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アリーナとは Edit

他のユーザの編成したパーティと対戦を行い、その勝敗でスコアが上下。
毎週月曜〜日曜までの1週間の間で稼いだ累計スコアとランキングによって報酬が獲得できるモードである。

解禁条件 Edit

  • プレイヤーLv7に到達により解禁。
  • バトルを行う際はAP(アリーナポイント)を1消費することで1回戦闘を行う事が出来る。APは最大で5ポイントまでストック可能、4ポイント以下になっている場合、30分で1ポイントずつ回復してゆく。
  • AP0の状態でアリーナ戦を行おうとすると、ジェム50支払う事でAPを全快することが出来る。
    レイドのRPや七彩煌戦の1日に複数回挑んだ際に比べて消費が少なくなっている)

遊び方 Edit

  • まず、アリーナ用の編成を行う必要がある。
    • アリーナ画面にて「バトル準備」を選択するとアリーナ用のパーティ編成画面に入る。通常のクエストと同様の手順で編成を行い、「開始」を選択することでバトルが開始する。
  • 通常のクエストとバトルの違いは以下のとおり
    • 完全オート。スキル指定含めてプレイヤーが戦闘結果に介入することは出来ない
    • 10分の制限時間付き。制限時間になると判定によって勝敗が決定する。
    • 尚、バトル開始した時点でミッションにおけるアリーナ戦実施数へのカウントは行われる。
  • 2018/5/31メンテナンスにて、アリーナで対戦中、通信切断などによりアプリを再起動したのちアリーナの再開をキャンセルした場合に退却時と同等の「敗北処理」になっていない不具合は修整されました。
    + 2018/5/31メンテナンス前の動作

    報酬 Edit

    参加賞 Edit

    1戦終了するごとに50エールを獲得する

    勝利時・敗北時 Edit

    勝利時:+15/+17/+19
    敗北時:-13/-15/-17
    のスコアが増減される。圧勝・接戦などがスコアに影響するようだが詳細は不明。
    →2018/5/31メンテナンスより、勝利時/敗北時の増減は下位グレード程スコアが増加しやすいよう数値が変更になりました。

    グレード勝利時敗北時
    SSS
    SS
    S
    A
    B-15
    C+25/+28-15/-21
    D
    E-28
    F
    G
    入門

    累計報酬 Edit

    月曜0時時点の累計スコアに応じてプレイヤーに報酬が与えられる。(実測では月曜午前5時0分まで集計中となる。)
    上位に上がればジェムとルクスを大量に獲得することが出来る。
    D3以上に上がれば10連ガチャ1回分、そこからSSグレードまではラングが1上がるごとに300ずつジェムの獲得量が増えて行く。
    特にスコアだけでなくランキングで一定以上の順位に入らないといけないSS以上からは獲得ジェム・ルクスの獲得量が跳ね上がる。

    ただし、最初は100刻みで上がっていくグレードはD2⇒D1グレード以降から要求するスコアが増える。
    ジェム目当てに無闇に突撃した結果負け続け、ランクが落ちてしまう可能性も考える必要がある。

    + 2018/4/19〜現在

    ランクとスコアのリセット Edit

    アリーナランクはシーズンの終了と共に以下のルールでリセットされる。
    .掘璽坤鹵罎帽膩36回以上アリーナバトルを行い、かつ勝率が50%以上の場合
     →同一グレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
      (例)A1グレード → A3グレード
      (例)E3グレード → E3グレード(そのまま)
    ⊂魴鎰,鮹成できなかった場合
     →1つ下のグレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
      (例)A1グレード → B3グレード

    + 2018/5/31まで存在した記述(修正済)

    勝ち上がる為のコツ Edit

    他プレイヤーの組んだパーティと戦う半対人戦戦闘である都合上、如何に相手より高レベルのユニットを育て、有利なパーティをぶつけられるかが鍵となる。
    戦闘が開始したら完全オートである以上、マスターに求められるのは少しでも勝率を上げられるように準備を整える事に集約される。
    それを踏まえて、コツをまとめる。

    アリーナ人気ランキングを確認しよう Edit

    ホーム画面左上、またはメニューから閲覧できるランキングでは、前週のアリーナとレイドで使用率が高いキャラクターが誰か確認出来る。
    使用率が高い=対戦相手として出現しやすいという事を意味するため、上位に入るキャラクターに対して有利なキャラを編成することで戦闘を有利に運ぶことが出来る。

    また、アリーナのランキング画面にてプレイヤー名の横の「訪問」を押すことで、プロフィールの他、そのプレイヤーの編成情報を見ることが出来る。
    ……が、こちらはあまり鵜呑みにしないほうがいい。なぜならこの記事を読んで対策を覚えている段階ならば、恐らく入門〜Fグレードあたりで負けが込んで悩んでるような状態だろう。
    全体から集計するキャラ別ランキングと違い、アリーナのプレイヤーランキング画面に表示されるのは最上位のランカー。入門やGグレードで右往左往しているプレイヤーとは揃えてる宝石姫も育成度合いも段違いである。
    長期的な育成計画の参考にはなるだろうが、☆6七彩煌が3人以上いるパーティなんて入門者が見たところでどうしようもない。そもそも持っていないから組めないなんてザラだし、持っていても進化や限界突破用の虹水やゴールドなどのコストが尋常ではない。リアルマネーを惜しまないなら話は別だが
    明確に誰を育てるか考えてない場合の参考にはなるので間違ってはいないが、手持ちと相談しながら考えることを忘れないようにしよう。焦りはストレスを生み、ゲームを楽しむというモチベーションを見失ってしまう原因だ。

    相手の持つアビリティやバッドステータスの対策をしよう Edit

    誰に警戒すべきかわかったら、次はそのキャラクターがどういう特性を持っているかを確認しよう。

    例えば2018/4/23時点で人気1位はパールだが、彼女は物理バリア・拘束のバッドステータス付与・相手の有利効果短縮の3つを持つ。
    つまり、何も対処しないで挑むと物理アタッカーは無力化され、拘束バッドステータスで動きを止められ一方的に攻撃され、こちらのバリアや耐性効果の持続時間を削って剥がしてくる。
    これらに対策するならば
    アクアマリンなどの高火力魔法アタッカーや、ターコイズなどの貫通攻撃スキルでバリアを無視して攻撃する
    パールスピネルなどの持つ、有利効果短縮スキルによりバリアを剥がす
    タイガーズアイの拘束耐性で拘束を防ぐ。☆5以上なら持続時間が長いため開幕で短縮を食らってもまだ持続する。
    ・行動不能・戦線離脱系のバッドステータスで攻撃させない
    ・沈黙デバフをかけてスキルを封殺する
    実際はオート操作のためそうそううまくいくわけではないが、対策の候補としてはこれだけ挙げられる。
    (というかパールの場合、ここまでしないと対策できないからランキング上位に居ると言える)

    パーティ5人で敵パーティ全てに対策するのは不可能だが、自分の手持ち戦力と相談し、「何に対策すれば勝ち筋を作れるか」を考えてみよう。

    キャラクターを育成しよう Edit

    デイリー消化に追われると疎かになりがちだが、いくら相性が有利なスキルや特性を持っていても☆3レベル1で☆6レベル40に勝つことはまず不可能だ。
    その上、アリーナにおける敵は基礎ステータスなどに一定の補正がかかっている為、相手と全く同じ編成で戦った場合、
    というか実際アリーナで自分自身が対戦相手に選ばれることもあるのだが、勝率は5割を大きく下回る。同レベルですらそれなのだから、相手よりレベルが低い場合など言わずもがなだろう。
    強化クエストの周回などで経験値を集め、アリーナに投入するキャラクターを育成しよう。
    中々辛いが、これが勝つ為の絶対条件である。これも修行だよ、マスター!
    最低でも入門グレードを脱出し、少しでも報酬獲得できるようになりたいなら、可能なら☆5以上までの進化することが望ましい。
    スキルやアビリティの性能にしても、一部のキャラクターは☆4→5で持続時間や倍率どころか効果そのものが大きく変わり、使い勝手が向上する場合がある。
    (例:アクアオーラのアビリティ「今若き勇者」は、☆4まではHPが一定以下のときに発動する自己バフだが、☆5以上になると味方全体を恒常的に強化するスキルとなる)
    さらに、単純に同レベルの☆違いでも差は開くが、特に☆6の限界突破(31〜40)にたどり着いたキャラクターはステータスが大幅に伸びる。流石に限界突破はハードルが高いが、主力となるユニットが☆5レベルMAX以上になれば勝率もだいぶ上がるようになる。

    ストーリークエストをこなして、レガリアボードを埋めよう Edit

    キャラの育成も大事だが、ストーリークエストを進めて、光珠を獲得するメインミッションをこなすことも忘れず行おう。
    光珠によりレガリアボードを埋めると、パーティ前列の防御力、後列の攻撃力、全体のHPを向上させることが出来る。
    プレイ初期は見落としがちだが、ボードを埋めることでボード無しの状態と比較すると最終的に攻撃力・防御力は50%近く、HPも20%近く向上させることが出来る。
    まずは簡単に終わらせられる初級を一通り終わらせるだけでも勝率に変化が起きるはずだ。
    ただし、中級・上級に挑む際はしっかり育成することを忘れないように。
    中級の時点で全体回復やリレイズ、バッドステータス付与など強力な特性を持つエネミーが出現するため、舐めてかかると星3を逃すどころか撤退すら起こる。
    特に上級は☆6をそろえても時間内クリアが困難と言われているため、ボードコンプを目指す際はしっかりとしたキャラクター・装備の強化に努めよう。
    目安としては、編成にもよるが中級ならばパーティ全体を☆5Lv30で揃えられるぐらいまで育てれば規定時間内にこなすのは難しくない。☆6が半数混ざっていればオートでも達成出来るぐらいだ。
    上級に関しては☆5Lv30クラスではすぐにやられる程度には手強い上にQPの消費も多いので、ある程度戦力が整ってきてから少しずつ進めていくべきだろう。
    一応、ダイヤモンド・サファイア・モルガナイトからの中から2体以上(星3クリアにこだわらなければ1体でも可)とアメシストがいれば大概どうにかなるので、
    持ってないキャラは戦友から借りて気長に突破していこう。

    AIの癖に注意しよう(※筆者の主観を多分に含みます) Edit

    完全オート操作ということは、各キャラクターの行動・スキルの使用順番は全てAIの操作になる。
    AIにはある程度スキルの選択について優先順位が存在するらしい。
    公式のアナウンスが無いため経験則に基づくものだが、以下の傾向が見られる

    〜廟献▲咼螢謄持ちが存在し、かつ戦闘不能のキャラクターが居る場合、蘇生アビリティを使用(トルマリンは蘇生対象の数について考慮しない)
    一定以上HPが減ったキャラが居る、または自軍に不利効果を受けているキャラがいる場合、対応した回復スキルを使用する。(5/16現在状態異常回復スキルを有しているのはアンバーのみ)
    H鷙況盞呂龍化系スキルが使用可能なら使用する(タイガーズアイエメラルドなど)
    ぞ綉のいずれでもない場合は攻撃スキルを使用する

    ここで落とし穴になりやすいのが。開幕に強化系スキルを使ったために先手を譲ってしまい、行動不能や除外系のバッドステータスで戦線を崩壊させられる可能性が高い。
    モタモタしてる内にバフを剥がされ、強化スキルのリキャストが完了してしまい、いつまでたっても攻撃スキルを使わない……という悪循環を起こすとほぼ負けが確定する。
    このため、強化系スキルを持つキャラクターを起用する場合パーティ内に1名に絞り込むことを推奨する。
    (特に拘束対策でタイガーズアイ、石化対策でオブシディアンなど、バッドステータス耐性と強化系のアクティヴスキルを持つキャラクターを起用する場合に注意)

    また、誰が攻撃対象になりやすいか、という点を意識すると思わぬ動きで逆転を狙える。
    基本的に前衛>後衛の順で攻撃対象が選ばれやすいが、それ以外にも一部スキルやアビリティ効果で攻撃対象を誘導する事が可能だ。

    • 急所攻撃:ダメージが最も与えられるダメージを与えられる状態、かつ現在HPが最も低いユニットを優先的に攻撃する。装備やモリオンのアビリティで発生率向上が可能
    • アイオライト:プロボークスピアによる[囮]付与で、自分が優先的に攻撃対象となる
    • スピネルブラックオニキス:アビリティの[隠密]で、攻撃対象になりにくくなる
    • ルビー:スキル「強弓爆炎」の対象が敵の攻撃力・魔法力が上位(最も高い)のキャラクターを狙って攻撃する

    お手軽なのはアイオライトを編成に組み込むことで面倒な攻撃を集中させたり、スピネルとバリア持ちキャラクターを併用してバリアで攻撃を弾く確率を上げる……など。
    さらに急所攻撃とルビーについては、装備などで防御力や攻撃力を調整することで、攻撃先を誘導することも出来る。

    • 誘導先にしたいキャラクターから防具を外す・低ランクのものにする⇒アタッカーやヒーラーに急所攻撃が飛ぶことを防ぐ。
    • 物理バリア持ちを最も攻撃力が高いキャラクターにする⇒ルビーと遭遇した際、「強弓爆炎」のダメージを封殺する(なお、バリアでダメージは無効に出来ても、状態異常炎獄はしっかり付与される)

    また、蘇生及び回復スキルは条件を満たさないと発動しないのを活かし、回復役を2人以上入れることで発動可能スキルの選択肢を絞ってアタッカーが強力なスキルを発動してくれる確率を上げる、といったことも出来る。
    ただし、この編成は一度後手に回れば回復をし続けてジリ貧となってしまう諸刃の剣なので、持ちキャラ間の相性などもしっかり考えて編成しよう。

    オススメキャラクター・装備 Edit

    アタッカー(攻撃役) Edit

    • ダイヤモンド
      基礎ステータスが一段と高いことに加え、スキルで「石化」を付与するスキルを持つ。
      しかも時間経過でそれらが解除されるとバリアを無視して大ダメージを与える。
      状態異常に対策していないパーティには甚大な被害をもたらすことができる反面、
      対策されるとただのダメージスキルになってしまう。
      しかし石化耐性を持つオブシディアンは戦力的に弱く、使用率も少ない。
      また、相手キャラクターが倒れた時に自軍全員を回復するアビリティを有しており、こちらも非常に優秀。
      アビリティで回復した分自軍回復役がスキルを打つ必要回数が減り、
      その分が攻撃スキルの発動機会となるのでアタッカーとしては単純な攻撃力以上の性能を持っている。
    • サファイア
      単騎では間違いなく現状最強のキャラクター。
      ダイヤモンドと同じく、こちらもスキルで「凍結」による行動不能+時間経過解除で大ダメージを与える。
      難点があるとすれば凍結のアンチとなるモルガナイトが戦力的に割と機能するため、
      使用率がそこそこ高く凍結対策されやすいことか。
      とはいえ、凍結を抜きにしても「氷刃撃」は相手のスキル発動機会をほぼ確実に1回は奪う凶悪無比なスキルであり、
      その上状態異常無効まで有しており、自己強化アビリティによって通常攻撃ですら脅威となるその行動を止めることはほぼ不可能。
      一応、防御力が高くないという欠点を持ち合わせてはいるものの、HPが2以上あれば無際限に、
      それこそトルマリン等に蘇生された場合でも発動する俗に言う食いしばりを持ち合わせているので正面から殴り勝つこともまた困難である。
    • アメシスト
      「コロナスマッシュ」が付与する炎獄状態は耐性アビリティを持つキャラが現在のところ実装されていない。
      炎獄耐性アビリティとして[コーラル]が実装された。(2018/5/18)
      状態異常を無効もしくは回復できるキャラのいないパーティでは確実に大きなダメージを与えられる。
      ダメージ反射のアビリティも優秀。字面に惑わされやすいが、自身が受けるはずのダメージを一定値相手に肩代わりさせる効果なので生存性はかなり高い。
      防具を外すHPを低くするなどして意図的に急所対象として調整することで、地雷として機能させるなんてことも出来る。
      難点は、2つのスキルどちらも単純な攻撃力が低く、また炎獄でダメージが発生するまで時間差があるため、相手にアンバーがいればジリ貧になってしまうこと。
      なので、アメシストを使用する場合はアンバーの回復が追い付かない状況になるよう他の状態異常付与スキルを有したキャラクターも一緒に編成するのが望ましい。
    • トパーズ
      攻撃タイプであるため他の七彩煌よりも攻撃力が高く、アビリティの両属性バリアが強力。
      バリアを剥がされない限りほぼ一方的に高火力の攻撃を仕掛けることができる。
      もしバリアを剥がされても攻撃力が高いため『やられる前にやる』ことも十分に可能。
      また、「沈黙」を付与する全体スキルで相手の動きを大分抑えることが可能。
    • アクアマリン
      魔法攻撃であり、単体攻撃ながらスキルのダメージ倍率が高いため
      使用率の高いパールなどが持つ物理バリアを無視して大ダメージを与えることができる。
      またアビリティで魔法ダメージを最大50%カットするため、
      自身がアクアマリンに対するアンチとしても機能する。
    • モルガナイト
      味方全員に凍結耐性を付与するアビリティを持つため、サファイアに対するアンチとなるほか
      自身も凍結攻撃のスキルを持つため一時的に敵の戦力を削ぐことができる。
      ただしモルガナイトの凍結は解除時にダメージが無いため、
      敵全員を凍結させてしまうとこちらも何もできなくなるのが難点。
      アメシストやブラックオニキスなどの持続ダメージを与えるスキル持ちと組むことで、
      行動は許さず持続ダメージは与える状態を作り出すと凍結付与率の高さが生きてくる。

    バッファー(補助役) Edit

    • パール
      対七彩煌に強い物理バリア持ちで、『拘束付与』『バフターン短縮』というスキル2種もアリーナで強力。
      「秘薬エリクシバ〜ル」の拘束も確率が低いとはいえ全体攻撃なので有効だが、
      何より厄介なバリアなどを剥がせる「強制オペ!」が華。
      ただしAI操作であるため、バリアなどのバフを剥がしてほしいという時に「強制オペ!」を使ってくれないこともザラ。
      また攻撃力が低いので、生き残りの数が減ってくると非力さを露呈してしまう。
    • モリオン
      アビリティの「急所率上昇」が全て。
      急所攻撃(与ダメージが最も高くなるダメージを与えられる中で最も現在HPが低い相手を狙って攻撃)が発動しやすくなるため
      バリア相手に意味のない攻撃をする可能性が減るほか、
      基本的に防御力が低いヒーラー系キャラを優先的に狙わせることができる。
      モリオン自身の防御力耐久力が非常に低く、急所攻撃で狙われると脆い。
      倒されるとアビリティが消えてしまうのが難点。
    • エメラルド
      素で高い防御力と防御UPアビリティ、加えてスキル「深緑の結界」により被ダメージを8割カットし状態異常も無効という正に不沈艦。
      結界さえ発動してしまえば機能停止することはほぼないため、PT全体が常時アビリティの恩恵を受ける事ができる。
      守護神型などで前に置くことにより、強力な盾としてPTを守ってくれるだろう。
    • ガーネット
      アビリティでPTの物理攻撃力を最大で6割上昇させ、更に単体、全体に拘束付与のスキルを持つ。
      PTの物理火力が目に見えて上昇するため、物理系アタッカーとの相性は非常に良い。
      拘束は石化、氷結と異なり戦闘から隔離しないため、拘束の後から追撃や別の状態異常を重ねる事も可能。
      本人は前述のアビリティや七彩煌故のステータスの高さもあり、アタッカーとしても十分な攻撃力がある。

    ヒーラー(回復役) Edit

    • アンバー
      アビリティで自身の状態異常を無効化でき、味方全員のブロック率を大幅に高めて生存力も底上げする。
      またスキルで味方全員の状態異常&デバフを回復できる。
      ただしCTが長めなので、状態異常やデバフを連発されると手が回らない。
      またアビリティの状態異常無効が☆6で2ターンしかないので、パールの「強制オペ!」1発で剥がされてしまう。
      支援タイプとしては防御力が高めなので、1発なら急所攻撃を受けても耐えやすい。
    • トルマリン
      アンバーと異なり状態異常の回復は出来ないが、全体蘇生スキルが非常に強力。
      残り1,2名からの全体蘇生が発動し逆転勝ちという事もしばしば。
      更に沈黙耐性とダメージ2割カットのアビリティを持ち、PT全体の耐久補助としても有用。
      その特性上真っ先に倒れては意味がないため、限界突破や装備強化で耐久を上げておきたい。

    装備 Edit

    主に追加効果をどのように利用するかを記載する

    • 武器
      • 急所率アップ
        アタッカーがバリア起動中の敵を狙い続けてしまい、結局逆転される、という展開がアリーナでは頻発する。
        特にヒーラーを放置した結果、せっかく与えたダメージを回復・蘇生されて台無しともなると目も当てられない。
        なのでアタッカー(特に単体攻撃型)は急所攻撃の発生率を上げて、有効な攻撃を与えられるようにしよう。
      • クリティカル率アップ
        火力上昇狙いで積む事になる。ダメージ上昇量も急所攻撃より高いため、全体攻撃型のアタッカーにはこちらのほうが有効。
      • 敏捷
        戦闘開始時点でどちらが先に行動できるかはパーティ全体の敏捷値で決定する。
        敏捷が低いユニットで固めている場合は、先手が取れるよう装備でテコ入れすると敵に全体攻撃で一掃される事態を避けられる。
        尚、通常攻撃を行う順番個別の敏捷性で決まるが、戦闘開始直後のスキル発動順パーティ全体の合計値に依存する(どちらの陣営が最初にスキルを撃てるか)。
        敏捷が高めのキャラクターで固めたなら、無理に敏捷を上げなくてもスキル発動に支障はない点には注意しよう。
    • 防具
      • 最大HPアップ
        迷ったらコレ。特にヒーラーに積むと効果的。
        ダイヤモンドサファイアアメシストなどが行う、強烈なダメージを与えてくるバッドステータス対策になる。
        HPを高くしておけば即死を免れ、回復やこちらの行動で状況を打開することも出来るだろう。
      • ブロック率アップ
        ブロックが発動すればダメージを大きく減少できる。主に単体アタッカーの高火力攻撃を凌ぐために有効。
      • 反撃率アップ
        自分の手番で狙いたいキャラを狙ってくれないなら、相手が殴ってきたときに殴り返すようにする、という戦法に。
        バリアで弾かれる可能性もあるので、主にアクアマリンパールなどの魔法系アタッカーに積むと効果的だろう(高火力の魔法アタッカーが現状少数なため)。特にパールはバリアのおかげで自衛力が高く、前衛に配置しても耐えられるので有効。ルビーのアビリティと併せても良い。
        反撃を軸に戦うオブシディアンにも勿論有効。石化対策に組み込む場合には考慮してみよう。
      • ※あえて外す?
        前述の「AIの癖について注意しよう」でも語ったが、急所攻撃はその攻撃で最もダメージを受けるダメージを与えられる候補の中で最も現在HPが低いユニットが狙われる。
        これを逆手に取って、ヒーラーをガチガチに固めて他(物理バリア持ちなど)の防具を外す、ないし低性能なものにすることで急所攻撃と向かう先を誘導することが可能。
        特に蘇生効果を持つトルマリンセラフィナイト、耐性が切れた後はバッドステータス付き攻撃の被弾を避けたいアンバーを入れる、ないし入れたけど集中砲火されてすぐ倒れる、という場合には一考の余地がある。

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    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • HP不具合修正と併せて段階的にバランス調整もしていきますとは言ってるけど、今までの運営からしたらユーザーが不利になる調整になるのは目に見えてるし、本気でエメの防御補正が欲しいな。エメが防御方面の人権キャラになる可能性が -- 2018-06-07 (木) 10:01:48
      • 既に人権どころか時間切れ狙いや急所出ないと実は囮スキルあるんじゃないかとすら思わせる程、攻撃吸い込みデコイ化しているから前衛に必須レベルなんですけど? -- 2018-06-08 (金) 09:06:57
    • ↑全体バフじゃなくて、全体バステだった。スマヌ・・・ -- 2018-06-07 (木) 10:10:18
    • なんか正式リリースとか言ってるけどβのバランスだよなコレ…。ハァ、女の子は可愛いのにみんな同じような編成しか使わないね -- 2018-06-08 (金) 00:38:53
      • 編成を試したくてもバトルが全て勝敗に関わってくるから、安易にお試し編成で挑めないのが残念。それ以前に虹水絞られてるから、いろんなキャラを強化してチャレンジできないという根本的な問題もあるんだけどさ… -- 2018-06-08 (金) 01:08:51
        • 七彩煌で☆6・30、地方で☆6・凸が最低ラインって感じ。それ以下だとそもそもHPが少なくて全体攻撃の余波でいつの間にか消えてるからな。虹水無いと試しに入れ替えすら出来んのはやっぱキツイよな -- 2018-06-10 (日) 08:25:24
      • 似たような編成になるなんてここだけの話じゃ無いしな -- 2018-06-08 (金) 01:12:06
      • 別ゲーで提督やってる者だけど、あっちの対人戦みたいに5組の中から編成みて対戦相手選べるシステムとかにしてほしいわ -- 2018-06-08 (金) 21:08:20
        • 同じDMMなのになー、どうしてこうなった -- 2018-06-09 (土) 00:21:04
        • 元になってるゲームのパクリだしなぁこれ -- 2018-06-11 (月) 13:39:28
    • ラピスパールで状態異常無効ターンはがしてクロオニで異常撒いてモルガで凍らせるだけで確実に勝てる。あとはアンバー入れておけばいい -- 2018-06-08 (金) 11:26:28
      • 状態異常祭りのアリーナだし、黒鬼には確かに可能性を感じるがやっぱ強いん?ランキングとか見てもあんまし入れてないっぽいから虹水突っ込むのが怖いんだよな -- 2018-06-10 (日) 08:28:45
        • アリーナ更新を震えて待て。アンバー、パール&ラピス、モルガ&サファイア、クロオニにランキング上位を独占される七彩が見れるぞ -- 2018-06-10 (日) 11:12:11
    • この流れを見れば例のゲームの二の舞は不可避だな -- 2018-06-08 (金) 21:42:56
      • キャラで踏ん張ってる感あるよね。システムがそれを上回るほどあかんのが問題だが -- 2018-06-08 (金) 22:34:16
    • HPが減った分、ガーネットが怖い。それ以外は、ルビーが天弓を使う頻度がちょっと増えたかな? エメ以外4人をガーネットに拘束されてアメシストに焼き殺された。こわい。 -- 2018-06-09 (土) 09:20:47
    • AIが無駄なスキルを使うっていうやつは無駄なスキルを入れているのがそもそもの間違い。バフはがしと毒か炎と凍結以外全部支援にしておけば無駄打ちはない。パール+支援4なら確実にオペ使ってくれるぞ -- 2018-06-10 (日) 11:16:23
      • いや?新薬を使うんだが -- 2018-06-10 (日) 11:35:19
        • そして束縛0 -- 2018-06-10 (日) 14:41:25
    • 敵側のターゲット選出基準がよく分からない。攻撃型、魔法型、守備型より支援型、万能型をターゲットするような調整入ってない? 味方側はその逆で。 -- 2018-06-11 (月) 11:23:52
      • こっちは相手のエメラルドしか狙わないけど、相手はエメラルドあんまり狙わない。 -- 2018-06-13 (水) 22:33:31
    • 味方も敵も頭悪すぎて見ていても楽しくないなコレ…
      倍速とかじゃなくてスキップさせてくれよ -- 2018-06-14 (木) 09:37:50
      • 蟻の観察してるつもりになれば多少は楽しくなるかもしれない -- 2018-06-14 (木) 14:09:30
      • 味方側は頭いいでしょ?前列の盾キャラをうまく避けて攻撃したり、急所云々関係無しに、倒しやすいに攻撃が集中しやすいし、大体開幕3分以内にオペやジャッジメントを撃って、バフを剥がしたり、エメの単体はがしも5分の1でアンバーピンポイントしたり、アンバーのあとよろもしっかり空撃ちさせてから、氷刃や天弓と言った本命を撃ってきたり。 -- 2018-06-14 (木) 19:01:42
        • ↑書き待ちがった。頭いいのは敵側パーティ -- 2018-06-14 (木) 19:02:07
        • 味方より頭いいだけで自分で操作すれば圧勝できるレベルのバカだよ -- 2018-06-14 (木) 19:03:48
        • 味方がうまくやった時は覚えてないんですね -- 2018-06-15 (金) 09:59:33
        • 味方の場合はちょっとうまく動いても相手の次の一手でひっくり返されるからね。(相手のあとよろ直後に天弓刺さったら、大体氷刃や全バステで攻め手を封じられたり等)その時はちょっとうまく動けてもそれが後に繋がるかと言われたら、答えはノーな訳で -- 2018-06-19 (火) 16:42:10 New
    • アリーナに関しては仕様なのか不明なものが多い。
      全体攻撃は基本味方より相手側の方がよく発動する。
      単体はなんか前衛によく行く。(これは味方のみ)
      この先はイラッときた運営の嫌がらせ。
      1サファイアの状態異常耐性開幕から無効、もしくは規定ターンより短く終了する。
      耐性スキル全般も規定ターン以下で勝手に終了することが味方側はしょっちゅうある。(これリリース当初からあります。)
      2相手側が単騎で挑んで来た時半々の確率でこちらがワンキルされる。(特に七聖単騎は超高確率で)
      3バリアの持続が味方はランダムすぎる。(0から2ターン)
      相手のバリアは持続ターンが無制限なことが割と頻回。
      4スキル発動制限が相手側だけ無制限なことが半々である。(やられる度に相手は回復スキル発動、状態異常仲間がなる度にあとはよろしく発動する)
      5凍結、石化は相手側のみ解除が異様に遅い(下手すりゃ10分解除されないままってことも。)反対にこちらはモルガナイトの凍結は全く溶けないけどダイヤモンドやサファイアの凍結はさっさと溶けて離脱させられるが毎回)

      該当するもの皆さんもありましたかな? -- 2018-06-14 (木) 21:36:51
      • 一つも該当するものがありませんけど・・・。木主さんはなにか違うゲームをやっているのですか。 -- 2018-06-14 (木) 22:24:25
        • 何か違うゲームだったらいいねってレベル。
          まぁ正直超速でも統計取ってるけどちとひどいものだけ乗っけた。まぁ運営は一応いくつか不具合だって言ってるからいずれ直すとは言ってた。(絶対直さないだろうね。) -- 2018-06-15 (金) 01:15:49
      • ないなぁ。回復してほしい時にヒーラー組がまとめて無力化されたり、あと一撃って時に攻撃組が固められたり、なぜか急所でもないのにサファイアがトルマリンを3回連続で殴ったり、こっちの連続ターゲットはエメラルドかバリア持ちだったりってことはよくある。 -- 2018-06-14 (木) 22:49:46
      • 未だに表示されてるターン数を信じているバ……純粋な人がいるとは。まず全てを疑うところから始めようか。 -- 2018-06-14 (木) 22:51:45
        • 疑ってやっても相手と味方でレベル差がないのにその仕打ちは仕様ですで納得できないのが私なのですよ。
          細かいレベルでおかしい(というかみんな気にしてないんだろうなー)は別個修正してるようだけど、直ってないのよね。 -- 2018-06-15 (金) 01:26:03
        • 一応言っておくとバフデバフのターンは通常攻撃が回ってきた時に進むものだから敏捷によって変わるからな -- 2018-06-15 (金) 10:09:06
      • 初期に修正されたもので言えばモルガナイトの凍結解除時に被ダメ発生、凍結、石化等に全員なると誰か強制解除になるんですがそれが発生しない(これは同盟内にも結構いたようでw)等結構書かないだけで修正されてるものはあります。 -- 2018-06-15 (金) 01:34:27
      • まずは動画をあげてくれ。ここで言われる都市伝説はほぼ目にしたことがない -- 2018-06-15 (金) 09:26:09
      • 1と3は普通にバフはがされてるだけだろ。あと5にも言えるが敏捷装備してるんじゃないの?
        2は意味がよく分からん。ワンキルってなんだ?1撃死はオパールみたいな高倍率スキルか7彩の高凸ぐらいしかないはずだが
        4の無制限はないなあとよろの直後に状態異常が入ればCTの間は発動しない。CTの長さも味方と同程度だ。状態異常合戦をしていれば同じ頻度であとよろを撃ち合うことになる -- 2018-06-15 (金) 09:43:12
        • 4の減少はあとよろとバステ技のCTが近いからね。こちらの本命バステ直後にあとよろされる=こちらの本命スキルのCT終了とほぼ同時にあとよろもCT終了だから、間髪居れずに解除されまくる。仕様と言えど・・と言うかしような分たちが悪いな。AIがうまくずらして使ってくれるのを祈るしかないのか・・・ -- 2018-06-18 (月) 23:50:03 New
    • さっきアリーナでスピネル単騎の人と当たってこれが神かと感謝しながら倒したけど、15点しかもらえなかった -- 2018-06-14 (木) 22:52:36
    • よくある愚痴ですが白字に 目を離したすきにまだ残り5分の2ターン目で自軍のサファイアもエメラルドも氷付けになってて草もはえなかった その後氷が溶けたキャラから各個撃破されてる途中で撤退 相手にラピスがいたところから、恐らくジャッジメント打たれまくってサファイアの状態無効はがされてそこから5人凍結くらったっぽい 不公平過ぎる… -- 2018-06-14 (木) 23:49:56
    • パーティ全く同じでラピスのレベルこっちのが高かったけど、アンバーが最初期に行動不能にされてボロ負け。腕試しじゃなくて運試しやなやっぱり… ちな前衛エメ後衛ダイヤサファラピスアンバー -- 2018-06-15 (金) 07:52:37
      • 確率系状態異常に頼った編成のミラーマッチはこっちが圧倒的不利だから必然 -- 2018-06-15 (金) 07:59:17
        • 相手との確率差を埋めるには必中の特技持ち使うと若干ストレスは減るかもしれないな 黒鬼とかアメシストとか ただ、拘束系の必中で全体攻撃はないんだよねぇ -- 2018-06-15 (金) 08:05:28
        • だから上に行けば行くほど全体行動不能系に頼った編成は減っていくんだよね。限凸したサファを外してる人すら見る。 -- 2018-06-15 (金) 08:09:30
      • ダイヤ・サファ・ラピスが単体をエメに使いまくる(しかもブロック)。敵は即ジャッジからの全体異常。敵のアンバーは異常にほぼかからない。このパターンが想像できた。 -- 2018-06-16 (土) 13:17:59
    • アリーナどこも同じメンバーじゃねーか。これニコニコで耐久パ狩り動画あげたせいだろ。ただの運ゲーの潰し合いになってんじゃねーか -- 2018-06-15 (金) 09:43:49
      • 耐久パ狩りなんか誰もしてないと思うよ。半端な耐久パは自然に狩られるけど。単にちょっと考えれば誰でも似た編成に行きつく底の浅いクソゲーってだけだよ。 -- 2018-06-15 (金) 09:50:25
      • 動画上がる前には既にどこも同じパーティだと思うが、というかちょっと考えれば黒鬼モルガ強いのなんてみんなわかるだろあれ -- 2018-06-15 (金) 17:26:26
      • あんだけPUで黒鬼出てあんだけ虹水配られてまだ虹使ってない人が黒鬼に狩られればそら自分も使うわ -- 2018-06-15 (金) 17:49:04
      • このゲームに限らず勝ちに拘ると大体同じ編成になるのはしょうがないね…。自然に多様性が生まれるのが良ゲーなんだろうけど大手のゲームですらなかなか無いもんな。 -- 2018-06-16 (土) 00:18:06
      • 皆が皆〜が強いらしい、じゃあ使おうって思考だからそうなるよな。そうなる原因に育成の手間が大きくて迂闊に試せないってのはあるにしても考えを放棄しすぎだよな。耐久パが流行れば皆耐久してDotが流行れば皆黒オニ使って・・・自分で考えて勝とうと思わないものなのか -- 2018-06-17 (日) 04:10:11
        • いやでも、考えれば考えるほど、勝ち筋ってそこまで多くないだろ。数字は無情で、非合理なこだわりPTは、勝率が落ちて上位では淘汰されていき、合理的な組み合わせだけが残っていく。まあ、アリーナの状況が変化するごとに、有効な組み合わせも変わってるんだけどね。 -- 2018-06-17 (日) 04:23:18
        • 勝ち筋は色々あるよ。でも糞AIは全く実行してくれないのでそれらは諦めて負け筋を潰したPTに落ち着く。 -- 2018-06-17 (日) 05:42:55
        • オート戦闘だから結局、勝つために必須キャラはある程度必要だよね。
          自分の場合4キャラは固定であと1を何にするかで悩むけど、その1を変えることで勝率が劇的にあがったりしないからね。
          ちなみに耐久パもDOT(アメ)も開始当初からあるからね、今流行ったわけじゃなくて、みんなそれなりにキャラが揃ってきて、吟味した結果同じになってきているってだけだと思う。 -- 2018-06-19 (火) 10:30:37 New
    • 宝石姫落とすときはアリーナの編成単騎にしてるけど、よくよく考えたら戦力ダイヤしかいない貧弱一般PTだし態々変えなくてもいいんじゃないかと最近気付いた -- 2018-06-15 (金) 16:49:21
    • 敵のモルガナイトがうちを全凍結させて自爆する構図はやっぱり楽しいな -- 2018-06-15 (金) 17:42:09
      • 要の黒鬼がやられた後にモルガが1人出てくるたびに凍結させる姿はまさにモグラ叩き -- 2018-06-15 (金) 21:03:30
    • ほんと敵と味方のクリ・急所・反撃率の差がひどい。装備の効果ほんとに30%あると思えないくらいでない・・・ -- 2018-06-17 (日) 00:37:05
      • そのへんは感じたことないなぁ。状態異常率とターゲット選定は明らかに差を感じるレベルで違うけどw -- 2018-06-17 (日) 10:55:19
      • 3割に何を期待しているんだ -- 2018-06-17 (日) 13:32:46
    • やっとAラン届いた・・・さぁ、年金生活の始まりだ -- 同盟内気付けば一人だけBランで肩身狭かった 2018-06-17 (日) 15:57:57
    • さっきS3に上がれんかった・・・。A1からS3の壁が厚いリアルラック悪いと苦しい。 -- 2018-06-18 (月) 02:03:18
      • 単純に必要なポイント増えるしそれ以上に周りもガチガチに固めてくるから已む無し。拙僧は勝率7割だが可能な限り限凸してあとは試行回数でジリジリとスコア稼いで今週ギリギリでS3滑りこめたよ。 -- 2018-06-18 (月) 02:09:05
    • もうエメアメダイアントルって結論パ完成してるのにまだ他使ってるやついるんだ… -- 2018-06-19 (火) 22:09:50 New
      • ラピスとシトリンの登場によって火力重視が増え始めた感じがする アパタイト、ネフライトあたりはフルスペにするのも難しくないからやばい火力出そう -- 2018-06-20 (水) 07:57:53 New!
      • 古い編成だな。今の流行りの黒鬼に対応できるのか? -- 2018-06-20 (水) 09:33:28 New!
        • 完成って言うからにはアメとダイヤも40金枠なんだろ。それならいける。そんなPT最上位でも見た記憶ないけど。 -- 2018-06-20 (水) 09:36:46 New!
    お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-06-19 (火) 23:39:11