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アリーナとは Edit

他のユーザの編成したパーティと対戦を行い、その勝敗でスコアが上下。
毎週月曜〜日曜までの1週間の間で稼いだ累計スコアとランキングによって報酬が獲得できるモードである。

解禁条件 Edit

  • プレイヤーLv7に到達により解禁。
  • バトルを行う際はAP(アリーナポイント)を1消費することで1回戦闘を行う事が出来る。APは最大で5ポイントまでストック可能、4ポイント以下になっている場合、30分で1ポイントずつ回復してゆく。
  • AP0の状態でアリーナ戦を行おうとすると、ジェム50支払う事でAPを全快することが出来る。
    レイドのRPや七彩煌戦の1日に複数回挑んだ際に比べて消費が少なくなっている)

遊び方 Edit

  • まず、アリーナ用の編成を行う必要がある。
    • アリーナ画面にて「バトル準備」を選択するとアリーナ用のパーティ編成画面に入る。通常のクエストと同様の手順で編成を行い、相手を選び「開始」を選択することでバトルが開始する。
  • 通常のクエストとバトルの違いは以下のとおり
    • 完全オート。スキル指定含めてプレイヤーが戦闘結果に介入することは出来ない
    • 10分の制限時間付き。制限時間になると判定によって勝敗が決定する。
    • 尚、バトル開始した時点でミッションにおけるアリーナ戦実施数へのカウントは行われる。
  • 2018/5/31メンテナンスにて、アリーナで対戦中、通信切断などによりアプリを再起動したのちアリーナの再開をキャンセルした場合に退却時と同等の「敗北処理」になっていない不具合は修整されました。
+ 2018/5/31メンテナンス前の動作

対戦相手のステータス制限 Edit

一定以下のグレードにおいて、相手パーティの強さに制限がかかるようになります。
制限を超えているキャラがいる場合、そのキャラは制限まで弱体化されます。
制限の内容はグレードごとに異なります。
※既に適用されている自分及び対戦相手のHP補整に関しては変更ありません。
(お知らせより転載)
  • 2018年12/17よりアリーナのランクに応じて相手の強さに制限される仕様が追加。
    装備品に関しての詳細は不明。
    基本的にはレベルキャップで、相手側のみ適用される。
    その能力制限が適用されたパーティーには、名前の横(バトル開始ボタンの上)に「能力調整パーティー」の文字が加えられる。
グレード宝石姫宝聖姫
A以上40(無制限)
B1〜B340(無制限)35
C1〜C33532
D1〜D33330
E1〜E33230
F1〜F330★5 30
G1〜G330★4 30
入門

*★がついてないのは★6
*グレードの1〜3で違うのか、宝石姫(五賢将、各地、将姫)や宝聖姫(七彩煌、明星、影星)でも違うのかが今のところ不明なのでまとめてあります。
新規仕様のため情報が不足しているので、コメント欄での情報提供や編集をお待ちしております。

報酬 Edit

参加賞 Edit

1戦終了するごとに50エールを獲得する

勝利時・敗北時のスコア Edit

勝利時:+15/+17/+19
敗北時:-13/-15/-17
のスコアが増減される。圧勝・接戦などがスコアに影響するようだが詳細は不明。
→2018/5/31メンテナンスより、勝利時/敗北時の増減は下位グレード程スコアが増加しやすいよう数値が変更になりました。

グレード勝利時敗北時
SSS
SS
S1〜S3+15/+17/+19-13/-15/-17
A1〜A3+15/+17/+19-13/-15/-17
B1〜B3+17/+19/+21-14/-15
C1〜C3+25/+28-15/-21
D1〜D3
E1〜E3-28
F1〜F3
G1〜G3+44/+49-32/-35/-39
入門+65(固定)-35

累計報酬 Edit

月曜0時時点の累計スコアに応じてプレイヤーに報酬が与えられる。(実測では月曜午前5時0分まで集計中となる。)
上位に上がればジェムとルクスを大量に獲得することが出来る。 D3以上に上がれば10連ガチャ1回分、そこからA1グレードまではラングが1上がるごとに300ずつジェムの獲得量が増えて行く。
特にスコアだけでなくランキングで一定以上の順位に入らないといけないSS以上からは獲得ジェム・ルクスの獲得量が跳ね上がる。

ただし、最初は100刻みで上がっていくグレードはD2⇒D1グレード以降から要求するスコアが増える。
ジェム目当てに無闇に突撃した結果負け続け、ランクが落ちてしまう可能性も考える必要がある。

+ 現行報酬を開く
+ 2018/10/16迄の配布報酬
+ 2018/4/19〜

ランクとスコアのリセット Edit

アリーナランクはシーズンの終了と共に以下のルールでリセットされる。
.掘璽坤鹵罎帽膩36回以上アリーナバトルを行い、かつ勝率が50%以上の場合
 →同一グレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
  (例)A1グレード → A3グレード
  (例)E3グレード → E3グレード(そのまま)
⊂魴鎰,鮹成できなかった場合
 →1つ下のグレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
  (例)A1グレード → B3グレード

+ 2018/5/31まで存在した記述(修正済)

勝ち上がる為のコツ Edit

他プレイヤーの組んだパーティと戦う半対人戦戦闘である都合上、如何に相手より高レベルのユニットを育て、有利なパーティをぶつけられるかが鍵となる。
戦闘が開始したら完全オートである以上、マスターに求められるのは少しでも勝率を上げられるように準備を整える事に集約される。
それを踏まえて、コツをまとめる。

アリーナ人気ランキングを確認しよう Edit

ホーム画面左上、またはメニューから閲覧できるランキングでは、前週のアリーナとレイドで使用率が高いキャラクターが誰か確認出来る。
使用率が高い=対戦相手として出現しやすいという事を意味するため、上位に入るキャラクターに対して有利なキャラを編成することで戦闘を有利に運ぶことが出来る。

また、アリーナのランキング画面にてプレイヤー名の横の「訪問」を押すことで、プロフィールの他、そのプレイヤーの編成情報を見ることが出来る。
……が、こちらはあまり鵜呑みにしないほうがいい。なぜならこの記事を読んで対策を覚えている段階ならば、恐らく入門〜Fグレードあたりで負けが込んで悩んでるような状態だろう。
全体から集計するキャラ別ランキングと違い、アリーナのプレイヤーランキング画面に表示されるのは最上位のランカー。入門やGグレードで右往左往しているプレイヤーとは揃えてる宝石姫も育成度合いも段違いである。
長期的な育成計画の参考にはなるだろうが、☆6七彩煌が3人以上いるパーティなんて入門者が見たところでどうしようもない。そもそも持っていないから組めないなんてザラだし、持っていても進化や限界突破用の虹水やゴールドなどのコストが尋常ではない。リアルマネーを惜しまないなら話は別だが
明確に誰を育てるか考えてない場合の参考にはなるので間違ってはいないが、手持ちと相談しながら考えることを忘れないようにしよう。焦りはストレスを生み、ゲームを楽しむというモチベーションを見失ってしまう原因だ。

相手の持つアビリティやバッドステータスの対策をしよう Edit

誰に警戒すべきかわかったら、次はそのキャラクターがどういう特性を持っているかを確認しよう。

例えば2018/4/23時点で人気1位はパールだが、彼女は物理バリア・拘束のバッドステータス付与・相手の有利効果短縮の3つを持つ。
つまり、何も対処しないで挑むと物理アタッカーは無力化され、拘束バッドステータスで動きを止められ一方的に攻撃され、こちらのバリアや耐性効果の持続時間を削って剥がしてくる。
これらに対策するならば
アクアマリンなどの高火力魔法アタッカーや、ターコイズなどの貫通攻撃スキルでバリアを無視して攻撃する
パールスピネルなどの持つ、有利効果短縮スキルによりバリアを剥がす
タイガーズアイの拘束耐性で拘束を防ぐ。☆5以上なら持続時間が長いため開幕で短縮を食らってもまだ持続する。
・行動不能・戦線離脱系のバッドステータスで攻撃させない
・沈黙デバフをかけてスキルを封殺する
実際はオート操作のためそうそううまくいくわけではないが、対策の候補としてはこれだけ挙げられる。
(というかパールの場合、ここまでしないと対策できないからランキング上位に居ると言える)

パーティ5人で敵パーティ全てに対策するのは不可能だが、自分の手持ち戦力と相談し、「何に対策すれば勝ち筋を作れるか」を考えてみよう。

キャラクターを育成しよう Edit

デイリー消化に追われると疎かになりがちだが、いくら相性が有利なスキルや特性を持っていても☆3レベル1で☆6レベル40に勝つことはまず不可能だ。
その上、アリーナにおける敵は基礎ステータスなどに一定の補正がかかっている為、相手と全く同じ編成で戦った場合、
というか実際アリーナで自分自身が対戦相手に選ばれることもあるのだが、勝率は5割を大きく下回る。同レベルですらそれなのだから、相手よりレベルが低い場合など言わずもがなだろう。
強化クエストの周回などで経験値を集め、アリーナに投入するキャラクターを育成しよう。
中々辛いが、これが勝つ為の絶対条件である。これも修行だよ、マスター!
最低でも入門グレードを脱出し、少しでも報酬獲得できるようになりたいなら、可能なら☆5以上までの進化することが望ましい。
スキルやアビリティの性能にしても、一部のキャラクターは☆4→5で持続時間や倍率どころか効果そのものが大きく変わり、使い勝手が向上する場合がある。
(例:アクアオーラのアビリティ「今若き勇者」は、☆4まではHPが一定以下のときに発動する自己バフだが、☆5以上になると味方全体を恒常的に強化するスキルとなる)
さらに、単純に同レベルの☆違いでも差は開くが、特に☆6の限界突破(31〜40)にたどり着いたキャラクターはステータスが大幅に伸びる。流石に限界突破はハードルが高いが、主力となるユニットが☆5レベルMAX以上になれば勝率もだいぶ上がるようになる。

ストーリークエストをこなして、レガリアボードを埋めよう Edit

キャラの育成も大事だが、ストーリークエストを進めて、光珠を獲得するメインミッションをこなすことも忘れず行おう。
光珠によりレガリアボードを埋めると、パーティ前列の防御力、後列の攻撃力、全体のHPを向上させることが出来る。
プレイ初期は見落としがちだが、ボードを埋めることでボード無しの状態と比較すると最終的に攻撃力・防御力は50%近く、HPも20%近く向上させることが出来る。
まずは簡単に終わらせられる初級を一通り終わらせるだけでも勝率に変化が起きるはずだ。
ただし、中級・上級に挑む際はしっかり育成することを忘れないように。
中級の時点で全体回復やリレイズ、バッドステータス付与など強力な特性を持つエネミーが出現するため、舐めてかかると星3を逃すどころか撤退すら起こる。
特に上級は☆6をそろえても時間内クリアが困難と言われているため、ボードコンプを目指す際はしっかりとしたキャラクター・装備の強化に努めよう。
目安としては、編成にもよるが中級ならばパーティ全体を☆5Lv30で揃えられるぐらいまで育てれば規定時間内にこなすのは難しくない。☆6が半数混ざっていればオートでも達成出来るぐらいだ。
上級に関しては☆5Lv30クラスではすぐにやられる程度には手強い上にQPの消費も多いので、ある程度戦力が整ってきてから少しずつ進めていくべきだろう。
一応、ダイヤモンド・サファイア・モルガナイトからの中から2体以上(星3クリアにこだわらなければ1体でも可)とアメシストがいれば大概どうにかなるので、
持ってないキャラは戦友から借りて気長に突破していこう。

AIの癖に注意しよう(※筆者の主観を多分に含みます) Edit

完全オート操作ということは、各キャラクターの行動・スキルの使用順番は全てAIの操作になる。
AIにはある程度スキルの選択について優先順位が存在するらしい。
公式のアナウンスが無いため経験則に基づくものだが、以下の傾向が見られる

〜廟献▲咼螢謄持ちが存在し、かつ戦闘不能のキャラクターが居る場合、蘇生アビリティを使用(トルマリンは蘇生対象の数について考慮しない)
一定以上HPが減ったキャラが居る、または自軍に不利効果を受けているキャラがいる場合、対応した回復スキルを使用する。(5/16現在状態異常回復スキルを有しているのはアンバーのみ)
H鷙況盞呂龍化系スキルが使用可能なら使用する(タイガーズアイエメラルドなど)
ぞ綉のいずれでもない場合は攻撃スキルを使用する

ここで落とし穴になりやすいのが。開幕に強化系スキルを使ったために先手を譲ってしまい、行動不能や除外系のバッドステータスで戦線を崩壊させられる可能性が高い。
モタモタしてる内にバフを剥がされ、強化スキルのリキャストが完了してしまい、いつまでたっても攻撃スキルを使わない……という悪循環を起こすとほぼ負けが確定する。
このため、強化系スキルを持つキャラクターを起用する場合パーティ内に1名に絞り込むことを推奨する。
(特に拘束対策でタイガーズアイ、石化対策でオブシディアンなど、バッドステータス耐性と強化系のアクティヴスキルを持つキャラクターを起用する場合に注意)

また、誰が攻撃対象になりやすいか、という点を意識すると思わぬ動きで逆転を狙える。
基本的に前衛>後衛の順で攻撃対象が選ばれやすいが、それ以外にも一部スキルやアビリティ効果で攻撃対象を誘導する事が可能だ。しかし戦ってる内に気付くだろうが、敵側の挙動は前後関係なしに、こちらのHPの少ない奴や防御の脆いやつ等、すなわち倒しやすい奴を的確に集中砲火
する傾向が強い。例え一番脆い奴を後列一人、他全員前列にしても敵の攻撃を一番喰らうのは後列の一人だ。ならば前列後列はステ補正以外期待せず、一番脆い奴をどう生き残らせるか、その手段を考えた方が良いだろう。

  • 急所攻撃:ダメージが最も与えられるダメージを与えられる状態、かつ現在HPが最も低いユニットを優先的に攻撃する。装備やモリオンのアビリティで発生率向上が可能
  • アイオライト:プロボークスピアによる[囮]付与で、自分が優先的に攻撃対象となる
  • スピネルブラックオニキス:アビリティの[隠密]で、攻撃対象になりにくくなる
  • ルビー:スキル「強弓爆炎」の対象が敵の攻撃力・魔法力が上位(最も高い)のキャラクターを狙って攻撃する

お手軽なのはアイオライトを編成に組み込むことで面倒な攻撃を集中させたり、スピネルとバリア持ちキャラクターを併用してバリアで攻撃を弾く確率を上げる……など。
さらに急所攻撃とルビーについては、装備などで防御力や攻撃力を調整することで、攻撃先を誘導することも出来る。

  • 誘導先にしたいキャラクターから防具を外す・低ランクのものにする⇒アタッカーやヒーラーに急所攻撃が飛ぶことを防ぐ。
  • 物理バリア持ちを最も攻撃力が高いキャラクターにする⇒ルビーと遭遇した際、「強弓爆炎」のダメージを封殺する(なお、バリアでダメージは無効に出来ても、状態異常炎獄はしっかり付与される)

また、蘇生及び回復スキルは条件を満たさないと発動しないのを活かし、回復役を2人以上入れることで発動可能スキルの選択肢を絞ってアタッカーが強力なスキルを発動してくれる確率を上げる、といったことも出来る。
ただし、この編成は一度後手に回れば回復をし続けてジリ貧となってしまう諸刃の剣なので、持ちキャラ間の相性などもしっかり考えて編成しよう。

オススメキャラクター・装備 Edit

  • いずれも☆6進化した状態を前提。
  • 初心者向けのざっくりした内容です。詳細はアリーナキャラ評価(宝聖姫)アリーナキャラ評価(宝聖姫以外)、各キャラクター詳細ページを参照してください。
  • 執筆時(2019/01/06)の状況を基準にしています。アップデートにより性能変更される場合があります。
    • アズライト
      ・アビリティで味方被ダメージ60%減+スキル2に「攻撃力低下60%」を持っているため、耐久パーティでの必須キャラ。
      エンジェライト(相手与ダメージ減)、サンストーン(物理被ダメージ減)、ネフライト(魔法被ダメージ減)等と組み合わせることで最大で「1」まで軽減可能。
      ・中確率気絶、中確率暗闇と相手を妨害する効果も高い。
    • アメシスト
      ・自分ダメージ反射50%+前列ダメージ反射25%。これは受けたダメージをそれぞれ50%・25%軽減し、その分をそのまま相手に返すので、実質的なダメージカットにもなる。
       4人前衛+後衛アメシストに全体攻撃を撃つと、攻撃力によっては反射ダメージだけで即死することも。
      ・両スキルとも炎獄を付与する。
    • アレキサンドライト
      ・アビリティにより全ての攻撃が常時ガードブレイク(攻撃時に相手防御半減でダメージを与える)かつ常時クリティカル(ブロックされない限り1.5倍のダメージ)
      ・トランスにより、1回戦闘不能になった後、3ターンの間、攻撃力がさらに50%上昇したうえで、HP0のまま動き続けることができる。
      ・マテリアルによる「クリティカル与ダメージアップ」の効果が確実に乗ることもあり、上位ではパーティ構成も合わせて「通常攻撃1回で相手1人を即死させる」ことさえも少なくないレベルまで到達可能。
    • アンバー
      ・全体HP回復、全体状態異常回復(石化・凍結も解除可能)のそれぞれのスキルを持つ。
      ・自身は常時発動の「オートブロック(ブロック率100%)」、味方全体にも「ブロック率50%UP」を付与。
      ・また、自身は戦闘開始から2ターンの「全状態異常無効」を持つため、早い段階での状態異常による壊滅を予防することもできる。
      ・特に低ランク帯では単純に撃破するには火力が足りない場合が少なくないため、回復が猛威を振るうことも少なくない。
    • エンジェライト
      ・スキル1・スキル2ともに「暗闇状態の相手を即死させる」性能を持つ。
      ・「3ターンの全体攻撃バリア(通常攻撃含む1〜4体狙い、貫通攻撃は受ける)」によりパーティ全体の耐久を上げられる。
      ・「攻撃力・魔法攻撃力最上位のキャラに状態異常無効」により、メイン火力担当の生存力を上げられる。
    • ガーネット
      ・味方全体攻撃力70%UP+敵被ダメ40%UPでパーティ全体が与えるダメージ(特に物理ダメージ)が大幅に上昇することになる。
      ・復活持ちのため、1度戦闘不能になっても即座に自動戦線復帰。
      ・中確率拘束+有利効果2ターン短縮で相手を妨害する効果も高い。
    • カオリナイト
      ・アビリティで味方後列クリティカル50%UP+味方クリティカル与ダメージ50%UP。
      ・自分自身はオート急所(全ての攻撃が急所狙い=HP最低かつバリア状態でない相手狙い)で、HPが減っているキャラから順に確実に倒す。ただしトランス(=HP0)も狙ってしまう。
      ・スキル2がガードブレイク+確定クリティカルで高威力なうえ、相手に急所被ダメージ30%を追加するため、さらに火力UPが狙える。
    • 桜石
      ・威力弱体敵被ダメ40%UPで味方火力UP+復活持ちで効果を持続させやすい。
      ・攻撃力・魔法力最強の敵狙いで600%確定クリティカルの超火力スキル(ただしトランスしてる相手がいる相手も対象に選ばれるので、空撃ちになることも)
      ・全体クールタイム20秒増加も地味に役に立つ。
    • サファイア
      ・自分状態異常6ターン無効、自分攻撃力50%UP、自分クリティカル30%UP、食いしばり(HP2以上ある状態で戦闘不能級ダメージを受けると、HP1で生き残る。HP1→2以上に回復すれば何度でも)と単体完結で強い。
      ・単体高威力&確定凍結(+解除ダメージ)、全体クールタイム20秒増加+中確率凍結(+解除ダメージ)、とスキルも十分使える。
    • ダイヤモンド
      ・相手戦闘不能時味方HP回復(自分が石化・凍結しても効果持続)により、支援型キャラがいなくても生存率が非常に高くなる。
      ・スキル1は相手に確定石化付与とともに「味方の全状態異常・弱体効果を回復」する追加効果を持つため、支援型の状態異常回復が不要になる。
      ・味方全体クリティカル与ダメージUPにより、全体火力がそれなりに上がる。
    • パイライト
      ・自分状態異常6ターン無効、全ての攻撃がガードブレイク(防御半減)、全ての攻撃が貫通(バリア無効)、自分与ダメージ50%UP、戦闘開始時ダメージ無効5回、とバフ盛り盛り、火力盛り盛り。
      ・スキル1で全体中確率沈黙+人数が減るほど大ダメージ、スキル2は全体攻撃+支援タイプに追加大ダメージ+自チーム全員に2ターンの魔法バリア、さらに3行動ごとに相手後列の強化(トランスなど)を解除。
      ・しかしHPも防御も地方攻撃タイプ・地方魔法タイプというゲーム内での最低ラインよりはマシ程度しかないため(地方万能より下、地方支援並み)、長期戦でのもろさの他、アメシストなどの反射も苦手。
    • ピンクエピドート
      ・味方全体魔法力60%UPにより魔法パーティの火力の底上げに。
      ・スキル1は全体クールタイム20秒増加、スキル2は防御無視の全体1500ダメージ+炎獄付与。
       特に全体固定ダメージはバリア以外のダメージ軽減を無視するため、耐久パーティに大ダメージを与えやすい。
    • ブラックオニキス
      ・威力低めながら、全体確定毒・全体確定侵蝕の2種類の状態異常をばらまける。
      ・3ターン状態異常無効+1ターン隠密(「全体攻撃」以外のスキル・通常攻撃の対象にならない。3人しか残っていないときに「3人対象」スキルを使われても対象にならない)
    • フロスフェリ
      ・アビリティにより全ての攻撃が常時ガードブレイク(攻撃時に相手防御半減でダメージを与える)+「味方後列与ダメージ50%増」により自分もパーティも高火力化。
      ・「味方物理被ダメ50%減」により物理攻撃キャラのダメージを大幅軽減。
      ・スキルによる高い凍結率+解除ダメージも。
    • ホワイトオニキス
      ・スキルで全体HP回復+状態異常回復(石化・凍結は解除できない)、復活+バリア2回付与、と回復役として隙が無い。
      ・さらに6ターンの「威力弱体スキル無効」も持つため、威力弱体扱いのあらゆるスキル・アビリティ(パッシブスキル)を一定期間無効化(「能力弱体」扱いのものは無効化できない)
      ・特に低ランク帯では単純に撃破するには火力が足りない場合が少なくないため、回復・復活が猛威を振るうことも少なくない。
    • マラカイト
      ・アビリティで味方攻撃力60%UP・味方魔法力60%UP+自分バリア4回の耐久力で、安定した火力上昇のお供に。
      ・炎獄・毒・侵蝕の継続ダメージ並びに石化・凍結の解除ダメージの50%軽減を持つため、状態異常対策にも。
      ・中確率気絶や有利ターン短縮とスキルも活躍しやすい。
    • ミルキークォーツ
      ・スキル1は全体低確率麻痺+炎獄状態のキャラを高確率で石化、スキル2は全体高確率炎獄+麻痺状態のキャラに追加大ダメージで相互に相乗効果を持つ。
      ・自分物理被ダメ80%減+(味方に魔法タイプがいれば)相手物理与ダメ50%減、と物理相手の耐久力が非常に高い。
    • ラピスラズリ
      ・アビリティの相手防御50%減(能力弱体なのでホワイトオニキスでも防げない)で相手に大ダメージ。
      ・支援タイプの魔法力80%減(能力弱体なのでホワイトオニキスでも防げない)で支援タイプの攻撃力・回復力を大幅に減らせる。
      ・有利効果2ターン短縮、単体高威力貫通クリティカル、とスキルの使い勝手もそれなり。
    • ローゾフィア
      ・戦闘不能になった味方をトランス状態(攻撃力・魔法力50%UP、与ダメ30%UP)で2ターン復活可能。クールタイム経過すれば何度でも(同キャラでも別キャラでも)使用。
      ・全体中確率沈黙での妨害効果も高い。
      ・HP・防御力には難があるが、味方前列防御40%UP+自分バリア4回で意外と長生き。
    • 真田幸村
      ・味方凍結耐性6ターン+与ダメージ20%増加+自分はオートブロック。
      ・スキル1で4人に石化(+解除ダメージ)、スキル2で通常ダメ+固定1200の追加ダメージ。
      ・期間限定コラボイベントのキャラのため、現在新規に入手する手段は無い。
+ 旧情報。性能アップデートが繰り返されているため、現行とは大きく異なる場合があります

装備 Edit

主に追加効果をどのように利用するかを記載する

  • 武器
    • 急所率アップ
      アタッカーがバリア起動中の敵を狙い続けてしまい、結局逆転される、という展開がアリーナでは頻発する。
      特にヒーラーを放置した結果、せっかく与えたダメージを回復・蘇生されて台無しともなると目も当てられない。
      なのでアタッカー(特に単体攻撃型)は急所攻撃の発生率を上げて、有効な攻撃を与えられるようにしよう。
    • クリティカル率アップ
      火力上昇狙いで積む事になる。ダメージ上昇量も急所攻撃より高いため、全体攻撃型のアタッカーにはこちらのほうが有効。
    • 敏捷
      戦闘開始時点でどちらが先に行動できるかはパーティ全体の敏捷値で決定する。
      敏捷が低いユニットで固めている場合は、先手が取れるよう装備でテコ入れすると敵に全体攻撃で一掃される事態を避けられる。
      尚、通常攻撃を行う順番個別の敏捷性で決まるが、戦闘開始直後のスキル発動順パーティ全体の合計値に依存する(どちらの陣営が最初にスキルを撃てるか)。
      敏捷が高めのキャラクターで固めたなら、無理に敏捷を上げなくてもスキル発動に支障はない点には注意しよう。
  • 防具
    • 最大HPアップ
      迷ったらコレ。特にヒーラーに積むと効果的。
      ダイヤモンドサファイアアメシストなどが行う、強烈なダメージを与えてくるバッドステータス対策になる。
      HPを高くしておけば即死を免れ、回復やこちらの行動で状況を打開することも出来るだろう。
    • ブロック率アップ
      ブロックが発動すればダメージを大きく減少できる。主に単体アタッカーの高火力攻撃を凌ぐために有効。
    • 反撃率アップ
      自分の手番で狙いたいキャラを狙ってくれないなら、相手が殴ってきたときに殴り返すようにする、という戦法に。
      バリアで弾かれる可能性もあるので、主にアクアマリンパールなどの魔法系アタッカーに積むと効果的だろう(高火力の魔法アタッカーが現状少数なため)。特にパールはバリアのおかげで自衛力が高く、前衛に配置しても耐えられるので有効。ルビーのアビリティと併せても良い。
      反撃を軸に戦うオブシディアンにも勿論有効。石化対策に組み込む場合には考慮してみよう。
    • ※あえて外す?
      前述の「AIの癖について注意しよう」でも語ったが、急所攻撃はその攻撃で最もダメージを受けるダメージを与えられる候補の中で最も現在HPが低いユニットが狙われる。
      これを逆手に取って、ヒーラーをガチガチに固めて他(物理バリア持ちなど)の防具を外す、ないし低性能なものにすることで急所攻撃と向かう先を誘導することが可能。
      特に蘇生効果を持つトルマリンセラフィナイト、耐性が切れた後はバッドステータス付き攻撃の被弾を避けたいアンバーを入れる、ないし入れたけど集中砲火されてすぐ倒れる、という場合には一考の余地がある。

順位及びSSS、SS到達ライン Edit

アリーナ終了時の順位はわからない。
SSSランク、SSランクに入ったかどうかは、報酬で判断するしかない。
日曜日、23時の50位、200位のRateは以下の通り

1月27日2月3日2月10日2月17日
50位6692742163995983
200位5453534955055401

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 順位的にはちょっと前のA1レベルでしかないけど、仏様に7回ほど助けてもらって。半年ぶりにS1に手が届くところまで来た・・・。敵にアメシとエンジェがいなければ今でもピンクはすごく優秀なのね。 -- [5/EFpiyQYTU] 2018-12-30 (日) 10:10:08
  • 最近上位勢が耐久アメシ編成でくるから、バフ短縮もちが比較的少なくて、幸村とかソーダとかターン制の耐性入れて対策がしやすくて助かるな。 -- [O.YuptkSHlc] 2018-12-31 (月) 11:42:23
    • 確かに耐久パで使われやすいアメシ・アズ・フロス・エンジェ・ダイヤはいずれもバフ短縮を持ってないというのは割と重要。ただちゃんとそれを見越してマラ・忍・ブラストあたり入れてる人はツワモノ。もたついてる間にきっちり剥がされて焼き殺される。 -- [cEkhdZ9UfBw] 2018-12-31 (月) 22:34:31
      • アズライトはスキル1でバフ解除もってますよ。確かに短縮ではないですが・・・ -- [azMSDMr7LjE] 2019-01-27 (日) 23:42:31
    • SSグレードの救星主だが低凸アメシ編成ならゴリ押しが可能、高凸アメシ耐久編成だと専用PTでやっと勝ち目が出るレベルだからスルーしてるわ
      アメシ耐久パは反射ダメの時点で死ねるのに炎上石化凍結暗闇拘束と対策必須の致命的な異常が多すぎてそもそも相手をする気が起きない -- [BE3lb/6H89I] 2019-01-02 (水) 00:30:50
  • 愚痴っぽくなるけど相手のダイヤが状態異常に反応してきっちりスキル打ってきてる気がするのは気のせいか?こっちのダイヤはそんな行動全くしないのだが。 -- [y4sNqWKjVyU] 2019-01-02 (水) 01:34:16
    • 行動阻害・除外系の場合はダイヤ以外がスキル撃てなくなるになるにつれてダイヤがスキル撃ちやすくなる。それしか撃てるスキルがなくなるからね。
      そうでないなら仕様です。諦めましょう -- [9dCMwePpBDA] 2019-01-03 (木) 19:44:14
  • 相手のダイヤがエンジェの暗闇即死食らって耐えたんだけど何が起きたら耐えられるの?バリア剥がし済みで敵はダイヤ以外死んでる -- [lIhlJr1CVxU] 2019-01-04 (金) 06:34:00
    • 今巷で大流行してる「状態異常即治バグ」。主に暗闇、石化、凍結などで稀に確認されてるが発生条件不明。
      闇を食らったまま即死を受けて耐えることは不可能なはず。 -- [4MoQPm3P/LY] 2019-01-04 (金) 06:42:54
      • 回答早くて助かるわ前のランイベのゴリラみたいなバグがアリーナにもあるのか・・・ -- [lIhlJr1CVxU] 2019-01-04 (金) 06:55:46
      • いずれも「通常攻撃を行わなくなる」類の状態異常なので、スキル間のブランク(時間は出ないけどスキル使用すると10秒スキルが使えなくなるアレ)とかに
        味方のスキル→敵通常(不能によりパス)→味方の攻撃→敵通常(不能によりパス)→効果切れ、みたいな感じなんだろうか -- [1e/9EGCXr3A] 2019-01-04 (金) 06:59:15
      • ゴリラバグはドラゴンの『隠密』のバグ(ボッチだろうが狙われない)が原因。その頃から即治バグも見られ出したように思うから根本的な原因(運営の余計なテコ入れ)は同じだろうけど、事象としては別物かな -- [o2gmg9kGZWM] 2019-01-04 (金) 13:37:18
  • オススメキャラ、他ページを作っている人がいたので、一旦格納。新ページのほうはかなり詳細に解説してくださってるので、初心者向けにざっくりした内容で、現行のオススメ書いてみようかしら。 -- [uPzfc8BYyq2] 2019-01-04 (金) 13:56:13
    • ということで、ランキング上位組だけざっくり書いてみたが、これじゃ詳しく書きすぎかね。入門向けだともっと省略して簡潔に強み・弱みだけ書き出したほうがいいかしら。 -- [uPzfc8BYyq2] 2019-01-04 (金) 15:59:06
      • キャラぺと同等レベルに詳しくないかこれ -- [r8aBT9ouex2] 2019-01-04 (金) 18:12:32
      • 1キャラ3項目までに、ごそっと簡略化。これくらいなら初心者でも目が滑らない? -- [uPzfc8BYyq2] 2019-01-05 (土) 00:29:24
      • かなり見やすくなったと思う。お疲れ様。 -- [4MoQPm3P/LY] 2019-01-05 (土) 01:07:39
    • 低ランクでも比較的高頻度で見かけそうなキャラを私選で追加。他にご新規さんが見かけることが多そうとか、採用しやすそうとか、誰がいるかしら。 -- [uPzfc8BYyq2] 2019-01-06 (日) 04:01:05
  • S1乗ったからエール稼ぎに勝率の許す限り接待編成で喧嘩売ってるけど、八割がた640宝聖姫編成で恐れおののく。これだけ修行熱心な僧とお布施があれば寺はまだまだ安泰だな! -- [8OHnUFGORrQ] 2019-01-06 (日) 12:27:57
  • 挑戦する相手を選べるようになったことである程度強い人は上に上がったのか、前シーズンはかなり勝率がよかったので久しぶりにアリーナを36戦以上行い、勝率85%くらいでB帯を抜けることができた。
    そして今シーズン、初めてのA帯・アリーナキャンペーンの開催で意気揚々と挑戦に行った結果、5戦中かろうじて1勝。キャラのレベル差が凄い
    20勝とか無理なんやけど。B帯に戻りたい(´・ω・`) -- [zu78MaxIBq.] 2019-01-08 (火) 01:12:36
    • 12月のガチャ攻勢で大幅強化した人がよっぽど多いのか、A帯の平均戦力が10−11月頃のS2-3クラス(順位にすると150-200位くらい)になってますからねぇ。2000位あたりで宝聖38-40並ぶようなことはなかったんですが。割と異常に感じてます。 -- [BHo8sjsidUQ] 2019-01-08 (火) 21:18:50
  •            アメシスト
    アンバー ホワイトオニキス フローライト トルマリン

    っていう10分戦わせるマンPT組んでみたいけど、そのためにキャラ配置を全とっかえする(後で元に戻す)のめんどい
    攻撃(左)と守備(右)で別にならんものか
    他のクエは出陣PT選べるんだしアリーナも選べてほしい -- [1e/9EGCXr3A] 2019-01-11 (金) 22:52:36
    • 見かけたら火力全振りアレキで突っ込みますね。 -- [0xCaoT/WZts] 2019-01-11 (金) 23:06:38
    • 10分どころか2分足らずで全滅しそう -- [4MoQPm3P/LY] 2019-01-12 (土) 01:08:45
  • アンバー・フローライトout
    ローゾフィア・エンジェライトinならもう少し保つかもしれない
    なお勝てるかどうかは…… -- [tcnRExpjsjg] 2019-01-12 (土) 18:23:30
    • しくじった、↑の木に対してね -- [tcnRExpjsjg] 2019-01-12 (土) 18:24:22
    • その編成だと、敵エンジェはたまに一人で3人ザラキ、残り2人拘束とかしてくるし、ローゾも最低4人くらいは沈黙にしてくるから格段に嫌にはなりますね。敵として迎える分には。 -- [0xCaoT/WZts] 2019-01-12 (土) 20:22:52
  • エンジェの全体無効が敵に比べて明らかにこっちは発動回数少ないんだけど何か理由でもあるのかね
    AIがゴミである以前の問題ではないかと常々思ってるんだけど、実際の所どうなんだろ -- [G1bLHVDyUYw] 2019-01-17 (木) 15:37:08
    • 多分それ無効にしてるのではなくアズライトと組んでダメージ0にされてる。
      与ダメージ上昇や敵被ダメージ上昇を入れないと-110%されるからダメージが与えられない -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-01-17 (木) 16:00:18
    • 敵はこちらに有利効果があると積極的にバフはがしを撃ってくる。こちらはトランスしたアレキが相手の状況でもなかなかバフはがしを撃たない。(まれにうつので絶対に撃たないような調整はしてないはず) 運だけなのか、行動の優先度をいじってるのかは内部の処理が見れない限りなんとも言えないが -- [nUS2P2/Xi1o] 2019-01-17 (木) 16:00:22
      • エンジェのアビはターン制じゃないからはがれないぞ -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-01-17 (木) 17:54:13
      • 全体攻撃バリアはターン制だが? -- [MdUi0O0QWxA] 2019-01-18 (金) 01:07:22
      • 全体攻撃バリアはターン制だが? -- [MdUi0O0QWxA] 2019-01-18 (金) 01:07:23
    • エンジェの全体無効は貫通には通用しない(パイライトなんかは常時貫通だから一切無効)とかも見落としてない? -- [kOESt77R2m.] 2019-01-17 (木) 17:34:50
  • 糞AI何とかならないの?せめてスキル予約くらいさせろや・・・ -- [EULc5K0oEqM] 2019-01-19 (土) 09:43:05
  • 三歩進んで二歩下がるを地でやってるわこれ、負け越すことはないけど下手すると5歩進んで4歩下がったり…アリーナ倍キャンペーンのお陰で一気に上がれたけど毎回S3に上がるのがつれぇわ… -- [5EfpTjmn41Y] 2019-01-25 (金) 13:35:58
    • もうちょい上行くと接待さんが必ずいるから意外とS1まで行くのは楽なんだけどね。 -- [8/su16HWNQA] 2019-01-25 (金) 19:43:45
  • そう言えば アリーナでメンバーの構成を変えたら出現する構成は現在のTP構成なの?
    それとも最後にアリーナで対戦した際のPT構成なの? -- [Br4CITe9qd6] 2019-01-26 (土) 17:23:50
    • 最後にアリーナで対戦した際のPT構成 -- [Ux60k1LOuJ6] 2019-01-28 (月) 09:27:48
      • つまり接待さんは接待するために必ず一敗してるってことなのか。頭が下がる。道理で接待さんの数が少ないわけだ。 -- [Yyz/rFawekE] 2019-02-02 (土) 07:07:23
      • これマジ?誰か検証したの? -- [2mjQnLepFcw] 2019-02-03 (日) 06:34:57
  • B帯って宝聖姫は35上限なのか
    楽になったなぁ -- [wECQj4nfOFI] 2019-01-28 (月) 10:21:52
  • 初めてA3に上がったけど対戦相手の宝聖姫はオール40ばっかで絶望した。自分の手持ちでは全く歯が立たない・・・ おとなしくB帯に降ります。 -- [ljuNqj9XPcw] 2019-01-30 (水) 03:12:45
    • 今週はみんなアリーナ以外やる事ないから一層ガチ度合いが増してる感じね。宝聖boxで人権が一律+2レベルされてるし。先週まで接待さんを食いまくってS1〜S2にいたけど流石にもうS行くのも無理そうだわ・・・。 -- [Yyz/rFawekE] 2019-01-30 (水) 20:43:27

  • A3で対戦相手が1ダメージしか入らないパーティーがいたんだけど、何でだ?誰か情報ください。 -- [lRCAOV0kuso] 2019-02-01 (金) 01:50:36
    • 上に答えありました。すみません。 -- [lRCAOV0kuso] 2019-02-01 (金) 02:09:13
  • アタッカーをワンバックのフロスフェリに一任している身からするとたとえ低凸でもパイライトが厄介すぎて困る
    避けれるものなら避けたいんだが採用率が高すぎて… -- [BE3lb/6H89I] 2019-02-06 (水) 00:19:19
    • わかるわ。俺なんか白鬼も併用してるから冗談抜きでパイライト1人に瓦解させられる -- [MgYgdTqPZlE] 2019-02-07 (木) 07:07:13
      • かといって白オニ入れないとイリスのバフが乗ってさらにエゲツない火力になるという・・・。 -- [mB6nisw0zGo] 2019-02-07 (木) 21:01:39
  • 一応久しぶりにアリーナランクDまで行ったので、能力制限パーティについて少しだけ。
    Gランク→宝石姫★6Lv30、宝聖姫★4Lv30
    Fランク→宝石姫★6Lv30、宝聖姫★5Lv30
    Eランク→宝石姫★6Lv32、宝聖姫★6Lv30
    Dランク→宝石姫★6Lv33、宝聖姫★6Lv30 -- [gBMUgCOlrbM] 2019-02-10 (日) 23:28:33
    • ありがとうございます、反映しました -- [N0yiO8Q9LPY] 2019-02-16 (土) 19:02:18 New
  • 久しぶりに覗いてみたけど相変わらずダイヤとアンバーさえいれば楽勝ゲームっすかね。 -- [mx6vvtk.irM] 2019-02-16 (土) 13:46:38
    • 燃えて凍って石になってを繰り返すのでアンバー間に合わない -- [aM2phg6XYh6] 2019-02-16 (土) 17:26:42 New
  • トランスアレキしか残ってないのにターン短縮使わず攻撃スキル無駄撃ちするの勘弁してほしい -- [aM2phg6XYh6] 2019-02-16 (土) 17:48:09 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-02-17 (日) 23:12:17