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基本情報 Edit

No.??プロフィール
サファイア_トップ.png名前サファイア
レアリティ★4〜6
職業万能
属性物理攻撃
所属七彩煌
種族コランダム族
宝石言葉高潔、崇高、誠実、心の成長など
CV民安ともえ
別衣装水着
SD
サファイア_sd.jpg
自己紹介
・・・・・・あ、マスター。うん、サファイアだよ。
ルビーダイヤモンドを助けていたら、いつの間にか四聖公(カルテット)って呼ばれるようになっちゃった・・・・・・。
私は普通の家の出だし、何もすごいことなんかしてないのに、どうしてだろう?
誰かをサポートするのは得意だから、貴方の事もきちんと補佐するね。これからよろしく・・・・・・。
入手方法
ジェムガチャ全般 / キャラガチャBOX(★4七彩煌) / 七彩煌戦基本報酬 / 七彩煌ptガチャ / 七彩煌GETミッション
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★412741277817
3096341728017
★513621659919
30127354335919
★6146521312621
30163870245821
4040661715114621
スキル
名称効果CT
氷河両断敵単体に威力(200%/230%/250%)の物理ダメージ。
対象に状態異常[凍結]を2ターン付与。
解除時に(130%/140%/140%)の物理ダメージ。
70秒
氷刃撃敵全体に威力(80%/90%/100%)の物理ダメージ。
中確率で対象に状態異常[凍結]を2ターン付与。
解除時に(70%/80%/100%)の物理ダメージ。
対象のCTを20秒延長。
95秒
アビリティ
名称効果
蒼静の攻防自分に耐性[全状態異常無効]を(2ターン/4ターン/6ターン)付与。
自分に強化[攻撃力上昇](30%/40%/50%)を付与。
自分に強化[クリティカル率上昇](10%/20%/30%)を付与。
HPが1より大きいとき攻撃をHP1で耐える。

プロフィール Edit

七彩煌(スペクトラ)の一人。
コランダム族・青玉の長。ルビーとは学友であり幼馴染み。
本人は平民の出。最古の英雄「四聖公・蒼斧(そうふ)」。
過去の大戦では幼馴染みのルビーをサポートして、獅子奮迅の活躍をみせた。
現在もダイヤモンドルビーの補佐に徹しており、地味な裏方を堅実にこなす欠かせぬ存在。

公式ツイッターの紹介 Edit

進化前イラスト Edit

『七彩煌(スペクトラ)』の1人、蒼静断刃【サファイア】
平民出身ながらコランダム族・青玉の長を務める立派な方で、
「四聖公(カルテット)・蒼斧(そうふ)」の異名を持っています♪

進化後イラスト Edit

進化した【サファイア】
ルビーさんとは学友で幼馴染なんですって。
今はダイヤモンドさんやルビーさんの補佐に徹して、陰から支えていらっしゃるんです♪

+ ★6進化画像

ボイス (CV:民安ともえ) Edit

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ゲームにおいて Edit

  • 全異常無効・攻撃力強化・クリティカル率強化・HP1でない限り致死ダメージを1回耐える、強烈な自己強化と
    全体に凍結をばらまき、強烈な解除ダメージを与える攻守ともにスキのない自己強化特化のアタッカー。
    他の七彩煌がアメシストを除き味方への支援効果を持つ中、サファイアは自己強化にアビリティが全振りされている。
  • 攻撃力強化倍率もさることながら、全異常状態無効が最大6ターン持続するため、バッドステータスで足止めする事が難しい。
    そして高火力で一気に落とそうとしても致死ダメージに耐える効果で即死は出来ない・・・と、開幕で出鼻を挫く手段に自己強化のみでほぼ対策しきっている。
    これに加えて2種類のスキルで大ダメージ付きの凍結付与、片方にはスキルCT延長まで付与するため、無策の相手には5対1でも逆転しかねない暴れっぷりを披露する。
    ルビーやダイヤの補佐役と紹介されてるがやってることは完全に斬り込み隊長である。
    味方になるとありとあらゆる戦場で活躍できる力を持つが、アリーナで敵として出てきた時はまさに脅威の一言。
    アリーナで敵編成に組み込まれていた場合、スキル発動時のチャージタイム延長は対策手段がないため、
    サファイアの氷刃撃から連続して2〜3回は敵編成にスキル攻撃を受けることになる。
    なおサービス開始当初よりずっとチャージタイム中以外のスキルにもCTを強制付与するバグが修正されていないため、本当に全く対策法が存在しない。
  • アリーナランキング(6/4発表)にて、団子状態である他の七彩煌(4位〜9位)を突き放し2位となっている。後述する対策キャラもランク入りする中での2位浮上であり、彼女の圧倒的な実力が示されたといえる。
  • と、ここまで良いところばかり書いているが弱点も明確に存在する。逆に言えばこれらをしっかり補ってしまえば前述の強みを押し付けられるので、しっかりサポートしていこう。
    • 被ダメージそのものを減らす手段を持ってない
      HP1で耐える特性と凍結によるハメで気付きにくいが、防御力上昇や被ダメージ減少の類を持ち合わせていない。
      このため高火力型のパーティで集中砲火をかけるとHP1で耐えても焼け石に水となる場合が珍しくない。
      ルビーを軸とした反撃で手数を補ってくるパーティで押し込まれるとすぐ瓦解するので、バフや回復でしっかり耐久力をサポートしてゆこう。
    • 耐性が1人だけ長すぎる
      最大6ターンの異常状態耐性だが、相手がダイヤモンドサファイアなどの石化・凍結を軸としたパーティだと弱点となりうる場合が存在する。
      前述の通りサファイアは集中砲火を受けたくないが、ここに石化・凍結が立て続けにパーティに叩き込まれると何が起こるか。・・・そう、サファイアだけ固まらず、攻撃対象が耐性持ちのサファイア1人になってしまい集中砲火されてしまうのである。
      中々起こらない上、モルガナイトを組み込んで凍結対策したり、エメラルドが切れ目なく耐性を自身に付与すれば解決するが、サファイア同士の対決が頻発すると起こりえるケースではある。
    • 高速周回しにくい
      素の攻撃力とアビリティ、そして解除ダメージがあるとはいえ、凍結による待ち時間はストーリー上級の時間制限クリアの際にはもどかしくなることがある。どうしても時間内クリアが出来ない場合、他の限界突破済高火力アタッカーを軸にしてみることも考えてみよう
  • 編成についても自己完結、かつ攻撃の手を緩めないための自衛手段となるアビリティを持つためそのまま凍結による固めを活かした火力ゴリ圧しも、耐久パーティにおけるアタッカー役としても立ち回ることが可能。とりあえずアタッカー役として育てておけば他のキャラクター育成の自由度は一気に広がるだろう。
    • サファイアの生存力を活かすため、防御力を向上させるエメラルドアクアオーラ、ブロック率を強化しつつ回復をこなすアンバー、高倍率の火力ブーストと回復を持つコーラルあたりと組み、サファイアを徹底的に活かしつつ他は自衛に徹する編成にするとアリーナではかなり安定した勝率を稼げるようになる。
    • 炎獄などの継続ダメージを持つキャラクターを併用すると、凍結中にそのままダメージを与え続け、最後に凍結解除時のダメージでKOしてしまう事も多いので有効だが、先に凍結してしまうとコンボが成立しないため一長一短。
    • ダイヤモンドと組み合わせ、石化と凍結で完封する戦法も有効。この場合、ダイヤの「自分が場にいる間に敵が戦闘不能になると味方を回復する」というアビリティがサファイアの高火力攻撃と凍結による撃破と噛み合うため、生存能力も向上する。
    • 攻撃力バフが重複するガーネットスピネルはやや噛み合わせが悪い。とはいえ火力特化編成にするなら単にサファイアが自給自足してしまうだけなのでコンセプトが崩れるわけではない。下手に拘る必要は無いだろう
  • ちなみにレイドでは3分経過後の必殺を喰らってもHPが2以上なら耐える。反撃などでもう一声ダメージを与える、という事も可能。本人の攻撃力上昇アビによりアタッカーとして立ち回る能力も高い。
  • 総評すると「やられる前にやる」に徹底特化した結果、非常に高い総合力を獲得したアタッカー。
    七彩煌の高ステータスに攻撃力増加が備わった高火力、さらに凍結とCT延長によって相手の攻撃そのものを封じ込めるため、単騎での制圧力は全キャラ中トップと言って過言ではない。
    味方で使う分にはとりあえずアタッカーに入れた、というだけでも活躍する一方、アリーナ戦での対策では彼女一人に頭を抱えさせられるプレイヤーは多いだろう。
  • 流石にお守りの普及、対策キャラの増加により10月現在の採用率は下がってきている。
    しかしそれは常にサファイアの影が救星主諸兄に付きまとうという裏返しでもあり、無対策では蹂躙されるという彼女の強さの証明でもある。

アリーナでの対サファイアについて Edit

前述の通り、凍結・高火力・異常状態耐性など多様な能力により、アリーナにおいてはサファイアをうまく対処できないとワンサイドゲームになることも珍しくない。
以下、「サファイアを倒す、ないし無力化する」を主題に対処方法について記載する。
ただし、サファイアの使い手もこれを警戒して守りを固めてくる場合が殆どなので、「サファイアを速攻するか」「サファイアを守る取り巻きから先に落とすか」どちらかをしっかり考えて編成しよう。

  • 一応凍結無効を付与できるモルガナイトは当然有効。モルガナイト自身もダメージはないが凍結効果を付与することが可能(しかも通常攻撃でも付与できるため、除外能力だけ見ればサファイアより上)なため、アビリティの恩恵を封じたり、サファイア以外を凍結させ、一気にアタッカーで集中砲火させる戦術も狙うことが出来る。
    ただし、うっかりトルマリンセラフィナイトを凍結させてしまうと凍結解除後に蘇生を使われてしまい、追い詰めたはずが立て直されるリスクには注意。サファイア自身もダメージあるだけマシとはいえ、同じことやらかすし
    + あえてモルガナイトを外す
  • お守りの追加により、凍結耐性・無効のお守りがあるならモルガナイト無しでも凍結を封じることが可能となった。ただし完全無効には☆6版が求められる他、お守りは外す際にルクス消費を求められるなど扱いが難しい要素なので良く考えて使おう。
  • 長時間の異常状態耐性については、パラメータ減少、ダメージ増減などの効果は対象外。なのでパラメータダウンで火力を封殺すれば速攻は封じられる。有利効果短縮を持つパールエメラルドスピネルラピスラズリから複数起用し、一気に異常状態耐性を剥ぎ取ってしまうのもいいだろう。
    • HP1で耐える能力はあるが、これもいくらか対策がある。ルビーの反撃率アップやアメシストの反射などで即座に追撃可能なシチュエーションに持込めば一気に墜とす事は可能。
      ダメージそのものを減少させる手段をサファイアは持ち合わせていないため、特に反撃で手数を増やすと意外にあっさり墜ちる事もある。
      + 2018/6/22のアップデートにて修正告知のため封印
    • 氷結刃のCT延長についてはスキル発動に頼らないで強みを押し付けられるタイプのキャラクターが有効。
      具体的に言うとCT短縮効果で延長を打ち消せるオパール、追加効果に加えて凍結耐性も持つモルガナイトの素殴りで凍らせてしまう、反射でカウンターダメージを与えるアメシストなど。特にオパールは被ダメージデバフからの高火力で一気にHP1まで追い込むことも可能なので純粋なアタッカーとしても遜色無い。
      素の火力が高いガーネットトパーズによるゴリ圧し、他アタッカー方の地方の宝石姫を限界突破で鍛え上げて「レベルを上げて物理で殴る」も有効。編成の縛りも緩くなり敷居も低い。ルビーや防具の反撃率アップで手数をさらに増やせば尚良い。力こそパワー
      ちなみにバッドステータスを通常攻撃時に与えるスモーキークォーツや、被ダメージ時のカウンターでバッドステータスを与えるロードナイトも有効・・・と言いたいが先に異常状態耐性をどうにかする必要がある。有利効果短縮で耐性を剥ぎ取るか、長期戦型のパーティを組んで効果時間切れを狙った後の1手、という方針になる点には気をつけよう。
    + 編成例

    小ネタ Edit

    • サファイア(sapphire)はコランダム(硬玉/化学式 Al2O3=酸化アルミニウム)の変種。このうちブルーサファイアは鉄・チタンが混入し、青い光を反射した結果青く見える石である。
      成分からいえばルビーと全く同じ石である(ルビーの場合は、クロムが混入している)。でも双子設定ではなく幼馴染設定。
    • 一般的に「サファイア」と言えばブルーサファイアのイメージが強いが、実は赤いコランダム以外のコランダムは全て「サファイア」の名称がつくため、サファイア=ブルーと決めつけるのはやや語弊がある。
      それでも一般のイメージはブルーなので、神経質になることもないだろう。
      色によってピンクサファイア・パープルサファイア・オレンジサファイアなどと鑑定される。ちなみに、無色透明のサファイア(ホワイトサファイア)も存在する。早い話がトルマリンの様に様々な色彩のサファイアが存在し、まとめてマルチカラーサファイアと呼ばれることもある。7色のサファイアが一堂に揃い、輝く様は大変豪華であり、知らない人が見れば「これもサファイアなの?」と驚くことだろう。しかし、宝石を仕入れる宝石商にとっては一つ大きな問題もある。
    • ルビーに近い極めて赤いサファイアの存在がその厄介な問題に関わっている。ルビーは紫外線で赤く輝く性質を持つが、そのサファイアにも同じ性質がある。産地であるミャンマーやインドは赤道に近く、日本より紫外線が強い為、外で見ると本来よりも赤く見えてしまうのである。そのため、「ルビー」として仕入れて日本で証明書を発行するため鑑定に出したところ「サファイア」と鑑定されがっかりする宝石商は決して少なくなかったという。(例外はあるが基本的にルビーの方が価値が高い)
      また、数が非常に少ないものの照明条件によって色が変わるカラーチェンジサファイアも存在する。
      • サファイアのうち、後述のように桃色と橙色の中間色を示すものは「パパラチアサファイア(Padparadscha Sapphire)と呼ばれる(パパラチアとはシンハラ語(スリランカの言語)で「ハスの花」の意)。
        スリランカで産出するが、採掘量が少ないため「幻の宝石」とされている。
    • 赤いルビーの最上級の色は「ピジョンブラッド」と呼ばれるが、青いサファイアの最上級の色は2種類あり、1つはしっかりとした深い青色の「ロイヤルブルー」、もう1つは鮮やかながら落ち着いた青色の「コーンフラワーブルー(ヤグルマギクの青)」である。
      • 上記の2種の他に青色ではないが例外的に極めて価値の高いサファイアも存在する。そのひとつが前述の「パパラチアサファイア」と呼ばれるものである。
        これはオレンジ色〜ピンク色の中間という絶妙な色合いの物のみがそう呼ばれ、どちらかの色合いが偏るとパパラチアサファイアとは認められない。サファイアの王と呼ばれ、極めて産出が少ないため幻のサファイアとして知られた。
        • このパパラチアサファイアは後にマダガスカルで産出するようになり価値は若干落ち着いてきたかに見えた…のだが、ここでマダガスカル産の本石に疑惑が持たれた。「2001年末頃に大量に出回ったこの石は本当に天然の物なのか?」という疑問が投げかけられたのである。
          アメリカGIA(米国宝石学会)による調査の結果、これらの石は表面拡散と呼ばれる新しい処理がされていることが判明した。表面拡散とは表面のみを変色させる加工のことで(要はトルマリンのウォーターメロンの様な感じになる)、ピンクサファイアの表面のみをオレンジ色に変色させたものがパパラチアサファイアとして出回っていたのだ(この加工には主にマダガスカルへ出向いていたタイ人が携わっていたことも判明している)。
        • 現在はこの処理が行われた石かどうか鑑定することが可能になったが、この出来事でマダガスカル産は信用を失い、産地はスリランカ産にとってかわられることになる。それでも極僅かに本物も出ているようではある。なお、この石もチャザム社等で人工パパラチアが作成されている。
          なお、クロムを含むピンク〜橙色のサファイアはブラックライト(長波紫外線)で赤く蛍光することがあるが、クロムを含まず鉄を含んだブルーサファイアは鉄が蛍光を阻害するため、ブラックライトで蛍光することは殆どない。
    • また、ルチルがインクルージョンとして含まれるコランダムを正しい方向にカボションカット(半球状のカット)を施すと、光の筋のようなものが見えるようになる。
      これは「スター効果」と呼ばれ、ルチルのインクルージョンの方向によってはアステリスク(*)のように白い筋が入る。
      このような効果が表れたサファイアは「スターサファイア」と呼ばれる。
      (赤いものは「スタールビー」である。逆に赤色以外は全て「スターサファイア」になる。)
    • ルビーの項目でも触れているが、コランダムは1900年初頭に商業的に合成(人為的に宝石の結晶を作ること、成分上天然物との差異はない)が成功した鉱物でもある。
      酸化アルミニウムのみで結晶を生成した場合は無色透明になり、微量の鉄やチタンを添加することで青い結晶を得ることができる。
      勿論添加物によっては他の色の結晶も合成可能である。
      合成された無色透明のコランダムは「サファイアガラス」「サファイアクリスタル」とも呼ばれ、ロレックスやオメガ等といった高級腕時計の風防(時計の盤面を守る上面のパーツ)にも用いられる。
      コランダムはモース硬度が9ととても硬く、ちょっとやそっとのことでは傷がつかないからである。
      (勿論硬い=加工しづらいということでもあり、その分値段が高くなるということでもある)
    • 宝石は見栄えをよくするため加熱処理や化学処理を施されることが多いが、サファイアも例外ではない。
      特に1500℃程度の温度で加熱し、色ムラをなくしたり薄い色を鮮やかに濃くする加熱処理は殆どのブルーサファイアにされていると言っても過言ではない。
      逆にカットしただけの非加熱状態で鮮やかな青色をしたブルーサファイアは非常に珍しく、「非加熱(ノーヒート)」としてプレミアがつく。
      加熱か非加熱かはインクルージョンの観察や水分含有量の検査等で看破することが可能であり、これらの検査は専門の宝石鑑別機関に提出すれば検査をしてもらうことができる。
    • イメージは「知性・カリスマ性・直感力」連想されるものは「水・海・氷・空(全てブルーサファイアの場合)」である。
      ルビーとは全て真逆なのだが、キャラクターとしてルビーとサファイアが対立している図式はあまり見かけず、むしろお互いを認め合うように描かれることが多い。
      • 宝石言葉は「慈愛」。かつてキリスト教徒は聖母マリアを象徴する石として大切にしてきたという。

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    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • 最近サファイアの挙動がおかしい。
      味方の誰かに状態異常が乗っただけでアビリティの発動順が一番最後に回される。
      確かに忌み嫌われてるけど、そういうやり方で降ろすのはやめて欲しい。 -- 2018-08-21 (火) 10:46:06
      • 技を選択しても発動しないってこと? -- 2018-08-21 (火) 13:13:12
    • ヘイトの塊なんだからむしろこっちをコラボに出せばよかったのに…と思わずにはいられない。(サファイア好きな人にはゴメンだが) -- 2018-08-23 (木) 16:29:53
      • アリーナのヘイトとキャラゲーとしてのヘイトはまた別だからな。入れ替えても炎上具合は変わらんだろ -- 2018-08-23 (木) 18:27:57
    • この娘の胸、主人公が言う程小振りなんでしょうか?周りに比べれば見劣りするのは事実ですが立ち絵見る限りではターコイズより一回りちょっと下くらいで標準程度は有る様に見えますが… -- 2018-08-26 (日) 20:40:38
      • 寝室だと氷刃…じゃなくて標準サイズに見えるよ -- 2018-08-26 (日) 21:05:08
      • ダイヤモンドが控えめだから、それより小さそうなサファイアなら小振りなんだろう… -- 2018-08-27 (月) 06:16:55
    • 「やぁっ!」「とぁっ!」「やぁっ!」「とぁっ!」「やぁっ!」「とぁっ!」「じゃあ、行くよ…えぇいっ!」→「やーらーれーたー」。このケースホント勘弁してくれ・・・ -- 2018-08-26 (日) 21:15:16
    • 今回の青玉祭どうしても言いたいことがある。なぜこの水着サファイアのイラストが追加されないッ!? -- [55G/upmZNjs] 2018-09-06 (木) 18:29:57
      • わかる -- [YjpKDUMo3Q.] 2018-09-06 (木) 23:09:00
      • そりゃおっ始める寸前の絵切り抜いて持ってきてるだけですし… -- [SX7Swtm7jAQ] 2018-09-14 (金) 01:01:30
    • 水着サファイアのhシーンってなんでしょうか? -- [SVt2YRxS6Y2] 2018-09-10 (月) 01:07:25
    • 宝石姫全般が力持ちなのかは知らんけど、待機画面のセリフ聞いているとやっぱり人間より力持ちの子なんだなって思う。 -- [WTirlc72Wb6] 2018-10-07 (日) 11:35:50
    • 累計ロクボ選択箱からお迎え。事前でみて一番欲しかったのにでないからもう箱からお迎えしたわ。可愛い -- [Jwo9sXUO25g] 2018-10-18 (木) 02:57:28
      • 可愛いよな。ウチもこの子だけ居ないわ -- [VkydzmpxBpo] 2018-10-18 (木) 05:10:22
    • 小ネタにパパラチアサファイアの記述を追記しました。 -- [pSNLIRtV.Tw] 2018-10-19 (金) 00:14:32
      • 凍結対策が外されだして、またこいつの影がちらつき始めたな。 -- [Njzd/4xqljA] 2018-11-16 (金) 12:33:24
      • なおハスの花の名前が出ているが、奇しくも同じDMMのゲームで民安氏担当のハス(スイレンの仲間)の花擬人化キャラがいる -- [ee7Dt/xlOcI] 2018-12-15 (土) 07:30:57
    • サファイアの寝室(水着ver.)絵って、色相がおかしくないか? -- [U8o6MCUx6Kg] 2018-12-06 (木) 03:45:21
    • この子目的で始めて、ラッキーにも半月で手に入れたけど、
      「なにか…ご用…?」
      で地味に傷ついて、今じゃルビーが俺の嫁。 -- [U8o6MCUx6Kg] 2018-12-15 (土) 11:17:20
      • サファイアはコミュニケーションが苦手だから悪気があって言ってるんじゃないと思うよ。自己紹介見ると分かるけど自分の立場が分かっていない -- [QEldemF9spQ] 2018-12-23 (日) 17:00:39
    • サファちゃんで改めて思うけど、6ターンとは言え全状態異常無効ってとんでもないもんだな。このゲームの解除時ダメや炎獄って地方姫でも10%あるとかそんなレベルじゃないし。
       相手からの石化や凍結によってはターゲット対象減らされ集中放火される恐れはあるけど、逆に侵食や炎獄には滅法強いから相手凍結させたせいで何もできず炎獄による負けはモルガより防ぎやすい。 -- [WTirlc72Wb6] 2018-12-16 (日) 09:43:29
      • 最初期のヘイトの溜まりっぷりはそこが原因なのよね。バステが真っ当に通せるなら「クッソ厄介だけどバステハメすれば防御ガバいからどうとでもなる」って位置づけになったんだろうが。今と対策ユニットもロクに居なかったし。 -- [cbLI99OCNxY] 2018-12-16 (日) 10:56:43
        • 全状態異常無効だけがウリの一般宝石姫の強さならまだどうにかなったかもしれないけど、開始当時から宝聖姫+解除時がすげぇ酷い凍結(アンバー頼り)+耐凍結がモルガなので通常攻撃のせいで事故負けも起きてしまうとか色々か。 -- [WTirlc72Wb6] 2018-12-16 (日) 11:27:43
        • サファイアのせいで半ばモルガ編成を強制されるのがイラッとする。お守り? アリーナのためだけに付け替えられません。 -- [ptuqKVHBZdo] 2018-12-25 (火) 16:36:40
        • 今だと逆に異常耐性ついてるのがありがたいな。フロス相手だとこちらの凍結石化でとどめをさせないと凍結耐性が剥がれたところに凍結喰らって負ける可能性があるけど、サファイアはまず凍結石化しないからその心配が無いのがありがたい。 -- [fKcMSiVzJIs] 2018-12-25 (火) 16:57:40
        • うっかりトルマリン先生を冷凍保存してしまったときの恐怖は忘れられない。6Tもあると解除狙う気も起らないから素直に火力パできるのもいいかも -- [ptuqKVHBZdo] 2018-12-25 (火) 17:12:50
      • 最初期の頃の懐かしき思い出。たしかサファ636?一騎とあたり接待と思って「5人に勝てるわけないだろ!」と初手味方ダイヤ単発スキル→敵全体スキルでアンバー以外全凍結→CT延長中に通常+単発スキルでアンバー死→解除ダメで全滅 -- [Duxn4wCGG1k] 2018-12-25 (火) 19:16:36
    • 位置をセンターにして通常クエストで勝利ポーズの胸に手を当てつつこちらを上目つかいで見つめるのが好き。
       なんていうかハグしてものすごく褒めてあげたいようなそんな可愛らしさが溢れている。 -- [WTirlc72Wb6] 2018-12-25 (火) 21:25:15
      • わかる。後ほえっとした感じの△の口がかわいい。 -- [55G/upmZNjs] 2018-12-27 (木) 07:22:49
    • 水着の立ち絵が追加されたがSD絵そのままの巨乳っぷりに誰?と思ったわ。サファイアちゃん着痩せするのか。 -- [RCCkta3p2JI] 2018-12-26 (水) 10:18:45
      • なんでサファちゃんだけあの姿で武器持っているんだろう。スイカ割りでもするんだろうか? -- [WTirlc72Wb6] 2018-12-29 (土) 08:36:00
        • スイカの直径が10mあっても粉砕しそうだな -- [VkydzmpxBpo] 2018-12-31 (月) 18:38:08
    • 弱くなったわけではないが、フロスのせいですっかり霞んだ感。遅延スキルを持つので防御面では棲み分けできるが、対策されやすいノーマルの物理属性なことで火力で大きく水をあけられている。 -- [cEkhdZ9UfBw] 2018-12-31 (月) 17:13:08
      • むしろ初期から今まで暴れ過ぎ。実は影星でしたと言われても違和感無いスペック -- [VkydzmpxBpo] 2018-12-31 (月) 18:36:59
      • 物理属性は今までは「ガーネットの70%バフを受けられる(魔法には70%は忍石までいなかった)」というメリットだったんだけどな -- [h0JXPMznCaU] 2018-12-31 (月) 19:45:53
    • 宝石の雑学 マルチカラーサファイアや仕入れ業者の苦労話を追記しました。 -- [pSNLIRtV.Tw] 2019-01-17 (木) 18:18:06
    • バレンタイン可愛すぎて、抱きしめて撫でまくってしまった。 -- [iQrOkbmJ6Ss] 2019-02-12 (火) 12:27:46
    • 2回攻撃では食いしばりを貫通して倒すことは不可能なようである。ダメージ無効バリアは残り1回ならダメージ与えられるのになぁ。 -- [G/2I5vo0Z5A] 2019-02-25 (月) 18:28:48
    • 最近魔法寄りのパーティ過ぎてあまりにもパイライトがきつかったから復帰した。凸低いからダメージそんな出ないけど、異常耐性のおかげで全体沈黙とか全体麻痺とか発生するとサファイアが凍結発動するおかげで大分楽。他と違ってお守りをタリスマンにできるのも結構便利だなぁと。 -- [BoyD9ULaTzg] 2019-03-01 (金) 10:58:00
    • エピ2の冒頭見ていると、もし延期してしまうともう自分のところに来ないんじゃないかというような恐れでも抱いていたんだろうか。
       エピ1もそうだけど自分の中で解決策が思いつけないと酷く深刻になりがちになる性格なんだろうな。 -- [WTirlc72Wb6] 2019-03-02 (土) 00:48:23
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    Last-modified: 2019-02-21 (木) 22:16:55