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情報提供掲示板

  • CBでの出現したキャラについての確認でSS上げました。上記は特に進化などはしていないレアリティです。ガチャから出現するときのレアリティはキャラクターごとで最低レアリティはあるようですが、どのキャラでも上位レアリティとして出現する可能性はあるようです。 -- 2018-03-10 (土) 11:04:36
  • ラインナップ確率と各レアリティの出現キャラ表のアップロード。☆4と☆5はCBにおいては出現キャラは一緒(ただしキャラごとの出現確率に違いがある可能性はある。) -- 2018-03-10 (土) 11:30:35
    • 情報どもです。個別にページ創ってまとめてみますね -- 2018-03-10 (土) 11:32:18
  • システムがほぼセブンナイツ -- 2018-04-20 (金) 13:42:46
  • 同盟検索に不具合があるのを確認したと運営から返信がありました -- 2018-04-25 (水) 20:49:46
  • 環境のせいか不具合なのかわからないので報告。承認制の同盟に申請中に他の同盟(確か自動加入)で申請すると通信エラーになりました。5回ぐらい試しましたが変わらなかったので申請中の同盟の申請を取り下げてから、再度自動加入の同盟に入りました。 -- 2018-05-12 (土) 09:43:46
  • 御礼クエのキノコを殴ってダメージ関連を調べてみました。 -- 2018-05-23 (水) 00:56:40
    • …名鏐況發離瀬瓠璽犬蓮△海舛蕕旅況睥蓮質蠎蠅遼標耄呂任呂覆、攻撃力をある割合で減少したものになる。どういう計算式になっているか分からないが、御礼クエ5のキノコ(防御160)の場合、誰が通常攻撃しても攻撃力の約46.2%のダメージなる(攻撃力1000のキャラが通常攻撃すると462ダメージ与える)。ちなみクエ4のキノコ(防御80)の場合、攻撃力の約66.6%のダメージになる。 -- 2018-05-23 (水) 00:57:53
    • ▲好ル「威力○○○%のダメージを与える」は、通常攻撃で相手に与えるダメージの○○○%になる(ある敵に通常攻撃で100ダメージ与えるキャラが「威力200%のダメージを与える」スキルを使うとその敵に200ダメージ与える) -- 2018-05-23 (水) 00:59:03
    • クリティカル・急所攻撃・ブロックは遊び方にあるように各々ダメージを1.5倍・1.3倍・0.5倍にして、同時に発生した場合は乗算する(クリ×急所でダメージが1.5倍×1.3倍=1.95倍になる) -- 2018-05-23 (水) 01:00:20
  • 御礼クエのキノコを殴ってバフデバフの効果を調べてみました。 -- 2018-05-23 (水) 01:37:48
    • ㋐攻撃・魔法力上昇○○%はダメージ計算式の関係上、単にダメージが○○%上昇することになる。 -- 2018-05-23 (水) 01:37:56
    • ㋑与ダメ増加と被ダメ増加は実は同系統のバフで同時に使うと効果が加算されるが最大80%までしか上がらない。(与ダメ増加20%と被ダメ増加40%を重ねるとダメージが60%上昇するが与ダメ増加20%と被ダメ増加80%を重ねてもダメージは80%しか上昇しない) -- 2018-05-23 (水) 01:38:23
      • ただし、同じ与ダメ増加を同時に使っても効果は加算されず、効果が高い方しか適用されない(与ダメ増加20%と与ダメ増加10%をしてもダメージは20%しか上昇しない)。 -- 2018-05-23 (水) 21:55:44
      • エメラルド戦での調査結果を追加。 被ダメ増加・被ダメ減少・与ダメ増加を同時に使うと効果が差し引きされる(被ダメ増加80%と被ダメ減少80%と与ダメ増加50%を重ねるとダメージは50%上昇する)。恐らく与ダメ減少も同じ扱いになると思われる。 -- 2018-05-24 (木) 01:51:29
    • ㋒防御力低下はダメージ計算式がよく分からないので不明だが、とりあえず御礼クエ5のキノコに防御力低下40%/60%/80%を使うとダメージがそれぞれ約1.33倍/約1.58倍/約1.97倍になっていた。 -- 2018-05-23 (水) 01:40:31
      • 追記 防御力上昇と防御力低下に同時にかかると効果が差し引きされる(防御力上昇55%と防御力40%減少を重ねると防御力15%上昇した値でダメージ算出される)。 -- 2018-05-30 (水) 09:56:34
    • ㋓ ㋐〜㋒は乗算する。御礼クエ5のキノコに攻撃力上昇50%と防御力低下80%と与ダメ増加80%を重ねるとダメージが約5.3倍(1.5倍×約1.97倍×1.8倍)。 -- 2018-05-23 (水) 01:41:47
  • ↑、↑↑検証お疲れ様です。こうしてデータを出していただけると編成を組む際非常に助かります -- 2018-05-24 (木) 02:13:21
  • 上の情報をもとに計算式作ってみた、1/((防御力-20)/120+1)=防御率、攻撃力*防御率=ダメージ(端数切り上げ)、軽く検証したけど多分あってると思う -- 2018-05-24 (木) 12:11:01
    • あと詳しく調べてないけど緑の進化クエストEXのプレデターフラワーの花粉浴びが70%とあるが実際は60%ぽい、間違ってたらすまぬ -- 2018-05-24 (木) 12:16:57
    • 感謝です。こっちでも手持ちのデータと比べてみたけど問題なかったです。それにしても表にして見てみましたが防御率によるダメージ減少は大きいですね。 -- 2018-05-24 (木) 19:41:40
  • ガードブレイクについて調べてみました。 -- 2018-05-30 (水) 10:30:41
    • 遊び方にあるようにガードブレイクは相手側の防御力を半減した値でダメージ算出されます。(防御力800の場合、防御力400でダメージ算出される。攻撃力1000の場合、ダメージが134から240に上昇する)。相手の防御力がよほど低い場合を除けばクリティカルよりもダメージが上昇します。 -- 2018-05-30 (水) 10:30:51
    • 防御力低下○○%のデバフのかかった相手にガードブレイクするとさらに防御力を半減した値でダメージが算出されます。(防御力低下80%した相手にガードブレイクすると防御力10%の値でダメージが算出されます。ちなみに攻撃力1000で防御力800の相手に攻撃すると134ダメージですが、その10%の防御力80の相手の場合667ダメージ与えられます)。 -- 2018-05-30 (水) 10:31:11
  • 情報提供というほどではないのですが、ルビーとサファイアの小ネタ(元ネタ解説)について追記させていただきました。
    前の筆者さんの文章はほぼそのままに文章を追加、という形にしています。
    (正直調子に乗って書きすぎた感は否めない、特にルビー)

    ・前の筆者さんは「鉱石(人間の経済活動において有用な資源を含む鉱物、精製されて鉄・アルミニウム・チタン等特定の元素のみを抽出したりする)」と書いていましたが、「鉱物(天然で産出する一定の化学組成と結晶構造を持つ物質、カットして宝石にされることもあるが、一切加工せずコレクションにもなったりする)」と書き直させていただきました。
    ・ルビーの「ピジョンブラッド」「GRS」の件については、先日行った鉱物即売会のとある業者さんが話したことがソースです。 -- 2018-06-09 (土) 22:51:06
  • 敏捷高いと追加攻撃しやすいと聞いてキノコ殴って調べてみました。
    ターコイズ(敏捷30+20+20)・・・追加攻撃数/通常攻撃数:362/502≒0.7197
    メテオライト(敏捷14)・・・追加攻撃数/通常攻撃数:25/201≒0.1244 -- 2018-06-19 (火) 23:40:26
    • 追加攻撃率は [敏捷数値]% くらいの確率かなと思います。みんな大好きトパゾスさんに敏捷積みまくると殴りまくって楽しいかもしれない -- 2018-06-19 (火) 23:40:53
      • マジか……敏捷そんな恩恵があったのか。オパールやシトリンは敏捷積んでCT短縮作戦ありだな。検証お疲れ様でした。 -- 2018-06-19 (火) 23:44:03
    • ほぼ千本ノックですね。お疲れ様です&ありがとうございます! -- 2018-06-20 (水) 02:11:02
  • コーラルの与ダメージ増加スキルを使った後にオパールの被ダメージ増加スキルを使うと、先に使った方が優先されるのかダメージが増えないですね。コーラルのスキル効果が切れた後に改めてオパールのスキルを使うとダメージがもっと増えました。効果が高い方が優先とか差し引きで80%までとかいうわけではなさそうです。 -- 2018-08-13 (月) 00:27:51
    • さっきマラカイト降臨初級で試したけど海神→クルズの順に使ってダメージ増えたよ。レイドボスなどオパのスキルでダメ増加が入らない敵で試したのでは? -- 2018-08-19 (日) 00:13:53
  • 一応運営に報告してるのですがCTを無視してスキル発動するバグを発生させることができるのですが修正される気配がない。他の環境で検証したことはないので自分のところだけなのでしょうか。 -- [3gjVNOaJWvM] 2018-08-28 (火) 19:10:01
    • やり方がわからないと検証しようが無いですが、今手順を聞くとランキングバトルや高レベルのレイドで不正目的で使う人と、純粋に検証しようとした人が皆あわせてBANされかねないと思います。 ランキングバトル終わった後に手順を公開していただけると、安全に検証できると思います。 -- [Iqa5rxHH69c] 2018-09-04 (火) 08:14:59
  • フレのキャラが加入したWaveでアビリティがかかったりかからなかったりするので調査してみた。3-9の1Waveで実験。

    調査PT1:スピネル(攻撃UP)トパ(与ダメUP)オパ(気絶耐性)
     フレ1:タコ(物理バリア+クリUP)
      →フレキャラにスピネルとトパのアイコンとタコのバフアイコンが一つついた。ダメ計算したところしっかりバフついてる。画面上物理バリアは表示されていない。
     フレ2:サファ(攻撃UP+クリUP+状態耐性)
      →フレキャラにスピネルとトパのアイコンとサファのバフアイコンが二つついた。ダメ計算したところサファの攻撃UPも含めてバフついてる。
    調査PT2:マラカイト(攻撃UP+魔法UP+持続ダメ耐性)ソーダ(与ダメUP+炎獄耐性)モリオン(急所UP)
     フレ:ペリ
      →アイコンはマラ(2個)ソーダ(1個)モリオン(1個)がついた。ダメ計算したところしっかりバフついてる。クリ未発生。

    結論:ダメージUP系のバフは付与されて、バリアや耐性系のバフは付与されない模様。例外的にペリの確定クリバフだけはつかないみたい。 -- [bwg2F17H6ac] 2018-09-22 (土) 18:09:45
    • 防御UP試してなかった…それも付与されるなら○○%UP系は付与されてそれ以外は付与されないってことになるかな。まあきっと誰か試してくれるだろう(投げやり -- 木[bwg2F17H6ac] 2018-09-22 (土) 18:24:11
      • ダメージ系じゃなく、ペリのクリだけ例外で、ターン制のものはフレでも乗る、非ターン性の耐性系やバリアは乗らない、じゃないか? -- [LMiFciMObHM] 2018-09-22 (土) 18:37:29
      • あそっか、つまり復活した時と基本同じ挙動ってことか。フレペリのクリ出ないからずっと全然違う動きするもんだと勘違いしてたわ・・・ -- 木[bwg2F17H6ac] 2018-09-22 (土) 21:31:22
  • アレキだらけになったんで威力のお守りが回復量減少アビを防げるか検証してみた。
    ソーダライト+☆4ピンクエピドートで回復量測って実験。

    お守り無し・・・・・・回復量1376
    お守り無し+白鬼・・・回復量1528
    ☆6威力お守り有り・・回復量1376


    ( ・∀・)ノ---===≡≡≡[威力お守り]  【ゴミ箱】 -- [ZH.Nk2oVQdk] 2018-10-11 (木) 20:10:11
  • 七彩煌戦・ダイヤモンド初級にて、ルビー★6の天弓火嵐(与ダメ-80%)とオブシディアン★5のラーヴァスキン(被ダメ-40%)を併せて使ったところ、オブシディアンの受けるダメージが全て1になったのを確認しました。-80%の下限は撤廃されつつも1ダメの最低保証があるようです -- [9dCMwePpBDA] 2018-10-13 (土) 00:49:00
    • ほお。うまくアリーナで使えないかな(ガネと桜石から目をそらしながら) -- [pxGbFAkHZqk] 2018-10-13 (土) 07:11:59
    • 追加情報
      夢幻楼シーズン6・第6階層にて、エメラルド★5とサンストーン★6を一緒に編成して深緑の結界(被ダメ-70%)を使ったところ、エメラルドの受けるダメージが全て1になったのを確認。他キャラは数十程度のダメージを普通に受けていたので、サンストーンの日輪の勇躍(物理被ダメ-50%)と重複し、木のように-100%に到達したものと考えられます。
      このことから「物理被ダメージ減」と「被ダメージ減」は別枠と推察されます -- [9dCMwePpBDA] 2018-10-29 (月) 00:53:09

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Last-modified: 2018-10-29 (月) 00:53:09