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レイド Edit

クエスト終了時にランダムで出現するボスエネミー「天眼珠」を、他プレイヤーと協力して撃破するバトル。
ボスを撃破することで、ノーマルショップにて装備と交換に使用する「魔鉱片」や、魔鉱片で交換できる装備そのものを獲得することが出来る。

解禁条件 Edit

  • プレイヤーLv5になると解禁される。
  • バトルを行う際はRP(レイドパワー)を1消費することで1回戦闘を行う事が出来る。RPは最大で5ポイントまでストック可能、4ポイント以下になっている場合、30分で1ポイントずつ回復してゆく。
    尚、RPが0の状態でレイドボスと戦おうとすると、ジェム150を消費することで即座に5ポイント回復させることが可能。
    クエスト終了時にランダムで出現するボスと戦闘するモード。

遊び方 Edit

自分で発見したボスと、他プレイヤーが発見したボスに対して戦闘を挑むことが出来る。

自分で発見したレイドボスと戦う場合 Edit

  • クエスト終了後、ランダムにレイドボスの出現を告げる演出が発生し、「天眼珠を討伐しますか?」と選択肢が表示される。ここでOKを選択するか、ホームにてレイドを選択するとレイドバトルのウィンドウへ移動する。
  • レイドは発見から120分(2時間)の間、レイドバトルを挑むことが出来る。
  • 「討伐準備」を選択することで戦闘準備画面へ遷移する。ここで戦闘を挑むパーティを選択したり、「パーティ編成」ボタンから編成画面へ移行することが出来る。
  • 「通常バトル」か「クイックバトル」を選択することでRPが1消費され、戦闘が行われる。
    • 通常バトル
      通常の戦闘形式でボスと戦闘を行う。ただし以下の仕様が通常のクエストの戦闘と異なる
      • レガリアバースト使用不可
      • 一定時間経過すると画面左上のタイマーが赤くなり、ボスが全体へ即死攻撃を行うようになる。
        自己蘇生アビリティを持つセラフィナイトラリマー、HPが1以上なら残HP1で耐えるサファイアなら耐えられるが、追加攻撃やそのあとまた即死攻撃を放つため行動はほぼ出来ない(せいぜい攻撃1回できるかどうか。蘇生の場合は10秒間のCTが発生するため、ここからスキルを叩き込めるとしたらサファイアのみである)
        戦闘終了後、そのバトルで与えたダメージがレイドボスの残HPから減少する。
    • クイックバトル
      過去に同種・同レベルのボスと通常戦闘を行ったことがある場合、通常戦闘で与えた最大ダメージを自動的にレイドボスの残HPから減少させる。
      戦闘したことが無い場合でも選択は出来るが与えるダメージは0。
  • ボスの残HPが0になってない場合は再挑戦することが出来るほか、「救援要請」を行うことが出来る。
    救援要請を行うことで他のプレイヤーにも自身が発見したレイドボスに挑戦可能になる。
    要請対象は「みんな(=全プレイヤー)」「戦友のみ」「同盟メンバーのみ」の3つから選択が可能
  • 撃破達成時に自分で与えた累計ダメージがボスの総HPの半分以上の場合、次回以降に遭遇するレイドボスのレベルが上昇する。
    複数回挑戦すれば容易いが、MAXダメージ更新を狙う場合に低レベル版を他プレイヤーに放出してもらわないと達成できなくなる。
    特に自力でワンショットキル(HPフルから1回の挑戦で撃破)を狙う場合は、無理だと判断したらHP半分以上削る前に撤退が必要となる点には注意しよう。

他のプレイヤーが発見したレイドボスと戦う場合 Edit

  • 自分の発見したレイドボス以外にも、他プレイヤーが救援要請している場合はレイドボスの一覧に表示される。
  • ただし、画面表示時は生きていても「戦闘準備」を選択した時点で他プレイヤーによってHPが0にされていた場合、「このレイドは既に討伐されました。」と表示され戦闘を挑むことが出来ず、そのままレイドボスの一覧が更新される。

討伐報酬 Edit

「討伐終了」タブを選択すると、それまでで自分が戦闘を挑み、かつHPが0になったボスから報酬を獲得できる。
報酬には参加者の中でそのボスに与えた累計ダメージのランキング順位に応じた報酬が与えられる。
その他、ランダムに「追加報酬」が獲得でき、更に発見者には「発見報酬」が与えられる。
2018/6/15のアップデートでランキングS報酬の対象者を「累計ダメージ1〜3位」または「最大HPの半分以上のダメージを与えたプレイヤー」に変更。

+ 報酬情報

戦闘のコツ Edit

ランキング報酬を狙うなら「限られた時間で可能な限りダメージを叩き出す」事が求めらるため、以下の点を意識して編成を組もう

単体高火力のスキルを持つキャラクターと、その火力を支援できるキャラクターを選ぶ Edit

2018/5/27時点ではボスにスキルによるデバフ・バッドステータスが効かないため、純粋な高火力を持つキャラクターをメインアタッカーに据えよう。
ただし、アビリティによるデバフは効くので、被ダメージ増加や防御力減少(天眼珠の防御力が非常に低いので効果は薄いが)のアビリティ持ちを入れると良い。
さらに全体アビリティやバフスキルで火力の底上げを出来るサポーターと併せれば大きなダメージが期待できる。

CTを意識してスキル選択する Edit

実質制限時間付きなので、限られた時間内で高火力スキルを連発することを意識する必要がある。
高火力だがCTが非常に長いスキルを持つオパールならば、可能な限り初手でスキルを発動し、2発目の発動が間に合わない、という事を避けたい。
逆に高火力スキルを短いCTで連発可能なペリドットならば残り時間を見ながら可能な限り打ち込むことが要求されるので、特に理由が無ければ必ず最優先で叩き込むようにしよう。

育成が進んだら再挑戦してMAXダメージの更新を狙おう Edit

ミッションクリアを目指すだけの場合、とりあえず初回だけ挑んであとはずっとクイックバトル、あとは救援要請で放出してしまえば問題ない。
しかしゲームを遊び続けていれば、キャラクターの成長も進む。
かつては撃破不能だったボスでも、成長したキャラクターで再挑戦すればMAXダメージがあがる可能性は高い。
報酬目当てならば、たまには再トライしてみよう。

オススメキャラクター Edit

アタッカー Edit

  • オパール
    高倍率の単体攻撃スキル2種類を持ち、さらにCT短縮と気絶耐性を持つ、現状のレイドにおける筆頭候補。
    トレノ・エスパーダを2発撃ち込む事を意識してスキル選択してゆこう。短縮できるとはいえ150秒(2分半)必要なため、再起動はギリギリになりやすい。
  • ペリドット
    確率次第ではあるが、超高倍率の単体攻撃スキルをCT36という怒涛のスピードで叩き込む事が可能なダメージレースの王者。
    しかも天眼珠の攻撃は魔法攻撃。・・・そう、魔法バリア持ちのペリドットは最大3ターンの間レイドボスからダメージを受けない
    アリーナではバリア持ちに泣かされる事が多々あるが、レイドではバリアがないためバッドステータスさえ気をつければ最早彼女を縛るものは何もない。
    育成やバフ次第では1発2万以上のダメージを猛スピードで叩き込むことも珍しくない。
    思う存分その拳をボスに叩き込んで沈めてしまおう。
  • ホークスアイ
    こちらも純物理火力に特化したアタッカー。アビリティの物理バリアは死にアビリティになるが、オパールやアクアマリンに比べてスキルのCTが短いのが強み。
    基礎ステータスが若干下回るが、高倍率攻撃のタイミングが被ってしまい間に合わなくなる、という事態が避けられるという点で同時起用も十分狙える。
  • アクアマリン
    上記2名と同じく高倍率の単体攻撃スキルを持つ魔法型アタッカー。アリーナの物理バリア対策で育成しているマスターも多いだろう。
    ただしオパールやホークスアイに比べるとCTの長さがネック。オパールと違って短縮が出来ないので通常攻撃やボスの攻撃演出によって2発目が間に合わなくなる可能性が高い。スキルの選択順には注意しよう。

サポーター Edit

  • アベンチュリン
    気絶耐性を持つヒーラー。オパールを持っていない場合は彼女が耐性付与役となる。
    ゲーム開始して間もない頃の3分間アタッカーが耐え切れるほど育っていない状態での戦線維持にも貢献する。
    オパールが加入したら、MAXダメージ更新の観点からアタッカーを回復無しでも耐久できるレベルまで育てて火力伸ばしを意識した編成にしたほうが良いのでお役御免となる。
  • トパーズ
    アビリティによる全体の与ダメージ増加を持つ七彩煌。上記アタッカーと同時出撃することで火力支援が期待できる。
    自身の火力も上記アタッカーほどではないが高倍率の単体攻撃を持ち、さらに七彩煌特有の高ステータスを持つため、倍率の額面以上の高火力を叩き出す。
    全体攻撃はバッドステータスが効かず倍率も低いので意味が無い。封印安定。
  • ロック・クリスタル
    トパーズと同じく与ダメージ増加のアビリティを持つ。本人の与えるダメージはトパーズに遠く及ばないが、アビリティの倍率はこちらが上。
    メインアタッカーに火力を集中させる運用ならこちらに軍配が上がる。
  • コーラル
    トパーズやロック・クリスタルと同じ与ダメージ増加を、アクティヴスキルとして付与出来る。バフの倍率は最大50%と、起動の手間と本人の火力の低さを差し引いて尚お釣りが出るレベルなので、メインアタッカーの火力向上に是非使おう。また防御力の非常に低い天眼珠には効果が薄いが防御力低下アビリティを持つため、数%だがダメージを上昇することができる。
    オパールとアクアマリンは高倍率攻撃の2回発動がかなりギリギリになるので最速行動を意識するように。
  • ガーネット
    アビリティによる全体の攻撃力上昇のを持つ七彩煌。立ち回りはトパーズと同じのだが、効果が違うため重ねがけが可能。
    そのためどちらも持っている場合、二重の火力バフを全体に撒きつつ基礎ステータスの高さを活かした高火力攻撃を叩き込めるようになる。
    尚、魔法型には攻撃力上昇の恩恵が無い点には注意
  • スピネル
    アビリティによる全体の攻撃力上昇のを持つ。レイドにおいてはガーネットが不在の場合のバフ役としての起用となる。こちらは基礎ステータスが七彩煌のように突出しているわけではないので、サポーターとしての側面が強くなる。
    勿論、Lv40まで鍛え上げればトパーズやガーネットに負けず劣らずのアタッカーぶりも十分期待できる。
  • モリオン
    相手は1体だが、急所攻撃にはクリティカルとは別に火力補正がかかるため、火力ブースト役としては十分。確定クリティカル持ちのペリドットを起用しているなら純然たる火力バフとして機能する。
    本人もペリドット同様に確率に左右されるが高火力の単体攻撃を持つため、そのままアタッカーとしても参加しよう
  • タイガーズアイ
    攻撃力・魔法力を上昇させるアクティヴスキルを持つサポーター。長CTスキルの再使用タイミングに注意が必要だが、高倍率のブーストを掛けることが出来るため、アタッカー役の育成が足りなくても十分なダメージを出せるようになる。
  • ローズ・クォーツ
    被ダメージ増加アビリティを持つため、上記の与ダメージ増加のサポーターと合わせるとさらに効果がある。攻撃力を上昇させるアクティヴスキルを持つが、こちらはタイガーズアイと違い魔法型に効果が無い点には注意しよう
  • アパタイト
    クリティカル率アップのアビリティを持ち、モリオンと併せて火力支援を行える。
    全体アタッカーではあるがパープルフォースがガードブレイク付きの高倍率攻撃なので、アビリティによる支援をこなしつつ叩き込む火力としては悪くない。
    ただし、☆6ペリドットにはクリティカルアップ率上昇が死に効果となる事や、所詮全体攻撃の倍率なので優先度は下がる。

出現レイドボス Edit

天眼珠 Edit

即死攻撃は3分間経過すると放ってくる。バッドステータスは効かない。
攻撃は全て魔法攻撃のため、魔法バリア持ちが特に有効。ペリドットにとってはサンドバッグ同然、気絶は勘弁な!
気絶効果を持つ攻撃を放つため、オパールアベンチュリンの持つ気絶耐性が有効。3分間の間に2ターン以上は経過してしまう事が殆どなので、投入するなら☆5以上までの育成を推奨。(最低でも☆4にしておけば終盤までは問題なく戦える)
どちらを編成するかはパーティが3分間その攻撃に耐えられるかで選択しよう。
特にオパールは単体火力に特化したスペックも含めて非常に相性が良い為、パーティの耐久力が十分ならメインアタッカーも兼任する最有力候補となる。

+ レベルごとのHP

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ローズの被ダメ増加って有効なのかな。アリなら虎目以上のバッファーになるが -- 2018-05-06 (日) 16:47:03
    • ルビーのデバフも効いてなかったから多分状態異常だけじゃなくてデバフ全般が無効なんじゃないかな、手数も時間制限で限られるしバフ盛って高倍率アタッカーに殴らせるしかない気がする -- 2018-05-07 (月) 01:17:52
  • ふと思ったがペリオパガネトパ+αのフルアラで殴り続けるのと、☆6Lv1アベンチュリン+フルスペックペリドットでひたすらビビッド叩き込むのとどっちが回るだろうか -- 2018-05-08 (火) 12:27:58
  • 18万越えの人がいたからPT見たら、ああなるほどって思った。ガーネットいたらバフが最初からついてるからトラ目抜かすことができるけど、手に入らないんだ。12万とどかないくらいが限度だ。 -- 2018-05-09 (水) 00:20:38
    • その編成教えて欲しい... 今はガネモリペリオパロックのビビット編成だけど12万が限界で -- 2018-05-09 (水) 10:22:09
      • Lv40ペリドット攻撃2200の一点突破で、☆6ガーネット、ルビー、オパール、ローズクォーツ、これで大体20万超です。 -- 2018-05-09 (水) 13:16:42
      • Lv40はなるほど…そういう手があったか、ありがとうございました、ならこれ以上上げる要素は出来ないかな… -- 2018-05-10 (木) 01:13:48
      • なんでルビー入れてるんだよ、アクティブスキルのデバフは無効だぞ ペリ、オパ、ガネ、ロークォ、ロックリの5人、全員無凸の☆6・30LVで、10LVレイドに23万ダメ出せてる 40LVペリなら30万出せるはずだぞ -- 2018-05-23 (水) 02:08:05
      • ペリの追加ダメージも急所発生も相手のブロックでクリ相殺も全部運だから、最低ラインはあっても安定して○万出せるなんてことはない -- 2018-05-23 (水) 21:30:02
      • ルビーはデバフ要因ではなく、カウンター確率水増しのために入れてました。@20万超と言うのはペリの追加ダメージが発生していない状態のものです。現在ルビー→モリオンで40万強程度です。 -- 2018-05-25 (金) 03:21:17
      • 変な突っ込みが入らないよう追記、40万と言うのは複数回追加ダメージ発生してのものです。 -- 2018-05-25 (金) 03:28:14
      • たびたび失礼します・・・;40万強→40万ちょいの間違いです。 -- 2018-05-25 (金) 03:29:57
  • 救援出してるのに他の誰も殴ってくれない。Lv9なんていつもなら数分で溶けるのに。なんでや。 -- 2018-05-09 (水) 22:57:42
    • もっかい要請して、そこでちゃんと全体にとばしてるかチェックして変化あるか確認だね。そこで変化があったら要請しくってた可能性があるが・・・要請中かわかる項目あったっけ -- 2018-05-10 (木) 00:49:28
      • 何度も救援飛ばし直したりF5したりログインし直したりしたけど誰も殴ってなかったからそもそも他者に救援が飛んでなかった可能性が高い。不具合報告はしたけどどうなることやら・・・。 -- 2018-05-10 (木) 05:02:14
    • 不具合で一定時間過ぎた後の救援は意味なくなってるんだよ -- 2018-05-12 (土) 17:55:09
  • 時間2:59で敵技撃ってきたから氷刃合わせたら反撃追撃よく出て4:12まで延ばせたひゃっほい -- 2018-05-12 (土) 16:40:03
  • 重すぎてなかなかレイド入れない… -- 2018-05-17 (木) 20:21:09
  • 10分前まで放置してから救援だしたら誰もこないのな、まぁそもそも届いてもいないのかもしらんが -- 2018-05-19 (土) 01:49:34
  • レガリアバースト、運が良いと使えるね -- 2018-05-19 (土) 09:40:12
  • 「このレイドは既に討伐されました」とボスの追撃追撃追撃でクソ時間無駄に消費させてくるのいつか改善される日は来るのかねぇ・・・。 -- 2018-05-21 (月) 23:28:49
    • なんども更新すんのダルいよな。てかどういうゲームでも大抵は更新連打って禁止じゃん?それをやらざるを得ないというのは非常によろしくないと思うのだが -- 2018-06-03 (日) 14:36:56
    • せめて「確認」のボタンを押す動作を省略して欲しいわ -- 2018-06-04 (月) 09:06:38
  • アビリティで火力マシマシにしたペリドが4万とかブチ込んで変な声でた。やっぱペリドは最強なんや -- 2018-05-22 (火) 11:11:33
  • wikiがどんなもんなのか見てみたが、書いたやつ誰か知らんが間違ってるやん コーラルの攻撃低下・防御低下が無効ってバカなのか? アクティブスキルによるデバフが無効なのであって、パッシブスキルによるデバフだけは有効だぞ コーラルだけじゃない、ローズ・クォーツもジェダイトも効く ただしあいつの防御はほぼ0なので、防御低下は3%くらいしか与ダメ増えん、なので実質使えるのはローズ・クォーツだけだが -- 2018-05-23 (水) 02:01:39
  • だんだん1回20万超が増えて来たなぁ。とはいえS報酬とA報酬ほとんど差がないよなこれ… -- 2018-05-26 (土) 19:42:47
  • 自分で発見するレイドって1日1回なのかな。それ以降レイド発見できない -- 2018-05-28 (月) 20:35:27
    • 確か5時間だぞ -- 2018-05-28 (月) 20:56:05
      • 5時間後なのwそうだったのか -- 2018-05-29 (火) 16:27:34
  • 何回かレイドソロでクリアしてるんだけど、報酬を一回も貰ってない。ギフトに送られるんじゃなくて、別のとこなのん? -- 2018-06-02 (土) 05:39:22
    • レイド画面の上にタブがあるから、そこの討伐終了から報酬受取 -- 2018-06-02 (土) 14:18:56
  • 救援を同盟だけにして結果見ると明らかに同盟メンバーじゃないのが殴ってるけど、チェック関係無く全員の送られてるっぽい? -- 2018-06-03 (日) 12:22:56
    • 救援は不具合だらけだからあてにするな -- 2018-06-04 (月) 09:13:55
  • イベントで新しい大型ボス来たから、ここもオススメキャラを中心に色々変えないといかん感じね -- 2018-06-06 (水) 01:42:40
    • あれが常駐するのは勘弁して欲しい -- 2018-06-10 (日) 07:25:15
  • レイド要員は装備をクリティカル率UPと反撃率アップで固めるのがいいんだろうか -- 2018-06-07 (木) 07:32:54
    • 反撃は時間食うからどうだろう -- 2018-06-07 (木) 07:55:31
      • モーション短いペリ、CT短縮のオパ、素の火力がトップのトパーズは反撃が有効。あとは好みだな -- 2018-06-07 (木) 13:19:06
  • 報酬を一括で受け取りたいな、地味に面倒だ -- 2018-06-08 (金) 17:27:15
  • そこまで必死にスコア上げてる人はそういないから気にしてない人が多数だろうけど、オススメ枠からアクアマリンは消したほうがいいと思う
    最低でもインカローズいなきゃフルスペック発揮できないのにインカローズ出ないし、パッシブも火力に繋がらないから……
    ほんとに始めたばかりで選択肢が他に無いって状況でもない限り -- 2018-06-12 (火) 23:08:52
    • アベンチュリンが候補に入ってるくらいだし開始初日で本当に全くコマがない人向けでしょ -- 2018-06-12 (火) 23:19:34
  • 最大HPの半分削ればS報酬もらえる修正きたからチャレンジしてきてみたが、ちょい上にあるルビー入り編成は普通にありだぞ。反撃が間に入りまくるから遅滞戦術できて、ペリドだけがスキル連打できるっていうメリットがある。ペリド30だけど一点突破で他はガネ32オパ30ロックリ30ルビー30で21万9千いって目標達成できたわ。 -- 2018-06-15 (金) 14:32:53
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-06-17 (日) 21:55:04