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基本情報 Edit

No.??プロフィール
アンバー.jpg名前アンバー
レアリティ★3〜6
職業支援
属性魔法攻撃
所属各地の宝石姫
種族アンバー族
宝石言葉柔軟、健康と長寿、マイペースなど
CVこたつねこ
SD
アンバー_sd.jpg
自己紹介
名前はアンバー。
コフレ・ア・ビジュ光学院の所属で、魔晶(ゾルネ)に荒らされた土地を復興させるための技術を研究していまーす。

・・・・・・ふぅ。
真面目に自己紹介したよ。
わたしに何か言うことない、マスターの人?
入手方法
事前登録ガチャ / ジェムガチャ全般 / キャラ選択BOX(宝石姫★4・5)
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★3111535297
304281471087
★4116550419
306182111569
★51231695711
3086929622011
★61333998113
30125742831813
403169111080913
スキル
名称効果CT
おまかせヒール味方全体のHPを魔法力の(50/60/70/80)%回復。82秒
あとはよろしくー味方全体の不利効果を解除。120/
110/
100/
90秒
アビリティ
名称効果
内なる奇才味方全体に強化[ブロック率上昇](30/35/40/50)%を付与。
自分に耐性[全状態異常無効]を(1/1/1/2)ターン付与。

進化 Edit

+ ★6進化画像

公式ツイッターの紹介 Edit

進化前イラスト Edit

奇才褒変【アンバー】コフレ・ア・ビジュ光学院所属の自然科学者さんです。
魔晶に荒らされた土地を復興させるため、
天才的発想で食料生産関連の成果をたくさん上げています♪

進化後イラスト Edit

進化した【アンバー】
アメシストさんとはかつての同門で才能を認め合う仲なんです。
できるとわかっていることはやりたがりませんが、
実現不可能なことには俄然やる気を出すようです♪

ボイス (CV:こたつねこ) Edit

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ゲームにおいて Edit

  • 全体状態回復を持つ貴重なキャラクター。
    全体HP回復も持っているため味方の戦力低下を防ぐヒーラーとしての役割に特化している。
    しかも自身のアビリティで状態異常をしばらく無効化するため、真っ先にヒーラーが行動不能にされるパターンを避けやすく、
    素早さが低いことがターンが回らないことでアビリティが長持ちするという利点にもなっている。
  • あらゆる不利効果をまとめて解除できる「あとはよろしくー」が強力で、異常・弱体効果を得意とする敵がいる場合心強い。
    特に耐性持ちが不在の暗闇、猛毒、侵食、各種ステータス・ダメージ増減系デバフや、耐性持ちが入手しにくいと言われる炎獄対策にはまずアンバーが頼りになるだろう。
    そうでなくてもイチイチ耐性持ちを無理に組み込まずとも、アンバー1人で全デバフが対処できてしまうのは非常に大きい。
    ただしCTの合間に次々と追加でデバフを打ち込まれると流石にどうしようもないので過信は禁物。
  • 特にサファイアダイヤモンドが闊歩するアリーナでは、彼女がいない場合大ダメージ付き状態異常で壊滅待ったなしなので、非常に有用。
    CTの隙を狙われたり、回復直後にもう一回飛んできたら諦めよう
    ランキングもパールと使用率トップの座を常に争っている所からも、多くのマスターが運用しているのが窺えるだろう。
    そして2018/5/21に発表されたアリーナランキングにて、とうとう前週(同14日〜20日)の使用率にてパール、そして七彩煌すら抜き去り堂々の1位を獲得した。
    プレイヤー全体の戦力が充実し、特にエメラルドとアンバーを軸にした持久戦パーティが増えたことでパールの強みが活かしきれなくなり始めたのも大きいだろう。
  • アビリティのブロック率アップにより☆6なら期待値でダメージ25%減と全体の耐久力に大きく差が出る。ガードブレイクに効果がない点を除けばこちらも非常に優秀。
  • 支援タイプの例に漏れず直接戦闘能力は下位クラスで、
    致命的な異常は耐性系のアビリティで防ぐほうが有効な場面も多い。
    しかしどんな場面でも腐りにくい高い汎用性を持つヒーラーとして育てておいて損はないだろう。
  • 武器は魔法力=回復力に関わるためケチらず高い補正があるものをチョイス。ただし敏捷上昇効果は避けること。ただでさえ短い自身の異常状態耐性が、必要以上に通常攻撃をまわしすぎてすぐ切れてしまうリスクを孕む。必然的に急所かクリティカルのどちらかのチョイスとなるが、他のパーティメンバーに割り振る装備内容と相談しよう。
  • 防具で安物を使う事は許されない。防御力が低いと敵のメインアタッカーから容赦なく急所攻撃が飛んでくるからだ。アンバーに限らずヒーラー込みの編成全体に言えることだが、ヒーラーを守るためにあえて他のキャラクターの防具を脆くすることすら選択肢に入ることを覚えておこう。
    追加アビリティはパールなどに開幕で耐性を剥ぎ取られた際に備えてHP、または反撃率アップで攻撃回数を増やしCT稼ぎを狙うか、といった具合か。

小ネタ Edit

キャラクターについて

  • コフレ・ア・ビジュ光学院所属。自然科学者ということなので教師クラスであり学生ではないようだ。
    人間関係は不明だがコフレ・ア・ビジュ光学院の教師といえばロック・クリスタルがいる。どっちも胸がやたらでかい。
    公式では「できるとわかっていることはやりたがりませんが、実現不可能なことには俄然やる気を出す」との事。割とめんどくさい性格である。
    主人公を「マスターの人」と呼ぶ。珍しい。
  • いつも眠そうに欠伸しているが、SDをよく見ると寝たまま浮遊して移動している。

元ネタ解説

  • アンバー(amber)とは和名で琥珀のこと。天然樹脂の化石であり、宝石としても珍重される。
    200万年前から3億6千万年前のマツ科植物の樹脂や樹液が化石化した有機物であって、宝石によくある結晶などがない。
    宝石としてのアンバーのほとんどが500万年前から5000万年前のもので、3000万年前あたりの地層から出るものが特に美しい。厳密には例外はあるが琥珀は古い時代の物ほど透明度が低くなる傾向にある為透明度の高い5000万年前〜3000万年前の物がよく宝飾品として利用されることが多い。
  • 琥珀ができるまでには最低でも100万年の歳月がかかるといわれており、それより新しいものはコーパル(若年琥珀、半琥珀)と呼ばれ100万年以上古いものが琥珀と呼ばれる。年代以外のコーパルとの違いは、樹脂由来の揮発性の物質が時間を掛けて抜けていき最終的にそれ以上変化しなくなった物が琥珀で、まだ揮発性の成分が残リ変化している途中の状態の物がコーパル。
    要するに松ヤニとかの化石。琥珀が科学的に生成される過程は専門用語が羅列されるのでここではパスする。めんどくさーい。あとはよろしくー。
    • こうした生物由来の宝石を有機宝石と呼ぶ。他にもべっ甲、サンゴ真珠、象牙や水牛の角、貝の一部等が含まれる。
    • 宝石の定義は希少であること、丈夫であること、美しいことの3つの条件を満たすものを指すが、この有機宝石は例外として宝石としての価値が認めれれている。
    • 半化石の琥珀はコーパル、加熱圧縮成形した再生琥珀はアンブロイドという。
      琥珀色と呼ばれる黄色を帯びた飴色が特徴。ちなみに「琥珀色」も英語でアンバーである。
  • 色は黄色〜オレンジ色が一般的だが実際は細かく分類すると実に300種を超える色が存在するといわれ、珍しいものも多い。
    • レッドアンバー
      産地が限られ、産出量も少ない赤い琥珀。着色された偽物も多いので注意。
    • ブルーアンバー
      鮮やかな青色の物は着色された物で天然の物は濃い茶色の色合いが多い。琥珀は紫外線で青く輝くが、このブルーアンバーは太陽光でも反応するほど蛍光反応が強い。
    • グリーンアンバー
      まんま緑色の琥珀。やはり着色された加工品が多いが、天然の物も存在する。
    • ロイヤルアンバー
      黄色く不透明な琥珀。彫刻を施してペンダントやブローチ等のアクセサリーに加工されることが多い。
  • 最古の琥珀は3億2000万年前の物が2009年にアメリカ・イリノイ州の炭鉱から発見されたという記録がある。
  • 二酸化マンガン・珪酸塩などを含む水酸化鉄で、塗料・絵の具の原料としても使用される。
    マッコウクジラから取れる竜涎香と言うお香(アラビア語でanbar)に似ていることからアンバーと名付けられた。
    • 実は琥珀も燃やすといい香りがする。アンバーの髪とかに鼻突っ込んで匂い嗅いでみた・・・イエナンデモナイデス
  • 中国では「虎魄」と書き、虎の魂が石となったものと言われていた。
    ギリシャ神話においては、天からエリダヌス川に墜落したパエトーンの死を悲しんだ母親の涙がアンバーとなったとされている。
    • 日本では不思議とこういった伝説がない。最初から宝物として扱われていたので逆に伝説が入る余地がなかったのかもしれない。
      正倉院宝物には「琥珀双六子(琥珀が駒のスゴロク)」や「琥碧誦数(琥珀などを使った数珠)」がある。
      また薬にも使われていたことが正倉院宝物の中のリストにある。
  • 一方の西洋ではローマ時代あたりからカメオなどに加工され、使われていた。
    その後も高い価値が認められていたが、その最高峰のひとつがロシア・サンクトペテルブルクにある琥珀の間だろう。
    大雑把に10畳ほどの広さと2階ぐらいの高さまでの部屋の壁すべてが8トンの細工物の琥珀で埋め尽くされており、見るものを圧倒させる。
    • なお現在の琥珀の間は二代目。初代はナチスドイツがレニングラード包囲戦中に引っぺがして持ち去ってしまい、現在まで行方不明。
      ナチスの隠し財産のひとつといわれているが、琥珀は燃えてしまうので空襲で燃えてしまった可能性もある。
      発見されたと言われては否定されるあたり、日本の某赤城山の埋蔵金伝説に近い。
  • 同じ琥珀として扱われるが、元の樹木や落ちた地質によって組成は様々。
    どこで産出されたのかを確認するための研究用リストが存在するが、ほとんど辞書のような分厚さとなっている。琥珀の蛍光反応もそうした条件により強弱が決まるほか、地中で石油に触れる事で蛍光反応に関与する例もある。
    また宝石のアンバーの分類として、地層に埋もれて固まったものと、その層が崩壊して海や河に流れ出したものと2つがある。
    樹脂を流した木と共に地層に埋もれて固まり、そのまま産出されたらピットアンバー(穴琥珀)で、普通流通するのは大体これ。
    ちなみにピット=穴と言う意味の英語だが、ここでは考古学用語での穴の意味合いの方が強い。
    • 土砂崩れなどで崩壊した土壌の中のアンバーは元が樹液のため水に浮く。
      このアンバーが流されて岸辺に打ち上げられたものを特にシーアンバー(海琥珀)と言い、バルト海ロシア側からスコットランドまで流れ着いたものまである。だから浮遊したまま移動するのかも。
  • 映画「ジュラシック・パーク」で一躍注目されるようになったが、現在琥珀の価格は年々上昇気味である。原因の一つが中国の大量買い占めにある。文化的な事情もあるのだが困ったものである。
    • 具体的には風水関係での需要と漢方薬の需要である。特に漢方薬として効果があるといまだに信じられており、文字道り消費されているのは深刻な問題であろう。
  • その一方で偽物の多さも桁違いで宝石の中でも跳び抜けて多い。これは中国のみならず世界中で確認されており問題になっている。中国で露天商に「天然の琥珀あなただけに安く売るよ」と声をかけられてもほぼ偽物と言われており、手を出さないのが一番である。
    そもそも本物の琥珀は中国華僑等の富裕層が直接押さえており、中国国内で一般には出回ることはほとんどないと言われている。日本でもかなり偽物が多いので注意が必要である。
    • ここまで偽物が多い理由としては元が樹脂の化石であるため簡単に偽物が作れることが大きいだろう。合成樹脂やニスを固めるだけで誰でも簡単にそれらしいものを作れてしまう。
      お土産などで見かける大きなトカゲやサソリ、蝶などの昆虫これらがまるでポーズをとっているかのようにきれいに閉じ込められているものはまず間違いなく偽物である。生き物が閉じ込められた場合、必ず生き物はもがくので整然と琥珀に入っているのは不自然な上、大きな生き物ほど脱出してしまうことが多く偽物である可能性が高い。
      仮にトカゲなどの大きな生き物が閉じ込められた本物ならまず博物館か古生物学者、あるいは富豪などのコレクターの取り合いになり一般市場に出回ることはまずない。出てもまず手が出ない価格。
  • 琥珀の真贋を見分ける方法はあるが手軽に行える方法は少ない。
    • 塩水に入れる
      真水では沈むが飽和食塩水では本物と一部の樹脂製は浮かぶ。ガラスなど比重の重い偽物は沈む。実験後は速やかに真水で洗う事。
    • 熱した針等を当ててみる
      偽物は化学繊維特有の嫌なにおいがする。本物は樹脂特有の独特な香りがする。コーパル(若年琥珀)は甘い香りがするという。当然売り物では試せない。
    • ナイフで削る
      削ると薄い破片になるのは偽物。本物は粉状になる。言うまでもないが売り物では試せないのがネック。
    • 手で握ってみる
      石ではないのでひんやりとせず本物はすぐ温まる。また軽いのでガラス製の偽物は手にしただけで分かる。比較的簡単な方法
  • また、アンバーをこすると静電気が発生する。
    英語で電気を表す言葉エレクトリシティは古代ギリシャ語のアンバーを意味する「エレクトロン」という言葉から。
    西洋の宣教師が織田信長の前で静電気発生のデモンストレーションで使用した逸話がある。
    このとき信長は初めて聞いた静電気発生のメカニズムを一発で理解し宣教師を驚かせた。あの人の頭の中はどうなってたんだ。
  • 琥珀はもともと樹脂であるため、固形化する前に昆虫などが混入し、そのまま固まって保存されるケースもある。
    こうしてできたものは「虫入り琥珀」といい、通常の化石に比べるとはるかにきれいに保存されるため、化石資料としても重要視される。
    + 映画「ジュラシック・パーク」とアンバー
  • モース硬度は2から2.5。はっきり言って柔らかい。丁寧に扱おう。柔らかそうな胸だよね・・・ああ窓に、窓にクマのぬいぐるみg(記録はここで途絶えている)
  • 樹脂の化石として知られるが、意外なことに琥珀ができる植物の種類は決まっており樹木なら何でも琥珀ができるというわけではない。現在産出する琥珀はすでに絶滅したナンヨウスギの仲間アラウカリア、メタセコイア、ヒメナエアの一種や松、杉、檜の一種と考えられている。現代においては将来、琥珀ができる可能性のある植物は僅か数種類とされており、マメ科の植物の一部が該当するとされている。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 裸ワイシャツの威力が高すぎて見た瞬間に購入ボタンを押していた。
    後悔は無いb -- 2018-06-17 (日) 02:07:44
  • こういうキャラが使用率1位っての、つまりは調整に失敗してってことなんだよな。対戦時間短縮のためにも居ない方がいいに決まっているんだから。失敗してるというか、アンバーに全任せの免罪符にして最初から調整する気がないんだわな -- 2018-06-17 (日) 03:48:38
    • 全体回復・状態異常回復・ブロック50%・状態異常耐性という全てが遅延に向いた性能だからね。特にブロック50%が一番害悪敵ブロックしすぎ。おまけに地味にステも回復勢トップ。 -- 2018-06-19 (火) 00:54:00
      • 異常周り以外もヒーラーとして高スペックだからな -- 2018-06-20 (水) 02:14:22
    • 敵側のバッステ成功率が高すぎるんだよなぁ。しかも種類が多すぎる。それなりに戦おうともえば現状アンバーに頼るほかないし、いざというときの保険で蘇生キャラも欲しい=遅延耐久になる、だもんなぁ。どうしろっての。 -- 2018-06-19 (火) 13:07:07
    • 耐性付き装備の追加を希望出してみるかねえ。対処しなきゃならんものが多くてアビ持ちで編成圧迫するから、結局アンバー安定になってるわけで -- 2018-06-20 (水) 02:31:21
      • パクリ元だと耐性装備があるはずホワイトオニキスはそのあたりで評価上げまくった -- 2018-06-20 (水) 02:32:44
    • 敵のこいつは耐性剥がしてもなかなか状態異常にかからないから試合が遅延するんだよな。味方耐性はがれたら即異常でうごけなくなるのに。 -- 2018-06-23 (土) 18:51:33
  • やったねアンバーちゃん、お守りが実装されたら労働環境が改善されるよ! ・・・少しは。 -- 2018-06-24 (日) 00:16:11
    • (オブシさんの性能の関係で)対策しにくい石化耐性のお守り持たされて、さらに酷使される未来しか見えないw -- 2018-06-25 (月) 06:32:05
      • ガチャ以外でもバラ撒きがない限り当面はコレだな。 -- 2018-06-27 (水) 10:03:47
  • アリーナのせいで憎さ余って可愛さ100倍だわ、おっぱい握り倒して朝凪りたい -- 2018-06-25 (月) 22:28:45
  • こっちのアンバーは自分がHP半分以下にならないと回復しない&状態異常解除のタイミングが馬鹿過ぎるのに対して敵側のは味方をあと一歩で倒せるってところで回復するっていうクソ -- 2018-07-02 (月) 11:24:07
    • 敵側も同じだよ。半分きらないと回復しない。ただし、HPが60%な上に攻撃力=回復力に上方修正かけられてるから、1発2発良いのを入れちゃうと、直ぐにHPが半分切って、即!全!快!なだけで。 -- 2018-07-02 (月) 12:48:12
      • 敵側のアンバーの体力が減ってないのに他の敵が体力減ると回復使うんですがそれは -- 2018-07-02 (月) 18:21:00
      • ↑ もしかして、自分がって、自軍メンバーがって意味じゃなくて、自軍アンバーがって事?
         このゲームの回復ロジックは「自軍にHPが半分以下になった奴がいて、そいつが凍結、石化でなければ回復スキルを使用」だから。その時、アンバー以外のHPが半分割ってないからそういうことになったんじゃない? そうじゃないなら不具合だから、報告したほうが良いよ。
         状態異常回復は、デバフでもバッステでも、一人でもかかってるなら使うよ。デバフはエフェクトが地味で見逃しやすいから注意。 -- 2018-07-02 (月) 20:34:24
      • 味方が一人でも状態異常になるとあとよろでスキルターンを送るのやめて、とどめを刺し損ねるし、次に来る全体異常で全滅不可避これじゃアホバーさんだよ -- 2018-07-16 (月) 17:42:46
  • まさかとは思うけどアンバーの裸ワイシャツストーリーはいずれ実装されるんだよな?間に合わなかっただけだと言ってくれ・・・ -- 2018-07-04 (水) 04:57:22
  • セラフィナイトから攻撃受けたら大根役者感がハンパない。 -- 2018-07-06 (金) 06:29:16
    • ホント、付き合いイイね。1vs1でやってみたいわww -- 2018-07-06 (金) 06:31:20
  • 明確に弱点が存在しないのはやっぱ作っちゃいかんね。というか超耐性の回復キャラは他のゲームで出ない理由をこの運営は考えてなかったのだろうか --   2018-07-07 (土) 17:18:05
    • 他のゲームでもクソ固いヒーラーなんて珍しくないぞ。糞AIでさえなければどうとでも対処できる。 -- 2018-07-07 (土) 17:25:23
      • 寧ろヒーラーを糞固くして自己回復&防衛できる壁役にするようなのもあるしな…… -- [PU0FTo3yR.Q] 2018-09-02 (日) 05:18:05
    • 弱点はあるっちゃある、変に単発状態異常でも反応しちゃうから連続的な状態異常に弱いし、耐性自己バフ剥がされると置物にもならない、でもあえてアンバーを前衛にして、みんな下げてから無理やりにでも働きやすくするけどな -- 2018-07-25 (水) 13:40:15
  • 追加ストーリーは実装されるんですよね……?
    されなかったら呪う -- 2018-07-08 (日) 17:54:01
    • これだけ申し訳程度に衣装ルクスが5な時点で察してくれって感じかと、それならジェムも下げろよと思うが。このコストのままストーリー追加は絶望的だと思ったほうがいい -- 2018-07-09 (月) 01:55:30
  • エピ1の褒められたい子の話は良かった。あまりにもアリーナに出て来るのであんま良い印象ではなかったが、あれ見てだいぶ好印象に転じた。やっぱ個別エピは見とかんとダメだねー -- 2018-07-12 (木) 18:39:00
  • やっぱり教職者だった -- 2018-07-12 (木) 20:23:29
  • ホワイトオニキスとの掛け合い好き。自分がサボりたいだけのくせにどうしてあんなに慈愛に満ちた声が出せるのか -- 2018-07-25 (水) 00:11:21
  • アリーナではスキル1はほぼ死にそうだなあ。スキル2だけでも余裕で食っていけそうだけど… -- 2018-07-25 (水) 21:27:28
    • むしろより必要度が上がったんじゃねーの?黒鬼のスキルが非常に怖くなる&白鬼じゃ確実に対応遅れるからスタメンは外れないと思う。 -- 2018-07-26 (木) 20:37:27
  • 超今更なんだけど、ブロック率上昇50%って、例えば元のブロック率が20%だった場合に、20%*1.5で30%になるということなのか、20%+50%で70%になるということなのか、どっちなんだろう?日本語的にはどちらの意味でも成立するよね。 -- 2018-07-30 (月) 15:07:19
  • バフ剥がされると1人だけ永遠に拘束気絶する。働かせすぎて疲労が溜まったかな? -- [ZV1HkMI2PGQ] 2018-09-01 (土) 01:34:29
  • 元ネタ解説に琥珀の種類や偽物事情などいくつかの項目を追記しました。 -- [IyOE.Cyjmtc] 2018-09-12 (水) 00:12:56
  • 強烈なキャラが色々増えたのに未だアリーナ使用ランク一位って環境に愛されすぎているキャラだよなあw
    石化凍結を含めた複数の異常対抗バフを1人で賄えるようなキャラでも追加されない限りは地位は安泰そうだ -- [.HYf6J9NZxg] 2018-09-16 (日) 07:37:06
  • 「うわー」「やめろよー」「やーらーれーたぁー」クールタイム遅延と範囲攻撃を連続で受けてボッコボコにされてもこのやられセリフ…もはや癒される… -- [TbkbSnKbcuI] 2018-10-07 (日) 15:53:54
    • 復活時のセリフも可愛いよね -- [Tq.Ahbsqdg6] 2018-12-03 (月) 06:09:25
  • 蘇生もバリアもできないのでさすがにもう時代遅れ -- [ThxevBgeU4o] 2018-10-27 (土) 03:05:11
    • 夢幻楼でランダムとはいえ★6貰えてそこで石化(凍結も?)を揃えられれば編成の優先度は更に低下する -- [wbTIJALGkVA] 2018-12-03 (月) 08:41:11
  • 放置してたメインストーリー進めてたけど初登場時のテンションとアリーナとかで受ける印象がまったく違って草 セラフィナイトの「うわ…出た…」みたいな反応で更に草 -- [Y5xNzP4hsk6] 2018-12-09 (日) 03:26:47
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-10-09 (火) 20:44:17