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アリーナ

  • A3で12連敗、そのあと五分五分でA2上がってそっから21連勝……一体なんだったんだろうなこれ -- 2018-06-21 (木) 01:15:42
    • 半分は運。もう半分は、アルファベットの三番目のランク、特にA3はS帯から落ちてきた人の残党やゾンビが特に多いから事故も多い。A2まで上がると、A2相当の実力者が大半なので、それを突破できるだけの力があれば易易と勝てる。 -- 2018-06-21 (木) 01:30:40
      • 元SSS〜Sくらいで今週プレイしてない人がたまってたのが原因だろうね。しかし普通にA帯の人もいるはずだから、12連敗とは尋常じゃないな。HP問題改修とかが原因で、今週からプレイしなくなった人がかなりの数いるんだろうか。 -- 2018-06-21 (木) 08:24:51
    • 強い人たちが上に上がるまで勝てなかっただけでは? -- 2018-06-21 (木) 09:19:04
  • 回復役が片方仕事しないなぁ。とか思ってたら640がいっぱいいるパーティと当たったら、めっちゃ働いてくれた。60%にされるとほんとS3もきついかも。 -- 2018-06-21 (木) 09:50:27
    • PT同士の力関係は変わらないんだから、順位は今とそれほど変わらないと思うんだけど、勝率が下がればポイントは伸びにくくなるわな。理屈では、月曜のリセット時から強い編成はポイントを伸ばしていき、同じくらいの実力の編成が同じくらいのポイントになって均衡すると、勝率5割になってそれ以上ポイントを稼げなくなるわけか…?場合によっては、Sまで行くのはかなり大変になるかもね。 -- 2018-06-21 (木) 11:21:19
  • アリーナのリザルト画面で、所持エール表示されるようになったの地味に助かる。正直、自分の中では戦績よりエール稼ぎの面が重要だから、5000超えて、バトルしちゃうミスを防ぎやすくなったのは嬉しい -- 2018-06-22 (金) 18:15:49
    • これは普通に嬉しい。こういう改善を地味にやってくれるところはいいな。 -- 2018-06-22 (金) 19:03:24
  • A程度ならモルガナイトとアンバーいれば余裕で勝率90%以上キープ出来そうだなこれ、これで毎週22連ってんだからああ〜たまらねえぜ -- 2018-06-23 (土) 12:40:19
    • お守りが永続異常耐性を付加する性能だと,上位勢は全員凍結無効がデフォになるかも?悪い想像ですが。 -- 2018-06-23 (土) 16:36:22
      • 凍結無効はモルガで出来るから石化のほうを防ぐのでは? -- 2018-06-23 (土) 17:32:07
      • 石化、拘束、麻痺。お守りで対策したいのはこの辺かなぁ? オブシダンさん、タイガーさんは初っ端行動消費するから入れづらいし、インカさんはまず出ないし。 -- 2018-06-23 (土) 17:56:36
      • もちろん上位は、仕様に合わせてガッチリ対策してくると思う。でも、A前後で年金もらうだけなら、当分はお守りもそこまでシビアに揃えてこない予感がする。 -- 2018-06-23 (土) 19:59:32
      • しかしただでさえ石化だけがアイデンティティみたいなダイアーさんがその石化まで封じられたらもう何をしたらいいのか… -- 2018-06-23 (土) 21:30:46
    • Bだけど、いつも初手バフはがし→全体石化or拘束or凍結で四人行動不能→各個袋叩きの憂き目に遭って中々勝てねえ…… -- 2018-06-25 (月) 20:10:02
  • バフ解除役(ラピス、パール)が敵にいると真っ先に解除スキル撃ってくるのに、味方においても全く解除に行かない超絶バカAI。どうにかして負けるよう必死に弱い技選んでる様にしか見えんわ。ラピスがレイを5連発してジャッジ0とかしょっちゅうだし -- 2018-06-23 (土) 20:36:45
    • はいはい -- 2018-06-23 (土) 22:37:32
    • そりゃ簡単に勝たせないために運営が操作してるのさ -- 2018-06-27 (水) 22:23:24
  • このまま戦術固定されつつ味方有利の不具合(笑)解消して対等なステータス(笑)になったら5200pt達成すら至難になるだろうな
    リロードのバグが効いてる内に達成した奴はいいとして今が無〜微課金最後のチャンスだろう -- 2018-06-24 (日) 18:31:58
    • 無(理のない)課金なら…うん -- 2018-06-24 (日) 21:15:44
  • 明日でサファダイヤの時代は終わりか、お疲れ様 -- 2018-06-25 (月) 22:33:31
    • 全状態異常永続無効と釣り合う程の「ステータス上昇効果」がどれほどのものなのかわからないと何とも…まあ少なくともモルガの時代は終わりそうだが -- 2018-06-26 (火) 13:46:42
  • お守り実装で『右の人の方が状態異常発生率高く設定されてる』って言えなくなっちゃったな・・ -- 2018-06-26 (火) 17:49:56
    • 逆だぞ。相手が何のお守り装備してるか分らないからこっちの状態異常だけ効かないとか確定無効以外は装備してるのにこっちだけ状態異常にさせられるって印象が強くなる -- 2018-06-26 (火) 18:08:57
    • 運営「そういう風に言い逃れできるし、バステの確立の偏りもっと強くしても問題ないな」 -- 2018-07-03 (火) 19:35:08
  • 敵全滅させてリザルト画面に移行する直前通信エラーおきてバトルやり直しになったんだけど同じ症状になった人いる?
    ちなみに結果は全く一緒だった -- 2018-06-26 (火) 21:15:00
    • いっぱいいる -- 2018-06-26 (火) 21:37:27
    • まだ運のいい方。判定勝ちが全滅になった事がある。 -- 2018-06-28 (木) 12:35:16
      • アリーナって開始時点で結果決まるんじゃないの? -- 2018-06-30 (土) 20:17:28
  • 攻撃ガードに攻撃するわ、魔法ガードに魔法打つわ、両方ガードに単発打つわ。
    なんだこれ?まともにダメージが当たらん!
    全体で当たったと思ったら、熊もったヤツに回復されるわ、状態異常もに無力化される。
    なんだあの
    それ以前に早く敵味方AIを同等にしろ運営! -- 2018-06-28 (木) 04:16:23
    • 寧ろ、オート操作辞めて欲しい。手動なら多分今のコンピューター操作には、まず負けない。 -- 2018-06-28 (木) 12:36:42
    • 今更かよ。そんなんだから皆攻撃は諦めて耐久パに移行したんだよ。このページには真っ当なゲームみたいな解説が書かれてるがまるで役に立たんから無視しろ。 -- 2018-06-28 (木) 12:42:04
      • SSとか目指さないなら火力編成でいけるぞ? -- 2018-06-28 (木) 13:10:10
      • スキルが複数攻撃しかないアタッカーを中心に普通に通用するぞ -- 2018-06-28 (木) 18:54:27
    • 残念ながら運営側は最大HPの不具合の面からアリーナは“ユーザー側が有利な状況”になってると判断してるから、白字の内容は期待しないで、今の状態でどうやれば勝てるか考えた方がいいよ。手持ちに次第によっては詰むけど・・・(←エメが居ないので耐久移行が困難なマスター) -- 2018-06-29 (金) 21:07:42
      • エメラルドいないから、耐久にシフトチェンジできないんだよなぁ。
        だから攻撃ごり押しになるけど、相手にアンバーとサファイアがいたら詰む。 -- 2018-07-01 (日) 14:30:39
      • 敵PTがエメラルドでカッチカチになってる+こちらの攻撃の殆どがエメに吸われる理不尽挙動もお忘れなく・・・ -- 2018-07-03 (火) 19:37:38
  • 敵のライフが60%な所為か、ちょっと攻撃が集中すると半分割って一発で全快されるのが嫌。 -- 2018-06-28 (木) 14:04:47
    • アパ+タイガーズアイはいいぞ 無凸七彩なら半分どころか結構瞬殺する -- 2018-06-28 (木) 18:56:08
  • そもそもHP60%の相手に圧勝できないAIがどうかしている。それに状態異常の確率が相手高すぎこっち低すぎと言ってもお守り装備してるで一蹴される仕様になったしなあ。 -- 2018-06-28 (木) 23:49:33
    • 火力パやっているとわかるけどほぼ毎回回復役が最後まで残るくらい遅延行為するからな。敵にアンバーとトルマリン両方いたらアンバーを狙っていく超高性能AI。 -- 2018-06-29 (金) 06:49:55
    • 回復役を頑なに狙わないよね、味方側。敵側はいの一番に殴って来るけど。敵を後一発ってとこまで追い込んだら、途端に急所持ちに手番が回らなくなったり。単発スキルを別キャラに使いだしたり、いい加減にしてほしい。 -- 2018-06-29 (金) 11:29:34
      • 回復役は基本HPアップ装備で後衛にいるからな。そりゃ狙われんよ。俺のオパールは死に掛けの敵に高威力スキル使うからそっちの方がむかつくんだが? -- 2018-06-29 (金) 13:16:11
      • 後は全体撃ってくれりゃあいつは落とせるな!→単体でオーバーキル。あると思います! -- 2018-06-29 (金) 13:36:54
      • 俺はアンバーが一番HP多いから前列でも殴り殺される事は無いな(オペ&ジャッジメントから即単体バステ技で狙い撃ちされて速攻無力化は日常だが)。敵側は急所だなんだ関係無しに、柔い奴から確実に集中砲火する良AI。味方側は180度真逆 -- 2018-06-29 (金) 20:57:29
    • そもそも敵のHPが単純60%じゃなくて70%以上あるのがおかしいんだけどな。 -- 2018-06-30 (土) 11:51:00
      • 装備バグだったようだな -- 2018-07-08 (日) 09:37:19
  • 6/30の17:00ごろ、アリーナで640のムーンストーンに遭遇。スゲェな。2時間だよ。 -- 2018-06-30 (土) 17:23:23
    • ムーンストーンはガチャでけっこう出たよ。そんだけ虹水持ってたのはすごいと思うけど -- 2018-07-01 (日) 04:48:15
  • 未だにアリーナでの攻撃順の基準が掴めない…
    リキャストは無いのにこっちが通常攻撃ばっかりする中で敵が数回連続スキル発動するのは何なんだろう -- 2018-07-01 (日) 02:50:22
    • 普通ならスキルは交互に使い合う。相手が連続してスキルを使うときは自分がスキルを使える状態ではないから。たぶんサファイアの攻撃をくらったのでは? -- 2018-07-01 (日) 04:59:50
    • スキルを交互に使うってのはいいとして、通常攻撃がいつ発生するのか全然ルールがわからない。せっかくDOT入れても、延々スキルが続いてそのままあとよろされることもあるし…。行動不能がいつ解けるのかもよくわかんないし。なんか説明が欲しいんだよな。 -- 2018-07-03 (火) 05:54:05
      • 凍結・石化・DOTのダメージのタイミングは通常攻撃が回ってきたとき。通常攻撃の頻度は敏捷に依存するぐらいしかわからん。 -- 2018-07-03 (火) 09:54:09
  • こっちのパーティは相手のバリア持ちなんかの盾役ばかり延々狙って回復役を叩かずに相手の回復役が悠々と仕事して、相手パーティは真っ先にこっちの回復役だけを袋叩きにして、回復役がいの一番に落とされる…
    この糞AI本当なんなの… -- 2018-07-03 (火) 01:03:13
    • アンバーに七彩装備のHPアップを二つ付けて盾役も兼任すればええねん -- 2018-07-03 (火) 09:56:42
    • 回復役をいちばん真っ先に育てて装備も充実させるのは基本だぞ、アンバーなら強弓吸わせてもいいしな -- 2018-07-03 (火) 20:19:24
    • 「神官を生かしておいてはいけない」 -- 2018-07-06 (金) 06:37:14
      • ひぃっ! ピアニィが出た! -- 2018-07-06 (金) 15:54:23
      • こんなところに殺意の民がいるとは -- 2018-07-06 (金) 20:45:03
    • まぁ、HP補強で殴り殺されるのを防ぐ事は出来るけど、オペorジャッジor旋風盾ピンポイントで無効バフ剥がされて、その次にしっかり確定バステ技で速攻こちらのヒーラー封じられて逆転できない所まで蹂躙されるのはどうにも出来ないけどね・・・・ -- 2018-07-06 (金) 19:41:52
  • 今週アリーナで高確率で同じ相手と試合するのだが不具合かね?これ・・・。 -- 2018-07-06 (金) 22:36:26
    • 相手が違ってもどうせメンツは似たり寄ったりだから誤差だよ誤差(白目) -- 2018-07-07 (土) 00:58:33
  • もうずいぶん前からこういったコメはあると思うがそれでも書かせてくれ。オート操作辞めて手動でやらせてくれ。戦術がゴミすぎてイライラして見る価値も聞く価値もない。アリーナ行く時ALLミュートにして動画見てるわ -- 2018-07-07 (土) 01:35:16
    • 自操作だとプレイヤー負荷と義務感のバランスが合わないわ。 -- 2018-07-08 (日) 13:21:14
    • どちみちユーザー介入出来ないのならスキップ機能ぐらい欲しいわ
      リリース後しばらくは同時接続欲しいだろうから実装せんとは思うが -- 2018-07-08 (日) 15:13:06
      • スキップがあると順位争いが激化するから上位僧が死んでしまうで -- 2018-07-09 (月) 09:13:47
  • HP面以外全てが敵側有利にしてたアリーナ。そしてそのHP差も不具合と言う名目で修正されて来た事で、即撤退5回で150ジェム貰うだけにしていよいよまともにやる意味がなくなってきたな -- 2018-07-10 (火) 21:59:10
    • 半年だなーこりゃ -- 2018-07-11 (水) 00:12:07
  • やっと勝率2割超えたぜ -- 2018-07-11 (水) 02:01:43
    • 1割に下がった -- 2018-07-12 (木) 11:50:05
    • ムーンストーンを入れるとポンコツうさぎか悪うさぎの温度差がバトルごとに変るからまじルナティック -- 2018-07-14 (土) 10:48:50
  • 凍結や石化で手が出せなくて解除後すぐ回復とかやられると何だかなって感じなので同種の干渉不可系の状態異常を重ね掛けしたら砕け散ってくれんかな(石化武器二刀流の思い出) -- 2018-07-14 (土) 04:16:39
  • 100位以内と当たると白オニ・黒鬼・アンバー・高レベルラピスの4人をベースにモルガorエメラルドって組み合わせばっかだな・・・ -- 2018-07-14 (土) 11:25:42
    • 対戦ゲーなんてどこもそんなもんだよ -- 2018-07-14 (土) 11:29:15
  • アリーナのコメみてやはり闇が深いんだなと思ったww -- 2018-07-14 (土) 18:43:13
  • 害悪の象徴サファイアばかり出てきて今まで気づけなかったけど、敏捷で最初に先攻後攻決めて、それから先攻からスキル、次に後攻のスキル、その間に通常攻撃を挟んで反撃の順繰りだったのね、まるで将棋だな -- 2018-07-14 (土) 20:54:10
  • やっとc3まで来たけど9連続で同じ相手(9連敗中)とマッチングされるんだけどコイツに勝つまで次の相手は選ばれない仕様なの?なら絶対勝てんわ・・・全員オール40のダイヤ、サファイア、エメ、アンバー、デマントイドの編成なんてさぁ -- 2018-07-15 (日) 00:16:43
  • C2まで上がってきたが中堅程度だと思われるこのランクで相手の8割くらいはアリーナ使用率10位までのキャラの詰め合わせ編成なのは変な笑いが出てくるなw -- 2018-07-16 (月) 14:13:03
  • オートバトルは害悪でしかない。AIがアホすぎてストレスしかたまらんわ -- 2018-07-16 (月) 15:23:07
  • シバールで全員拘束・・・まぁそんな日もあるか -- 2018-07-17 (火) 19:30:09
    • え、相手パールに全員拘束されるのなんて日常でしょ? -- 2018-07-21 (土) 11:12:44
  • 不具合()修正前はエメ、サファイア、ダイヤ、アンバー、ラピスで8割ぐらい勝てたのに修正されてから半分くらいしか勝てなくなった
    今のトレンドってどういうメンバーなの -- 2018-07-17 (火) 21:46:10
    • 俺はエメ、サファ、オパール、アンバー、ラピスだけど修正前70%くらいで修正後は80%〜に上がったよ -- 2018-07-17 (火) 22:03:15
    • 凸数が分からんから答えようがない -- 2018-07-18 (水) 09:30:16
  • ダイヤ外してオパールか桜石の方がいいのかなあ -- 2018-07-17 (火) 22:16:51
  • 百歩譲ってオートバトルは良いとしても、スキル使用率が低い。5分ぐらい経ってやっと一回目のスキルとかよくいるわ。 -- 2018-07-17 (火) 23:15:26
    • アリーナに関してはオートしかありえないというかこのバランスで手動だったらそれこそオシマイじゃなかろうか…
      お互い3人ほど行動し終わるころには1人目のリキャストが完了しているレベルでゲームスピードとスキルCTがまるで噛み合ってないのが最大の問題じゃないかね -- 2018-07-18 (水) 01:00:35
  • なんかアリーナで敵の攻撃力高くなってね? -- 2018-07-18 (水) 10:28:03
    • こっちのHPが減ってんだよ -- 2018-07-18 (水) 11:23:16
  • 同じ640でも、異様に硬いのと異様に柔らかいのの差はいったい何なんだ? 敏捷とHP増加にミスがあったらしいけど、またなんか変な補正はいってるんだろうか? -- 2018-07-18 (水) 11:43:39
    • 七彩装備の差だろ。もしくは相手にエメやトルマリンがいるかいないかとか -- 2018-07-18 (水) 11:57:54
    • 基本的に装備。防御あがったときの減衰がかなり違うからね。ただ、分かりにくい防御がおかしくなっている可能性も0じゃないのが今までの行いだからな・・・ -- 2018-07-20 (金) 20:14:48
  • 無凸サファ、ダイヤ、1凸ラピス、2凸桜石、全凸アンバーでやってるけど勝率60ぐらいしかいかない
    ダイヤ抜いて白鬼とかエメの方が良いのか -- 2018-07-18 (水) 12:54:56
    • アタッカーを欲張って投入しすぎの感があるね。サファ、ダイヤ、桜石のどれかを外して白オニに代えたほうがよさげ。お守りなどで凍結対策が出来ていればさらに勝率アップするよ。 -- 2018-07-18 (水) 23:20:23
  • 桜石が思いっきり勝率下げてくれたのでご相談できれば。36黒鬼40アンバー40モルガ30エメ。これにある程度アリーナで安定させるべく後1人加えるとしたら誰がいいですかの?32デマン→30トパーズ→34桜石で誰もかれも真っ先に死んでしまうので…手持ちである程度有用そうなキャラで虹水ぶち込んだ場合、30サファ30ダイヤ30ラピス36パール36アクアマリン38白鬼38シトリン38ロードナイトは用意出来そうです(後はチユ・ユナ2体は突っ込めそう) -- 2018-07-18 (水) 22:23:34
    • エメを使うならアンバー・白オニのダブルヒーラー耐久PTにするのが手っ取り早い。またバフはがし役が不在なので、このPTならパールを投入するのがよさげ。その際はエメを外すのがオススメ。 -- 2018-07-18 (水) 23:27:15
      • ふむ…白鬼については、良く意見聞きますし、ダブルヒーラーはやってみたいと思ってたので白鬼に虹ブッパ行ってきます!これで、少しは年金額増えればいいのですが…ありがとうございました! -- 木主 2018-07-19 (木) 23:17:42
  • 質問です。エメもガネも居らず、耐久火力パ共にに作れない状態なのですが、そういう方はどんな組み方してますか?取り敢えず、HP60%なったあともAランク維持だけは出来るようにしたいです。 -- 2018-07-21 (土) 11:16:13
    • 「ダブルヒーラーにする」「耐性キャラの採用率が低い異常を付与し、付与キャラの採用率が高い異常に耐性を持つ」という編成がいいことがわかった 自分の場合アパ虎アンバ白鬼モルガ 暗闇と気絶を付与し拘束と凍結に耐性を持つ 副次的ににゃんでやねん→パープルフォースの瞬間火力もあり 元はトルマを使っていて、モルガを白鬼にかえたらサファに歯が立たなくなったので、沈黙付与も採用率低いということで、モルガは戻してトルマを白鬼にした、という経緯がある -- 2018-07-21 (土) 13:03:34
      • と書いたもののこの編成になってからまだ試せていません アパ虎アンバトルマモルガだったとき(つい30分ほど前までだけど)は4800までで勝率78%だったと思う -- 枝 2018-07-21 (土) 13:09:56
  • 現在、ペリと桜石の二人に急所25%武器×2+モリオンで急所100%3人にモルアンバーと言う構成で試してるのですが、白鬼と入れ替えるなら誰がいいでしょうか? -- 2018-07-21 (土) 11:20:31
    • ペリドット。だってヒーラー二枚ってことは火力捨てるんでしょ? -- 2018-07-21 (土) 22:33:13
    • バステで事故るリスクを減らす為のつもりだったのですが、ヒーラー2枚編成だと、耐久にシフトする方向にとられるんですね・・・エメママ不在ゆえ耐久パは無理なのです。事故る覚悟でこの編成でもう暫く凌いだ方がって事ですね。 -- 2018-07-22 (日) 20:48:06
  • 凍る→アンバーが溶かす→1秒後また凍って死ぬ
    こればっかりだよな
    運営はアリーナの敵側のデバフ付与率見直せよ -- 2018-07-21 (土) 22:00:21
    • そんな事したら無料配布ジェムが増えるからしません。
      運営一同、皆さまのご期待にお応えできるように最善を尽くしてまいります。 -- 2018-07-22 (日) 19:33:33
  • アリーナ勝って画面変わる時にエラー出てやり直したら負けたんだけど。勝ったしもう一回みるかとウキウキで見てたらボロ負けした。リプレイじゃなかったのか? -- 2018-07-22 (日) 12:42:19
    • この話題もいい加減飽きたぞ。「基本的に」リプレイだけど、たまにサーバ側にバトルの結果が保存されてなかったら一からやり直しで結果が変わることはある。ただし、偶発的にしか起こせないから、F5リロードで再戦しても結果は変わらない。要は、運がなかったな諦めろ、だ。 -- 2018-07-22 (日) 12:50:57
    • データを鯖からロード→こっち側で戦闘処理→結果を鯖に送信というシステム。つまりリロードの前後で何らかの更新があれば変わる。ちなみに簡単に不正が可能だと気付くだろうけどこんなクソゲーで下らんことはするなよ。 -- 2018-07-22 (日) 12:51:53
    • そうだったのか、ありがと -- 2018-07-22 (日) 12:53:37
  • ラピスはバフはずししてくれないな。パールに変えよう。絶対一人は敵に物理バリア持つやつがいるし。 -- 2018-07-22 (日) 19:52:31
    • なぜパールならバフ外ししてくれると思うんだい? どこにもそんな保証はないというのに -- 2018-07-22 (日) 20:42:59
    • 物理バリアもちって全体的に柔らかいから撃ち抜けるラピスの方がよくね? -- 2018-07-23 (月) 09:19:46
  • 敗因の原因となってるダイヤの対策が面倒すぎる・・・アンバーに石化無効のお守り持たせたいけど出る気配は無いし、石化対策にオブシを入れると戦力不足で負けるという・・・ -- 2018-07-23 (月) 08:04:43
  • なんとなく戦闘眺めてたら味方のアンバーのおまかせヒールが演出途中でいきなりカットされてHP回復が発動しなかった。それでいて再使用時間はきっちり加算されてた。
    こういうのもあるんか… -- 2018-07-24 (火) 22:45:33
    • 画面が止まってる間に相手が全体スキル使ったのでは? -- 2018-07-25 (水) 09:17:42
  • 80%魔法力低下って相手にラピスが居たらヒーラーが役立たずになりそうだな。ラピス入れてアタッカーの敏捷上げて火力一気に押し切る闘いが主流になるのかな。時短にはなりそうだが。 -- 2018-07-25 (水) 16:32:12
  • いつの間にかパールの優先順位がオペからエリクシールになっててバフを全然剥がしてくれないのだが -- 2018-07-26 (木) 00:31:17
    • パールのスキルは両方攻撃だから元々優先順位は一緒だ -- 2018-07-26 (木) 09:11:57
  • なんかアリーナの味方のHPの計算か何かがおかしくない?レガリアボード補正後のHPが5916のスモーキーが、開幕に通常攻撃200食らった直後に、桜石から3148のスキル攻撃食らって吹き飛んだんだけど。アリーナのHP補正が80%だから、補正後のHPは切り捨てでも4732のハズで、消し飛ぶはずはないんだが…。 -- 2018-07-27 (金) 08:03:18
  • ぶっちゃけこれ状態異常は結果の反映のお飾りで、それっぽくあてつけた効果でしかないでしょ、極端な相手だとぜんぜん状態もらわないし -- 2018-07-27 (金) 10:19:05
  • 今週のアリーナを経験して思った事。追加攻撃率とかも修正入れたな。敵の素殴りが一回で終わる事が一度も無かった最悪スキルの前後で2,3回は必ず殴られるし、多いときは5,6回の時もあった。しかもそれも急所撃抜きでも一人に集中して一気に沈められる事まであったし。運営はドンドン、バランス(崩壊するように)調整してるな -- 2018-07-28 (土) 09:32:50
  • アリーナ、カットもできずに最悪で10分間何もできず(しかも途中で回線が詰まったら最初からやり直し)、
    負けるときはこっちの行動が何かと中途半端だったり相手のえげつない攻撃がバシッとはまったときみたいなのを見せられてやな感じだし、
    LOWみたいな感じにならんかな。
    ミッションがあるから仕方なくやってるけど、苦痛だわ。 -- 2018-07-28 (土) 15:49:02
    • 状態異常とAI優先のためどんなに準備しても延々後手に回るというのが多いし、負けるとポイントが下がるのにミッション報酬もランク報酬もある
      今E3まで勝ち上がったけどアリーナだけはどうしても連勝してても進んで遊びたいと思わない -- 2018-07-29 (日) 14:16:00
      • 個人的にはこのゲームのアリーナはかなり好きなんだけど、かなり好き嫌いが分かれるシステムだから、無理しなくていいんじゃね?キャラの性能表見て、考えた戦略がはまったりすると楽しくなってくるんだけど、アリーナ投入できるレベルのキャラを育てるのが大変すぎて、いろいろ試せないから敷居が高いんだよなー。 -- 2018-07-30 (月) 04:34:34
    • ミッションだけで勝率気にしないなら退却ボタン押せばいいよ。 -- 2018-07-30 (月) 09:57:49
  • 3対1まで追い詰めたのに相手だけが延々と攻撃し続けて逆転負けされたのだが。 -- 2018-07-28 (土) 18:28:23
  • ラピス、サファイヤ、ルビー凸1、ガーネット、アンバー完凸、で辛うじてA3維持・・・
    S行こうとか無理です・・・ -- 2018-07-29 (日) 20:40:58
    • 無凸の七彩を完凸の地方姫や五賢に置き換えていくともう少し上に行けると思います。さすがに無凸の七彩よりはシナジーを考えた完凸宝石姫の方がだいぶ強い。 -- 2018-07-30 (月) 04:28:54
      • ご意見ありがとうございます。
        とりあえず虹集めて完凸してきます。 -- 2018-08-01 (水) 21:17:37
  • ムーンストーンの麻痺が両方外れて相手のパールの拘束が全員に刺さる。アリーナは地獄だぜフゥハハー -- 2018-07-30 (月) 14:41:01
  • うちのサファイアさんも敵のみたく氷刃撃だけ使ってくれるようになんねーかなー! -- 乱数ひどい 2018-07-30 (月) 20:40:40
  • 時間切れの勝敗判定の基準がわからない。3対2でこっちのほうが数もゲージも多かったのに負け判定になった。何故? -- 2018-07-31 (火) 18:21:40
    • 残りの総HPが多いほうが勝利判定されるからゲージは無関係よ -- 2018-07-31 (火) 18:32:56
  • ほぼ9割がたアンバーが一番最初に死ぬんですが、、、orz どんな問題が考えられますか? -- しらゆき 2018-07-31 (火) 18:24:30
    • どのような育成状況でどのような編成なのかわからないので一概には言えないっす -- 2018-07-31 (火) 18:37:13
      • レスどうも。親愛度とか装備でステ上げたら少しはマシになりましたが、、、そもそも☆5の30じゃダメなのかな、と、、? -- しらゆき 2018-08-01 (水) 01:57:39
      • そうですね、アリーナランクも不明ですが、☆6レベル30親愛MAXがスタートラインであると言えます。 -- 2018-08-01 (水) 03:36:49
  • 相手はバンバンスキル使うのにこっちは一分以上スキル使わず 棒立ちの糞AIは仕様ですか -- 2018-08-02 (木) 08:25:18
    • 相手にCT延長技を撃たせるのが悪い -- 2018-08-02 (木) 09:23:40
      • 相手はCT延長なくても自陣がスキル発動しないなんて統計取ってたらしょっちゅうあるよ。
        まぁ運営は見て見ぬ振りだから諦めるしかない。 -- 2018-08-04 (土) 01:11:29
  • アンバー40、桜石36、ダイヤ32、ラピス32、黒鬼40でも勝率5割位なんですが誰か入れ換えた方がいいのかな -- 2018-08-02 (木) 13:19:09
    • これは火力パを目指したいのかな?しかし桜石が中途半端だしマラカイトもいないし微妙すぎる。おそらく黒鬼が桜砲で落とされるという負けパターンだろう。桜石を抜いて白鬼を入れて復活させるかロードナイトで誘導させるのがいいのでは? -- 2018-08-02 (木) 14:03:25
    • どこに居るか知らんが、モルガにひたすら封じられそうだな -- 2018-08-03 (金) 08:54:50
    • 状態異常で固めるなら桜石ぬいてシトリン40とか入れたいところだけど、シトリンもなかなか当てづらいからなぁ -- 2018-08-05 (日) 11:30:55
  • 上位勢のスコアだいぶ低くなったがなにかあったのか? -- 2018-08-05 (日) 01:05:06
  • 敵側の気絶だけ異様に発動率が高く設定されてるな。ロードナイト殴るとほぼ気絶するし、ジルコンに4体気絶させられてボコられた時は逆に感動したわ -- 2018-08-05 (日) 02:28:00
  • 回復阻害系スキル持ってない相手なのに回復量くっそ下げられる場合あるんだがまたなんかの調整ミスか? -- 2018-08-05 (日) 02:41:06
    • 相手にラピスが居たとかいうオチは無いんだろうな? -- 2018-08-05 (日) 02:46:36
      • ラピスはおらんかったな。ダイヤ、エメ、モルガ、白オニ、黒オニだったぞい。 -- 2018-08-05 (日) 02:50:44
      • うーむ、確かにそれじゃ回復量が下がるのはおかしいか。 -- 2018-08-05 (日) 02:55:22
    • マラカイトを使っててそいつが石化させられたとか? -- 2018-08-06 (月) 09:49:48
  • 相手が石化や凍結から解除されてすぐ行動してくるのはいいのだが、こっちが解除された時は相手が先に行動してくるのはなぜだ。
    おかげでモルガナイトに凍結→解除→凍結ループさせられる。 -- 2018-08-05 (日) 12:44:09
    • 確定で相手が先に行動するというのは見たことないなあ -- 2018-08-05 (日) 13:17:11
    • 凍結ループはモルガナイトと1対1になった時になりやすい
      凍結解除のタイミングは自分の通常攻撃が回ってきた時
      凍結解除で通常攻撃は飛ばされ、技を使うことになるがここで誰も技を使えないと相手のターンに移ってしまう。敏捷が相手の方が高いと通常攻撃も相手が先に行うことになるので以後凍結ループ -- 2018-08-06 (月) 09:38:38
      • まさにそれだったわダイヤ単騎がワザを両方使ってモルガ以外を一掃した時に発生したから。
        モルガだけレベルが高くて石化解除で生き残ってからのループだった。 -- 2018-08-06 (月) 20:57:42
  • マラ630と虎目640金。どっちにするか悩むなぁ……。 -- 2018-08-06 (月) 10:08:06
  • マラ630だな。虎目はバフをかけるために1ターン使うから殴り合いでは不利だ -- 2018-08-06 (月) 15:57:29
  • アンバーを倒した後、ダイアモンドの石化攻撃が使えるのに使わない無能AI。結局四回くらいルビーのスキル使って無事死亡。まず足を止めること考えろよ・・・・。てかなんでパールのスキルも使わねぇんだよ・・・・ -- 2018-08-06 (月) 21:50:01
    • 無能というより無脳。ランダムなんだから思考なんてしてないし。 -- 2018-08-07 (火) 09:27:23
    • 戦略考えた挙動をしてるのは相手側だけ。こちらはホントにランダム(とすら思えないぐらい行動がかみ合わないのは別の話)だよ。 -- 2018-08-07 (火) 22:48:40
      • 本当に思考してたら毎回同じ順番になるしそれはねーよ -- 2018-08-08 (水) 09:19:44
  • バグ発見。敵ダイアモンドによる仲間石化状態で謎ダメージ。ほかの状態異常にはかかっておらず、石化解除時ダメージではない。謎ダメージと石化解除時のダメージで死亡。これもうわかんねぇな。 -- 2018-08-06 (月) 23:25:01
  • つか判定負けマジで何なんだよ・・・・ようやくアンバー状態異常にできて勝ち確定したところなのに・・・・ -- 2018-08-07 (火) 01:43:12
    • ゲージではなく残りHP差だと何度も言ってるだろ -- 2018-08-07 (火) 09:31:21
    • 双方の最大HPの差が無くなる(両方60%)になったらゲージ差勝負になるから、判りやすくなるよ。同時に負けやすくもなるけどなwww -- 2018-08-07 (火) 22:54:00
  • A帯からS帯に上がる方法を教えてほしいです -- 2018-08-07 (火) 03:27:21
    • マラカイトとラピスとモルガ40金とアンバー40金と白鬼40金を用意して7彩装備を付ける -- 2018-08-07 (火) 09:36:26
      • ほんとこの編成にあたると勝てる気がしない…A3とかにもいるからなこの編成 -- 2018-08-08 (水) 17:00:27
    • 白鬼40金って皆わりと簡単にいうけど持ってるやつってあんまいないよな。アンバー40はサファイアに苦しめられるから皆持ってるけど -- 2018-08-07 (火) 10:34:44
    • マララピはどうしても入れることになると思うがその上で究極の耐久パを目指すか究極の火力パかって感じかなあ 火力ならアパ40金orタコ40金or黒オパ、桜石40金orシトリン40金orロックリ40金orトパーズ、ブルゾイ40金かと(モリオンは微妙なところ) -- 2018-08-07 (火) 11:50:35
    • ルビーとかモリオンとか自分がシコいと思うもの以外育てる気起きないからなぁ。やっぱそういうプレイスタイルだとA帯が限界かなぁ -- 2018-08-08 (水) 00:10:20
      • 一転突破モリオンで毎週S1到達してるよ。モリオンは地方でも編成と装備で何とかやれる方だと思う。 -- 2018-08-09 (木) 19:00:36
  • スキル延長使われてるわけでも無いのに棒立ちでスキル使わないの何なの?
    はよつかえや -- 2018-08-07 (火) 13:02:22
    • 相手のターンぐらい待ちなさい -- 2018-08-07 (火) 13:49:02
    • 両パーティ「「スキルなど使わせるものか!」」(追加攻撃と反撃の嵐) -- 2018-08-07 (火) 22:49:53
  • 明らかに相手のAIの方が適切な行動とってるわ -- 2018-08-07 (火) 19:40:07
    • 何を今更、相手は最高効率、こっちは最低効率の挙動を徹底してるのは最初期の頃からずっとよ。 -- 2018-08-07 (火) 20:57:03
    • こっちが色々有利なのに、相手のアメシストのコロナ喰らった瞬間、モルガがキレイに全員凍結させて、スリップダメージで4(アンバー落とされ済み)対1からの逆転負けも日常。奇跡的な逆転勝ちは一切無いけど、こう言う奇跡的な逆転負けは当たり前の様に起こる、それがアリーナ -- 2018-08-07 (火) 20:58:52
    • 格下相手でも普通に負けるからね -- 2018-08-07 (火) 23:21:09
      • 格下には絶対に勝たないと駄目なのか? -- 2018-08-08 (水) 09:12:47
  • 命中率90ぐらいで相手に毒々と氷状態を付与とかポケ◯ンならバランス崩壊のスキルが普通だからな -- 2018-08-08 (水) 08:26:45
  • むぅ…守護陣形 エメママ36前列 アパ40銀、ラピス無凸、月石36銀、アンバー40金で現在A3スコア3725で16勝9敗……(ちょっと長文になりそうなので枝へ) -- 2018-08-08 (水) 16:29:19
    • 控えに金40白鬼黒鬼コンビ、ペリドット銀36、インカローズ34、トパーズ32、オパール30銀、桜石30、モリオン30、ルビー30がいるなかで、火力組むならやはりアンバー抜いてトパーズ辺りとの入れ替えですかねぇ(トパーズは虹水さえ集めれば武器枠なりレベル凸が2回できる状況) -- 木主 2018-08-08 (水) 16:34:52
      • エメラルドの影に隠れてるのに火力とかちゃんちゃらおかしいわ。まずはエメラルド捨ててワンバック、話はそれからだ -- 2018-08-08 (水) 16:36:39
      • エメいないと競り負けるんですよねぇ…ラピスのアビにヒーラーキラーはいったから余計にエメ外せねぇけど火力いくにはやっぱエメ外しなのかねぇ -- 木主 2018-08-08 (水) 16:54:29
      • 火力組むのに駒が足りてないね。アパ主体でやるならマラカイトとトパーズかブルゾイが欲しいところ。
        モルガナイトが見えないけど氷お守りはあるのか?無いとアビリティ消されて火力も落ちるから火力組むなら必須よ。今は火力組まずに黒鬼と月石で組んだ方がいいんじゃない? -- 2018-08-08 (水) 17:23:32
      • お守りないっすよ。というかまずキャラ揃えたいからそこまで回らない……マラカイトはとりあえず今週のアリーナ報酬でA2いければ9回目と10回目のガチャでワンチャンかもしれない……青ゾイは凸素材3人、トパーズは32で凸素材2人。 黒鬼と月石組む場合外すのはアパですかねぇ。火力パ組むにはメンツ足りないのはわかってるんですがね……ちなみにモルガナイトは☆630。 -- 木主 2018-08-08 (水) 17:30:04
      • マラカイトは降臨で手に入るから頑張れ。ちなみに火力パの場合モルガナイトはわざと弱いのを入れて退場してもらい攻撃スキルの頻度を増やすという手もあるぞ -- 2018-08-08 (水) 17:54:04
      • あーそっか、モルガは最悪凍結耐性だけもらって退場してもらうのも手なのか。マラカイトはとりあえず来週のガチャで出なければ降臨頑張る(なお中級は8割勝てる。上級は安定しないので中級をまったり予定) -- 木主 2018-08-08 (水) 18:03:32
  • どうでもいいけど、「防御力低下」と「魔法力攻撃力上昇」は同じ効果というか、加算されないって解釈でええんか?同じバフ、デバフ同士が加算されないのはわかるがバフとデバフはどうなのじゃ? -- 2018-08-09 (木) 07:18:58
    • 同じバフ、同じデバフでは高い方が適応される。同じ種類のバフ、デバフ同士だと加算・減算される
      例えばダメージ増減系で考えると
      トパーズ(バフ30%)とシトリン(デバフ40%)がいて相手がエメラルド(バフ-80%)の場合 30+40-80=-10%となる。
      この種類というのは4種類あって、「防御力増減バフ・デバフ」「攻撃力増減バフ・デバフ」「魔法力増減バフ・デバフ」「ダメージ増減系バフ・デバフ」のどれかに分類されるようだ。
      あとダメージ上昇の上限は最大80%である。 -- 2018-08-09 (木) 09:53:31
  • オパ40パール40金アンバー40金モル40金サファイア32、適当に限凸繰り返してたらサファイアが急所吸うようになってしまったわ、、候補がガネ32とエメ32とダイヤ30etc おまいらならどうする?(マラズリはありません^q^ -- 2018-08-09 (木) 17:06:00
    • 凍結お守り全員にして(星5しかないけど)モル抜いたほうがいいのかなぁ -- 木主 2018-08-09 (木) 17:11:36
    • マラズリないならパールとか入れずにジェダイトとかブルゾイ&アパを入れるほうがワンちゃんあるぞ 虎目はさすがに苦しいのであれだがジェダイト+ブルゾイ+ロックリ+アパとかなら4000ぐらいはダメージが望める ちなみにヒーラーは外しても希望があるが凍結☆6を取り揃えてない状態でモルを抜くといろいろと絶望することになるだろう -- 2018-08-10 (金) 18:28:38
  • こっちのダイヤさんが相手3人石化させて一対一の殴り合い→4T経っても石化解除されないのほんと草。残った相手が38ラピとかいう絶対タイマン制すマンでなければ・・ -- 2018-08-10 (金) 12:36:02
    • ターンの概念を理解してない初心者かな? -- 2018-08-10 (金) 18:56:17
      • ゲーム内時間で1分もかからずに異常から復帰したり敵側だけあきらかに早いと感じることが多々あるから隠し補正でも入ってんだろ -- 2018-08-11 (土) 06:08:20
      • 行動不能系は一回休み扱いで、お互いの動けるキャラが行動し終わったら1Tが終わるってわけではないのか?状態異常はCTみたいにターン依存で解除されるわけでもないのか?教えて下さい何でもデマントイド・ガーネット -- 2018-08-11 (土) 08:25:03
      • あぁ、1葉も2葉もターンの進行条件理解してない勢か。キャラのターン進行条件は「通常攻撃を行うこと」のみだ。追撃・反撃・スキルは何十発撃とうがノーカウント。木のいう4Tってのが、例えば(敵ラピスが石化無効だったとして)閃光光撃⇒ヒロイック・レイ⇒ダイヤ通常攻撃⇒ジャッジメントみたいな流れだとしたら、進んだターンはダイヤの1T分だけ。(内部的には石化中のだれかのターンが進んだかもしれんが、石焼にでもしてない限り確認不可能)。 -- 枝 2018-08-12 (日) 09:47:22
      • で、異常が解除されるのにゲーム内時間は全く関係ない。速攻で溶けるのは、例えば敵全員が凍ってて、「お互いに誰も殴れず攻撃スキルも使えない」から、通常攻撃の番が敵味方ともにスキップされ続けて一瞬で2ターンが経過するから。これに関しては敵に隠し補正なんて存在せん。凍る敵vsモルガナイト単騎でバトればすぐわかる。ものすごい速さでターンが進んでいくから。 -- 2018-08-12 (日) 09:50:23
  • PT編成の相談
    現在2トップ編成前40モルガ40ロードナイト後ろ36オパ40アンバー30マラなんだけどどう変えたらいいかな
    とりあえず手持ちの候補は
    ゾイ30の5凸可、パール30の4凸可、トパルビー30、桜井氏、黒鬼、白鬼のどれかでチユ6ユナ1使える
    主な敗因はロードナイトが行動不能入ってからのジリ貧、開幕状態毒炎獄侵食祭りからのジリ貧、石化からの各個撃破、ラピス相手の回復殺しが主と言った感じです。
    クソ雑魚ですが改善案の教授お願いします。 -- 2018-08-11 (土) 06:16:26
    • 木主のランク知らんが上目指すなら、桜石いてチナユ全投入する気あるなら桜石くみこんでもいいんじゃない?私ならオパール入れ替えるが、A2のクソ雑魚ナメクジの意見なんで参考程度で。もっと上位ランクの人の意見くるだろうし -- 2018-08-11 (土) 19:30:27
    • やや無理気味に勝率6割でS3にいるけど32ラピスと30マラとアパブルゾイモルガ各40でやってる 最初から勝率あまりない代わりにスコアが上がっても壁らしい壁にぶつからないタイプだけど、やはり木が今スコアどれぐらいで勝率どれぐらいでどういう推移かによる -- 2018-08-11 (土) 21:21:13
    • 降臨でラピスとるのが良い。それと明後日あたり新キャラの情報がくるだろうからチユナはそれを待ってからの方が良い。 -- 2018-08-11 (土) 23:37:52
    • S1でパワーゲームしてる勢だけど、盾はもうほとんど息してないからロードナイトをまず抜くのがいいかな。
      7彩俊敏装備が準備できるならモルガナイト、ロードナイトを抜いて、桜石orシトリン+トパーズを入れるのがお勧め。
      個人的には桜石よりも若干シトリンのほうがお勧めかな、スキルで3体中1体は高確率で気絶するし、後1点にすればマラカイト、シトリン、トパーズの火力底上げで瀕/死/か倒すとこまでいけるのが強み。反撃防具つけてればCTも30秒とかたまに減らせるし。
      トパーズも30でも両バリアついてるから割と生き残るし。34ラピス、マラカイトあたりに当たると若干厳しいけどね。
      ラピスも34あたりで準備できるのであればオパールと交換したいところ -- 2018-08-12 (日) 07:09:04
      • ちなみにうちのPT内訳はラピス40、アンバー40銀、サファイア34、桜石40銀、マラカイト40の桜石マラカイト後だよ。凍結お守りがそろったらアンバーをたぬ吉にしてみたいところ。 -- 2018-08-12 (日) 11:19:12
    • 高火力編成が増えてるので、ワンバックの敵から高打点+異常をもらった時にアンバーが2手食いつぶすことが原因。ヒーラーを一人だけにするなら今は白鬼のみが主流。モルガとオパで環境三大異常の2つは潰してるから白鬼に石化無効でも積んどけばほぼやられることはない。ないなら石化は捨てる。ついでに桜の弱体も対策できるし、アンバーのブロックUPは敵のインチキ補正でほとんど仕事しないから外しても問題ない。上でも言われてるがロードナイトは外していい。速攻+解除が飛び交う環境でかかってこいは無駄。代わりに降臨でラピス取って突っ込んで、オパールをワンバックにするくらいしかない。モルガは抜いた瞬間敵モルガとサファイアに蹂躙されるので凍結無効が揃ってないなら必須 -- 2018-08-12 (日) 10:01:08
    • 貴重なご意見色々ありがとうございます。今更ですがランクはA3に上がったばかりです。自分で考えた中では耐久にするにはアンバーとロードナイトの手数消費が問題あるなーと思う一方で火力に寄せるのも手持ちの凸用キャラ不足で紙装甲すぎるのが躊躇している感じです。今後の方針でロードナイトアンバー外白鬼入@ラピス導入を検討してみようと思います。 -- 木主 2018-08-12 (日) 13:20:20
  • 相手側の状態異常付与率また上がったのか?年金生活も危い勝率になってきた…。 -- 2018-08-12 (日) 17:20:59
    • A3なら別に問題ないでしょ。それにしても相手超優遇の現状は何とかしてもらいたいね、確率系は全て上乗せ、敏捷も相手補正ありの現状なら味方HP100%に戻してもなんら問題ない -- 2018-08-12 (日) 20:13:49
      • 勝率ガタ落ちで下山者増えすぎてSSランクが埋まらないレベルまできてるからな。この惨状を運営が認識できてないのならもう・・・ -- 2018-08-13 (月) 17:45:57
      • 運営「こんだけ人減れば、後は半年まって閉じても問題ないだろ」 -- 2018-08-14 (火) 21:21:05
      • ↑1枝、運営は今の状況を『ユーザー側優遇』と認識してるんだよなぁwww -- 2018-08-14 (火) 21:22:19
  • パール32、ダイヤ30、サファ30、白鬼32、アンバー36でやってるけどD3以上から上がれない。
    控えはトパーズ30、桜石30、ガーネット30 -- 2018-08-14 (火) 00:42:08
    • そのptだと相手にラピス居ると回復量低すぎて、まったくHP回復しないけど延々に2人で回復回して、こっちの攻撃スキル全く使えずに苦しみそう、降臨でラピスマラカ取ってダイアパールと変えれば余裕ではと思うが、現状の手札だと白鬼となんかアタッカー変えたほうがまだマシそうとしか言えない、パールもスペック不足な気がするし。D3〜がどんなレベルなんかがようわからんけど★6HP装備とか土台固めて行けばいい感じになると思うけどその辺までの事情は分からん、だがラピスマラカは相当強いのは違いない -- 2018-08-14 (火) 01:54:21
      • ラピマカは今降臨クエストで集めてる最中です。上へ上がろうとするならこの二人を集めてからのほうが良さそうですね。 -- 木主 2018-08-14 (火) 02:06:40
      • 死んでる同盟だけどD帯の子でも40アンバーモルガに32ラピスとか結構エグい感じだった、どこもこんなもんなんすかね・・・無責任かもしれないけど自分のPTが負けるときとかのパターン見つつキャラ吟味していくのが楽しめそうな気はする、ただ地方姫とかは40が当然みたいなとこありそうだしアリーナの敷居は低くもなさそうです、頑張ってください・・・ -- 葉1 2018-08-14 (火) 02:32:27
      • 残念ながら無〜1凸程度じゃA維持にすら繋がらんよ・・・(ラピマカ両方揃えても1日5戦中、昨日は全敗、今日は1勝程度) -- 2018-08-14 (火) 21:14:43
    • 本気で上を目指すならまずは主砲はアパタイトだ 圧倒的な入手対効果を誇る -- 2018-08-15 (水) 08:56:35
  • 判っちゃ居たが、マラカイトも無凸程度じゃA維持にすら役に立たないか。やっぱマラカイトがチャで爆死=下山安定の構図か・・・(降臨で一体確保しただけ) -- 2018-08-14 (火) 21:13:20
    • 5000円で確定ガチャ引かなかったの?
      てか今回アリーナぬるすぎない?先週までA帯で負け越してたのに今週7割だわ -- 2018-08-15 (水) 04:40:13
    • マラ無凸ラピ32で先週無理やりS1まで行ったけど勝率6割ぐらいあった -- 2018-08-15 (水) 08:57:59
      • 書き間違えたS3にしか行ってない  -- 2018-08-15 (水) 19:25:19
  • 3連敗で開始地点に戻って更に4連敗。今週酷過ぎない? -- 2018-08-14 (火) 23:43:52
    • 酷くなかった週とかないのでセーフ -- 2018-08-15 (水) 08:18:39
    • 弱いやつがランクダウンして強いやつが残っただけだ -- 2018-08-15 (水) 09:10:13
    • 週を追うごとにその週の餌になってた人らが勝率キープできずにランクダウンしてく訳だし、自軍強化できなきゃ基本悪くなる一方だべ? -- 2018-08-15 (水) 19:38:05
  • マラカイト30、ラピスラズリ32、黒鬼40、白鬼40、アンバー40だけど勝率6割ちょいくらいだわ
    誰か入れ換えるべきなのか -- 2018-08-15 (水) 17:18:25
    • 今週何戦してどのグレードでの6割ちょいなのかによる -- 2018-08-15 (水) 18:13:55
      • A3で20戦くらいかな -- 2018-08-15 (水) 18:31:17
      • 月曜朝に一気に20戦しただけとかでなければ、それは確かに厳しいな 自分は残りの3人はモルガアパブルゾの各40 木の場合ダブルヒーラーはラピ調整前よりはさすがに非効率だろうということと、凍結無効つけまくってるのでなければ白鬼がすぐ凍ったりバフを剥がされてアンバーもすぐ凍ったりしてそう -- 2つ上の木の2枝 2018-08-15 (水) 19:27:56
  • B3なのに下山してきた奴らのせいで勝てないんだけどさぁ...これはCまで落ちるわ -- 2018-08-15 (水) 19:48:38
    • よかったな。ゾンビが消えるぞ -- 2018-08-17 (金) 09:25:41
  • 相手残り四割程度、こっちほぼ無傷からのサファイア全体攻撃からのアンバー、白鬼以外氷からの逆転負け
    これ100回は見た -- 2018-08-17 (金) 07:27:10
  • 今の環境は50位以内入ってもS1すらいけるか怪しいな・・・ -- 2018-08-17 (金) 15:22:54
  • 1位や2位に何度も当たるのやめてくれませんかね・・・ -- 2018-08-18 (土) 21:38:33
  • ギリギリA維持できた…これまで週後半は630七彩とか明星メインと当たることも多くて余裕があったのが今週は634とか636とガンガン当たったわ -- 2018-08-19 (日) 13:23:22
  • ひさびさにS3に届いた・・・。装備修行用エールのために足繁く通ったのが功を奏したか、装備修行の成果が出始めたのか、はたまた運気が偏っただけなのか・・・ -- 2018-08-19 (日) 14:55:52 New
  • 40戦でA1に届いた。感謝の単機放置。 -- 2018-08-19 (日) 15:00:37 New
  • 今日、久し振りにアリーナを観戦した。5戦中4戦で桜石が技を使ってなかった…勝てない訳だ、変えたほうが良いかな?。 -- 2018-08-19 (日) 18:22:46 New
    • 誰を入れようが、結局ユーザーの想定どおりに動く事は殆ど無いからね。あまり変わらないかと -- 2018-08-20 (月) 21:16:56 New!
    • 自己バフ系キャラを外してアンバーを外してそれでも使わないならもう運でしかないな -- 2018-08-20 (月) 21:43:05 New!
  • だめだ、かてねぇ…せっかく虹水30本程使って火力パくんでみたけど3605未満だ 640オパール一点ガネ630ブルゾイ638ラピス638マラカ632 ガネ抜いて誰か入れ直すしかないかな… -- 2018-08-20 (月) 22:23:31 New!
    • アリーナで流行りの編成と対峙したと考えるとオパールは桜砲でワンパンされ、残りはサファモルガに蹂躙される光景しか浮かばない。火力的にもオパラピス以外は脅威じゃないレベルだからガネ抜くなら白鬼モルガあたりを入れといたほうが勝てるんではないかと。 -- 2018-08-21 (火) 01:15:34 New!
    • 物理火力特化っぽいけど問答無用で速攻できる火力は出なさそうだし厳しいんじゃないかなあ
      エメアンバー白鬼で耐えつつサファダイヤガネパールで固めてアメ黒鬼のDotで削る耐久型は結構よく見る上に七彩の凸低めでも結構厄介だし -- 2018-08-21 (火) 01:59:15 New!
    • 速攻パのくせにアビ被ってるガネマラ居てる時点でそりゃぁ一人仕事してないようなもんだもん。マラ抜いてモリオンでも積んだほうがまだまし。 -- 2018-08-21 (火) 02:28:41 New!
    • 色々ありがとうです、虹水もったいなかったけど白鬼当たり育ててパーティ変えようと思います。 -- 2018-08-21 (火) 07:32:49 New!
  • こっちがCT延長20秒食らってる間に敵だけスキル2発入れてくるのは敵の俊敏が低くて通常撃つ回数が少ないからなのかしら -- 2018-08-21 (火) 02:53:50 New!
  • 先週なんとかD3まであがって、今週初戦で負けたけどスコア下がらなかったんだけれども、このストッパーっていつまで続くのでしょうか? -- 2018-08-21 (火) 06:50:15 New!
    • ○3の最低値がストッパーじゃない? S3に上がって5連敗したけどA1には下がらなかったがA1で負けるとスコアどんどん下がるし -- 2018-08-21 (火) 10:12:41 New!
  • 桜砲反射して共倒れしたら勝ちになったんだけど
    反射する側とされる側でも結果変わるのだろうか -- 2018-08-21 (火) 10:43:02 New!

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Last-modified: 2018-08-21 (火) 10:43:03