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基本情報 Edit

No.??プロフィール
ラピスラズリ.jpg名前ラピスラズリ
レアリティ★4〜6
職業万能
属性物理攻撃
所属明星
種族ラピスラズリ族
宝石言葉永遠の誓い、成功、健康 など
CV手塚りょうこ
SD
ラピスラズリ_sd.jpg
自己紹介
私の名はラピスラズリ。大陸全土を放浪する正義の味方さ!はは、なんてね。
私はただ自分のしたいことをしたいように生きているだけさ。
だから困っている人がいれば助けるし、悪いやつが出てきたらこらしめる。
そんな私の後についてきてくれる頼れる子たちもいるしね。
入手方法
ジェムガチャ全般 / 交換所(宝石姫の記憶)
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★412631287219
3093941625919
★513461639121
30123953232921
★6144621011523
30160068641923
4039881672104823
スキル
名称効果CT
ヒロイック・レイ敵単体に威力(★4で200%、★5で230%、★6で250%)の[クリティカル][貫通]物理ダメージ。70秒
ジャッジメント敵全体に威力(★4で70%、★5で80%、★6で90%)の物理ダメージ。
対象のターン制の有利効果を2ターン短縮。
120秒
アビリティ
名称効果
破邪の風来人敵全体に能力弱体[防御力低下](★4で35%、★5で40%、★6で50%)を付与。
自分に強化[被ダメージ減少](★4で20%、★5で25%、★6で30%)を付与。
支援タイプの敵全体に能力弱体[魔法力低下](★4で40%、★5で60%、★6で80%)を付与。

進化 Edit

+ ★6進化画像

衣装 Edit

+ 制服画像

公式ツイッターの紹介 Edit

破邪顕笑【ラピスラズリ】
実力は【七彩煌】に匹敵すると噂されるさすらいの英雄

ボイス (CV:手塚りょうこ) Edit

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ゲームにおいて Edit

  • 初の七彩煌以外での宝聖姫・・・つまり他のゲームのSSR相当に位置するキャラクター。
    本実装前の5/31の0時に期間限定イベント「宝石譚ラピスラズリ」のゲストクエスト3にて助っ人として使用可能、同日15時のメンテ明けとともにガチャに追加された。
    なんと実装にあたっては
    • 期間限定の新宝石姫ピックアップガチャ(スモーキークォーツブラックオニキスと共にピックアップ対象))
    • 新宝石姫ピックアップガチャ165連によるミッション報酬(☆4が1体)
    • 1人1回限りの☆4ラピス1体確定11連ガチャ(要5000DMMポイント)
    • 6/1〜6/11の期間限定ログインボーナス(1%の確率で☆4ラピス、それ以外は虹の進化水×6)
    • 降臨クエストの実装予告(2018/6/5現在未実装)
      …と、入手手段をこれでもかと大量に実装した。
      実装直後に課金やジェムを惜しまなければどれだけ爆死しても確定で2体入手可能、さらに降臨クエストが実装すれば誰でも最低1人は入手が出来る、という大盤振る舞いっぷりである。
      初の新宝聖姫という立ち位置に加え、七彩煌が毎月1体は配布される事に対抗した状況だろうか。
  • スキルは貫通付き・確定クリティカルの単体攻撃と、全体に対する有利効果2ターン短縮効果付きの2種類。特に後者は同種のスキルをパールが使用し、アリーナ使用率1位を維持し続けたことからも凶悪さは伺えるだろう。貫通攻撃とあわせ、防御をバリアに頼りきったキャラクターには天敵と言っていい。
  • さらにアビリティで敵全体の防御力を35〜50%減少させるデバフによってパーティ全体のダメージ力を向上させるため、デバッファーとしても優秀。本人も被ダメージ減少バフを持ってるため、自衛力もバッチリ。パールとの相対評価をした場合、物魔の差や拘束が無い事によるデバフによる敵の足止め能力は下がったが、自身のステータスと防御力ダウンによる恒常的な火力リソースとしての性能は大幅に向上。長期戦を見据えてもバッチリ対応できるという優位性を持つ。
  • 攻勢に関しては目立った穴と呼べる穴は無いが、その一方で自分自身以外を守るスキルはデバフ含めて皆無。開幕ジャッジメントから味方が続いてバッドステータスや高火力攻撃で一気に攻めればいいが、そうでない場合相手の反撃で崩されるリスクは比較的高い。
    アビリティによる永続効果は本人が行動不能になると消滅するため、凍結や石化への対策は必要である。
  • 総評すると、対バリア持ちの天敵にして味方の攻勢を一気に押し込む事に特化したアタッカー。
    火力で押し込むタイプの編成と相性が良く、また味方に行動不能や除外などの足止め能力に優れたデバフ持ちがいるなら持久戦も可能。
    一方で相手の動きを止めて被ダメージを抑えて判定勝ちを狙う耐久型パーティでは強みを活かしきれない。防御デバフとヒロイック・レイによる確定クリティカルでアタッカー役はこなせるので、ダメージレース上腐りはしないが、編成で耐久力にどこまで戦力を割り振るかとの相談になる。
  • 7/26の修正により、アビリティとして「支援タイプの魔法力低下」を得た。☆6だと80%減である。
    これにより相手の回復をほぼなかったレベルまで下げられるため、2体回復を積んでいる相手はただ戦力が下がるだけという状態になる。
    もちろん通常の攻撃だって大幅に威力が減退する。魔法力を問わない治療と蘇生に影響はない。
    • ただし、スモーキークォーツの回復量低下とは違い、あくまでも「支援タイプの魔法力低下」であるので、相手が支援タイプでないなら回復も攻撃も何の支障もない点には注意。
      もっとも、支援タイプ以外の回復持ちとなると、ダイヤモンドの撃破時回復やジェダイトのダメージ吸収などごく限られたものしかないため、あまり気にする必要はないだろうが。
      ちなみに、クエストで厄介な回復をする敵と言えばマッシュの修復だが、マッシュは割合回復でゾルネマッシュは防御タイプの為、ラピスのアビリティは発揮されない。スモーキークォーツを使おう。
  • 一緒に組むキャラクターとしては、防御力低下を活かせる2人目以降のアタッカー、そしてラピスの弱点である防御面をカバーするディフェンダーないしヒーラー。
    全体に高火力ないしダメージ系バッドステータスをばらまく手段を持つアメシストブラックオニキス、防御の脆いところへの急所スナイプを防げるアイオライトは彼女の立ち回りと相性が良いだろう。
  • ちなみに弟子のターコイズアクアオーラとの相性も優秀、ターコイズのクリティカル率上昇がラピスのヒロイック・レイの確定クリティカルと重複してしまうがそれ以外は良好。対バリア持ちも得意、かつ広範囲に攻撃できるターコイズとラピスの防御力デバフがうまく噛み合い、対多人数攻撃要員として活躍する。
    アクアオーラはラピスが持ってない味方を守る能力に特化している。このためアクアオーラが全体防御力上昇で味方を守り、ラピスがジャッジメントでバリアと耐性を剥がし、他のアタッカーが一気に切り込むという構成が成立する。

小ネタ Edit

  • ラピスラズリ(lapis lazuli)は方ソーダ石グループの鉱物であるラズライトの一種。名前はラテン語で「空のような青い石」の意。
    日本ではトルコ石ともども12月の誕生石とされる。
    • 和名は瑠璃。これはサンスクリット語の「ヴァイドゥーリャ」の音訳とされる。
  • 装飾品としての歴史は古く、あのツタンカーメンのマスクにも使われている。一説には人類に認知され、利用された最古の宝石であるとも。
    他にも「ウルトラマリン」の名前で顔料として使われることもある。
  • 石言葉は「尊厳」「崇高」。
  • 割と創作物においては重要な役割を果たす事が多い。FCソフト『ジャストブリード』においては7つの聖なる石の1つとして登場し、隊長の1人・オルロフがこの石の加護を持つ。アニメにもなった『デルトラ・クエスト』においてはデルトラの七部族の守る宝石の一つとして登場し、デルトラのベルトを蘇らせるための重要な役割を果たす。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 辛うじて維持できる程度には勝つことが出来てたアリーナも今回のアホな調整の所為で、一気に勝てなくなった、5連敗とか初めてしたわwww。今回の復刻を見越して石を貯めなかった人、前回引けなかった人は年金は諦めコース一直線。 -- 2018-07-26 (木) 19:55:01
  • 無課金、無努力で惰性年金組だったので何の未練もない。ただ残る人はこの運営に普通の対応を期待したらいかんよ。余計なお世話とは百も承知で、旧リブレス組としてそれだけは言い遺す -- 2018-07-26 (木) 21:27:53
  • いいね、泥仕合になりにくくなったと言うか、ちゃんと時間内に決着付くようになった -- 2018-07-26 (木) 22:44:04
  • 状態異常回復+全体回復で耐えるだけのゲームが盛り上がりに欠けるのは確かだけどさ、回復量8割カットはやりすぎじゃねーのこれ?メタる方法が倒すか凍結石化だけってのも辛い。 -- 2018-07-26 (木) 22:58:07
    • 先に殴り倒せばいいのよ? -- 2018-07-26 (木) 23:15:32
      • 被ダメ減少「ういーっす」 -- 2018-07-26 (木) 23:21:06
  • 前からラピスつかってたからうれしくてアリーナやりまくってたらインカローズ、ジェダイト、アンバー、桜石、パールのPTにお仕置きされたわ(´・ω・`) -- 2018-07-26 (木) 23:21:45
  • えーと?降臨やれば誰でも手に入るよね?なんでこんな発狂してんの?自分もラピス仕入れてきて耐久なんて投げ捨てて火力パで殴ればわりと勝てるぞ --   2018-07-27 (金) 00:40:48
    • 無凸1体入れて何とかなるランクってどこらへんまでなんだろうか… -- 2018-07-27 (金) 00:52:47
      • アプデ前から無凸ラピスとサファイア、40のアンバーと黒鬼と桜石でA2維持してきたぞ -- 2018-07-27 (金) 12:18:59
    • 実際マジで気になるわ、無凸ラピスが通用するパーティとランク帯 -- 2018-07-27 (金) 04:00:40
      • A維持くらいなら出来るやろ -- 2018-07-27 (金) 04:20:54
      • Aでも無凸なら防具でHP上げて少なくても急所は外しておかないと、桜石とかに1発で溶かされること有るよ。 -- 2018-07-27 (金) 10:37:41
      • Aで無凸ラピスが桜石に狙われる?お前どんなPTなんだよ? -- 2018-07-27 (金) 11:13:58
      • 630ラピスで一番怖いのはモリオンじゃろ。 -- 2018-07-27 (金) 12:25:27
    • 勝てなくなるから、と言うよりこういう極端な調整がなされるようなゲームだと判明したのがショックだわ。今後も調整の度に振り回されると思うと自分はもう… -- 2018-07-27 (金) 06:11:23
      • これ。みんな勝てないと嘆いてるわけでは無く、運営のやり方に対して発狂してる。考えてみろよ…ラピスをここまで超強化するなら、そもそもアリーナにルール自体に追加された能力のを突っ込めばそれで良かった。それをあえてラピスに入れると言う事は…次の人権は誰になるのかな -- 2018-07-27 (金) 10:15:15
      • ハンマーで殴って回復させるアンバーもどきが出るんでしょ私しってるんだから! -- 2018-07-27 (金) 10:25:31
      • お花とかでも後付強化はやってるがあれは個人で完結するゲームだからまだ許されることであって、対人要素ありのゲームで課金絡む部分にぶっ壊れを後付するとか正気の沙汰とは思えない -- 2018-07-27 (金) 21:07:24
    • ラピス入れれば白鬼に使った虹石返ってくるんですかねぇ -- 2018-07-31 (火) 17:32:47
  • ストーリーでのラピスの『英雄』に関しての発言を見ると、今のラピスの状況が不憫でならない -- 2018-07-27 (金) 01:19:52
    • あんまり持ち上げられるの嫌いみたいよね、アメシストとおなじ -- 2018-07-27 (金) 09:30:39
      • そういうことじゃなくて、回復封じというかなりえげつない方法でアリーナという対人コンテンツで目立つというのがかなり気の毒だなあ、という話では。 -- 2018-07-28 (土) 06:31:14
  • 実際、アンバーが2ヶ月以上ランキング首位に居座っているのが正常かといわれたらそうではないんだろうけど、それにしたってこのアビを追加するのがラピスである必要性はないよな。 -- 2018-07-27 (金) 09:15:58
    • 必要性なんてどのキャラもないだろうが。だったらどのキャラにつけようが同じ。 -- 2018-07-27 (金) 11:16:32
      • アリーナ全体の回復量を下げるとかで十分なんだよなぁ…… -- 2018-07-27 (金) 13:37:36
      • 特定キャラに必須アビ追加でメタれば依存するのが目に見えてるんだからルール自体をいじらなきゃだよな。アリーナ限定で回復系のCT2倍とかにすればよかったんだよ。あと状態異常率半減もよろしく -- 2018-07-27 (金) 21:00:09
      • いるじゃん一人、キャッツアイの妹君が。 -- 2018-07-28 (土) 06:41:53
  • 強力な主砲。恒常的に防御を減らし、絨毯爆撃からのバフ短縮。それでも十分強かったのに、相手の補給まで潰せるようになったら隙がねぇよ。630もバカに出来ない。 -- 2018-07-27 (金) 09:44:38
  • ラピス限界突破しようとしたら虹水足りなかった…6個て…みんなよくやるなぁ -- 2018-07-27 (金) 15:54:00
    • ぶっちゃけ虹水の使用数普通のが1、レアのほうが3にしてほしい・・・そうすればいろんなキャラ使ってみれるのに -- 2018-07-28 (土) 16:34:16
  • ラピス:もはや必須 黒鬼:回復量減ったことで固定ダメージの脅威も増す モルガ:ラピス固めれば回復量戻るから凍結の危険度が増した ダイヤ:石化持ち・割合回復のありがたみ増加 サファ:凍結持ち・回復量低下しても食いしばり粘りには影響少ない 桜石:回復量低下で速攻かけやすくなった&復活のありがたみ増した もともと評価高かったやつばかりが更に評価上がってるんだが、運営の言うバランス調整とは「シーソーが傾ききって地面に突き刺さればもう揺れないから安定したも同然」ってことなのか -- 2018-07-27 (金) 20:55:24
    • かなり傾いてるけど白鬼アンバーだらけのぐだぐだアリーナよりはましになったなって感じる
      なんか変わったPTもみかけるようになったし、PT編成面白いなってなったりもした -- 2018-07-28 (土) 16:32:11
  • キャラバランス調整(ゲームバランス調整とは言っていない) -- 2018-07-27 (金) 21:01:51
    • 調整にするだけで公平にするとは言ってない。ユーザーがより苦しくなる様にバランスを(悪くする方向に)調整したんだろ・・・ -- 2018-07-27 (金) 21:07:57
  • ラピス好きとしては今回の調整は余計だった。キャラディスコメントとかみとーない -- 2018-07-28 (土) 14:01:29
  • 管理人の判断により削除しました -- 2018-07-28 (土) 18:49:58
    • せめてホワイトアウトしような -- 2018-07-29 (日) 01:52:53
  • 支援タイプの敵全体に能力弱体[魔法力低下](★4で40%、★5で60%、★6で80%)を付与のはずだよね…魔法タイプのアパちゃんのダメもカスになってない? -- 2018-07-28 (土) 20:44:47
    • 80%ダウンって半減とか気のせいレベルじゃなく低くなるってことだぞ、今まで1000出てたのが80とかになるような 本当なら問い合わせるべき -- 2018-07-28 (土) 21:19:56
      • 80%ダウンで1000出てたのが80……? -- 2018-07-28 (土) 21:32:26
      • 最終ダメージからではなく、ダメージ算出前の魔法力が80%減されたら80ぐらいまで下がりそうじゃない? -- 2018-07-28 (土) 22:00:13
      • 1000出てたとしたら,単純に1000*0.2=200/dmgでしょ -- 2018-07-29 (日) 00:57:02
      • 枝主がバカだってことはわかった -- 2018-07-29 (日) 08:46:55
    • (コイツは何を言ってるんだ……) -- アパ使い 2018-07-29 (日) 01:52:13
      • 「タイプ」と「属性」は別物だ。タイプってのは物理攻撃タイプ(黒鬼やトパーズ)、魔法攻撃タイプ(アクアマリンやアパ)、支援タイプ(アンバーや白鬼)、万能タイプ(サファイアやラピス)、防御タイプ(エメやアクアオーラ)に分かれてる。ラピスが弱体化させるのはこの「支援タイプ」のみ。 -- 2018-07-29 (日) 02:01:10
      • で、攻撃の「属性」ってのは、【物理攻撃(パールバリアで無効化できる)】と【魔法攻撃(ペリドットのバリアで無効化できる)】に二分されている。アパやアンバーは「魔法攻撃属性」だ。が、「タイプ」が違うので、同じ「魔法攻撃属性」でも、ラピスの弱体化に引っかかるかどうかは別問題だ。 -- 2018-07-29 (日) 02:03:32
      • 余計なことまで話広げるとか説明が下手すぎる -- 2018-07-29 (日) 08:50:48
  • 良いアプデだな、こっちにも回復デバフかかるのは痛いがトルマリンアンバーの糞遅延に対抗できるし威力弱体じゃないから白鬼にも引っかからなさそうだし惨めにCT切れ回復してる間にトドメさせるじゃんやったじゃん -- 2018-07-30 (月) 23:02:31
    • デバフかかるの相手だけだぞ -- 2018-08-03 (金) 08:40:12
      • いやいや、このゲームでラピス持ってるのが自分だけならともかく、周りも持ってたらそりゃ”こっちにも回復デバフかかる”でしょ -- 2018-08-04 (土) 17:52:18
  • タヌキとセットで回すと回復を2桁にできる。それも30とか40位まで。エメラルドがサクサクですわ。 -- 2018-08-01 (水) 09:06:04
  • 無駄なほどタフなキャラに相手のみ強デバフ持たせるのはやりすぎ。サファにヘイト集まってるの見て何を学んだんだここの運営は -- 2018-08-01 (水) 11:02:14
    • スクラッチが存外売れて「あからさまな強キャラを作ればみんな買うんだな」とでも学んだんじゃない? -- 2018-08-01 (水) 16:09:28
      • そこはクッッッソエロいCGとテキスト用意してチラ見せで釣ろうぜ!!キャラ性能だと今回みたいに雑調整扱いされたりインフレして強化に使った資材返せってなるよな…他のゲームのこれまでの流れから学んでほしいぜ -- 2018-08-05 (日) 00:52:23
      • 弱小企業なんて思いつきと行き当たりばったりだけで学ぶことなんぞないぞ -- 2018-08-05 (日) 22:36:42
    • これもうよほどの変化が無い限りアリーナ上位はラピス必須だわ。火力全振りパ・絡め手編成に関わらず、ラピスが居ないとダメージレースという土台に立てない。マラカイトや桜石も間違いなく強いがこっちはインフレの範疇であって、ラピス強化は突然ゲームルール変更したような異常さになってる -- 2018-08-08 (水) 04:47:41
      • 少なくともアリーナが 高火力ぶっぱ<状態異常 というバランスな以上、
        その状態異常を治療できる唯一の存在がアンバーで(白鬼は条件付きなので除外、ていうか白鬼も支援タイプ)、
        アンバーは回復「も」できるのでラピスによる支援タイプ弱体は有効、というサイクルだから、
        ラピスが席巻してるからってじゃあアンバー(支援タイプ)外してドッカンゲーになるかっていうとならないからね。
        支援タイプ以外で状態異常治療持ちが実装されるとか、
        全状態異常無効化アクセが標準装備化するとか、
        あるいはラピスのように全く予想外の方向から「ルール」に抵触するような存在(相手を確実に一撃で沈める壊れ火力キャラ、という可能性だってある)が現れるかでもしないと、
        ラピス抜きはハンデでしかないわね。
        「いないと勝負にならない、絶対に負ける」とまでは言わん。
        あくまでも自分に歩兵がいないレベルのハンデ。 -- 2018-08-08 (水) 17:07:22
      • いや今のバランスだといないと勝負にならないレベルだぞ?歩兵の例で言うなら食料・燃料レベル。バンザイ突撃で上手く行ったら何とか勝てるレベル。歩兵レベルはマラかなあ -- 2018-08-08 (水) 17:41:38
      • 「歩兵」ってのは将棋ね。
        ハンデとしては、飛角金銀桂香無しと歩兵無しなら歩兵無しの方が重ハンデ。 -- 2018-08-09 (木) 08:56:28
      • 将棋の歩なら言わねえとわかんねーだろ。っていうか歩なしとか負け将棋じゃん。それを必須と呼ばずしてなんというのか -- 2018-08-09 (木) 09:32:48
      • プレイした感想だけど「いないと勝負にならない、絶対に負ける」かな。
        こちらの一体がHP半分になった時点で延々回復しないヒールにスキルを取られて、相手の状態異常攻撃にこちらのアンバーが反応して、その間にヒールのCTが0になってしまう。結果攻撃スキルが大幅に発動しなくなる障害を起こす。
        回復スキルの効果が減る、じゃないんだ。回復スキルばかりが優先して発動させられる、なんだ。おまけに回復しない。だからアンバー採用しないとどうしようもない現在ラピスラズリのパッシブスキルは「相手ユニット全員の永続半沈黙」みたいな効果になる。というのが何度か当たってみた感想かな。みんな印象としてはそんな感じじゃない? -- 2018-08-11 (土) 17:46:06
      • 2週間試行錯誤したが、自分も結論は「居ないと勝負にならない」だな。
        ラピス一人で相手の勝ち筋を「相手より早く削り勝つ」のみにほぼ限定できて、マラを添えればそのルールが盤石になる。
        ラピマラのせいで耐久パと回復だけじゃなく支援・妨害・防御キャラまで相当数潰しちゃって、ラピマラへのメタも回らんからアプデ以前より選択幅が激減してしまった。
        上に書かれている手番潰し問題が重いので、もうアンバーも抜いて致命的な妨害をお守りで防ぎつつ、死んだら白鬼で復活の方がマシって状態よ。
        確かこれコピー元には無かった性能だよな…。あくまで個人的にはだけど、運営は本当になんてふざけた調整したんだ、としか思えない。 -- 2018-08-15 (水) 05:23:05
  • この文章間違ってるので変えて良いかな?「クエストで厄介な回復をする敵と言えばマッシュの修復だが、マッシュは支援タイプなので安心してラピスラズリを送り出して良い。」マッシュは50%回復だから阻害できないし、ゾルネマッシュは防御タイプなんで阻害できない。 -- 2018-08-14 (火) 07:33:48
    • 手元で検証して間違っているのが確実なら直しちゃっていいと思うよ。wikiだしね。 -- 2018-08-14 (火) 22:59:48
      • 1-x上級クリア時に試したので間違いないかと。修正しておきました。 -- 2018-08-19 (日) 00:58:20
  • こいつが死んでもいないのに相手のアンバーで1000以上回復するのはなんなの? -- 2018-08-16 (木) 22:52:59
    • マラいるってだけでしょ -- 2018-08-16 (木) 23:51:25
      • あ〜そういうことか、ありがとう -- 2018-08-17 (金) 23:29:32
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-09-16 (日) 12:13:26