このエントリーをはてなブックマークに追加

アンバー

  • アリーナでアンバー入りだらけになってきとる。ルビーのデバフとか石化凍結とかやばいの対策できるから最終兵器感ある -- 2018-04-21 (土) 17:33:39
    • けれど、真価を発揮してくれるのは敵側の時だけ。味方の場合は誰か一人状態異常になったら即使うのに、敵の場合は一手先を見越して、全体攻撃で3人石化された時点では回復。次の単体で4人全員石化されたのを見計らってから解除するほどの慧眼持ちになる・・・ -- 2018-04-21 (土) 20:58:35
      • なぜか後列においても真っ先に狙われるしな・・・ -- 2018-04-21 (土) 22:45:30
      • 前列にアイオラ置いてプロボーグまで使ってるのに赤字(急所でもクリでもない)ダメが彼女に飛んでくる・・・ -- 2018-04-22 (日) 14:02:46
  • 戦闘後にアパタイトと掛け合い発生。 -- 2018-04-23 (月) 14:53:51
  • アリーナで対の戦相手側にトルマリンとセットで出て来ると長期戦必至 -- 2018-04-24 (火) 09:17:27
    • 敵側に回ると厄介なのに味方で対で使うと真っ先に沈められるのはなぜか -- 2018-04-24 (火) 09:43:30
      • ☆6好感度100%だと結構耐えてくれる -- 2018-04-25 (水) 22:45:32
      • もはやスペクトラよりも優先的に限界突破を検討するレベル -- 2018-04-29 (日) 00:44:30
      • 状態異常耐性持ってるから相手のサファイアとタイマンになるパターンも多いしサファイア殴り倒したときには一気に形勢優位に立てるゾ -- 2018-04-29 (日) 08:42:30
  • レイドや進化素材クエストで普通に気絶したり凍ったりする。アビリティは確率で無効化なのでしょうか・・ -- 2018-04-25 (水) 14:26:48
    • 効果時間が切れてしまったのが原因と思われます。
      アンバーのデバフ耐性は☆6で2ターン、☆5以下の場合1ターンしか保ちません。レイドや進化クエに使うと2ターンでも途中で時間切れする可能性が高いです。 -- 2018-04-25 (水) 14:54:59
      • それがレイドでもクエストでも敵の最初のスキルで異常になるんですよ -- 2018-04-25 (水) 17:14:33
      • すいません!自己解決しました!装備で機動力上げて通常攻撃を先に使ってたのが原因でした。申し訳ない -- 2018-04-25 (水) 17:21:06
  • 移動モーションが面白い。クマに運ばれてるwww -- 2018-04-26 (木) 12:21:56
  • 現在実装されているキャラの中で一番硬度が低い。石というより樹脂である。 -- 2018-04-27 (金) 21:42:24
  • 完凸アンバーで相手殴り倒すの気持ちいいな -- 2018-04-28 (土) 01:28:28
  • なんで全体異常解除なんだこいつ、単体にしろよ -- 2018-04-29 (日) 06:11:24
    • 異常だらけでただでさえ追いつかないのに単体にしたら誰も使わなくなる&どっちが先に異常にするかオンリーゲーになるわ。異常持ち全員の異常が単体になって異常解除のCT半分くらいになるならまぁ、ってレベル。 -- 2018-04-29 (日) 06:25:07
      • HP回復も全体なんだよなぁ、どっちか単体でええんじゃね -- 2018-04-29 (日) 14:33:32
    • トルマリンなんて全体蘇生やぞ。 -- 2018-04-30 (月) 14:56:21
  • うちのサファイアはコイツが敵にいると氷刃撃先出しして、いないといつまでも打たない。こっちで操作させろクソ無能 -- 2018-04-29 (日) 07:57:16
  • こいつ落とすために、単体アタッカーに【急所攻撃】つきの武器装備させてる。(最もダメージを与えられる敵を優先して攻撃して、さらにダメージを1.3倍します。) -- 2018-04-29 (日) 10:29:43
    • 某所で見たHP5000のアンバーとか落とせる気がしないわ・・・ -- 2018-04-30 (月) 07:56:16
  • サファイアと当たる→先手で一人凍らせられる→アンバーせっせと状態異常治す→即座に全体凍結くる→一人凍れないアンバーなぶり殺し

    これが最近の必敗パターン…状態異常強すぎんよ -- 2018-04-30 (月) 08:51:25
    • ほんそれ!でも対戦相手にいると鬼畜と化す。
      アンバー+トルマリン、ダイヤモンド、サファイア、アメシストの編成に勝てる気がしない -- 2018-04-30 (月) 14:13:26
  • 寝室でも相変わらずの性格でよかった。やる時はやる某お船コレクションの北上さんぽくって好きだわ。クレイジーサイコレズな取り巻きもいないし -- 2018-05-02 (水) 07:25:52
    • 個人的には北上様よりもっちーっぽいかと思った。やるきねえ雰囲気だけど強いってのは北上様だけど。 -- 2018-05-02 (水) 15:01:38
  • 星6にしないと2ターン目で状態異常かかるようになるのは注意点だね。自分も相手も状態異常かましあう環境だと1ターン目に相手の状態異常持ちを処理できないと次のターンでうちまけることになる… -- 2018-05-02 (水) 09:53:39
  • 状態異常回復+HP回復のコンボで、アリーナ半分くらい時間使って削ったのを全快まで戻されたときの絶望感 -- 2018-05-02 (水) 13:54:20
  • アリーナの相手側にアンバーがいたときの負け率の高さがやばい。そこにダイヤモンドやエメラルドがいたときの絶望感よ。 -- 2018-05-02 (水) 15:35:14
    • 言うほどアンバーエメラルドって怖くないでしょ。そこにさらにダイヤサファイアルビーアメシストのどれかまたは複数がいたら厄介だけど -- 2018-05-02 (水) 15:45:09
    • アンバーだけならまだマシ…そこにトルマリンかセラフィがいるとかなりイラつく… -- 2018-05-05 (土) 20:55:41
  • ブロック率上昇50%が実は凶悪、エメとアンバーいないときにダメの差を実感する。(味方は除く) -- 2018-05-03 (木) 15:50:36
    • な。アンバー1人にいろいろ詰み過ぎだよ。型作るのが簡単過ぎ -- 2018-05-04 (金) 18:59:12
      • 全体回復はいい、全体異常回復もいい、異常無効もコンセプト的にいい、でもブロック50%お前はなんなの?って話。クリティカルと打ち消し合うって説明にあるけど、五賢のターコイズが30%だぞ? -- 2018-05-04 (金) 19:10:31
  • ダイアがいるならアンバーは入れない方が勝率高いな。アホAIのせいで相手に主導権渡し続けてじり貧になる・・・ -- 2018-05-03 (木) 21:43:02
  • 間違いなくヒーラー系最強だよね 支援力が超優秀なうえにトルマリンが致命的に欠けてる自衛力もある -- 2018-05-04 (金) 18:34:57
  • クマ〜になってダイブしたくなるんだよなあ -- 2018-05-05 (土) 12:22:04
  • 先手で状態異常+ダメが入れば相手の2手を回復と解除で潰せるから弱さは抱えている。エメラルドが居たら3手(エメラルドとアンバーがいるPTにダメージを稼ぐのは運が絡むが)。CT中に状態異常とダメージを稼げばループ。今は攻撃向きキャラのプールが弱くてそれを突くPTを作るのがなかなか難しい。 -- 2018-05-05 (土) 13:49:14
  • 最終的に状態異常の撒き合いになるからアンバーの硬さが勝敗を分けるようになる -- 2018-05-05 (土) 13:54:51
    • でも元ネタの方に支援キャラを即死させるスキル持ったキャラいたで -- 2018-05-05 (土) 14:02:53
      • 即死って頭悪いよなぁ…… -- 2018-05-08 (火) 22:58:02
      • 頭悪いってのは時間切れ判定が安定、判定勝ち安定のために蘇生も追加が超安定、みたいな今のバランスのことを言うんだよ。ヒラが入ると時間長くなるからさっさと追加してほしい -- 2018-05-20 (日) 13:41:15
  • 強力な七彩の状態異常が横行してるアリーナでこいつを抜くっていう選択肢が考えられない。見た目も可愛いしほんと好き -- 2018-05-05 (土) 21:01:11
  • トパーズよりこっちのほうがスペクトラにふさわしいね -- 2018-05-05 (土) 22:11:18
    • トパゾスさん「・・・・・・・・・・・・」 -- 2018-05-06 (日) 18:27:34
  • 状態異常対策キャラという立ち位置はともかく、ブロック率上昇までついてるのが盛られてる感じがあるな -- 2018-05-08 (火) 22:43:54
  • アリーナの試合を長引かせるんじゃねぇ!っていってクマの首を引きちぎりたくなるときが多々・・・常にある -- 2018-05-09 (水) 11:27:51
    • サファイアばかり叩かれてるけどこいつもかなりのクソキャラだわ -- 2018-05-09 (水) 12:38:02
      • ブロック率全体50%UPは盾のアイオライトすらぶっちぎってるキチ性能。自己状態異常無効2ターンも相まって、どう考えても運営のテコ入れ(極大)が発動している模様。サファイア同様、やり過ぎだと思う。 -- 2018-05-11 (金) 09:19:16
      • サファイアは入手確率も相まって嫉妬もあるけどこいつはスタート時のジェムで大体手に入るから育てない奴が悪い -- 2018-05-12 (土) 10:14:11
      • 220連で出なかったから選べるBOXでようやくお迎えしましたよ・・・ -- 2018-05-12 (土) 12:35:45
      • ↑枝2 性能が盛られ過ぎてておかしいよね、という話なので育ててないのが云々というのは少し方向性が違うコメになるのでは… -- 2018-05-12 (土) 14:45:19
    • こいつはただのストレス -- 2018-06-04 (月) 20:53:04
  • サファイア持ってない組の数少ないサファイアに対抗できる手段の一つなんだから文句言うなお前ら。もちろん俺も愛用してる -- 2018-05-09 (水) 11:56:15
    • なおサファイアとも仲が良い -- 2018-05-09 (水) 22:44:01
    • アンバーにはホント感謝。いくらアタッカーを強化して臨んでも凍結石化したら意味ないもんね。 -- 2018-05-09 (水) 23:22:46
  • 敵に居ると死ぬほど鬱陶しいけど味方に居ると案外頼りにならない -- 2018-05-09 (水) 16:56:09
    • そりゃ凸してないか、エメがいないか、HP防具付けてないかだろうな。 -- 2018-05-11 (金) 17:48:27
    • いや敵の状態異常の手数が豊富すぎてこの子あっさり過労死するのよ
      あとよろCT中に2〜3個状態異常飛んできて結局戦線壊崩壊とかザラ -- 2018-06-05 (火) 12:20:01
  • オペで無敵引っペがしたにも関わらず、周りが何度も凍ったり縛られたりする中一度たりとも状態以上にならない……驚きのあまりこいつの無敵持続何ターンだったか見に来ちゃったぜ。 -- 2018-05-09 (水) 22:36:34
  • 使ってて思ったけど誰かのHPが50%くらい切らないと回復スキル使ってくれない気がする -- 2018-05-14 (月) 10:05:26
    • それでもセラフィより優秀。 -- 2018-05-18 (金) 10:45:21
      • セラフィ+アンバーを限凸してしまうとそれだけで時間切れ必至。
        敏捷をセラフィ>アンバーにすると神AI発動。絶妙なタイミングでスキルを撃ってくれる。で。セラフィが殴り役。 -- 2018-05-21 (月) 09:36:08
    • 回復キャラはみんなそうでは? -- 2018-05-18 (金) 13:58:20
  • アリーナでアンバー・サファイア・エメラルド・ダイアモンド・・・勝てる気がしない -- 2018-05-18 (金) 18:10:09
  • どんなに硬く育てても無意味と言わんばかりに集中砲火で落とされるうちのアンバーは特殊なのか 囮用意したら囮凍ってアンバーはそれだけは徹底して無視したし…… -- 2018-05-18 (金) 19:28:39
  • ☆6のドヤ顔が何かを彷彿とさせる -- 2018-05-19 (土) 19:19:40
  • ぐあー(棒)すき。ははは、こやつめ。 -- 2018-05-20 (日) 12:55:52
    • やぁらぁれぇたぁ〜。(棒)アカン。可愛すぎる。 -- 2018-05-21 (月) 09:39:13
  • おっぱいがでかい回復役って理由だけで育成していたが、どうも正解だったっぽいな…こいつがいないとお話にならん。 -- 2018-05-20 (日) 14:09:03
  • 金香の値段高杉じゃないですかね。QPチケの消費抑えるためのアイテムだろうけど有償1個1500とかチケ買った方がいいだろう。イベ報酬とかでチラホラ配る系なのかな -- 2018-05-20 (日) 22:07:01
    • ページミス -- 2018-05-20 (日) 22:07:15
  • ついにランキング1位か メタ対象が多いというかこの子じゃないと対処できないものも多いから当然か -- 2018-05-21 (月) 08:42:46
    • 状態異常とデバフが強力すぎるのが悪い -- 2018-05-22 (火) 23:23:19
    • こんだけ状態異常飛び交う世界じゃこの役割はいないとイカンし、正直出てきてもまぁ仕方ないと割り切れる。これが嫌いってのはダイサファアメシ使ってもなお勝てない雑魚マスターのワガママでしかない。 -- 2018-05-23 (水) 12:17:31
  • アリーナだとこいつが一番嫌い -- 2018-05-21 (月) 12:01:11
    • 好き嫌いで言うなら石化も凍結も炎獄も嫌いだよ俺は -- 2018-05-21 (月) 16:20:55
    • サファイアと組んで出てこられると憎さ倍増だな -- 2018-05-22 (火) 02:57:49
    • アリーナがなければアンバーとサファイアは嫌われなかったな -- 2018-05-23 (水) 06:48:30
      • アリーナが無かったらエメが嫌われたろうな -- 2018-05-23 (水) 13:31:22
  • 支援即死がいつ出てくるか分からんからなぁ…今から育て始めるのはちょっとタイミング悪い気がする -- 2018-05-23 (水) 06:42:04
    • 雑談の方に出てたけどそもそもその支援キャラの性能が頭おかしすぎたからみたいだし無いとは思いたい -- 2018-05-23 (水) 08:36:45
  • アンバーに関しては異常ゲーに対するメタって扱いで、サファイアのようなスペックの暴力ってより環境に合致しまくった結果って感じだ まあ基本ステはヒーラーじゃワンランク高いしブロック率50パーセントも明らかに硬くなるしでスペックも地方としてはかなり高いんだが -- 2018-05-23 (水) 13:22:26
  • 状態異常がなかったらトルマリンとかが使われるようになるだけだし嫌うというのはなんか変な気がする -- 2018-05-23 (水) 13:28:59
    • アリーナの亀進行でCT()なんだよ -- 2018-05-23 (水) 19:00:44
  • アンバーが相手の編成に居るお陰で相手側はほぼブロック発動率が100%、すなわち常時全攻撃の与ダメ半減と言うハンデまで背負わされることに・・・。アリーナでの超火力PTの需要が激減し、バステ至上主義か、耐久パの2択にした原因はこいつだと思ってる。 -- 2018-05-23 (水) 21:10:18
    • 単純に基本ステータスもヒーラー屈指だからなあ ブロックアビリティ削除しても良いレベル -- 2018-05-25 (金) 06:26:16
      • かと言って、削除されたらされたで、今度は相手のクリティカルや急所攻撃連打で即沈められるから、削除して欲しいかと言われたら「うーん・・・」となる。特にサファイアなんて自前でクリ持ってる所為で、全ての攻撃の8割以上はクリティカルになるほどだし・・・。 -- 2018-05-25 (金) 14:15:21
    • 敵だとブロックブロックで沈まないのに、味方だとブロックが仕事しないでサファイア辺りに即効で沈められる...あると思います -- 2018-05-25 (金) 19:38:37
      • 氷河両断がクリ・急所とかやたらでて1000以上だからな味方はブロックしないせいで。同じ条件のはずなのに味方はほぼ無い。(敵ミリ残しの時だけ頑張る) -- 2018-06-03 (日) 10:41:39
    • 正直☆6のイラストが胸を見せつけすぎてて萎えた。イラスト変更で戻したわ -- 2018-06-07 (木) 05:10:42
      • すいません。クリックしてたのを忘れて撃ちこんでしまいました( ) -- 2018-06-07 (木) 05:11:37
      • 乳袋嫌いだから星6の方が自然で良いな、まあそれよりあのドヤ顔が最高なんだけど -- 2018-06-30 (土) 11:19:59
  • 行動不能にならない耐性、相手のアタッカーワンパンではほぼ沈まない防御力。ヒーラーとして完成してるよね -- 2018-05-28 (月) 20:19:29
    • 地方だから入手性も高いしなあ そりゃアリーナ必須キャラにもなるわ -- 2018-05-28 (月) 20:30:06
  • ある意味キャラ付けがものすごく絶妙だと思う。もしアリーナで敵に回した時にツンツンした挑発的なセリフ吐かれたりしたら毛根が死滅してしまうわい -- 2018-06-03 (日) 10:54:04
    • アリーナで大量に湧いてるんだけど、ぐあー(棒)なゆるキャラ感でヘイト溜まらんのは確かにある -- 2018-06-07 (木) 03:15:17
    • 回復系だから、サファイアみたいに敵側だと猛威を振るうが、自分で使うと明らかにスキルの使用頻度激減、ってパターンが無いからね。味方として編成しても仕事してくれるのもヘイト貯まらない要因。 -- 2018-06-07 (木) 10:15:33
      • いやいや味方側でも大概バカだぞ、向こうは凍結+天弓までしっかり待ってあとよろするけどこっちは一人でも何かかかったら即ぶっこんでくる -- 2018-06-10 (日) 01:43:52
      • 嘘乙 せいぜいCT中とかサファでやっちまったとかだろ -- 2018-06-10 (日) 02:01:16
  • できるとわかっていることはやりたがりませんが、実現不可能なことには俄然やる気を出す…つまり人間との子作りなんて試し甲斐がないかと言えば毎晩何度もry -- 2018-06-07 (木) 08:11:16
  • サファイアばかり叩かれてるがこいつも大概このゲームの癌だと思う -- 2018-06-09 (土) 21:29:36
    • ていうか異常がこのゲームの癌なんだよ、あまりにも強すぎる -- 2018-06-09 (土) 21:35:35
      • 一方でトパーズとかダイヤとかマイルドに抑えられすぎてるからな。サファイアはなぜか盛られた状態のまま実装されたけど -- 2018-06-09 (土) 21:41:15
    • 全体のバランスで見ればブロックupか異常耐性のどちらかは剥奪されても仕方ない まあその前に盛りまくりのサファを何とかするのが前提で -- 2018-06-09 (土) 22:15:18
  • 最初期の雑談が状態異常とバリア殴りが糞って米で溢れて、じゃあアンバーとパール育てるよろしって流れになって、安定するエメパが流行り、そのまま。やられる前に急所でやろうぜって人達は、あれエメが急所吸いだしたんだけど?→放置→テキストサイレント変更で騙されて淘汰 -- 2018-06-09 (土) 22:04:29
  • 正直味方のサファイアの何十倍も強いわ、そもそも火力だってブロックと差し引きで氷河使ったところでアンバーの通常攻撃に負けるのがオチ -- 2018-06-10 (日) 01:45:49
  • アンバーさんが過労死寸前です -- 2018-06-13 (水) 15:30:06
    • アメシ「回復など」 黒鬼「させるか」 -- 2018-06-13 (水) 15:42:58
  • 泥仕合製造装置ですよこれは…
    自分も使ってるから文句言う資格はないんだけど -- 2018-06-16 (土) 14:11:41
    • 無効化消えても敵のアンバーがやたら状態異常にかからないとかタゲから外れるから長引くんだよな。こいつが離脱しないと実質オールブロックのようなものだから更に長引く。コイツがいないときは敵が弱い弱い。 -- 2018-06-16 (土) 20:00:51
    • 自身に状態異常無効はまだよかった。ブロック率上昇でさらに全体回復持ちという…さすがにやり過ぎ感凄い -- 2018-06-27 (水) 09:58:21
  • 衣装にストーリー追加無いので死ぬほどがっかりした -- 2018-06-16 (土) 20:40:49
    • ストーリー追加が無くてもアリーナの為にステup目的で購入する人がいるって運営が思ってるんでしょ。実際こんなユーザーを馬鹿にした販売をしてても売れるのが現実だし。 -- 2018-06-17 (日) 13:13:21
    • 性能関係なくアンバー好きなんだが、これだけマッチする衣装用意していながらストーリー無しはマジで正気かと思ったぞ -- 2018-06-20 (水) 02:11:56
  • 裸ワイシャツの威力が高すぎて見た瞬間に購入ボタンを押していた。
    後悔は無いb -- 2018-06-17 (日) 02:07:44
  • こういうキャラが使用率1位っての、つまりは調整に失敗してってことなんだよな。対戦時間短縮のためにも居ない方がいいに決まっているんだから。失敗してるというか、アンバーに全任せの免罪符にして最初から調整する気がないんだわな -- 2018-06-17 (日) 03:48:38
    • 全体回復・状態異常回復・ブロック50%・状態異常耐性という全てが遅延に向いた性能だからね。特にブロック50%が一番害悪敵ブロックしすぎ。おまけに地味にステも回復勢トップ。 -- 2018-06-19 (火) 00:54:00
      • 異常周り以外もヒーラーとして高スペックだからな -- 2018-06-20 (水) 02:14:22
    • 敵側のバッステ成功率が高すぎるんだよなぁ。しかも種類が多すぎる。それなりに戦おうともえば現状アンバーに頼るほかないし、いざというときの保険で蘇生キャラも欲しい=遅延耐久になる、だもんなぁ。どうしろっての。 -- 2018-06-19 (火) 13:07:07
    • 耐性付き装備の追加を希望出してみるかねえ。対処しなきゃならんものが多くてアビ持ちで編成圧迫するから、結局アンバー安定になってるわけで -- 2018-06-20 (水) 02:31:21
      • パクリ元だと耐性装備があるはずホワイトオニキスはそのあたりで評価上げまくった -- 2018-06-20 (水) 02:32:44
    • 敵のこいつは耐性剥がしてもなかなか状態異常にかからないから試合が遅延するんだよな。味方耐性はがれたら即異常でうごけなくなるのに。 -- 2018-06-23 (土) 18:51:33
  • やったねアンバーちゃん、お守りが実装されたら労働環境が改善されるよ! ・・・少しは。 -- 2018-06-24 (日) 00:16:11
    • (オブシさんの性能の関係で)対策しにくい石化耐性のお守り持たされて、さらに酷使される未来しか見えないw -- 2018-06-25 (月) 06:32:05
      • ガチャ以外でもバラ撒きがない限り当面はコレだな。 -- 2018-06-27 (水) 10:03:47
  • アリーナのせいで憎さ余って可愛さ100倍だわ、おっぱい握り倒して朝凪りたい -- 2018-06-25 (月) 22:28:45
  • こっちのアンバーは自分がHP半分以下にならないと回復しない&状態異常解除のタイミングが馬鹿過ぎるのに対して敵側のは味方をあと一歩で倒せるってところで回復するっていうクソ -- 2018-07-02 (月) 11:24:07
    • 敵側も同じだよ。半分きらないと回復しない。ただし、HPが60%な上に攻撃力=回復力に上方修正かけられてるから、1発2発良いのを入れちゃうと、直ぐにHPが半分切って、即!全!快!なだけで。 -- 2018-07-02 (月) 12:48:12
      • 敵側のアンバーの体力が減ってないのに他の敵が体力減ると回復使うんですがそれは -- 2018-07-02 (月) 18:21:00
      • ↑ もしかして、自分がって、自軍メンバーがって意味じゃなくて、自軍アンバーがって事?
         このゲームの回復ロジックは「自軍にHPが半分以下になった奴がいて、そいつが凍結、石化でなければ回復スキルを使用」だから。その時、アンバー以外のHPが半分割ってないからそういうことになったんじゃない? そうじゃないなら不具合だから、報告したほうが良いよ。
         状態異常回復は、デバフでもバッステでも、一人でもかかってるなら使うよ。デバフはエフェクトが地味で見逃しやすいから注意。 -- 2018-07-02 (月) 20:34:24
      • 味方が一人でも状態異常になるとあとよろでスキルターンを送るのやめて、とどめを刺し損ねるし、次に来る全体異常で全滅不可避これじゃアホバーさんだよ -- 2018-07-16 (月) 17:42:46
  • まさかとは思うけどアンバーの裸ワイシャツストーリーはいずれ実装されるんだよな?間に合わなかっただけだと言ってくれ・・・ -- 2018-07-04 (水) 04:57:22
  • セラフィナイトから攻撃受けたら大根役者感がハンパない。 -- 2018-07-06 (金) 06:29:16
    • ホント、付き合いイイね。1vs1でやってみたいわww -- 2018-07-06 (金) 06:31:20
  • 明確に弱点が存在しないのはやっぱ作っちゃいかんね。というか超耐性の回復キャラは他のゲームで出ない理由をこの運営は考えてなかったのだろうか --   2018-07-07 (土) 17:18:05
    • 他のゲームでもクソ固いヒーラーなんて珍しくないぞ。糞AIでさえなければどうとでも対処できる。 -- 2018-07-07 (土) 17:25:23
      • 寧ろヒーラーを糞固くして自己回復&防衛できる壁役にするようなのもあるしな…… -- [PU0FTo3yR.Q] 2018-09-02 (日) 05:18:05
    • 弱点はあるっちゃある、変に単発状態異常でも反応しちゃうから連続的な状態異常に弱いし、耐性自己バフ剥がされると置物にもならない、でもあえてアンバーを前衛にして、みんな下げてから無理やりにでも働きやすくするけどな -- 2018-07-25 (水) 13:40:15
  • 追加ストーリーは実装されるんですよね……?
    されなかったら呪う -- 2018-07-08 (日) 17:54:01
    • これだけ申し訳程度に衣装ルクスが5な時点で察してくれって感じかと、それならジェムも下げろよと思うが。このコストのままストーリー追加は絶望的だと思ったほうがいい -- 2018-07-09 (月) 01:55:30
  • エピ1の褒められたい子の話は良かった。あまりにもアリーナに出て来るのであんま良い印象ではなかったが、あれ見てだいぶ好印象に転じた。やっぱ個別エピは見とかんとダメだねー -- 2018-07-12 (木) 18:39:00
  • やっぱり教職者だった -- 2018-07-12 (木) 20:23:29
  • ホワイトオニキスとの掛け合い好き。自分がサボりたいだけのくせにどうしてあんなに慈愛に満ちた声が出せるのか -- 2018-07-25 (水) 00:11:21
  • アリーナではスキル1はほぼ死にそうだなあ。スキル2だけでも余裕で食っていけそうだけど… -- 2018-07-25 (水) 21:27:28
    • むしろより必要度が上がったんじゃねーの?黒鬼のスキルが非常に怖くなる&白鬼じゃ確実に対応遅れるからスタメンは外れないと思う。 -- 2018-07-26 (木) 20:37:27
  • 超今更なんだけど、ブロック率上昇50%って、例えば元のブロック率が20%だった場合に、20%*1.5で30%になるということなのか、20%+50%で70%になるということなのか、どっちなんだろう?日本語的にはどちらの意味でも成立するよね。 -- 2018-07-30 (月) 15:07:19
  • バフ剥がされると1人だけ永遠に拘束気絶する。働かせすぎて疲労が溜まったかな? -- [ZV1HkMI2PGQ] 2018-09-01 (土) 01:34:29
  • 元ネタ解説に琥珀の種類や偽物事情などいくつかの項目を追記しました。 -- [IyOE.Cyjmtc] 2018-09-12 (水) 00:12:56
  • 強烈なキャラが色々増えたのに未だアリーナ使用ランク一位って環境に愛されすぎているキャラだよなあw
    石化凍結を含めた複数の異常対抗バフを1人で賄えるようなキャラでも追加されない限りは地位は安泰そうだ -- [.HYf6J9NZxg] 2018-09-16 (日) 07:37:06
  • 「うわー」「やめろよー」「やーらーれーたぁー」クールタイム遅延と範囲攻撃を連続で受けてボッコボコにされてもこのやられセリフ…もはや癒される… -- [TbkbSnKbcuI] 2018-10-07 (日) 15:53:54
    • 復活時のセリフも可愛いよね -- [Tq.Ahbsqdg6] 2018-12-03 (月) 06:09:25
  • 蘇生もバリアもできないのでさすがにもう時代遅れ -- [ThxevBgeU4o] 2018-10-27 (土) 03:05:11
    • 夢幻楼でランダムとはいえ★6貰えてそこで石化(凍結も?)を揃えられれば編成の優先度は更に低下する -- [wbTIJALGkVA] 2018-12-03 (月) 08:41:11
  • 放置してたメインストーリー進めてたけど初登場時のテンションとアリーナとかで受ける印象がまったく違って草 セラフィナイトの「うわ…出た…」みたいな反応で更に草 -- [Y5xNzP4hsk6] 2018-12-09 (日) 03:26:47

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-12-09 (日) 03:26:48