このエントリーをはてなブックマークに追加



基本情報 Edit

No.??プロフィール
20181128013744.jpg名前アズライト
レアリティ★4〜6
職業魔法
属性魔法
所属明星
種族クリソコラ族
宝石言葉直感力、予知夢、情操教育 など
CV橘まお
SD
20181128013136.jpg
自己紹介
ごきげんよう、救星主様。改めまして、アズライトと申します。
私、思うんです。貴族の家に生まれた者には義務があると。
そう、身を守る術を持たぬ貧しい人々を救い、彼らの幸せのために力を尽くすという義務が……。
そのためなら、私、魔晶とだって戦います!
入手方法
ガチャ
ステータス
レアリティレベルHP攻撃力防御力敏捷性
★411881414222
3069743821422
★512471845426
3091957527726
★613212457032
30119776836132
403010185296432
スキル
名称効果CT
アンバイアスハイロウ敵4体に威力(40/50/60)%の[2回攻撃][クリティカル]魔法ダメージ。
中確率で対象に状態異常[気絶]を2ターン付与。
対象の強化を解除。
90
ピースフルアロー敵全体に威力(90/100/110)%の[貫通]魔法ダメージ。
中確率で対象に状態異常[暗闇]を2ターン付与。
対象に能力弱体[攻撃力低下](40/50/60)%を2ターン付与。
100
アビリティ
名称効果
一日∞善自分に耐性[ダメージ無効]を(2/3/4)回分付与。
味方全体に強化[被ダメージ減少](40/50/60)%を付与。

進化 Edit

+ ★6進化画像

公式ツイッターの紹介 Edit

ボイス Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit

  • イベント18_宝石譚 アズライトより追加された魔法タイプ・魔法属性の宝聖姫。所属は「明星」で8人目。もはや何も言うまい。
  • 対物理属性に大きな効果を発揮するスキル・アビリティ群と、新要素・2回攻撃が特徴。
    かなり防御よりな特徴を持つ彼女だが、魔法タイプ故にステータス自体は魔法力や敏捷が優秀であり、サンストーンのように守りに向いているとは言えない。
    • スキル1・アンバイアスハイロウ:本ゲーム初の「2回攻撃」という特徴を持つスキル。
      2回攻撃とは、1度の攻撃で対象を2度攻撃した扱いになるという攻撃のことであり、ダメージが発生した回数ではない。(ダメージ発生回数なら軽く10を超えている)
      つまりはマラカイトローゾフィア、そして自身が持つ耐性[ダメージ無効]の回数を、このスキル1回で2回分削れるというもの。
      2回攻撃ということで、1回分の威力は小さく設定されている。威力については二倍あると考えていいだろう。
      また、対象の強化解除を行うため、トランスを筆頭としたバフを瞬時に剥がすことができる。逆に状態異常耐性などに干渉できない。
      ちなみに、同じモーションで2回攻撃するのではなく、上空にばら撒いた光の矢が、直射した射撃の後で時間差で降り注ぐようなエフェクトになっている。
    • スキル2・ピースフルアロー:真新しさはないが、各性能が優秀な全体攻撃。
      特に攻撃力低下が強烈で、最大60%ダウン。マラカイトやデマントイド・ガーネットのアビリティを相殺できる。
      後述するアビリティとの組み合わせにより、物理攻撃のダメージを大幅に減らすことができるだろう。
      また中確率で暗闇状態にできるので、敵の手数を減らすのにも一役買っている。
      欠点はやはりスキルであるため、ランダム発動であるアリーナでは確実性がないこと、そして魔法力は下げられないので魔法属性には効果が薄いこと。
    • アビリティ・一日∞善:ダメージ無効+ダメージ軽減。彼女を象徴するアビリティ。
      ダメージ無効はお馴染み4回で強力なのだが、ミラーマッチになったとき、アンバイアスハイロウで早々に削り切られる可能性が出てきたため、その意味では若干有用性が薄れた。
      ダメージ軽減は属性を問わず、固定ダメージ・割合ダメージ・状態異常ダメージ以外のダメージを一律で6割カットする。
      実は味方全体にアビリティで[被ダメージ減少]を付与できる宝石姫は彼女が初だったりする。
      トルマリンムーンストーンは敵を弱体化することでこちらのダメージを減らすので、ホワイトオニキスに邪魔されることがあったが、これはその心配がないのが最大の武器。
      編成条件もなく、味方全体に等しく作用するため、単純にパーティの耐久力の底上げに使える。
  • 総評:サブメンバーこそ違えど、アレキサンドライト一色といっていいアリーナ環境に投入された強烈な物理・トランスメタキャラ。
    本人の殲滅力・突破力は皆無ながら、ダメージ軽減で敵を無力化し、その間に敵のダメージ無効バリアをひっぺがし、
    その後主力キャラで敵を撃破、トランスした敵を強化解除で再度葬り去るというコンセプトが透けて見えるだろう。
    技構成が自己完結しておらず、アズライト一人いればトランスに対して無双できるかといえば間違いなくノー。
    少なくとも「バリアを剥いた敵を撃破できるメイン火力キャラ」が必須であり、それの支援を全力で行うのが彼女の立ち位置。
キャラ相性について
真っ先に浮かぶのはエンジェライトとの組み合わせによる、両属性ダメージ最大110%減少という強烈な防御。
オマケにピースフルアローによって暗闇を付与できるので、あちらの即死も相性がいい。
ただしエンジェライトの威力弱体には万能タイプが2人以上必要であり、アズライトは魔法タイプなので、別にもう一人万能タイプが必要となる。
また、よく勘違いされがちなのが「110%カットならダメージ0で無敵だぜヤッター!」という思い込み。大間違いなので注意。後述。
仮に直接ダメージへの防御がこれで完璧になったとしても、石化や凍結で片方が離脱すると、アビリティが失効してダメージが跳ね上がるので、
状態以上対策は万全に行っておきたい。不確定ながら状態異常解除を持ち、自身もダメージ無効で場持ちのよい万能タイプ・ダイヤモンドと組むのもいいだろう。
また、アズライトもエンジェライトと有利効果短縮手段がないため、ホワイトオニキスにエンジェライトのアビリティを無力化されるとコンセプトが崩壊するので、
別途短縮可能キャラも最低一人は欲しいところ。Dot対策も兼ねてマラカイトが適任か。
……などなど、パーティ全員で穴を埋めていかなければならないため、5人で万全な編成を組むのは不可能。
エンジェライトとの相性がいいのは間違いないが、それを生かすための残り三人と、お守りによって重点対策する状態異常は厳選しておきたい。
被ダメージ減少について
戦闘についてのページでダメージ計算式を見れば理解できるのだが、被ダメージ減少・敵与ダメージ減少の効果は、
ガーネット桜石の持つ「敵被ダメージ上昇」、トパーズソーダライトが持つ「与ダメージ上昇」などの効果と加減算の関係にあり、互いに打ち消しあう。
仮に敵がガーネットとトパーズを同時編成、こちらがエンジェライトとアズライト(と条件のための無意味な万能タイプ)を同時編成して戦った場合(全員★6とする)
こちらのダメージ減少率は「被ダメージ減少60%」+「敵与ダメージ減少(50%)」= 110%。
一方、敵のダメージ上昇率は、「与ダメージ上昇30%」+「敵被ダメージ上昇40%」 = 70%。
これらを加減算するので、110 - 70 = 40%分のダメージしか軽減できない。
残り60%分のダメージはこちらを直撃するので、「110%カットしてるのにダメージくらいすぎ!」と喚かないようにしよう。

小ネタ Edit

元ネタ解説

  • アズライト(azurite)とは炭酸塩鉱物の一種。和名は藍銅鉱。
    銅の代表的な二次鉱物(既存の鉱物が水や空気にふれて別の鉱物に変わったもの)のひとつ、つまりマラカイトのお仲間である。「ブルー・マラカイト」という別名からもそれが窺い知れる。
  • azur(青)+iteの名前からもわかるように鮮やかな藍色が特徴的な鉱物。このため、古来から青色の顔料として使用されてきた。
    現在でも使われている色名「群青色」はこのアズライトの色である。
    特に銅山の多い日本でも重宝されていたが、前述の通りマラカイトと共存していることが多いため精製が難しいとされる。そのお値段たるやマラカイト由来の顔料「緑青」の10倍以上(!)であったという。

コメントフォーム Edit

+ クリックで過去ログ一覧を開く

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新キャラページ作成乙。宝石雑学を書いてくれていた有志が戻ってきてくれることを切に願う -- [qdmTIvRo1fo] 2018-11-27 (火) 20:41:21
  • 最近の宝聖やレア地方姫ってアビ3つ4つが当たり前だったから2つはそれだけで寂しく感じるな。スキルも込みで実際はだいぶエグそうだけど -- [YTMcBqVIBFc] 2018-11-27 (火) 22:13:12
    • 最近流行ってるスキル・アビリティを露骨にメタってる感じあるよな。 -- [PWuMRu9zMHA] 2018-11-28 (水) 02:31:04
    • 本来はもっとやべぇスキル持ってたはずだし、30%の被ダメ増もあったはずなんだがね まぁ開発の技術力が追い付いたらバランス調整と称して追加されるだろ -- [kViY4UL27eE] 2018-11-28 (水) 21:48:08
    • 本来は攻撃系アビだったはずなんだけどな、リン特有の陣形乱しは実装してほしかったな -- [LbdRszgX2o.] 2018-11-30 (金) 19:52:16
  • お姫様みたいで可愛い、ボイスが速く聞きたい。とりあえずエンジェライトや色々防御系と組んでみたら1ダメージとか見れてビックリした。 -- [khn/KwO/mUU] 2018-11-27 (火) 23:31:25
    • 戦闘終了時の手の振り方が、まんま王族のアレ -- [nxQQPc0YLt6] 2018-11-29 (木) 01:35:19
  • 白鬼の弱体無効って短縮だけでなく、バフ剥がし(スキル1とか)系統でも消えなかったっけ? 自軍に白鬼入れてるが、最近ぜんぜんロックリとかネリアンと会わないから記憶が非常に怪しいが。 -- [uPzfc8BYyq2] 2018-11-29 (木) 08:34:55
    • ○○無効は耐性だから消せないよ。 -- [MwHkgGPJASU] 2018-11-29 (木) 09:44:55
  • スカートは置いてきた…後で取りに行く。あなたを始末した後でね! -- [uhp9AeaFRHM] 2018-11-29 (木) 17:26:50
    • 進化させると露出が高くなるキャラは何人もいるにしてもスカートは外さないで欲しかったなぁ -- [WTirlc72Wb6] 2018-11-29 (木) 22:10:21
    • 地味に色々な所がバージョンアップしてるのは良いけどやっぱ肌出しすぎなんだよー -- [iuVf7/iLHeA] 2018-12-02 (日) 13:23:49
      • それでこそ宝石姫って部分もあるからなー。まあこのゲームはずっとこの方針だから仕方ないね。(私は一向に構わんッッ!) -- [FimwfViWsbM] 2018-12-03 (月) 03:13:33
    • アルトネリコ3みたいに、肌面積が増えれば増えるほど星からのエネルギーを多く取得できる――、見たいにすればよかったんよ。 -- [ISzez.nyeFw] 2018-12-09 (日) 20:52:08
  • こいつの2回攻撃スキルって状態異常の判定も2回やってんのかな?
    だとしたら中確率が50%だとして全体に75%気絶なんだが。 -- [HWvotHvn7oc] 2018-11-30 (金) 12:35:39
    • おやこあいはまずいですよ -- [Tq.Ahbsqdg6] 2018-12-03 (月) 01:03:54
      • 魔法…特殊型…ウッ… -- [cEah8Sh1pYw] 2018-12-04 (火) 05:59:42
  • A2でアズライト34+エンジェライト38の組み合わせに遭遇してこの2人だけで見事に完封されたわ。エンジェライトで十分な脅威なのに…アズライトでダメージが本当に通らねーよ…orz -- [al8jAcQjvaE] 2018-12-02 (日) 13:34:57
  • ダメージ軽減100%超えても固定値ならダメージ通るのかな?(ダイア・ピンク・シリシャスシスト辺りとかの固定値まで無効化されたら正直今のアリーナ編成が詰みなだが・・・) -- [cQqoNfqgsqs] 2018-12-02 (日) 16:22:49
    • 固定は通る。ガチで組まれたらアズ-60エンジェ-50サン物理-50の160%カットに白鬼でガネの+40打ち消し、ジャスパーで間接的にクリ与ダメカットと暗闇要員とかも出来るからな...脳筋ワンバックアレキはカモられるぞ。こちらも白鬼でエンジェのデバフ消すなり、固定ダメや状態異常ダメの搦め手が無いと勝てない。ここまで徹底したPTにはまだ当たったこと無いけど -- [Aou8qHMd8ro] 2018-12-03 (月) 02:50:12
      • アリーナで当たったけどアズエンジェでピンクエピドートの魔法固定ダメも通らなかった(バリアはもちろん切れている)被ダメに関しては敵の場合は計算式がおかしくなっていることがある感じだ、自分が使うと普通にダメージが通るからな -- [hSglFoGfi.g] 2018-12-09 (日) 09:30:34
      • 敵の時はダメージ通らない味方に成るとダメージ通る
        なにソレ しれッとアリーナのAIだけじゃなくてダメージ計算まで弄ってるのか
        それでアリーナは平等とか酷いなw 運営がブレなさ過ぎて寧ろ清々しいな・・・

        流石に検証時に
         ・エンジェライトの-50%が白鬼で消えてた
         ・エンジェライトの-50%が万能が石化氷結で除外されて2体居なくて消えてた
         ・被ダメ増加が居た
        から固定ダメージが通ったって落ちは無いよね?
        (そう考えるとエンジェライトに弱点が集結し過ぎで草 このPTなら素直にダイア一点突破で金剛で状態異常無効化狙いも有りだと思えて来た) -- [cQqoNfqgsqs] 2018-12-09 (日) 10:24:50
      • 固定ダメージは与ダメージ増加、被ダメージ増加の影響を受けない。ピンクの固定が通らなかったのなら、間違いなく全体攻撃バリアが剥がし切れてなかったせい。 -- [4MoQPm3P/LY] 2018-12-09 (日) 11:35:26
      • 固定はそもそもダメ増減の影響を受けてないんだから-100%になった途端に1ダメになるなんてことは無いと思うけどな。敵と味方で違うダメージ計算ロジックを組んでいるとも考え難いから、バグだったとして敵だけ被ダメ1になるのは変だな。それならエンジェの全体バリアか有利短縮をかました誰かのスキルの方にバグがありそう。 -- [u5zkxPAQ/Ys] 2018-12-10 (月) 01:38:00
      • 俺の時は6回全体が1でその後のピンクの固定が通らなかったな、相手の編成はアズエンジェブラッドマラヘリオで試しに同じ編成で戦ったが自分が使うと普通にダメージが通る -- [hSglFoGfi.g] 2018-12-10 (月) 23:31:47
      • おっと↑は俺の時の詳細ね -- [hSglFoGfi.g] 2018-12-10 (月) 23:33:18
      • 前列のろくに与ダメUPも積んでないキャラの攻撃ならアズエンジェに110%減らされて1になるのは当然。そしてエンジェは3ターンの全体バリアがあるから、ピンクの遅延スキルなんかはぜーんぶ0にされる。固定ダメージは貫通がないから全体バリアで0にされる。
        ダイヤの貫通は「固定じゃない」方にしかつかないから、固定の方はエンジェの全体バリアで0になる。貫通部分はクリティカルが出ない限り110%減らされて1になる。この辺を勘違いしてるから「アズエンジェ組んだら固定まで0にされる」なんて間違った結論を出す。 -- [4MoQPm3P/LY] 2018-12-11 (火) 00:54:01
      • ↑↑6回っておまえ、エンジェの全体バリアは3 タ ー ン 持続だぞ?剥がさない限り何回殴ってもダメージは0だ。マラのようなダメ無効4回とは別物で、パールの物理バリア3ターンとかと同質のものだぞ。 -- [ahMhpVy7gFQ] 2018-12-11 (火) 01:22:23
  • 宝聖姫初の魔法タイプ。支援タイプはいつ出るかな? -- [mEcvPEr9Fq2] 2018-12-02 (日) 23:26:16
    • このペースだと3ヶ月後かなぁ -- [nxQQPc0YLt6] 2018-12-06 (木) 20:03:12
  • ピースフルアローを全然使ってくれない -- [Tq.Ahbsqdg6] 2018-12-04 (火) 04:54:09
  • あまり意識してなかったけど地味にスキルの気絶効果が仕事してくれてる。エンジェと組めば拘束もあるから相手がほとんど行動不能になってたり。そこに暗闇即死が決まったりすると超気持ちいい -- [khn/KwO/mUU] 2018-12-08 (土) 12:44:16
  • ピースフルアローの闇、やはり1ターンで剥がれてる気がするな。闇ゆえに通常攻撃のタイミングが分かりづらく、ともすればスキル後には剥がれてるようにも見えるが。図鑑見たらしっかり「2ターン付与」って書いてあるから、これは不具合認定していい気がする。 -- [4MoQPm3P/LY] 2018-12-18 (火) 23:04:49 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

キャラに対する不満・愚痴はここに書かず、愚痴掲示板をご利用ください。
※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-12-14 (金) 02:46:42