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基本情報 Edit

No.??プロフィール
アンバー.jpg名前アンバー
レアリティ★3〜6
職業支援
属性魔法攻撃
所属各地の宝石姫
種族アンバー族
宝石言葉柔軟、健康と長寿、マイペースなど
CVこたつねこ
SD
アンバー_sd.jpg
自己紹介
名前はアンバー。
コフレ・ア・ビジュ光学院の所属で、魔晶に荒らされた土地を復興させるための技術を研究していまーす。

・・・・・・ふぅ。
真面目に自己紹介したよ。
わたしに何か言うことない、マスターの人?
入手方法
事前登録ガチャ
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★3111535297
304281471087
407
★4116550419
306182111569
409
★51231695711
3086929622011
4011
★61333998113
30125742831813
403169111080913
スキル
名称効果CT
おまかせヒール味方全体のHPを魔法力の(50/60/70/80)%回復。82秒
あとはよろしくー味方全体の不利効果を解除。120/
110/
100/
90秒
アビリティ
名称効果
内なる奇才味方全体に強化[ブロック率上昇](30/35/40/50)%を付与。
自分に耐性[全状態異常無効]を(1/1/1/2)ターン付与。

進化 Edit

進化段階進化に必要な素材必要ゴルド
★3→4
★4→5
★5→6
+ ★6進化画像

公式ツイッターの紹介 Edit

進化前イラスト Edit

奇才褒変【アンバー】コフレ・ア・ビジュ光学院所属の自然科学者さんです。
魔晶に荒らされた土地を復興させるため、
天才的発想で食料生産関連の成果をたくさん上げています♪

進化後イラスト Edit

進化した【アンバー】
アメシストさんとはかつての同門で才能を認め合う仲なんです。
できるとわかっていることはやりたがりませんが、
実現不可能なことには俄然やる気を出すようです♪

ボイス (CV:こたつねこ) Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit

  • 全体状態回復を持つ貴重なキャラクター。
    全体HP回復も持っているため味方の戦力低下を防ぐヒーラーとしての役割に特化している。
    しかも自身のアビリティで状態異常をしばらく無効化するため、真っ先にヒーラーが行動不能にされるパターンを避けやすく、
    素早さが低いことがターンが回らないことでアビリティが長持ちするという利点にもなっている。
  • あらゆる不利効果をまとめて解除できる「あとはよろしくー」が強力で、異常・弱体効果を得意とする敵がいる場合心強い。
    特に耐性持ちが不在の暗闇、猛毒、侵食、各種ステータス・ダメージ増減系デバフや、耐性持ちが入手しにくいと言われる炎獄対策にはまずアンバーが頼りになるだろう。
    そうでなくてもイチイチ耐性持ちを無理に組み込まずとも、アンバー1人で全デバフが対処できてしまうのは非常に大きい。
    ただしCTの合間に次々と追加でデバフを打ち込まれると流石にどうしようもないので過信は禁物。
  • 特にサファイアダイヤモンドが闊歩するアリーナでは、彼女がいない場合大ダメージ付き状態異常で壊滅待ったなしなので、非常に有用。
    CTの隙を狙われたり、回復直後にもう一回飛んできたら諦めよう
    ランキングもパールと使用率トップの座を常に争っている所からも、多くのマスターが運用しているのが窺えるだろう。
    そして2018/5/21に発表されたアリーナランキングにて、とうとう前週(同14日〜20日)の使用率にてパール、そして七彩煌すら抜き去り堂々の1位を獲得した。
    プレイヤー全体の戦力が充実し、特にエメラルドとアンバーを軸にした持久戦パーティが増えたことでパールの強みが活かしきれなくなり始めたのも大きいだろう。
  • 支援タイプの例に漏れず直接戦闘能力は下位クラスで、
    致命的な異常は耐性系のアビリティで防ぐほうが有効な場面も多い。
    しかしどんな場面でも腐りにくい高い汎用性を持つヒーラーとして育てておいて損はないだろう。
  • 武器は魔法力=回復力に関わるためケチらず高い補正があるものをチョイス。ただし敏捷上昇効果は避けること。ただでさえ短い自身の異常状態耐性が、必要以上に通常攻撃をまわしすぎてすぐ切れてしまうリスクを孕む。必然的に急所かクリティカルのどちらかのチョイスとなるが、他のパーティメンバーに割り振る装備内容と相談しよう。
  • 防具で安物を使う事は許されない。防御力が低いと敵のメインアタッカーから容赦なく急所攻撃が飛んでくるからだ。アンバーに限らずヒーラー込みの編成全体に言えることだが、ヒーラーを守るためにあえて他のキャラクターの防具を脆くすることすら選択肢に入ることを覚えておこう。
    追加アビリティはパールなどに開幕で耐性を剥ぎ取られた際に備えてHP、または反撃率アップで攻撃回数を増やしCT稼ぎを狙うか、といった具合か。

小ネタ Edit

キャラクターについて

コフレ・ア・ビジュ光学院所属。自然科学者ということなので教師クラスであり学生ではないようだ。
  人間関係は不明だがコフレ・ア・ビジュ光学院の教師といえばロック・クリスタルがいる。どっちも胸がやたらでかい。
公式では「できるとわかっていることはやりたがりませんが、実現不可能なことには俄然やる気を出す」との事。
割とめんどくさい性格である。
主人公を「マスターの人」と呼ぶ。珍しい。

いつも眠そうに欠伸しているが、SDをよく見ると寝たまま浮遊して移動している。

元ネタ解説

アンバー(amber)とは和名で琥珀のこと。天然樹脂の化石であり、宝石としても珍重される。
200万年前から3億6千万年前のマツ科植物の樹脂や樹液が化石化した有機物であって、宝石によくある結晶などがない。
宝石としてのアンバーのほとんどが500万年前から5000万年前のもので、3000万年前あたりの地層から出るものが特に美しい。
要するに松ヤニとかの化石。琥珀が科学的に生成される過程は専門用語が羅列されるのでここではパスする。
  めんどくさーい。あとはよろしくー。
半化石の琥珀はコーパル、加熱圧縮成形した再生琥珀はアンブロイドという。
琥珀色と呼ばれる黄色を帯びた飴色が特徴。ちなみに「琥珀色」も英語でアンバーである。

二酸化マンガン・珪酸塩などを含む水酸化鉄で、塗料・絵の具の原料としても使用される。
マッコウクジラから取れる竜涎香と言うお香(アラビア語でanbar)に似ていることからアンバーと名付けられた。
  実は琥珀も燃やすといい香りがする。アンバーの髪とかに鼻突っ込んで匂い嗅いでみた・・・イエナンデモナイデス

中国では「虎魄」と書き、虎の魂が石となったものと言われていた。
ギリシャ神話においては、天からエリダヌス川に墜落したパエトーンの死を悲しんだ母親の涙がアンバーとなったとされている。
日本では不思議とこういった伝説がない。最初から宝物として扱われていたので逆に伝説が入る余地がなかったのかもしれない。
正倉院宝物には「琥珀双六子(琥珀が駒のスゴロク)」や「琥碧誦数(琥珀などを使った数珠)」がある。
また薬にも使われていたことが正倉院宝物の中のリストにある。

一方の西洋ではローマ時代あたりからカメオなどに加工され、使われていた。
その後も高い価値が認められていたが、その最高峰のひとつがロシア・サンクトペテルブルクにある琥珀の間だろう。
大雑把に10畳ほどの広さと2階ぐらいの高さまでの部屋の壁すべてが8トンの細工物の琥珀で埋め尽くされており、見るものを圧倒させる。
  現在の琥珀の間は二代目。初代はナチスドイツがレニングラード包囲戦中に引っぺがして持ち去ってしまい、現在まで行方不明。
  ナチスの隠し財産のひとつといわれているが、琥珀は燃えてしまうので空襲で燃えてしまった可能性もある。
  発見されたと言われては否定されるあたり、日本の某赤城山の埋蔵金伝説に近い。

同じ琥珀として扱われるが、元の樹木や落ちた地質によって組成は様々。
どこで産出されたのかを確認するための研究用リストが存在するが、ほとんど辞書のような分厚さとなっている。
また宝石のアンバーの分類として、地層に埋もれて固まったものと、その層が崩壊して海や河に流れ出したものと2つがある。
樹脂を流した木と共に地層に埋もれて固まり、そのまま産出されたらピットアンバー(穴琥珀)で、普通流通するのは大体これ。
  ちなみにピット=穴と言う意味の英語だが、ここでは考古学用語での穴の意味合いの方が強い。
土砂崩れなどで崩壊した土壌の中のアンバーは元が樹液のため水に浮く。
このアンバーが流されて岸辺に打ち上げられたものを特にシーアンバー(海琥珀)と言い、バルト海ロシア側からスコットランドまで流れ着いたものまである。
  だから浮遊したまま移動するのかも。

また、アンバーをこすると静電気が発生する。
英語で電気を表す言葉エレクトリシティは古代ギリシャ語のアンバーを意味する「エレクトロン」という言葉から。
西洋の宣教師が織田信長の前で静電気発生のデモンストレーションで使用した逸話がある。
  このとき信長は初めて聞いた静電気発生のメカニズムを一発で理解し宣教師を驚かせた。あの人の頭の中はどうなってたんだ。

琥珀はもともと樹脂であるため、固形化する前に昆虫などが混入し、そのまま固まって保存されるケースもある。
こうしてできたものは「虫入り琥珀」といい、通常の化石に比べるとはるかにきれいに保存されるため、化石資料としても重要視される。

+ 映画「ジュラシック・パーク」とアンバー

モース硬度は2から2.5。はっきり言って柔らかい。丁寧に扱おう。
  柔らかそうな胸だよね・・・ああ窓に、窓にクマのぬいぐるみg(記録はここで途絶えている)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぐあー(棒)すき。ははは、こやつめ。 -- 2018-05-20 (日) 12:55:52
    • やぁらぁれぇたぁ〜。(棒)アカン。可愛すぎる。 -- 2018-05-21 (月) 09:39:13
  • おっぱいがでかい回復役って理由だけで育成していたが、どうも正解だったっぽいな…こいつがいないとお話にならん。 -- 2018-05-20 (日) 14:09:03
  • 金香の値段高杉じゃないですかね。QPチケの消費抑えるためのアイテムだろうけど有償1個1500とかチケ買った方がいいだろう。イベ報酬とかでチラホラ配る系なのかな -- 2018-05-20 (日) 22:07:01
    • ページミス -- 2018-05-20 (日) 22:07:15
  • ついにランキング1位か メタ対象が多いというかこの子じゃないと対処できないものも多いから当然か -- 2018-05-21 (月) 08:42:46
    • 状態異常とデバフが強力すぎるのが悪い -- 2018-05-22 (火) 23:23:19
    • こんだけ状態異常飛び交う世界じゃこの役割はいないとイカンし、正直出てきてもまぁ仕方ないと割り切れる。これが嫌いってのはダイサファアメシ使ってもなお勝てない雑魚マスターのワガママでしかない。 -- 2018-05-23 (水) 12:17:31
  • アリーナだとこいつが一番嫌い -- 2018-05-21 (月) 12:01:11
    • 好き嫌いで言うなら石化も凍結も炎獄も嫌いだよ俺は -- 2018-05-21 (月) 16:20:55
    • サファイアと組んで出てこられると憎さ倍増だな -- 2018-05-22 (火) 02:57:49
    • アリーナがなければアンバーとサファイアは嫌われなかったな -- 2018-05-23 (水) 06:48:30
      • アリーナが無かったらエメが嫌われたろうな -- 2018-05-23 (水) 13:31:22
  • 支援即死がいつ出てくるか分からんからなぁ…今から育て始めるのはちょっとタイミング悪い気がする -- 2018-05-23 (水) 06:42:04
    • 雑談の方に出てたけどそもそもその支援キャラの性能が頭おかしすぎたからみたいだし無いとは思いたい -- 2018-05-23 (水) 08:36:45
  • アンバーに関しては異常ゲーに対するメタって扱いで、サファイアのようなスペックの暴力ってより環境に合致しまくった結果って感じだ まあ基本ステはヒーラーじゃワンランク高いしブロック率50パーセントも明らかに硬くなるしでスペックも地方としてはかなり高いんだが -- 2018-05-23 (水) 13:22:26
  • 状態異常がなかったらトルマリンとかが使われるようになるだけだし嫌うというのはなんか変な気がする -- 2018-05-23 (水) 13:28:59
    • アリーナの亀進行でCT()なんだよ -- 2018-05-23 (水) 19:00:44
  • アンバーが相手の編成に居るお陰で相手側はほぼブロック発動率が100%、すなわち常時全攻撃の与ダメ半減と言うハンデまで背負わされることに・・・。アリーナでの超火力PTの需要が激減し、バステ至上主義か、耐久パの2択にした原因はこいつだと思ってる。 -- 2018-05-23 (水) 21:10:18
    • 単純に基本ステータスもヒーラー屈指だからなあ ブロックアビリティ削除しても良いレベル -- 2018-05-25 (金) 06:26:16
      • かと言って、削除されたらされたで、今度は相手のクリティカルや急所攻撃連打で即沈められるから、削除して欲しいかと言われたら「うーん・・・」となる。特にサファイアなんて自前でクリ持ってる所為で、全ての攻撃の8割以上はクリティカルになるほどだし・・・。 -- 2018-05-25 (金) 14:15:21
    • 敵だとブロックブロックで沈まないのに、味方だとブロックが仕事しないでサファイア辺りに即効で沈められる...あると思います -- 2018-05-25 (金) 19:38:37
      • 氷河両断がクリ・急所とかやたらでて1000以上だからな味方はブロックしないせいで。同じ条件のはずなのに味方はほぼ無い。(敵ミリ残しの時だけ頑張る) -- 2018-06-03 (日) 10:41:39
    • 正直☆6のイラストが胸を見せつけすぎてて萎えた。イラスト変更で戻したわ -- 2018-06-07 (木) 05:10:42
      • すいません。クリックしてたのを忘れて撃ちこんでしまいました( ) -- 2018-06-07 (木) 05:11:37
  • 行動不能にならない耐性、相手のアタッカーワンパンではほぼ沈まない防御力。ヒーラーとして完成してるよね -- 2018-05-28 (月) 20:19:29
    • 地方だから入手性も高いしなあ そりゃアリーナ必須キャラにもなるわ -- 2018-05-28 (月) 20:30:06
  • ある意味キャラ付けがものすごく絶妙だと思う。もしアリーナで敵に回した時にツンツンした挑発的なセリフ吐かれたりしたら毛根が死滅してしまうわい -- 2018-06-03 (日) 10:54:04
    • アリーナで大量に湧いてるんだけど、ぐあー(棒)なゆるキャラ感でヘイト溜まらんのは確かにある -- 2018-06-07 (木) 03:15:17
    • 回復系だから、サファイアみたいに敵側だと猛威を振るうが、自分で使うと明らかにスキルの使用頻度激減、ってパターンが無いからね。味方として編成しても仕事してくれるのもヘイト貯まらない要因。 -- 2018-06-07 (木) 10:15:33
      • いやいや味方側でも大概バカだぞ、向こうは凍結+天弓までしっかり待ってあとよろするけどこっちは一人でも何かかかったら即ぶっこんでくる -- 2018-06-10 (日) 01:43:52
      • 嘘乙 せいぜいCT中とかサファでやっちまったとかだろ -- 2018-06-10 (日) 02:01:16
  • できるとわかっていることはやりたがりませんが、実現不可能なことには俄然やる気を出す…つまり人間との子作りなんて試し甲斐がないかと言えば毎晩何度もry -- 2018-06-07 (木) 08:11:16
  • サファイアばかり叩かれてるがこいつも大概このゲームの癌だと思う -- 2018-06-09 (土) 21:29:36
    • ていうか異常がこのゲームの癌なんだよ、あまりにも強すぎる -- 2018-06-09 (土) 21:35:35
      • 一方でトパーズとかダイヤとかマイルドに抑えられすぎてるからな。サファイアはなぜか盛られた状態のまま実装されたけど -- 2018-06-09 (土) 21:41:15
    • 全体のバランスで見ればブロックupか異常耐性のどちらかは剥奪されても仕方ない まあその前に盛りまくりのサファを何とかするのが前提で -- 2018-06-09 (土) 22:15:18
  • 最初期の雑談が状態異常とバリア殴りが糞って米で溢れて、じゃあアンバーとパール育てるよろしって流れになって、安定するエメパが流行り、そのまま。やられる前に急所でやろうぜって人達は、あれエメが急所吸いだしたんだけど?→放置→テキストサイレント変更で騙されて淘汰 -- 2018-06-09 (土) 22:04:29
  • 正直味方のサファイアの何十倍も強いわ、そもそも火力だってブロックと差し引きで氷河使ったところでアンバーの通常攻撃に負けるのがオチ -- 2018-06-10 (日) 01:45:49
  • アンバーさんが過労死寸前です -- 2018-06-13 (水) 15:30:06
    • アメシ「回復など」 黒鬼「させるか」 -- 2018-06-13 (水) 15:42:58
  • 泥仕合製造装置ですよこれは…
    自分も使ってるから文句言う資格はないんだけど -- 2018-06-16 (土) 14:11:41
    • 無効化消えても敵のアンバーがやたら状態異常にかからないとかタゲから外れるから長引くんだよな。こいつが離脱しないと実質オールブロックのようなものだから更に長引く。コイツがいないときは敵が弱い弱い。 -- 2018-06-16 (土) 20:00:51
  • 衣装にストーリー追加無いので死ぬほどがっかりした -- 2018-06-16 (土) 20:40:49
    • ストーリー追加が無くてもアリーナの為にステup目的で購入する人がいるって運営が思ってるんでしょ。実際こんなユーザーを馬鹿にした販売をしてても売れるのが現実だし。 -- 2018-06-17 (日) 13:13:21
    • 性能関係なくアンバー好きなんだが、これだけマッチする衣装用意していながらストーリー無しはマジで正気かと思ったぞ -- 2018-06-20 (水) 02:11:56 New!
  • 裸ワイシャツの威力が高すぎて見た瞬間に購入ボタンを押していた。
    後悔は無いb -- 2018-06-17 (日) 02:07:44
  • こういうキャラが使用率1位っての、つまりは調整に失敗してってことなんだよな。対戦時間短縮のためにも居ない方がいいに決まっているんだから。失敗してるというか、アンバーに全任せの免罪符にして最初から調整する気がないんだわな -- 2018-06-17 (日) 03:48:38
    • 全体回復・状態異常回復・ブロック50%・状態異常耐性という全てが遅延に向いた性能だからね。特にブロック50%が一番害悪敵ブロックしすぎ。おまけに地味にステも回復勢トップ。 -- 2018-06-19 (火) 00:54:00 New
      • 異常周り以外もヒーラーとして高スペックだからな -- 2018-06-20 (水) 02:14:22 New!
    • 敵側のバッステ成功率が高すぎるんだよなぁ。しかも種類が多すぎる。それなりに戦おうともえば現状アンバーに頼るほかないし、いざというときの保険で蘇生キャラも欲しい=遅延耐久になる、だもんなぁ。どうしろっての。 -- 2018-06-19 (火) 13:07:07 New
    • 耐性付き装備の追加を希望出してみるかねえ。対処しなきゃならんものが多くてアビ持ちで編成圧迫するから、結局アンバー安定になってるわけで -- 2018-06-20 (水) 02:31:21 New!
      • パクリ元だと耐性装備があるはずホワイトオニキスはそのあたりで評価上げまくった -- 2018-06-20 (水) 02:32:44 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-06-13 (水) 08:58:24