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基本情報 Edit

No.??プロフィール
スモーキークォーツ.jpg名前スモーキークォーツ
レアリティ★4〜6
職業攻撃
属性物理攻撃
所属各地の宝石姫
種族クォーツ族
宝石言葉責任感、発見、争いに勝つなど
CV鶴屋春人
SD
スモーキークォーツ_sd.jpg
自己紹介
スモーキークォーツどす。しがない旅商人をやっとります。
猫の目さんとこの特送隊には、ごひいきにさせてもらってますわ。
何か入り用の時は声かけてや。
......あ。それと、うちは商売がら、新しい情報にも興味ありますねん。
特に前時代のオーパーツなんかの話が聞けたら謝礼はしますさかい、よろしく頼んます。
入手方法
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★41125972716
3058335114516
★511641263420
3076845818420
★612111614326
3099158923826
402605147564226
スキル
名称効果CT
スモークバスター敵単体に威力(150%/170%/190%)の[ガードブレイク]物理ダメージ。80秒
煙幕怪快味方全体に耐性[ダメージ無効]を1回分付与。175秒/145秒/120秒
アビリティ
名称効果
怪盗の搦め手通常攻撃したとき中確率で対象に状態異常[気絶]を2ターン付与。
敵全体に威力弱体[回復量減少](50%/60%/70%)を付与。

進化 Edit

進化段階進化に必要な素材必要ゴルド
★4→5
★5→6
+ ★6進化画像

公式ツイッターの紹介 Edit

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

  • 回復量減少アビリティと全体ダメージ無効1回付与を持つトリッキーなサポーター。
    攻撃タイプではあるが単体攻撃(ガードブレイク)のみの構成と他キャラと比べダメージを稼ぐにはあまり向いていない。
    彼女の特徴は判定勝負で「相手と差を付ける」要素となりうるスキル/アビリティになっている所。
    この2点はお互いに持久戦を想定した時 復帰のしづらさ&メンバー脱落の回避 をピンポイントで補助するものになっている。
  • 回復量減少 → 相手の回復量を大幅に減らすことで復帰しづらくさせ、メンバー脱落を狙いやすくする
  • ダメージ無効付与 → タイミングが肝心だが大ダメージをこれ1回で無効にできる という手軽さ&対応力の高さ
  • 特殊なスキル/アビリティの為他メンバーの育成をきちんと行った上での編成を前提としており
    攻撃・支援のバランスが整った時に「最後の一押し」を任される上級者向けのキャラとなっている。
  • 上記の通り癖が強いキャラだが、明確に活躍が見込める場所がある。ストーリークエストと魔岩窟である。
    ストーリー中級・上級や魔岩窟54階あたりからは強力な回復アビリティ持ちが現れ始める。特に「HPが○%以下になるとHPを△%回復」のアビリティ持ちは沈黙や行動不能しても自動回復されるため、通常なら単体高火力型キャラクターに支援を利用して、回復発動ギリギリからの一撃必殺、または回復が即座に発生しないバッドステータスダメージからの追撃が求められる。
    スモーキーが居るとこの回復量が減るため、倒しきれなくても追撃をかけるととで撃破が容易になる。
    ダメージ無効化による事故死回避しつつ確実な撃破が出来るため、詰まっていたら是非起用してみよう。
  • キャラ相性について
    コンセプトとしては、より回復弱体の恩恵を受けるため、敵への被害は満遍なく行いたい為、
    ターコイズアパタイトブラックオパールなどの複数に強力な攻撃をお見舞いできるキャラが望ましい。
    ブラックオニキスアメシストと組み合わせ、敵が回復し切る前に削り殺すコンボは凶悪の一言に尽きる。
    また、自分が倒れた瞬間に回復弱体が失効してしまい立て直されては元も子もないので、蘇生スキルを持つキャラも編成したいところ。
    状態異常解除も兼ねてホワイトオニキスが適役だろうか。蘇生時に二回無敵になるので、その間にバリアを張りなおすこともできる。
    さらにミラー戦になった時にアビリティでこちら側は回復威力弱体を喰らわないため優位に立てる。
    一方で、開幕バリアを邪魔しかねないバッファー・ディフェンダー全般は、あまり相性がいいとは言えないか。
  • 装備について
    自分が率先してダメージを取りに行くタイプではないので、一撃の重さはあまり重視されない。
    最速でダメージ無効を展開するためにも、少なくとも1本は敏捷UPの武器を積んでおきたい。
    追加攻撃発動率UPによる通常攻撃(気絶付き)の成功率を上げる意味でも最有力候補である。
    しかしながら、アタックタイプ故に高めの攻撃力と、単体とは言えガードブレイク攻撃を持つのでクリティカルUPも捨てがたいところ。
    防具は安定性を取るなら打たれ弱さカバーのためにHPUPであるが、通常攻撃に付与されている気絶をばらまけるので反撃UPも魅力的。

小ネタ Edit

キャラクターについて
  • 2018/5/23より開催の期間限定イベント「宝石譚ラピスラズリ」にて初登場、および図鑑登録。
  • ビジュアル自体は2018/4/18のβリリース以降のキービジュアルにて登場。ビジュアル中央に陣取るダイヤモンドの両サイドをアクアオーラと共に固めるように、向かって左に配置されている。
    ビジュアル公開から実に1ヶ月空けて満を持しての実装となった。
  • プレイアブルとなるのはゲストクエスト、およびミッション報酬。ロック・クリスタルと同じ方式となっているため、後々ガチャに追加されるだろう。
  • 旅商人⇒あきんど ということからか関西弁。自己紹介で猫の目特送隊についても言及していることからタイガーズアイとの関西弁コンビがいつの日か見られるかもしれない
  • 武器は元ネタの名前に因んだその名もスモークガン。銃口に魔法陣が展開されるなどSFチックなギミックもポイント
元ネタ解説
  • スモーキークォーツ(smoky quartz)は水晶の一種。和名は煙水晶。
    水晶のうち、茶色や黒っぽい煙がかかったような色をしたものをこう呼ぶ。要はモリオンの親戚。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アリーナ100戦以上使ってみた感想だけど、まぁ回復阻害あるからアンバートルマリン型にはまず負けない(もともとそれが狙いではあったけれど)。ただ技が2つともクソだからAI次第では不利な展開仕入れれるから安定はしない。無難に勝率上げるだけならダイヤなりサファイアなりエメラルドなり入れた方が確実だね(みもふたもない)。 -- 2018-06-07 (木) 12:41:47
    • ↑展開仕入れれる× 展開を強いられる○ -- 木 2018-06-07 (木) 12:42:38
    • うちも結構使ってみた。うちはエメいないけど似たような感想。もともと耐久PTにむかついて始めた趣味編成なので結果には満足しているが、若干安定感に欠けるから50位以内を目指すような編成に入れるにはかなり工夫が必要そう。 -- 2018-06-07 (木) 12:55:53
    • お二人がた実戦感想ありです -- 2018-06-08 (金) 03:49:55
    • うちも入れてみて100戦近くしてみた。構成いじってる間は3敗してしまったけど、完成後は80戦程して1敗のみ。火力と異状のバランスをしっかり高いレベルで揃えないとスキルがどちらも生かしづらい。 -- 2018-06-08 (金) 14:18:52
      • ダメージと状態異常で畳み掛けられるようになると、相手の攻撃回数が激減する(ヒーラーが忙しい)ために煙幕が非常にいい仕事をするようになる。また、これが出来る時点で、ヒーラーなし火力PTとの殴り合いで、煙幕の差分有利になりやすい。 -- 枝 2018-06-08 (金) 14:22:45
      • スモークバスターは、40金基準でLv36の7彩を凌ぐ威力を叩き出せる。しっかりバフを乗せれば、一発で40アンバーなら半分以上、34パールなら即死のダメージが出る。上でも言われているように脆いキャラなので、完凸前提でないとSS以上での運用は難しいキャラだと思う。 -- 枝 2018-06-08 (金) 14:27:21
      • 私はこの子が好みだったので徹底的にこの子を生かす為のパーティーを作った結果勝てるようになったけど、正直エメ入りの安定パーティーにはコスト面でも安定感でも劣る。ただ、うまく回るようになると倒して勝つ楽しみを得られるので、耐久に飽きた子は是非使ってみて欲しいな。楽しいよ! -- 2018-06-08 (金) 14:32:16
      • 私はこの子が好みだったので徹底的にこの子を生かす為のパーティーを作った結果勝てるようになったけど、正直エメ入りの安定パーティーにはコスト面でも安定感でも劣る。ただ、うまく回るようになると倒して勝つ楽しみを得られるので、耐久に飽きた子は是非使ってみて欲しいな。楽しいよ! -- 2018-06-08 (金) 14:32:17
      • 80戦1敗とは恐れ入るね…。うちはSSまで来ると80〜85%が精一杯。でも、七彩なしPTで、34以上の七彩が複数いるようなPTにハメ勝てたりしてなかなか気持ちいい。もう一歩育成を踏み込めば、スモークバスターもかなりいい仕事しそうな気がする。 -- 2018-06-09 (土) 03:51:10
  • バリアはうまくはまれば全体攻撃かわせそうだけど、CT長めだし複数いると厳しいかな -- 2018-06-08 (金) 08:02:32
    • 1回無力化するだけでも体力的には有利に立ちやすくなるからそう悪いモンでもない。回復力漸減と合わせてジワジワ差を付けていくのがこの子の持ち味だと思う。 -- 2018-06-08 (金) 09:03:48
      • 面白そうな娘ですねぇ 結構着てくれたので虹に余裕があれば育てたい…(余裕なくて辛い) -- 2018-06-08 (金) 09:10:21
      • 上級者向けっぽい子だね -- 2018-06-09 (土) 22:02:45
  • たぬしっぽ生えてたらなおよかった・・・
    もふもふしてあまやかしたい -- 2018-06-10 (日) 16:54:05
  • あとよろでバリア消されたんだけど・・・これって仕様? -- 2018-06-10 (日) 22:18:03
    • 耐性「ダメージ無効」が不利効果として判定されてるわけだから、不具合っぽいよね。文面てきには -- 2018-06-11 (月) 00:49:02
    • 確認したけどあとよろで解除されなかったよ? -- 2018-06-11 (月) 22:17:05
  • 反撃で気絶ばら撒くのも地味にえらい -- 2018-06-11 (月) 21:45:44
  • 煙バリアは重複する模様。 -- 2018-06-12 (火) 10:46:15
    • ホワイトオニキスの蘇生煙バリアの後にタヌ吉のを重ねると3枚になるのか -- 2018-06-20 (水) 18:20:39
  • こいついるとアリーナ楽になるな、これまで後ひと押しの所で回復されて振り出しに戻るだったのが、後ふた押し位に戻される程度で済む -- 2018-06-12 (火) 17:29:23
    • 入れたいがこの子を中心に組み直すだけの虹水が無い。小柄で可愛らしいから好きなんだけどな -- 2018-06-14 (木) 18:33:58
  • 解説おかしくね? 「防御タイプに匹敵する値」とかいわれてるけど明らかに攻撃タイプの能力だよね? -- 2018-06-14 (木) 18:58:42
    • 比較で使ってたキャラクターの欄が間違った値(★6L40で4198/963/971/14)でそれを鵜呑みにしてました…。 この値だと黒鬼ぐらいになるのかな と。 -- 2018-06-15 (金) 00:12:15
  • 体だけのお付き合いがしたい子だわ -- 2018-06-14 (木) 22:41:05
  • ダメージ無効が貫通でぶち抜けない……
    貫通の説明見ると「バリアを無効化して〜」って書き方だし完全に別扱いなのな -- 2018-06-17 (日) 10:05:55
    • 【バリア】
      物理攻撃を無効化する物理バリア
      魔法攻撃を無効化する魔法バリア
      両方の攻撃を無効化する両属性バリア
      の3種類があります。
      スモーキーは耐性[ダメージ無効]だから全くの別物 -- 2018-06-17 (日) 10:20:53
  • どことなくポ〇テピ臭を感じる顔 -- 2018-06-18 (月) 23:07:28
  • タヌ吉ってあだ名好き -- 2018-06-20 (水) 18:53:40
  • お気に入りに設定してると、レイドとかの戦闘終了時に「まいどおおきに〜」って言いながら銃にキスするところが好きなんじゃ― -- 2018-06-21 (木) 11:10:51
  • こんな可愛い見た目で最初思いっきり期待して実装全裸待機してたのに関西弁の商人キャラ発覚してガッカリ。萌えない……。エロゲに関西弁はアカンて……。 -- 2018-06-21 (木) 12:38:39
    • 関西弁ですらないんだな、これが -- 2018-06-21 (木) 14:42:10
  • 基本負け筋が凍結石化の間に回復されることだったから、お守りが来ればますます勝ち筋が増えるな -- 2018-06-24 (日) 00:48:19
  • 敵にこいつがいると、ほんと敵は中確率じゃないんだってくらい気絶させてくるね -- 2018-06-24 (日) 03:01:12
    • わかる。サバ読んでるなんてレベルじゃねぇくらい高確率で撃ち込んでくるよな。ジャッジメント→まいどっ→もう一発、で二人気絶とかなんの冗談かっての。 -- 2018-06-24 (日) 03:07:57
    • 気絶でこっちのあとよろ誘発からの氷刃撃or光輝閃煌されてうわーな展開はままあるから怖い -- 2018-06-24 (日) 16:15:05
    • 味方でもかなり気絶させてくれるぞ。敏捷装備で追加攻撃も合わせて開幕気絶させてくれる。あとよろを誘発させてくれるがバリアを張ろうとしてしまうので結局トントンだが -- 2018-06-25 (月) 17:15:56
  • 蘇生の回復分も抑えられたらいいメタになったと思う。今は640トルマリンが回復量減少の上から全快させる時代なんで・・ -- 2018-06-25 (月) 16:45:44
    • ヒャッハー!蘇生も怖くねぇぜ!と思って使ってた時代が僕にもありました -- 2018-06-26 (火) 21:40:43
    • 蘇生時に本人の最大HP基準で回復するのがおかしい -- 2018-06-27 (水) 22:48:33
    • 折角40金枠にしたスモーキーも白鬼の威力弱体無効で終わりかな、って思ったら、耐久PTに入れて通常攻撃の気絶と煙幕バリアで邪魔する役回りが中心のうちでは、困ることは困るけどそこまで大きな影響はなかった。 -- 2018-06-29 (金) 23:06:43
  • いつもたぬきがあきんど役になるのは理由があるんだなも? -- 2018-06-28 (木) 00:16:14
  • コイツが敵にいるときに限って単体攻撃スキルばっかり使って延々無効を貼りなおされて詰む自軍側ェ -- 2018-06-29 (金) 01:14:08
    • あるあるですねぇ。 -- 2018-06-29 (金) 01:20:08
  • 回復量封殺のロードナイトも出てきたし完全に終わりか -- 2018-07-09 (月) 19:26:27
    • お前3体攻撃をHPましましにしてるだろう相手にそんなホイホイあてられるのか -- 2018-07-09 (月) 19:33:43
    • あっちはアンバー封じないと剥がされるからその点ではまだ使い道もあるだろうけど、上位の白鬼率が更に上がるだろうから回復量減少自体が微妙になりそう -- 2018-07-09 (月) 19:47:52
      • 天敵の白鬼の価値も高まってるし採用率も上がるだろうな ますます厳しい立場に追いやられていくな -- 2018-07-09 (月) 19:59:11
    • ロードナイトのあれは、白鬼・そもそも使ってくれない・目当ての相手に当たらないの3つの山を超えないといけないから、回復阻害だけ見るならタヌ吉のが優秀だぞ -- 2018-07-22 (日) 15:17:26 New
      • こっちは一つ目の山だけで完封ですが -- 2018-07-22 (日) 15:22:35 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-06-23 (土) 19:42:22