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基本情報 Edit

No.??プロフィール
ダイヤモンド.png名前ダイヤモンド
レアリティ★4〜6
職業万能
属性物理攻撃
所属七彩煌
種族ダイヤモンド族
宝石言葉永遠の絆、変わらぬ愛、不屈など
CV榊原ゆい
SD
ダイヤモンド_sd.jpg
自己紹介
自分の名はダイヤモンド。
皆の力を借り、「魔晶(ゾルネ)」の軍勢と対峙した時に武勲を上げ、もったいなくも皆の代表として希望を齎す役を頂いた。
不屈、不滅の輝きを分け与えるべく、日々精進している。
常に人々の模範となるべく暮らすのは、少々窮屈に感じる時もあるが…これも人々の望みを叶える為。
どうか救星主殿も、人々の希望となるべく、努力してくれ。よろしくお願いする。
入手方法
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★412741277817
3096341728017
★513621659919
30127354335919
★6146521312621
30163870245821
4040661715114621
スキル
名称効果CT
金剛光撃敵単体に威力(★4で200%、★5で230%、★6で250%)の物理ダメージ。
対象に状態異常[石化]を2ターン付与。
解除時に(★4で130%、★5で140%、★6で140%)の物理ダメージ。
70秒
光輝閃煌敵全体に威力(★4で80%、★5で90%、★6で100%)の物理ダメージ。
中確率で対象に状態異常[石化]を2ターン付与。
解除時に(★4で70%、★5で80%、★6で100%)の物理ダメージ。
90秒
アビリティ
名称効果
不滅の進撃敵が戦闘不能になったとき味方全体のHPを最大値の(★4で15%、★5で20%、★6で30%)回復。

進化 Edit

進化段階進化に必要な素材必要ゴルド
★4→5紫の進化水(小) x60
紫の進化水(中) x20
紫の進化水(大) x4
100,000
★5→6紫の進化水(中) x60
紫の進化水(大) x20
虹の進化水 x6
200,000
+ ★6進化画像

公式ツイッターの紹介 Edit

進化前イラスト Edit

【閃煌不滅】ダイヤモンド
全てを貫き通す光のような剣さばきから
「四聖公・閃剣(せんけん)」の異名を持つ英雄

進化後イラスト Edit

進化した【ダイヤモンド】
過去の大戦で単騎で魔晶の軍勢を突破し、首領格を仕留めて英雄になられた方です。
最前線で戦うことはなくなった今でも、その腕は衰えていないとのことです♪

プロフィール Edit

七彩煌(スペクトラ)の一人。ダイヤモンド族の長。最古の英雄「四聖公・閃剣(せんけん)」。
その異名は、全てを貫き通す光のような剣さばきからきたもの。
過去の大戦では単騎で魔物の軍勢を突破し、首領格を仕留めるという華々しい武勲を飾った。
以降は人々の希望の象徴となり最前線で戦うことはなくなったが、今でもその腕はまるで衰えていないという。

ボイス (CV:榊原ゆい) Edit

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ゲームにおいて Edit

  • 戦闘力が高いことに加えて石化攻撃に特化し、敵を行動不能にさせるのが得意。
    更に石化が解けた際にも固有の効果で攻撃力依存・防御無視の大ダメージを与えるので、石化している敵は攻撃できないという弱点もカバーされている。
  • 最大の強みはアビリティの「敵が戦闘不能になると味方のHPを回復」。これにより、攻撃能力の低いヒーラーを入れなければ用意できない回復手段を、アタッカーをこなしつつ確保する。これにより攻撃力特化型パーティを組む場合の回復役としても有力。
    この回復だが、ダイヤ自身が戦闘不能ないし除外系デバフになっていなければ、相手の死因は一切問わない。つまり自分で倒す必要も無ければデバフダメージ・・・つまりダイヤ自身の石化やサファイアの凍結の解除時ダメージでも有効。
    • 通常、ターン制ではないアビリティは、付与者が凍結・石化のいずれかの戦闘離脱状態になった瞬間失効するが、
      2018/08/11現在、ダイヤモンドのアビリティのみ、例外的に、ダイヤモンドが凍結・石化していても残った仲間に適用される。
      戦闘不能になるとしっかり失効するので、運用の際は注意し、敵として現れたときは離脱では無意味であることを頭に入れておくこと。
      + 余談(現在は修正済)
  • 欠点は2点。1つは石化・・・というか除外系バステ使いの宿命だが、蘇生スキル持ちなどを攻撃不可能な安全地帯に入れてしまう、というリスク。いくら解除時ダメージがあるとはいえ、トルマリンを石化し、解除時に倒れなかった場合はあっという間に蘇生される。範囲攻撃型の高火力アタッカーとも攻撃対象が減る都合、微妙に噛み合わない。
  • もう一つの欠点は、回復は優秀だが敵撃破時にしか発動しないこと。レガリアボード埋め目的のストーリー巡回やアリーナ低層の育成不十分なパーティなど、低HPパーティを相手する分にはとりあえず突っ込んで撃っても仕事できるが、アリーナ上位などで高耐久・ダメージ減少に特化したパーティを相手にするとそう簡単に撃破できないため強みが活かせない。
  • 総じて独自の回復アビリティにより、ヒーラーでありながら攻撃能力も優秀な万能キャラ。
    反面、アリーナ上位の強豪に立ち向かう場合は中途半端になりやすいため、編成にしっかり自分なりのテーマを持った上で組み込もう。
  • 編成としては同じ除外・行動不能系のユニットで固め続けてそのまま削りきる、または石化で攻撃対象を絞りこんでからの単体への高火力攻撃による集中砲火がオススメ。
    また、こちらが石化・凍結の除外系バステを受けると敵が倒れても回復できない。耐性持ちのモルガナイトオブシディアン、不利効果を解除できるアンバーと併せることで強みを潰されないようにもしよう。
  • 武器はこれといった拘り無く選べるキャラなのでお好みで。防具はHPやブロックを優先が順当だが、火力特化編成で回復をガンガン回すつもりなら反撃強化も十分有効。

小ネタ Edit

+ キャラクターについて
+ 元ネタ解説

元ネタ解説簡易版
ダイヤモンドは宝飾品の中で、最も価値の高い鉱石のひとつと言える。
「ダイアモンド(英語はDIAMONDなので、本当は「ア」。宝飾業界ほど拘る人が多い)は永遠の輝き」というキャッチコピーはあまりにも有名。
無色透明が一般的だが、ピンク・レッド・ブルー・ブラウンなどの有色ダイヤモンドも流通している。
(ただし、ブラウンダイヤモンドは無色の色付き劣化版であり価値が低い。ブラックダイヤモンドは例外はあるものの、工業用としての価値しかない)
ピンクは比較的よく見かける価値の高い有色ダイヤモンドとして知られており、レッド・ブルーは非常に希少で、実物は博物館くらいしかお目にかかれないだろう。

年月とともにくすんでしまうのは、ダイヤモンドであっても例外ではないが、かるく研磨すると簡単に蘇る。
また、あまりにも本体が硬いため、指輪などの台座部分が劣化してぐらつくなどもある。
年季の入ったダイヤモンド宝飾品は、メンテのために一度は宝飾店に相談するといい。

実は、在庫過剰であるというのも業界の間では有名。
価値を下げてしまわないために、市場に出回るダイヤモンドの数を調整している。
綺麗なイメージが多い宝石ではあるが、紛争地域では血のダイヤモンドと言われ、紙幣の代わりに武器の取引に使われたりしている。

このように、ダイヤモンドには様々な逸話が眠っている。調べてみると面白いだろう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • はーほんとこいつとサファイアくっそげただでさえ一匹一匹つえーのに2匹同時に出てくんなやゴミカス -- 2018-05-17 (木) 12:49:21
  • 彼女のスキルはダブルオークアンタのライザーソードに似ていると思ったのは僕以外にもいるはず -- 2018-05-18 (金) 17:57:54
    • 片手だしマイトガインの真っ向唐竹割りの方が振り下ろしだけとするならまだ… -- 2018-05-28 (月) 04:09:06
  • 進化前のフトモモがひじょうにやわらかそう。エロより膝枕実装するんだよあくしろよ -- 2018-05-19 (土) 16:58:57
    • そしていざ膝枕して顔まっかっかになっちゃうダイヤが見たい -- 2018-06-01 (金) 19:00:13
  • まぁアンバー以外が石化したらF5へ指が伸びるだけの破壊力はある -- 2018-05-27 (日) 09:19:05
  • 特に書かれてないけどダイヤアビの回復直後の攻撃が回復内に吸われてるよね。クエでもアリーナでも相手のスキルダメと持続ダメが表記されてHP減ってないから結構無駄になってるのを見る -- 2018-05-27 (日) 22:20:51
  • 石化ダメージが酷すぎる。もっと発動確率落としても良いと思う。それはサファイアも同じ。 -- 2018-05-30 (水) 12:51:30
    • そして自分が手に入れた際には、なにこのクソキャラとののしるわけだな。 -- 2018-05-30 (水) 22:32:29
    • 限凸トルマ据えるだけでストレス一気に減るぞ。1,2回程度の石化ダメージじゃまず死ななくなるし逆に死ななくなる。スモーキーでメタられるかもだがスモーキーが癖強いから転落するほどにはならんだろうし -- 2018-05-30 (水) 22:54:05
    • 石化ダメが致命傷になるのってかなり下のグレードくらいじゃないか ダイヤには自前バフもないしHP低すぎるだけだと思う -- 2018-05-30 (水) 22:58:41
    • メタキャラがまともな分サファの方が相手にしやすいわ。とりあえずオブシ姉さん何とかして。 -- 2018-06-02 (土) 03:51:23
    • 状態異常無効がないのでゆるして -- 2018-06-11 (月) 19:08:33
  • 自引きで一人!七彩煌GETミッションで二人!!……均等な確率とは…… -- 2018-06-01 (金) 15:58:31
    • なんでそれで均等な確率じゃないと思うんだ? -- 2018-06-01 (金) 16:48:05
    • 7人しかいないから被る確率も1割以上だ。しゃーない -- 2018-06-02 (土) 12:44:39
  • コレ、衣装めくったら乳首こんにちわするの? -- 2018-06-02 (土) 01:30:40
    • むしろこんな衣装であんなに激しく剣振り回してポロリしない方が不思議 -- 2018-06-02 (土) 16:25:11
      • クエスト終了時にインパクトの瞬間、上から抑えてるから抑えないといけない理由がそこにはあるはずだ -- 2018-06-20 (水) 19:44:25
  • グルグル回るヤツで3D酔いする -- 2018-06-02 (土) 10:27:15
  • 月1の七煌ミッションガチャで漸くお迎え。誕生石だから大事にするわ -- 2018-06-02 (土) 11:31:00
    • おめでとう -- 2018-06-03 (日) 06:55:55
  • アリーナで状態異常になってるわけでもないのに1回もスキル使わずに終わる事があるな・・・攻撃スキル持ち減らさないとダメか -- 2018-06-02 (土) 12:25:44
    • でも相手にエメラルドがいると嬉々として突っ込んでいくよね・・ -- 2018-06-06 (水) 16:48:59
      • 敵も味方もエメと無効剥がれる前のアンバーに突っ込む光景をかなかなの頻度で見るなぁ -- 2018-06-06 (水) 19:31:53
      • 昔なじみのエメラルドママに甘えてるんだよ(特攻) -- 2018-06-06 (水) 19:39:23
  • ダイヤモンドだけに燃えるからサファイアほどの脅威ではないな -- 2018-06-13 (水) 08:48:24
    • ほぼサファイアの下位種で、それ故に対策されないからまだ生きてる。石化無効で強い娘が現れたら・・ -- 2018-06-15 (金) 15:36:45
      • 火力落ちないヒーラー枠として組み込めばいいんでね?まあパッとしなくなるのは否めないが -- 2018-06-15 (金) 22:23:09
      • 限界突破してたらそれなりに脅威になるが30だとだいたい急所の的になって真っ先に死んでる印象があるな -- 2018-06-16 (土) 02:00:42
      • エメ以外の630七彩はね…まあ対策が実質不可能だから環境的にはサファイアより厄介 -- 2018-06-16 (土) 12:02:29
    • モルガが増えてる環境でサファイア使うとなると、セットで使うことも視野に入れるのもありだと思う -- 2018-06-16 (土) 12:48:34
    • サファイアはモルガ溢れ過ぎてて肩身狭いが、ダイヤは対策されないから石焼に使えて便利そう。今一番欲しい娘。 -- 2018-06-21 (木) 15:59:19
  • キャラとしては好きだけど(まだ未所持)衣装が卑猥すぎませんかねぇ… -- 2018-06-21 (木) 03:08:36
    • それを言ったらサファイアなんてしたのほう、多分履いてないぞ -- 2018-06-22 (金) 04:54:44
      • 木主です。っか七彩キャラほとんどが、そういうキャラばっかですわw -- 2018-06-23 (土) 14:24:00
    • だみ声を重箱に押し詰めたようなタイトルコールどうにかなら?wwいつも笑ってしまう -- 2018-08-13 (月) 14:10:51
  • お守りの実装で優先的に石化対策されるし、サファイアと違って異常付与以外の強みないから環境から姿消しそうだな -- 2018-06-25 (月) 21:17:01
    • やめろ・・やめてくれ・・!(←トチ狂って3回限突した馬鹿) -- 2018-06-25 (月) 23:21:21
    • 使い勝手は悪くなるけど、高火力アタッカーが居るなら置物としては仕事するよ。まあそこまでして積むかは限凸状況(=ステータス)次第だけど -- 2018-06-25 (月) 23:43:38
    • 選べるなら全員に凍結耐性付けるだろうから、むしろしばらくは安泰じゃね? -- 2018-06-27 (水) 22:52:31
      • モルガ入れてるなら石化耐性優先じゃろ -- 2018-06-28 (木) 00:55:04
  • 来週から増えそうなロードナイト+白鬼の編成に対抗するために入れたいが、アビリティが使い辛い。 -- 2018-07-11 (水) 22:40:14
    • アビリティの効果もう一つくらいあっても良かったな。サファイアなんて4つもあるのに -- 2018-07-23 (月) 17:42:46
  • アビがHP割合だからラピスの影響受けない&石化でラピスを固めてアビ打ち消せるから評価上がりそう -- 2018-07-26 (木) 21:12:47
    • こっちもラピスありで押していく戦法でやってるけど、ダイヤのおかげでこっちは無駄ヒールせずに済んで押し勝てることが多い。トルマ蘇生パとか後衛殺して回復し放題のカモですわ -- 2018-08-01 (水) 09:42:13
    • 支援タイプじゃないヒーラーってラピス対策にいいよなぁ今一番ほひぃ -- 2018-08-06 (月) 11:02:22
  • 最近アリーナで再評価されつつあるダイヤモンド初めてお迎え。先の大戦で苦労したのかすっかり髪が白くなられてますな -- 2018-08-07 (火) 22:02:07
    • アリーナでもモルガ入り編成のアンバーはほぼ石化無効お守り装備で・・このままじゃ禿げちゃう! -- 2018-08-11 (土) 14:13:57
    • 敵で動くとほぼ3〜4人が石化するのがひどいんだよな。40が増えてきたからしかも解除でほぼ即死→回復。味方だと・・・ -- 2018-08-12 (日) 14:31:51
      • 味方でもダイヤのおかげで大逆転する事多々あるわ -- 2018-08-20 (月) 00:40:11 New
  • この文章バグだとは思うけど実際と合ってないので変えて良いかな?「また、こちらが石化・凍結の除外系バステを受けると敵が倒れても回復できない。耐性持ちのモルガナイトやオブシディアン、不利効果を解除できるアンバーと併せることで強みを潰されないようにもしよう。」今は除外系食らってもダイヤの回復は何故か発動するから。 -- 2018-08-14 (火) 07:41:03
  • ラピスのアビでも回復効果は落ちないし、本体が凍結石化していても生存さえしていれば回復する。アリーナでは一手遅れると致命的なのでスキルの手番を消費せずに回復出来るというのがいい -- 2018-08-20 (月) 01:53:12 New
  • 七彩ずっとこの娘だけ歯抜け状態だったけどやっと来た。誕生石なんでどっかで使いたいけど2凸はしないと色々しんどい -- 2018-08-20 (月) 12:20:52 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-08-11 (土) 12:06:03