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アリーナとは Edit

他のユーザの編成したパーティと対戦を行い、その勝敗でスコアが上下。
毎週月曜〜日曜までの1週間の間で稼いだ累計スコアとランキングによって報酬が獲得できるモードである。

解禁条件 Edit

  • プレイヤーLv7に到達により解禁。
  • バトルを行う際はAP(アリーナポイント)を1消費することで1回戦闘を行う事が出来る。APは最大で5ポイントまでストック可能、4ポイント以下になっている場合、30分で1ポイントずつ回復してゆく。
  • AP0の状態でアリーナ戦を行おうとすると、ジェム50支払う事でAPを全快することが出来る。
    レイドのRPや七彩煌戦の1日に複数回挑んだ際に比べて消費が少なくなっている)

遊び方 Edit

  • まず、アリーナ用の編成を行う必要がある。
    • アリーナ画面にて「バトル準備」を選択するとアリーナ用のパーティ編成画面に入る。通常のクエストと同様の手順で編成を行い、「開始」を選択することでバトルが開始する。
  • 通常のクエストとバトルの違いは以下のとおり
    • 完全オート。スキル指定含めてプレイヤーが戦闘結果に介入することは出来ない
    • 10分の制限時間付き。制限時間になると判定によって勝敗が決定する。
    • 尚、バトル開始した時点でミッションにおけるアリーナ戦実施数へのカウントは行われる。
  • 2018/5/31メンテナンスにて、アリーナで対戦中、通信切断などによりアプリを再起動したのちアリーナの再開をキャンセルした場合に退却時と同等の「敗北処理」になっていない不具合は修整されました。
+ 2018/5/31メンテナンス前の動作

報酬 Edit

参加賞 Edit

1戦終了するごとに50エールを獲得する

勝利時・敗北時のスコア Edit

勝利時:+15/+17/+19
敗北時:-13/-15/-17
のスコアが増減される。圧勝・接戦などがスコアに影響するようだが詳細は不明。
→2018/5/31メンテナンスより、勝利時/敗北時の増減は下位グレード程スコアが増加しやすいよう数値が変更になりました。

グレード勝利時敗北時
SSS
SS
S1〜S3+15/+17/+19-17
A1〜A3+15/+17/+19-13/-17
B1〜B3-15
C1〜C3+25/+28-15/-21
D1〜D3
E1〜E3-28
F1〜F3
G1〜G3+44/+49-32/-35/-39
入門+65(固定)-35

累計報酬 Edit

月曜0時時点の累計スコアに応じてプレイヤーに報酬が与えられる。(実測では月曜午前5時0分まで集計中となる。)
上位に上がればジェムとルクスを大量に獲得することが出来る。
D3以上に上がれば10連ガチャ1回分、そこからSSグレードまではラングが1上がるごとに300ずつジェムの獲得量が増えて行く。
特にスコアだけでなくランキングで一定以上の順位に入らないといけないSS以上からは獲得ジェム・ルクスの獲得量が跳ね上がる。

ただし、最初は100刻みで上がっていくグレードはD2⇒D1グレード以降から要求するスコアが増える。
ジェム目当てに無闇に突撃した結果負け続け、ランクが落ちてしまう可能性も考える必要がある。

+ 2018/4/19〜現在

ランクとスコアのリセット Edit

アリーナランクはシーズンの終了と共に以下のルールでリセットされる。
.掘璽坤鹵罎帽膩36回以上アリーナバトルを行い、かつ勝率が50%以上の場合
 →同一グレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
  (例)A1グレード → A3グレード
  (例)E3グレード → E3グレード(そのまま)
⊂魴鎰,鮹成できなかった場合
 →1つ下のグレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
  (例)A1グレード → B3グレード

+ 2018/5/31まで存在した記述(修正済)

勝ち上がる為のコツ Edit

他プレイヤーの組んだパーティと戦う半対人戦戦闘である都合上、如何に相手より高レベルのユニットを育て、有利なパーティをぶつけられるかが鍵となる。
戦闘が開始したら完全オートである以上、マスターに求められるのは少しでも勝率を上げられるように準備を整える事に集約される。
それを踏まえて、コツをまとめる。

アリーナ人気ランキングを確認しよう Edit

ホーム画面左上、またはメニューから閲覧できるランキングでは、前週のアリーナとレイドで使用率が高いキャラクターが誰か確認出来る。
使用率が高い=対戦相手として出現しやすいという事を意味するため、上位に入るキャラクターに対して有利なキャラを編成することで戦闘を有利に運ぶことが出来る。

また、アリーナのランキング画面にてプレイヤー名の横の「訪問」を押すことで、プロフィールの他、そのプレイヤーの編成情報を見ることが出来る。
……が、こちらはあまり鵜呑みにしないほうがいい。なぜならこの記事を読んで対策を覚えている段階ならば、恐らく入門〜Fグレードあたりで負けが込んで悩んでるような状態だろう。
全体から集計するキャラ別ランキングと違い、アリーナのプレイヤーランキング画面に表示されるのは最上位のランカー。入門やGグレードで右往左往しているプレイヤーとは揃えてる宝石姫も育成度合いも段違いである。
長期的な育成計画の参考にはなるだろうが、☆6七彩煌が3人以上いるパーティなんて入門者が見たところでどうしようもない。そもそも持っていないから組めないなんてザラだし、持っていても進化や限界突破用の虹水やゴールドなどのコストが尋常ではない。リアルマネーを惜しまないなら話は別だが
明確に誰を育てるか考えてない場合の参考にはなるので間違ってはいないが、手持ちと相談しながら考えることを忘れないようにしよう。焦りはストレスを生み、ゲームを楽しむというモチベーションを見失ってしまう原因だ。

相手の持つアビリティやバッドステータスの対策をしよう Edit

誰に警戒すべきかわかったら、次はそのキャラクターがどういう特性を持っているかを確認しよう。

例えば2018/4/23時点で人気1位はパールだが、彼女は物理バリア・拘束のバッドステータス付与・相手の有利効果短縮の3つを持つ。
つまり、何も対処しないで挑むと物理アタッカーは無力化され、拘束バッドステータスで動きを止められ一方的に攻撃され、こちらのバリアや耐性効果の持続時間を削って剥がしてくる。
これらに対策するならば
アクアマリンなどの高火力魔法アタッカーや、ターコイズなどの貫通攻撃スキルでバリアを無視して攻撃する
パールスピネルなどの持つ、有利効果短縮スキルによりバリアを剥がす
タイガーズアイの拘束耐性で拘束を防ぐ。☆5以上なら持続時間が長いため開幕で短縮を食らってもまだ持続する。
・行動不能・戦線離脱系のバッドステータスで攻撃させない
・沈黙デバフをかけてスキルを封殺する
実際はオート操作のためそうそううまくいくわけではないが、対策の候補としてはこれだけ挙げられる。
(というかパールの場合、ここまでしないと対策できないからランキング上位に居ると言える)

パーティ5人で敵パーティ全てに対策するのは不可能だが、自分の手持ち戦力と相談し、「何に対策すれば勝ち筋を作れるか」を考えてみよう。

キャラクターを育成しよう Edit

デイリー消化に追われると疎かになりがちだが、いくら相性が有利なスキルや特性を持っていても☆3レベル1で☆6レベル40に勝つことはまず不可能だ。
その上、アリーナにおける敵は基礎ステータスなどに一定の補正がかかっている為、相手と全く同じ編成で戦った場合、
というか実際アリーナで自分自身が対戦相手に選ばれることもあるのだが、勝率は5割を大きく下回る。同レベルですらそれなのだから、相手よりレベルが低い場合など言わずもがなだろう。
強化クエストの周回などで経験値を集め、アリーナに投入するキャラクターを育成しよう。
中々辛いが、これが勝つ為の絶対条件である。これも修行だよ、マスター!
最低でも入門グレードを脱出し、少しでも報酬獲得できるようになりたいなら、可能なら☆5以上までの進化することが望ましい。
スキルやアビリティの性能にしても、一部のキャラクターは☆4→5で持続時間や倍率どころか効果そのものが大きく変わり、使い勝手が向上する場合がある。
(例:アクアオーラのアビリティ「今若き勇者」は、☆4まではHPが一定以下のときに発動する自己バフだが、☆5以上になると味方全体を恒常的に強化するスキルとなる)
さらに、単純に同レベルの☆違いでも差は開くが、特に☆6の限界突破(31〜40)にたどり着いたキャラクターはステータスが大幅に伸びる。流石に限界突破はハードルが高いが、主力となるユニットが☆5レベルMAX以上になれば勝率もだいぶ上がるようになる。

ストーリークエストをこなして、レガリアボードを埋めよう Edit

キャラの育成も大事だが、ストーリークエストを進めて、光珠を獲得するメインミッションをこなすことも忘れず行おう。
光珠によりレガリアボードを埋めると、パーティ前列の防御力、後列の攻撃力、全体のHPを向上させることが出来る。
プレイ初期は見落としがちだが、ボードを埋めることでボード無しの状態と比較すると最終的に攻撃力・防御力は50%近く、HPも20%近く向上させることが出来る。
まずは簡単に終わらせられる初級を一通り終わらせるだけでも勝率に変化が起きるはずだ。
ただし、中級・上級に挑む際はしっかり育成することを忘れないように。
中級の時点で全体回復やリレイズ、バッドステータス付与など強力な特性を持つエネミーが出現するため、舐めてかかると星3を逃すどころか撤退すら起こる。
特に上級は☆6をそろえても時間内クリアが困難と言われているため、ボードコンプを目指す際はしっかりとしたキャラクター・装備の強化に努めよう。
目安としては、編成にもよるが中級ならばパーティ全体を☆5Lv30で揃えられるぐらいまで育てれば規定時間内にこなすのは難しくない。☆6が半数混ざっていればオートでも達成出来るぐらいだ。
上級に関しては☆5Lv30クラスではすぐにやられる程度には手強い上にQPの消費も多いので、ある程度戦力が整ってきてから少しずつ進めていくべきだろう。
一応、ダイヤモンド・サファイア・モルガナイトからの中から2体以上(星3クリアにこだわらなければ1体でも可)とアメシストがいれば大概どうにかなるので、
持ってないキャラは戦友から借りて気長に突破していこう。

AIの癖に注意しよう(※筆者の主観を多分に含みます) Edit

完全オート操作ということは、各キャラクターの行動・スキルの使用順番は全てAIの操作になる。
AIにはある程度スキルの選択について優先順位が存在するらしい。
公式のアナウンスが無いため経験則に基づくものだが、以下の傾向が見られる

〜廟献▲咼螢謄持ちが存在し、かつ戦闘不能のキャラクターが居る場合、蘇生アビリティを使用(トルマリンは蘇生対象の数について考慮しない)
一定以上HPが減ったキャラが居る、または自軍に不利効果を受けているキャラがいる場合、対応した回復スキルを使用する。(5/16現在状態異常回復スキルを有しているのはアンバーのみ)
H鷙況盞呂龍化系スキルが使用可能なら使用する(タイガーズアイエメラルドなど)
ぞ綉のいずれでもない場合は攻撃スキルを使用する

ここで落とし穴になりやすいのが。開幕に強化系スキルを使ったために先手を譲ってしまい、行動不能や除外系のバッドステータスで戦線を崩壊させられる可能性が高い。
モタモタしてる内にバフを剥がされ、強化スキルのリキャストが完了してしまい、いつまでたっても攻撃スキルを使わない……という悪循環を起こすとほぼ負けが確定する。
このため、強化系スキルを持つキャラクターを起用する場合パーティ内に1名に絞り込むことを推奨する。
(特に拘束対策でタイガーズアイ、石化対策でオブシディアンなど、バッドステータス耐性と強化系のアクティヴスキルを持つキャラクターを起用する場合に注意)

また、誰が攻撃対象になりやすいか、という点を意識すると思わぬ動きで逆転を狙える。
基本的に前衛>後衛の順で攻撃対象が選ばれやすいが、それ以外にも一部スキルやアビリティ効果で攻撃対象を誘導する事が可能だ。しかし戦ってる内に気付くだろうが、敵側の挙動は前後関係なしに、こちらのHPの少ない奴や防御の脆いやつ等、すなわち倒しやすい奴を的確に集中砲火
する傾向が強い。例え一番脆い奴を後列一人、他全員前列にしても敵の攻撃を一番喰らうのは後列の一人だ。ならば前列後列はステ補正以外期待せず、一番脆い奴をどう生き残らせるか、その手段を考えた方が良いだろう。

  • 急所攻撃:ダメージが最も与えられるダメージを与えられる状態、かつ現在HPが最も低いユニットを優先的に攻撃する。装備やモリオンのアビリティで発生率向上が可能
  • アイオライト:プロボークスピアによる[囮]付与で、自分が優先的に攻撃対象となる
  • スピネルブラックオニキス:アビリティの[隠密]で、攻撃対象になりにくくなる
  • ルビー:スキル「強弓爆炎」の対象が敵の攻撃力・魔法力が上位(最も高い)のキャラクターを狙って攻撃する

お手軽なのはアイオライトを編成に組み込むことで面倒な攻撃を集中させたり、スピネルとバリア持ちキャラクターを併用してバリアで攻撃を弾く確率を上げる……など。
さらに急所攻撃とルビーについては、装備などで防御力や攻撃力を調整することで、攻撃先を誘導することも出来る。

  • 誘導先にしたいキャラクターから防具を外す・低ランクのものにする⇒アタッカーやヒーラーに急所攻撃が飛ぶことを防ぐ。
  • 物理バリア持ちを最も攻撃力が高いキャラクターにする⇒ルビーと遭遇した際、「強弓爆炎」のダメージを封殺する(なお、バリアでダメージは無効に出来ても、状態異常炎獄はしっかり付与される)

また、蘇生及び回復スキルは条件を満たさないと発動しないのを活かし、回復役を2人以上入れることで発動可能スキルの選択肢を絞ってアタッカーが強力なスキルを発動してくれる確率を上げる、といったことも出来る。
ただし、この編成は一度後手に回れば回復をし続けてジリ貧となってしまう諸刃の剣なので、持ちキャラ間の相性などもしっかり考えて編成しよう。

オススメキャラクター・装備 Edit

アタッカー(攻撃役) Edit

  • ダイヤモンド
    基礎ステータスが一段と高いことに加え、スキルで「石化」を付与するスキルを持つ。
    しかも時間経過でそれらが解除されるとバリアを無視して大ダメージを与える。
    状態異常に対策していないパーティには甚大な被害をもたらすことができる反面、
    対策されるとただのダメージスキルになってしまう。
    しかし石化耐性を持つオブシディアンは戦力的に弱く、使用率も少ない。
    また、相手キャラクターが倒れた時に自軍全員を回復するアビリティを有しており、こちらも非常に優秀。
    アビリティで回復した分自軍回復役がスキルを打つ必要回数が減り、
    その分が攻撃スキルの発動機会となるのでアタッカーとしては単純な攻撃力以上の性能を持っている。
  • サファイア
    単騎では間違いなく現状最強のキャラクター。
    ダイヤモンドと同じく、こちらもスキルで「凍結」による行動不能+時間経過解除で大ダメージを与える。
    難点があるとすれば凍結のアンチとなるモルガナイトが戦力的に割と機能するため、
    使用率がそこそこ高く凍結対策されやすいことか。
    とはいえ、凍結を抜きにしても「氷刃撃」は相手のスキル発動機会をほぼ確実に1回は奪う凶悪無比なスキルであり、
    その上状態異常無効まで有しており、自己強化アビリティによって通常攻撃ですら脅威となるその行動を止めることはほぼ不可能。
    一応、防御力が高くないという欠点を持ち合わせてはいるものの、HPが2以上あれば無際限に、
    それこそトルマリン等に蘇生された場合でも発動する俗に言う食いしばりを持ち合わせているので正面から殴り勝つこともまた困難である。
  • アメシスト
    「コロナスマッシュ」が付与する炎獄状態は耐性アビリティを持つキャラが現在のところ実装されていない。
    炎獄耐性アビリティとして[コーラル]が実装された。(2018/5/18)
    状態異常を無効もしくは回復できるキャラのいないパーティでは確実に大きなダメージを与えられる。
    ダメージ反射のアビリティも優秀。字面に惑わされやすいが、自身が受けるはずのダメージを一定値相手に肩代わりさせる効果なので生存性はかなり高い。
    防具を外すHPを低くするなどして意図的に急所対象として調整することで、地雷として機能させるなんてことも出来る。
    難点は、2つのスキルどちらも単純な攻撃力が低く、また炎獄でダメージが発生するまで時間差があるため、相手にアンバーがいればジリ貧になってしまうこと。
    なので、アメシストを使用する場合はアンバーの回復が追い付かない状況になるよう他の状態異常付与スキルを有したキャラクターも一緒に編成するのが望ましい。
  • トパーズ
    攻撃タイプであるため他の七彩煌よりも攻撃力が高く、アビリティの両属性バリアが強力。
    バリアを剥がされない限りほぼ一方的に高火力の攻撃を仕掛けることができる。
    もしバリアを剥がされても攻撃力が高いため『やられる前にやる』ことも十分に可能。
    また、「沈黙」を付与する全体スキルで相手の動きを大分抑えることが可能。
  • アクアマリン
    魔法攻撃であり、単体攻撃ながらスキルのダメージ倍率が高いため
    使用率の高いパールなどが持つ物理バリアを無視して大ダメージを与えることができる。
    またアビリティで魔法ダメージを最大50%カットするため、
    自身がアクアマリンに対するアンチとしても機能する。
  • モルガナイト
    味方全員に凍結耐性を付与するアビリティを持つため、サファイアに対するアンチとなるほか
    自身も凍結攻撃のスキルを持つため一時的に敵の戦力を削ぐことができる。
    ただしモルガナイトの凍結は解除時にダメージが無いため、
    敵全員を凍結させてしまうとこちらも何もできなくなるのが難点。
    アメシストやブラックオニキスなどの持続ダメージを与えるスキル持ちと組むことで、
    行動は許さず持続ダメージは与える状態を作り出すと凍結付与率の高さが生きてくる。

バッファー(補助役) Edit

  • パール
    対七彩煌に強い物理バリア持ちで、『拘束付与』『バフターン短縮』というスキル2種もアリーナで強力。
    「秘薬エリクシバ〜ル」の拘束も確率が低いとはいえ全体攻撃なので有効だが、
    何より厄介なバリアなどを剥がせる「強制オペ!」が華。
    ただしAI操作であるため、バリアなどのバフを剥がしてほしいという時に「強制オペ!」を使ってくれないこともザラ。
    また攻撃力が低いので、生き残りの数が減ってくると非力さを露呈してしまう。
  • モリオン
    アビリティの「急所率上昇」が全て。
    急所攻撃(与ダメージが最も高くなるダメージを与えられる中で最も現在HPが低い相手を狙って攻撃)が発動しやすくなるため
    バリア相手に意味のない攻撃をする可能性が減るほか、
    基本的に防御力が低いヒーラー系キャラを優先的に狙わせることができる。
    モリオン自身の防御力耐久力が非常に低く、急所攻撃で狙われると脆い。
    倒されるとアビリティが消えてしまうのが難点。
  • エメラルド
    素で高い防御力と防御UPアビリティ、加えてスキル「深緑の結界」により被ダメージを8割カットし状態異常も無効という正に不沈艦。
    結界さえ発動してしまえば機能停止することはほぼないため、PT全体が常時アビリティの恩恵を受ける事ができる。
    守護神型などで前に置くことにより、強力な盾としてPTを守ってくれるだろう。
  • ガーネット
    アビリティでPTの物理攻撃力を最大で6割上昇させ、更に単体、全体に拘束付与のスキルを持つ。
    PTの物理火力が目に見えて上昇するため、物理系アタッカーとの相性は非常に良い。
    拘束は石化、氷結と異なり戦闘から隔離しないため、拘束の後から追撃や別の状態異常を重ねる事も可能。
    本人は前述のアビリティや七彩煌故のステータスの高さもあり、アタッカーとしても十分な攻撃力がある。

ヒーラー(回復役) Edit

  • アンバー
    アビリティで自身の状態異常を無効化でき、味方全員のブロック率を大幅に高めて生存力も底上げする。
    またスキルで味方全員の状態異常&デバフを回復できる。
    ただしCTが長めなので、状態異常やデバフを連発されると手が回らない。
    またアビリティの状態異常無効が☆6で2ターンしかないので、パールの「強制オペ!」1発で剥がされてしまう。
    支援タイプとしては防御力が高めなので、1発なら急所攻撃を受けても耐えやすい。
  • トルマリン
    アンバーと異なり状態異常の回復は出来ないが、全体蘇生スキルが非常に強力。
    残り1,2名からの全体蘇生が発動し逆転勝ちという事もしばしば。
    更に沈黙耐性とダメージ2割カットのアビリティを持ち、PT全体の耐久補助としても有用。
    その特性上真っ先に倒れては意味がないため、限界突破や装備強化で耐久を上げておきたい。

装備 Edit

主に追加効果をどのように利用するかを記載する

  • 武器
    • 急所率アップ
      アタッカーがバリア起動中の敵を狙い続けてしまい、結局逆転される、という展開がアリーナでは頻発する。
      特にヒーラーを放置した結果、せっかく与えたダメージを回復・蘇生されて台無しともなると目も当てられない。
      なのでアタッカー(特に単体攻撃型)は急所攻撃の発生率を上げて、有効な攻撃を与えられるようにしよう。
    • クリティカル率アップ
      火力上昇狙いで積む事になる。ダメージ上昇量も急所攻撃より高いため、全体攻撃型のアタッカーにはこちらのほうが有効。
    • 敏捷
      戦闘開始時点でどちらが先に行動できるかはパーティ全体の敏捷値で決定する。
      敏捷が低いユニットで固めている場合は、先手が取れるよう装備でテコ入れすると敵に全体攻撃で一掃される事態を避けられる。
      尚、通常攻撃を行う順番個別の敏捷性で決まるが、戦闘開始直後のスキル発動順パーティ全体の合計値に依存する(どちらの陣営が最初にスキルを撃てるか)。
      敏捷が高めのキャラクターで固めたなら、無理に敏捷を上げなくてもスキル発動に支障はない点には注意しよう。
  • 防具
    • 最大HPアップ
      迷ったらコレ。特にヒーラーに積むと効果的。
      ダイヤモンドサファイアアメシストなどが行う、強烈なダメージを与えてくるバッドステータス対策になる。
      HPを高くしておけば即死を免れ、回復やこちらの行動で状況を打開することも出来るだろう。
    • ブロック率アップ
      ブロックが発動すればダメージを大きく減少できる。主に単体アタッカーの高火力攻撃を凌ぐために有効。
    • 反撃率アップ
      自分の手番で狙いたいキャラを狙ってくれないなら、相手が殴ってきたときに殴り返すようにする、という戦法に。
      バリアで弾かれる可能性もあるので、主にアクアマリンパールなどの魔法系アタッカーに積むと効果的だろう(高火力の魔法アタッカーが現状少数なため)。特にパールはバリアのおかげで自衛力が高く、前衛に配置しても耐えられるので有効。ルビーのアビリティと併せても良い。
      反撃を軸に戦うオブシディアンにも勿論有効。石化対策に組み込む場合には考慮してみよう。
    • ※あえて外す?
      前述の「AIの癖について注意しよう」でも語ったが、急所攻撃はその攻撃で最もダメージを受けるダメージを与えられる候補の中で最も現在HPが低いユニットが狙われる。
      これを逆手に取って、ヒーラーをガチガチに固めて他(物理バリア持ちなど)の防具を外す、ないし低性能なものにすることで急所攻撃と向かう先を誘導することが可能。
      特に蘇生効果を持つトルマリンセラフィナイト、耐性が切れた後はバッドステータス付き攻撃の被弾を避けたいアンバーを入れる、ないし入れたけど集中砲火されてすぐ倒れる、という場合には一考の余地がある。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 命中率90ぐらいで相手に毒々と氷状態を付与とかポケ◯ンならバランス崩壊のスキルが普通だからな -- 2018-08-08 (水) 08:26:45
  • むぅ…守護陣形 エメママ36前列 アパ40銀、ラピス無凸、月石36銀、アンバー40金で現在A3スコア3725で16勝9敗……(ちょっと長文になりそうなので枝へ) -- 2018-08-08 (水) 16:29:19
    • 控えに金40白鬼黒鬼コンビ、ペリドット銀36、インカローズ34、トパーズ32、オパール30銀、桜石30、モリオン30、ルビー30がいるなかで、火力組むならやはりアンバー抜いてトパーズ辺りとの入れ替えですかねぇ(トパーズは虹水さえ集めれば武器枠なりレベル凸が2回できる状況) -- 木主 2018-08-08 (水) 16:34:52
      • エメラルドの影に隠れてるのに火力とかちゃんちゃらおかしいわ。まずはエメラルド捨ててワンバック、話はそれからだ -- 2018-08-08 (水) 16:36:39
      • エメいないと競り負けるんですよねぇ…ラピスのアビにヒーラーキラーはいったから余計にエメ外せねぇけど火力いくにはやっぱエメ外しなのかねぇ -- 木主 2018-08-08 (水) 16:54:29
      • 火力組むのに駒が足りてないね。アパ主体でやるならマラカイトとトパーズかブルゾイが欲しいところ。
        モルガナイトが見えないけど氷お守りはあるのか?無いとアビリティ消されて火力も落ちるから火力組むなら必須よ。今は火力組まずに黒鬼と月石で組んだ方がいいんじゃない? -- 2018-08-08 (水) 17:23:32
      • お守りないっすよ。というかまずキャラ揃えたいからそこまで回らない……マラカイトはとりあえず今週のアリーナ報酬でA2いければ9回目と10回目のガチャでワンチャンかもしれない……青ゾイは凸素材3人、トパーズは32で凸素材2人。 黒鬼と月石組む場合外すのはアパですかねぇ。火力パ組むにはメンツ足りないのはわかってるんですがね……ちなみにモルガナイトは☆630。 -- 木主 2018-08-08 (水) 17:30:04
      • マラカイトは降臨で手に入るから頑張れ。ちなみに火力パの場合モルガナイトはわざと弱いのを入れて退場してもらい攻撃スキルの頻度を増やすという手もあるぞ -- 2018-08-08 (水) 17:54:04
      • あーそっか、モルガは最悪凍結耐性だけもらって退場してもらうのも手なのか。マラカイトはとりあえず来週のガチャで出なければ降臨頑張る(なお中級は8割勝てる。上級は安定しないので中級をまったり予定) -- 木主 2018-08-08 (水) 18:03:32
  • どうでもいいけど、「防御力低下」と「魔法力攻撃力上昇」は同じ効果というか、加算されないって解釈でええんか?同じバフ、デバフ同士が加算されないのはわかるがバフとデバフはどうなのじゃ? -- 2018-08-09 (木) 07:18:58
    • 同じバフ、同じデバフでは高い方が適応される。同じ種類のバフ、デバフ同士だと加算・減算される
      例えばダメージ増減系で考えると
      トパーズ(バフ30%)とシトリン(デバフ40%)がいて相手がエメラルド(バフ-80%)の場合 30+40-80=-10%となる。
      この種類というのは4種類あって、「防御力増減バフ・デバフ」「攻撃力増減バフ・デバフ」「魔法力増減バフ・デバフ」「ダメージ増減系バフ・デバフ」のどれかに分類されるようだ。
      あとダメージ上昇の上限は最大80%である。 -- 2018-08-09 (木) 09:53:31
  • オパ40パール40金アンバー40金モル40金サファイア32、適当に限凸繰り返してたらサファイアが急所吸うようになってしまったわ、、候補がガネ32とエメ32とダイヤ30etc おまいらならどうする?(マラズリはありません^q^ -- 2018-08-09 (木) 17:06:00
    • 凍結お守り全員にして(星5しかないけど)モル抜いたほうがいいのかなぁ -- 木主 2018-08-09 (木) 17:11:36
    • マラズリないならパールとか入れずにジェダイトとかブルゾイ&アパを入れるほうがワンちゃんあるぞ 虎目はさすがに苦しいのであれだがジェダイト+ブルゾイ+ロックリ+アパとかなら4000ぐらいはダメージが望める ちなみにヒーラーは外しても希望があるが凍結☆6を取り揃えてない状態でモルを抜くといろいろと絶望することになるだろう -- 2018-08-10 (金) 18:28:38
  • こっちのダイヤさんが相手3人石化させて一対一の殴り合い→4T経っても石化解除されないのほんと草。残った相手が38ラピとかいう絶対タイマン制すマンでなければ・・ -- 2018-08-10 (金) 12:36:02
    • ターンの概念を理解してない初心者かな? -- 2018-08-10 (金) 18:56:17
      • ゲーム内時間で1分もかからずに異常から復帰したり敵側だけあきらかに早いと感じることが多々あるから隠し補正でも入ってんだろ -- 2018-08-11 (土) 06:08:20
      • 行動不能系は一回休み扱いで、お互いの動けるキャラが行動し終わったら1Tが終わるってわけではないのか?状態異常はCTみたいにターン依存で解除されるわけでもないのか?教えて下さい何でもデマントイド・ガーネット -- 2018-08-11 (土) 08:25:03
      • あぁ、1葉も2葉もターンの進行条件理解してない勢か。キャラのターン進行条件は「通常攻撃を行うこと」のみだ。追撃・反撃・スキルは何十発撃とうがノーカウント。木のいう4Tってのが、例えば(敵ラピスが石化無効だったとして)閃光光撃⇒ヒロイック・レイ⇒ダイヤ通常攻撃⇒ジャッジメントみたいな流れだとしたら、進んだターンはダイヤの1T分だけ。(内部的には石化中のだれかのターンが進んだかもしれんが、石焼にでもしてない限り確認不可能)。 -- 枝 2018-08-12 (日) 09:47:22
      • で、異常が解除されるのにゲーム内時間は全く関係ない。速攻で溶けるのは、例えば敵全員が凍ってて、「お互いに誰も殴れず攻撃スキルも使えない」から、通常攻撃の番が敵味方ともにスキップされ続けて一瞬で2ターンが経過するから。これに関しては敵に隠し補正なんて存在せん。凍る敵vsモルガナイト単騎でバトればすぐわかる。ものすごい速さでターンが進んでいくから。 -- 2018-08-12 (日) 09:50:23
  • PT編成の相談
    現在2トップ編成前40モルガ40ロードナイト後ろ36オパ40アンバー30マラなんだけどどう変えたらいいかな
    とりあえず手持ちの候補は
    ゾイ30の5凸可、パール30の4凸可、トパルビー30、桜井氏、黒鬼、白鬼のどれかでチユ6ユナ1使える
    主な敗因はロードナイトが行動不能入ってからのジリ貧、開幕状態毒炎獄侵食祭りからのジリ貧、石化からの各個撃破、ラピス相手の回復殺しが主と言った感じです。
    クソ雑魚ですが改善案の教授お願いします。 -- 2018-08-11 (土) 06:16:26
    • 木主のランク知らんが上目指すなら、桜石いてチナユ全投入する気あるなら桜石くみこんでもいいんじゃない?私ならオパール入れ替えるが、A2のクソ雑魚ナメクジの意見なんで参考程度で。もっと上位ランクの人の意見くるだろうし -- 2018-08-11 (土) 19:30:27
    • やや無理気味に勝率6割でS3にいるけど32ラピスと30マラとアパブルゾイモルガ各40でやってる 最初から勝率あまりない代わりにスコアが上がっても壁らしい壁にぶつからないタイプだけど、やはり木が今スコアどれぐらいで勝率どれぐらいでどういう推移かによる -- 2018-08-11 (土) 21:21:13
    • 降臨でラピスとるのが良い。それと明後日あたり新キャラの情報がくるだろうからチユナはそれを待ってからの方が良い。 -- 2018-08-11 (土) 23:37:52
    • S1でパワーゲームしてる勢だけど、盾はもうほとんど息してないからロードナイトをまず抜くのがいいかな。
      7彩俊敏装備が準備できるならモルガナイト、ロードナイトを抜いて、桜石orシトリン+トパーズを入れるのがお勧め。
      個人的には桜石よりも若干シトリンのほうがお勧めかな、スキルで3体中1体は高確率で気絶するし、後1点にすればマラカイト、シトリン、トパーズの火力底上げで瀕/死/か倒すとこまでいけるのが強み。反撃防具つけてればCTも30秒とかたまに減らせるし。
      トパーズも30でも両バリアついてるから割と生き残るし。34ラピス、マラカイトあたりに当たると若干厳しいけどね。
      ラピスも34あたりで準備できるのであればオパールと交換したいところ -- 2018-08-12 (日) 07:09:04
      • ちなみにうちのPT内訳はラピス40、アンバー40銀、サファイア34、桜石40銀、マラカイト40の桜石マラカイト後だよ。凍結お守りがそろったらアンバーをたぬ吉にしてみたいところ。 -- 2018-08-12 (日) 11:19:12
    • 高火力編成が増えてるので、ワンバックの敵から高打点+異常をもらった時にアンバーが2手食いつぶすことが原因。ヒーラーを一人だけにするなら今は白鬼のみが主流。モルガとオパで環境三大異常の2つは潰してるから白鬼に石化無効でも積んどけばほぼやられることはない。ないなら石化は捨てる。ついでに桜の弱体も対策できるし、アンバーのブロックUPは敵のインチキ補正でほとんど仕事しないから外しても問題ない。上でも言われてるがロードナイトは外していい。速攻+解除が飛び交う環境でかかってこいは無駄。代わりに降臨でラピス取って突っ込んで、オパールをワンバックにするくらいしかない。モルガは抜いた瞬間敵モルガとサファイアに蹂躙されるので凍結無効が揃ってないなら必須 -- 2018-08-12 (日) 10:01:08
    • 貴重なご意見色々ありがとうございます。今更ですがランクはA3に上がったばかりです。自分で考えた中では耐久にするにはアンバーとロードナイトの手数消費が問題あるなーと思う一方で火力に寄せるのも手持ちの凸用キャラ不足で紙装甲すぎるのが躊躇している感じです。今後の方針でロードナイトアンバー外白鬼入@ラピス導入を検討してみようと思います。 -- 木主 2018-08-12 (日) 13:20:20
  • 相手側の状態異常付与率また上がったのか?年金生活も危い勝率になってきた…。 -- 2018-08-12 (日) 17:20:59
    • A3なら別に問題ないでしょ。それにしても相手超優遇の現状は何とかしてもらいたいね、確率系は全て上乗せ、敏捷も相手補正ありの現状なら味方HP100%に戻してもなんら問題ない -- 2018-08-12 (日) 20:13:49
      • 勝率ガタ落ちで下山者増えすぎてSSランクが埋まらないレベルまできてるからな。この惨状を運営が認識できてないのならもう・・・ -- 2018-08-13 (月) 17:45:57
      • 運営「こんだけ人減れば、後は半年まって閉じても問題ないだろ」 -- 2018-08-14 (火) 21:21:05
      • ↑1枝、運営は今の状況を『ユーザー側優遇』と認識してるんだよなぁwww -- 2018-08-14 (火) 21:22:19
  • パール32、ダイヤ30、サファ30、白鬼32、アンバー36でやってるけどD3以上から上がれない。
    控えはトパーズ30、桜石30、ガーネット30 -- 2018-08-14 (火) 00:42:08
    • そのptだと相手にラピス居ると回復量低すぎて、まったくHP回復しないけど延々に2人で回復回して、こっちの攻撃スキル全く使えずに苦しみそう、降臨でラピスマラカ取ってダイアパールと変えれば余裕ではと思うが、現状の手札だと白鬼となんかアタッカー変えたほうがまだマシそうとしか言えない、パールもスペック不足な気がするし。D3〜がどんなレベルなんかがようわからんけど★6HP装備とか土台固めて行けばいい感じになると思うけどその辺までの事情は分からん、だがラピスマラカは相当強いのは違いない -- 2018-08-14 (火) 01:54:21
      • ラピマカは今降臨クエストで集めてる最中です。上へ上がろうとするならこの二人を集めてからのほうが良さそうですね。 -- 木主 2018-08-14 (火) 02:06:40
      • 死んでる同盟だけどD帯の子でも40アンバーモルガに32ラピスとか結構エグい感じだった、どこもこんなもんなんすかね・・・無責任かもしれないけど自分のPTが負けるときとかのパターン見つつキャラ吟味していくのが楽しめそうな気はする、ただ地方姫とかは40が当然みたいなとこありそうだしアリーナの敷居は低くもなさそうです、頑張ってください・・・ -- 葉1 2018-08-14 (火) 02:32:27
      • 残念ながら無〜1凸程度じゃA維持にすら繋がらんよ・・・(ラピマカ両方揃えても1日5戦中、昨日は全敗、今日は1勝程度) -- 2018-08-14 (火) 21:14:43
    • 本気で上を目指すならまずは主砲はアパタイトだ 圧倒的な入手対効果を誇る -- 2018-08-15 (水) 08:56:35
  • 判っちゃ居たが、マラカイトも無凸程度じゃA維持にすら役に立たないか。やっぱマラカイトがチャで爆死=下山安定の構図か・・・(降臨で一体確保しただけ) -- 2018-08-14 (火) 21:13:20
    • 5000円で確定ガチャ引かなかったの?
      てか今回アリーナぬるすぎない?先週までA帯で負け越してたのに今週7割だわ -- 2018-08-15 (水) 04:40:13
    • マラ無凸ラピ32で先週無理やりS1まで行ったけど勝率6割ぐらいあった -- 2018-08-15 (水) 08:57:59
      • 書き間違えたS3にしか行ってない  -- 2018-08-15 (水) 19:25:19
  • 3連敗で開始地点に戻って更に4連敗。今週酷過ぎない? -- 2018-08-14 (火) 23:43:52
    • 酷くなかった週とかないのでセーフ -- 2018-08-15 (水) 08:18:39
    • 弱いやつがランクダウンして強いやつが残っただけだ -- 2018-08-15 (水) 09:10:13
    • 週を追うごとにその週の餌になってた人らが勝率キープできずにランクダウンしてく訳だし、自軍強化できなきゃ基本悪くなる一方だべ? -- 2018-08-15 (水) 19:38:05
  • マラカイト30、ラピスラズリ32、黒鬼40、白鬼40、アンバー40だけど勝率6割ちょいくらいだわ
    誰か入れ換えるべきなのか -- 2018-08-15 (水) 17:18:25
    • 今週何戦してどのグレードでの6割ちょいなのかによる -- 2018-08-15 (水) 18:13:55
      • A3で20戦くらいかな -- 2018-08-15 (水) 18:31:17
      • 月曜朝に一気に20戦しただけとかでなければ、それは確かに厳しいな 自分は残りの3人はモルガアパブルゾの各40 木の場合ダブルヒーラーはラピ調整前よりはさすがに非効率だろうということと、凍結無効つけまくってるのでなければ白鬼がすぐ凍ったりバフを剥がされてアンバーもすぐ凍ったりしてそう -- 2つ上の木の2枝 2018-08-15 (水) 19:27:56
  • B3なのに下山してきた奴らのせいで勝てないんだけどさぁ...これはCまで落ちるわ -- 2018-08-15 (水) 19:48:38
    • よかったな。ゾンビが消えるぞ -- 2018-08-17 (金) 09:25:41
  • 相手残り四割程度、こっちほぼ無傷からのサファイア全体攻撃からのアンバー、白鬼以外氷からの逆転負け
    これ100回は見た -- 2018-08-17 (金) 07:27:10
  • 今の環境は50位以内入ってもS1すらいけるか怪しいな・・・ -- 2018-08-17 (金) 15:22:54
  • 1位や2位に何度も当たるのやめてくれませんかね・・・ -- 2018-08-18 (土) 21:38:33
  • ギリギリA維持できた…これまで週後半は630七彩とか明星メインと当たることも多くて余裕があったのが今週は634とか636とガンガン当たったわ -- 2018-08-19 (日) 13:23:22 New
  • ひさびさにS3に届いた・・・。装備修行用エールのために足繁く通ったのが功を奏したか、装備修行の成果が出始めたのか、はたまた運気が偏っただけなのか・・・ -- 2018-08-19 (日) 14:55:52 New
  • 40戦でA1に届いた。感謝の単機放置。 -- 2018-08-19 (日) 15:00:37 New
  • 今日、久し振りにアリーナを観戦した。5戦中4戦で桜石が技を使ってなかった…勝てない訳だ、変えたほうが良いかな?。 -- 2018-08-19 (日) 18:22:46 New
    • 誰を入れようが、結局ユーザーの想定どおりに動く事は殆ど無いからね。あまり変わらないかと -- 2018-08-20 (月) 21:16:56 New!
    • 自己バフ系キャラを外してアンバーを外してそれでも使わないならもう運でしかないな -- 2018-08-20 (月) 21:43:05 New!
  • だめだ、かてねぇ…せっかく虹水30本程使って火力パくんでみたけど3605未満だ 640オパール一点ガネ630ブルゾイ638ラピス638マラカ632 ガネ抜いて誰か入れ直すしかないかな… -- 2018-08-20 (月) 22:23:31 New!
    • アリーナで流行りの編成と対峙したと考えるとオパールは桜砲でワンパンされ、残りはサファモルガに蹂躙される光景しか浮かばない。火力的にもオパラピス以外は脅威じゃないレベルだからガネ抜くなら白鬼モルガあたりを入れといたほうが勝てるんではないかと。 -- 2018-08-21 (火) 01:15:34 New!
    • 物理火力特化っぽいけど問答無用で速攻できる火力は出なさそうだし厳しいんじゃないかなあ
      エメアンバー白鬼で耐えつつサファダイヤガネパールで固めてアメ黒鬼のDotで削る耐久型は結構よく見る上に七彩の凸低めでも結構厄介だし -- 2018-08-21 (火) 01:59:15 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-08-20 (月) 08:13:57