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コメント/アリーナ

  • アイオライト、もっとアリーナで評価されてもいいと思うんだけどな。うちでは、相手の攻め手を吸い込ませるのにめっちゃ重宝してるんだけど・・・。 -- 2018-05-16 (水) 23:07:10
    • 状態異常耐性持ってない時点で壁役として微妙(逆に条件満たせそうなのがエメラルドとサファイア以外いないが)な上に、致命的なのがアンバーとアビリティが被るってことだわな -- 2018-05-17 (木) 05:34:23
      • 使い方だと思うんだけどね、現にアイオライト編成でSSまで来られているし。ちなみにアンバーは使ってない。 -- 2018-05-18 (金) 20:56:58
  • 前列パール後列アンバートルマリンサファイアのやつにあたり、こちらのパーティの大半が動けずにタイムアップして敗北。 ろくにダメージ与えられないと10分待っても敗北になるのか…次からこの組み合わせみたらF5撤退安定かな… -- 2018-05-17 (木) 00:16:56
    • 因みにうちのアンバーはパールがオペ速攻で撃ってきたのですぐに拘束されました -- 2018-05-17 (木) 00:17:44
  • 急所でエメラルドしか狙わねぇ -- 2018-05-17 (木) 02:00:08
  • いっつも状態異常の攻撃をアンバーにやってくる…
    おまけにこちらはバリア張ってるやつに攻撃してくるし。 -- 2018-05-17 (木) 03:14:58
    • アンバーの防御がパーティの中で一番低いのでは? -- 2018-05-17 (木) 07:58:17
  • 正直G1ぐらいまでは対人でなくて、地方姫編成固定➡5賢入り➡七彩入りのコンピューター編成にしてほしい。入門から対人だと、下山したパーティー相手にどうしようもない状況になる…というかすでにそれが問題になってるな -- 2018-05-17 (木) 16:41:30
    • 総本山『嘗ての強豪の屍を乗り越えた時、貴方も強者の仲間入り。さぁ、多額のお布施をするのです』 -- 2018-05-17 (木) 16:44:47
      • 総本山「下山した課金僧によって、さらなる喜捨が望める。ありがたやありがたや」 -- 2018-05-17 (木) 17:35:40
    • 真面目な話、運営の対応なんて望めないからせめて下山するときは単騎にして下山しよう。 -- 2018-05-18 (金) 03:32:10
  • エメサファアンバー組み合わせ見ただけでF5安定って感じだ 勝率5割程度で半分くらいF5だし上位の苦行僧だろうな あーあトパーズなんか掴まされなきゃもっと楽できたのに -- 2018-05-17 (木) 17:11:07
  • 仏様メモしとこうかな S3でアクアオーラトルマリンタイガースアイ1 ありがとうございます -- 2018-05-18 (金) 01:34:24
  • 個人的には、戦闘速度が5倍くらいになれば対人バランスの適当さに目を瞑ってもいい。今の所は。 -- 2018-05-18 (金) 16:31:21
  • サファの凍結率おちてね?たまたまかね? -- 2018-05-18 (金) 18:06:04
    • むしろゼロまで落とせって言う -- 2018-05-18 (金) 21:37:23
  • アリーナ、これ時間切れだと100%自分勝ちになるんじゃね? と思ってしまった……トルマリン+アンバーは強力だわ -- 2018-05-19 (土) 00:50:54
    • 相手がトルマリン+アンバーだとほぼ時間切れになる・・・。けど時間切れ後の勝率はこっちの方が高い気がする。やっぱ判定は味方有利?ちなみに自軍はセラフィナイト。セラフィナイト1本だってSS行けるんだい!(周囲がアンバーばっかりでつまらない) -- 2018-05-19 (土) 19:03:38
    • ずっと膠着状態で最後に1人落とされて4:5になっても勝ち判定だった -- 2018-05-22 (火) 00:40:08
    • エメラルドいたら時間切れに持ち込める確率上がるから、時間はかかるけど勝率あがりそう。 -- 2018-05-23 (水) 09:58:21
  • まさか自分自身と当たることになるとか思わなんだわ・・ 流石に今の仕様だと勝率5割確定じゃねぇか -- 2018-05-19 (土) 14:06:56
    • 馬鹿をいうな。少し上の木にもあるように右側のPTには有利な補正が加わっている(凍結ダメージ・回復量がわかりやすい)ので、勝率は5割以下だ -- 2018-05-19 (土) 17:22:09
      • うそーん
        レベル、陣形、並び、ランク、スコア全て同じ自分PTと当たったけどアンバーの回復量は一緒だったよ… -- 2018-05-24 (木) 20:18:49
      • AI、バステや急所発生率等の(本来は)不確定な要素、ステータス、すべてにおいて敵側有利の補正が掛かってる。逆転負けは幾らでもするが逆転勝ちは絶対にしない。自分のPTの中核となるユニット落とされた瞬間、敗北確定だよ。 -- 2018-05-25 (金) 00:23:06
  • F5リセット後に倍速設定を変えるとその後の展開が微妙に変わるんだね。運が良ければ時間切れの判定勝ちになることもある。正直時間の無駄だけど。 -- 2018-05-20 (日) 00:47:33
  • アンバーの >1発なら急所攻撃を受けても耐えやすい。 一発どころじゃねえんだよなあ -- 2018-05-20 (日) 01:49:16
  • エメラルドが真っ先に撲殺されるという珍しい展開を見た。結界使った後オペではがされて、アンバーが回復>氷河両断で凍結>アンバーが解凍>通常攻撃でフルボッコ8割ほど削る>結界>モリオンの棺がどーん。結界間に合った時点で耐えたかと思ったんだが…… -- 2018-05-20 (日) 04:50:03
  • 執拗に相手のトルマリン以外の敵を狙うAIやめてー(結局トルマリンが一度も倒れずに全員復帰) -- 2018-05-20 (日) 06:32:56
    • よくある。攻撃がばらけて誰も倒さないしスキルもろくに使わないのもある。AI腐ってるからしょうがない -- 2018-05-20 (日) 20:08:06
      • 勝てる状況で高威力スキル使わないのがホント糞。なんでだよ -- 2018-05-21 (月) 19:03:15
      • ↑ユーザーを負けさせる=昇格やグレード維持の為にアリーナを沢山やらないといけない=石を割る=アリーナ報酬分が帳消しになる=ガチャとかは課金せざるを得なくなる。と言う、運営のユーザー側の心境を一切考慮しない集金戦略 -- 2018-05-24 (木) 20:39:27
    • トルマリン一番硬く調整してんじゃね -- 2018-05-22 (火) 08:19:03
      • ところがどっこい、別に急所発動してなくてこれなんですよ…(白目) -- 2018-05-22 (火) 22:52:20
  • ログイン日数が空いてる人はマッチングしないでほしいな。入門クラスじゃどうやっても勝てん -- 2018-05-21 (月) 23:32:50
  • 多くは望まない。瀕死の敵に止め刺して(切実) -- 2018-05-22 (火) 09:13:52
    • βなのでご理解ください。課金ありでいつまでβつけてんだろうな -- 2018-05-22 (火) 21:02:39
    • サービス終了まで。DMM的には正式リリース扱いだからβのまま閉じた、と言う返金案件には引っかからない。 -- 2018-05-23 (水) 19:32:44
  • 自分と当たったんだが・・・処理ザルスギィ! -- 2018-05-22 (火) 21:31:55
  • 敵のパールの拘束率見てると向こうの確率あげてるんじゃないかと疑いたくなる… -- 2018-05-22 (火) 22:55:35
    • パールの拘束に限らず全部あげてるだろ -- 2018-05-22 (火) 23:21:24
  • これ編成もなにも完全に運ゲーやな・・・試合経過見てるだけでイライラしてくるわw -- 2018-05-22 (火) 23:12:33
    • 単騎出撃すれば運ゲーじゃなくなるしすぐ終わるよん。勝てそうにないなら見ないで負けるだけのほうが楽 -- 2018-05-23 (水) 00:31:36
    • 見ても無駄だし即、退却押すわ -- 2018-05-23 (水) 06:48:16
  • サファイヤ対策にモルガナイト入れてみたけどAI糞で負けコースって言う…ほんとAI組んだ奴死ねよ -- 2018-05-23 (水) 00:40:37
    • AIなんてないよ。バフと回復蘇生以外はランダムだ -- 2018-05-23 (水) 09:22:44
      • 体感wだけど、ランダムというより、攻撃も何かのパターンがある気がするよ。
        敵のターコイズ、アクアマリンはスキルしょっちゅう使ってる印象がある。 -- 2018-05-23 (水) 09:56:47
      • まあ、ルールと乱数はあるけど状況判断的なAIは存在しないよね。それはそれで納得だけど。 -- 2018-05-23 (水) 15:23:45
      • 味方には単体攻撃スキル有線、バリア持ちを優先して狙う補正、敵には全体攻撃スキル優先、バリアが無い奴を優先して狙う補正は間違いなくかかってるな。 -- 2018-05-23 (水) 16:10:26
      • 敵は有効な攻撃(大抵の場合は全体攻撃)を優先する。だからモルガナイト入れるなら全体で即死するレベルにしておけば邪魔にならない。 -- 2018-05-23 (水) 16:15:15
      • アリーナで戦闘してる時、常に最悪な展開を予想してみ。現実その通りの試合展開になるからwww -- 2018-05-23 (水) 19:31:30
      • つまりマーフィーの法則である -- 2018-05-24 (木) 12:06:57
      • バステに限らず、パクリ元も宝石姫もどちらもマーフィーの法則基準で考えた方が吉。この組み合わせなら〜、このキャラなら〜って編成で頭使うのは無意味。 -- 2018-05-24 (木) 23:57:17
  • 蘇生と状態異常ゲーを何とかしない限り楽しみなんざかけらもないクソゲー、それがアリーナ。クソゲーだからやりたくないけど上位ランクにいると大量のジェムがもらえるからやらざるを得ないというね。ここまでクソなコンテンツを持ってきたブラウザゲー初めてだと思う。 -- 2018-05-23 (水) 16:24:25
    • 日が経つにつれて下位ランクも編成とレベルが上がってきて勝ちにくくなってきた。サファもダイヤも引けなかった弱者には厳しい世界ですわ。 -- 2018-05-24 (木) 01:04:35
      • ダイヤ引いても相手のと違ってスキル撃たないから・・ -- 2018-05-24 (木) 09:13:03
  • 編成のプリセット機能があれば単機放置も楽になるんだが・・ -- 2018-05-23 (水) 18:06:39
  • こっちのエメラルド➡相手のエメラルドまたはバリアも状態異常無効も持ってないユニットを狙う。 相手のエメラルド➡こっちのアンバーを狙う。 状態異常合戦でその後負ける。 aiの差ェ… -- 2018-05-23 (水) 23:41:01
    • 最近アンバーの状態異常無効を真っ先に剥しに来る動きをするようになった。またサイレントプレイヤー不利修正かけてるなゴミ運営 -- 2018-05-24 (木) 03:18:21
      • そして、次の敵のスキルターンでアンバーに必ず凍結、石化、沈黙等、少なくてもこちらのアンバーがスキル使用不能にさせられるまでがサイレンと修正の内容よ。 -- 2018-05-25 (金) 10:40:20
    • 例え、星6にしても初手オペからのダイヤかサファの確定凍結か石化がピンポイントで刺さり、勝ち筋消滅。これが日常。 -- 2018-05-24 (木) 20:37:43
  • 気のせいかもだけど、ほんのちょっとアリーナの進行ペース速くなった?スキルの終了から次のスキルの開始までの繋ぎが短縮されてるような・・・。まあ、経過時間のほとんどはスキルの演出だから、そこまで影響ないんだろうけど。 -- 2018-05-24 (木) 05:33:02
    • 運営「敵側のスキルの繋ぎだけ短縮し、氷刃喰らった場合は敵側だけはスキルが3連続で飛んでくる確立を上げました^^」 -- 2018-05-24 (木) 19:56:12
  • 時間切れ判定ってゲージの多さだけで決まらないのね。
    明らかにゲージ短いのに勝ったこともあったし逆もあった。
    詳しい判定って周知されてるんでしょうか? -- 2018-05-24 (木) 18:28:05
    • 一時期は試合終了後も内部処理で試合を続行、最終的な勝敗で判定。とあったけど、現在は総ダメージ量かそもそも最初から勝敗決まってるから、10分の試合展開なんてなんの意味もない。コレのどちらか -- 2018-05-24 (木) 19:58:01
  • 一週間前から始めた新規ちゃんだけど100戦近くしてもF3まで届かない サファイア、ダイヤ入りばっかりと当たるのだが・・・ -- 2018-05-24 (木) 19:42:48
    • そら、今の低ランク帯は最初にAとかまで登ったけどゲーム自体引退=州を跨ぐ後とにB→Cとドンドングレード落ちて最終的にはGとかの低ランク帯に落ちたユーザーの置き土産で溢れているからね・・・ -- 2018-05-24 (木) 19:52:56
    • アリーナ人気ランキングにランクインしてるキャラを中心に、かつこのページにあるおすすめキャラの中で欲しい性能のキャラを育成していけばおのずと勝ち星が増えるのでは。 -- 2018-05-24 (木) 20:11:16
    • なお、此処にある記述は全てサファイアを所持してる事が前提条件。サファイア持ってる上で、ここに書かれてる内容を参考に組む事で、やっと本格的に勝ち筋が見えてくる。 -- 2018-05-24 (木) 20:36:16
    • サファイアは間違いなく強キャラだけど必須とは言い切れない。アリーナ上位陣の中でサファイアなしでやってる人も結構いる。まずは回復&デバフ解除のアンバー、バフはがしのパール、主にサファイア対策として凍結耐性持ちのモルガナイトの3人を軸に、残り2人を手持ちキャラと相談のうえ育成するのが手っ取り早い。そのうえで火力押しで攻める、凍結、石化などのデバフをからめる、防御重視で持久戦狙いなど、ある程度の育成パターンの中から自分にあった編成に仕上げていけばいい。って、なんだか質問掲示板に書き込むような内容になってしまった -- 2018-05-24 (木) 20:50:25
      • 始めて間もない新規ならサファイアはリセマラしてでも欲しいけどなあ いるだけでA到達まで一気に楽になる壊れキャラだから トパーズなら逆にやり直したほうがいい -- 2018-05-24 (木) 20:54:13
      • 欲しいと必須は違うからね。バランス等の是非はさておき、サファイアは壊れではあるが常勝を約束するものではない。拘り過ぎよ -- 2018-05-24 (木) 22:53:56
      • サファイアは強いけど、正直パーティが噛み合ってるかどうかの方がずっと大事だと思う。特にヒーラー重要。ヒーラーを育てて、そこそこHPを積んで、パーティの特徴を出せば勝率はぐっと上がるよ。 -- 2018-05-25 (金) 01:34:00
      • サファイアはジョーカーみたいなもんで入れてるだけでかみ合わせとかぬ気に活躍するけどね -- 2018-05-25 (金) 04:37:36
    • サファイアかダイヤモンドが手に入ったら育てればいいけどそれ以外の物理アタッカーはアリーナ的には地雷とまで思ってもいいと思う 前衛にパールを置く人が多く悲惨なことになりやすい ちょうどパール、アンバー、モルガナイトは魔法でもありトルマリンとセラフィナイトもそう 純粋なアタッカーのアクアマリンやアパタイトもなかなか仕事をする これがペリドットとかになると途端にひどい -- 2018-05-25 (金) 13:45:33
      • ↑ペリ「オラオラオラオラオラオラ!」パール「無駄無駄無駄無駄無駄無無駄ぁっ!」こうなる -- 2018-05-25 (金) 14:10:35
  • 耐久パ増えて、天弓刺さってる間に1人でも沈められる可能性にワンチャン掛けたいのに、敵にサファイアやダイヤが居たら執拗にルビーにピンポイントで大河や金剛かましてくる。しかもアンバーで解除後、CT切れると同時にまたピンポイント。1回の戦闘で4回も繰り返されるとかドンだけよww。そこまで綿密なAI組めるならもっと見ごたえのある試合展開になる様に組めっての。何もかもこちらの想定しうる最悪な展開の試合展開ばかり見せ付けられても面白くねぇよ・・ -- 2018-05-24 (木) 19:54:52
    • 試合内容なんて見ない方が良いぞ。ストレス溜まるだけだ -- 2018-05-25 (金) 10:55:05
  • こっちの行動不能系の全体攻撃は全く働かないのに相手のパールが3人ほど拘束してくるのなんなのさ -- 2018-05-24 (木) 22:57:27
    • マーフィーの法則ではなくどうもパクリ元の方で敵側の状態異常の確率をあげてるっぽい -- 2018-05-24 (木) 23:12:24
      • 場所が変わっても騒ぐ内容は一緒なのね -- 2018-05-25 (金) 09:31:52
      • そら(敵のAIが狡猾でしかも色々補正かかってりゃ)そうよ -- 2018-05-25 (金) 10:11:06
      • セブ○ナイツ アリーナ 補正とかで調べたんだが見つからない。どのへんにある?掲示板のパート数でもいいぞ -- 2018-05-25 (金) 13:39:41
      • 放送内容を確認してないのであれだが、
        セブンナイツpt363
        401: 名無しさん 2017/10/07(土) 10:23:58.45
        >>396
        以前の放送で相手側のが異常確率高くしてると
        答えてたんでしょそもそもこれがおかしい

        なんで同じ条件で対戦させないんだよ糞運営
        操作できないんだから差があったら駄目だろ -- 2018-05-25 (金) 18:12:38
      • ソースは2chとかギャグだし適応されてるか判らんので一度、検証する必要はある。土日でやってから報告のつもりだったが聞かれたんで先に -- 4葉 2018-05-25 (金) 18:15:41
      • 放送だったかー、もう残ってないだろうな。 -- 2018-05-25 (金) 21:11:33
  • アンバー使ってるとサファイアなんかよりもパールの方がきつい。こいつのバフ剥がしのせいで三連敗北だわ…はぁ… -- 2018-05-24 (木) 23:05:40
    • 正直最近では、敵ヒーラーとしてはアンバーが一番楽な気がしてる。バフ剥がれるまで待ってアンバーを状態異常→そのうちにほかのやつらを1人ずつ潰す。状態異常回復より蘇生の方が相手にするのキツイ。 -- 2018-05-25 (金) 01:23:16
      • アンバーは蘇生無いから1体潰せばだいたい判定勝ち出来る 他のヒーラーなら普通に異常で潰せる 問題は両方いる時かなあ -- 2018-05-25 (金) 04:39:04
      • やはりエメラルドアンバートルマリンが大正義ですね!(濁った目) -- 2018-05-25 (金) 08:33:03
      • エメアンバーまでは用意できてる 虹集めてトルマリン育てるかなぁ…うまくはまれば蘇生で一発逆転狙えるだろうし -- 木 2018-05-25 (金) 10:10:13
  • 一人1レベル同士で苦笑い -- 2018-05-25 (金) 01:08:07
  • 初めて神にお会いした。ダイヤアクアマリン2人待機の人、見てるかわからないけどありがとう! -- 2018-05-25 (金) 02:53:22
  • ちょっとまて、いま相手アンバー以外4人凍結したら、アンバーが通常攻撃挟まずに回復➡状態異常回復のスキル使いやがった!順番逆だったら大惨事だったわ -- 2018-05-25 (金) 07:47:43
    • そりゃ通常攻撃するキャラが居なかったらスキルを使うフェイズに移るでしょ -- 2018-05-25 (金) 09:16:47
  • 今週C3スタートでB3に上がりました。Bを維持するには今から36戦50%勝利維持しないとですか? -- 2018-05-25 (金) 10:37:31
    • です。 -- 2018-05-25 (金) 10:38:35
      • ありがとうございます。上位陣週に何戦何勝してるんだろ… -- 2018-05-25 (金) 10:40:30
      • アリーナの上位陣をそれぞれクリックすると個別の情報が表示されるから、そこに書かれてある数字を参考にすればいい。ただし勝敗数が他の人よりやや少なめ、かつ敗北数が1桁のプレイヤーはF5撤退で勝利を重ねているケースが想定されるので、実際の戦闘数は参考にならない。参考にするなら敗北数が2桁のプレイヤーの数字が実際の数字とほぼ相違ないとみていいかと -- 2018-05-25 (金) 22:55:46
      • エメアンバーみたいな耐久系だと一桁敗北数でもそのまんまだと思うぞ、負けないための編成やし -- 2018-05-26 (土) 13:31:55
    • B3に上がって、「これから」36戦するという意味なら、その必要はないと思います。1シーズンに合計36戦して、勝率50%なら大丈夫・・・なはず。 -- 2018-05-25 (金) 12:29:04
    • 先週G3→E3でE3では0戦でもE3スタートでした。(勝率60%) -- 2018-05-25 (金) 16:11:25
  • アンバー外した途端勝てるようになった。 -- 2018-05-25 (金) 16:43:00
    • どんなパーティーでいってるのです? -- 2018-05-25 (金) 17:38:25
      • ラリマーとパールとアタッカー3、ヒーラーを倒す運 -- 2018-05-26 (土) 01:37:29
    • 高度な情報戦のにおいがする -- 2018-05-25 (金) 18:12:35
    • 5連勝したあと10連敗。結局運が良かっただけでダメだったみたい。 -- 2018-05-26 (土) 09:43:50
    • アンバーはエメラルドと組ませてこそのキャラだと思うけどね。アホみたいに攻撃を引き寄せて耐えまくるエメラルドで時間を稼げるからこそ、異常からの立て直しが容易に効くわけだし。
      逆にそういう引き寄せる耐久キャラが居ないとパールのオペによるバフ消しからの状態異常で運悪いと一発で詰む。 -- 2018-05-30 (水) 13:05:32
  • 最近アリーナデビューして25戦しました。25戦すべてエメラルド、トパーズ、パール、アンバー、サファイア、というメンバーで挑みました。それで思ったのですが、バトル開始直後、やたらエメラルドが自分だけ強化するスキルを使います。やめさせることはできませんかね?できればパールの有利効果のターン短縮のスキルやサファイアの全体攻撃のスキルを優先的にやってほしいのですが。 -- 2018-05-25 (金) 23:26:47
    • できないよスキルのタイプごとに優先順位が決まってる -- 2018-05-25 (金) 23:28:47
      • できないのですね。回答ありがとうございました。 -- 2018-05-25 (金) 23:40:52
    • 回復が最優先、次がバフで最後が攻撃になるのでエメはまだ強いにしてもアクアオーラやローズクォーツやタイガーズアイはパールに剥がされることによるバフの無駄打ちが目立つので、今後の新キャラもそこを考慮して評価するのが吉 -- 2018-05-26 (土) 00:09:30
      • ちなみに回復はHPが減ってる、バステやデバフが刺さってる等、必要になった時は最優先だから、ホントの意味での空撃ちは無いのでご安心を(必要なのが一人でも躊躇いなく全体回復を使って、実質空撃ちに近い挙動は仕様にして日常だが・・・) -- 2018-05-26 (土) 21:37:07
  • PT見直しで、低層からC1まで52連勝できました。(53連勝ならず(´;ω;`) -- 2018-05-26 (土) 12:47:54
    • 見直す前と見直した後の編成を書いてくれ、参考にする -- 2018-05-26 (土) 13:07:15
      • 前 トルマリン パール アクアマリン ベリドット レッドジェスパー
        後 トルマリン パール ガーネット サファイヤ ルビー

        初期に居たキャラの好きなので戦ってたのが、7彩の暴力に変わったので、
        何の参考にはならないかと、、。

        本当は最初の好きなキャラのみで戦いたかったですが、
        勝率1割だと、やるきが、、(´;ω;`) -- 2018-05-26 (土) 13:23:03
      • パールが横行してる現状ではアンバーよりもトルマリンの方が有効かもね、運は絡むけど先に見方が倒されてたら復活できるし(先にトルマリンだけ残ってボコボコにされるとどうしようもないけど -- 2018-05-26 (土) 14:46:05
      • 悲しみを背負った編成だったのか・・・教えてくれて、ありがとう 枝1 -- 2018-05-26 (土) 21:11:09
      • トルマリン運用なら即死級の攻撃全部吸ってくれるモルガナイトなんかもセット運用すると上手く回るぞ。突破積んで各種単体+解除ダメ耐えられるならその限りでもないけど -- 2018-05-27 (日) 13:35:59
  • 最近は相手のパールでアンバーはがされて、その後サファイアで凍らされてその間に一人倒されたらもうあきらめてF5するようにしてる。(3回連続発生中) 正直そこから立て直せるイメージがたてられないし。 相手にパールさえいなければ適当に流してれば悪くて判定勝ちまでいえるんだがねぇ -- 2018-05-26 (土) 15:10:02
    • サファイアの凍結対策にモルガナイトを導入してみれば? 少なくとも前半4分、運がよければ残り2分近くまで凍らされる場面はなくなる。そうなってくると試合展開がだいぶ変わってくる。 -- 2018-05-26 (土) 20:48:44
    • こっちほぼ無傷で相手パール1体残っただけだし勝ったな→全員麻痺からの虐殺で血管切れそうになった・・・真面目に状態異常対策無いと理不尽に死ぬ -- 2018-05-26 (土) 20:49:48
  • 運営の悪意を感じる、、氷刃撃でCTディレイかけてんのに通常攻撃や追撃で無理やり潰されるのをちらほらと見る -- 2018-05-26 (土) 21:05:54
    • 相手が氷刃撃った時は逆に追撃も反撃も一気に止んで、確実に『ニレンダァ!』運が悪いと『サンレンダァッ!』まで行くのにね・・・ -- 2018-05-26 (土) 21:34:05
  • 1日で3回自分と戦ったけど、特にブロック率と回復量の差がひどいな。もちろん使うスキルの差はもっとひどいけどな。 -- 2018-05-26 (土) 23:32:34
  • おいおい今度は急所攻撃がバリアの敵に行きはじめたんだが。全部が行くわけではないがなんか通常攻撃で急所の時に発生してる気がする -- 2018-05-27 (日) 01:32:33
    • この前そんな感じのことに気づいて、バリアとかまでは見ない仕様でそういうものなのかなと思って急所武器全部外した -- 2018-05-27 (日) 09:21:26
    • バリア付きの防具を外している(防御力最低値)のだろう -- 2018-05-27 (日) 14:00:49
    • 急所は何を参照しているのか本当によくわからない。急所を吸わせようとアメシストを☆4防具まで下げても急所攻撃はアメシストに来なかった。何をしても防御力3位で攻撃力1位かつHPも3位のガーネットに攻撃が集中し、急所もガーネットに当たる。 -- 2018-05-27 (日) 16:14:06
      • アメシストの反射はダメージ軽減でもあるのでその分も考えるとガーネットの方がダメージ量が多くなると判定されたんだろう -- 2018-05-28 (月) 09:54:31
    • 急所攻撃ってクリティカルみたいなもんでダメージが増えるだけだと思ってたけど違うの? -- 2018-05-27 (日) 21:05:25
      • 違う。急所攻撃は説明上は最もダメージを与えられる敵を優先して攻撃することになっている(なんか今はHPが一番少ない敵に行くけど)。前までバリアも避けるようになっていた。 -- 2018-05-28 (月) 09:23:17
    • 反撃でバリア敵に急所攻撃したのを確認した。これだっただろうか -- 木主 2018-05-28 (月) 09:25:26
  • 回復みると敵HP2000-3000くらいなわけで。HP4000-6000の味方が苦戦というのがほんとひどい。どんだけクリとかブロックとかに差が出ているんだよと。特に敵は全体スキルで急所だしすぎ+アンバーいても味方ブロック発動しないこと多すぎ。 -- 2018-05-27 (日) 14:00:57
  • これ敏捷値って通常攻撃の順番しか関係ないよね?チーム内敏捷値2位のキャラはほぼ一人になるまでスキル使わないんだけど。
    ついでにこれはキャラ関係なく、2つのうち右側にあるスキルって異常に使わないよね。 -- 2018-05-27 (日) 14:09:45
    • ルビーという例外はあるけど基本味方は左優先だと感じる人は多いと思う。ただ敵が単体とかになるとこんどは異常に右のスキルを使い出すよ。特にエメ単体のこったときが顕著。 -- 2018-05-27 (日) 15:39:31
    • 敏捷武器をエメからルビーに付け替えた(ルビーにスキル使ってほしかった)ら、エメがやたらスキル使うようになったよ。バリア剥がしまくっててこれはこれでいいんだけど、敏捷を上げたらスキルを使うようになるということは無いようだ。 -- 2018-05-27 (日) 16:07:38
  • 一点突破で前衛アンバー34の1500回復確認、本来あり得ないガーネットのバフ補正もかかってるかも? やはりHP補正かかってなくて脆い代わりに前衛後衛の攻撃(と防御?)補正がおかしい感じだな アリーナ迎撃最強の陣形といっていい -- 2018-05-27 (日) 20:34:01
  • ・与えたダメージ総量はこちらが圧倒的に上(こちらはヒーラー無し、相手は回復しまくり)
     ・現在HP総量はこちらが下
     ・残り人数3人対3人(ただし終了時こちらは一人石化状態、相手は全員健康)
    これで時間切れ判定は負けでした。 -- 2018-05-27 (日) 21:13:18
    • これとは別に
      ・与えたダメージ総量はこちらが圧倒的に上
       ・現在HP総量はこちらが下
       ・残り人数こっち2人相手1人
      これは勝ちでした。
      まず残り人数の多さで判定して、人数が同じ場合は残HP総量で判定?
      上の方に時間切れ後も内部処理云々とあるけど、その可能性もまだ捨てきれないか。 -- 2018-05-27 (日) 21:21:07
      • 人数も当てにならないって話だったような 人数負けてるけど勝ったって報告は散々されてる -- 2018-05-27 (日) 21:25:51
    • 与ダメージ説あるけど全然関係ないよね HPはゲージじゃなくて単純な合計数値だと思うから相手と自分の凸度合いによると思う(もちろんHP装備も、HP補正は敵にはかかってないと思われる) あとよくわからないのは状態異常 -- 2018-05-27 (日) 21:22:26
    • 恐らくだけど時間切れは上ゲージだけで判定されてる。要するに実際の数字は関係なく、自軍のゲージが相手の5割以上残っていればいい。数十回試してこの条件での敗北は一度も無かったから、最低条件はこれの筈 -- 2018-05-29 (火) 02:34:16
      • 相手ゲージの半分以上で勝利か・・・。この説始めて見たけど、なんか思い当たる節があるな。ちょっとしばらく様子見てみるか。 -- 2018-05-29 (火) 03:15:55
      • 相手一人落ち、こっち二人落ちでなんでか勝った・・・ゲージは相手の勝ち、ただし半分までは削れてなかった・・ -- 2018-06-01 (金) 00:11:58
  • うーん、昨日F3に上がってたのにG3に落ちてるなぁ。これって撤退()すると36戦のうちには入らないってことかぁ? -- 2018-05-28 (月) 10:29:49
    • 撤退じゃなくてF5のことなら無効試合にするんだかカウントされないのは当たり前 -- 2018-05-28 (月) 14:39:19
      • マジか。デイリーはカウントされてるから行けるかなと思ったんだがなぁ。まぁいいけど。 -- 2018-05-28 (月) 20:55:10
      • むしろどうしていけると思ったんだ… -- 2018-05-28 (月) 21:26:34
      • いや、デイリーがカウントされてるからって言ってるやん。それにバグとかで色々とガバガバだし。 -- 2018-05-29 (火) 07:18:15
  • 相手のアンバー→その時の状態に応じて、回復か解除、どちらが全員生き残れるかその都度判断して、使い分け。こちらのアンバー→例え、サファイアが食い縛った直後でも周りのバステ解除よりHP回復を優先して欲しい状況でも、ルーチンに習って解除優先(スキルはどちらもCT無く使用可能。結果サファイア死んで、生存人数で負けて判定負け・・・。こちら側は決められたルーチン通りのクソAIで、あちらはその時々の状況で適切な判断を下す綿密なAI。そら勝てないwww。 -- 2018-05-28 (月) 21:23:04
    • 向こうのアンバーもほかのメンバー全員凍結か石化になっている状態なのに体力が削れていたからかヒールしたぞ。でこっちの凍結が再び入って勝利 -- 2018-05-28 (月) 21:50:38
    • HP回復はクソオートバトルの中で唯一信用できる要素なんだよねぇ。HP回復はターゲット可能な状態のキャラ(凍結・石化は対象外)の誰かが50%を切ってると状態異常回復よりも先に使うよ。それと解説にある通り、復活は最優先で回復よりも先に使う。バフ系は攻撃スキルよりも先に使う。まぁ、知っていても介入できる訳じゃないから色々と気休めだけど -- 2018-05-28 (月) 23:00:42
      • 木主ですが、食い縛った後のサファイア(つまりHP1)、ルーチンどおりならHP回復優先のはずなのに、他のメンバーのバステ解除優先しましたよ。てことは逆か。相手側がルーチン通りで、こちらはその時々に応じて旗色が悪くなるように設定されてるのか・・・ -- 2018-05-28 (月) 23:46:30
    • バステ解除とHP回復の優先度は同じでランダムで使ってるだけだ。相手側も自分側も同じだ -- 2018-05-29 (火) 09:34:17
      • HP回復には基準となるラインが「回復が必要」と「緊急」の二つあって 「緊急」>「不利効果解除」>「回復が必要」 って優先順位になってるように俺は思う。 -- 2018-05-31 (木) 01:30:35
  • アリーナで自分と対戦しました。アンバーの回復量が、自軍:約700、相手:約1000 補正あるんじゃないかとは思ってたけど、これ1.5倍ほどかけてるんじゃ… -- 2018-05-29 (火) 00:13:43
    • お主一点突破型の陣形使ってるだろ。敵は陣形補正がおかしいのはだいぶ前から言われてるぞ。 -- 2018-05-29 (火) 11:46:09
  • ボコボコにされたかと思ったら最後の一人が異様な粘りで敵全滅させるとか、もうアリーナがわからないよ…
    独りになったルビーが満身創痍でエメラルド沈める姿には涙を禁じえなかった -- 2018-05-29 (火) 09:33:05
  • ヒーラー枠は1PTにつき1人までとかいう制限つけてくんないかなと切実に思う今日この頃。 -- 2018-05-29 (火) 10:54:44
    • グレードによって七彩煌の人数制限とかも欲しいね 入門時点から七彩煌5人とか泣き寝入りしかない -- 2018-05-29 (火) 11:22:33
      • 流石にそれは、育成のための虹水不足が深刻ってレベルじゃねーぞ状態なのに、アリーナの都合で自由な育成が阻害されかねない、虹水のドロップが進化水大並になってくれないと -- 2018-05-30 (水) 02:52:58
      • 相手として出てくるチームにだけ制限掛ければいいんでない?入門組の相手はヒーラー・七彩煌禁止、中堅組は七彩煌人数制限くらいやってもいいと思う。今の蠱毒の壺みたいな潰し合いは上級のガチ勢にお任せしたい -- 2018-06-02 (土) 09:36:05
  • んん・・・? 1ターンから5ターンまでぶっ通しで拘束され続けたんだが、バッドステータスって食らってる間に重ねて食らうとターン数増えんの?今までそんなことなかったと思うんだけどな -- 2018-05-30 (水) 01:12:41
    • ターン経過関連はマジでわけわからん、一番足の遅いアンバーがやたら攻撃しまくってデバフ無効があっという間に剥がれる時あるし、デバフの自然解除も2ターン同士のはずなのに後から食らった方が先に解除される時あるし、こういうプレイヤーに理不尽だと思わせる分かり辛いルールで動かすの普通に頭おかしいと思う -- 2018-05-30 (水) 02:45:47
    • 拘束石化拘束とかの時の挙動見てる感じ上書きされてるっぽい。これは昔からそう。 -- 2018-05-30 (水) 02:58:10
  • エメラルド+全員回復・蘇生持ちのクソ遅延編成避けてF5してんのに5連続同じ相手とか何の嫌がらせだよ門番か?(日記帳) -- 2018-05-30 (水) 03:11:12
  • 寒気がするほど無能なAI(というか単なるマクロ)で確実に勝てる勝負も信じられない負け方するのでアリーナほんとつまらない… -- 2018-05-31 (木) 01:12:41
  • 最初にサファイア引いた人とトパーズ引いた人でアリーナはまったく違って見えてるんだろうな 前者は何となくな編成で上がっていけるし、後者は手札をシビアに吟味していかないとグレードを上げるのは難しいだろう -- 2018-05-31 (木) 02:33:30
    • サファイア持ってる人も次第にシビアに吟味していくから連鎖が止まらない -- 2018-05-31 (木) 08:01:10
  • デイリーミッションのためにF5を押すだけのコンテンツ -- 2018-05-31 (木) 10:39:27
  • 相手にコーラルいないのに相手が唐突に回復したんだが、これってバグ? 相手はダイヤモンド・サファイア・ガーネット・パール・アンバーだった -- 2018-05-31 (木) 11:25:58
    • 直前に自キャラが倒れたならダイヤのアビ -- 2018-05-31 (木) 11:31:17
      • なるほど、回答ありがとうです! -- 2018-05-31 (木) 11:46:15
  • メンテ後も相変らずAIが無能すぎて腹立つ。いい加減見限るべきか、改善を待つべきか……悩ましい。 -- 2018-05-31 (木) 14:57:22
    • ちなみにこの無能AIに加えて、今後こちらのパーティは各キャラのHPの最大値に−補正がかかり、より一層死にやすくなるのを考えると・・・答えは見えてくるかと -- 2018-05-31 (木) 22:52:42
    • ちなみにこの無能AIに加えて、今後こちらのパーティは各キャラのHPの最大値に−補正がかかり、より一層死にやすくなるのを考えると・・・答えは見えてくるかと -- 2018-05-31 (木) 22:52:43
      • ↑バグって連投になったスマン・・・ -- 2018-05-31 (木) 22:53:12
      • ↑バグって連投になったスマン・・・ -- 2018-05-31 (木) 22:53:12
    • メンテ後の敵の火力が高すぎるんよね。
      HPの差を良いことに相手の火力上げてる気がする。 -- 2018-06-02 (土) 07:25:47
  • 敵側の体力60%になってたのか、どうりで脆いと思ってはいたが… -- 2018-05-31 (木) 17:28:26
  • F5改善()されましたね、あとは時間切れだがこっちは判定理由わからんなぁ -- 2018-05-31 (木) 18:15:28
    • 多分残りHP量でしょ。今は相手がHP60%になってるから勝ててるっぽい -- 2018-05-31 (木) 18:49:44
      • なるほど総計判定だったのか、毎回どうなってんだろって思ってたわ -- 2018-05-31 (木) 19:08:41
      • 今後は判定負けも激増するだろうね -- 2018-05-31 (木) 19:32:39
    • 総ダメージじゃないか?って人もいたけどどうなんだろう? -- 2018-06-02 (土) 07:19:54
  • 死んだキャラのアビリティ効果が残ってるのってバグじゃないん?ターン制の強化効果は残るんかな? -- 2018-05-31 (木) 18:39:36
    • ターン制のは残るはず、永続効果は消える。 -- 2018-05-31 (木) 18:45:12
  • あとは入門に沈んだゾンビの浄化だ・・・! -- 2018-05-31 (木) 19:29:26
  • E3ランク、負けたらポイントが-28とかなったんだがどういうことだ・・・ -- 2018-05-31 (木) 20:11:18
    • 修行僧はお知らせを読まない -- 2018-05-31 (木) 20:16:34
      • 勝利時だけやと思ったんや・・・ -- 2018-06-01 (金) 00:31:25
  • 運よく単騎放置の聖人に当たるまで撤退すんべなー -- 2018-05-31 (木) 23:06:35
  • F5しても負け判定になったんだ、いよいよアリーナ放置するしかねーな -- 2018-06-01 (金) 10:32:09
    • 下位層はダイサファや使いまわしの限凸五賢将祭り、上位はダイサファ+テンプレ耐久パで生半可な人はデイリーもやらなくなるだろうね、そういう意味ではF5よかったんだけどな -- 2018-06-01 (金) 18:48:31
    • 本当、これクソ改悪。それするならゴミAIの改善か手動でスキル使えるようにしろと言いたくなる。それならF5なんてしないんだしな -- 2018-06-06 (水) 10:29:14
  • アリーナなら、まずはAIを改良して。なんでこっちの攻撃は全部耐性持ちに吸われるのに、相手の攻撃は、耐性も前衛もスルーして回復役に連続で叩きこまれるんだ。特にサファイアにトパーズ。 -- 2018-06-01 (金) 11:39:11
    • 急所出てたか?出てたなら耐久弱い回復キャラが狙われてるぞ。急所出てないならクソAI乙だ -- 2018-06-01 (金) 17:48:59
      • クソAI乙だ。急所表示は3回あったけど、それに加えて3回連続で回復役殴られた。 -- 2018-06-06 (水) 10:34:41
  • 4連続で同じ相手にぶつかったけど、これはバグか何か? -- 2018-06-01 (金) 16:48:33
    • 5連続になった。因みにE2グレード。これってE2グレード該当に一人しか居ないということかな? -- 2018-06-01 (金) 16:54:38
      • グレードというかポイントだな、たまに格上グレードからも出てくるし。後は通算戦闘数が近いのが選ばれるとかもあるっぽい? -- 2018-06-01 (金) 17:21:50
      • なるほど、ありがとうです。既に8連全く同じ相手でアンバーいる編成だから10分確実にかかってもう飽きてきた状態です -- 2018-06-01 (金) 17:41:30
      • もう少しで超高速使えるようになるから頑張れ。そいや、DOP修正される前は3連続DOPとかあったなぁ -- 2018-06-01 (金) 18:02:59
  • 今回のアプデで引退する人、結構多そう。 -- 2018-06-01 (金) 16:55:00
    • キャラは良いんだけどシステムがね・・。 -- 2018-06-01 (金) 17:04:36
    • ランカーさんが引退だってね。張り付くゲームじゃないのに張り付かせるからこうなる -- 2018-06-01 (金) 17:45:41
      • こうやって課金者が引退していくと結果としてゲームの寿命が縮むんだよな。意味は違うけどニュアンス的に水清ければ魚棲まずってやつだ -- 2018-06-01 (金) 17:53:44
      • 意地でも半年続けるだろうしそれ以上の寿命は元々無いだろ -- 2018-06-01 (金) 18:11:58
      • 課金が少なくなるとリブレスみたいにぶっ壊れ課金キャラ出してきて無課金の居場所はなくなるけどな。 -- 2018-06-01 (金) 18:47:28
      • ぶっ壊れ入れたとしても、アリーナで相手もぶっ壊れなんだから、回す意味ないよね? -- 2018-06-02 (土) 07:22:25
      • あ、ごめん無課金の居場所ってことね。現状ちょっと課金したくらいじゃダメだし、廃課金以外は居場所無いんじゃないかな? -- 2018-06-02 (土) 07:23:40
  • 相手アクアマリン32のスキルでこっちパール40が2300食らったんだけど、計算ガバすぎない?※こっちもアクアマリンあり -- 2018-06-01 (金) 23:51:22
    • ルビーの防御ダウン入ってたわ・・けど50%カットされてても2300は納得いかんわ・・ -- 2018-06-01 (金) 23:55:54
      • ルビーの防御デバフは80%やで、それにアクアマリンの単体火力は500%だし侮れん伊達に5賢じゃないぞ -- 2018-06-02 (土) 00:09:47
      • こっちにアクアマリンいなかったら4600やん・・うちのアクアマリン(30)は当然1000も出んからなかなか割り切れんねん、トパーズやペリドットで叩き出されるならな・・ -- 2018-06-02 (土) 01:09:39
      • 武器開放してるかもしれんしなあインカローズタイガースアイいれば上乗せされるし 隊列バグも直った今はそのダメージ出る根拠ちゃんとあるよ -- 2018-06-02 (土) 01:16:49
      • すまんな、相手の他はトルマリンアンバーアメシストやねん… -- 2018-06-02 (土) 01:27:14
      • 一応計算してみたけど、条件が合えば出てもおかしくない。守護神型前衛のパールが親愛度100%でレイド防具☆5+5を装備してて、相手のアクアマリンが親愛度100%で七彩武器☆6+5の一点突破の後衛にいてクリティカルと急所した場合、防御力低下80%と魔法ダメージ50%減少で最大2650ダメージくらい受ける計算になったね。 -- 2018-06-03 (日) 15:40:56
      • 自分のアクアマリンが石化や凍結してなかった?それなら魔法被ダメージ減少も消えるから普通にありえそうだが -- 2018-06-04 (月) 11:07:56
      • すまん↑3を見てなかった忘れてくれ -- 2018-06-04 (月) 11:10:51
    • HP差あるから相手の火力上げてるんじゃない? 40パールのオペで40アンバーが素ダメで1500とか食らったし -- 2018-06-02 (土) 07:30:05
  • アリーナの超速挙動、攻撃後に陣形から抜け出してたりバフが2重3重に付いてたりちょいちょい面白いときあるな。流れてる内容はクソ面白くないけどな! -- 2018-06-02 (土) 02:57:45
    • そのあとメインとかやると遅すぎてイライラする -- 2018-06-02 (土) 14:30:52
    • 頑張ってみたが超速開放のD1までは届きそうにないなぁ -- 2018-06-03 (日) 14:54:45
  • こっち3人残りゲージ半分以下、相手5人残りゲージMAXでなんで勝ったんだろう・・・ -- 2018-06-03 (日) 17:12:17
    • ゲージは勝敗には関係ない。多分HP合計値が大きい方が勝つ。ひたすら回復と妨害を繰り返す耐久パが流行る理由がこれ。 -- 2018-06-03 (日) 17:20:15
    • でも、運営はこの件について、他の部分のバランスも調整しつつ、修正を進めていく予定っぽい。ただ、今回の件を『普通の不具合』ではなく、『ユーザー側が有利になる不具合』、と称してるから嫌な予感がするんですよね -- 2018-06-06 (水) 09:28:59
  • 開幕パールにオペ→シバールされるとサファイアいないと負け確定? -- 2018-06-03 (日) 19:00:42
    • その2連だけで終わるなら地力が低すぎるんじゃね? -- 2018-06-04 (月) 00:29:25
    • 上の方だとジャッジメント→散華という威力も拘束率も桁違いの無慈悲なコンボがガンガン飛んでくるからその程度で苦戦してるようでは残念ながら -- 2018-06-04 (月) 00:35:34
      • そうそう。S以上では状態異常のかけ合いだからね〜 -- 2018-06-04 (月) 04:19:38
    • タイガースファン入れるんだよ -- 2018-06-04 (月) 04:28:48
    • シバールの異常確率は低いから負け確はない。 -- 2018-06-04 (月) 10:58:13
  • 上位ランカーがどんどんやる気なくしてて草も生えない。改悪が上手いなー() -- 2018-06-04 (月) 10:20:41
    • 上位ランカーにとって超速は争いを激化させるだけだからな。それが改悪なら仕方ないね。 -- 2018-06-05 (火) 09:16:56
  • 既出かもだけど(このページに書いてないだけで)アリーナの戦闘結果って戦闘開始クリックした時点で確定? グラボの都合で時々画面が逝くからF5更新しなきゃいけない時があるんだけど、アリーナ戦闘中からF5したら更新前後で行動順、攻撃対象、スキル発動、状態異常の成功率、戦闘不能順から最終結果まで確認した限り全部一緒だった。 -- 2018-06-04 (月) 10:44:41
    • 既出だ。 -- 2018-06-04 (月) 11:00:45
    • 既出だけど一応言っとくと、クエもアリーナもロードがかなり長いのは全部オートとしての開始〜終了まで読込み済み。アリーナで回線切って試してみたけど戦闘終了の次のロードまで問題なく進む -- 2018-06-04 (月) 12:20:06
    • 微妙。判定勝ちしてたのに通信エラーでリロードしたら、全滅敗北したことが2回ぐらいある。 -- 2018-06-05 (火) 09:48:29
      • 通信エラーは開始時の読み込みが失敗しているかも?だからリロードすると違う結果になる。 -- 2018-06-12 (火) 16:38:43
  • なんだろうなあ・・・キャラ性能対人バランス考えてない気がするんだがこれ
    主にスペクトラの殺意3人 -- 2018-06-05 (火) 01:01:26
  • もうちょっと、バッステの発生率下がらんかなぁ。サンドバッグ化が三つ、ゲームから除外(さらにダメージ有り)が二つって、5人しかメンバーに選べないんだってば。 -- 2018-06-05 (火) 14:17:18
  • AIって人工知能だよね?学習するんだよね?この全く学習しないマクロの何がAIなんですか…? -- 2018-06-06 (水) 00:23:01
    • これはAI戦闘ではなく単なるオート戦闘だね。AIなんかどこにも使われていないw -- 2018-06-06 (水) 02:29:45
    • 負けにいくように学習して進化し続ける優秀なAIなんだぞ -- 2018-06-06 (水) 02:33:20
    • 学習するAIってAIの中でもかなり特殊な部類だぞ?普通のAIは決められたことしかできない -- 2018-06-06 (水) 09:32:33
  • 敢えて負けに言ってるとしか思えないほどAIがよろしくない。勝ち試合を何回落としてきたことか。 -- 2018-06-06 (水) 01:29:53
    • 負けに行ってるんだぞ。だから負けに行っても勝たざるを得ないようにすると耐久パになる。 -- 2018-06-06 (水) 03:33:17
  • いやホントこれをAIと呼ぶとかAIに失礼過ぎる・・・ -- 2018-06-06 (水) 02:15:19
    • そりゃあ普通はランダムをAIなんて呼ばないもの。妄想家は全く信じないがね -- 2018-06-06 (水) 07:52:54
      • いやしかし正確には状況による優先度はあるのでAIと言っていいのかね。回復系、バフ系、攻撃系の順に優先されその分類の中で何を使うかはランダムだ。 -- 枝 2018-06-06 (水) 08:06:05
      • 割と微妙なラインだと思ってる。周囲の環境を認識するのってAIの基本部分だと思うんだが、急所攻撃を除きそれがない。敵陣のHPを見渡して単体と全体のスキルを使い分けることすらしないからなぁ… -- 2018-06-06 (水) 11:35:28
      • これ単に優先順位が復活>状態異常解除>回復>バフ>攻撃スキル(ランダム)って感じのルーチン組んだプログラムだろ。 -- 2018-06-06 (水) 13:41:10
      • 状態異常解除と回復の優先度は同じだ。ランダムでどちらかを使うのですごくいらっとする。絶対に状態異常解除のほうが優先させるべき -- 2018-06-06 (水) 13:48:19
      • AI搭載してるとしても敵側だけだろうね。全体バフ撃って来る前はバフ剥がしと単発パステ刺して、あとよろ空撃ちさせるのを忘れない。こちらは開幕本命のバステスキル撃って即解除、大体CTの長さにそこまで差は無いから、次に本命を撃ってもやっぱり即解除される悪循環を早々に成立させたり、モルガやコーラルが居れば、サファイアやアメシストばかりが優先的に動くのはきっと偶然なんだ、そうなんだ。ハハハ・・・・ -- 2018-06-07 (木) 10:09:31
    • AIというのはユーザーが勝手に言ってるだけで、公式はそんな用語一言も使ってない件。「オートバトル」としか書いてない。そもそも最近のAI並にアルゴリズムの学習なんかされたら、格上と格下の差が広がると思われるよ。 -- 2018-06-07 (木) 12:46:01
  • あと一発で倒れる相手を延々残して関係ないやつに単体かましてるからね
    本当に単なるマクロですわ -- 2018-06-06 (水) 12:28:50
    • おっと。枝に返信するつもりが失敗したわ -- 2018-06-06 (水) 12:29:50
    • さっきから思ってるんだがなぜマクロ?なんか違う意味で使ってるような気がする -- 2018-06-06 (水) 13:17:38
      • どちらかというと特定の条件に対して特定の反応返すだけのbotのような感じかな -- 2018-06-06 (水) 13:23:33
      • ↑BOTで思い出したがIRCマクロなんかはそういう挙動だな -- 2018-06-06 (水) 13:26:52
  • AP回復速過ぎる。これ一日中ずっと貼り付いてないとアリーナで上行くの無理だな… -- 2018-06-06 (水) 14:55:54
    • Aぐらいなら毎日コツコツやってりゃそのうちいける。500位以内狙うなら割らないと無理 -- 2018-06-06 (水) 15:03:01
    • これでも超速追加されてかなり消化早くなったぞ 前は無料分を軽く消化するだけでも1時間取られたんだから -- 2018-06-06 (水) 15:07:04
    • 超速のせいで50位以内は速度やばいからジェム吐きながらやらないとSSより上はきついわ -- 2018-06-06 (水) 16:54:27
      • 今のTOP50で速度以前に安定した勝率を上げられるかどうかのほうが重要。よほどの強者でない限り、51位まで勝率9割以上あっても50位以内で確実に勝率下がるからね。 -- 2018-06-07 (木) 10:07:06
  • HP不具合修正と併せて段階的にバランス調整もしていきますとは言ってるけど、今までの運営からしたらユーザーが不利になる調整になるのは目に見えてるし、本気でエメの防御補正が欲しいな。エメが防御方面の人権キャラになる可能性が -- 2018-06-07 (木) 10:01:48
    • 既に人権どころか時間切れ狙いや急所出ないと実は囮スキルあるんじゃないかとすら思わせる程、攻撃吸い込みデコイ化しているから前衛に必須レベルなんですけど? -- 2018-06-08 (金) 09:06:57
  • ↑全体バフじゃなくて、全体バステだった。スマヌ・・・ -- 2018-06-07 (木) 10:10:18
  • なんか正式リリースとか言ってるけどβのバランスだよなコレ…。ハァ、女の子は可愛いのにみんな同じような編成しか使わないね -- 2018-06-08 (金) 00:38:53
    • 編成を試したくてもバトルが全て勝敗に関わってくるから、安易にお試し編成で挑めないのが残念。それ以前に虹水絞られてるから、いろんなキャラを強化してチャレンジできないという根本的な問題もあるんだけどさ… -- 2018-06-08 (金) 01:08:51
      • 七彩煌で☆6・30、地方で☆6・凸が最低ラインって感じ。それ以下だとそもそもHPが少なくて全体攻撃の余波でいつの間にか消えてるからな。虹水無いと試しに入れ替えすら出来んのはやっぱキツイよな -- 2018-06-10 (日) 08:25:24
    • 似たような編成になるなんてここだけの話じゃ無いしな -- 2018-06-08 (金) 01:12:06
    • 別ゲーで提督やってる者だけど、あっちの対人戦みたいに5組の中から編成みて対戦相手選べるシステムとかにしてほしいわ -- 2018-06-08 (金) 21:08:20
      • 同じDMMなのになー、どうしてこうなった -- 2018-06-09 (土) 00:21:04
      • 元になってるゲームのパクリだしなぁこれ -- 2018-06-11 (月) 13:39:28
  • ラピスパールで状態異常無効ターンはがしてクロオニで異常撒いてモルガで凍らせるだけで確実に勝てる。あとはアンバー入れておけばいい -- 2018-06-08 (金) 11:26:28
    • 状態異常祭りのアリーナだし、黒鬼には確かに可能性を感じるがやっぱ強いん?ランキングとか見てもあんまし入れてないっぽいから虹水突っ込むのが怖いんだよな -- 2018-06-10 (日) 08:28:45
      • アリーナ更新を震えて待て。アンバー、パール&ラピス、モルガ&サファイア、クロオニにランキング上位を独占される七彩が見れるぞ -- 2018-06-10 (日) 11:12:11
  • この流れを見れば例のゲームの二の舞は不可避だな -- 2018-06-08 (金) 21:42:56
    • キャラで踏ん張ってる感あるよね。システムがそれを上回るほどあかんのが問題だが -- 2018-06-08 (金) 22:34:16
  • HPが減った分、ガーネットが怖い。それ以外は、ルビーが天弓を使う頻度がちょっと増えたかな? エメ以外4人をガーネットに拘束されてアメシストに焼き殺された。こわい。 -- 2018-06-09 (土) 09:20:47
  • AIが無駄なスキルを使うっていうやつは無駄なスキルを入れているのがそもそもの間違い。バフはがしと毒か炎と凍結以外全部支援にしておけば無駄打ちはない。パール+支援4なら確実にオペ使ってくれるぞ -- 2018-06-10 (日) 11:16:23
    • いや?新薬を使うんだが -- 2018-06-10 (日) 11:35:19
      • そして束縛0 -- 2018-06-10 (日) 14:41:25
  • 敵側のターゲット選出基準がよく分からない。攻撃型、魔法型、守備型より支援型、万能型をターゲットするような調整入ってない? 味方側はその逆で。 -- 2018-06-11 (月) 11:23:52
    • こっちは相手のエメラルドしか狙わないけど、相手はエメラルドあんまり狙わない。 -- 2018-06-13 (水) 22:33:31
  • 味方も敵も頭悪すぎて見ていても楽しくないなコレ…
    倍速とかじゃなくてスキップさせてくれよ -- 2018-06-14 (木) 09:37:50
    • 蟻の観察してるつもりになれば多少は楽しくなるかもしれない -- 2018-06-14 (木) 14:09:30
    • 味方側は頭いいでしょ?前列の盾キャラをうまく避けて攻撃したり、急所云々関係無しに、倒しやすいに攻撃が集中しやすいし、大体開幕3分以内にオペやジャッジメントを撃って、バフを剥がしたり、エメの単体はがしも5分の1でアンバーピンポイントしたり、アンバーのあとよろもしっかり空撃ちさせてから、氷刃や天弓と言った本命を撃ってきたり。 -- 2018-06-14 (木) 19:01:42
      • ↑書き待ちがった。頭いいのは敵側パーティ -- 2018-06-14 (木) 19:02:07
      • 味方より頭いいだけで自分で操作すれば圧勝できるレベルのバカだよ -- 2018-06-14 (木) 19:03:48
      • 味方がうまくやった時は覚えてないんですね -- 2018-06-15 (金) 09:59:33
      • 味方の場合はちょっとうまく動いても相手の次の一手でひっくり返されるからね。(相手のあとよろ直後に天弓刺さったら、大体氷刃や全バステで攻め手を封じられたり等)その時はちょっとうまく動けてもそれが後に繋がるかと言われたら、答えはノーな訳で -- 2018-06-19 (火) 16:42:10
  • アリーナに関しては仕様なのか不明なものが多い。
    全体攻撃は基本味方より相手側の方がよく発動する。
    単体はなんか前衛によく行く。(これは味方のみ)
    この先はイラッときた運営の嫌がらせ。
    1サファイアの状態異常耐性開幕から無効、もしくは規定ターンより短く終了する。
    耐性スキル全般も規定ターン以下で勝手に終了することが味方側はしょっちゅうある。(これリリース当初からあります。)
    2相手側が単騎で挑んで来た時半々の確率でこちらがワンキルされる。(特に七聖単騎は超高確率で)
    3バリアの持続が味方はランダムすぎる。(0から2ターン)
    相手のバリアは持続ターンが無制限なことが割と頻回。
    4スキル発動制限が相手側だけ無制限なことが半々である。(やられる度に相手は回復スキル発動、状態異常仲間がなる度にあとはよろしく発動する)
    5凍結、石化は相手側のみ解除が異様に遅い(下手すりゃ10分解除されないままってことも。)反対にこちらはモルガナイトの凍結は全く溶けないけどダイヤモンドやサファイアの凍結はさっさと溶けて離脱させられるが毎回)

    該当するもの皆さんもありましたかな? -- 2018-06-14 (木) 21:36:51
    • 一つも該当するものがありませんけど・・・。木主さんはなにか違うゲームをやっているのですか。 -- 2018-06-14 (木) 22:24:25
      • 何か違うゲームだったらいいねってレベル。
        まぁ正直超速でも統計取ってるけどちとひどいものだけ乗っけた。まぁ運営は一応いくつか不具合だって言ってるからいずれ直すとは言ってた。(絶対直さないだろうね。) -- 2018-06-15 (金) 01:15:49
    • ないなぁ。回復してほしい時にヒーラー組がまとめて無力化されたり、あと一撃って時に攻撃組が固められたり、なぜか急所でもないのにサファイアがトルマリンを3回連続で殴ったり、こっちの連続ターゲットはエメラルドかバリア持ちだったりってことはよくある。 -- 2018-06-14 (木) 22:49:46
    • 未だに表示されてるターン数を信じているバ……純粋な人がいるとは。まず全てを疑うところから始めようか。 -- 2018-06-14 (木) 22:51:45
      • 疑ってやっても相手と味方でレベル差がないのにその仕打ちは仕様ですで納得できないのが私なのですよ。
        細かいレベルでおかしい(というかみんな気にしてないんだろうなー)は別個修正してるようだけど、直ってないのよね。 -- 2018-06-15 (金) 01:26:03
      • 一応言っておくとバフデバフのターンは通常攻撃が回ってきた時に進むものだから敏捷によって変わるからな -- 2018-06-15 (金) 10:09:06
    • 初期に修正されたもので言えばモルガナイトの凍結解除時に被ダメ発生、凍結、石化等に全員なると誰か強制解除になるんですがそれが発生しない(これは同盟内にも結構いたようでw)等結構書かないだけで修正されてるものはあります。 -- 2018-06-15 (金) 01:34:27
    • まずは動画をあげてくれ。ここで言われる都市伝説はほぼ目にしたことがない -- 2018-06-15 (金) 09:26:09
    • 1と3は普通にバフはがされてるだけだろ。あと5にも言えるが敏捷装備してるんじゃないの?
      2は意味がよく分からん。ワンキルってなんだ?1撃死はオパールみたいな高倍率スキルか7彩の高凸ぐらいしかないはずだが
      4の無制限はないなあとよろの直後に状態異常が入ればCTの間は発動しない。CTの長さも味方と同程度だ。状態異常合戦をしていれば同じ頻度であとよろを撃ち合うことになる -- 2018-06-15 (金) 09:43:12
      • 4の減少はあとよろとバステ技のCTが近いからね。こちらの本命バステ直後にあとよろされる=こちらの本命スキルのCT終了とほぼ同時にあとよろもCT終了だから、間髪居れずに解除されまくる。仕様と言えど・・と言うかしような分たちが悪いな。AIがうまくずらして使ってくれるのを祈るしかないのか・・・ -- 2018-06-18 (月) 23:50:03
  • さっきアリーナでスピネル単騎の人と当たってこれが神かと感謝しながら倒したけど、15点しかもらえなかった -- 2018-06-14 (木) 22:52:36
  • よくある愚痴ですが白字に 目を離したすきにまだ残り5分の2ターン目で自軍のサファイアもエメラルドも氷付けになってて草もはえなかった その後氷が溶けたキャラから各個撃破されてる途中で撤退 相手にラピスがいたところから、恐らくジャッジメント打たれまくってサファイアの状態無効はがされてそこから5人凍結くらったっぽい 不公平過ぎる… -- 2018-06-14 (木) 23:49:56
  • パーティ全く同じでラピスのレベルこっちのが高かったけど、アンバーが最初期に行動不能にされてボロ負け。腕試しじゃなくて運試しやなやっぱり… ちな前衛エメ後衛ダイヤサファラピスアンバー -- 2018-06-15 (金) 07:52:37
    • 確率系状態異常に頼った編成のミラーマッチはこっちが圧倒的不利だから必然 -- 2018-06-15 (金) 07:59:17
      • 相手との確率差を埋めるには必中の特技持ち使うと若干ストレスは減るかもしれないな 黒鬼とかアメシストとか ただ、拘束系の必中で全体攻撃はないんだよねぇ -- 2018-06-15 (金) 08:05:28
      • だから上に行けば行くほど全体行動不能系に頼った編成は減っていくんだよね。限凸したサファを外してる人すら見る。 -- 2018-06-15 (金) 08:09:30
    • ダイヤ・サファ・ラピスが単体をエメに使いまくる(しかもブロック)。敵は即ジャッジからの全体異常。敵のアンバーは異常にほぼかからない。このパターンが想像できた。 -- 2018-06-16 (土) 13:17:59
  • アリーナどこも同じメンバーじゃねーか。これニコニコで耐久パ狩り動画あげたせいだろ。ただの運ゲーの潰し合いになってんじゃねーか -- 2018-06-15 (金) 09:43:49
    • 耐久パ狩りなんか誰もしてないと思うよ。半端な耐久パは自然に狩られるけど。単にちょっと考えれば誰でも似た編成に行きつく底の浅いクソゲーってだけだよ。 -- 2018-06-15 (金) 09:50:25
    • 動画上がる前には既にどこも同じパーティだと思うが、というかちょっと考えれば黒鬼モルガ強いのなんてみんなわかるだろあれ -- 2018-06-15 (金) 17:26:26
    • あんだけPUで黒鬼出てあんだけ虹水配られてまだ虹使ってない人が黒鬼に狩られればそら自分も使うわ -- 2018-06-15 (金) 17:49:04
    • このゲームに限らず勝ちに拘ると大体同じ編成になるのはしょうがないね…。自然に多様性が生まれるのが良ゲーなんだろうけど大手のゲームですらなかなか無いもんな。 -- 2018-06-16 (土) 00:18:06
    • 皆が皆〜が強いらしい、じゃあ使おうって思考だからそうなるよな。そうなる原因に育成の手間が大きくて迂闊に試せないってのはあるにしても考えを放棄しすぎだよな。耐久パが流行れば皆耐久してDotが流行れば皆黒オニ使って・・・自分で考えて勝とうと思わないものなのか -- 2018-06-17 (日) 04:10:11
      • いやでも、考えれば考えるほど、勝ち筋ってそこまで多くないだろ。数字は無情で、非合理なこだわりPTは、勝率が落ちて上位では淘汰されていき、合理的な組み合わせだけが残っていく。まあ、アリーナの状況が変化するごとに、有効な組み合わせも変わってるんだけどね。 -- 2018-06-17 (日) 04:23:18
      • 勝ち筋は色々あるよ。でも糞AIは全く実行してくれないのでそれらは諦めて負け筋を潰したPTに落ち着く。 -- 2018-06-17 (日) 05:42:55
      • オート戦闘だから結局、勝つために必須キャラはある程度必要だよね。
        自分の場合4キャラは固定であと1を何にするかで悩むけど、その1を変えることで勝率が劇的にあがったりしないからね。
        ちなみに耐久パもDOT(アメ)も開始当初からあるからね、今流行ったわけじゃなくて、みんなそれなりにキャラが揃ってきて、吟味した結果同じになってきているってだけだと思う。 -- 2018-06-19 (火) 10:30:37
  • 宝石姫落とすときはアリーナの編成単騎にしてるけど、よくよく考えたら戦力ダイヤしかいない貧弱一般PTだし態々変えなくてもいいんじゃないかと最近気付いた -- 2018-06-15 (金) 16:49:21
  • 敵のモルガナイトがうちを全凍結させて自爆する構図はやっぱり楽しいな -- 2018-06-15 (金) 17:42:09
    • 要の黒鬼がやられた後にモルガが1人出てくるたびに凍結させる姿はまさにモグラ叩き -- 2018-06-15 (金) 21:03:30
  • ほんと敵と味方のクリ・急所・反撃率の差がひどい。装備の効果ほんとに30%あると思えないくらいでない・・・ -- 2018-06-17 (日) 00:37:05
    • そのへんは感じたことないなぁ。状態異常率とターゲット選定は明らかに差を感じるレベルで違うけどw -- 2018-06-17 (日) 10:55:19
    • 3割に何を期待しているんだ -- 2018-06-17 (日) 13:32:46
  • やっとAラン届いた・・・さぁ、年金生活の始まりだ -- 同盟内気付けば一人だけBランで肩身狭かった 2018-06-17 (日) 15:57:57
  • さっきS3に上がれんかった・・・。A1からS3の壁が厚いリアルラック悪いと苦しい。 -- 2018-06-18 (月) 02:03:18
    • 単純に必要なポイント増えるしそれ以上に周りもガチガチに固めてくるから已む無し。拙僧は勝率7割だが可能な限り限凸してあとは試行回数でジリジリとスコア稼いで今週ギリギリでS3滑りこめたよ。 -- 2018-06-18 (月) 02:09:05
  • もうエメアメダイアントルって結論パ完成してるのにまだ他使ってるやついるんだ… -- 2018-06-19 (火) 22:09:50
    • ラピスとシトリンの登場によって火力重視が増え始めた感じがする アパタイト、ネフライトあたりはフルスペにするのも難しくないからやばい火力出そう -- 2018-06-20 (水) 07:57:53
    • 古い編成だな。今の流行りの黒鬼に対応できるのか? -- 2018-06-20 (水) 09:33:28
      • 完成って言うからにはアメとダイヤも40金枠なんだろ。それならいける。そんなPT最上位でも見た記憶ないけど。 -- 2018-06-20 (水) 09:36:46
      • この編成、中途半端な凸だと判定勝ちし易そう。 -- 2018-06-22 (金) 08:37:12
    • てめー、初期からやっててエメもダイヤも持ってない俺にケンカ売ってんのか、と一応煽りには乗っておいたところで、それでアリーナ上位でほぼ勝てるくらいアメダイヤ重ねられるって、どんだけ金使ってるんだよ。その辺の地方姫でもちょっと工夫すれば同じくらいの勝率取れるだろ。 -- 2018-06-21 (木) 08:20:27

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Last-modified: 2018-07-14 (土) 04:16:40