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コメント/アリーナ

  • 敵味方でAIの思考ルーチンを変えてあるので、味方はスキル使わない、攻撃を分散する、敵ヒール役を放置すると滅茶苦茶。このゲーム一番のそびえたつクソ。 -- 2018-04-23 (月) 09:59:27
  • これ始めた時点でもう結果は決まってるのな、F5でリセットできると聞いてやってみたけど、状態異常のかかり方や、敵と味方の攻撃順全部同じだったわ、じゃあ飛ばせるようにしろよと。 -- 2018-04-24 (火) 19:48:07
    • F5リセットは戦闘やり直さなければスコア減るのと負け数増えるのが防げるだけ。APは消費するしエールは貰えない -- 2018-04-24 (火) 20:25:50
    • そして、前シーズン終了時のグレードに残留するにはアリーナ35戦以上+勝率5割が条件。F5でスコア減少は抑えられても、当然35戦の回数にはカウントされないだろうから、F5で敗北による減少は防げても週明けのグレード降格で勝てなきゃどの道、F5使わなくても勝率5割以上キープできる所まで自然と落ちる。 -- 2018-04-24 (火) 20:49:20
      • 実際は18戦F5で勝って17戦負ければいいからそこまでシビアではない。まぁそもそも維持以前に上まで上がらないといけないんだが。 -- 2018-04-24 (火) 20:55:38
  • 回復遅延異常祭りでグダって人離れて死んだリブレスを見てるはずなのに何で同じ事を繰り返すのか -- 2018-04-25 (水) 00:12:34
    • そりゃ、途中までは黒字だったからでしょ?復帰や新規顧客獲得を望まないのであれば、最低半年までは引っ張って、赤字がかなり近づいてきた時点で終了。そして別のタイトルで同じことを繰り返す。それで利益はでるから。ブラゲーの使い捨て方式。 -- 2018-04-25 (水) 02:34:32
  • モードの概要と、いくつか項目追加してみました。 -- 2018-04-25 (水) 01:49:48
    • お疲れ様です。制限時間となっていますが実質は戦闘開始段階で勝敗は決定されていて(見えないところで決着つくまで10分以上戦闘して)そのダイジェストを10分流している、という状態になっています。そのため判定も10分時点で負けていても勝つ場合があるのでF5する場合も見極めが必要。概要に記載するようなことではないかもしれませんが一応。 -- 2018-04-25 (水) 02:02:33
      • 情報ありがとうございます。ただし、上記では非推奨行為として記載いたしました。プレイヤーからすれば手早く終わらせるつもりなのでしょうが、複数のユーザで過度な更新・ゲームの再起動が頻発した場合にサーバに多大な負荷がかかり、トラブルの元になるからです。
        さらに、「wikiに書いてあるから」という免罪符を通されると管理人様にも多大な迷惑がかかります。あくまでゲームがエラーでとまったり誤操作してもミッションは達成可能、という程度のものとして記載いたしました。 -- 2018-04-25 (水) 02:52:46
      • また、報酬が課金要素に絡む代物なので、勝率やグレードダウン回避も避けるべきと考えてます。いざ集計終了後になって「不正な操作で本来あり得ないグレードに居る」としてペナルティを受ける対象となる事も考慮すべきだと思います(実際不正操作なので弁護しようがない) -- 葉1 2018-04-25 (水) 11:12:39
      • 忠告ありがとうございます。確かにそうですね。私個人は今後故意ではやらないようにしようと思います。正直今のアリーナが叩かれ過ぎていて辞めていく人が増える(過疎る)のが嫌でこんな方法もあるから続けてみてもいいんじゃないか?という考えで雑談などでもF5やれば?みたいな発言をしてしまっていました。Wikiの迷惑になってしまうのも不本意なので注意します -- 2018-04-25 (水) 15:34:28
      • いえいえ、実際そのような操作してでもすっ飛ばしたい程にグダグダになることが多いとは思います。今後の改善に期待しつつ遊んでゆきましょう。キャラ可愛いし末永く遊びたい。(ぐっ) -- 2018-04-25 (水) 15:49:33
  • 両方とも強制オぺしてるのになんでこっちだけ解除されるの?
    なんか、あるの?(^q^) -- 2018-04-25 (水) 04:30:08
    • 3ターンバリアなら敏捷あげたりして行動してれば自分だけ消える。もしくは二回食らったか -- 2018-04-25 (水) 08:31:44
  • 石化とか氷の時の解除ダメージって高すぎませんかね?g1でアリーナやってるけど全員石化して解除ダメ1500とかw全滅なんすけど
    こんなもん? -- 2018-04-25 (水) 04:47:48
    • 現状石化に限らずダメージが入る状態異常は防御が適応されていないと思われる特殊な計算式のためダメージが大きくなっています(アメシストが強いと言われるのはこのため)。なので対応としては、アンバーで治療、やられる前にやる、耐えれるだけのHPを用意する(ストミ進めて最大HPを上げるなど)などが考えられます -- 2018-04-25 (水) 08:37:55
      • そして、自身の超火力で追加ダメを耐えられるだけ、HPが残る可能性が低い。食いしばりと状態異常無効の所為で速攻封じるのも不可能。相手のスキルを強制的に使用済み状態にされるから、無効効果で生き残ったアンバーで即治療も出来ず、凍結と急所で攻撃のアンバーに攻撃が刺さりやすいのもあって、解除を使う前に大体倒される。枝さんの書いた対抗策全てを潰される。サファイアがぶっ壊れと言われてる理由でもある -- 2018-04-25 (水) 14:17:38
      • 自分は耐えられるHP(4000程)を複数、アンバー、モルガナイトを編成してますのでサファイアがどうにもならないことはない -- 2018-04-25 (水) 15:05:04
      • むしろサファイアが特にヤバいのは解ってるからモルガナイトは最優先で入れて良い気がする、問題は無駄に相手が凍ってこっちのバフが切れたりアメシストに全員燃やされた直後に相手が全員凍ってターン経過だけしたりすることか…相手にサファイア居ないとむしろ足引っ張られたりするのが辛い -- 2018-04-27 (金) 08:24:15
  • ボーッとしてて対戦相手の名前見てなかったけどポイントも育成中キャラのレベルも同じの完全ミラーマッチになった。もしかしたら対戦相手に自分が選ばれることがあるのかも? なおボロ負けした -- 2018-04-25 (水) 07:31:09
    • 雑談の方で自分が出てきたって話はあった、尚、優秀な敵AIに負けた模様 -- 2018-04-25 (水) 09:12:48
  • 戦闘開始時点で勝敗決まってるのになんでスキップ機能つけてないんだろう。負荷考慮して見送ってるんだろうか。 -- 2018-04-25 (水) 16:51:03
    • 正直スキップ出来るようにするかプレイヤーの参加出来る要素を入れるかして欲しい…長々と観てるだけだし。戦闘中1回だけ次のスキル指定出来るようになったりとかしたら結構面白くなりそうなんだがなあ -- 2018-04-27 (金) 08:26:29
  • エメラルドがだるすぎる。相手エメラルド以外全部落ちてるのにそっから6分時間切れ直前まで粘られたぞ…。 -- 2018-04-26 (木) 02:17:08
    • 敵にいるとやたら味方がエメラルド狙うんだよな、そして回復される -- 2018-04-28 (土) 02:51:55
      • 敵にいるとクッソウザいくせに、味方に来ると初手で自分にだけバリア張って敵に初手攻撃を渡す、味方を援護できるスキルも物理防御より状態異常ゲーのアリーナではほぼ意味なしと全然パッとしないのもエメラルドが人気ない理由だろうな。というかまともな性能ならあんだけの爆乳ママ系お姉さんが人気にならないはずはない。それだけエメラルドが(最高レアのスペクトルにもかかわらず)性能でゴミキャラ扱いされてるってこと -- 2018-04-28 (土) 05:20:01
  • 勝つためのコツを追記。オススメキャラはまたおいおい。文字通り「戦いが始まった時点で勝負が決まる」モードなので、その辺を意識した内容にしました。AIが仕事しないときは泣いていい。 -- 2018-04-27 (金) 03:29:46
    • お疲れ様です。初心者でも分かりやすくなるように配慮して書いてあっていいと思います。 -- 2018-04-27 (金) 03:35:42
  • サファイア編成に負け続け対策のためにとこちらもモルガナイトを編成したところ、急にサファイア編成と当たらなくなりましたとさ・・・ -- 2018-04-27 (金) 18:48:13
    • モルガは凍結適度に発動してくれるならアンバー対策にもなるから・・・アメシストが天敵だが -- 2018-04-27 (金) 18:54:35
      • こっちが全員燃えた直後にモルガが相手全員凍らせたせいでアンバーのCT間に合わなくて全滅した思い出…流石にそんなに酷い事は滅多にないが時々無駄凍結が裏目に出るのよねえ -- 2018-04-27 (金) 23:06:30
  • C3で苦戦中。この辺りにきて、サファイアよりもアンバー相手の方がしんどくなってきた。 -- 2018-04-27 (金) 23:18:37
    • そして前衛にパールがいるとかね。 とっととパール落とすためにアクアマリン限凸したわ。 あとは2T目まで粘ってアンバーに状態異常がかかるのをお祈りするとか。 -- 2018-04-28 (土) 07:22:40
  • 1ターン目で拘束状態のダイヤモンドが突然スキルぶっ放してきたぞ。F5して何度か見てみたけど、どう見ても拘束中にスキルぶっ放してきて、その後は拘束が解けた状態でケロリとしてる(同時に拘束食らったアクアマリンはそのまま拘束状態)。拘束が解ける条件ってターン経過以外に何かあったっけ?これ普通にイカサマだよね? -- 2018-04-28 (土) 03:26:11
    • きっと武器防具共に敏捷の★6装備2個ずつつけてるんだよ… -- 2018-04-28 (土) 05:09:10
    • これ拙僧もなったてござるが、枝1殿の仰られるように超高速で動くエメラルドの可能性が否定出来ないでござるからなぁ。 -- 2018-04-28 (土) 07:50:07
      • ↑失礼。ダイヤモンドでござった。 -- 2018-04-28 (土) 07:50:48
    • 拘束とかバフとかの解ける条件はターン経過じゃなくてそのキャラの通常攻撃での行動回数じゃない?ターンって書いてるからややこしくなってるけど… -- 2018-04-28 (土) 09:27:29
    • 少なくとも遊び方の所を見ても解ける条件には一つも合ってないし、自分のキャラはターン経過するまで解けないぞ。仮に遊び方に書いてない仕様があるとしても、総本山にはキッチリ説明させないと気が済まんなあ。見た目上はどこからどう見てもイカサマだし -- 2018-04-28 (土) 15:53:35
  • えぇ……アンバーが他にスキル使える奴がいないからって誰もバステ掛かってないのにバステ回復スキル空打ちしたんですけど……その後バステ食らって負けたんですけど……AIちゃんお馬鹿ちゃん過ぎませんかねぇ…… -- 2018-04-28 (土) 08:00:34
    • 誰か防御ダウンやら被ダメ増加もらったんやろうな。 -- 2018-04-28 (土) 08:15:18
      • 能力ダウンってアイコン付かないんでしたっけ? だったら見落としてそうです。使用前後にアイコンの増減なかったので。 -- 2018-04-28 (土) 08:22:09
      • とりあえずルビーの範囲はアイコン付くな、アイコンのないステダウンとか被ダメ増減効果スキルってあるんだろうか… -- 2018-04-28 (土) 09:29:19
  • SSS50人行かないと50位以上で5000超えてもS1で51位はSSなんだなこれ50位以内は意地でも5200稼がないと報酬が落ちるという。 -- 2018-04-28 (土) 15:29:33
    • 自重せずF5押してけばいい話 -- 2018-04-28 (土) 16:48:40
    • 表記はそうだが実際はちゃんと貰える可能性。キルドヤの談合可能だったときとかも1位で表記は1人でも全員1位報酬貰えた。これも表記はS1だけどミッションのケーキは貰えたし多分大丈夫。確証はないしそこまで行ってれば安全圏まで持ってくだろうけど -- 2018-04-28 (土) 22:12:57
  • 敵が多いと単体をバリアやエメラルドに使い、敵が1人になると全体でなかなか止めをささない 敵のバフ切れたらオペたくさん使うとか人間操作だったら選ばない選択肢をやるからイライラするんだよな。 -- 2018-04-28 (土) 21:05:45
    • 単体をエメラルドとかバリアにはまぁまだランダムターゲットだししょうがないと思えるんだけどバフないのにオペはほんともうね… -- 2018-04-28 (土) 21:56:56
  • ダイヤ、ガーネット、アメシスト、エメラルド、アンバー。全く同じデッキで対戦,,,,アンバーを即殺,アメシストの獄炎からガーネットの拘束,ダイヤの石化と流れる様な理想の攻撃。勿論相手がですけどね。本当にストレスしか溜まらんよ( ´Д`)y━・~~ -- 2018-04-28 (土) 23:11:54
    • ダイヤ、アメシスト、エメラルド、パール、オパール相手に、こちら唯一の七彩ガーネットが先制で4人拘束してほぼ完封できたことならある。運ゲー過ぎるって評価に変わりはないが。 -- 2018-04-29 (日) 12:46:46
  • 翌週のランク引き継ぎと下降条件ってなんだっけ? -- 2018-04-29 (日) 11:30:12
    • その週の中で35戦以上(F5キャンセル除く)&勝率五割以上。どちらか満たせなかったら降格。 -- 2018-04-29 (日) 12:54:22
  • 味方が全然スキル使わないの何なの?
    勝つには勝つのだが無駄に時間かかりすぎる -- 2018-04-29 (日) 18:54:59
    • まず、両パーティの合計敏捷度で比べてどちらのPTからスキル使う決まる。そこで先手を取られて、誰かのHPがごっそり減るか、バステor弱体が掛かる。こちらのスキルターン、ヒーラーが回復に走る(居ない場合は補助>攻撃の優先でスキル仕様)、敵側に殆ど被害がでない為、相手パーティ引き続き攻撃スキル使用。このパターンが、こちらの補助、回復スキルが全てチャージ中になるまで続く・・・追加攻撃や反撃が多発し、回復や補助のチャージが終われば、また攻撃後回しにしてそっちを使う。大体がこのケース・・・ -- 2018-04-29 (日) 19:13:35
      • 相手だけ明らかにCTないと思う。
        相手1人になったら、スキル連打してくるのは明らかにおかしいよ。 -- 2018-04-29 (日) 23:08:32
      • よく相手だけCT無いって書き込みあるけど、この状況に遭遇したことない。むしろ人数減りすぎて、相手のサファイアの氷刃撃後にも関わらず、こっちがスキル連発とかある。まさか、垢ごとに処理違うとか?無いとは言い切れないよな・・・・。 -- 2018-04-30 (月) 10:47:12
      • それ、ルビーとか入れてませんか?反撃と追加攻撃の多発により、その間に氷刃撃で生じたCTが0になればこちらのスキルも発動しますし、自パーティが連発した事については判りませんが・・・ -- 2018-04-30 (月) 10:51:07
      • 確かにルビーは入っているけど、ホントに相手だけCTが無いなら、こっちのCTが0になる前に次の相手のスキルが飛んでくるはずってつもりで書きました。人数多いうちは氷刃撃後はがっつりずっと相手のターン状態よ。でも、相手サファイアのみこちら複数残りで氷河両断→こっちのスキル→氷刃撃パターンとか経験あるけど、さすがにCT無視したようにサファイアのスキルが飛んでくることなんてなかった。 -- 2018-04-30 (月) 16:31:46
      • 長文すいません。
        雰囲気は七彩煌戦かレイドみたいな感じ、ラス1になると、こっちのスキル、相手のスキルが交互に飛び交う状態。1人だから2連発まではあり得るとしても、3発目がどうしても早い気がする。
        なった相手はサファイアとターコイズ。

        自分が1人になった時も1回だけダイアモンドでなったことがあります。負けたなって思ったら、同スキル3連打して相手を石にして勝ったことがあります。 -- 2018-05-01 (火) 14:13:10
      • 蘇生や回復は一度使ったらしばらく使われなくなるからCTは確かにあるよ。
        つーかないと勝負にならん -- 2018-05-01 (火) 17:44:06
  • ダイヤ、ルビー、サファイア、アメシストのバカルテットは見るのも嫌になってきた -- 2018-04-29 (日) 19:21:31
    • エメママが聖母の微笑みでアメシスト見てるからやめてやれ -- 2018-04-29 (日) 19:35:55
  • 期間限定とかで七才・五賢禁止アリーナとかやらないかな。いや収益的にウケないからやらないだろうけどさ。
    特に七才の炎獄とか凍結石化とか凶悪過ぎて、マッチングがワンパターン化し始めてるから色々な宝石姫見てみたい。
    五賢まで除外はやりすぎだと思うけどランキング制圧してるのを見るとなあ。 -- 2018-04-30 (月) 01:32:01
  • やればやるほどキャラへのヘイトが貯まる場所。キャラゲーなのにキャラが嫌いになるコンテンツって致命的じゃね?正直推しキャラ以外、特に一番目にするパールは今のアリーナでは必須級のはずだけど、虹水使いたくないわ・・・ -- 2018-04-30 (月) 09:52:18
    • やり込もうと思うと荒んでくるよな 本末転倒だしアリーナはもうやってない -- 2018-04-30 (月) 22:23:00
  • サファイアが居れば勝てる可能性がある。居なければご愁傷様でした・・・。ガチ対人とは一体・・・・ -- 2018-04-30 (月) 15:29:00
  • 前列ガーネットアンバー 後列モルガナイトパールモリオンのやつに当たって拘束と凍結食らってなにもできずに終了したわ
    あんなん無理やろ…こっちもルビーサファイアいたけど太刀打ちできなかった -- 2018-04-30 (月) 18:09:34
    • 寧ろサービス編成じゃないですかねぇそれ、よほど運が悪いかルビーサファイア以外が微妙だったんじゃねとしか -- 2018-04-30 (月) 18:21:53
      • 状態異常無効ついてないサファイア以外の4人が拘束か凍結で動けなかったのがおもな敗因ですな。こっちの状態異常はアンバーで解除されちゃうし…あとガーネットが限界突破1回、アンバーが2回されてたから育成の差もおおきかったですね。メンバーか…オパールとアクアマリンが前線、サファイアルビーセラフィナイトが後列なんだけど、微妙かな?一応現状育ててる中ではトップな面子だったんだけど… -- 2018-04-30 (月) 19:04:32
      • そのメンツだと状態異常に弱すぎじゃね。サファイア以外が気絶しか無効にできない上に状態異常から回復できない。相手にモルガナイトがいると一方的に状態異常で攻められるだけ。 -- 2018-05-01 (火) 00:12:30
      • 確かに…うん、星5チケットでアンバーとったからそっちを育ててセラフィ抜きますわ。アドバイスありがとうでした -- 2018-05-01 (火) 05:42:00
  • モルガナイトの2アビで5人とも凍結って…サファイアなのかお前は!びっくりしたわ。 -- 2018-05-01 (火) 02:26:38
  • 名人様がなんと言おうとアリーナの敵の挙動は糞だわ。長文かましてご高説たれてるやつに絶対工作員混ざってんだろ -- 2018-05-01 (火) 03:03:50
    • 敵も味方もクソだろうがw 工作員って何だよww -- 2018-05-01 (火) 03:59:12
      • 何ってそりゃクソAIなこと誤魔化したい運営でしょ、ホントクソ運営だわ -- 2018-05-01 (火) 14:11:11
      • いやこの場合クソなのは運営じゃなくて開発の方か、いずれにしてもクソだな -- 2018-05-01 (火) 14:15:51
  • こっちのトルマリンやセラフィはいつも真っ先に集中攻撃で落とされ、パールには的確に魔法当てられる。こっちの物理ATはみんなパールに向かっていき、ヒーラーには全く攻撃しない。敵AI優秀だなあ(白目) -- 2018-05-01 (火) 06:15:18
  • アクティブタイム かつ 各キャラのHPに対して火力が低め かつ バステがえぐい かつ 回復がえぐい かつ バリア系がえぐい いやあきついっす -- 2018-05-01 (火) 13:22:52
  • そして、エグイのは敵側のみでこちら側はほぼ無駄撃ちか、即立て直されるだけ。もう、オフラインゲームでよくある敗北必須のイベント戦闘を延々屋らされてる気分・・・。デイリーとかウィークリーに項目が無ければ・・・ -- 2018-05-01 (火) 16:25:36
    • デイリーやウィークリーだけ考えてランクを気にしないならすぐに退却すればいいんじゃない?まあローディングだけで糞長いんだがな -- 2018-05-01 (火) 17:50:50
      • ローディングの長さだけはどうにもならんなぁ… -- 2018-05-01 (火) 18:54:02
  • アリーナは任意のタイミングでスキル使わせてくれるだけで面白くなりそうなのになぁ というか相手のバリア剥がさないとアタッカーがスキル無駄撃ちしたりしてまともにダメージ与えれないのにAIがクソすぎる -- 2018-05-01 (火) 19:07:24
    • オペから始めて全体ぶっぱで終わる未来しか見えんがな -- 2018-05-01 (火) 19:10:43
    • 敵のパールは開幕早々オペでこっちのバリア剥がしたりシバールしてくるのに、こっちのパールは何もせず勝手に死ぬだけなのはよくある ありすぎる・・・ -- 2018-05-01 (火) 19:20:39
  • もうアリーナの存在が不具合って言ってもいいレベル -- 2018-05-01 (火) 19:10:01
    • 不具合というか・・・対戦相手がランダム、スキル使うのもランダムな時点でフェアな戦いなんて成立してないんだよなあ・・・そのくせランキング報酬がデカいのが余計に酷い -- 2018-05-01 (火) 20:30:05
    • これも敵の集金戦略。敵側の時だけキャラを強く見せてガチャ欲を煽って、万一入手されても味方側では機能せず、何かが大きく変わる訳じゃない。そして、また他のキャラが羨ましくなり、の繰り返し。露骨過ぎるのと運営全般が酷すぎて、全く機能して無いけどねww -- 2018-05-01 (火) 20:53:19
  • エメラルドにバリア3人(トパーズ、パール、ターコイズ)にアメシストつけてたやつに当たってそっとじ -- 2018-05-01 (火) 20:44:01
  • キャラを限凸して強くしても結局クソAI頼み運ゲーだからやる気にならんな( ´Д`)y━・~~ -- 2018-05-01 (火) 22:05:52
  • 動いてるやつほかにいるのにそっち無視して拘束すきるぶっぱとかほんとAI作ったやつ死なねーかな -- 2018-05-02 (水) 00:25:18
  • なんだろう、最初にデカい釣り針(大量の石とルクス)出しちゃったせいでAI見直しとか要求されても「採算取れなくなるからダメ」とか言われてるのかなあ・・・。正直報酬のジェム1/3になってもいいからちゃんと組めば堅実に勝ちあがれるモードにしてほしいんだが -- 2018-05-02 (水) 01:29:03
    • いやまあ、いまさら下げても大ブーイング飛ぶだろうから後の祭りではあるんだけどさ -- 木主 2018-05-02 (水) 01:34:54
    • 現状だと強キャラ決まってるから、上位は似たようなPTばかりで結局運ゲー。
      運ゲーだと同等だったとしても、自分の不利はよりやられているように感じやすいから、今と同じクソゲーっていうと思うよ。 -- 2018-05-02 (水) 13:30:04
  • 普段は全く仕事しないバステキャラも、相手にサファイアが居れば真っ先に仕事して、きれいにサファイア以外封じる。そしてこちらの負け確定・・・全然動いてくれないだけならまだしも、動かれたらやばい時は真っ先に動くとかどうなのさ。あ、これあれか。オフラインゲーでたまに見る、強制敗北のイベント戦闘か。ああ、納得した、それならどうやっても勝てないわwwwwwwww(錯乱) -- 2018-05-02 (水) 01:56:01
    • わかる。相手はがんがん範囲攻撃撃ってくるのに、こちらはひたすら通常攻撃とたまに単体攻撃。そして相手の状態異常は高確率で複数体に効果あるのに、こちらは0人って場合ばっかり。 -- 2018-05-02 (水) 05:14:42
    • 毎月七彩煌ログボでもらえるから、あと2〜3か月後には、強キャラ当たり前で、AIの差で全く勝てないとかありそうだね。 -- 2018-05-02 (水) 06:55:57
  • 何だろう、F5の障害か?
    現在D1ランクなんだが、マッチング相手が全体的に弱い。HP1500にも満たないようなキャラばっかりで、相性悪かろうがごり押しで勝てることが多い。 D1ランクだからか?w -- 2018-05-02 (水) 03:28:30
    • G1ランクで頑張ってるけど、ダイヤ、サファイア、アメシストどれかが入っているPTにしか当たらないからなかなか勝てない( ノД`)シクシク… -- 2018-05-02 (水) 06:48:46
    • それは単純にアタリがよかっただけだと思うぞ。こっちはまだD2だけど相手にパール、サファイア、ダイヤの誰も入ってなかったという編成は10回に1回見るかどうか。レベル30になってないキャラもまず出てこないどころか、34,36とかと当てられてるわ。 -- 2018-05-02 (水) 07:23:16
  • 石化・氷で止められちゃ勝てるもんも勝てんわ・・・
    しかも状態異常避けたやつからフルボッコするAIも割とひどい・・・ -- 2018-05-02 (水) 09:07:06
    • 石化・凍結の効果は「戦闘離脱」でタゲ対象から除外されるのが仕様だからAI関係ないぞ -- 2018-05-02 (水) 09:32:36
  • サファイア一強というバランスの悪さ、八百長と言われても仕方のないほどのおバカなAIと大抵の人がやればストレスを抱えるであろうコンテンツ。
    要改良だが果たしてどうなるのか…… -- 2018-05-02 (水) 12:49:16
    • サファイアはむしろモルガナイト入れればいいだけだから良いカモだぞ、普通に戦力としての活躍も悪くないし…問題はアンチスキルのキャラが性能的に微妙なダイヤと対策がアンバーしかないアメシストの方だと思うわ、特にアメシストはオペか何かでアンバーの異常無効剥がして拘束系がアンバーに入って燃やせばほぼ勝ち確だし -- 2018-05-02 (水) 20:30:35
  • この手のゲームの対人戦で一番あってはいけないタイプですな -- 2018-05-02 (水) 13:49:57
    • お花のゲームみたいにマイペースで気軽にできるもんだと思ったら、蓋を開けると対人でランキング、七彩煌戦でもランキング、で疲れるブラゲだよホント・・・ -- 2018-05-02 (水) 16:04:24
    • APが2時間半でMAXになるのはないわ 社会人はランキング上位になるなってことか -- 2018-05-03 (木) 12:40:30
  • リブレスで散々見た光景をまた見るとはなあ・・・デジャヴってレベルじゃねえぞこれ -- 2018-05-02 (水) 16:34:06
    • どこかで見た光景だと思ったら、そうだったな……。リブレスは今月半ばに逝くらしいし、このゲームが二の舞にならないと良いな。 -- 2018-05-06 (日) 06:58:15
  • 遊び方を見るとS3以上でシーズン中に合計36回以上アリーナバトルを行い、かつ勝率が50%以上の場合はS3開始のはずなのにみんなA3スタートなのはおかしくないの? -- 2018-05-02 (水) 19:01:25
    • おかしいな、ちょっと前に気付いたわ…先々週が上位全員A3スタートだったからてっきりそれが仕様だと思ってた -- 2018-05-02 (水) 20:25:27
      • つ 全員で不具合報告ボム -- 2018-05-02 (水) 21:41:54
  • 始めて一人編成と当たってよろこんでたらエラーですよ・・・悲しい・・・ -- 2018-05-02 (水) 20:58:44
  • これやっぱりアリーナ戦おかしかったんですね
    自分が弱いので勝てないと思ってました...まあ弱いんですけど -- 2018-05-02 (水) 21:11:40
  • こっちのあらゆるデバフは殆ど決まらんのに
    お相手は沈黙全員決めて来るとかどうなってんだよ
    友軍で使ってる奴の所感だと1-2体入ればいいほうって聞くんだが? -- 2018-05-02 (水) 21:59:27
    • うちも今日敵トパーズに全員沈黙とかやられたわ。こっちのは1とか2なのによ〜 -- 2018-05-02 (水) 23:53:40
  • たまにお相手さん自動回復するんだが何のスキル・アビリティなんじゃろな。アレやられるともうタイムアップ待ちで投げ出したくなる -- 2018-05-02 (水) 23:44:47
    • ダイヤ? -- 2018-05-02 (水) 23:51:48
  • スキル選ばせてくれるだけでも理不尽に負けることが減って楽しくなりそうなのになんでこんな手抜き仕様にしたんだろうか -- 2018-05-03 (木) 06:40:26
    • そうなんだよね完全スキップとかだと結局理不尽負けするだけだからスキル選択がいいな。仮にスキップ実装されても負けがやたら出て文句がでるだけだし。 -- 2018-05-03 (木) 15:47:07
  • 天弓2回と秘薬食らって拘束されるまで
    家で催促のペリドットが微動だにしないとかホント糞ゲーだな -- 2018-05-03 (木) 07:05:38
  • なんか突然ルビーの単体スキルがちゃんと攻撃高いキャラを狙うようになった気がするけど気のせいだろうか…少し前までエメラルド居ると絶対エメラルドに刺さる勢いだったが -- 2018-05-03 (木) 11:16:23
    • 修正してもサイレントだから、直ったのか偶然なのかすらわからないからね・・・ -- 2018-05-03 (木) 11:22:04
    • 修正されたのかなあ…と思うけどそれはそれで修正告知して欲しいなあ、しかしやっぱり挙動おかしかったのかちゃんと攻撃高い所狙ってくれるようになったわ、これはこれでサファイア狙われて燃やせない事増えたけど…まぁエメラルド狙われるより大分マシだな -- 2018-05-03 (木) 11:30:10
    • 2日からお知らせも止まってるしツィッターもGWなのに五賢将紹介を1日一回のみ。運営はしっかり休みを取っている臭いので誰が修正なんて作業するの?ww -- 2018-05-04 (金) 00:46:27
    • 強いキャラ狙うように修正入ったっぽいかな〜おかげでヒーラーいるのにヒーラーには絶対攻撃せずで回復ループになったわ -- 2018-05-04 (金) 01:10:07
    • 確実に修正されてる。 相手のルビー単体、100%うちの一番攻撃力高キャラしか狙わない。 -- 2018-05-04 (金) 09:50:21
  • 相手ランダムって言っても自分が出てくるとは( ^ω^)・・・ -- 2018-05-03 (木) 11:34:07
    • あ、結果は0−5で完封負けですよ -- 2018-05-03 (木) 11:35:37
  • 敵が回復1000とかで半分以上回復するってことは基本HP2000-3000ってことだけどやたら硬い気がする。こっち3000-5000とかで負けるということはクリ・急所・ブロックに差がでているよな・・・ -- 2018-05-03 (木) 15:41:04
  • いい加減にしてくれよ。このクソAIが。このままじゃGW終わる頃にはこのゲームも終わるぞ。クソが -- 2018-05-03 (木) 17:46:21
    • 知ってるか そもそもこのゲームはまだ始まってすらない(まだβ中) -- 2018-05-03 (木) 18:42:30
  • あれ?開始時に勝敗って決まってるんじゃないのか…リロったら勝ったんだが… -- 2018-05-04 (金) 03:35:46
    • まじか!と思って5連続試したが勝敗どころか通常攻撃や反撃・クリティカル・デバフの成功する相手 等々全く同じリプレイ動画を見せられるだけなんだが…試行数が少ないのかな -- 2018-05-04 (金) 06:17:46
  • とりあえずスコア5200に達すると、50位以内に入ってなくてもSSSミッション報酬でケーキは貰えるみたいです。 -- 2018-05-04 (金) 09:48:25
  • 全部負けで構わないからスキップ機能つけてくれないかな・・・相手に回復持ちいると長引いて仕方ない -- 2018-05-04 (金) 11:37:36
    • F5使わない主義で負けでいいなら退却するとか。 -- 2018-05-04 (金) 12:09:49
  • 装備のオススメ追記しました。オススメというか「この追加効果持ちはどう使うか」が中心。 -- 2018-05-04 (金) 12:12:59
    • おつー -- 2018-05-04 (金) 16:08:47
  • 「通信エラーが発生しましたリロードします」からの再試合、相手全く同じ編成、エラー直前の戦闘結果とは全く違う事を確認しました。開始時に勝敗が決まっているわけではない模様 -- 2018-05-05 (土) 12:37:16
    • 通信エラーのときは確かに内容が変わった。F5の時は数回やっても同じだから条件あるのだろうか。 -- 2018-05-05 (土) 15:21:26
  • あまりに味方と敵でスキル使用の頻度が違い過ぎてこれでは勝負にもならん。気のせいだとは思うがスキルのCTも敵の方が短い気がする。どうせやる前から結果がわかってるんだから、戦闘スキップ機能があれば負けても許せる。理不尽な戦闘を強制的に長時間見せられるからイライラする。戦闘スキップがあれば仕様は今のままでも許容できる。マジで不毛な戦いを長時間見させるコンテンツはやめろ。 -- 2018-05-05 (土) 20:44:20
    • 気のせいじゃなくて敵はたまにCT無視してるよ。バグなのかイカサマなのかは知らんがどっちにしろ糞。 -- 2018-05-05 (土) 20:50:08
      • やっぱり気のせいじゃないよなあぁ。あの戦闘を見るのは苦痛だが、やらなければ報酬が貰えんしな。中堅ランクでも10連ガチャ1回分は大きい。 -- 2018-05-05 (土) 21:01:59
    • 味方はスキル1 敵はスキル2を使いやすくするだけで変わるぜ。あとは敵のほうがブロック・クリ・急所でやすくするとかな。 -- 2018-05-05 (土) 23:52:05
      • そもそも敵と味方で平等の条件にすれば良いだけだと思うけどな。自分でスキルタイミング操作出来るならプレイヤー側が有利だから、敵を少し強化するのはわかるが、両方AI操作なら同じ条件で戦うだけでいい。課金やニートが勝ちやすいゲームにはなるが、それはどのゲームでも一緒だしな。まぁ対等の戦いになってもスキップ機能は欲しいが。 -- 2018-05-05 (土) 23:59:05
      • 運営「ちゃんと敵側(が攻撃するときや攻撃を受ける時)はブロックや急所は出やすくしてますよ」 -- 2018-05-06 (日) 15:21:48
  • 毎回敵に先手取られるのほんとクソ。バフゲーなのに先手譲ってて勝てるわけないやん -- 2018-05-05 (土) 21:05:44
    • 敏捷ガン積みすりゃ勝てるやん? -- 2018-05-05 (土) 21:13:13
    • このゲームってバフげーなの?まだF3だからわかってないだけかも知れないけど、バフゲーというよりデバフゲーってイメージだったけど -- 2018-05-05 (土) 21:26:05
      • バステ耐性やバリア事を言ってるならバフゲーなんだけど、そもそもバステが凶悪だからバフで弾こうとしてると考えるとデバフゲーなんだよなあ。 -- 2018-05-06 (日) 00:02:03
    • 貴重な攻撃の機会を一つ潰すだけになる。そして、相手の攻撃で被害が出て、今度はヒーラーが動いて、そうこうしてる内に補助のCT0になってまた補助スキルと一方的に殴られるだけ。アクティブスキルとしてのバフは完全に邪魔にしかならん。 -- 2018-05-06 (日) 15:19:22
      • オート時のスキル個別ON/OFFがあれば解決するんじゃね?そうすればエメママも救われる気がする・・・しない?しませんか -- 2018-05-07 (月) 08:17:43
    • バフゲー?馬鹿言うな。バフなんてかけてる間に状態異常で拘束されて死ぬわ -- 2018-05-07 (月) 09:46:16
  • 初手でこっちの回復速攻で潰されて相手の回復最後まで生き残るのほんと笑う、あークソゲ
    どうせスキップするんだからレイドと同じようにデフォでスキップ機能つけとけよ無能運営 -- 2018-05-06 (日) 13:05:25
    • それな。というか倍速が仕事してないのが悪い。加速するならエフェクトとかカットインとか全部なくていいんだが何を勘違いしているのか -- 2018-05-07 (月) 08:14:01
  • 下層なのにスぺ星6が3体とか当たり前にいて辛い -- 2018-05-06 (日) 14:01:08
  • 万年Gグレードの拙僧、今朝ようやくF3到達。ここで負けて明日もGからになりたくないから今日はアリーナ手を出さずに光珠集めに専念しよう -- 2018-05-06 (日) 14:55:38
    • 1ランクダウンあるからどちらにせよG3スタートじゃね?それはそうと、アリーナログインできませんほんとどうにかして・・・ -- 2018-05-07 (月) 06:39:36
      • あ、やっぱり今おかしいのか。何回やっても通信エラー出てアリーナにいけない・・・GWもう終わったんだし社員はよ出勤して直して -- 2018-05-07 (月) 06:43:04
      • 36回どころか50回以上アリーナやってたし勝率50%超えてるから落ちない。一応夕べ寝る前にプロフ見たけどF3だったよ。しかしまたエラー吐いてるのか・・・(朝ログインしてない) -- 2018-05-07 (月) 08:06:16
  • 日付変わるタイミングでアリーナ戦闘中だった影響かわからないけど、今朝からアリーナの画面行くと通信エラーでリロードしてくださいって表示されるんですが、皆さんそうなります? -- 2018-05-07 (月) 07:05:04
    • このページ更新してなかったから上の表示されてませんでした…皆アリーナおかしいんですね、ありがとうございます。 -- 2018-05-07 (月) 07:06:47
  • 公式コミュで使ってほしいスキルを使ってくれないとかの愚痴をよく見かけたが、ちょっと研究してパーティー構成の組み方次第だというのは分かった
    でも、敵が先制してくるのは仕様な気がする
    ガン積みというほどではないけど、敏捷を高めに構成して、通常攻撃はガンガン先行して殴りまくる割にスキルは相手が先に使用するパターンしかでてこなかった
    入門者からC1まで一貫してすべての敵がある程度敏捷を意識しているこちらより敏捷が高いとはとても思えないので、仕様ではないのかな -- 2018-05-07 (月) 11:08:23
    • 上に書いた通り、ある程度意識した程度しか上げていないので、たとえば敵には敏捷+αが基本的についてくる場合等は、相手が先になるのも当然という結果にもなると思う
      なので、本当の敏捷ガン積みでやった人の意見が聞きたい
      だいたいトータルいくつくらいでほぼ確定で先行が取れるようになったか -- 2018-05-07 (月) 11:13:40
      • まだ最高C1で全然ガン積みじゃないですけど、トータル141で先制できてます。
        ただ、先制できても使うスキルはえっ!?っていうのが多いのでもやっとします。 -- 2018-05-08 (火) 09:46:02
    • こちらが珍しく状態異常のスキルを先制&連発する時はアンバーに状態異常をキャンセルされる… 敵にアンバーがいない時には使わないくせに… -- 2018-05-07 (月) 14:03:03
  • ☆6ダイヤ ☆5パール、☆5セラフィナイト、☆5トルマリン、☆5アンバーの組み合わせで結構頑張れるようになりました。ダメージソースが少ないのがネックですが、動き出すと結構かみ合います。まだ全員20程度のレベルなので育てたらもっといけるかな? -- 2018-05-07 (月) 14:45:23
    • なんという耐久ネクロハメ・・・時間かかるけど開幕オペ→アンバー凍結粉砕しないと勝てる気がしない(gkgk) -- 2018-05-07 (月) 15:09:43
    • ヒーラー複数構成自体は強キャラが複数居ない場合悪くない選択だよ
      ヒーラー複数って事は、ダメージ食らいすぎて危ない状況じゃない限りスキル発動を阻害しないって事だからね
      逆にヒーラーがヒーラーを回復する連鎖で身動きが取れなくなる事態も起こるから、単体しか回復できないセラフィナイトは早い段階で抜くことにはなると思うけど -- 2018-05-07 (月) 17:17:42
  • 5連続初手でこっちの回復ワンパンスナイプ、どう考えても確率おかしいやろ…
    完全オートなら両方のAI同じにしろや -- 2018-05-08 (火) 12:54:42
    • バリア持ちを多く編成してると急所での対象が絞られるんだよなぁ。 -- 2018-05-08 (火) 13:05:44
    • それヒーラーの防具しょっぱくて急所スナイプされてる可能性高いからレイド石で☆5防具買って装備させた方がいい。 -- 2018-05-08 (火) 13:27:38
    • 急所発動してなくても、デフォで相手AIには急所とタゲ合わせ入ってる -- 2018-05-08 (火) 20:42:22
  • 敵がクールタイム無視してくるのがマジで一番ムカつくコロナの異常回復した瞬間もう一発コロナとかやってられん -- 2018-05-08 (火) 21:16:55
  • 物理バリア2枚組耐久PT来たらF5してる俺悪くないよね? -- 2018-05-08 (火) 21:20:10
    • 対戦でズルしてる俺悪くないよね?
      って聞かれてもね・・・悪いとしか言えん -- 2018-05-08 (火) 21:24:36
    • 悪いかどうかと聞かれたら...
      でも気持ちはよくわかる。 -- 2018-05-09 (水) 17:39:23
    • 信号無視してるけど俺悪くないよね?って聞いてるのと同じやぞwちょっとしたズルは誰でもするけどそれがズルだって自覚は持たなアカンぞ -- 2018-05-09 (水) 21:09:07
  • 魔法組にも600%よこせ -- 2018-05-08 (火) 21:21:00
  • Aしばらくやってるけどもうほとんどサファイヤとの連戦で本当に運がいい時しか勝てないわ。こっちに唯一の勝ち筋のダイヤは誰も石化させずにすぐ死んでいくし。 -- 2018-05-09 (水) 01:09:12
    • モルガで凍結耐性積みつつ、エメラルド(居なければアクアオーラやサンストーン)で耐久力上げてはどうでしょう。ダイヤの回復は防御力上がれば上がるほど効果があがるので防御アップは見た目以上に効果出ます -- 2018-05-09 (水) 01:13:07
      • ダイヤ30トパ30ルビー30パール32アンバー34の構成ですけど、エメは以前突っ込んだときゴミにしかならなかったので個人的にはアタッカーが揃うまでお留守番かなと。モルガは入れるとしたらトパと入れ替えなんでしょうけど。 -- 2018-05-09 (水) 01:30:41
  • それだと確かにトパoutモルガinがよさげですね。石化凍結で除外しつつ打ちもらしは拘束の流れになって噛み合いもいい感じ。 -- 枝 2018-05-09 (水) 02:00:21
    • 枝付けミスった・・・↑木の枝1ですorz -- 2018-05-09 (水) 02:00:46
  • これさえなければ楽しいゲーム... -- 2018-05-09 (水) 17:33:32
    • 放置するだけで石3000個以上もらえるから俺は楽しいぞw -- 2018-05-09 (水) 20:56:24
    • 現金な話だけど勝てると楽しくなるから育成して編成を練り込んでみるといいのじゃないかな。自分も勝率5割切っていたときは酷いと思ってたけど、今は9割以上で勝てるようになったから楽しい。 -- 2018-05-09 (水) 21:59:45
      • そんな熱いテノヒラクルーを俺もやりたいよ・・・。 -- 2018-05-09 (水) 22:07:12
      • わかる。デイリー優先でボロ負け続きだとすんごいイライラしたのがレベリングして勝ち安定したら、今やミッション込みで週1回ガチャ回してお釣りが出るようなジェムと虹水の足しになるエールがデイリー消化ついでに勝手に手に入る状態だもの -- 2018-05-10 (木) 19:00:02
  • 昨日Cに上がったけど、あれだな。ここからはスペクトラ4人+アンバーとかはもう日常風景。無、微課金者と廃課金者の境目はここか。F5でDに逆戻りを凌いでたけど、今週の分のジェムだけ貰ったらDに退却するわ。 -- 2018-05-09 (水) 17:56:45
    • スペクトラ4体+アンバーなんてDでもいるし、このゲーム石配りまくってるから無課金でも十分あり得る編成。廃課金はアンバー4凸で装備枠も開放してたり、スペクトラも1〜2凸してるよ。ランキングの訪問ってボタンから上位勢がアリーナで使ってるパーティ見れるから見てみるとさらに絶望できるからおススメw -- 2018-05-09 (水) 21:06:15
      • 見て来た、見てしまった・・・。Cランク程度の編成で廃課金者かと思ってたなんて、俺って・・・ほんとバカ・・・・ -- 2018-05-09 (水) 22:37:05
  • アリーナだと攻撃上げる意味ってあんまり無い? 火力上げてもバリア殴るし攻撃はばらけて敵にとどめを刺ささず回復蘇生されるしルビーとかにデバフくらって機能しなくなる・・・。 -- 2018-05-09 (水) 22:29:14
    • むしろ、アリーナで攻撃捨ててなに上げる気だよ… -- 2018-05-09 (水) 22:31:42
      • 耐久上げて状態異常のばら撒きに頼ろうかなって。火力を上げて殴るより石化とか凍結とか拘束とかのほうがいい気がして -- 2018-05-09 (水) 22:58:08
      • 全体バステ撒きなんて、こちらが使う分には0人〜1人が普通。運が避けれ2人。3人以上に同時に刺さればそれはもう奇跡と言うレベル。(当然ながら全員無効系を持ってない場合の話)。確定の単体は、もう言わんでも分かるよね。 -- 2018-05-10 (木) 11:13:32
    • 状態異常と回復が重要なのはたしかだね。ただ。攻撃上げる意味ないと書かれると、あるに決まってんだろという返しになる。 -- 2018-05-09 (水) 23:20:38
      • モルガとか普通のデバフならそれもあり。けど仮にダイヤやサファ、炎獄の様なダメ付きのバステなら、バステのダメもキャラの攻撃力に影響されるっぽいから、攻撃捨てるのは良い選択とは言えないかも -- 2018-05-09 (水) 23:48:12
    • 火力が無いと、自分の想定したパターンに相手がはまっても止めを刺せなかったせいで逆転されるでしょ
      勝ちパターンで勝ちきる為にも、多少の優位をそのまま勝ちにつなげるためにも火力は必要
      ただし、こいつつよい入れようみたいなアリーナでの実際の動きや敵の構成に配慮してない脳筋火力パーティーは大体カモになるから、結局どっちも必要なんだよ -- 2018-05-10 (木) 13:57:41
  • なんかそれらしい事書いて編集されてるけどさ、これ殆ど意味無くね?どんな構成にしようが、何しようが全部無意味になるようにここのアリーナはAIも確立操作もぬかり無いわけだしwwwwwwww -- 2018-05-10 (木) 12:41:37
    • ここにかいてあることすらしないでクソゲー呼ばわりしてるようなら一生入門だし残念当。木がボード全部うめて☆6のLv30で固めてなお勝てない、というなら改修リクエストでも出せばいい。AIなり限凸楽にして、なり -- 2018-05-10 (木) 16:03:59
  • 相手ダイヤモンド単体になってその後全体食らって全員石化、解除ダメまた石化のクソループで崩壊させられたわ、何だこの神ゲー -- 2018-05-10 (木) 14:57:20
  • 敵コロナ⇒味方あとよろ⇒敵コロナ⇒敵コロナっていう酷い動きするときあるね
    あとよろ直後だから当然拘束等一切なし、CTもターンも無視して連続発動はさすがに目が点になったわ
    アンバーも同ターンでお互いあとよろ使用して、CT40秒以上残ってるのに相手のあとよろ発動していた
    何かしら敵側には有利補正とかあるのは感じていたけど、さすがにこれは狙った挙動じゃない気がするな -- 2018-05-10 (木) 15:18:12
    • ユーザー負けさせる為ならあらゆる理不尽を仕掛けるのがここの運営だからね。お知らせ関係も事後報告ばかりなのも、それを気付いてない不具合として放置する為。ユーザーからの問い合わせを見てる、見てないを確かめる方法も無いから、俺らは推測でしか語れないし -- 2018-05-10 (木) 21:16:13
    • 敵側だけCTが短い、回復量が多いのは自分のパーティーに当たって確信したわ。 -- 2018-05-10 (木) 21:32:25
      • 敵側の方が回復量が多いって事は、少なくともステータス上昇補正はかかってそうね -- 2018-05-11 (金) 15:11:00
  • 一転突破前衛モリオン岩水晶ガネジェダ後列ペリド(急所マシマシ)でビビッドの一撃に賭けるロマンパ -- 2018-05-10 (木) 19:08:16
  • D1で完全に止まった。やはりダイヤ1体頼みじゃダメでルビサファどっちかいないとかなあ -- 2018-05-10 (木) 20:40:42
    • ダイヤなら防御系のバフアビ持ち、もしくは石化しなかったのを処理する単体高火力持ちと相性いいから、スペ以外も候補あるぜよ。時間かかって耐久なんてやってられるか!っていうなら後者でアクアマリンとか。 -- 2018-05-10 (木) 20:46:15
      • アクアマリンはいないなあ、オパールじゃ攻撃タイプ的にダメだよね?脳筋だから防御バフアビ全部売っちゃった(頭救星主) ダイヤパールアンバートルマリンモルガナイトはどうだろうか -- 2018-05-10 (木) 21:06:32
      • んむ、順当にメタ張りつつ耐久型ですばらしい。オパは使うとしたら急所上げないときついだろうなあ(物理バリアを叩き続ける) -- 枝 2018-05-10 (木) 21:17:23
      • やってみたら強かった ありがとう! -- 2018-05-10 (木) 23:49:06
    • 自分も全く一緒だ ダイヤともう1人の確定がトパーズなせいで今後の育成に計算立たない -- 2018-05-10 (木) 22:00:13
    • トパーズオンリーでA3まできた、ボード埋めと装備調達強化しとけばダイヤだけで十分だぞ -- 2018-05-11 (金) 03:03:10
  • 相手のアメシストスキルバンバン使うのやめてーな…正直サファイアよりこええよ -- 2018-05-10 (木) 21:54:15
    • 例えアンバー入れても、解除スキル使用直後に即コロナされて、解除が間に合わず一人か二人大ダメージ。まるでシステムで決められた事の用にアメシストが敵に居る時は100%この流れになる・・・・ -- 2018-05-12 (土) 13:25:15
      • そして自分で使うと当然の如くコロナをうつこともしない -- 2018-05-13 (日) 12:12:04
      • コロナつかうけど、すぐにアンバーに解除される。 -- 2018-05-15 (火) 11:55:49
  • 攻撃と防衛でパーティー分けてほしいな。上位狙いの人以外に防衛単騎が流行れば回転数上がるのに。 -- 2018-05-10 (木) 22:13:58
  • こっちのダイヤは凍ってると撃破回復しないのに敵のダイヤは凍ってても回復してくる。ひでえよ… -- 2018-05-11 (金) 02:36:35
  • 向こうにアメシストいると高確率でスキルターン回るごとにアメシストがスキル撃ってくる…炎獄スキル→こっちのターン→貫通スキル→こっちのターン→炎獄スキルってなったわい -- 2018-05-11 (金) 08:45:32
  • わざわざ負ける乱数引っ張ってきてるとしか思えないくらいありえない負け方ばかりするんだが… -- 2018-05-11 (金) 09:19:12
    • 開始前に勝ちか負けか(もしくは有利側不利側)が設定されている疑惑 -- 2018-05-11 (金) 16:35:25
      • 有利側、不利側説は無いなかな。もし、どっちが有利でどっちが不利かって決められてるなら。間違いなく常にユーザー側が不利って決まってるし。 -- 2018-05-12 (土) 13:28:01
      • 基本ユーザー不利だけど、相手PTがどうしようもない場合は、普段絶対に使わないようなコンボで圧勝することがあるよね。
        オペ→コロナ→石化とか -- 2018-05-15 (火) 11:58:58
  • 勝率50%で残留できるのか。51%以上だと思ってたわ。ここ見てよかった -- 2018-05-11 (金) 19:47:17
  • アリーナ解放されて直ぐにいってはならない(戒め)ランク入門てなんやねん…マジでなんやねん…七彩煌オンリーパーティーだらけとか… -- 2018-05-11 (金) 22:07:10
    • とりあえず突っ込んだらこっちの攻撃全く食らわず一方的にボコされてワロタwwwワロタ・・・ -- 2018-05-11 (金) 23:24:10
    • 入門ランク……そこは下山した僧の亡骸が吹き溜まる場所 -- 2018-05-11 (金) 23:25:13
      • 入門しに来たら骸に門前払いされるとか勘弁してくれ・・・ -- 2018-05-11 (金) 23:27:09
      • 拙僧らの屍を越えてゆけ -- 2018-05-11 (金) 23:36:45
      • さすれば道は開かれん -- 2018-05-11 (金) 23:41:13
      • しかし、覚悟されよ。そこに転がる屍は皆、かつては頂を目指し切磋琢磨した強者達なり。 -- 2018-05-12 (土) 13:29:49
      • かわいい姫たちとのいちゃこらを夢見て山門を開けると、屍が襲い掛かってくるってどんなゾンビ・アポカリプス物だよ -- 2018-05-12 (土) 15:05:02
      • しかも、いちゃこらの為のケーキの主な入手場所がまさにアリーナと言う…… -- 2018-05-12 (土) 15:31:41
  • 通信エラーで負け試合が最初からになったら全く同じ試合展開だった…ナンダコレ… -- 2018-05-12 (土) 01:52:47
  • アリーナ、順位気にする上位に行くことはまず無いので放置時は接待編成(☆3Lv1ひとり)にしてみた。万が一当たった人は教えて下さい。(対戦相手決定になんらかの意図的選択あったら意味ないので全然報告なければ止めます) -- 2018-05-12 (土) 08:40:22
    • 当たりました、ひとり。すっごく助かりました。 -- 2018-05-13 (日) 17:34:12
      • 私じゃないかもしれませんけど(今日はセラフィナイトでした)当たるのであれば意味ありそうですね。ご連絡ありがとうございます! 下位で流行るといいけどちょっと面倒だから無理かなぁ? -- 木 2018-05-13 (日) 18:13:54
  • うちのエメラルド前衛二人がバリア持ちなのに持ってない後列にばかりビームうつの止めてくれーな…それやるなら食いしばりで耐えてるサファイアにいけって話orz -- 2018-05-12 (土) 11:48:15
    • こっちのヒーラーは開幕からタコ殴りで即おとされるのに、相手のヒーラーは後半まで無傷とかいう仕様もありますぞ -- 2018-05-12 (土) 14:10:58
      • 本当それよくありますわ -- 2018-05-12 (土) 21:01:37
      • トルマリン一人残しからの、全員蘇生とかもう...っていうか蘇生に回数制限もデスペナもなく、HPちょっと減っただけのほぼ完全体で復活ってだめやろ -- 2018-05-13 (日) 09:39:13
      • あるある。 食いしばりサファイアには反撃すらしないってどういうこと?って思う。 -- 2018-05-15 (火) 12:01:14
      • こういうこと言ってると名人様が急所がどうとか頼んでもないご高説はじめるんだろうけどそれ考慮してもおかしいわって言う -- 2018-05-16 (水) 21:29:36
  • CTという概念... -- 2018-05-12 (土) 21:00:31
    • これ、マジで設定おかしいよな。スキルモーションがクッソ長いのに時間は経過しているから実質想像以上に短い上に、エメラルドに至ってはパールで打ち消したところで何度か通常攻撃もはさむからほぼCT回復されて再び新緑の結界でガッチガチになる始末。手動ならめちゃめちゃ楽に対策可能なのに全オートだから… -- 2018-05-18 (金) 09:29:59
  • 時間ギリギリで相手のトルマリンで全体蘇生スキル使われて復活されたけど勝利したので、HP依存で決まる訳ではなさそう。やっぱりダメージの総計かな? -- 2018-05-13 (日) 01:29:11
  • まだc-1なのにトルマリン40、アクアマリン34、トパーズ32な化け物にあったわ。コテンパンにやられました。 -- 2018-05-13 (日) 02:32:09
    • まだF-2だけどそんなんバンバンあたるぞ。これでも入門やGに比べたら減ったほう。
      結果は・・・言うまでもない。 -- 2018-05-16 (水) 00:10:22
    • アリーナ長くて面倒だから育成してても下の方に居るってのは案外多いんだろうな。入門→F3は勝率3割以下でかなり苦労したのにそこからD1までは勝率8割以上キープでめちゃめちゃサクサク上がっていけたし -- 2018-05-18 (金) 09:34:14
  • ダイヤさんスキル撃ってくれないなあ -- 2018-05-13 (日) 03:19:05
  • 判定に関しては相当プレーヤー優位で決まってると思う -- 2018-05-13 (日) 21:19:31
    • 判定基準今だに分からんけど、何となくそれは思った。その代わりスキル回しとか状態異常付与率とかはプレイヤー不利ね -- 2018-05-14 (月) 03:11:58
  • アリーナF5っていうけど、退却じゃあかんの? -- 2018-05-13 (日) 23:53:00
    • 退却なら即負け、F5なら最初から再開でワンチャンあるかも、てことじゃないかな -- 2018-05-14 (月) 10:03:23
      • F5しても行動やダメージが全く一緒だからまた無駄に負ける試合を眺めるだけになる。下にも書いてる通り、勝率変動無しの撤退扱いになるだけ。ランク上げるのには良いけど、ランク維持の最低条件である35戦に満たないと結局維持すら出来ずに下がるだけだから、全く勝つことのできない実力に合わないランクからはするだけ無意味になる。 -- 2018-05-18 (金) 20:26:26
    • F5でのキャンセル撤退だと無効扱いでポイントが変動しないので、それで強引にランクを上げてる人がそこそこいる -- 2018-05-14 (月) 20:25:31
    • そして強引にランクをあげて勝てないから文句を言う人もそこそこいる -- 2018-05-15 (火) 05:00:09
      • そういう上から目線いらないんで -- 2018-05-16 (水) 21:24:50
    • 以前頑張ってたけど辞めたっていう、強い人が落ちてきてるから、ある程度上がるまでは救済っていう意味ではありじゃないかと。
       
      無理してランクあげて勝てなくなって文句いうのはちょっと違うと思う。 -- 2018-05-15 (火) 12:05:53
  • アリーナで条件満たしてもS3以降がA3まで落ちる件を問い合わせに投げた サイレントでも何でもいいから直してほしいな -- 2018-05-14 (月) 10:02:26
    • 仕様だと思うぞ。そうしないと競い合わなくなって課金してくれなくなるからな。 -- 2018-05-14 (月) 20:59:43
    • それを問い合わせた人が何人いると思う? 個別にはテンプレの調査しますしか返答しないで、公には未だだんまり決め込んでるんだから、もう察するしかない -- 2018-05-15 (火) 00:34:06
      • せめて遊び方書き直すとかすればまだ潔いがそれすら放置だからなあ・・・ -- 2018-05-15 (火) 20:51:04
      • 遊び方を書き直した所で、今度は不具合修正じゃなくて改善要望の方で騒がれるだけだからね。だんまり決め込んで、その内あきらめてもらうのが一番面倒くさくないって事なんでしょ。ユーザーからの信頼を捨ててまで、自分達が楽に仕事をする事を取るとはねぇ。半年終了コースだし、気にする必要も無いってことか。 -- 2018-05-17 (木) 12:30:11
  • よくわからず1人PTで突っ込んでたら高確率でエラー落ち、5人PTにしたら1度もエラー落ちはしてない。
    エールも貰えないしわかってて1人で突っ込む人はいないと思うけど。 -- 2018-05-14 (月) 12:20:49
  • サファイアとアメシストにアンバーとか絶対勝てない。
    それも入門にいるんだぜ?笑っちまうよな。
    こうなったらアンバー限凸するしかないか… -- 2018-05-15 (火) 03:02:25
    • エメラルドとアンバーいればダメージレースで勝てるやろ -- 2018-05-15 (火) 05:01:00
      • エメとアンバー"だけ"じゃどうしようもないぞ。まあアンバーの耐久強化は安牌だけど -- 2018-05-15 (火) 20:48:38
    • せめてしばらくプレイしてない(引退または準引退)プレイヤーはマッチングから外して欲しいよな。それとも外してこれなのか? -- 2018-05-16 (水) 22:52:59
  • 今月から始めたんだが、ようやく入門卒業してG3に上がれた。ケーキのために頑張る。 -- 2018-05-15 (火) 06:59:50
    • おめでとう。 -- 2018-05-15 (火) 08:01:59
  • 今のアリーナって相手側に謎のステータス上昇補正かかってるなぁ。偶然自軍PTと当たった時は相手側の氷結・回復量が4割増しになっていたし、他のPTと戦った時も本来後衛一人でしか出せないはずの威力を後衛二人の状態で放ってきた。ちゃんとキャラのLVとバフデバフを考えての事だから間違ってはいないはず。 -- 2018-05-15 (火) 20:17:49
    • 前から雑談やら公式コミュやらで言われまくってるよ -- 2018-05-16 (水) 00:11:40
      • そしてその度に、そんなことはないよ。むしろプレイヤー側有利だよという人が出てくるまでテンプレ -- 2018-05-16 (水) 01:21:59
      • プレイヤー側有利なんて言ってるやついるか? -- 2018-05-16 (水) 01:51:17
      • プレイヤー有利なんて言われてるの見たことないな、一応HP残り判定だけはP有利かも?みたいな書き込みは見た。ステ補正に関してはどう考えても有利はない、ミラーマッチしたら明らか -- 2018-05-16 (水) 02:11:29
      • あ、確かにタイムアップでの勝利判定はプレイヤー有利なのは思うわ。運営の最後の良心だ -- 2018-05-16 (水) 10:24:47
      • あれはゲージ残量じゃなくて残HP合計で判定してるっぽい凸少ない相手だとゲージ負けてても勝つから -- 2018-05-16 (水) 12:40:18
    • 攻防は明らかに敵有利の補正かかってるけどHPはかなり低くなる補正かかってるから
      時間切れだとプレイヤーが勝ちやすい -- 2018-05-16 (水) 23:24:51
    • 道中おたすけみたいに装備補正は無いけどなんか別の補正があるのかね -- 2018-05-17 (木) 16:03:55

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Last-modified: 2018-05-22 (火) 23:12:34