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アリーナとは Edit

他のユーザの編成したパーティと対戦を行い、その勝敗でスコアが上下。
毎週月曜〜日曜までの1週間の間で稼いだ累計スコアとランキングによって報酬が獲得できるモードである。

解禁条件 Edit

  • プレイヤーLv7に到達により解禁。
  • バトルを行う際はAP(アリーナポイント)を1消費することで1回戦闘を行う事が出来る。APは最大で5ポイントまでストック可能、4ポイント以下になっている場合、30分で1ポイントずつ回復してゆく。
  • AP0の状態でアリーナ戦を行おうとすると、ジェム50支払う事でAPを全快することが出来る。
    レイドのRPや七彩煌戦の1日に複数回挑んだ際に比べて消費が少なくなっている)

遊び方 Edit

  • まず、アリーナ用の編成を行う必要がある。
    • アリーナ画面にて「バトル準備」を選択するとアリーナ用のパーティ編成画面に入る。通常のクエストと同様の手順で編成を行い、相手を選び「開始」を選択することでバトルが開始する。
  • 通常のクエストとバトルの違いは以下のとおり
    • 完全オート。スキル指定含めてプレイヤーが戦闘結果に介入することは出来ない
    • 10分の制限時間付き。制限時間になると判定によって勝敗が決定する。
    • 尚、バトル開始した時点でミッションにおけるアリーナ戦実施数へのカウントは行われる。
  • 2018/5/31メンテナンスにて、アリーナで対戦中、通信切断などによりアプリを再起動したのちアリーナの再開をキャンセルした場合に退却時と同等の「敗北処理」になっていない不具合は修整されました。
+ 2018/5/31メンテナンス前の動作

対戦相手のステータス制限 Edit

一定以下のグレードにおいて、相手パーティの強さに制限がかかるようになります。
制限を超えているキャラがいる場合、そのキャラは制限まで弱体化されます。
制限の内容はグレードごとに異なります。
※既に適用されている自分及び対戦相手のHP補整に関しては変更ありません。
(お知らせより転載)
  • 2018年12/17よりアリーナのランクに応じて相手の強さに制限される仕様が追加。
    装備品に関しての詳細は不明。
    基本的にはレベルキャップで、相手側のみ適用される。
    その能力制限が適用されたパーティーには、名前の横(バトル開始ボタンの上)に「能力調整パーティー」の文字が加えられる。
グレード宝石姫宝聖姫
SSS
SS
S1〜S3
A1〜A3
B1〜B340(無制限)35
C1〜C33532
D1〜D3
E1〜E3
F1〜F3
G1〜G3
入門

*レベルが30を超えているのは★6が前提のため★は省略、グレードの1〜3で違うのか、宝石姫(五賢将、各地、将姫)や宝聖姫(七彩煌、明星、影星)でも違うのかが今のところ不明なのでまとめてあります。
新規仕様のため情報が不足しているので、コメント欄での情報提供や編集をお待ちしております。

報酬 Edit

参加賞 Edit

1戦終了するごとに50エールを獲得する

勝利時・敗北時のスコア Edit

勝利時:+15/+17/+19
敗北時:-13/-15/-17
のスコアが増減される。圧勝・接戦などがスコアに影響するようだが詳細は不明。
→2018/5/31メンテナンスより、勝利時/敗北時の増減は下位グレード程スコアが増加しやすいよう数値が変更になりました。

グレード勝利時敗北時
SSS
SS
S1〜S3+15/+17/+19-17
A1〜A3+15/+17/+19-13/-17
B1〜B3+17/+19/+21-14/-15
C1〜C3+25/+28-15/-21
D1〜D3
E1〜E3-28
F1〜F3
G1〜G3+44/+49-32/-35/-39
入門+65(固定)-35

累計報酬 Edit

月曜0時時点の累計スコアに応じてプレイヤーに報酬が与えられる。(実測では月曜午前5時0分まで集計中となる。)
上位に上がればジェムとルクスを大量に獲得することが出来る。
D3以上に上がれば10連ガチャ1回分、そこからSSグレードまではラングが1上がるごとに300ずつジェムの獲得量が増えて行く。
特にスコアだけでなくランキングで一定以上の順位に入らないといけないSS以上からは獲得ジェム・ルクスの獲得量が跳ね上がる。

ただし、最初は100刻みで上がっていくグレードはD2⇒D1グレード以降から要求するスコアが増える。
ジェム目当てに無闇に突撃した結果負け続け、ランクが落ちてしまう可能性も考える必要がある。

+ 現行報酬を開く
+ 2018/10/16迄の配布報酬
+ 2018/4/19〜

ランクとスコアのリセット Edit

アリーナランクはシーズンの終了と共に以下のルールでリセットされる。
.掘璽坤鹵罎帽膩36回以上アリーナバトルを行い、かつ勝率が50%以上の場合
 →同一グレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
  (例)A1グレード → A3グレード
  (例)E3グレード → E3グレード(そのまま)
⊂魴鎰,鮹成できなかった場合
 →1つ下のグレードの最低ランクから次のシーズンがスタート
  (例)A1グレード → B3グレード

+ 2018/5/31まで存在した記述(修正済)

勝ち上がる為のコツ Edit

他プレイヤーの組んだパーティと戦う半対人戦戦闘である都合上、如何に相手より高レベルのユニットを育て、有利なパーティをぶつけられるかが鍵となる。
戦闘が開始したら完全オートである以上、マスターに求められるのは少しでも勝率を上げられるように準備を整える事に集約される。
それを踏まえて、コツをまとめる。

アリーナ人気ランキングを確認しよう Edit

ホーム画面左上、またはメニューから閲覧できるランキングでは、前週のアリーナとレイドで使用率が高いキャラクターが誰か確認出来る。
使用率が高い=対戦相手として出現しやすいという事を意味するため、上位に入るキャラクターに対して有利なキャラを編成することで戦闘を有利に運ぶことが出来る。

また、アリーナのランキング画面にてプレイヤー名の横の「訪問」を押すことで、プロフィールの他、そのプレイヤーの編成情報を見ることが出来る。
……が、こちらはあまり鵜呑みにしないほうがいい。なぜならこの記事を読んで対策を覚えている段階ならば、恐らく入門〜Fグレードあたりで負けが込んで悩んでるような状態だろう。
全体から集計するキャラ別ランキングと違い、アリーナのプレイヤーランキング画面に表示されるのは最上位のランカー。入門やGグレードで右往左往しているプレイヤーとは揃えてる宝石姫も育成度合いも段違いである。
長期的な育成計画の参考にはなるだろうが、☆6七彩煌が3人以上いるパーティなんて入門者が見たところでどうしようもない。そもそも持っていないから組めないなんてザラだし、持っていても進化や限界突破用の虹水やゴールドなどのコストが尋常ではない。リアルマネーを惜しまないなら話は別だが
明確に誰を育てるか考えてない場合の参考にはなるので間違ってはいないが、手持ちと相談しながら考えることを忘れないようにしよう。焦りはストレスを生み、ゲームを楽しむというモチベーションを見失ってしまう原因だ。

相手の持つアビリティやバッドステータスの対策をしよう Edit

誰に警戒すべきかわかったら、次はそのキャラクターがどういう特性を持っているかを確認しよう。

例えば2018/4/23時点で人気1位はパールだが、彼女は物理バリア・拘束のバッドステータス付与・相手の有利効果短縮の3つを持つ。
つまり、何も対処しないで挑むと物理アタッカーは無力化され、拘束バッドステータスで動きを止められ一方的に攻撃され、こちらのバリアや耐性効果の持続時間を削って剥がしてくる。
これらに対策するならば
アクアマリンなどの高火力魔法アタッカーや、ターコイズなどの貫通攻撃スキルでバリアを無視して攻撃する
パールスピネルなどの持つ、有利効果短縮スキルによりバリアを剥がす
タイガーズアイの拘束耐性で拘束を防ぐ。☆5以上なら持続時間が長いため開幕で短縮を食らってもまだ持続する。
・行動不能・戦線離脱系のバッドステータスで攻撃させない
・沈黙デバフをかけてスキルを封殺する
実際はオート操作のためそうそううまくいくわけではないが、対策の候補としてはこれだけ挙げられる。
(というかパールの場合、ここまでしないと対策できないからランキング上位に居ると言える)

パーティ5人で敵パーティ全てに対策するのは不可能だが、自分の手持ち戦力と相談し、「何に対策すれば勝ち筋を作れるか」を考えてみよう。

キャラクターを育成しよう Edit

デイリー消化に追われると疎かになりがちだが、いくら相性が有利なスキルや特性を持っていても☆3レベル1で☆6レベル40に勝つことはまず不可能だ。
その上、アリーナにおける敵は基礎ステータスなどに一定の補正がかかっている為、相手と全く同じ編成で戦った場合、
というか実際アリーナで自分自身が対戦相手に選ばれることもあるのだが、勝率は5割を大きく下回る。同レベルですらそれなのだから、相手よりレベルが低い場合など言わずもがなだろう。
強化クエストの周回などで経験値を集め、アリーナに投入するキャラクターを育成しよう。
中々辛いが、これが勝つ為の絶対条件である。これも修行だよ、マスター!
最低でも入門グレードを脱出し、少しでも報酬獲得できるようになりたいなら、可能なら☆5以上までの進化することが望ましい。
スキルやアビリティの性能にしても、一部のキャラクターは☆4→5で持続時間や倍率どころか効果そのものが大きく変わり、使い勝手が向上する場合がある。
(例:アクアオーラのアビリティ「今若き勇者」は、☆4まではHPが一定以下のときに発動する自己バフだが、☆5以上になると味方全体を恒常的に強化するスキルとなる)
さらに、単純に同レベルの☆違いでも差は開くが、特に☆6の限界突破(31〜40)にたどり着いたキャラクターはステータスが大幅に伸びる。流石に限界突破はハードルが高いが、主力となるユニットが☆5レベルMAX以上になれば勝率もだいぶ上がるようになる。

ストーリークエストをこなして、レガリアボードを埋めよう Edit

キャラの育成も大事だが、ストーリークエストを進めて、光珠を獲得するメインミッションをこなすことも忘れず行おう。
光珠によりレガリアボードを埋めると、パーティ前列の防御力、後列の攻撃力、全体のHPを向上させることが出来る。
プレイ初期は見落としがちだが、ボードを埋めることでボード無しの状態と比較すると最終的に攻撃力・防御力は50%近く、HPも20%近く向上させることが出来る。
まずは簡単に終わらせられる初級を一通り終わらせるだけでも勝率に変化が起きるはずだ。
ただし、中級・上級に挑む際はしっかり育成することを忘れないように。
中級の時点で全体回復やリレイズ、バッドステータス付与など強力な特性を持つエネミーが出現するため、舐めてかかると星3を逃すどころか撤退すら起こる。
特に上級は☆6をそろえても時間内クリアが困難と言われているため、ボードコンプを目指す際はしっかりとしたキャラクター・装備の強化に努めよう。
目安としては、編成にもよるが中級ならばパーティ全体を☆5Lv30で揃えられるぐらいまで育てれば規定時間内にこなすのは難しくない。☆6が半数混ざっていればオートでも達成出来るぐらいだ。
上級に関しては☆5Lv30クラスではすぐにやられる程度には手強い上にQPの消費も多いので、ある程度戦力が整ってきてから少しずつ進めていくべきだろう。
一応、ダイヤモンド・サファイア・モルガナイトからの中から2体以上(星3クリアにこだわらなければ1体でも可)とアメシストがいれば大概どうにかなるので、
持ってないキャラは戦友から借りて気長に突破していこう。

AIの癖に注意しよう(※筆者の主観を多分に含みます) Edit

完全オート操作ということは、各キャラクターの行動・スキルの使用順番は全てAIの操作になる。
AIにはある程度スキルの選択について優先順位が存在するらしい。
公式のアナウンスが無いため経験則に基づくものだが、以下の傾向が見られる

〜廟献▲咼螢謄持ちが存在し、かつ戦闘不能のキャラクターが居る場合、蘇生アビリティを使用(トルマリンは蘇生対象の数について考慮しない)
一定以上HPが減ったキャラが居る、または自軍に不利効果を受けているキャラがいる場合、対応した回復スキルを使用する。(5/16現在状態異常回復スキルを有しているのはアンバーのみ)
H鷙況盞呂龍化系スキルが使用可能なら使用する(タイガーズアイエメラルドなど)
ぞ綉のいずれでもない場合は攻撃スキルを使用する

ここで落とし穴になりやすいのが。開幕に強化系スキルを使ったために先手を譲ってしまい、行動不能や除外系のバッドステータスで戦線を崩壊させられる可能性が高い。
モタモタしてる内にバフを剥がされ、強化スキルのリキャストが完了してしまい、いつまでたっても攻撃スキルを使わない……という悪循環を起こすとほぼ負けが確定する。
このため、強化系スキルを持つキャラクターを起用する場合パーティ内に1名に絞り込むことを推奨する。
(特に拘束対策でタイガーズアイ、石化対策でオブシディアンなど、バッドステータス耐性と強化系のアクティヴスキルを持つキャラクターを起用する場合に注意)

また、誰が攻撃対象になりやすいか、という点を意識すると思わぬ動きで逆転を狙える。
基本的に前衛>後衛の順で攻撃対象が選ばれやすいが、それ以外にも一部スキルやアビリティ効果で攻撃対象を誘導する事が可能だ。しかし戦ってる内に気付くだろうが、敵側の挙動は前後関係なしに、こちらのHPの少ない奴や防御の脆いやつ等、すなわち倒しやすい奴を的確に集中砲火
する傾向が強い。例え一番脆い奴を後列一人、他全員前列にしても敵の攻撃を一番喰らうのは後列の一人だ。ならば前列後列はステ補正以外期待せず、一番脆い奴をどう生き残らせるか、その手段を考えた方が良いだろう。

  • 急所攻撃:ダメージが最も与えられるダメージを与えられる状態、かつ現在HPが最も低いユニットを優先的に攻撃する。装備やモリオンのアビリティで発生率向上が可能
  • アイオライト:プロボークスピアによる[囮]付与で、自分が優先的に攻撃対象となる
  • スピネルブラックオニキス:アビリティの[隠密]で、攻撃対象になりにくくなる
  • ルビー:スキル「強弓爆炎」の対象が敵の攻撃力・魔法力が上位(最も高い)のキャラクターを狙って攻撃する

お手軽なのはアイオライトを編成に組み込むことで面倒な攻撃を集中させたり、スピネルとバリア持ちキャラクターを併用してバリアで攻撃を弾く確率を上げる……など。
さらに急所攻撃とルビーについては、装備などで防御力や攻撃力を調整することで、攻撃先を誘導することも出来る。

  • 誘導先にしたいキャラクターから防具を外す・低ランクのものにする⇒アタッカーやヒーラーに急所攻撃が飛ぶことを防ぐ。
  • 物理バリア持ちを最も攻撃力が高いキャラクターにする⇒ルビーと遭遇した際、「強弓爆炎」のダメージを封殺する(なお、バリアでダメージは無効に出来ても、状態異常炎獄はしっかり付与される)

また、蘇生及び回復スキルは条件を満たさないと発動しないのを活かし、回復役を2人以上入れることで発動可能スキルの選択肢を絞ってアタッカーが強力なスキルを発動してくれる確率を上げる、といったことも出来る。
ただし、この編成は一度後手に回れば回復をし続けてジリ貧となってしまう諸刃の剣なので、持ちキャラ間の相性などもしっかり考えて編成しよう。

※なお、アリーナでの戦闘重ねるうちに実感するだろうが、アリーナの戦闘に置いて『あらゆる要素が敵側にとって有利に転ぶ』のが普通。両パーティの挙動、バステの付与率、付与されるタイミング、追加攻撃やクリティカルの発生など、兎に角ほぼ全ての要素がこちらにとって悪い方に転ぶ。

一例として
状態異常は敵にはかかりにくく味方にはかかりやすい。対策をしていないと状態異常の全体攻撃で4人以上かかるなんてよくあること。
後衛がスキルを使用せずにアタッカーとしての役割を果たさない。
トランス中の敵キャラに通常攻撃やスキルを使い行い反撃されて落ちる。
トランス中の敵キャラがいるのにバフ剥がしスキルを使わないが敵側は頻繁に使ってくる。
これらの現象はA1以上でよく確認されている。

当然、敵側にはそんなことは一切なく、サファイア等のスキル遅延スキルを使えば、今まで頻発してた追加攻撃や反撃がピタリと止んでスキルの3連打なんて当たり前だし。プレイヤー側がトランスすれば速攻で短縮スキルで解除し、追加攻撃数回+単発高火力スキルが全て一人に集中し、速攻で一人戦闘不能と。常に相手を最大効率最短コースで動く。確率関係も敵側絶対有利と言う事もあり、5(プレイヤー)対1(敵側)からの逆転負けなんて日常である。

オススメキャラクター・装備 Edit

アタッカー(攻撃役) Edit

  • ダイヤモンド
    2018/10/23にバランス調整
    なにはともあれ、相手キャラクターが倒れた時に自軍全員を回復するアビリティが非常に優秀。
    以前はスキルによる石化+それの解除時に起きる大ダメージに使いどころの魅力があったが、
    お守りという対策アイテムが出たことなどにより、残念ながらこの戦法は前ほどの猛威を発することは減ってしまった。
    よって石化については効いたらラッキー程度に留めておいたほうが無難だろう。
    しかしダイヤ自身は元からのステータスの高さに加え、バランス調整で新しく追加されたバリアやクリティカル与ダメージ増、
    スキルも全体攻撃に[貫通]と[属性無視]の固定ダメージを与え、単体攻撃には味方全体の不利効果解除が加わった。
    このことで石化対策が多く見られた以前は回復目的で置かれてる程度な印象でしかなかったのが、
    今は他メンバーへの支援役もこなせば、石化に頼らずとも攻撃に強みのあるアタッカーへとなっている。
  • サファイア
    単騎では間違いなく現状最強のキャラクター。
    ダイヤモンドと同じく、こちらもスキルで「凍結」による行動不能+時間経過解除で大ダメージを与える。
    難点があるとすれば凍結のアンチとなるモルガナイトが戦力的に割と機能するため、
    使用率がそこそこ高く凍結対策されやすいことか。
    とはいえ、凍結を抜きにしても「氷刃撃」は相手のスキル発動機会をほぼ確実に1回は奪う凶悪無比なスキルであり、
    その上状態異常無効まで有しており、自己強化アビリティによって通常攻撃ですら脅威となるその行動を止めることはほぼ不可能。
    一応、防御力が高くないという欠点を持ち合わせてはいるものの、HPが2以上あれば無際限に、
    それこそトルマリン等に蘇生された場合でも発動する俗に言う食いしばりを持ち合わせているので正面から殴り勝つこともまた困難である。
  • アメシスト
    「コロナスマッシュ」が付与する炎獄状態は耐性アビリティを持つキャラが現在のところ実装されていない。
    炎獄耐性アビリティとして[コーラル]が実装された。(2018/5/18)
    状態異常を無効もしくは回復できるキャラのいないパーティでは確実に大きなダメージを与えられる。
    ダメージ反射のアビリティも優秀。字面に惑わされやすいが、自身が受けるはずのダメージを一定値相手に肩代わりさせる効果なので生存性はかなり高い。
    防具を外すHPを低くするなどして意図的に急所対象として調整することで、地雷として機能させるなんてことも出来る。
    難点は、2つのスキルどちらも単純な攻撃力が低く、また炎獄でダメージが発生するまで時間差があるため、相手にアンバーがいればジリ貧になってしまうこと。
    なので、アメシストを使用する場合はアンバーの回復が追い付かない状況になるよう他の状態異常付与スキルを有したキャラクターも一緒に編成するのが望ましい。
  • トパーズ
    攻撃タイプであるため他の七彩煌よりも攻撃力が高く、アビリティの両属性バリアが強力。
    バリアを剥がされない限りほぼ一方的に高火力の攻撃を仕掛けることができる。
    もしバリアを剥がされても攻撃力が高いため『やられる前にやる』ことも十分に可能。
    また、「沈黙」を付与する全体スキルで相手の動きを大分抑えることが可能。
  • アクアマリン
    魔法攻撃であり、単体攻撃ながらスキルのダメージ倍率が高いため
    使用率の高いパールなどが持つ物理バリアを無視して大ダメージを与えることができる。
    またアビリティで魔法ダメージを最大50%カットするため、
    自身がアクアマリンに対するアンチとしても機能する。
  • モルガナイト
    味方全員に凍結耐性を付与するアビリティを持つため、サファイアに対するアンチとなるほか
    自身も凍結攻撃のスキルを持つため一時的に敵の戦力を削ぐことができる。
    ただしモルガナイトの凍結は解除時にダメージが無いため、
    敵全員を凍結させてしまうとこちらも何もできなくなるのが難点。
    アメシストやブラックオニキスなどの持続ダメージを与えるスキル持ちと組むことで、
    行動は許さず持続ダメージは与える状態を作り出すと凍結付与率の高さが生きてくる。

バッファー(補助役) Edit

  • パール
    対七彩煌に強い物理バリア持ちで、『拘束付与』『バフターン短縮』というスキル2種もアリーナで強力。
    「秘薬エリクシバ〜ル」の拘束も確率が低いとはいえ全体攻撃なので有効だが、
    何より厄介なバリアなどを剥がせる「強制オペ!」が華。
    ただしAI操作であるため、バリアなどのバフを剥がしてほしいという時に「強制オペ!」を使ってくれないこともザラ。
    また攻撃力が低いので、生き残りの数が減ってくると非力さを露呈してしまう。
  • モリオン
    アビリティの「急所率上昇」が全て。
    急所攻撃(与ダメージが最も高くなるダメージを与えられる中で最も現在HPが低い相手を狙って攻撃)が発動しやすくなるため
    バリア相手に意味のない攻撃をする可能性が減るほか、
    基本的に防御力が低いヒーラー系キャラを優先的に狙わせることができる。
    モリオン自身の防御力耐久力が非常に低く、急所攻撃で狙われると脆い。
    倒されるとアビリティが消えてしまうのが難点。
  • エメラルド
    素で高い防御力と防御UPアビリティ、加えてスキル「深緑の結界」により被ダメージを8割カットし状態異常も無効という正に不沈艦。
    結界さえ発動してしまえば機能停止することはほぼないため、PT全体が常時アビリティの恩恵を受ける事ができる。
    守護神型などで前に置くことにより、強力な盾としてPTを守ってくれるだろう。
  • ガーネット
    2018/08/16にバランス調整
    味方全体の物理攻撃力を最大7割上昇+敵全体に被ダメージ最大40%増加させるアビリティが強力のため、
    PTの物理火力が目に見えて上昇することにより、物理系アタッカーとの相性は非常に良い。
    単体、全体に拘束付与のスキルを持ち、特に全体はCT時間こそ延長してしまったがバフ剥がしが追加されたのでトランス時の相手に有効。
    拘束は石化、氷結と異なり戦闘から隔離しないため、拘束の後から追撃や別の状態異常を重ねる事も可能。
    本人は前述のアビリティや七彩煌故のステータスの高さもあり、アタッカーとしても十分な攻撃力を持つ他、
    更に戦闘不能時からの1度だけ復活というアビリティもあるため、復活で状態異常を治してからのスキル攻撃も起こせる。

ヒーラー(回復役) Edit

  • アンバー
    アビリティで自身の状態異常を無効化でき、味方全員のブロック率を大幅に高めて生存力も底上げする。
    またスキルで味方全員の状態異常&デバフを回復できる。
    ただしCTが長めなので、状態異常やデバフを連発されると手が回らない。
    またアビリティの状態異常無効が☆6で2ターンしかないので、パールの「強制オペ!」1発で剥がされてしまう。
    支援タイプとしては防御力が高めなので、1発なら急所攻撃を受けても耐えやすい。
  • トルマリン
    アンバーと異なり状態異常の回復は出来ないが、全体蘇生スキルが非常に強力。
    残り1,2名からの全体蘇生が発動し逆転勝ちという事もしばしば。
    更に沈黙耐性とダメージ2割カットのアビリティを持ち、PT全体の耐久補助としても有用。
    その特性上真っ先に倒れては意味がないため、限界突破や装備強化で耐久を上げておきたい。

装備 Edit

主に追加効果をどのように利用するかを記載する

  • 武器
    • 急所率アップ
      アタッカーがバリア起動中の敵を狙い続けてしまい、結局逆転される、という展開がアリーナでは頻発する。
      特にヒーラーを放置した結果、せっかく与えたダメージを回復・蘇生されて台無しともなると目も当てられない。
      なのでアタッカー(特に単体攻撃型)は急所攻撃の発生率を上げて、有効な攻撃を与えられるようにしよう。
    • クリティカル率アップ
      火力上昇狙いで積む事になる。ダメージ上昇量も急所攻撃より高いため、全体攻撃型のアタッカーにはこちらのほうが有効。
    • 敏捷
      戦闘開始時点でどちらが先に行動できるかはパーティ全体の敏捷値で決定する。
      敏捷が低いユニットで固めている場合は、先手が取れるよう装備でテコ入れすると敵に全体攻撃で一掃される事態を避けられる。
      尚、通常攻撃を行う順番個別の敏捷性で決まるが、戦闘開始直後のスキル発動順パーティ全体の合計値に依存する(どちらの陣営が最初にスキルを撃てるか)。
      敏捷が高めのキャラクターで固めたなら、無理に敏捷を上げなくてもスキル発動に支障はない点には注意しよう。
  • 防具
    • 最大HPアップ
      迷ったらコレ。特にヒーラーに積むと効果的。
      ダイヤモンドサファイアアメシストなどが行う、強烈なダメージを与えてくるバッドステータス対策になる。
      HPを高くしておけば即死を免れ、回復やこちらの行動で状況を打開することも出来るだろう。
    • ブロック率アップ
      ブロックが発動すればダメージを大きく減少できる。主に単体アタッカーの高火力攻撃を凌ぐために有効。
    • 反撃率アップ
      自分の手番で狙いたいキャラを狙ってくれないなら、相手が殴ってきたときに殴り返すようにする、という戦法に。
      バリアで弾かれる可能性もあるので、主にアクアマリンパールなどの魔法系アタッカーに積むと効果的だろう(高火力の魔法アタッカーが現状少数なため)。特にパールはバリアのおかげで自衛力が高く、前衛に配置しても耐えられるので有効。ルビーのアビリティと併せても良い。
      反撃を軸に戦うオブシディアンにも勿論有効。石化対策に組み込む場合には考慮してみよう。
    • ※あえて外す?
      前述の「AIの癖について注意しよう」でも語ったが、急所攻撃はその攻撃で最もダメージを受けるダメージを与えられる候補の中で最も現在HPが低いユニットが狙われる。
      これを逆手に取って、ヒーラーをガチガチに固めて他(物理バリア持ちなど)の防具を外す、ないし低性能なものにすることで急所攻撃と向かう先を誘導することが可能。
      特に蘇生効果を持つトルマリンセラフィナイト、耐性が切れた後はバッドステータス付き攻撃の被弾を避けたいアンバーを入れる、ないし入れたけど集中砲火されてすぐ倒れる、という場合には一考の余地がある。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 状態異常は敵にはかかりにくく味方にはかかりやすい。対策をしていないと状態異常の全体攻撃で4人以上かかるなんてよくあること。
    コレさ、検証結果では確率は敵味方均等ってなってるのにこういうところに書いちゃうのってどうなの? 敵だってバカな行動するときもあれば異常が全く刺さらないことだってあるっしょ? 一時期敵ステータス(攻撃やHP)がいじられてたのは事実だけど、確率系は明言されてない。
    疑いたくなる気持ちはわかるし雑談の話のタネにするのは構わんのだけど、証拠も挙げずに検証結果を否定する結論をページに書いちゃうのは違うんじゃ? -- [bdVtinGDcp2] 2018-11-02 (金) 22:07:26
    • じゃあ消せば? -- [HRTfbTJmMtc] 2018-11-03 (土) 04:47:18
      • 無断で消したら編集合戦になることも予測できんのなら黙ってろ荒らし -- [MZfOxqKPgRw] 2018-11-04 (日) 01:58:40
    • そういえば最近までその記述なかったな。だがすぐ上のあらゆる要素が敵側にとって有利に転ぶってのは前からあったけどそこにはツッコまないあたりそこを書いた本人かね。自分が作った記事に気に入らない記述が混じってたから文句あるってとこか -- [ipG9i0FqMbU] 2018-11-03 (土) 10:51:19
      • 気まぐれで覗いたら証拠もないことが当たり前のように書かれた履歴を見つけたから突っ込んだだけ。今更こんなところの情報なんぞいらんわ。 -- 木[MZfOxqKPgRw] 2018-11-04 (日) 01:57:15
      • 消してもいいんじゃねって提案すらしないあたりそういうことなんだろうなぁ -- [ilXTc0nDy42] 2018-11-07 (水) 05:57:54
  • 現状だとアレキが盤面ごとひっくり返すようなパターンが多くてただでさえ酷いバランスが更に崩壊していると思う反面
    引き弱すぎてダイヤガネが不在、アメシもサファイアも無凸の戦力外とかなっている身としてはアレキメタが出てくると年金生活さえ怪しくなりそうなジレンマ
    ピンクやミルキー先生みたいな強くて排出率高めの地方姫がもっと増えんものか -- [.HYf6J9NZxg] 2018-11-04 (日) 01:06:57
    • おまけに相手の方がCT短くなってるしな。自ホワイトティアーズ→敵ホワイトティアーズの順に発動して、此方はCT延長受けてないのにこっちのホワイトティアーズのCTが10秒くらいある時に敵のホワイトティアーズが発動した時は呆れたわ。 -- [kBO4MKfsEvg] 2018-11-04 (日) 03:00:58
      • そのせいでこっちがCT延長打ってるのに平気でスキル使ってくるしね -- [GFzRDxUshq6] 2018-11-05 (月) 07:09:56
  • ガネちゃんもといガーネットをバランス調整後版に変更 -- [WTirlc72Wb6] 2018-11-04 (日) 17:17:45
    • ダイヤちゃんをバランス調整後版に変更。直接書いてないけどお守りに石化対策されることが多い原因は、当時のサナムー(真田)の使用率からなんだろうか -- [WTirlc72Wb6] 2018-11-06 (火) 20:44:00
      • ダイヤの使用率があがってるからじゃない? -- [Ux60k1LOuJ6] 2018-11-07 (水) 09:27:16
      • ダイヤ、幸村の使用率が高い上に、唯一に石化無効アビ持ちのオブシディアンがアリーナ向きじゃないので、お守りに頼らざるを得ないからだと思う。 -- [mEcvPEr9Fq2] 2018-11-25 (日) 05:01:25
  • アリーナ1日5回で基本A1でいっさい勝てない雑魚だけど、A2〜A3で未だにクマやモルガかなり見るんだけど需要あるの?相手側にこの2人が揃っていれば勝率100%なんだけど…ちな、自分のメンツは金アレキ34、完凸ローゾフィア、金マカライト36、完凸ピンクエピドート、金アメシスト32 -- [al8jAcQjvaE] 2018-11-07 (水) 13:32:46
    • A1より上に行くと殆ど見なくなったね。凍結対策ならユキムライトの方が良いしそもそもサファが減ってるし -- [Dgc85snurQQ] 2018-11-08 (木) 10:25:49
      • 木主です。やっぱそうですよね…ユキムライト40できなかったら入れるなら分かるんですが、それ以前にキャラが増えてきてテコ入れもされてるキャラもう経てきたからサファの使用率も以前に比べればかなり減っているし…うーん分からん…w -- [al8jAcQjvaE] 2018-11-10 (土) 06:35:20
  • 遅延撃ってからスキル使わずに相手に普通にスキル使われるのは100歩譲っていいとしても、こっちがスキル撃てる状態で相手に2連続でスキル撃たれて負けるのは納得出来ねえわ -- [MKdFhMkyI/E] 2018-11-07 (水) 19:00:54
  • 11勝19敗・・・遂にBランク転落、年金需給終了が確定。ジェミニシードも爆死だしDMMでモチベが切れてないゲームがなくなったwww -- [wU79qYiAiTw] 2018-11-10 (土) 23:54:39
  • 週末のA2でさえ636以上のダイヤガネマラ入りとかも珍しくなくなってきたなあ
    ステの暴力の時点で辛いのに行動不能系の異常を全員持ってるせいで初手で複数人固められてそのまま終わるパターンが多すぎる -- [.HYf6J9NZxg] 2018-11-11 (日) 00:44:24
    • 異常は対策できる部分だけ対策して、後は敏捷マシマシで先手を取る(アレキでで殴るか、ガネマラローゾで異常をばらまく)しかないです。 -- [gmWX.hRv8S.] 2018-11-11 (日) 07:37:33
  • アメジストの防御カウンターPTに火力パで火力負けしたぞ。敵の謎ステ補正マジなんなの?なんでワントップのアメジストの通常殴り一回でHP5000のアレキ落とされるの?意味不明すぎる。 -- [oKJiFK6KJFI] 2018-11-12 (月) 11:03:41
    • 具体的な状況わからないと何とも 不自然だと思ったら動画とってアップしてくれないと -- [13gfhtighls] 2018-11-12 (月) 11:06:09
      • 寧ろ自然な部分があるのか聞きたいですわ・・・。スキル使用率、CT、状態異常率、行動回数、順序、ステータス補正等。 -- [oKJiFK6KJFI] 2018-11-12 (月) 11:48:29
    • 640ワンバックアメシの火力は控えめに言っておかしいからなあ・・濃姫でデバフ入れても焼け石に水。まあ焼き石されてるのはこっちだけどな! -- [8OHnUFGORrQ] 2018-11-14 (水) 20:21:55
      • ガーブレがヤバいね。おまけに火まで置いてくし -- [Dgc85snurQQ] 2018-11-15 (木) 10:44:30
  • 白オニエンジェ学長ヘリオアレキ40とかどう考えても4300点の戦力じゃない…そんだけ課金したならもちょっと上目指してくだちぃ、SS位まで行けるしょ…。 -- [gmWX.hRv8S.] 2018-11-18 (日) 19:47:44
    • 石割るのが嫌なんだろ -- [Ux60k1LOuJ6] 2018-11-19 (月) 11:30:07
    • 上を目指さないならせめて単騎にしておいてって感じだね -- [1weg/T3pNFQ] 2018-11-19 (月) 15:44:30
    • それだけキャラあつめても味方行動があほ過ぎて敵のアレキ止められないから負けるんだよ。 -- [FB03VkWjelo] 2018-11-23 (金) 19:05:16
    • 行けるかなぁ?それでSSに -- [GFzRDxUshq6] 2018-11-24 (土) 20:52:47
  • 10分経過時点の「判定」の基準誰か教えてくれません? -- [jfCCx9oGMH.] 2018-11-25 (日) 18:37:00
    • 残りHPの合計量。上のゲージはHP全体の割合なのでゲージで勝っていても実際のHP量が多くないと負け -- [Ux60k1LOuJ6] 2018-11-26 (月) 13:49:49
      • 実際のか!道理で!!ありがとう助かった -- [jfCCx9oGMH.] 2018-11-29 (木) 21:35:59
  • いやぁ、ここの味方AIはホント相手を倒さない戦い方が上手な事でwww。見た目HPゲージはほぼ空っぽの敵にに全然トドメ刺さない、対象4体の複数攻撃でも瀕死の一体をピンポイントで避ける。その間に回復される、ダイヤ入りでこちらが倒されるで毎度毎度立て直し、仮に倒しても蘇生か即トランスで復活。勝てる気がしない・・・ -- [wU79qYiAiTw] 2018-11-25 (日) 22:25:18
    • ヤヴェよ・・・。ついに5分間攻撃キャラが一度もスキル撃たずに敗北してしまわれた。まあもうぶっちゃけどうでもよくなってきてたんだが、どこまでいくのか逆に気になってきた。最終的に支援キャラも一切スキル撃たずにずっと敵のターンになるのかね。 -- [oKJiFK6KJFI] 2018-11-28 (水) 03:17:45
    • こっち⇒開幕から全体バフ剥がしや単体攻撃を連発
      相手⇒開幕から全体異常攻撃を連発
      日常の風景 -- [YTMcBqVIBFc] 2018-11-29 (木) 02:02:32
  • デマガネ「ハイクを詠め」エンジェ「カイシャクしてやる」 -- [8OHnUFGORrQ] 2018-11-29 (木) 18:53:56
  • アリーナの仕様は百歩譲ってそのままでも良いから、対戦の履歴を実装して、その履歴で相手のステータス(装備・お守り・マテリアル込み)が見れるようにして欲しい キャラでレベルが同じでも喰らうダメージに違いが意外と多い 本当に装備・お守り・マテリアルが良いやつなのかホント疑問 -- [KVNSIjqrOW.] 2018-12-03 (月) 21:33:38
  • うちのダイヤモンドが全く働かない。自宅警備もまともにできないくらいにw -- [U8o6MCUx6Kg] 2018-12-06 (木) 02:14:10
    • ダイアモンドは動かない…アレ、なんか違う。さておき、ダイアモンドは砕けなければよいのです。ワンバックにしてエンジェで守るのもいいかもしれません。 -- [.rx9fO8aPzs] 2018-12-06 (木) 21:33:47
  • オール魔法タイプのロマン溢れるパーティーとか組んでみたいけどバリアとトランスのカモにされる未来しか想像できない・・・

    全体に貫通 有利短縮スキル持った魔法タイプキャラ来ないかな・・・ -- [cQqoNfqgsqs] 2018-12-08 (土) 21:51:36
    • 防御型でアズ・ピンク・ミルキー・羊・マリンとか…。攻撃型ならアズ・ピンク・アパ・幸村・桜石とか…。面白いけどA1〜2あたりで止まりそうですね。宝聖なしアリーナキボンヌ。 -- [.rx9fO8aPzs] 2018-12-08 (土) 23:25:09
      • 2バックの後衛に桜石・アクアマリン 前衛にピンクエピドート・ミルキークォーツ・フローライトかな・・・

        取り敢えず桜石とアクアマリンでエグイダメージ出して(与えるダメージ80% 魔法攻撃60%)
        アクアマリンとミルキークオーツで防御の水増し
        フローライトで回復の阻害・反撃の阻害

        フローライトとミルキークオーツで麻痺
        ピンクエピドートとミルキークオーツで炎獄
        ミルキークオーツで石化

        フローライトで状態異常回復 -- [cQqoNfqgsqs] 2018-12-09 (日) 08:58:25
    • ???「全体短縮の元祖であるワタシを忘れるとは、治験行きにされたいようだな」 -- [4MoQPm3P/LY] 2018-12-09 (日) 11:41:46
      • 貴方は万能タイプでしょうが・・・
        魔法タイプ縛り・・・(魔法攻撃属性縛りのPTじゃなくて魔法タイプ縛りのPT)
        またの名を状態異常と火力のごり押しとも言う -- [cQqoNfqgsqs] 2018-12-09 (日) 13:56:49
      • あぁタイプか。これは失敬。じゃあ無理だね。 -- [4MoQPm3P/LY] 2018-12-09 (日) 14:22:34
  • たぶん今週?から相手に解除スキルないはずなのに石化が解けてるんだけどそんな不具合ある? -- [DC27ToCg5Zo] 2018-12-08 (土) 22:33:46
    • ダイヤのスキル1か…解決しました… -- [DC27ToCg5Zo] 2018-12-08 (土) 22:39:57
  • アレキサンドライトのトランスうざすぎ
    囮効果ないはずなのに、なんで囮になってるのw?
    アレキの囮効果なくすのとトランス廃止にしてほしいわ、早く終わらせたいのにやたらと長引く
    てか、もともとトランスって囮の効果も付与されるのか? -- [C4I1pCYXwc.] 2018-12-11 (火) 21:34:05
    • 体力が無いので急所攻撃が引き寄せられるぞ -- [Ux60k1LOuJ6] 2018-12-12 (水) 09:19:04
      • なるほどね
        装備の急所オプション外せばアレキ集中攻撃はなくなるのかな?
        とは言えど装備変更でいちいちルクス消費するし気軽に装備変更できないしな〜
        装備位自由に変更させてほしいね -- [C4I1pCYXwc.] 2018-12-12 (水) 11:28:28
  • このオススメキャラって、マメに編集し直さないなら消さないとまずい気がする これ見た新規がやばいだろ -- [nxQQPc0YLt6] 2018-12-16 (日) 17:07:55
    • これは思うな。初心者に指標を見せるって意義は分からなくもないけど、環境の変遷が速すぎて全くついていけてない -- [visB0.htV7Y] 2018-12-17 (月) 12:54:03
  • 対戦相手が選べるようになっても、結局少し上に行くと対策のしようが無い相手にしか当たらないし、実力以上の領域に行けることは絶対にないね。相手が分かっても必勝パターンを準備できる人なんて完凸宝聖を5人以上持ってる重課金兵だけですわ。 -- [.rx9fO8aPzs] 2018-12-18 (火) 00:24:45 New
    • むしろ勝てる気がしない相手ばっかり表示されるんですが…まぁ案の定勝てないw -- [DC27ToCg5Zo] 2018-12-18 (火) 17:28:39 New!
    • C帯までなら相性良い地方640固めりゃだいたい勝てて10連分の石がもらえるから、こんなもんだよなあと思うがなあ。それ以上はまあ相応の育成とある程度の投資が前提になるのは商売故致し方ないと思うぜ。 -- [cbLI99OCNxY] 2018-12-18 (火) 21:54:40 New!
  • レベル制限、パターン的にA以上は無制限、Dは32-30、Eは630-530・・・って感じかな? -- [1e/9EGCXr3A] 2018-12-19 (水) 15:11:50 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-12-19 (水) 15:09:45