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アリーナ

  • 桜砲を暗闇で回避できると「やったぜ」ってなる -- [OuHn2/IRv9A] 2018-08-30 (木) 21:56:47
  • 水曜日4090 木曜日4000 金曜日午前3920…なんでやねん! -- [s0oxu9JTYro] 2018-08-31 (金) 10:07:51
  • 飛ばしてたら修羅に追いついてあとから来た修羅にも次々踏まれていくパターンですね、よくあります。通り過ぎるのを待つか、自分も修羅になりましょう。 -- [i/.Ja53DJG.] 2018-08-31 (金) 20:45:12
  • 石三万溶かしてようやく手に入れた幸村のおかげでB1にまで行ったが、あほAIのおかげでB3に逆戻り。まじで。

    あと通常一発で倒せる相手がいるのに、なんで体力多い奴攻撃するかなぁ?体力が少ない敵が複数いる時も全体スキル使わないし。あほかキミは。

    ってーか、敵アンバーだけ行動不能になりにくいのって、俺の気のせいか?あと、回復量が異常に低くなるのは誰のスキル効果だ?バグか? -- [WcpOIhFRfQw] 2018-09-01 (土) 06:51:04
    • 一応書いておくけど、アンバーは状態異常無効3ターン(☆6時)のアビリティがある。あと回復量が減っているのはおそらくラピスのアビリティもしくはあんまり見ないけどスモーキークォーツ。あとAIはあきらめろ、全員そのAIと付き合っているんだから、編成次第よ -- [o4LCMArpKqY] 2018-09-01 (土) 08:35:05
      • 3ターンて書いたけど、上に表示されるターン数じゃないからね。そのキャラが通常攻撃したらそのキャラのターンが進むと覚えておいて -- [o4LCMArpKqY] 2018-09-01 (土) 08:35:52
      • アンバーの耐性☆6で2ターンだったわ・・・何と間違えたんだろう・・・ -- [o4LCMArpKqY] 2018-09-01 (土) 08:40:56
      • なるほど。ターン数って、キャラの行動回数の事だったのね。通りで効きにくいわけだよ。アンバーが重宝されているのも合点がいった。情報、ありがとう。 -- [WcpOIhFRfQw] 2018-09-01 (土) 08:54:27
      • 非常にわかりにくいよね。頑張ってくれ!(A1でぼこぼこにやられながら) -- [o4LCMArpKqY] 2018-09-01 (土) 09:08:03
    • 気のせいではない。バステ等の確立が絡む要素は敵側に軒並みブースト掛かってるから。こちらは超高確率(笑)だけど、敵側はスキル関係なしに超高確率(マジ)で統一されてるレベル。そして、開始当初からだけど、味方の挙動は兎に角、相手を倒さない事を徹底するから。 -- [wU79qYiAiTw] 2018-09-03 (月) 20:51:16
  • AI?A(Artificial)I(Intelligence)なんて烏滸がましい。今日から、A(Artificial)S(Stupid)と名乗れ。 -- [WcpOIhFRfQw] 2018-09-01 (土) 06:55:09
  • みんなってこのアリーナの仕様に対して問い合わせのような異議申し立てしないの?こんなおざなりなAIはAIと呼べないわ。なんで操作できないんだろう -- [s6/s5He3uuY] 2018-09-01 (土) 17:06:37
    • その為のお守りだろ?凍結+石化、石化+拘束or気絶無効のお守りが合計5個は出るまでガチャれそれが嫌ならやめろって単純な話だよ -- [2Df6xmRZDk2] 2018-09-02 (日) 14:25:43
    • 何で仕様に対して異議申し立ての必要があるんだ?クソゲーなのは一切否定しないが -- [iuVf7/iLHeA] 2018-09-06 (木) 18:42:35
  • 敵味方、共にラピスが居るのに回復量が大幅に違うバグ。自軍2〜300で敵800〜1000。それも1試合中に複数回。AIに大幅な差があるのに回復まで差が出るとかマジで無理ですごめんなさい -- [5w3oeJ2ft66] 2018-09-02 (日) 19:24:57
    • 相手にマラカイトが居たり、自軍のラピスが石化や凍結が掛かってたりしない? マラカイトの魔法力上昇60%とラピスの魔法力低下80%は加減計算なので、マラカイトが居る場合は80−60=20%の低下になる。石化・凍結は掛かってる間は戦線離脱扱いでアビリティの効果が発揮されなくなるので、魔法力低下80%の効果が発揮されなくなるので通常通りの回復量になる。 -- [eRoGNxg90i2] 2018-09-02 (日) 23:54:50
      • 800〜1000回復ってんならマラカイトじゃなくてインカローズあたりじゃない?まあ降臨でマラカイトを取ることをお勧めする。 -- [Ux60k1LOuJ6] 2018-09-03 (月) 10:43:24
  • Fに落ちる→無敗でEに上がる→Eでぼっこぼこにされて当週か持って翌週までにF落ちする
    っていうパターンを繰り返してるんだけど、いったいどういうパワーバランスなんだよもう・・・ -- [z.aWPoSjUVc] 2018-09-04 (火) 01:13:09
    • 最近は運営が節操なく釣り餌を使ってガチャを回させてるせいで、あらゆるランク帯で戦力強化が加速してるんじゃないかな。貴方の戦力強化が、ルーキーには勝てるが、多少なり強化された相手には勝てないレベルで停滞してるのだと推測する。 -- [21Q4AoC.m4Y] 2018-09-06 (木) 21:14:53
  • 週変わってから勝率が明確に5割切ってる…やばいなー有効な編成が解らんくなってきた。
    ちなみに現状:ペリ子モルガ白鬼金40、ダイヤ34、ラピス30。
    他候補としてはアンバーアクアマリン金40、ルビー34、ロックリさん34、マラカイト30。
    桜石とカーネリアン未所持他は大体530〜630。
    誰かアドバイスぷりーず(涙目 -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-04 (火) 07:26:29
    • 訂正:ダイヤは32でした、んで本体はペリ子ワンバックかペリ子とダイヤorラピスのツーバックです。 -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-04 (火) 07:27:55
    • ユキムライト引いて、ダイヤ、ユキムライト、白鬼、ラピス、マラカイトで行こう。もしくはペリを使っていくならダイヤ抜いて火力アップのマラカイトを突っ込むとか。正直それぐらいしか思いつかない -- [o4LCMArpKqY] 2018-09-04 (火) 07:55:26
      • と思ったけどラピマラ30か・・・耐久面に不安が残る・・・。 -- [o4LCMArpKqY] 2018-09-04 (火) 08:40:57
      • 七彩は全員居るけど一番高いのがルビー34なのよね(´・ω・`)次いでダイヤアメシの32(無論☆6)思い切ってネフミルキー方向に舵切るかな(虹水は無い模様) -- 木[m/Jxav07nIA] 2018-09-04 (火) 14:54:07
    • ワントップモルガ+ラピマラルビー+白鬼orアンバーorペリがいいと思う。モルガの反撃凍結でなんとかしていく感じ。幸村に凍結防がれる?幸村持っとる奴は皆A1以上でしょ(偏見 -- [Xd7v43M5HKc] 2018-09-05 (水) 23:45:20
      • 意見を参考に試行錯誤の結果モルガワントップ後列マラペリアンバーラピスで一応五割に引き戻しました(ギリッギリだけどな!)、意見くれた皆様ありがとうです。 -- 木の人[cVhhuY98vTQ] 2018-09-08 (土) 18:06:19
  • 偶に勝ち越すと638〜40のスペクトラ部隊に粛清されるのほんと草。(微課金のくせに)やりすぎたんだ、お前はな! -- [8OHnUFGORrQ] 2018-09-04 (火) 11:27:39
  • 魔桜吹雪撃った後に敵にスキル撃たれるまでスキル使わないのはもうAI以前の問題だろう -- [MKdFhMkyI/E] 2018-09-04 (火) 22:42:12
    • 味方パーティ「「「こちらがスキル連打したら、相手の被害が大きくなってしまうでしょう」」」 -- [wU79qYiAiTw] 2018-09-04 (火) 22:54:58
    • なんか度々同じような内容で書き込まれてるけど同じ人?
      俺はそんなことなってないけど -- [Ux60k1LOuJ6] 2018-09-05 (水) 12:15:20
  • 今週入ってからずっと負け越してそろそろ勝率が3割切る。金枠40がアンバーだけの状態異常頼りでここまでよく粘れた方かなー -- A3[vLU5aEtLSI2] 2018-09-05 (水) 18:29:17
  • チャンプと2位以下でポイント差がほぼダブルスコアってエライことになってるな -- [.HYf6J9NZxg] 2018-09-06 (木) 03:40:53
    • 勝率は2位の人のが良いという・・・ -- [xeMbLyjK.xc] 2018-09-08 (土) 10:12:57
  • 俺、無課金勢B2。ユキムライト640とラピスマラカイ634とかいう明らかな課金勢に叩き潰された。
    ……本当になんでこの人こんな場所にいるんだ? -- [R7NoX0nWe02] 2018-09-06 (木) 08:51:03
    • 金はあるけど時間はないタイプなんじゃないの -- [iuVf7/iLHeA] 2018-09-06 (木) 18:44:01
    • その修羅はS3に行ってから勝率50%切って落ちてきたのかもね。修羅の上には群将、群将の上には羅将が居るのですよ。 -- [21Q4AoC.m4Y] 2018-09-06 (木) 21:02:46
    • 理由は単純Aランでもそんなレベルの編成山ほどいるし、Sランだと全く通用しないから、Bランにいるからそう思うだけだよ -- [xeMbLyjK.xc] 2018-09-08 (土) 09:58:59
    • その方は恐らくミルキーが足りんね。そこに640ミルキーが入って@1は状況に応じて桜石・アンバー・白鬼でも入れときゃA帯は9割、S3〜S2帯でも7割勝てる。ミルキー恐い(´Д⊂グスン -- [1weg/T3pNFQ] 2018-09-11 (火) 16:25:06
  • ……今日のアリーナ運は最悪だ。
    3500前後で安定してたのに連続で課金級の奴に当たってB2まで…… -- [R7NoX0nWe02] 2018-09-07 (金) 19:22:08
  • 桜砲無駄撃ち誘発にパーティ内最高攻撃力のマカ入れてるけど、バリアが付いてると相手AIがたまに賢くなってマカ狙わない現象はランク上がらせないための仕様かな? -- [q6xgjWDZ/R.] 2018-09-07 (金) 21:12:44
    • 急所じゃない? バリア持ちに向かわない効果が出る -- [ZelrezWKPls] 2018-09-08 (土) 01:59:26
    • たまに?“何時も”の間違いでは? -- [wU79qYiAiTw] 2018-09-08 (土) 08:48:48
  • 色々調整が入ったとはいえ最上級以外は継続ダメ+耐久がクソ強い環境は変わらんな
    たまにエメ白鬼アンバー+黒鬼ダイヤっていう面子と当たるが勝てる気がしないわ -- [.HYf6J9NZxg] 2018-09-08 (土) 01:01:22
    • アパ使いも人間力が高いから相当辛い。アパタイトが動かないことは絶対にない(個人の感想です) -- [8OHnUFGORrQ] 2018-09-08 (土) 14:48:00
  • お船の演習みたく勝ちやすく作ってくれればまだやってて快適なのにねぇ、上に人が溢れるのは想像に難くないが現状が勝てない上がれないだから結果が一緒なら快適なだけまだマシな気がするがどうよ -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-08 (土) 18:12:00
    • 年金組排除するためにHP現象措置とか抜かしてユーザー不利な状況をわざと作った運営がそんなことするはずがない。ユーザーを勝たせたいならオート廃止して負けたときの減点なくせばいい。たったそれだけのことをやらないんだからお察し。 -- [yD9a9AoAq0s] 2018-09-08 (土) 19:07:55
      • 記憶がたしかならHPは今でもユーザー有利だぞ。こっち80% 向こう60% B以下ならこっち100%で向こう60% -- [uPe44Jsc6d.] 2018-09-09 (日) 09:15:51
      • もはやHP差なんかどうでもいいくらいユーザー不利だぞ。どう言い繕っても誰も上がれないランキングが言い訳不能な現実を突き付けてる。 -- [4wIi1v4DmSk] 2018-09-09 (日) 09:30:28
      • ランキング上位はその不利な状況とやらで上がっているわけで。全ユーザーが同じ状況ならランキングにおいて有利不利もあるか。 -- [uPe44Jsc6d.] 2018-09-09 (日) 09:34:44
      • 全ユーザーが不利なだけだぞ -- [4wIi1v4DmSk] 2018-09-09 (日) 10:08:15
      • ユーザー間には有利不利ないでしょ。全ユーザー平等に不利なら -- [hv./1V8C3S2] 2018-09-09 (日) 13:14:04
      • あれ? id変わってる。葉1です -- [hv./1V8C3S2] 2018-09-09 (日) 13:14:33
      • いやだから最初からそう言ってるんだが。PvPやってるんじゃないんだからユーザー間の有利不利なんて概念がそもそも成立しないし。 -- [4wIi1v4DmSk] 2018-09-09 (日) 14:14:10
  • アリーナのAI、頭いい時と悪い時の差がひどすぎワロタ
    一人はスキルを両方使用、三人は拘束で動けない状態、そしてあとよろは30秒近いクールタイムがあるのに、アンバーがおまかせヒールを使わずにやられ放題されたんですがそれは…… -- [R7NoX0nWe02] 2018-09-08 (土) 20:53:44
    • HPある程度減らないと回復は撃たないからな、んで撃たない間にアンバーも状態異常で… -- [iuVf7/iLHeA] 2018-09-09 (日) 10:44:01
  • 凍結も石化も拘束も急所も相手に入らないのだが一体何を装備してるんだ・・・ -- [K3rR51SevaE] 2018-09-09 (日) 00:33:06
    • AI云々よかこれがでかいと思ってる
      敵は無効入れない限り当たり前みたいに中確率で5人低確率で3人とか異常付与してくるくせに… -- [KTT0UCXT0jM] 2018-09-09 (日) 09:23:46
    • 状態異常なんて信用しないで数字(大ダメージ)で叩き潰すのが正解なんだよなぁ -- [iuVf7/iLHeA] 2018-09-09 (日) 10:45:59
    • 状態異常が入らないから終了後お守り確認すると対策してない。4人異常かかるパターンは白鬼かアンバーにはかかっていなくてすぐ回復(味方は逆)、こればっかりだな。 -- [DX.hRiRnMvU] 2018-09-09 (日) 14:17:06
    • 運営(建前)「全員無効のお守りつけているのでしょう」(本音)「ユーザー負けさせる為に確立操作しまくりウェーイwww」 -- [wU79qYiAiTw] 2018-09-11 (火) 20:26:00
  • モルガナイト 入れる→幸村編成が来て詰む
      ↓    外す→ モルガが来て詰む
             → サファイアいて詰む     
    お守りガチャを回す
       ↓
    そんな都合のいいものなんて出なくて詰む -- [efxvhzeaOjc] 2018-09-09 (日) 08:22:10
    • 凍結も石化も万全!て状態になると今度は気絶と麻痺にやられる -- [.Tea727EG.Y] 2018-09-09 (日) 14:24:23
      • 要は先手必勝さね。月ガマダラでいかがでしょう・・・あかん耐久パにも火力パにも普通に負けるわこれ。 -- [21Q4AoC.m4Y] 2018-09-09 (日) 15:26:25
  • 現在A2、92勝92敗…勝てる気がしないので今週はここまで!orz -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-09 (日) 16:44:06
    • A3勝率3割台から試行錯誤繰り返した結果51勝48敗の勝率51%で3905! 俺は逃げるぞ! -- [vLU5aEtLSI2] 2018-09-09 (日) 21:32:19
  • 開口一番から1勝4敗!はっはっはこれはもうだめかもわからんね -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-10 (月) 07:27:53
    • 月曜日はマジで魔境ですからね…自分は夜まで待ってから5戦予定です -- [Iqa5rxHH69c] 2018-09-10 (月) 09:42:52
  • ぶっちゃけ今のアリーナって、対モブ用に性能調整されたキャラがバフデバフを盛って殴り合ってるだけだしな。
    駆け引きもデッキ構築的なものもプレイヤー側が勝手なこと考えてるだけで、実際にはろくに機能してない。
    ほんと石が貰えるから仕方なくやってる程度のゲームモードなんだよな。 -- [Eygm5PzJHas] 2018-09-10 (月) 10:52:15
    • せめて操作出来たらいいけど公式不正が働きそうだしな -- [1v/ZOtfrkso] 2018-09-11 (火) 12:19:36
    • 機能してるよ(敵側PTとして出てきた時だけ) -- [wU79qYiAiTw] 2018-09-11 (火) 20:26:51
    • とりあえず、アリーナ戦闘は見ない。これが一番精神的ダメージは少ないよ。どうしても戦闘を見たいなら『ありとあらゆる要素がこちらにとって悪い方に転ぶ』その前提で見たほうが良い。ちょっとでも自分にとって都合の良い展開を期待したら、ダメージ受けるだけ -- [wU79qYiAiTw] 2018-09-14 (金) 19:39:32
      • ほんとにこれが大正解よね…見てて面白かったことは一度もないけどストレスは高確率で溜まる -- [O2ay5vFFOdI] 2018-09-17 (月) 00:53:34
      • 特に、ガネの全員拘束+追加攻撃ラッシュ、白鬼のサファ連続蘇生、ミルキーのバステコンボ。これらが嵌って五(全員割とHP残ってる状態)対一から逆転負けした時は本気でキレそうになった -- [wU79qYiAiTw] 2018-09-21 (金) 21:00:40
  • なんか石化の確率下がってない?随分と固まらなくなったような -- [wECQj4nfOFI] 2018-09-13 (木) 01:45:23
    • 撃たれるとほぼ固まる、撃つと全然固まらない -- [iuVf7/iLHeA] 2018-09-13 (木) 12:52:58
    • お守りでしょ・・・ -- [xeMbLyjK.xc] 2018-09-16 (日) 02:26:26
  • とりあえず、CT無視してスキル使ってくるのだけでも修正してほしい。サファイアにずっと俺のターンをやられたよ。 -- [yEGkrcFkIWo] 2018-09-13 (木) 22:55:03
    • もっと情報を書いてくれんと直す方も直せんだろ。あとココに書き込んでも修正されんぞ -- [Ux60k1LOuJ6] 2018-09-14 (金) 10:19:44
  • 今週のアリーナはA1からキツイわ。640ユキムラのゴゴゴ・・・が死ねる -- [Dgc85snurQQ] 2018-09-14 (金) 11:11:25
  • アリーナで勝ったと同時にエラーで強制リロード、再試合で負けになるという理不尽。アリーナの仕様を改善して欲しい。 -- [Mv/XuM/KhUk] 2018-09-14 (金) 20:27:44
    • それお問い合わせで運営に聞いてみる案件じゃ・・・ -- [o4LCMArpKqY] 2018-09-14 (金) 20:33:14
      • リロード後の再戦が最初からでなく前回の途中から始まるようにならないか聞いてみよう・・・。 -- [Mv/XuM/KhUk] 2018-09-14 (金) 21:11:35
      • 開始してから回線切ってみよう。途中から開始は絶対無理だってことが理解できるぞ。 -- [4wIi1v4DmSk] 2018-09-14 (金) 21:19:22
    • 運営「現在原因を調査中です。(と言っておけば、治さずに済むな)」 -- [wU79qYiAiTw] 2018-09-20 (木) 21:42:40
  • ラピスが防御減50%で回復阻害、マラが攻撃力UPで有利ターン短縮&気絶、ガネが与ダメUPで有利ターン短縮&拘束。この3人は本当に噛み合いすぎてるよなーと毎度思う。 -- [uPzfc8BYyq2] 2018-09-15 (土) 07:10:03
    • 有利ターン短縮のスキル使ってくれないし、気絶拘束も外すんだがどうすればいいんだ? -- [f05CJ/3Qlfs] 2018-09-15 (土) 11:08:27
  • Before:モルガ(40金)ワントップ後列マラ(630)ペリ(40金)アンバー(40金)ラピス(630)
    After:ペリ(40金)ワンバック前列白鬼(40金)マラ(630)ダイヤ(634)アンバー(40金)

    一応これで降格にビビる事なくアリーナを回せるようにはなりました(A2)。ラピスラズリとマラカイト両方入れるにはせめて片っぽ34ないとこの位置ではキツイね… -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-15 (土) 15:25:44
    • 当方A1の平均的微課金ですが、凍結・石化耐性に致命的な抜けがなければA1は安定かと。マッチングの運次第でS3もありますが多分目指すとストレスがマッハになります。 -- [21Q4AoC.m4Y] 2018-09-15 (土) 16:31:14
      • お守りは石化2、凍結1共に☆5…ガチャ運無いからそっちにジェム使いたくないんだけどねぇ。お守りガチャ引くべきなのかな。 -- 木の人[cVhhuY98vTQ] 2018-09-15 (土) 16:50:57
      • その状況ならモルガを戻した方がいいかも。どっちにしても☆5でも5つあるとないじゃ違うので最低あと2つはお守りガチャで確保することをおすすめ。ただし☆6を狙うと禿げますのでほどほどに。 -- 枝[21Q4AoC.m4Y] 2018-09-15 (土) 19:14:36
  • 低凸宝聖姫込編成で、相手高凸または完凸のみ編成PT倒すのすごく気持ち良い! -- [Tu/jL.igrCQ] 2018-09-15 (土) 17:27:00
    • 低凸か。無凸宝聖姫込編成で戦ってる俺の話する? -- [Jee,da4g8v7] 2018-09-15 (土) 20:52:41
  • 朝昼晩で勝率が違うような気がする。朝出勤前にやると5戦全敗、夜に帰ってからやるとそこそこ勝てる気がする。 -- [0uXf9x4UUEY] 2018-09-16 (日) 14:11:04
  • 桜砲対策にとアクアマリンとミルキークォーツを投入したら、アパタイトの初手パープルフォースにこの二人が吹き飛ばされた。愛情を注げばアパは強い娘になるんだな。 -- [.uetRM4ice.] 2018-09-16 (日) 18:20:07
  • 現状広く対策を取ろうとしたらユキムライト殺すマシーンになるべきなんでしょうが、石化はともかく固定ダメ対策って結局どーすべきなんだべか(disではないです、念の為 -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-16 (日) 18:31:10
    • やられる前にやれという単純な対策。いや正直HP防具で盛ったうえで敏捷武器で先手取って焼き切るぐらいしか思いつかない -- [o4LCMArpKqY] 2018-09-16 (日) 19:18:03
    • 対策というには微妙ではあるが、トランスで受け流すというのもある。ユキムライトには剥がしスキルないから、石化お守り付けとけば3ターンでまぁ削れるでしょ。実際、たまたまモリブとユキムライトの1対1の構図になって勝ったことはある。まぁ、こんな都合の良い展開にはなかなかならないけどね。大抵、相手のラピマラ健在時に剥がされ終わることの方が多いし -- [d0ImpbsW6AU] 2018-09-18 (火) 12:33:32
    • あとは分身ブラオパで反射して、返り討ちにしたこともあったな。あれは楽しかったww。結局一番の対策は上にあるようにやられる前にやる、でしょうね -- [d0ImpbsW6AU] 2018-09-18 (火) 12:35:43
    • やられる前にやれれば理想ですが、こちらは相手を殺さないように攻撃を分散させる上に相手は使うスキルが適切なので大体撃たれますね。防具でHP盛って回復が間に合うのを祈るしかないですね。 -- [wU79qYiAiTw] 2018-09-21 (金) 20:55:49
  • 結局今週もA2で終了、70%安定して取れないと上見るのはキツそうだやなぁ(具体的な数値は忘れたが勝率55%前後 -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-17 (月) 01:38:40
    • んで報酬のジェムでガチャったらマラカイト君降臨wありがたやありがたや -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-17 (月) 01:41:31
  • ヒーラー抜きの火力編成だとルビー怖いな、控えめに言って三人即死スキルがあのCTで飛んでくるんだぜ・・ -- [8OHnUFGORrQ] 2018-09-18 (火) 21:29:03
    • グダグダヒーラー祭りより勝つときも負けるときもアッサリしてていいけどな -- [doY7.498Ejk] 2018-09-22 (土) 13:51:31
    • 白鬼は正直言って火力(PTでも必須)キャラなんじゃないかと思うこの頃 -- [iuVf7/iLHeA] 2018-09-22 (土) 23:21:43
    • こっちにアンバーか白鬼入れてないとキツイな。入れてても異常解除/回復で後手に回されるし。 -- [1weg/T3pNFQ] 2018-09-27 (木) 17:06:25
  • 週末は大体勝ててたんだが今週ズタボロだなあ。15戦6勝9敗で見事A⇒B降格である… -- [.HYf6J9NZxg] 2018-09-23 (日) 21:45:54
  • 先週は辛うじて振れ幅でA1滑り込み、まぁこれはいい。
    しかし今週に入っていきなり7勝1敗とか逆にビビるわ、編成変えてないのに何が起きたのかと(まぁ多分巡り合わせがたまたまよかったんだろうが) -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-24 (月) 14:23:21
    • S2滑り込み組だけど、A3の3600台に人が多い時(月曜の昼ぐらいまで)は一気にA2に行ける可能性が高いよ。当たり所が悪いとS1以上常連に当たるけど、それはそれで良い編成が見れたと思えば良い。週の後半になればなるほどA2〜S3の削り合いが激化する印象。 -- [1weg/T3pNFQ] 2018-09-27 (木) 16:57:32
  • あーしまった、ランキング劇的に変わるのは解ってたのに前日のそれをスクショ撮らなかったなー、誰か持ってない? -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-29 (土) 00:10:55
  • よし荒れる前にA1届いた。今週はもうアリーナに手ぇ出さん。 -- [cVhhuY98vTQ] 2018-09-30 (日) 16:16:33
  • 初めて二週間ほどの初心者ですけどこのゲームのアリーナって大丈夫なんでしょうか?
    勝って上のグレードに上がる ⇒ 負けてグレード下がる、の繰り返しはまあいいとしてもその際それぞれのグレードで会う相手が同じチームばかりって… -- [qqvdcbJooYE] 2018-10-03 (水) 02:06:24
    • そのグレード(ポイントの近しい付近)でアリーナをプレイしたプレイヤーの中から相手が選択されるようなので、今居らっしゃるグレードにアリーナをプレイしたプレイヤーが少ないのかもしれませんね。B3〜A2ぐらいだと毎回相手が変わると思いますよ。 -- [1weg/T3pNFQ] 2018-10-03 (水) 14:56:39
  • 毎回同じヤツと当たってレベル差で負けてトロ上がらんのだが(泣) -- [HiZzWb6WpuQ] 2018-10-05 (金) 17:12:51
  • 先週までA1だったが今週になってA維持も難しくなった。あの○猫に対抗する手段が何もない。どうやら6000円+45000ジェムは必要経費か。パライバの分も残さんといかんのにローゾの色香に惑わされてる場合じゃなかった。 -- [kI/gk7Lby1w] 2018-10-06 (土) 11:37:53
    • あの猫ちゃんの天敵こそローゾのダメ無効、沈黙、トランス作成ぞ。ダメ無効とミルキー並べてヒーラー外して殴り合って祈るのです。 -- [GFzRDxUshq6] 2018-10-08 (月) 19:34:59
    • ご親切にどうも。むしろアレキのおかげでローゾの株は上がったのかな。とはいえ3人しか居ないので実戦投入はムリ。ミルキーとピンクが居ればそこそこ対抗できるとわかったので、資材を投入して二人を完凸しミルキー・ピンク・ガネ・幸村・白オニでなんとか渡り合えてます。 -- 木[kI/gk7Lby1w] 2018-10-08 (月) 22:24:07
      • 石化無効を装備してる可能性が高いので沈黙が良く刺さるのよ。高凸だと通常攻撃だけで十分痛いけど。 -- [1weg/T3pNFQ] 2018-10-10 (水) 18:13:38
    • 1週間たったら全然通用しなくなったOTL...。降臨やら黒マテリアやらでアレキの暴虐度が上がっててもう対抗できない。アレキ居なくても完全にこっちの上位互換編成とかだし勝てるわけ無い。Aの底辺でおとなしくしてよう。 -- 木[kI/gk7Lby1w] 2018-10-13 (土) 10:27:10
  • 今日全く勝てない、こっちは状態異常格差とトランス即消される。トランス前は有利短縮使うくせに発動すると全く使わない。 -- [p8z3iIq1DEs] 2018-10-07 (日) 11:09:32
    • そして、トランスした敵は我先にと動き、華麗に全滅。ホントこれで挙動に格差は無いとかいわれてもねぇ・・・ -- [wU79qYiAiTw] 2018-10-10 (水) 21:29:50
    • トランスキャラが出る前にパールが、ラピが全然剥さないって散々言われて、ロジック変更して放置だね。
      まぁコレはケースバイケースなんで仕方ないと思うが、トランスしたアレキにジャッジ撃てるのにレイを撃つうちのラピ子を何とかして欲しい。これは「if 相手にトランスしたキャラが居たら」って分岐入れれば対応出来る筈。 -- [Dgc85snurQQ] 2018-10-12 (金) 10:39:50
    • むしろ、色々調整して有利短縮スキル全て打ち切ると同時に相手をトランス状態(最後の有利短縮で相手アレキのHP0にしてトランスさせる)ぐらいだからねぇ・・・ -- [wU79qYiAiTw] 2018-10-21 (日) 16:52:00
  • 相変わらず月曜日は地獄だぜ。Dランク帯なのに640パーティがゴロゴロしてるぜ。 -- [5NCUy7AJSzM] 2018-10-08 (月) 18:29:48
  • 無課金でA3乗り込んだらボコボコに B1→A3でレベル上がりすぎや -- [doY7.498Ejk] 2018-10-09 (火) 00:15:19
  • アリーナって相手に勝ってもその対象の相手は別にスコアは減少しないんだっけ? それならスコア集計時にS1グレードまで行ければ良いユーザーはアリーナをプレイしない時はアリーナ編成でキャラ1人(単機)に設定すれば良いんじゃね?(あるお船ゲーの演習)  S1なら石7200貰えるし(上手く行く可能性は低いと思うが) SSグレード以上を目指すなら話は別だけど(相手を勝たせない&スコアを増やさない為) -- [NYztt5zdv4o] 2018-10-10 (水) 00:47:19
    • たまに単騎が居るのはそういう理由か。WinWinってやつだな。 -- [1weg/T3pNFQ] 2018-10-10 (水) 18:15:33
  • AIバカすぎるのそろそろ何とかしろよ。なんで後衛のアタッカーじゃなくて前衛が優先的に攻撃スキル使うんだよ -- [GKjjPwBna2.] 2018-10-13 (土) 11:00:26
    • 右の人「ちゃんとワンバックから使うだろ」 -- [8OHnUFGORrQ] 2018-10-13 (土) 16:53:59
  • アリーナほぼ同じ構成ばっかりでつまらないなぁ
    アレキ、ガネorマラ、ラピス、白鬼orアンバー、幸村orピンクorミルキー
    こんなんばっかり -- [/WMB9iWqS.E] 2018-10-13 (土) 11:12:59
  • 久々にログインしたらアリーナランキングが見れなくなってた。今もう見せてないのかな -- [cbLI99OCNxY] 2018-10-14 (日) 00:21:31
    • アリーナランキング復活してたな アレキサンドライトは3位か -- [FNKtK9Mwhv.] 2018-10-15 (月) 22:14:30
  • アリーナの対戦相手の選択ってグレードじゃなくて順位なのかな?
    先週の後半S2(30位4700pt前後)でSSS(10位5500pt以上)がガンガン選ばれるって事は順位かな? -- [1weg/T3pNFQ] 2018-10-16 (火) 10:30:50
  • あえて石化耐性つけていないトルマリンだけ毎回石化逃れてて腹立つ -- [e2kG5DS1g42] 2018-10-16 (火) 23:15:11
  • アリーナの報酬調整するよりも自分でスキル選択出来る様にして欲しいわ
    AIガバガバ過ぎてトランス状態のアレキスキル打って欲しいのに他のキャラスキル打って相手側のターン縮小スキル当たって負けパターンってのが見てるとイラつく -- [A1JI81mSsME] 2018-10-17 (水) 11:31:08
    • 運営「そんなことしたらジェム取り放題で課金されないじゃないですか」 -- [Jwo9sXUO25g] 2018-10-17 (水) 17:27:51
      • ジェムとかいらないから遊んで楽しいコンテンツにして欲しい。むしろこのゴミーナの為に課金しようなんて上位のごく一部しかいないであろう状況を改善したほうが得。 -- [bA6oQNDfN0g] 2018-10-18 (木) 19:21:39
      • 運営「ユーザーにストレス溜めるの楽しいp(^_^)q」 -- [wECQj4nfOFI] 2018-11-04 (日) 02:47:25
  • Sランカーの週明けA3落ちてくるのこそ廃止してほしいわ。明らかにA2ランクでとどまるような編成じゃないのがうろうろしすぎだよ。こいつらを週明けS3止まりにするだけでかなりアリーナマッチング改善しそうな感じだけどな。ぶっちゃけ今のアリーナだとランク到達ミッションなんてAIがゴミってて無理無理(ヾノ・∀・`) -- [Jwo9sXUO25g] 2018-10-17 (水) 17:35:28
    • 上位陣に課金で鍛え上げて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう優越感を感じさせるためだと思っている。 -- [kI/gk7Lby1w] 2018-10-17 (水) 20:30:44
      • そいつらのせいでアリーナランク達成ミッションまだのこってクリアできん -- [Jwo9sXUO25g] 2018-10-17 (水) 22:33:14
  • 上にも同じような感じのが書いてるけど毎回同じ編成っていうか5/5で同じ人と対戦してるんだけどマッチングもうちょいなんとかしてくんないかねぇ…(時間空けても同じ人とかもうBC辺りには下山中のゾンビしかいねーんじゃ?とか思えてくる) -- [B5Sz2aLyn4E] 2018-10-17 (水) 17:36:21
  • トランスアレキ単機まで追い込んだのに相手スキルターンくるまで殴るくそAIがまじ害悪すぎる -- [Jwo9sXUO25g] 2018-10-18 (木) 01:39:41
    • 今週はうちもアタッカーが全然スキル打たない。ほぼ壊滅してからようやくぼちぼち打ち始めるクソ具合。 -- [oKJiFK6KJFI] 2018-10-18 (木) 02:54:01
  • アリーナ手動にしてくれや -- [m9UJri4YElE] 2018-10-18 (木) 12:27:57
  • アリーナS3の相手のキャラのレベル見るとほんとに運ゲーなんだなって思うわ。なんであんなPTであそこまでいけるんやろ -- [8XMpdKYnEDg] 2018-10-18 (木) 19:14:03
    • 装備やマテリアルがガッチガチかもしれない。見た目より4レベルくらい強いアレキとか、わりと良くいる。 -- [kI/gk7Lby1w] 2018-10-19 (金) 21:48:19
      • というかランダム補正入ってる気がする。同じPT構成ほぼどうレベルでも敵さんの火力とか防御が倍近い違う時がある。 -- [oKJiFK6KJFI] 2018-10-22 (月) 07:00:39
    • 木曜にS3達成ならガチじゃない?プレイしてない時は単騎はあからさまって事で弱編成に変えてる人も居る。 -- [1weg/T3pNFQ] 2018-10-22 (月) 10:55:55
  • C3とか底辺なんですけど、対戦相手があまりにも固定されててびっくりするんですが、単純に人がいなさすぎるせいなんですかね? -- [bA6oQNDfN0g] 2018-10-18 (木) 19:25:12
    • 始めてから3ヶ月位だけどE2でアレキと結構当たって即壊滅だし、D3にすら到達できない… -- [mEcvPEr9Fq2] 2018-10-21 (日) 03:11:43
  • どれだけアレキが攻撃してくれるか決まるクソゲー -- [EkpYBgNZ4UM] 2018-10-22 (月) 08:29:05
    • 先に獰牙撃っちゃうとほぼ詰む。輪廻→相手アレキトランス→獰牙が理想っていうね -- [1weg/T3pNFQ] 2018-10-22 (月) 10:59:17
  • 試行錯誤したパーティがアプデのたびに型落ちするのが辛いです。某阪神球団のごとく1.5軍が充実して夢幻楼の突破だけは楽になったが…。 -- [kI/gk7Lby1w] 2018-10-24 (水) 21:28:24
  • 以下の例みたくトランスした直後に相手ターン無しで与えた(喰らった)バフ剥しって無効になるんですかね?
    例:こっち通常攻撃→相手トランス→こっちバフ剥し
    こちらのキャラが後からトランスにしたのに先に倒れたのはこっちでした。逆のパターンも経験してます。 -- [1weg/T3pNFQ] 2018-10-26 (金) 14:57:43
    • トランスの仕様が味方と相手とで異なっているらしい。味方はトランス復活直後の攻撃時に1ターン消費して、相手にはそれがないのだとか。バフ剥がしの短縮は2ターン分なので、味方がくらう場合はトランスが切れ、相手がくらう場合は1ターン分残る。自分も同じ動作見てて前に雑談で調べたらこういう議論が出てました。 -- [ZHuh/zbyxzI] 2018-10-26 (金) 15:17:13
      • 有難うございます。ちなみに上の例を詳細に書くと、
        自アレキ通常攻撃→敵アレキトランス→自アレキ獰牙→敵アレキ輪廻→自アレキトランス→自誰かバフ剥し以外のスキル→敵アレキ獰牙→自アレキトランス終了→・・・・→敵アレキ全開→自軍壊滅
        って感じの敗北でした。いつトランス終わるのかなぁ〜って眺めてました。 -- [1weg/T3pNFQ] 2018-10-26 (金) 17:59:06
  • ローゾは敏捷上げても意味ありませんか? -- [AVbOpMP2KnQ] 2018-10-26 (金) 17:36:00
    • 敵味方で最初にスキル打つのが全員の敏捷値の合計が高い方なので、誰の敏捷であろうと上げた方がいいです。それ以降は交互ですし、誰がスキルを使うかの順番にキャラの敏捷値は関係ありません。最初に通常攻撃するのは一番敏捷の高いキャラなので、最初に攻撃させたいキャラ(普通はアレキ)が最速になるようにしましょう。…嘘混じってたら訂正してください。 -- [kI/gk7Lby1w] 2018-10-26 (金) 20:38:01
      • ありがとうございました。 -- [AVbOpMP2KnQ] 2018-10-26 (金) 20:45:09
  • 普段は固い奴、死なない奴を狙って、明らかに手加減に手加減を重ねてるくせに、相手に白鬼とかいたら、真っ先に敵主力を落として、蘇生されてオマケにダメ無効もついて余計に手強くなる。それから、リキャ終わるまで手加減して終わる頃にまた敵の主力救落として蘇生+ダメ無効が付く。ある意味では手加減するところと本気出すところを見事に使い分けてユーザーを負けさせようとする。 -- [wU79qYiAiTw] 2018-10-28 (日) 20:07:05
    • 有利短縮使わずにバリア持ちを殴り続ける、凍結無効が相手にいるとサファイヤが率先してスキルを使うとかもありますね。 -- [mEcvPEr9Fq2] 2018-10-28 (日) 21:44:15
  • ああ・・また理不尽に負けた怒りに任せて単騎編成を怠ってしまった・・再起動しないと・・ -- [8OHnUFGORrQ] 2018-10-31 (水) 18:28:47
  • 強制ターン処理を入れないせいでCT経過からのスキル打ち無限ループになるの本当にダメだよなぁ・・・。
    いつまでたってもターン1から進まないとか正気ならリリース撤回するレベルのガバなんだけど、未だに修正も何もないし。 -- [Eygm5PzJHas] 2018-11-01 (木) 14:45:28
    • よく分からないが1ターン中に同じ奴が何度も動くなってこと? -- [Ux60k1LOuJ6] 2018-11-01 (木) 16:54:52
      • そういうこと。
        現状、2度目の通常攻撃(反撃や追撃を含まない)を行う瞬間にターン処理が入る。
        でもスキルはターン処理のない行動なので、一度打った後に自分の順番でCT経過してると、同じターンの中で2回目のスキルが打ててしまう。
        このターン経過なしのスキル再発がターン処理を邪魔してしまって、いつまで経ってもターン1が終わらない。
        CTをもっと長くするか、強制的にターン経過処理を入れてループを切るかすれば解決するんだけど。 -- [Eygm5PzJHas] 2018-11-02 (金) 11:18:01
      • 1ターンに一回しか行動できないルールなんて書いてないし問題ないのでは? -- [Ux60k1LOuJ6] 2018-11-05 (月) 10:57:09
  • 状態異常は敵にはかかりにくく味方にはかかりやすい。対策をしていないと状態異常の全体攻撃で4人以上かかるなんてよくあること。
    コレさ、検証結果では確率は敵味方均等ってなってるのにこういうところに書いちゃうのってどうなの? 敵だってバカな行動するときもあれば異常が全く刺さらないことだってあるっしょ? 一時期敵ステータス(攻撃やHP)がいじられてたのは事実だけど、確率系は明言されてない。
    疑いたくなる気持ちはわかるし雑談の話のタネにするのは構わんのだけど、証拠も挙げずに検証結果を否定する結論をページに書いちゃうのは違うんじゃ? -- [bdVtinGDcp2] 2018-11-02 (金) 22:07:26
    • じゃあ消せば? -- [HRTfbTJmMtc] 2018-11-03 (土) 04:47:18
      • 無断で消したら編集合戦になることも予測できんのなら黙ってろ荒らし -- [MZfOxqKPgRw] 2018-11-04 (日) 01:58:40
    • そういえば最近までその記述なかったな。だがすぐ上のあらゆる要素が敵側にとって有利に転ぶってのは前からあったけどそこにはツッコまないあたりそこを書いた本人かね。自分が作った記事に気に入らない記述が混じってたから文句あるってとこか -- [ipG9i0FqMbU] 2018-11-03 (土) 10:51:19
      • 気まぐれで覗いたら証拠もないことが当たり前のように書かれた履歴を見つけたから突っ込んだだけ。今更こんなところの情報なんぞいらんわ。 -- 木[MZfOxqKPgRw] 2018-11-04 (日) 01:57:15
      • 消してもいいんじゃねって提案すらしないあたりそういうことなんだろうなぁ -- [ilXTc0nDy42] 2018-11-07 (水) 05:57:54
  • 現状だとアレキが盤面ごとひっくり返すようなパターンが多くてただでさえ酷いバランスが更に崩壊していると思う反面
    引き弱すぎてダイヤガネが不在、アメシもサファイアも無凸の戦力外とかなっている身としてはアレキメタが出てくると年金生活さえ怪しくなりそうなジレンマ
    ピンクやミルキー先生みたいな強くて排出率高めの地方姫がもっと増えんものか -- [.HYf6J9NZxg] 2018-11-04 (日) 01:06:57
    • おまけに相手の方がCT短くなってるしな。自ホワイトティアーズ→敵ホワイトティアーズの順に発動して、此方はCT延長受けてないのにこっちのホワイトティアーズのCTが10秒くらいある時に敵のホワイトティアーズが発動した時は呆れたわ。 -- [kBO4MKfsEvg] 2018-11-04 (日) 03:00:58
      • そのせいでこっちがCT延長打ってるのに平気でスキル使ってくるしね -- [GFzRDxUshq6] 2018-11-05 (月) 07:09:56
  • ガネちゃんもといガーネットをバランス調整後版に変更 -- [WTirlc72Wb6] 2018-11-04 (日) 17:17:45
    • ダイヤちゃんをバランス調整後版に変更。直接書いてないけどお守りに石化対策されることが多い原因は、当時のサナムー(真田)の使用率からなんだろうか -- [WTirlc72Wb6] 2018-11-06 (火) 20:44:00
      • ダイヤの使用率があがってるからじゃない? -- [Ux60k1LOuJ6] 2018-11-07 (水) 09:27:16
      • ダイヤ、幸村の使用率が高い上に、唯一に石化無効アビ持ちのオブシディアンがアリーナ向きじゃないので、お守りに頼らざるを得ないからだと思う。 -- [mEcvPEr9Fq2] 2018-11-25 (日) 05:01:25
  • アリーナ1日5回で基本A1でいっさい勝てない雑魚だけど、A2〜A3で未だにクマやモルガかなり見るんだけど需要あるの?相手側にこの2人が揃っていれば勝率100%なんだけど…ちな、自分のメンツは金アレキ34、完凸ローゾフィア、金マカライト36、完凸ピンクエピドート、金アメシスト32 -- [al8jAcQjvaE] 2018-11-07 (水) 13:32:46
    • A1より上に行くと殆ど見なくなったね。凍結対策ならユキムライトの方が良いしそもそもサファが減ってるし -- [Dgc85snurQQ] 2018-11-08 (木) 10:25:49
      • 木主です。やっぱそうですよね…ユキムライト40できなかったら入れるなら分かるんですが、それ以前にキャラが増えてきてテコ入れもされてるキャラもう経てきたからサファの使用率も以前に比べればかなり減っているし…うーん分からん…w -- [al8jAcQjvaE] 2018-11-10 (土) 06:35:20
  • 遅延撃ってからスキル使わずに相手に普通にスキル使われるのは100歩譲っていいとしても、こっちがスキル撃てる状態で相手に2連続でスキル撃たれて負けるのは納得出来ねえわ -- [MKdFhMkyI/E] 2018-11-07 (水) 19:00:54
  • 11勝19敗・・・遂にBランク転落、年金需給終了が確定。ジェミニシードも爆死だしDMMでモチベが切れてないゲームがなくなったwww -- [wU79qYiAiTw] 2018-11-10 (土) 23:54:39
  • 週末のA2でさえ636以上のダイヤガネマラ入りとかも珍しくなくなってきたなあ
    ステの暴力の時点で辛いのに行動不能系の異常を全員持ってるせいで初手で複数人固められてそのまま終わるパターンが多すぎる -- [.HYf6J9NZxg] 2018-11-11 (日) 00:44:24
    • 異常は対策できる部分だけ対策して、後は敏捷マシマシで先手を取る(アレキでで殴るか、ガネマラローゾで異常をばらまく)しかないです。 -- [gmWX.hRv8S.] 2018-11-11 (日) 07:37:33
  • アメジストの防御カウンターPTに火力パで火力負けしたぞ。敵の謎ステ補正マジなんなの?なんでワントップのアメジストの通常殴り一回でHP5000のアレキ落とされるの?意味不明すぎる。 -- [oKJiFK6KJFI] 2018-11-12 (月) 11:03:41
    • 具体的な状況わからないと何とも 不自然だと思ったら動画とってアップしてくれないと -- [13gfhtighls] 2018-11-12 (月) 11:06:09
      • 寧ろ自然な部分があるのか聞きたいですわ・・・。スキル使用率、CT、状態異常率、行動回数、順序、ステータス補正等。 -- [oKJiFK6KJFI] 2018-11-12 (月) 11:48:29
    • 640ワンバックアメシの火力は控えめに言っておかしいからなあ・・濃姫でデバフ入れても焼け石に水。まあ焼き石されてるのはこっちだけどな! -- [8OHnUFGORrQ] 2018-11-14 (水) 20:21:55
      • ガーブレがヤバいね。おまけに火まで置いてくし -- [Dgc85snurQQ] 2018-11-15 (木) 10:44:30
  • 白オニエンジェ学長ヘリオアレキ40とかどう考えても4300点の戦力じゃない…そんだけ課金したならもちょっと上目指してくだちぃ、SS位まで行けるしょ…。 -- [gmWX.hRv8S.] 2018-11-18 (日) 19:47:44
    • 石割るのが嫌なんだろ -- [Ux60k1LOuJ6] 2018-11-19 (月) 11:30:07
    • 上を目指さないならせめて単騎にしておいてって感じだね -- [1weg/T3pNFQ] 2018-11-19 (月) 15:44:30
    • それだけキャラあつめても味方行動があほ過ぎて敵のアレキ止められないから負けるんだよ。 -- [FB03VkWjelo] 2018-11-23 (金) 19:05:16
    • 行けるかなぁ?それでSSに -- [GFzRDxUshq6] 2018-11-24 (土) 20:52:47
  • 10分経過時点の「判定」の基準誰か教えてくれません? -- [jfCCx9oGMH.] 2018-11-25 (日) 18:37:00
    • 残りHPの合計量。上のゲージはHP全体の割合なのでゲージで勝っていても実際のHP量が多くないと負け -- [Ux60k1LOuJ6] 2018-11-26 (月) 13:49:49
      • 実際のか!道理で!!ありがとう助かった -- [jfCCx9oGMH.] 2018-11-29 (木) 21:35:59
  • いやぁ、ここの味方AIはホント相手を倒さない戦い方が上手な事でwww。見た目HPゲージはほぼ空っぽの敵にに全然トドメ刺さない、対象4体の複数攻撃でも瀕死の一体をピンポイントで避ける。その間に回復される、ダイヤ入りでこちらが倒されるで毎度毎度立て直し、仮に倒しても蘇生か即トランスで復活。勝てる気がしない・・・ -- [wU79qYiAiTw] 2018-11-25 (日) 22:25:18
    • ヤヴェよ・・・。ついに5分間攻撃キャラが一度もスキル撃たずに敗北してしまわれた。まあもうぶっちゃけどうでもよくなってきてたんだが、どこまでいくのか逆に気になってきた。最終的に支援キャラも一切スキル撃たずにずっと敵のターンになるのかね。 -- [oKJiFK6KJFI] 2018-11-28 (水) 03:17:45
    • こっち⇒開幕から全体バフ剥がしや単体攻撃を連発
      相手⇒開幕から全体異常攻撃を連発
      日常の風景 -- [YTMcBqVIBFc] 2018-11-29 (木) 02:02:32
  • デマガネ「ハイクを詠め」エンジェ「カイシャクしてやる」 -- [8OHnUFGORrQ] 2018-11-29 (木) 18:53:56
  • アリーナの仕様は百歩譲ってそのままでも良いから、対戦の履歴を実装して、その履歴で相手のステータス(装備・お守り・マテリアル込み)が見れるようにして欲しい キャラでレベルが同じでも喰らうダメージに違いが意外と多い 本当に装備・お守り・マテリアルが良いやつなのかホント疑問 -- [KVNSIjqrOW.] 2018-12-03 (月) 21:33:38
  • うちのダイヤモンドが全く働かない。自宅警備もまともにできないくらいにw -- [U8o6MCUx6Kg] 2018-12-06 (木) 02:14:10
    • ダイアモンドは動かない…アレ、なんか違う。さておき、ダイアモンドは砕けなければよいのです。ワンバックにしてエンジェで守るのもいいかもしれません。 -- [.rx9fO8aPzs] 2018-12-06 (木) 21:33:47
  • オール魔法タイプのロマン溢れるパーティーとか組んでみたいけどバリアとトランスのカモにされる未来しか想像できない・・・

    全体に貫通 有利短縮スキル持った魔法タイプキャラ来ないかな・・・ -- [cQqoNfqgsqs] 2018-12-08 (土) 21:51:36
    • 防御型でアズ・ピンク・ミルキー・羊・マリンとか…。攻撃型ならアズ・ピンク・アパ・幸村・桜石とか…。面白いけどA1〜2あたりで止まりそうですね。宝聖なしアリーナキボンヌ。 -- [.rx9fO8aPzs] 2018-12-08 (土) 23:25:09
      • 2バックの後衛に桜石・アクアマリン 前衛にピンクエピドート・ミルキークォーツ・フローライトかな・・・

        取り敢えず桜石とアクアマリンでエグイダメージ出して(与えるダメージ80% 魔法攻撃60%)
        アクアマリンとミルキークオーツで防御の水増し
        フローライトで回復の阻害・反撃の阻害

        フローライトとミルキークオーツで麻痺
        ピンクエピドートとミルキークオーツで炎獄
        ミルキークオーツで石化

        フローライトで状態異常回復 -- [cQqoNfqgsqs] 2018-12-09 (日) 08:58:25
    • ???「全体短縮の元祖であるワタシを忘れるとは、治験行きにされたいようだな」 -- [4MoQPm3P/LY] 2018-12-09 (日) 11:41:46
      • 貴方は万能タイプでしょうが・・・
        魔法タイプ縛り・・・(魔法攻撃属性縛りのPTじゃなくて魔法タイプ縛りのPT)
        またの名を状態異常と火力のごり押しとも言う -- [cQqoNfqgsqs] 2018-12-09 (日) 13:56:49
      • あぁタイプか。これは失敬。じゃあ無理だね。 -- [4MoQPm3P/LY] 2018-12-09 (日) 14:22:34
  • たぶん今週?から相手に解除スキルないはずなのに石化が解けてるんだけどそんな不具合ある? -- [DC27ToCg5Zo] 2018-12-08 (土) 22:33:46
    • ダイヤのスキル1か…解決しました… -- [DC27ToCg5Zo] 2018-12-08 (土) 22:39:57
  • アレキサンドライトのトランスうざすぎ
    囮効果ないはずなのに、なんで囮になってるのw?
    アレキの囮効果なくすのとトランス廃止にしてほしいわ、早く終わらせたいのにやたらと長引く
    てか、もともとトランスって囮の効果も付与されるのか? -- [C4I1pCYXwc.] 2018-12-11 (火) 21:34:05
    • 体力が無いので急所攻撃が引き寄せられるぞ -- [Ux60k1LOuJ6] 2018-12-12 (水) 09:19:04
      • なるほどね
        装備の急所オプション外せばアレキ集中攻撃はなくなるのかな?
        とは言えど装備変更でいちいちルクス消費するし気軽に装備変更できないしな〜
        装備位自由に変更させてほしいね -- [C4I1pCYXwc.] 2018-12-12 (水) 11:28:28
  • このオススメキャラって、マメに編集し直さないなら消さないとまずい気がする これ見た新規がやばいだろ -- [nxQQPc0YLt6] 2018-12-16 (日) 17:07:55
    • これは思うな。初心者に指標を見せるって意義は分からなくもないけど、環境の変遷が速すぎて全くついていけてない -- [visB0.htV7Y] 2018-12-17 (月) 12:54:03
  • 対戦相手が選べるようになっても、結局少し上に行くと対策のしようが無い相手にしか当たらないし、実力以上の領域に行けることは絶対にないね。相手が分かっても必勝パターンを準備できる人なんて完凸宝聖を5人以上持ってる重課金兵だけですわ。 -- [.rx9fO8aPzs] 2018-12-18 (火) 00:24:45 New
    • むしろ勝てる気がしない相手ばっかり表示されるんですが…まぁ案の定勝てないw -- [DC27ToCg5Zo] 2018-12-18 (火) 17:28:39 New!
    • C帯までなら相性良い地方640固めりゃだいたい勝てて10連分の石がもらえるから、こんなもんだよなあと思うがなあ。それ以上はまあ相応の育成とある程度の投資が前提になるのは商売故致し方ないと思うぜ。 -- [cbLI99OCNxY] 2018-12-18 (火) 21:54:40 New!
  • レベル制限、パターン的にA以上は無制限、Dは32-30、Eは630-530・・・って感じかな? -- [1e/9EGCXr3A] 2018-12-19 (水) 15:11:50 New!

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Last-modified: 2018-12-19 (水) 15:11:51