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基本情報 Edit

No.??プロフィール
サファイア.png名前サファイア
レアリティ★4〜6
職業万能
属性物理攻撃
所属七彩煌
種族コランダム族
宝石言葉高潔、崇高、誠実、心の成長など
CV民安ともえ
SD
サファイア_sd.jpg
自己紹介
・・・・・・あ、マスター。うん、サファイアだよ。
ルビーダイヤモンドを助けていたら、いつの間にか四聖公(カルテット)って呼ばれるようになっちゃった・・・・・・。
私は普通の家の出だし、何もすごいことなんかしてないのに、どうしてだろう?
誰かをサポートするのは得意だから、貴方の事もきちんと補佐するね。これからよろしく・・・・・・。
入手方法
ジェムガチャ全般 / キャラガチャBOX(★4七彩煌) / 七彩煌戦基本報酬 / 七彩煌ptガチャ / 七彩煌GETミッション
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★412741277817
3096341728017
★513621659919
30127354335919
★6146521312621
30163870245821
4040661715114621
スキル
名称効果CT
氷河両断敵単体に威力(200%/230%/250%)の物理ダメージ。
対象に状態異常[凍結]を2ターン付与。
解除時に(130%/140%/140%)の物理ダメージ。
70秒
氷刃撃敵全体に威力(80%/90%/100%)の物理ダメージ。
中核率で対象に状態異常[凍結]を2ターン付与。
解除時に(70%/80%/100%)の物理ダメージ。
対象のCTを20秒延長。
95秒
アビリティ
名称効果
蒼静の攻防自分に耐性[全状態異常無効]を(2ターン/4ターン/6ターン)付与。
自分に強化[攻撃力上昇](30%/40%/50%)を付与。
自分に強化[クリティカル率上昇](10%/20%/30%)を付与。
HPが1より大きいとき攻撃をHP1で耐える。

プロフィール Edit

七彩煌(スペクトラ)の一人。
コランダム族・青玉の長。ルビーとは学友であり幼馴染み。
本人は平民の出。最古の英雄「四聖公・蒼斧(そうふ)」。
過去の大戦では幼馴染みのルビーをサポートして、獅子奮迅の活躍をみせた。
現在もダイヤモンドルビーの補佐に徹しており、地味な裏方を堅実にこなす欠かせぬ存在。

公式ツイッターの紹介 Edit

進化前イラスト Edit

『七彩煌(スペクトラ)』の1人、蒼静断刃【サファイア】
平民出身ながらコランダム族・青玉の長を務める立派な方で、
「四聖公(カルテット)・蒼斧(そうふ)」の異名を持っています♪

進化後イラスト Edit

進化した【サファイア】
ルビーさんとは学友で幼馴染なんですって。
今はダイヤモンドさんやルビーさんの補佐に徹して、陰から支えていらっしゃるんです♪

+ ★6進化画像

ボイス (CV:民安ともえ) Edit

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ゲームにおいて Edit

  • 全異常無効・攻撃力強化・クリティカル率強化・HP1でない限り致死ダメージを1回耐える、強烈な自己強化と
    全体に凍結をばらまき、強烈な解除ダメージを与える攻守ともにスキのない自己強化特化のアタッカー。
    他の七彩煌がアメシストを除き味方への支援効果を持つ中、サファイアは自己強化にアビリティが全振りされている。
  • 攻撃力強化倍率もさることながら、全異常状態無効が最大6ターン持続するため、バッドステータスで足止めする事が難しい。
    そして高火力で一気に落とそうとしても致死ダメージに耐える効果で即死は出来ない・・・と、開幕で出鼻を挫く手段に自己強化のみでほぼ対策しきっている。
    これに加えて2種類のスキルで大ダメージ付きの凍結付与、片方にはスキルCT延長まで付与するため、無策の相手には5対1でも逆転しかねない暴れっぷりを披露する。
    ルビーやダイヤの補佐役と紹介されてるがやってることは完全に斬り込み隊長である。
    味方になるとありとあらゆる戦場で活躍できる力を持つが、アリーナで敵として出てきた時はまさに脅威の一言。
    アリーナで敵編成に組み込まれていた場合、スキル発動時のチャージタイム延長は対策手段がないため、
    サファイアの氷刃撃から連続して2〜3回は敵編成にスキル攻撃を受けることになる。
    なおサービス開始当初よりずっとチャージタイム中以外のスキルにもCTを強制付与するバグが修正されていないため、本当に全く対策法が存在しない。
  • アリーナランキング(6/4発表)にて、団子状態である他の七彩煌(4位〜9位)を突き放し2位となっている。後述する対策キャラもランク入りする中での2位浮上であり、彼女の圧倒的な実力が示されたといえる。
  • と、ここまで良いところばかり書いているが弱点も明確に存在する。逆に言えばこれらをしっかり補ってしまえば前述の強みを押し付けられるので、しっかりサポートしていこう。
    • 被ダメージそのものを減らす手段を持ってない
      HP1で耐える特性と凍結によるハメで気付きにくいが、防御力上昇や被ダメージ減少の類を持ち合わせていない。
      このため高火力型のパーティで集中砲火をかけるとHP1で耐えても焼け石に水となる場合が珍しくない。
      ルビーを軸とした反撃で手数を補ってくるパーティで押し込まれるとすぐ瓦解するので、バフや回復でしっかり耐久力をサポートしてゆこう。
    • 耐性が1人だけ長すぎる
      最大6ターンの異常状態耐性だが、相手がダイヤモンドサファイアなどの石化・凍結を軸としたパーティだと弱点となりうる場合が存在する。
      前述の通りサファイアは集中砲火を受けたくないが、ここに石化・凍結が立て続けにパーティに叩き込まれると何が起こるか。・・・そう、サファイアだけ固まらず、攻撃対象が耐性持ちのサファイア1人になってしまい集中砲火されてしまうのである。
      中々起こらない上、モルガナイトを組み込んで凍結対策したり、エメラルドが切れ目なく耐性を自身に付与すれば解決するが、サファイア同士の対決が頻発すると起こりえるケースではある。
    • 高速周回しにくい
      素の攻撃力とアビリティ、そして解除ダメージがあるとはいえ、凍結による待ち時間はストーリー上級の時間制限クリアの際にはもどかしくなることがある。どうしても時間内クリアが出来ない場合、他の限界突破済高火力アタッカーを軸にしてみることも考えてみよう
  • 編成についても自己完結、かつ攻撃の手を緩めないための自衛手段となるアビリティを持つためそのまま凍結による固めを活かした火力ゴリ圧しも、耐久パーティにおけるアタッカー役としても立ち回ることが可能。とりあえずアタッカー役として育てておけば他のキャラクター育成の自由度は一気に広がるだろう。
    • サファイアの生存力を活かすため、防御力を向上させるエメラルドアクアオーラ、ブロック率を強化しつつ回復をこなすアンバー、高倍率の火力ブーストと回復を持つコーラルあたりと組み、サファイアを徹底的に活かしつつ他は自衛に徹する編成にするとアリーナではかなり安定した勝率を稼げるようになる。
    • 炎獄などの継続ダメージを持つキャラクターを併用すると、凍結中にそのままダメージを与え続け、最後に凍結解除時のダメージでKOしてしまう事も多いので有効だが、先に凍結してしまうとコンボが成立しないため一長一短。
    • ダイヤモンドと組み合わせ、石化と凍結で完封する戦法も有効。この場合、ダイヤの「自分が場にいる間に敵が戦闘不能になると味方を回復する」というアビリティがサファイアの高火力攻撃と凍結による撃破と噛み合うため、生存能力も向上する。
    • 攻撃力バフが重複するガーネットスピネルはやや噛み合わせが悪い。とはいえ火力特化編成にするなら単にサファイアが自給自足してしまうだけなのでコンセプトが崩れるわけではない。下手に拘る必要は無いだろう
  • ちなみにレイドでは3分経過後の必殺を喰らってもHPが2以上なら耐える。反撃などでもう一声ダメージを与える、という事も可能。本人の攻撃力上昇アビによりアタッカーとして立ち回る能力も高い。
  • 総評すると「やられる前にやる」に徹底特化した結果、非常に高い総合力を獲得したアタッカー。
    七彩煌の高ステータスに攻撃力増加が備わった高火力、さらに凍結とCT延長によって相手の攻撃そのものを封じ込めるため、単騎での制圧力は全キャラ中トップと言って過言ではない。
    味方で使う分にはとりあえずアタッカーに入れた、というだけでも活躍する一方、アリーナ戦での対策では彼女一人に頭を抱えさせられるプレイヤーは多いだろう。

アリーナでの対サファイアについて Edit

前述の通り、凍結・高火力・異常状態耐性など多様な能力により、アリーナにおいてはサファイアをうまく対処できないとワンサイドゲームになることも珍しくない。
以下、「サファイアを倒す、ないし無力化する」を主題に対処方法について記載する。
ただし、サファイアの使い手もこれを警戒して守りを固めてくる場合が殆どなので、「サファイアを速攻するか」「サファイアを守る取り巻きから先に落とすか」どちらかをしっかり考えて編成しよう。

  • 一応凍結無効を付与できるモルガナイトは当然有効。モルガナイト自身もダメージはないが凍結効果を付与することが可能(しかも通常攻撃でも付与できるため、除外能力だけ見ればサファイアより上)なため、アビリティの恩恵を封じたり、サファイア以外を凍結させ、一気にアタッカーで集中砲火させる戦術も狙うことが出来る。
    ただし、うっかりトルマリンセラフィナイトを凍結させてしまうと凍結解除後に蘇生を使われてしまい、追い詰めたはずが立て直されるリスクには注意。サファイア自身もダメージあるだけマシとはいえ、同じことやらかすし
    + あえてモルガナイトを外す
  • お守りの追加により、凍結耐性・無効のお守りがあるならモルガナイト無しでも凍結を封じることが可能となった。ただし完全無効には☆6版が求められる他、お守りは外す際にルクス消費を求められるなど扱いが難しい要素なので良く考えて使おう。
  • 長時間の異常状態耐性については、パラメータ減少、ダメージ増減などの効果は対象外。なのでパラメータダウンで火力を封殺すれば速攻は封じられる。有利効果短縮を持つパールエメラルドスピネルラピスラズリから複数起用し、一気に異常状態耐性を剥ぎ取ってしまうのもいいだろう。
    • HP1で耐える能力はあるが、これもいくらか対策がある。ルビーの反撃率アップやアメシストの反射などで即座に追撃可能なシチュエーションに持込めば一気に墜とす事は可能。
      ダメージそのものを減少させる手段をサファイアは持ち合わせていないため、特に反撃で手数を増やすと意外にあっさり墜ちる事もある。
      + 2018/6/22のアップデートにて修正告知のため封印
    • 氷結刃のCT延長についてはスキル発動に頼らないで強みを押し付けられるタイプのキャラクターが有効。
      具体的に言うとCT短縮効果で延長を打ち消せるオパール、追加効果に加えて凍結耐性も持つモルガナイトの素殴りで凍らせてしまう、反射でカウンターダメージを与えるアメシストなど。特にオパールは被ダメージデバフからの高火力で一気にHP1まで追い込むことも可能なので純粋なアタッカーとしても遜色無い。
      素の火力が高いガーネットトパーズによるゴリ圧し、他アタッカー方の地方の宝石姫を限界突破で鍛え上げて「レベルを上げて物理で殴る」も有効。編成の縛りも緩くなり敷居も低い。[[ルビー>ルビー" style="color: rgb(33, 93, 198); background-color: rgb(255, 255, 255); text-decoration-line: underline;]]や防具の反撃率アップで手数をさらに増やせば尚良い。力こそパワー
      ちなみにバッドステータスを通常攻撃時に与えるローズ・クォーツや、被ダメージ時のカウンターでバッドステータスを与えるロードナイトも有効・・・と言いたいが先に異常状態耐性をどうにかする必要がある。有利効果短縮で耐性を剥ぎ取るか、長期戦型のパーティを組んで効果時間切れを狙った後の1手、という方針になる点には気をつけよう。
    + 編成例

    小ネタ Edit

    • サファイア(sapphire)はコランダム(硬玉/化学式 Al2O3=酸化アルミニウム)の変種。このうちブルーサファイアは鉄・チタンが混入し、青い光を反射した結果青く見える石である。
      成分からいえばルビーと全く同じ石である(ルビーの場合は、クロムが混入している)。でも双子設定ではなく幼馴染設定。
    • 一般的に「サファイア」と言えばブルーサファイアのイメージが強いが、実は赤いコランダム以外のコランダムは全て「サファイア」の名称がつくため、サファイア=ブルーと決めつけるのはやや語弊がある。
      それでも一般のイメージはブルーなので、神経質になることもないだろう。
      ピンクサファイア(ピンク色のコランダム)・パープルサファイア(紫色のコランダム)と鑑定される。
      ちなみに、無色透明のサファイア(ホワイトサファイア)も存在する。
      また、数が非常に少ないものの照明条件によって色が変わるカラーチェンジサファイアも存在する。
    • 赤いルビーの最上級の色は「ピジョンブラッド」と呼ばれるが、青いサファイアの最上級の色は2種類あり、1つはしっかりとした深い青色の「ロイヤルブルー」、もう1つは鮮やかながら落ち着いた青色の「コーンフラワーブルー(ヤグルマギクの青)」である。
      なお、クロムを含むピンク〜橙色のサファイアはブラックライト(長波紫外線)で赤く蛍光することがあるが、クロムを含まず鉄を含んだブルーサファイアは鉄が蛍光を阻害するため、ブラックライトで蛍光することは殆どない。
    • また、ルチルがインクルージョンとして含まれるコランダムを正しい方向にカボションカット(半球状のカット)を施すと、光の筋のようなものが見えるようになる。
      これは「スター効果」と呼ばれ、ルチルのインクルージョンの方向によってはアステリスク(*)のように白い筋が入る。
      このような効果が表れたサファイアは「スターサファイア」と呼ばれる。
      (赤いものは「スタールビー」である。逆に赤色以外は全て「スターサファイア」になる。)
    • ルビーの項目でも触れているが、コランダムは1900年初頭に商業的に合成(人為的に宝石の結晶を作ること、成分上天然物との差異はない)が成功した鉱物でもある。
      酸化アルミニウムのみで結晶を生成した場合は無色透明になり、微量の鉄やチタンを添加することで青い結晶を得ることができる。
      勿論添加物によっては他の色の結晶も合成可能である。
      合成された無色透明のコランダムは「サファイアガラス」「サファイアクリスタル」とも呼ばれ、ロレックスやオメガ等といった高級腕時計の風防(時計の盤面を守る上面のパーツ)にも用いられる。
      コランダムはモース硬度が9ととても硬く、ちょっとやそっとのことでは傷がつかないからである。
      (勿論硬い=加工しづらいということでもあり、その分値段が高くなるということでもある)
    • 宝石は見栄えをよくするため加熱処理や化学処理を施されることが多いが、サファイアも例外ではない。
      特に1500℃程度の温度で加熱し、色ムラをなくしたり薄い色を鮮やかに濃くする加熱処理は殆どのブルーサファイアにされていると言っても過言ではない。
      逆にカットしただけの非加熱状態で鮮やかな青色をしたブルーサファイアは非常に珍しく、「非加熱(ノーヒート)」としてプレミアがつく。
      加熱か非加熱かはインクルージョンの観察や水分含有量の検査等で看破することが可能であり、これらの検査は専門の宝石鑑別機関に提出すれば検査をしてもらうことができる。
    • イメージは「知性・カリスマ性・直感力」連想されるものは「水・海・氷・空(全てブルーサファイアの場合)」である。
      ルビーとは全て真逆なのだが、キャラクターとしてルビーとサファイアが対立している図式はあまり見かけず、むしろお互いを認め合うように描かれることが多い。

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    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • 新宝石姫ガチャでなぜかこいつ出たんだけど限界突破しなくても役に立つのか? -- 2018-06-30 (土) 18:10:08
      • アリーナでこいつ一人にパーティ壊滅させられるからしょうがなくモルガ入れるくらいには強い
        ミッションならモルガなんていないから大暴れできるんじゃないかな -- 2018-06-30 (土) 23:38:53
        • アリーナの話をするなら、すでに先行者のおかげでモルガ入れてる人が多いから、今サファを入れるのがベストかどうかは謎だと思う。けどミッションでは敵のエフェクトつぶせるので進行楽です。同意。 -- 2018-07-01 (日) 14:31:49
      • 初心者ならアリーナでも使える 既にA3以上でやってるなら虹水の無駄 -- 2018-07-04 (水) 15:10:50
      • 完凸しないと無価値だ -- 2018-07-04 (水) 21:46:12
      • ストーリーなら十分。黒鬼やアメシと組んで固めたまま殲滅出来る。アリーナは無凸のままじゃA帯で頭打ちになるかな(実際無凸サファ入れてA帯の拙僧) -- 2018-07-05 (木) 01:40:15
      • 無凸でもお守りと防具でちゃんと固めればランカーは無理でもS1までなら普通に使えるよ。まぁ、このゲーム結局PTの組み方次第だけど -- 2018-07-11 (水) 23:43:06
    • なんかこいつAIまで優遇されてない?
      こっちの痛いトコばっか殴ってくるもん -- 2018-07-03 (火) 23:09:19
      • それはサファイアさんに限らないよ。アリーナの敵は、こっちの弱点を的確について来るから。まぁ、うちのトルマリンを連続で殴って、HPがへったら満を持したように急所攻撃入れてきますけどね。 -- 2018-07-04 (水) 15:49:45
      • サファイア相手に9割は勝つの余裕な人がどこかのコミュニティにいるらしい -- 2018-07-06 (金) 17:50:58
    • サファイアの対抗策としてのモルガナってか氷結耐性+通常攻撃も氷結というモルガナのが絶対癌だろ -- 2018-07-05 (木) 21:33:49
      • 完全同意。片方だけモルガだと固めまくるクソゲー、お互いモルガいると低ステ役立たず&低倍率効果なしのスキル枠潰しを抱えた4vs4になり自軍モルガの早急な死を願うクソゲー。キャラとしては一番好みなんだが、性能面ではアンタの存在そのものが鬱陶しいんだよと言ってやりたい -- 2018-07-06 (金) 00:51:09
      • モルガを癌と言うなら、サファイアは核。氷刃撃は放射能といったところ。格が違う。 -- 2018-07-06 (金) 07:13:25
        • 格が違うというか酷さの種類が違うと思う。サファイアは対策容易だし微凸以下ならむしろカモだがかなり凸ってるサファは自己完結バフと耐性で適当に放り込むだけで凶悪な存在、でも凸難度考えればまぁ歯ぎしりしながら納得はできる。対してモルガは簡単に手に入って試合を荒らしまくり、その対策がモルガ自身故にモルガ率増えるから対策重要度も上がり更にモルガ率増えるという、一人の存在だけでまるでゲーム内を侵蝕するように編成幅を狭めてくるまさにウイルス。一応凍結無効お守り人数分っていうワクチンはあるが保険適用外の超高額だし -- 2018-07-07 (土) 01:46:19
        • つまり貧乏人に恨まれるキャラって事か -- 2018-07-08 (日) 07:15:31
        • サファの対策としてのモルガはいいんだよ。そのモルガが凍結だからモルガを防ぐためにモルガがいるとかになって編成に自由度がなくなる。モルガが別の異常ならサファかモルガ対策かってなって編成に差がでてくるけど今は凍結無効がないとモルガを外せないのが問題。 -- 2018-07-08 (日) 18:37:01
        • よっしゃ、モルガの状態異常を石化にしようぜ! -- 2018-07-13 (金) 05:02:30
        • ただでさえスキルで悲しみを背負ってるオプシが息の根止められちゃうのでダメです -- 2018-08-08 (水) 13:36:58
        • 凍結耐性+石化の幸村のせいで大変なことに。 -- [mEcvPEr9Fq2] 2018-09-17 (月) 21:55:42
      • どっちも癌だよ -- 2018-07-22 (日) 06:38:39
    • アリーナやってて気が付いたんだけど、氷刃撃って高確率(100%ではない)で最優先発動してない?CT終わると即使用→対策不能の20秒追加で行動遅らせられて不利になるって事が多すぎるんだけど・・・。
      まぁ回復とか後よろすら超えて優先されて使われるから、それが原因で勝てる事も有るけどw -- 2018-07-08 (日) 03:39:40
      • わかる 1試合で軽く4回は撃ってくる印象 -- 2018-07-08 (日) 17:24:16
        • なお、それは敵側のみの模様ww -- 2018-07-10 (火) 15:33:46
        • うちのサファは斧回して突っ立てるだけで、たまに氷河両断と通常攻撃してるだけな気がする -- 2018-07-10 (火) 17:37:33
        • うちのサファもだよ -- 2018-07-12 (木) 11:52:17
        • 相手側のサファ「氷刃撃!」→「氷河両断!」→(討ちもらした敵の処理を他の子に任せる)
          味方側「氷河両断!」→(他の子の動きをそっと見守る)→「氷河両断!」
          何処で差がついてしまったのか -- [ZV1HkMI2PGQ] 2018-08-29 (水) 17:28:14
      • マジレスすると特にそういう印象は無いな。状態異常でサファイア以外の動きを止めたりしているのでは? -- 2018-07-12 (木) 16:51:18
    • 凍結はまだ色々対抗策あるからいいもののCT+20だけはほんとに納得できない・・・なんでこいつだけここまでスキルもアビも優遇されてるんだ・・・ -- 2018-07-12 (木) 00:41:11
      • 一方的にタコ殴りにされてるの見るとイライラするよね。桜石もCT20追加あるらしいから、組んで出てこられるともう本当に終わるな -- 2018-07-12 (木) 10:35:05
      • サファイアスクラッチ1回5000円…あ… -- 2018-07-12 (木) 13:36:09
        • サファイア40をちらほら見るようになったが、スクラッチのせいか。40まで行くと普通に火力で押し切られるからもうどうしようもないわ -- 2018-07-12 (木) 17:03:36
    • こいつの性能の十分の一でも黒汚派に分けてやれよ -- 2018-07-12 (木) 11:52:52
      • ブラックオパールは専用イベントまで作ってもらったのに、アリーナで見たこと一度も無いな -- 2018-07-12 (木) 17:44:36
        • 時折、みかける。おまけに気絶させられたこともある -- 2018-07-12 (木) 17:48:06
      • キャラ自体は特に嫌いな訳ではないんだが、一強って状態は良くないな。せっかく可愛い子いっぱい居るのにアリーナで同じ顔ばっか見るのはつまらん -- 2018-07-12 (木) 17:47:49
        • 地方姫40をみんな作ってるから最近はそんなに見ないけどな。一番の同じ顔はアンバー -- 2018-07-13 (金) 09:20:01
        • アンバーはこっちに干渉してくるわけではないからまだ許せる。こいつは存在自体が害悪 -- 2018-08-06 (月) 13:18:08
    • このゲーム長くやるつもりならやっぱスクラッチで取りに行くべき? -- 2018-07-12 (木) 23:24:10
      • 長くやるならミッションやガチャでそのうち出るから取らなくていい(出るまでゲームが続くかはわからん) -- 2018-07-13 (金) 04:44:19
      • とりあえずDランぐらいまでさっさとアリーナを上りたい(=アリーナ報酬でガチャを回せる体制を作りたい)ならいいんじゃないかな。
        長期的な視点だと、逆に好みの問題になる。凸しにくさと、此処最近の虹水orお香配布が増えたおかげで結局地方姫640でよくね?という事態も起こるから。とはいえ投資ケチった結果、初動の石集めで躓いてモチベ喪失というオチもあるからそこは神の味噌汁 -- 2018-07-16 (月) 01:07:20
    • アリーナでタイミングが悪かったのか、くいしばりからの被回復を延々くり返されて、やっぱクソキャラだなと思った -- 2018-07-18 (水) 21:48:44
    • コイツ自体はわりともう脅威じゃないと思う(無凸とか1凸の場合)。でもコイツとトルマリン白鬼とかが成立するあたりやっぱバランスブレイカーよなぁ -- 2018-07-20 (金) 00:44:35
      • 白鬼+無凸のこいつのコンビで5体2の状況からひっくり返されたわ。食い縛りにダメ無効で粘られる間に細かく回復されて、やっと倒したと思ったら即蘇生。コレの繰り返しwww -- 2018-07-28 (土) 20:43:45
    • アリーナさえ無ければさっさと手持ちも売却するのに。味方にいようが二度と顔も見たくない -- 2018-08-06 (月) 13:28:13
      • むしろアリーナでは最近サファイアよりラピスとマラカイトの方が見たくないんですが…対抗策が同じキャラ用意するしかないという時点でサファイアより悪質だと思う -- 2018-08-08 (水) 13:43:28
    • 一時期630サファイアはカモって感じだったけど、いまのマラズリ環境のおかげで、十分脅威やわ。敵側の攻撃力補正かつ複数回攻撃補正、連続ターゲット補正、弱いユニット集中狙い補正で、マジ脅威。 -- 2018-08-08 (水) 14:54:50
      • サファイアは元々攻撃力50%アップアビを持ってるからマラを入れても10%しか変わらないぞ?攻撃力補正とかよく意味が分からないが環境的には変わってない。630はカモのままだ -- 2018-08-08 (水) 15:58:36
        • 食いしばるまで追い詰めたサファイアを、なぜか殴らないんだよねぇ、味方が。それで何度煮え湯を飲まされたか。 -- 2018-08-08 (水) 18:02:34
        • ありすぎてハゲそう -- 2018-08-14 (火) 04:47:01
        • ムーンストーンはサファイア殺しの異名を与えてもいいくらいごりごり削ってくれるぞ -- 2018-08-22 (水) 16:01:37
    • モルガ入れて、凍結お守り・強を持たせても凍る。解凍ダメで3000食らって消し飛んだわ。○ね(直球) -- 2018-08-14 (火) 04:57:03
      • 自己バフ山盛りに離脱のアビリティ消しと防御減・回復阻害のコンボってまともな対抗策無いだろ -- 2018-08-14 (火) 04:59:39
    • いやぁここまで忌み嫌われるキャラもそうそういないなww -- 2018-08-20 (月) 22:11:25
      • 一人に能力盛りすぎなんだよね、相手のクールタイム延長に解除時ダメージありの凍結、状態異常無効、HP1で耐える。どれか一つでも欠けてればまだ評価が違ったかもしれない。アリーナでサファイア一人が要員で逆転されて負けたりするし。それでいて今回の納涼クエストで元々強い上にこちらのターン制のバフを無効にしてくる。うまくジャンケンみたいな関係のキャラが居てバランス取れればいいんだろうけど現状そういうの居ないし… -- 2018-08-21 (火) 16:53:48
    • 最近サファイアの挙動がおかしい。
      味方の誰かに状態異常が乗っただけでアビリティの発動順が一番最後に回される。
      確かに忌み嫌われてるけど、そういうやり方で降ろすのはやめて欲しい。 -- 2018-08-21 (火) 10:46:06
      • 技を選択しても発動しないってこと? -- 2018-08-21 (火) 13:13:12
    • ヘイトの塊なんだからむしろこっちをコラボに出せばよかったのに…と思わずにはいられない。(サファイア好きな人にはゴメンだが) -- 2018-08-23 (木) 16:29:53
      • アリーナのヘイトとキャラゲーとしてのヘイトはまた別だからな。入れ替えても炎上具合は変わらんだろ -- 2018-08-23 (木) 18:27:57
    • この娘の胸、主人公が言う程小振りなんでしょうか?周りに比べれば見劣りするのは事実ですが立ち絵見る限りではターコイズより一回りちょっと下くらいで標準程度は有る様に見えますが… -- 2018-08-26 (日) 20:40:38
      • 寝室だと氷刃…じゃなくて標準サイズに見えるよ -- 2018-08-26 (日) 21:05:08
      • ダイヤモンドが控えめだから、それより小さそうなサファイアなら小振りなんだろう… -- 2018-08-27 (月) 06:16:55
    • 「やぁっ!」「とぁっ!」「やぁっ!」「とぁっ!」「やぁっ!」「とぁっ!」「じゃあ、行くよ…えぇいっ!」→「やーらーれーたー」。このケースホント勘弁してくれ・・・ -- 2018-08-26 (日) 21:15:16
    • 今回の青玉祭どうしても言いたいことがある。なぜこの水着サファイアのイラストが追加されないッ!? -- [55G/upmZNjs] 2018-09-06 (木) 18:29:57
      • わかる -- [YjpKDUMo3Q.] 2018-09-06 (木) 23:09:00
      • そりゃおっ始める寸前の絵切り抜いて持ってきてるだけですし… -- [SX7Swtm7jAQ] 2018-09-14 (金) 01:01:30
    • 水着サファイアのhシーンってなんでしょうか? -- [SVt2YRxS6Y2] 2018-09-10 (月) 01:07:25
    • 宝石姫全般が力持ちなのかは知らんけど、待機画面のセリフ聞いているとやっぱり人間より力持ちの子なんだなって思う。 -- [WTirlc72Wb6] 2018-10-07 (日) 11:35:50
    お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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    Last-modified: 2018-10-11 (木) 21:50:39