽減100%超えても固定値ならダメージ通るのかな?(ダイア・ピンク・シリシャスシスト辺りとかの固定値まで無効化されたら正直今のアリーナ編成が詰みなだが・・・) -- [cQqoNfqgsqs] 2018-12-02 (日) 16:22:49
    • 固定は通る。ガチで組まれたらアズ-60エンジェ-50サン物理-50の160%カットに白鬼でガネの+40打ち消し、ジャスパーで間接的にクリ与ダメカットと暗闇要員とかも出来るからな...脳筋ワンバックアレキはカモられるぞ。こちらも白鬼でエンジェのデバフ消すなり、固定ダメや状態異常ダメの搦め手が無いと勝てない。ここまで徹底したPTにはまだ当たったこと無いけど -- [Aou8qHMd8ro] 2018-12-03 (月) 02:50:12
      • アリーナで当たったけどアズエンジェでピンクエピドートの魔法固定ダメも通らなかった(バリアはもちろん切れている)被ダメに関しては敵の場合は計算式がおかしくなっていることがある感じだ、自分が使うと普通にダメージが通るからな -- [hSglFoGfi.g] 2018-12-09 (日) 09:30:34
      • 敵の時はダメージ通らない味方に成るとダメージ通る
        なにソレ しれッとアリーナのAIだけじゃなくてダメージ計算まで弄ってるのか
        それでアリーナは平等とか酷いなw 運営がブレなさ過ぎて寧ろ清々しいな・・・

        流石に検証時に
         ・エンジェライトの-50%が白鬼で消えてた
         ・エンジェライトの-50%が万能が石化氷結で除外されて2体居なくて消えてた
         ・被ダメ増加が居た
        から固定ダメージが通ったって落ちは無いよね?
        (そう考えるとエンジェライトに弱点が集結し過ぎで草 このPTなら素直にダイア一点突破で金剛で状態異常無効化狙いも有りだと思えて来た) -- [cQqoNfqgsqs] 2018-12-09 (日) 10:24:50
      • 固定ダメージは与ダメージ増加、被ダメージ増加の影響を受けない。ピンクの固定が通らなかったのなら、間違いなく全体攻撃バリアが剥がし切れてなかったせい。 -- [4MoQPm3P/LY] 2018-12-09 (日) 11:35:26
      • 固定はそもそもダメ増減の影響を受けてないんだから-100%になった途端に1ダメになるなんてことは無いと思うけどな。敵と味方で違うダメージ計算ロジックを組んでいるとも考え難いから、バグだったとして敵だけ被ダメ1になるのは変だな。それならエンジェの全体バリアか有利短縮をかました誰かのスキルの方にバグがありそう。 -- [u5zkxPAQ/Ys] 2018-12-10 (月) 01:38:00
      • 俺の時は6回全体が1でその後のピンクの固定が通らなかったな、相手の編成はアズエンジェブラッドマラヘリオで試しに同じ編成で戦ったが自分が使うと普通にダメージが通る -- [hSglFoGfi.g] 2018-12-10 (月) 23:31:47
      • おっと↑は俺の時の詳細ね -- [hSglFoGfi.g] 2018-12-10 (月) 23:33:18
      • 前列のろくに与ダメUPも積んでないキャラの攻撃ならアズエンジェに110%減らされて1になるのは当然。そしてエンジェは3ターンの全体バリアがあるから、ピンクの遅延スキルなんかはぜーんぶ0にされる。固定ダメージは貫通がないから全体バリアで0にされる。
        ダイヤの貫通は「固定じゃない」方にしかつかないから、固定の方はエンジェの全体バリアで0になる。貫通部分はクリティカルが出ない限り110%減らされて1になる。この辺を勘違いしてるから「アズエンジェ組んだら固定まで0にされる」なんて間違った結論を出す。 -- [4MoQPm3P/LY] 2018-12-11 (火) 00:54:01
      • ↑↑6回っておまえ、エンジェの全体バリアは3 タ ー ン 持続だぞ?剥がさない限り何回殴ってもダメージは0だ。マラのようなダメ無効4回とは別物で、パールの物理バリア3ターンとかと同質のものだぞ。 -- [ahMhpVy7gFQ] 2018-12-11 (火) 01:22:23
  • 宝聖姫初の魔法タイプ。支援タイプはいつ出るかな? -- [mEcvPEr9Fq2] 2018-12-02 (日) 23:26:16
    • このペースだと3ヶ月後かなぁ -- [nxQQPc0YLt6] 2018-12-06 (木) 20:03:12
  • ピースフルアローを全然使ってくれない -- [Tq.Ahbsqdg6] 2018-12-04 (火) 04:54:09
  • あまり意識してなかったけど地味にスキルの気絶効果が仕事してくれてる。エンジェと組めば拘束もあるから相手がほとんど行動不能になってたり。そこに暗闇即死が決まったりすると超気持ちいい -- [khn/KwO/mUU] 2018-12-08 (土) 12:44:16
  • ピースフルアローの闇、やはり1ターンで剥がれてる気がするな。闇ゆえに通常攻撃のタイミングが分かりづらく、ともすればスキル後には剥がれてるようにも見えるが。図鑑見たらしっかり「2ターン付与」って書いてあるから、これは不具合認定していい気がする。 -- [4MoQPm3P/LY] 2018-12-18 (火) 23:04:49
  • 雑学追記しました。 -- [pSNLIRtV.Tw] 2018-12-26 (水) 06:17:16
    • ありがとうございます。勉強になります。 -- [Ta8AQno0E22] 2018-12-26 (水) 10:59:48
    • 丁寧な解説と追記、お疲れ様です -- [qdmTIvRo1fo] 2019-01-06 (日) 22:53:04
  • 防御トリオの要。無効化されないデバフとバリア、無駄のないスキルできっちり仕事をする才女。当分はアリーナレギュラーから動くことはないので耐久優先で最良の装備を与えよう。 -- [cEkhdZ9UfBw] 2018-12-31 (月) 11:54:13
    • とりあえずビール、くらいのノリでアリーナチームに入れても仕事するからな。どういうコンセプトのチームに入れてもそうそう腐らない万能っぷり。魔法タイプだけど -- [VkydzmpxBpo] 2018-12-31 (月) 18:22:18
  • インカ付きワンバックアズライトに完封負けした。どっちかというと防御寄りだと思ってたが結構な火力だな -- [VkydzmpxBpo] 2019-01-16 (水) 10:51:06
    • フロスみたいにガドブレない分非常識な火力にはならないけど、アンバイアスのダメージ値はコキュートスと同じだからねぇ・・・。 -- [wWU.pfUcOjs] 2019-01-16 (水) 21:08:58
      • その上クリティカル確定だからダイヤのクリダメUPも乗るし、魔法攻撃だからフロスにも刺さるという -- [VkydzmpxBpo] 2019-01-19 (土) 16:12:02
  • アリーナで気絶と暗闇バラマキがウザすぎる、どう考えても「中程度の確率」じゃないだろ…… -- [H6WaTed3l8A] 2019-02-22 (金) 18:59:40
  • とうとう上位互換が出てしまうそうで・・・。まあ、どうせ錬姫方式じゃろくに育たんから当分アズ頼みは変わらないかな。 -- [u1s0XHToET2] 2019-02-28 (木) 21:40:44
    • キープガチャにラブラドライト入ってるんだから普通に考えれば錬姫じゃないでしょ -- [jWciE7eMwg.] 2019-03-01 (金) 00:58:11
    • 物理と魔法・単体完結している即死コンボと対策されにくい厄介な異常2種、っていう差別化は良いのにね
      アビリティがバリア回数+1にデバフ付きっていう完全な上位互換なのは本格的に調整放棄してきているよなあ… -- [YAYv8gSUvA.] 2019-03-03 (日) 17:09:50
    • まぁあれだ。ラブラドライトはアリーナじゃどうせ1アビ→2アビの順番で使うか、2アビから先に使っても、直後にデバフ解除されるてコンボが成立しないのは目に見えてるし。確実にダメージ抑えたい人は頑張ってラブラド確保だし、気絶や暗闇で相手を封じる事を戦略に組み込むならアズライトって感じかな? -- [wU79qYiAiTw] 2019-03-19 (火) 22:27:28
    • 魔法の方がデバフ喰らい難いって点と気絶+暗闇の状態異常2種持ちって点で差別化は出来てるかな。ラブラのデバフが攻撃力低下でフロスとセレナには意味が無いからな〜パイにはどうせ効かないし -- [D9ZPAJdqoLM] 2019-04-05 (金) 13:46:32
    • ラブが敏捷が1低いことは運営の良心だと思っている。 -- [A8fKYG.vG8M] 2019-04-06 (土) 11:18:18
  • 全キャラ中最速を生かして開幕からバリアを削る→速攻動かなくなって邪魔しない……時代遅れのザコと侮ったわ。 -- [FMOHezGcn.Y] 2019-04-06 (土) 01:18:09
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-03-26 (火) 23:57:41