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基本情報 Edit

No.??プロフィール
トパーズ.png名前トパーズ
レアリティ★4〜6
職業攻撃
属性物理攻撃
所属七彩煌
種族トパーズ族
宝石言葉希望、友情、創造的な直感など
CV水霧けいと
SD
トパーズ_sd.jpg
自己紹介
やーやーますたー!トパーズだよー!
楽しい事が大好きでねー。
いろんな所に遊びに行ったり、友達いっぱい作ったりしてきたんだよねー!
人と人をくっつけたり、いろいろ混ぜたりするのも大好き!
ますたーと混ぜるなら・・・・・・、やっぱりあたしかなー?
入手方法
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★411921444321
3071144721821
40
★512501865525
3092958128025
40
★613212457031
30119776836131
403010185296431
スキル
名称効果CT
我道三段撃敵単体に威力(200%/230%/250%)の[ガードブレイク][貫通]物理ダメージ。74秒
豪気大断絶敵全体に威力(80%/90%/100%)の物理ダメージ。
中確率で対象に状態異常[沈黙]を2ターン付与。
84秒
アビリティ
名称効果
放蕩大将自分に耐性[両属性バリア]を(1ターン/2ターン/3ターン)付与。
味方全体に強化[与ダメージ増加](15%/20%/30%)を付与。

進化 Edit

進化段階進化に必要な素材必要ゴルド
★4→5
★5→6
+ ★6進化画像

プロフィール Edit

七彩煌(スペクトラ)の一人。トパーズ族の貴族の出だが家督は放置して久しい。
放蕩者だが奇妙に人徳と人脈があり、彼女を起点につながった縁が世界を動かすことも多々ある。
戦いの場においては直感力で最適の布陣を導くため、指揮官としての評価が高い。
現在は地方を回って都市防衛の改善点を指摘するという名目で、気の向くままに旅をしている。

公式ツイッターの紹介 Edit

進化前イラスト Edit

『七彩煌(スペクトラ)』の1人、引我応道【トパーズ】
ガーネットさんアメシストさんと「三闘華(トリニティ)」と呼ばれたトパーズ族貴族で、
放蕩者ですが人脈が広いんです♪

進化後イラスト Edit

進化した【トパーズ】直感力で最適の布陣を導くため、指揮官としての評価が高い方です。
現在は地方を回って都市防衛の改善点を指摘しながら、気の向くままに旅をしているようです♪

ボイス (CV:水霧けいと) Edit

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ゲームにおいて Edit

2018/06/22:スキル、アビリティに上方修正がかかった。

七彩煌の1人で唯一の攻撃タイプ。その攻撃力・敏捷は単純な基礎ステータスならば現状全宝石姫トップ。
単に攻撃力が高いだけでなく、アビリティで味方全体ごと更に火力を上乗せするので
スキル倍率の見た目以上にダメージが出る。敏捷の高さによる通常攻撃の頻度もあり、ガンガンと高火力を叩き込んでゆく。
しかし他の七彩煌は即死級とも言える状態異常をばら撒く者もいるため追加効果は今ひとつと言ったところ。

防御面は両属性バリアという鉄壁のディフェンスがあり、最大2ターンの間は貫通攻撃以外には無敵になる。
ただしアリーナではパールの強制オペ1発でバリアを剥がされてしまうので過信は禁物。
また、乱れ飛ぶ強烈な状態異常を防げるわけでもないので防御としては心許ないと言わざるを得ない。
2018/6/22アップデートによりバリアの効果時間が3ターンに延長。
これによりスピネル以外には開幕で有利効果短縮を叩き込んでもバリアが消えなくなった。
これにより事故率が下がったが、その場合でも1ターンしかもたないので過信は禁物なのは相変わらず。

  • 両属性バリアと全宝石姫中トップの攻撃力による、バリアが切れるまでの間に沈黙で相手のスキルを封じ、一方的に火力を押し付ける速攻を軸とする。
    相手を選ばない全体への与ダメージ増加のおかげで、七彩煌戦においては安定した火力増強を行ってくれる。
    運用特性上、ストーリーを中心に高火力を活かした速攻型パーティとの親和性は抜群。
    「バッドステータスでスキルを封じる」「自分を含めた味方全体への火力支援」という2点においてはガーネットに使用感が近い。勿論同時起用でお互いの長所を高めあうのでとんでもない火力を2人どころかパーティ全員で叩き込む脅威の編成も組める。
  • しかしアリーナではガーネットと比較すると打たれ弱さが目立つ。理由は沈黙が不安定かつ通常攻撃は止められず、バリアもすぐに剥がされやすい事が原因で素の低耐久をモロに突かれてしまうため。
    パールラピスラズリの有利効果短縮スキルでバリアを問答無用で剥がされたり、除外系・行動不能系で動きを止められたまま時間切れを迎えてしまうと沈黙以外にパッとした強みが無くなる。敏捷の高さも通常攻撃の回数=ターン経過速度が速いという点から、放っておいてもバリアはすぐなくなってしまう。
    他のアタッカー型の七彩煌と比較すると確実な拘束手段を持たない事が災いし、単騎でのプレッシャーは弱い、というのが現状。
    エメラルドなどを軸とした長期戦型パーティを相手にすると序盤の崩しも困難で強みを活かしきれず、バリアが切れてから崩れる事も多い。
    我道三段撃にガードブレイクが付いているとはいえ、火力倍率も全体的には平凡なので「七彩煌の攻撃タイプだから超高火力だろう」と思って使うと首を傾げる事となる。
    2018/6/22のアップデートにて我道三段撃の倍率上昇、さらに貫通効果が付与された。
    与ダメージアップの倍率上昇も加わり、これまで課題だったバリア持ちへも情け容赦なく高火力を叩き込むバリアキラーとしての役割と、純粋なアタッカーとしての火力も強化された。
    特に物理バリアと有利効果短縮を併せ持つ天敵だったパールへの対策がかなりやり易くなった。
    また、プレイヤーのキャラクター育成が進んで互いの防御力が高まり、ダメージ計算式も判明するなかで、我道三段撃のガードブレイク効果も見直されつつある。
    ガードブレイクはダメージ計算式の関係上、相手の防御力が高ければ高いほど効果がある。
    ☆6の我道三段撃は威力250%だが、この効果により、相手の防御力が1000なら実質458%、1500なら実質470%の威力のスキルとなる。
    この威力のスキルをCTわずか74秒*1で、かつ攻撃型宝聖姫たる全キャラ中最も高い攻撃力に乗せて放ち、しかもそれは追加された貫通効果により防ぐ方法が極めて限られ、
    さらに状態異常頼りでもないので正面から耐えるしかないという、実はとっても強いキャラクターだったのではないか疑惑が浮上している限凸できればだけどね
  • メインアタッカーとしてグイグイ押し込む立ち回りも出来るが、本領は与ダメージ増加のアビリティを活かしたパーティ全体による一斉攻撃。
    つまり(やろうと思えば出来るが)一騎当千の大暴れより全体の火力を増強しつつ自分からも殴りに行くサブアタッカーとしての立ち回りが本懐。
  • 「個人で一騎当千の大暴れ」ではなく「パーティ全体の戦力を底上げし、面の圧力で押し潰す」という運用を考慮すると、エメラルドと同じく他キャラクターとの並行育成が重要となる。
    前述の通りアビリティやスキルの重ねがけによる一斉攻撃は目を見張るものがあるが、そうなると気になるのが育成難易度とコスト。本人がメインアタッカーとしても立ち回るポテンシャルはあるので可能な限り☆6までは目指したい。基礎火力が高いので限界突破した後の通常攻撃も考慮した火力はかなりのものだが他のメンバーの育成は遅くなってしまう。メインとサブのアタッカーのバランスを意識しながら育成しよう。
  • 強みを活かすとなるとバリアは開幕事故対策と割り切り、バリアが切れる前にアドバンテージを奪う火力特化のガン攻めパーティがオススメ。防御ダウン、攻撃力アップ、被ダメージ増加、与ダメージ増加を軸に、あとはヒーラーやディフェンダーによる持久力確保をどこまで行うかのさじ加減は好みにもよる。事故対策となると蘇生と異常状態回復は出来るだけ確保しておこう。
    手持ちのキャラクターと相談しながら編成してみよう。
  • 同じアビリティを持つロック・クリスタル、スキルで同種の時限バフを行えるコーラルが存在する。どちらもトパーズより倍率が高め。
    • ロック・クリスタルは強化解除や与ダメージ減少などのデバフを持つため器用に立ち回れる。しかし攻撃対象が全体でない他、魔法型なので攻撃力・魔法力のバフ・デバフ対象の差もある点には注意。
      単体火力特化のキャラクターが居る場合は倍率差が少なからず影響するので、レイドのバフ役に徹するならロック・クリスタルに軍配があがる。とはいえトパーズは自身がメインに回ることも可能、という点があり、極端な差は持たない。多少の事故が起こってもそのまま火力でゴリ圧すつもりならトパーズの方がオススメとなる。
      アップデートでアビリティの倍率が同じ値となったので、純粋な物理型・魔法型の住み分けもハッキリした。トパーズなら物理型、ないし後列にメインアタッカーと共に並ぶ隊列ならばロック・クリスタルより強みを活かしやすい。
      魔法力アップのバフは2018年5月現在、タイガーズアイインカローズしか居ないので火力特化編成を組む場合はトパーズとスピネルで物理型にするほうが敷居が低いのもポイント。
    • コーラルに至っては本人はヒーラー兼バッファーで個人の突破能力は皆無に等しい。加えてバフの倍率は圧倒的とはいえ能動起動型なので後手に回りやすいという問題も抱えてるので、同種バフ持ちとはいえ運用法が全く異なる。このため比較対象とはしにくいだろう。どの道どっちもガチャで引き当てる、という事自体の敷居が高い
  • 編成においてはバリアの持続時間が短いため、壁役として前列に据えるより高い攻撃力とのシナジーを考慮して後列に配置してある程度自衛できるアタッカーとして配置したほうが立ち回りやすい。
    素の攻撃力が高いため、攻撃力上昇アビリティを持つスピネルガーネットとの相性は抜群。スピネルと沈黙が被るが確率付与のため確実に沈黙をばら撒く、または沈黙をかけ続ける、という戦法ならばそこまで悪くない。スキルによる時限バフだが、同様の効果を持つタイガーズアイローズ・クォーツも同じく火力向上を手助けしてくれる。特にローズ・クォーツは敵に被ダメージ上昇バフをかけるためさらに火力が上がる。
  • 猛威を振るうのはガーネットアメシストらと組み、三闘華が並んだ時。全員が全体攻撃を持ち、火力が大幅に増強された範囲攻撃を乱射することが出来る。ここにラピスラズリも加わるとさらに防御デバフと有利効果短縮まで加わりとんでもない火力をガンガン叩き込むことになる。そんなに集まらない?知ってる
    火力ブーストを活かすため、クリティカル強化でさらに全体火力をブーストするアパタイトターコイズ、気絶を持つため役割が被らず攻撃対象も減らさないジルコンメテオライトと併用すると高火力を活かした立ち回りをより強化してくれるだろう。インカローズも麻痺が被らず同様の立ち回りが出来るが、魔法力上昇がトパーズ側に恩恵が無い効果なのは要注意。
  • 装備のチョイスは好みと編成に左右されやすい。強みと弱みがハッキリしつつ、メイン・サブどちらに回ってもいいので一概にコレ、とは言い難い。
    • 武器チョイスだが、素の火力の高さから急所・クリティカル・敏捷いずれも有効なので編成と相談。バリアを避けて攻撃してくれる急所が一番無難だが、アタッカー内で急所武器は競争率が非常に激しい。貫通攻撃を使えるようになったので、急所の優先度が下がった他、ダメージ倍率はクリティカルの方が高いという点も忘れずに。
      敏捷はバリアの効果時間を縮めてしまうが、素の寿命が短いので開き直ってしまうのも手。全キャラトップの敏捷と組み合わせた開幕のスキル先手の奪い合いの強さと、通常攻撃連発によるゴリ推しも有るため一長一短。強化系スキルを筆頭とした先手の奪い合いを気にするなら選択肢に入るだろう。
    • 防具は高火力の強みを活かすなら反撃、サポーターになるならそれ以外となる。一覧で見ると良くわかるがHPの低さがかなり目立つので、ここを装備と味方の支援でどこまで補うかのさじ加減が鍵となる。
      特に急所攻撃は最もHPが低いキャラクターを狙うため、スナイプされるのを警戒するならHP底上げを優先しよう。

小ネタ Edit

キャラクター解説

  • メインストーリーにて主人公と最初に邂逅することとなる七彩煌。「素敵なマリアージュ」を大事にしている。
     (マリアージュとはフランス語で「結婚」を意味するが、同時に料理などにおいて「組み合わせ・相性」という意味を持つ。トパーズは後者の意味から「一期一会の出会い」として使っている模様。寝室へ連れ込んで前者の意味にしてもいいのよ?
  • 有名人なこともあり一応偽名を名乗りはする・・・のだが本人は面倒くさいせいで即バラしてしまう。お供として同行するシトリンには胃痛のタネのようだ
  • 気紛れな性格も合わさり自由奔放だが、その実は名声や過去のしがらみにも悩まされる七彩煌の中ではかなりフットワークが軽い。
    遺跡調査の依頼で先遣隊(尚2名)で遺跡に乗り込んで魔晶を一掃・・・などという大立ち回りも披露している。

元ネタ解説

  • トパーズ(topaz)とはケイ酸塩鉱物の一種。和名は黄玉。
    和名から黄色い宝石のイメージが強いが、実際は無色透明なホワイトトパーズやブルートパーズ、ピンクトパーズ等、意外と豊富な種類がある。また、世界最大である20000CT(=4kg)を超える巨大原石が採れる宝石でもある。
    • 逆に黄色い石=トパーズというイメージが強いのは、シトリン(黄水晶)がトパーズと勘違いされて日本市場で広まった時期があり、世界中に混乱を招いたことがあったため。
  • 語源については諸説あり、サンスクリット語で『火』を意味する『tapas』から来るという説もあれば、ギリシャ語で『探し求める』を意味する『topazos』(トパゾス)という説もあるがはっきりとしたことは分かっていない。
  • 宝石店で売られているトパーズは、実はほとんどがホワイトトパーズを加熱加工または放射線照射した物である。
    加熱加工で黄色のトパーズやピンクトパーズに、放射線照射で各種ブルートパーズへと加工される。
    • これらは一般にはトリートメント処理と呼ばれ、宝石を整える加工処理を指す。この処理で石の価値が低くなることはない。
      むしろ天然のカラートパーズは光で退色するためトリートメント処理をした石の方が色が褪色する事がなく都合が良いのである。
      厳密にはトパーズには2種類ありOHタイプとF-タイプに分けられる。OHタイプは光に長期間さらしても褪色しないとされる。
      しかし、大抵のトパーズがF-タイプであるため結果的には前述の処理を施されることが多い。
  • 天然のカラートパーズには次の種類がある。
    • インペリアルトパーズ
      ブラジルなどで産出する黄褐色から橙褐色のOHタイプトパーズ。ピンクインペリアルのみアフガニスタンで産出
    • ブルートパーズ
      ロシア、ブラジルなどで極少量産出。天然の物はほとんど淡い青。ロシアでのみ濃い青が産出
    • ピンクトパーズ
      パキスタンで産出。ブラジル産インペリアルトパーズを加熱加工した物も天然と認められている。両タイプ混在
    • シャンパントパーズ
      アメリカ、ユタ州で産出する他、ブラジル・ロシア・タイ・カンボジア・ベトナム・アフリカ等でも産出する。Fタイプ。稀少なメキシコ産のゲレロトパーズもある。
    • グリーントパーズ
      ブラジルから産出するが極めて稀産。OHタイプ
  • 一方人工処理で作られた種類は以下の通り。
    • スカイブルートパーズ、スイスブルートパーズ、ロンドンブルートパーズ等
      放射線処理による加工。Fタイプ
    • グリーントパーズ
      放射線処理で色相を変化。F-タイプ
    • ミスティックトパーズ
      アメリカの学術研究機関で開発されたチタニウム照射で得られる。ステンドグラスを連想する神秘的な虹色の煌きを発する。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 修正掛かってもぶっちぎりの使えなさ -- 2018-06-24 (日) 07:09:52
    • スペクトラっつー初期SSR枠で唯一の攻撃タイプなんだし我道三段撃300%に豪気大断絶150%くらいでも良かったよ -- 2018-06-24 (日) 07:19:37
    • ストーリー上級のほうなら使えるぞ。三段撃に貫通がついたしな。まぁバリア持ちの敵が1体ならだがw -- 2018-06-24 (日) 23:47:42
      • 上級は3戦とも複数バリア持ちとかあるからトパーズじゃどうにもならんw -- 2018-06-25 (月) 11:40:28
    • 全体攻撃に貫通ついても良かったぜ -- 2018-06-25 (月) 09:05:32
    • お守り実装後を想定してこの強さにしたのならいいけど、現状これで十分だと思われてるならマジヤバイ -- 2018-06-25 (月) 11:39:17
    • 体力30%削って攻撃5%上げたのでスキル倍率を地方以下にしときますね〜、とか意味不明で体力低いだけのゴミ
      強化入ってようやく環境不遇のアクアマリンとギリ並べるかも? 程度だからな
      両方貫通にクリティカル付けるくらいしてようやく七彩を名乗れるレベル
      五賢にすら常時クリティカルと確定クリティカル600%いるのにな -- 2018-06-25 (月) 12:00:46
    • 両属性バリアが石化氷結バリア剥がし要員が環境に溢れてるせいで息してないんだよなあ
      アプデでバリア持続6ターン、状態異常無効が追加されてタフになればちょっとは使う人増えそう -- 2018-06-28 (木) 02:19:00
  • 指揮官だから全体のダメージあがる←わかる  指揮官だから攻撃を受けないようにバリア←いいね  指揮官だから攻撃をくらうともろい←わかるけど・・・やめて -- 2018-06-25 (月) 10:04:06
  • 打ち消し線だらけで「修正されたから撤回」なのか「事実だけどそれは言うな」なのか非常にわかりづらい -- 2018-06-27 (水) 13:08:54
    • 直後に「アップデート」と書いてあれば修正。それくらいわかるっしょ -- 2018-06-27 (水) 17:37:49
  • 運営もどう調整していいのか迷ってるんかな。状態異常ゲーでリリースしたのが悪いんだけど -- 2018-07-01 (日) 00:27:21
    • 沈黙は普通に使える部類だしブロックが問題じゃね?脆いはずの支援型に我道三段でも余裕で耐えられるとかザラにあるし -- 2018-07-01 (日) 03:03:07
    • それに対する回答が1つだけあります。今からでもいいから職業”攻撃”を万能に入れるか、テコ入れぇー!攻撃職の攻撃”も”入れた弱さが半端でない。。。 -- 2018-07-01 (日) 08:49:45
    • 貫通さえつけば強いみたいに騒いでたやつらのせいだよこれは -- 2018-07-05 (木) 11:50:11
  • 七彩煌確定のガチャBOXで引いてしまった…死にたい -- 2018-07-02 (月) 10:29:27
    • 一緒に引退しようぜ -- 2018-07-02 (月) 20:30:31
  • キャラクエやったがベストマッチ!のセリフが脳内で某ライダーのアレで再生された件 -- 2018-07-05 (木) 01:16:17
    • 型に嵌まった火力パにいれるとヤベーイ! -- 2018-07-25 (水) 10:13:24
  • なんか散々な言われようだが可愛くてめっちゃ好きだから使い続けるで。つか他でどうか知らんがうちのは普通に強いし -- 2018-07-05 (木) 03:19:50
    • かわいいなんてみんな分かってるんだ、かわいいから使いたいけど性能面でやはりきつい部分があるんだ、ただ殴ればいいだけのストーリーなら普通に強い方ってのはその通りなんだがね -- 2018-07-05 (木) 11:52:14
    • 耐久まみれになってエメ外すのがちらほら増えてきたせいで復権気味ではある けどやっぱりまだまだ多いエメに当たるときつい トパっていうか火力パ全員に言える事ではあるが -- 2018-07-05 (木) 18:17:27
      • エメラルドのLvによる。630なら最近は苦でもなくなってくた。結局、七彩煌は限凸が厳しいのが最大の要因。で、耐久に向かないトパーズが矢面に立たされてるだけ。 -- 2018-07-05 (木) 18:29:35
    • 拙僧のところにも今月きてくれたので、愛でるつもり。エピソード2見たら即縞パンアイドルになってもらうですよ! -- 2018-07-05 (木) 18:35:05
    • 七彩で手持ちに無いのがダイヤ、サファ、トパだけど、この三名の中から選べるならトパ択一なんだよな。アリーナはエメ中心の耐久PTで完成してるからダイヤ、サファの入る余地が無いし。結局、強い弱い、使える使えないは運用者次第だと思う。 -- 2018-07-07 (土) 20:34:09
    • 散々言われてるのはPvPの話であってストーリーとかレイドなんかでは十分な性能持ってるんだよね -- 2018-07-07 (土) 21:48:13
  • 我道三段撃のモーションだいすき
    特に最後の剣振り払うところ -- 2018-07-06 (金) 02:10:30
    • 2段目まではクライムハザードっぽい -- 2018-07-06 (金) 02:23:08
  • 冗談や酔狂じゃなくガチでお前のスキルとアビリティが必要なんだ。頼むから来てくれーーーー! -- 2018-07-08 (日) 01:59:34
  • ワイの38トパーズ、ガネ・ラピ・シトの支援を受け、ワンバックにて6000ダメージ連発、急所クリなら深緑結界のエメすら決壊させる 状態異常で戦ってるわけでもないから対策も不能 ここでの低評価が理解できない -- 2018-07-11 (水) 12:36:47
    • 七彩含め宝聖姫は、限凸するの難しいからね。入手も困難だし、虹水の要求も大きい。あなたのトパーズはまさにキャラ愛と運(重ねられるだけのトパーズをゲットした意味で)がなした結果だ -- 2018-07-11 (水) 12:43:25
    • トパーズ5枚引いて、虹水30個突っ込まないとそこまで辿り着けないじゃないですかーやだー -- 2018-07-12 (木) 17:56:11
    • 我道は250%に貫通ガドブレ付いてトパーズ自体に味方全体攻撃バブあるからな。トパーズをダメージソースに置くとアビリティのバフ枠が1つ空くのはデカイ -- 2018-07-12 (木) 18:01:59
    • 仮にサファが同じ条件なら氷刃で5000全体とかありえるわけでしょ……
      それに始まって1年以上経ってるならまだしも最初の数ヶ月(月締め七彩)で役割持てる他を引けず連続してトパーズのみ引くとか下山まっしぐらなのは変えようのない現実 -- 2018-07-12 (木) 18:06:04
      • 出ないぞ〜 与ダメは((攻撃力×攻撃力バフ×攻撃力デバフ×スキル倍率×120)÷(防御力×防御力バフ×防御力デバフ×ガードブレイク(=0.5)+100))×(1+((与ダメバフ−与ダメデバフ)+(被ダメバフ−被ダメデバフ))÷100) 見ての通り反比例式で、分母によって計算結果が大きく変わる だからラピスの防御力デバフとトパのガードブレイクが生きるんやで どちらかだけだとニーポイント(数値が大きく変わる点)を超えられないから、爆発的な火力を出すにはガードブレイク必須や とくに分母にある+100の固定値が曲者 まぁこれがないと分母が0に近くなってオーバーフローするからな 倍率等倍かつガードブレイクなしのスキルで5000ダメージ出すにはどんな条件が必要か計算してみぃ(ってかサファイアでそれできるなら宝聖姫なら誰でもできる件) -- 2018-07-12 (木) 20:49:11
      • ワイ、トパ5の他にダイヤ5ガネ5サファ3ルビー3アメ2ラピ3ブラオパ5なんやが(´゚ω゚`) -- 2018-07-12 (木) 20:51:53
      • 世の中には猫に小判ということわざがあるんだね・・・ -- 2018-07-16 (月) 04:10:36
  • そう言えば 七彩煌戦でパール・コーラル・モリオン辺りは使ってないのに何で此奴は攻撃くらうたびに煽ってるの?
    やっぱり有能な地方の宝石姫を妬んでるのか・・・
    トパーズ「板〜」(これは追加攻撃確定で良いと思う) -- 2018-07-15 (日) 11:04:29
  • トパーズメイン、120勝20敗で初5200到達 我道三段でワンパンコロコロしてくの楽しいのぅ といっても今週やって分かったが、ワイには圧倒的に時間が足りない、キャラ強化してもムダや 来週からはまたA1〜S3ド安定 -- 2018-07-15 (日) 11:22:50
  • 何気に今週のアリーナ2位がワンバックでトパーズ採用してんだよな。 -- 2018-07-15 (日) 22:20:53
    • アリーナ上位には課金者と無課金者がいて、どちらも表向きは地方石40金主力で差異がないように見える が、課金者は裏で粛々と宝聖姫を集め鍛えて育ててる ☆630時代に宝聖姫軍団に地方石がフルボッコだったように、宝聖姫の育成が完了すれば地方石の出番はない そしてトパーズは宝聖姫、成長さえさせてしまえば地方石が歯が立つような相手じゃないし、火力パなら普通に優先度高い、上の人達はそれを分かっている 優先度が低いのは今のところ耐久パが主流だからで、でも耐久パなんざ所詮は貧者の苦肉の策でしかなく、40金宝聖姫軍団を運用できるなら誰もやってない -- 2018-07-16 (月) 12:56:21
    • 其れでも悲しみの黒オパ -- 2018-07-16 (月) 14:30:56
    • アリーナ上位勢で火力派の人はわりとマジでトパーズ欲しい欲しい言ってるからなぁ -- 2018-07-16 (月) 14:39:16
    • ブラオパは確かに現時点ではいかんともしがたいが、そもそも宝聖姫が出揃ってないから何とも言えん 元ゲの通りに行くなら最終的に宝聖姫は27人くらいになる 元ゲと違って使えないキャラも出てくる反面、逆に使えるキャラも出てくるだろうから、使える組み合わせは違えど、使える宝聖姫の人数は結局変わらず、最終的には地方石が入る余地はなくなる そして、その「使える組み合わせ」の中にブラオパが入らない保証はどこにもなく、使えると分かってから慌てて集めようとしても宝聖姫は集まらないから、「そん時に考えればいい」は通じない だからどんな宝聖姫も確保だけはしておいた方がいいんだよなぁ -- 2018-07-16 (月) 21:30:41
    • 高倍率ガードブレイク単体スキル持ちで、沈黙全体攻撃で、与ダメUPアビ持ちで、開幕事故防止の両属性バリア持ちだからベースが悪いわけではない。が、★630の時点では持前の高火力が生かせなくて、行動阻害がばら撒けたりする他の宝聖姫に劣るだけ、ってことかな -- 2018-07-16 (月) 23:25:21
      • そもそも限凸しないと高火力じゃない 状態異常は限凸しようがしまいが確率変わらんから、限凸が一般的ではなかったサービス開始当初から目立って、その印象がそのまま来てる 火力型の本当の力は限凸しないと分からんのだ -- 2018-07-17 (火) 00:35:23
      • 限凸するにもトパ自身数が出ないし、微課金までは耐久が主流で、そこから火力に変えるにも全然虹が出ない等システム上のアレな部分を一身に背負ってるからねぇ・・・ -- 2018-07-21 (土) 06:17:27
  • ガードブレイクも敵が防御力高いほど効果あるしね、敵も自分も育ってて強くなるトパーズ -- 2018-07-17 (火) 03:12:30
  • 一番最初に引いた七彩煌ってのもあるけどやっぱトパーズ一番好きだわ -- 2018-07-20 (金) 12:11:25
    • エピソードはとても良かった ジェムに余裕があれば縞パンにしたい -- 2018-07-20 (金) 12:42:09
    • あまり好きってほどではないけど、七彩戦で消え入るような声して「勝負だよ、マスター」はやめて、変なフラグだったら許せなくなる -- 2018-07-25 (水) 17:21:12
  • アリーナやってるとトパーズがエメラルドを殴る率が異常。なんか恨みでもあんのか? -- 2018-07-24 (火) 11:36:26
    • 急所装備で固めたうえで言ってるわけじゃないよな?じゃなけりゃおま運だ -- 2018-07-24 (火) 14:01:30
  • みなさんお気づきだろうか?宝石姫wikiTOP絵、七歳ならいるはずのトパーズの姿が無い事に・・・ -- 2018-07-24 (火) 18:48:25
    • 管理人の判断により削除しました -- 2018-07-25 (水) 02:59:01
    • ナチュラルにエメ忘れられてて笑える、ってか今さらだがなぜスモーキーなんだ -- 2018-07-25 (水) 07:59:28
    • ガネも一応います程度の写りで笑う、たぬきは確かに謎、セラフィで良かったのでは -- 2018-07-29 (日) 11:00:30
  • 元ネタ解説記載しました。追記、修正あればお願いします。 -- 2018-08-02 (木) 16:25:29
    • 乙 サブタイトルのとこがズレてたから直しといたお -- 2018-08-03 (金) 04:18:26
      • 修正ありがとうございます。 -- 2018-08-03 (金) 19:44:32
  • いよいよもって時代がトパーズに追い付いてきた まぁSSSランクでの話だが -- 2018-08-09 (木) 08:34:36
    • 廃課金じゃないと七彩重ね続けるの辛いからね。36まで重ねたけどまずます活躍してるよ -- 2018-08-09 (木) 12:59:39
      • 完突したらトパーズ強いぞ
        我道三段撃は威力が物凄いうえに貫通持ってる
        トパーズは限界突破の上がり方が大きいので育てて損は無し -- 2018-08-09 (木) 21:45:34
      • 完凸は間違いなく役に立つし、我道三段の威力も計算したから強いのは知ってる。でも欲しくなると全く出ないこのジレンマ… -- 2018-08-10 (金) 16:15:08
      • 今まで散々バカにしてた奴のところにだけは行かないで欲しい。 -- 2018-08-10 (金) 19:23:54
      • 桜石が猛威を奮ってるが、たまにその桜石が高凸トパにすり替わってるようなPTがいて、これがとにかくやばい 桜石の常世や被ダメ増加は白鬼で処理できるが、トパの与ダメ増加は10%効果が低いとは言え干渉できないし、沈黙は祈ることしかできないし、我道はガンガン飛んでくるから蘇生追い付かないし、タゲ誘導もできないし、そして両面バリアで桜石みたいにすぐにはコロコロできないし、運が悪いと何手もムダにさせられるし、あげくの果てに欠伸で煽られる -- 2018-08-11 (土) 23:41:33
      • 前からトパーズ使ってる身としては、トルマリンの使用者が減ってきたのも追い風。 -- 2018-08-11 (土) 23:56:33
      • 自分も36だけど序盤を耐えれるだけのスペックを持ってるだけに火力と安定感が欲しくなるキャラだね、限界突破させたい; -- 2018-08-15 (水) 07:28:36
    • 先手必勝な環境だから素の敏捷31が地味に大きい。 -- 2018-08-11 (土) 09:37:24
    • 上でも言ってるが、トルマリンの採用率が落ちて沈黙が割と洒落にならないデバフになってるからスキルが両方腐らないのよね。ずっと使ってきて良かった -- 2018-08-21 (火) 02:23:15 New!
  • 剣持っているのにわざわざ突きから始まる効率悪すぎる攻撃wでも可愛いから許す。 -- 2018-08-17 (金) 12:02:29
    • あれむっちゃカッコいいと思ってるわw -- 2018-08-19 (日) 22:30:28 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 74秒そのものは決して短くはないが、500%のスキルで120秒、600%のスキルで150秒であることを考えると、非常に高い回転効率を誇る

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Last-modified: 2018-08-03 (金) 19:47:28